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Ver1.50-A「月下の舞闘会」のもう一つの目玉、期間限定で開催されるCPU対戦モードです。 Ver2.0からは修練所イベントとして統合されました。 開催スケジュール ■概要 ■参加条件 ■マッチングルール◇キャスト選択について ■全国対戦との違い ■ステージ詳細 ■ヴィランについて ■登場ヴィランクロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中コメント 闇の強者(ヴィラン)と闇の軍勢らを他のプレイヤーと協力して倒します。 開催スケジュール 過去開催された禁書討伐イベント(討伐訓練に関しては除外しています) + ジャバウォック襲来(狂乱) 2017/04/04~2017/04/17 + フロスティ襲来(深淵) 2017/02/22 ~ 2017/03/07 + クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 + クロノダイル襲来 2016/01/21 ~ 2016/01/27 + フロスティ襲来 2016/02/22 ~ 2016/02/28 + クロノダイル襲来(2回目) 2016/03/17 ~ 2016/03/22 + フロスティ襲来(2回目) 2016/04/28 ~ 2016/05/08 + ジャバウォック襲来 2016/06/20 ~ 2016/06/26 + クロノダイル襲来(新技解放) 2016/08/22 ~ 2016/08/28 + フロスティ襲来(新技解放) 2016/09/28 ~ 2016/10/10 + ジャバウォック襲来(強) 2016/11/02 ~ 2016/11/13 + ジャバウォック襲来(新技解放) 2016/11/30 ~ 2016/12/11 ■概要 最大4人がマッチングし、CPUキャスト3体+CPUボス1体と闘います。 拠点や敵城、キャストキルによるゲージ減少のほかに、CPUボスを撃破することで落城勝利することができます。 「禁書討伐」と「禁書討伐訓練」という二つのカテゴリに分かれている。 前者は新規ヴィランが出たり、既存のヴィラン強化されて再登場するといった形でヴィランが強く設定されており、報酬も新規アシストや新規称号などが並ぶ、中〜上級者向け。 後者はヴィランが初登場の設定よりも弱く設定されており、報酬もショップで並ぶアシストなので基本的には初心者向け。 ■参加条件 現時点では特になし。 ■マッチングルール 基本的なマッチングルールは修練場と同様です。フレンドマッチ、シングルプレイも選択可能です。 ◇キャスト選択について 拠点数が少なく、キャストキル、敵城への兵士流し込み、ボス撃破などの手段でゲージを削る必要があるため、それらを考慮した上でのキャスト選択が必要です。 (基本的に、ボス撃破以外の手段での落城勝利は非現実的です) 詳しくはヴィラン キャスト考察を参照してください。 ■全国対戦との違い 拠点が少ない。自軍敵軍とも各レーン1個の配置となる。自軍の拠点からは大兵士4体が出現する。 攻城による敵チームゲージの減少量が少ない。全国対戦の約1/4程度。 原則として、ヴィランを全員撃破した時点で敵チームゲージを0にすることができ、落城勝利となる。 味方キャストが撤退したときの自軍チームゲージの減少量が大きい。 (Ver.1.64以前)1度の撤退で20%減少する。プレイヤーキャストが計5回デスすると敗北する。 (Ver.2.00以降)1度の撤退で10%減少する。プレイヤーキャストが計10回デスすると敗北する。 COMキャストは変化無し。 速度ブースターと回復の泉の配置が全国対戦と異なる。(Ver.1.64以前)速度ブースターは真ん中に1つ、回復の泉は両端に2つに配置されている。 (Ver.2.00以降)速度ブースター、回復の泉共に真ん中に1つづつ配置されている。回復力は通常の20%ほど。 帰城回復からの戦線復帰には意外と時間がかかる事に注意。 敵味方共に巨人が出現しない。 ■ステージ詳細 ジュゼ襲来 登場ヴィラン:ジュゼ 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 マリーとシャシュカ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 累計5/10/15回参加する 2 累計3/6/9回勝利する 3 チームで敵拠点を累計20/40/60箇所破壊する ※各ミッション3回づつクリア可能。敵拠点は2箇所のため、順調にいけば累計30戦でミッション3を完遂するのが最後となるだろう。 ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST ジュゼ、吉備津彦、美猴、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 鼻高のゴーグル 200 なし 200 2 鼻高のゴーグル 200 なし 200 3 鼻高のゴーグル 200 なし 200 4 鼻高のゴーグル 200 なし 200 5 鼻高のゴーグル 200 なし 200 6 鼻高のゴーグル 200 なし 200 7 フラグメントカード 1000 なし 200 8 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 9 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 10 マテリアルの雫 2000 なし 200 アドバイス Ver.3.0新規ヴィランの先陣を切るのはPVにも登場したジュゼ。ある意味原典に忠実に、創聖の手を離れて暴走しているといった態でプレイヤーに襲いかかる。 とはいえ小手調べということか、訓練ではない本討伐にもかかわらずそこまで強烈な強さはない。基本に忠実に、まず拠点を折り、リンクを集中させて各個撃破していけば撃退は容易だろう。 美猴が仙岩変化、シレネッタがバブルチャーム♪/パッションストリ~ム☆といったこれまであまり使ってこなかったスキルを撃ってくるのには注意。 エナソンは積んでないので安心しよう また吉備津彦も鬼断ちや岩砕の太刀を振りかざしてくる。 CPUゆえスキル精度は異様に高くなかなかの苦戦を強いられる。 勝利演出では捨て台詞を残し、虚空に開いた穴に飛び込んで逃げてゆく。再度の襲来に備えよう。 ・・・ あれ? 過去の禁書討伐ステージ + クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 クロノダイル(憤怒)襲来 登場ヴィラン:アナザークロノダイル(憤怒) 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 気の弱い一匹のワニを闇の力が覆った。 狂暴化したワニは 一人の少年と英雄によって退治されたが、 散り際に英雄の右手と時計を飲み込んだ。 今も深い海の底から、 時を刻むゼンマイの音が聞こえる… ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST アナザークロノダイル(憤怒)、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 Aマテリアル(R+) 200 なし 200 2 スペルリーフ×10 200 なし 200 3 SRの雫 200 なし 200 4 スペルリーフ×20 200 なし 200 5 ソウルの雫 200 なし 200 6 スペルリーフ×30 200 なし 200 7 WSの雫 200 なし 200 8 スペルリーフ×40 200 なし 200 9 ワンダーレアの雫 1000 なし 200 10 Aマテリアル(R+) 1000 なし 200 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 ロストボーイズ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500/700(1200)体撃破 2 チームで敵キャストを累計15/20(35)体撃破する 3 チームで敵拠点を累計10/15(25)箇所破壊する ※各ミッション2回づつクリア可能。数値は1回目/2回目のノルマで、2回目は1回目達成の次ゲームからカウント開始。 アドバイス 攻撃力特化仕様のアナザークロノダイルとなっており、 巨大化中のアリス一確 なんてとんでもない攻撃まである。一方で、防御面では前回同様に比較的柔らかめである。 前回の討伐訓練より、ヴィラン以外のCOMキャストのAIが大幅強化されており、またピーターの使用スキルがこれまでのドリームウインドからスカイフォールに変更となったので油断は禁物である。COMキャスト対処要員を一人割くことで討伐はより容易くなるであろう。 Ver.2.0xの仕様として、敵軍には時の門が設置された。なお、自軍拠点は各レーン1個なので時の門は設置されていない。兵士供給量が減少しているので、しっかりと経験値回収、時にはキャストキルもしてレベルを上げていこう。 今回も、回復の泉が中立となっている。回復スピードも中立の泉のそれであるため、タイムロスが非常に大きい。場合によっては死に戻りも考慮に入れたい。その代わりに、位置が復帰地点に近い中央に1個となっているので、帰城後に泉まで走る必要はなくなった。しかし、1ヶ所しかないので、ヴィランを誘導してしまうとまともに回復できなくなる。 今回は、制圧称号が存在しない。 ※容量削減のため、Ver1.64以前の禁書討伐イベントに関しては削除しました。ご了承願います。 ■ヴィランについて 修練場で期間限定で開催される「禁書討伐イベント」で登場する、言わば「ボスエネミー」的存在です。 キャストを遥かに凌駕する圧倒的体力と多彩なスキルによって、プレイヤーの前に立ちはだかります。 以下、例外はありますが共通する原則について。 ヴィランはキャスト扱い。スキル被弾時のアイコンから、内部的にはアタッカーとして扱われている模様。大型のヴィラン(ジャバウォック以前)はストレート・ドローショットを使わず、すべての攻撃を唸る黄金のコマで軽減可能。 対キャストスキル・キャストヒット数カウントの対象になる。 キャストキル時効果が発動でき、経験値クリスタルも出る。(影響があるのは複数出現時のみ) 原則として復活しない。 チャット上では巨人として扱うこともあるが、巨人ではないので、ドローショットが貫通する。 バトル評価・ デイリーチャレンジでは、ヴィラン撃破はキャスト撃破数としてカウントされない。 「キャスト撃破数1位!」などの撃破数にカウントされない(もともと修練はアワード称号対象外なので、あまり影響はないが) ヴィラン複数戦の場合、キャスト撃破系のデイリーチャレンジは対象が少ないうえにレベルアップ目的で集中攻撃されやすいので、達成はそこそこ困難。3.0以降、ゲーム内アクション系のデイリーはあまり見なくなっているが。 すべてのスキルが、Lv1解禁・消費MP0と思われる。ワンダースキルはHPが一定以下になると、Lv5になっていなくても使用する。 ワンダースキル使用後にしか使ってこないスキルもある。 試合開始後約30秒(残り時間6分30秒頃まで)は動かず、何もしてこない。 レベルupによりスキル威力が上昇する。(上昇しないヴィランもいる。「スキルが基本攻撃」な大型ヴィランの特性か?) 基本的に全ての妨害効果に耐性がある。大体は効くが効果時間はかなり短い。デバフを撃つ場合、事前に確認しておきたい。 MP回復速度低下など直接的な効果がないものもあるが、Link受け付け時間延長の効果はある。 短時間レジストを使うヴィランもいる。ワンダースキルはもれなく永続レジストが付いているた。 最近のヴィランはワンダースキルの付随効果がリフレッシュに切り替わった模様。デバフが一旦消去されるが、かけ直すことは可能。 Ver.2.0以降のアナザーヴィランは共通で「スタン」「スリープ」「引き寄せ」が効かない。 ヴィラン複数戦 敵チームゲージを一定量以下にすると、ヴィラン全員の防御力が低下する。永続かつ、無効化されない。(敵ワンダースキルでも消えず、他の弱体化とも併用可能。リンクの起点にはならない) 敵拠点を全て破壊すると、ちょうど防御力低下に必要な量になるように設定されている。敵拠点が5つの場合、1つ破壊で約5%減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 敵拠点が4つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/2減らすと防御低下。 敵拠点が2つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 ヴィラン2体の場合、1体撃破でゲージ50%減少。敵拠点が残っていたとしても防御低下。拠点全破壊・ヴィラン1体撃破を両方達成しても、防御が二重で低下したりはしない。 ヴィラン以外の敵キャストは、撃破時のゲージ減少が0。 なんと卑怯な撃破ダメージアップは一応有効で、少しだが城ダメージが入る。ヴィラン撃破時にも城ダメージボーナスは乗る。 攻城でゲージ一定量以下を狙うことも一応可能。ただし、城はとても堅い。(吉備津彦で数%削るくらいなら、やれないことはない。) 兵士の城凸はそこそこ有効。城ゲージを削るなら兵士を流し込むのが良い。 ■登場ヴィラン クロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中 コメント エピで出て茨ぐるぐる巻きにしたら減ってたから、完全無敵というわけじゃなさそう。WSだかの回復もあるからそれで倒せって言われても困るだろうけど -- (名無しさん) 2017-12-29 23 17 18 気ぃ付けろ。今回の兵隊さん達は後半ずっと硬質化しとる。マスタースキル「フロストウォール」でのスピード減少は必須でっせ! -- (名無しさん) 2018-01-02 04 11 00 ジュゼ化け物じゃね? 呪いと支配のコンボは鬼畜過ぎ(笑) -- (名無しさん) 2018-01-23 04 32 32 遂にポイズン無効かよ…アリスのクラフト素材集めに出ようかと思ったが何してればいいんだろ -- (名無しさん) 2018-01-23 08 21 12 形だけ組んでみた。制圧度は未検証なのでクロノダイルの丸コピ…っていうか過去イベント一覧ともども何とかしたいところ -- (名無しさん) 2018-01-23 11 11 21 電磁は制圧1000スタート -- (名無しさん) 2018-02-26 10 50 03 ふと思ったんだ、BLACK&PHANTOM FROSTYでブラとパンティじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2018-06-04 20 48 56 ヴィランに防御力低下は効きますよね?デバフアイコンがでないからどうなのかわからん。 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 39 00 ↑基本的には効くし効いてる間はデバフアイコンも出る。ただし今やってる水流ダイルに関しては頻繁にリフレッシュ&レジスト使ってくるので効かない時間の方が長く、それで勘違いしてるかも -- (名無しさん) 2018-07-21 12 27 23 ベルゼブブは猿で衝撃波誘ってLinkで安定しそう。攻撃の回転が悪いので糸車だけでMPは足りました。 -- (名無しさん) 2018-10-02 00 08 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.履歴書の職歴にはアルバイトも書いていいのでしょうか? 無職期間が2年ほどありますが、バイトを職歴には普通は書かないと思いますが、こういう場合バイトでも書いた方がいいんでしょうか? また、会社の名前だけではなく担当などの仕事内容も簡単に書くべきなのでしょうか?? A.職歴が少ない、もしくは空白期間がある場合、アルバイトでも半年以上の履歴なら書きましょう。アピールになります。 仕事内容を書きたいのであれば、職務経歴書に軽く書くといいでしょう アルバイトは臨時雇用の社員です。アルバイトの職責は小さいケースがほとんどですが、責任を持って仕事したという認識があり、かつ、職務内容が応募する上でアピールになると思えば書きましょう。 履歴書はある程度フォーマットというものがありますが、人の数だけ履歴はあります。いろいろな記述内容があってよいはずです。書くべきか否かを判断するときから、応募する本人の社会性がはかられるといえば大げさでしょうか。 また、正社員歴がある時はその次に一行空けてアルバイト歴として記載しましょう。 Q.正社員になりたいと思い、履歴書に職歴欄を書くときに派遣会社の職歴はどのように書けば良いですか? A.平成○年○月 派遣会社名:派遣社員として○○会社(派遣先)に従事 派遣会社 契約期間満了 と言う感じに会社名だけにして、職務経歴書に詳細な職務内容を書いておけば良いでしょう。 派遣先が複数ある場合は、職務経歴書に書かれた方が良いでしょう。どこの会社でどの様な仕事をしたのかを説明するほうが良いと思います。履歴書に書かれると、勤務先が「多いなぁ」という印象になりますので、派遣欄は1つに見せ、履歴書を見た人が「長く続く人」という印象になります。 Q.学歴は中学から?小学から?高校から? A.通常は中学から記載します。●●中学校卒業とだけ記載します。高校は入学から記載します。 有名私立小学校の卒業であれば、それを敢えて記述することでプラスのイメージを期待できると考える人もいるようです。 Q.退職理由で、一身上の都合と会社都合の違いは? A.履歴書の職歴に退職理由を書くのですが、違いがわからず自分では間違っている可能性あります。 自分の基準では、[一身上の都合=自己都合、会社都合=すべての解雇、経営不振による倒産]という判断で書いていますが、 解雇は一身上の都合にしないといけないのでしょうか?
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【種別】 タイトル 【初出】 月刊少年ガンガン2007年5月号〜連載中(2007年4月12日号〜) 原作:鎌池和馬 作画:近木野忠哉 キャラクターデザイン:はいむらきよたか(灰村キヨタカ) 【解説】 ライトノベル『とある魔術の禁書目録』の漫画版。 作画は近木野忠哉氏、キャラクターデザインははいむらきよたか氏が担当。 主人公は上条当麻。(途中からは一方通行、浜面仕上合わせた三主人公制) 原作はKADOKAWAの作品だが、本作はスクウェアエニックス主導の月刊少年ガンガンで連載されている。 鎌池氏は顔出しこそしないがインタビューや対談は頻繁に行っているのに対し、 近木野氏はインタビューのようなメディア露出がほとんどない。 ほぼ本誌・寄稿・コミックガイド・人気投票・単行本のみでしかコメントもせず、KADOKAWAの関係者は誰も会ったこともないとか。 コミックガイド11.5刊行時点では、アシスタントは3人体制とのこと。 連載初期は関連作品の巻末に度々イラストを寄稿していた。 特に姫神を気に入っていたらしく、漫画版二巻・原作十六巻・『超電磁砲』二巻と3回も寄稿している。 なお、近木野氏のペンネームは「コギーに夢中や!」から来ているらしい( 出典 )。 少年ガンガンの看板作品でもあり、原作一巻部分で終了予定だったが人気により延長されたという過去を持つ。 2023年現在では「ながされて藍蘭島」に続き2番目に古く、歴代でも2番目に長い連載期間を誇る。 十五年を越える長期連載は、ライトノベルのコミカライズ作品として一、二を争うだけでなく月刊誌の中でも非常に長い部類である。 連載開始にあたっては三木氏だけでなく、『超電磁砲』編集の荻野氏も同行したとのこと。 一時期は本作と「とある日常のいんでっくすさん」、「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」と並んで、 シリーズ3作品が少年ガンガンにて同時連載されていたこともあった。 専用ホームページが存在したが、2020年10月12日に少年ガンガンホームページの刷新に際して削除された。 旧ホームページ 原作『禁書目録』の挿絵再現だけでなく、アニメのカットを参考にした上でオリジナルの演出を付け加えている(下記参照)。 小ネタ拾いが丁寧で、 特に大覇星祭編では『超電磁砲』と同時期に時系列が被り、お互いの撒いたネタを拾い合っていた。 高頻度の誤植はご愛嬌。例としては 明らかに「オルソラ」が正しい部分が「オリアナ」に ビアージオ=ゾブーニ ムーブメント 等がある。 また単行本版は連載版に大きく手を加えており、例としては 六巻は連載版とほぼ別物 原作に沿って人材派遣が腕を斬られる描写から叩き潰される描写に 二十四巻の最後数ページは書き直し 等がある。 原作二・四巻部分はカットされたが、単行本のおまけにてあらすじで補完がされた。変更点の詳細は後述。 時系列は概ね原作に沿っているが、演出やテンポを鑑み入れ替えられた部分も多い。 漫画版の進行を原作に対応させると以下の通り。 1〜2巻:原作1巻 3〜4巻:原作3巻 5〜6巻:原作5巻 7〜8巻:原作6巻 9〜10巻:原作7巻 11巻:原作8巻 12〜14巻:原作9〜10巻 15〜16巻の第97話:原作11巻 16巻の第97話〜19巻の第116話:原作12〜13巻 19巻の第116話〜20巻:原作SS1巻 21〜22巻の第132話:原作14巻 22巻の第133話〜25巻の第149話:原作15巻 25巻の第150話〜27巻の第164話:原作16巻 27巻の第165話〜:原作17〜18巻 十六巻部分が終了した後は十七巻部分の連載が始まっており、SS二巻が連載されるかについては現在不明である。 【原作との差異】 原作一巻部分について 全体的な描写補完 インデックス・神裂・ステイル・ローラの回想追加 アウレオルス、アニェーゼ、オルソラ、サーシャ、リドヴィア、のシルエット追加 上条がインデックスを庇う描写追加 原作二巻部分について 事件全てがなかったことになり、二巻でのキャラクターの初登場が次巻以降に分散 姫神に吸血殺しが宿っていない グレゴリオの聖歌隊が無事 竜王の顎の初登場が『超電磁砲』の大覇星祭編に変更 記憶喪失後の上条のステイルとの再会が、オルソラ誘拐編に変更 原作三巻部分について 垣根、麦野、芳川、木原数多のシルエット追加 木原幻生らしきシルエット追加 白井が寮で上条と会う際の描写変更 美琴が一方通行と遭遇する回想追加 原作四巻部分について 御使堕しはなかったことになり、漫画版二巻の一コマで夢として登場 海の家で家族と会っているのは変更なし 上条が土御門を魔術師と知るのが大覇星祭編に変更 サーシャ(ミーシャ)初登場が本編SS一巻部分のイギリス女子寮の場面に変更 ガブリエルが登場しない 原作五巻部分について 湾内、泡浮、「つまらない女」の描写追加 姫神の登場カット、スフィンクスの描写変更 天井が一方通行と遭遇した際、逃げるのではなく轢こうとするように変更 退院後の一方通行と打ち止めの描写追加 原作六巻部分について シェリーの回想の補完 結標のシルエット追加 原作七巻部分について 上条がステイルのインデックスエセ誘拐に後から気付くように変更 五和のシルエット追加 原作八巻部分について 全体的な描写補完 姫神、小萌、佐天、鉄装の描写・シルエット追加 原作九〜十巻部分について 『超電磁砲』を踏まえた全体的な描写補完 姫神がオリアナに襲われる理由が「『歩く教会』のケルト十字」から「拾ったステイルのルーン」に 婚后、佐天などの描写・シルエット追加 オリアナの回想の補完 2日目の描写を含む後日談の描写を少し追加 原作十一巻部分について 『超電磁砲』版竜王の顎の描写追加 原作十二〜十三巻部分について 美琴と初春が初対面ではなくなる 一方通行が飛ばしたものが「コンクリート壁」から「ビル」に変更 テッラのシルエット追加 原作SS一巻部分について サーシャの描写変更 フレメア、ワシリーサの描写・シルエット追加 原作十四巻部分について 白井、神の右席のシルエット・描写追加 原作十五巻部分について 全体的な描写補完 『スクール』と『アイテム』の戦闘描写補完 フレンダの爆弾が『超電磁砲』の「妹達(シスターズ)編」「天賦夢路(ドリームランカー)編」仕様に 誉望の名前が明記 弓箭猟虎のシルエット追加 博士が垣根の前に直接赴くように変更 フレンダ死亡直前の描写追加 最終局面で原作十二巻部分の台詞が引用される 原作十六巻部分について 全体的な構成・台詞の整理 原作序章が二章の途中に挟まれる 「脱走だ!! 脱走してコンビニに行くんだ!!」という台詞が青髪ピアスのものになる テッラの死体確認時の描写の順番が変更 原作一章と二章の行間シーンが回想になり、冒頭に挟まれる シェリーによる盾の紋章(エスカッシャン)の解説シーンの順序が変更 原作三章の上条が病院を抜け出すシーンが二章終盤の神裂登場直前に変更 原作四章の御坂が病院から抜け出した上条と会うシーンが、神裂が第五階層まで落下するシーンの直後に変更 上条が御坂に対して「夏休み以前の」記憶がないと告げる 原作十七〜十八巻部分について 全体的な構成・台詞の整理 【備考】 非常に丁寧でクオリティが高い一方で月刊誌故に進行が遅く、ごく偶に休載を挟む。 単行本はおおよそ7ヶ月に一巻刊行されており、旧約完結は2027〜2028年頃になると予想される。 【刊行】 一巻 (2007年11月10日) 二巻 (2008年6月10日) 三巻 (2008年11月22日) 四巻 (2009年3月21日) 五巻 (2009年10月27日) コミックガイド5.5 (2009年10月27日) 六巻 (2010年5月22日) 七巻 (2010年11月12日) 八巻 (2011年6月22日) 九巻 (2012年1月21日) 十巻 (2012年8月22日) 十一巻 (2013年2月22日) コミックガイド11.5 (2013年2月22日) 十二巻 (2013年8月27日) 十三巻 (2014年2月22日) 十四巻 (2014年10月22日) 十五巻 (2015年4月22日) 十六巻 (2015年11月21日) 十七巻 (2016年5月21日) 十八巻 (2016年11月22日) 十九巻 (2017年9月22日) 二十巻 (2018年1月22日) 二十一巻 (2018年9月21日) 二十二巻 (2019年3月22日) 二十三巻 (2019年11月12日) 二十四巻 (2020年6月12日) 二十五巻 (2021年2月12日) 二十六巻 (2021年10月12日) 二十七巻 (2022年5月12日) 二十八巻 (2022年12月12日) 二十九巻 (2023年7月12日) 三十巻 (2024年2月9日) 【関連】 とある科学の一方通行(とあるかがくのアクセラレータ) とある科学の未元物質(とあるかがくのダークマター) とある科学の超電磁砲外伝 アストラル・バディ とある科学の心理掌握(とあるかがくのメンタルアウト)
https://w.atwiki.jp/mittunokinsyo/pages/16.html
三つの禁書とはnama氏が作成したフリーゲームのことである。 今のところだが 三つの禁書《書》ー共鳴の始動 https //www.freem.ne.jp/win/game/12509 三つの禁書-EINS- https //www.freem.ne.jp/win/game/7071 が投稿されている だがこのwikiでは三つの禁書《書》ー共鳴の始動の方を取り上げさせていただきます
https://w.atwiki.jp/denso/pages/17.html
■デンソー学歴(2005年度) 東大京大率・・・・3.8% 東京一工率・・・・7.1% 旧帝一工神率・・・27.5% 早慶率・・・・・・6.5% 東京一工早慶率・・13.6% 旧帝一工神早慶率・34.0% マーチ率・・・・・3.8% 関関同立率・・・・6.5% 有名大率・・・・・49.1% ttp //www.ジオシティーズ.jp/gakurekidata4/sunday05-a.htm
https://w.atwiki.jp/dream_00/pages/4.html
学歴フィルターとは その企業が設定している大学レベルに達していない学生に対してエントリーシートまたは説明会参加予約の段階で不採用宣告する行為である。
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語堂禁書録【ごどうきんしょろく】 『4』で語堂つぐみが使う奥義。 得体の知れない何かを召喚して敵と主人公にもダメージを負わせ、なおかつ2ターンの間、敵と主人公を行動不能にするというとんでもない奥義(主人公へのダメージはかなり低いが、行動不能はかなり痛い)。 この「得体の知れない何か」は、『3』で神条芹華が主人公と一緒に退治したあの魔物にそっくりなのだが…。 『4』で女性キャラが使用する奥義も、主人公に被害を与えるものが散見されるので困ったものである。 彼女たちにとっては、きらめき高校の大先輩である白雪真帆の奥義のように、致命傷になりかねない物と比べれば些細な事かもしれないが。 任意で使えるとはいえ、やはり躊躇ってしまうのは仕方の無いことだろう。 関連項目 部活・趣味・バトル 語堂 つぐみ
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禁書風味SSの書き方例 とあるSSの禁書目録 PART3スレ 2より引用 禁書風味考察より抜粋。書き手諸氏は参考程度にどうぞ。 原作は基本、当麻視点三人称文体。 地の文では基本的に日本人は名字、それ以外は名前。 名字の重なる連中は名前。メインが名字でそれ以外名前ってパターンも有。 ex)土御門/舞夏、美琴/御坂妹/美鈴 基本が当麻視点だからそうなってるっぽいので、オリキャラ主人公などの場合はこの限りではない。 地の文でも時折くだけた表現が用いられる。 ex)~のような→~っぽい 擬音語は単体で使わない。文の一部に。 ex)バギン!!という破砕音で、上条は右手が何かを破壊(ころ)したことに気が付いた。 霊装、能力名等の強調部は二重鉤括弧『』がつく。電話とかで会話が『』の場合は鉤括弧「」。 オリキャラ有の場合は程よく妙な名前及び口調が要ると思われます。口調は文に表さず地の文で補足するのも有り。 ex)コピー用紙をそのまま吐き出すかのような口調 カタカナ名前の繋ぎは等号=。 禁書っぽいルビ。固有名詞以外の部分にも有るとなお禁書風味。ここらへんはセンス任せかな? ルビ部分は平仮名、片仮名、英字のみにするとルビっぽい。 尚、能力や霊装の名称は「漢字四字+ルビ」。幻想殺しは正体不明なので除外、吸血殺しも同類? 地の文でのキャラの呼称。名前以外で特定人物を示す表現が多用されているのも禁書味。 ex)銀髪シスター、ツインテール、ビリビリ また、各人物間の呼称や、特定人物の口調・呼称は結構注意点かも。特に一方通行やインデックスはWikiを参考にするヨロシ。 人物の外見に関する描写は詳しい部類に入ると思う。尤も、魔術側に関しては服装に意味があるからだろうけど。 所々に近未来アイテム有。魔術関連は元になる伝承があると禁書感up。 各章サブタイトルは英題付き。英単語間の半角スペースは半角アンダーバー_で。巻ごとの統一性はあったりなかったり。 ex)統一有:一巻及び三~七巻 ex)第一章 黒の騎士団 Lelouch_of_the_Rebellion 俺は最初からクライマックスだぜ! 訳)一文目が大事です。 以下は推奨事項。 傍点は範囲を引用符“”で閉じて代用すると良いかも? ルビは振りにくいので括弧()で。 沈黙や間は三点リーダ…で。中黒・の連続だと字数嵩むし隙間開くし見目麗しくないですよ。 ダッシュ―は2つ以上重ねるべし。 重ねますが、これらは「文章をこんな感じにすると手っ取り早く禁書っぽいヨ」という趣旨なので、そこんところ注意して下さいな。
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禁書 ◆Il3y9e1bmo 月夜に照らされ、霧の中に佇む古びた館。 その荘厳ともいえる閉ざされた扉の前に三人の男女が揃い踏みする。 桁外れの生命力を持ち、生命の過剰分泌で妖を引き寄せる『妖巫女(あやかしみこ)』の花奏すず。 スパイ一家である夜桜家の十代目当主にして朝野太陽の妻、夜桜六美。 そして、呪術高専東京校の一年生、呪術界御三家・禪院家をまとめる伏黒恵。 彼ら三人はお互いに多少の秘密を隠しながらも、殺し合いを阻止する者として信頼関係を築きつつあった。 「もーれつおっきな図書館だね。ここから伏黒くんの探してる本を探すの、大変そう……」 すずが不安げな声を漏らす。分かっていたことだが、大変な作業だ。 また、他の殺し合いに乗っている参加者と鉢合わせする可能性もある。 「大丈夫、他の人間の気配はしない。夜桜、花奏、ここから先はあまり音を立てずに行こう」 伏黒の言葉に二人は頷く。物音を立てないよう慎重に歩みを進め、図書館の扉のドアノブを握る。 幸い鍵は掛かっておらず、扉は多少きしみながらもするりと開いた。三人は闇夜に紛れてそのまま中に忍び込む。 それぞれデイパックから懐中電灯を取り出し、辺りを照らす。ここはロビーのようだ。 すると、六美が照明のスイッチらしきものを見つけた。それを押そうとする六美を制止し、伏黒がまずは館内のカーテンを全て下ろす。 伏黒がOKサインを出すのを確認し、六美はスイッチを入れた。すると、奥の部屋まで明かりが灯っていく。 「わあ、たくさんの本……! うちの図書室にもこんなに本は置いてないよ」 六美が思わず溜め息をつく。見ると、上は二階の天井から、奥は廊下の遥か向こうまで本がぎっしりと収められている。 「とにかく、三人で手分けして探そう。手がかりになりそうな本なら何でも構わない。そうだな……三十分後にまたここに集合でいいか?」 伏黒の提案通り三人は三方に散り、それぞれ思い思いに気になる本を探し始めた。 すずは梯子を使って高所にある書籍を片っ端から見ていき、六美は館内に設置してあった情報端末で書籍の検索をかけながら調べているようだ。 伏黒は人海戦術で行くようで、自身の術式『十種影法術』で不知井底(せいていしらず)を喚び出し、一緒に探させている。 ――三十分後。三人は最初にいたロビーにそれぞれ戻ってきた。 伏黒は一冊の本を小脇に抱え、六美は本を十冊以上積み重ねて持ってきている。すずはといえば、一冊も本を持っていないようだった。 「まずは俺からでいいか? 俺が見つけたのは、これだ」 伏黒が机に一冊の本を置いた。そこには『悪魔の実図鑑』と書かれている。 「え、これって……! 確か伏黒くんの探してたやつじゃ――――」 六美が歓喜の声を上げる。 「ああ、俺の探していた本だ。だけど――」 伏黒は咳払いをし、本を開いて目次の部分を指差した。 「――情報が少なすぎるんだ」 彼の説明では、すずたちと合流する前に『悪魔の実』について知る参加者と会ったことがあるらしい。 だが、その参加者の口から説明された実のほとんどがその図鑑には記されていないようだ。 「本の構成的に誰かが意図的にページを破いたのでも、情報の記載を減らしたのでも無さそうだ。……つまり、この図鑑は不完全だってことだ」 ここまで言って、伏黒は溜め息をつきながら本を机の上に乱雑に投げ置いた。 「じゃ、じゃあ、私の番だね。私の見つけた本はあんまりアテにならないかもしれないけど……」 六美が持ってきた本には『Battle Royale』と表題が付いていた。十五冊で一連のシリーズになっているようだ。 読むと、中身は漫画だった。クラス単位で殺し合いに巻き込まれた中学生の主人公が、脱出を目指して奮闘する……という内容だ。 よく見ると中には「支給品」や「禁止エリア」、「放送」などの表記が見られる。 「……なるほど、興味深いなこの漫画に登場するプログラムと、この死滅跳躍にかなりの部分でルールの相違点が見られる。 もしかしたら、この殺し合いを打破する方法が見つかるかもしれない」 ページを捲りながら伏黒は呟く。 「でもこの話、最後に二人しか生き残れないんだよね……」 六美の言葉に、周囲に気まずい沈黙が流れる。 「さ、最後は私だよ! もーれつ凄そうなの、見つけちゃったんだよ~」 流れを変えようと、すずがあえて元気溌剌とした声でオーバーアクションを取った。 「ん、花奏も何か見つけたのか? 何も持っていないように見えるけど……」 「のんのん! それは本ではないのです! さあさあ、こっちへどうぞ!」 すずは得意げに二人を部屋の奥へと案内する。蔵書室の最奥部だ。 「ここ、若干くぼんでない? たぶん私が思うに、秘密の部屋があると思うんだよ」 伏黒と六美は絨毯が敷かれた床を撫でる。確かにくぼみが四角形になっている。 よく見れば、隠し扉のように見えないこともない。 「梯子を取る時に気づいたんだー。すごいでしょ」 「でもすずちゃん、これどうやって開けるんだろ……?」 えっへんと胸を張るすずに、六美は至極当然な疑問をぶつけた。 「うっ、それは……」 すずは黙って首を振る。どうやら鍵の類までは発見できなかったようだ。 「二人とも、ちょっと下がっててくれ。俺が開ける」 伏黒はすずと六美を下がらせ、両手で象の影絵を結ぶ。 「――来い、満象!」 すると何もなかった宙に突如巨大な象が現れ、大きな音を立てて床を押し潰す。 その巨大な尻に敷かれた床は、メキメキという音を立て歪んでいく。 象が伏黒の影へと戻った頃には、隠し扉は完全に破壊されていた。 「すごい、式神だ……!」 思わず感嘆の声を上げるすずに、あまりのことに呆然としてしまう六美。 伏黒は無理やり壊れた隠し扉を持ち上げ、脇へどかすと二人へ合図を送る。 地下の隠し扉の奥は階段になっていた。 明かりも無いため、支給されていた懐中電灯で照らしながらゆっくりと下っていく。 階段の奥には小部屋があった。その中央に教会の説教台のように一段高くなっている場所があり、そこには一冊の本が置かれていた。 「なんだろ、この本……」 すずが本を持ち上げようとそれに触れる。すると、突如その本の背表紙にギョロリとした目と牙の生え揃った口が開いた。 「花奏! それに触れるな!」 伏黒の言葉に、すずは思わず持ち上げた本を放り投げてしまう。 しかし、その醜怪な顔の付いた本は重力に任せて地面に落ちることなく空中に留まった。 「クソがァ~! あの縫い目の袈裟男ォ~~!! 否定者ですらない、ただの人間の癖にこのオレを閉じ込めやがってェ!」 顔の付いた本――古代遺物・黙示録(アポカリプス)は目覚めるなり怨嗟の言葉を吐く。 「ん? 何だ、テメェら!」 牙を剥き出し、威嚇する黙示録の異様な姿に、すずと六美は怯えたような声を上げる。 「おい、お前。今さっき『縫い目の袈裟男』と言ったよな。もしかして羂索について何か知ってるのか?」 しかし、女性陣と違って呪術師である伏黒は冷静だった。黙示録と真っ向から対峙し、羂索についての情報を聞き出し始める。 「あ~ァ、まあ知ってるぜェ? でもよォ、人間。それは物を尋ねる態度じゃないよなァ~?」 黙示録は傲岸不遜な態度で宙から伏黒を睨みつける。 ――だが、伏黒のほうが何枚も上手だった。喚び出した蝦蟇の舌で黙示録を絡め取ってしまう。 「グウッ! クソッ、離せ! オレを殺せばこれ以降、課題も報酬も受けられなくなるんだぞ!」 黙示録の必死の訴えも、伏黒たちには意味が通じない。得意の記憶を流し込む攻撃も、式神である蝦蟇越しでは通らなかった。 蝦蟇の舌の強さは段々と増していく。噛みつこうにも口を押さえる形で舌が巻き付いていた。 「く、クソッ! こ、降参だ……! 止めてくれ……!」 ついに黙示録は己の敗北を認めた。 「知ってることを話せ」 伏黒は黙示録に詰め寄る。 「そ、それはまだできねェ……。あの袈裟男との契約なんだ……」 黙示録は急に弱気になり、ヘナヘナと地面に近づく。 「『まだ』? 時間が経てば話せるようになるってこと?」 黙示録の言葉を反芻していた六美が疑問をぶつけた。 「それも言えねェ……」 「『できない』、『言えない』ばっかりじゃ困るよ! 私たち、本気で殺し合いを止めたいんだよ!!」 すずが思いの外大きな声を上げた。伏黒と六美が振り返る。 どうやらこの殺し合いを止めたいという気持ちは、すずが一番強いようだ。 「……とりあえず、このままじゃ埒が明かない。この本はこの檻に閉じ込めて、この部屋から出よう」 伏黒はデイパックから小さな檻を取り出した。そこにはしっかりとした文字で『不壊』と刻まれている。 未だに抵抗して暴れる黙示録をなんとか檻に閉じ込め、三人は外を目指す。 その時である。周囲に軋むような音が鳴り響き、誰ともなく足を止める。 見ると、時計の針は午前六時を指している。 ――ついに来てしまったのだ。あの放送が。 史上最悪の呪詛師による、死者を読み上げる時間が――終わりの始まりがついにその時を告げた。 【F-7/図書館/1日目・黎明】 【花奏すず@あやかしトライアングル】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式。ランダム支給品1、折り紙一式@現実、早川アキの髪の毛@チェンソーマン [思考] 基本:出来れば、誰も殺したくない 1:六美、伏黒と共に図書館の探索 2:出来れば早く祭里に会いたい 3:カゲメイは必ず止めないと 4:六美さんとその太陽さんって人の関係が羨ましい 5:これ(早川アキの髪の毛)、元の持ち主に返したほうが良いのかな……? 6:黙示録には早く情報を話して欲しい [備考] ※参戦時期は7巻以降。 ※夜桜六美、伏黒恵と情報を共有しました。ただし妖巫女等の情報は喋ってはいません。 ※図書館で『悪魔の実図鑑@ONE PIECE』、『バトルロワイヤル漫画版@現実』を発見しました。 ※図書館の地下で『黙示録@アンデッドアンラック』を発見しました。 【夜桜六美@夜桜さんちの大作戦】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品2 [思考] 基本:皆が居るのに、こんな趣味の悪い事に屈したりなんてしない 1:すず、伏黒と共に図書館の探索 2:早く太陽に会いたい、太陽が心配 3:凶一郎お兄ちゃん、何かしらやらかしてなければいいんだけど…… 4:皮下真には最大限の警戒 5:なに、この本…… [備考] ※参戦時期は最低でも10巻、夜桜戦線終了後から。 ※花奏すず、伏黒恵と情報を共有しました。ただし夜桜家の秘密等は喋ってはいません。 ※図書館で『悪魔の実図鑑@ONE PIECE』、『バトルロワイヤル漫画版@現実』を発見しました。 ※図書館の地下で『黙示録@アンデッドアンラック』を発見しました。 【伏黒恵@呪術廻戦】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式。ランダム支給品2、不壊の檻@アンデッドアンラック [思考] 基本:殺し合いの打破 1:すず、六美と共に図書館の探索 2:一通り探索を済ませたら鬼ヶ島でルフィと合流 3:黙示録は一体何を知っているんだ? 4:バトルロワイヤルの漫画、役に立つかもしれない [備考] ※参戦時期は146話後、虎杖と共に秤先輩の所へ向かっている最中。 ※この死滅跳躍を開催した羂索が未来の存在で、未来では五条が復活し死滅回游が何らかの形で失敗したのではと考えています。 ※図書館で『悪魔の実図鑑@ONE PIECE』、『バトルロワイヤル漫画版@現実』を発見しました。 ※図書館の地下で『黙示録@アンデッドアンラック』を発見しました。 【不壊の檻@アンデッドアンラック】 『不壊』の否定能力を持つ"一心"により作られた小型の檻。 絶対に破壊することができないため、閉じ込められた物は脱出が困難になる。 前話 次話 武装戦線 投下順 剥がれかけた鬼の面 武装戦線 時系列順 剥がれかけた鬼の面 前話 登場人物 次話 闇深くなれども 花湊すず 花に嵐 闇深くなれども 夜桜六美 花に嵐 闇深くなれども 伏黒恵 花に嵐
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第十三番目の禁書で創られたキャラクター達が異世界『アルカディア』で戦うTRPG… それがこの禁書TRPG プレイに必要なのは『好奇心』『想像力』『時間』のみ! ゆっくり楽しんでいってね! 現行スレ:禁書TRPG 【十六冊目】 注:現在GMを務めているコテが旅に出ている為凍結中です、ご了承下さい 禁書TRPG(仮)についてはこちら よくある質問 Q1.TRPGって何? A1.ggrks Q2.キャラクターってどんなのでもいいの? A2.どんなのでもいいよ!でも戦闘できるキャラじゃないと役には立てないかも… Q3.DPって何よ?経験値? A3.DPっていうのはGMからプレイヤーに送る奇跡行使権限のポイントです。例えばこのゲームは庇う等の行動はそういったスキルが無いと使えませんがDPを消費することで庇うことができたり、一時的な強化、システムに干渉するようなことだってできます!(出目にボーナスを適用する等) キャラクター作成の章 参加するためにはキャラクターを作成し、身体能力(パラメータ)や独自の技術(スキル)を覚えなくてはいけません。 でもキャラクターの作り方がわからない…そんな人のための解説の章です。 まずは何はともあれキャラクターの設定を作らなければなりません。 がんばって創造しましょう。 出来次第、GMに紹介することも忘れずに。 GMは紹介されたキャラクターに対して、現行のキャラクターと新規キャラクターとの比較を基準に経験値を与えます。 そして与えられた経験値をキャラクターの能力(以下の5種)にあてはめていきます。 1ポイントごとに能力が1上がります。 体力: HPに影響があります。 筋力: 物理攻撃力・防御力に影響があります。少量ですがHPにも影響があります。 魔力: MPに影響があります。 知力: 魔法攻撃力・防御力に影響があります。少量ですがMPにも影響があります。 速度: 行動順に影響があります。遅いと全くターンが回ってこない、ということすらありえます。 経験値はスキル取得にも使用しますのでここで経験値を使い切るとスキルが使えなくなりますので注意してください。 戦闘以外にもこのパラメータは重要になるときもありますのでよく考えましょう。 そうして出来た能力からGMがパラメータを計上し、公開します。 HP: 生命力。この値がなくなると、キャラクターは死亡します。 MP: 内包魔力。この値がなくなると気絶します。 物理攻撃力: 物理攻撃をおこなった際の与ダメージに影響します。 物理防御力: 物理攻撃を受けた際の被ダメージに影響します。 魔法攻撃力: 魔法攻撃をおこなった際の与ダメージに影響します。 魔法防御力: 魔法攻撃を受けた際の被ダメージに影響します。 次に、スキルを取得します。 スキルは作成されたキャラクターや、世界観によって違うでしょう。しかしこの禁書TRPGはそれらを自由に使えるようにするために、スキルをその場でGMと交渉し、作っていく、というシステムになっています。 簡単に説明すると、スキルの内容(原理や動き、威力等)、と効果(ダメージ量、回復量、など)の希望を説明することで、GMがバランスを考慮し、効果を調整し公開。それに対して異議のあるなしを答え、異議がある場合、GMと話し合います。 そうしてできたスキルをキャラクターは覚え、使用することが出来ます。 経験値を3使用し、スキルを取得できます。 スキルのコストは物理的なスキルだとHPを消費し、魔法的なスキルだとMPを消費します。 秘技、という必殺スキルも作成しましょう。 秘技作成には経験値は必要ありません。 そして他のスキルとは比べるべくも無いほどの強力なスキルです。 しかし秘技は限定開放(戦闘の章参照)中しか使用できません。 以上のことを踏まえたうえで作成しましょう。 戦闘の章 作成されたキャラクターで冒険しているうち、戦闘することは頻繁にあります。 そのときの戦い方、作法をここに記述します。 行動順 まず、戦いの時にはキャラクターの速さごとに行動する順番が決められます。 このとき、速いキャラクターは遅いキャラクターの2倍行動する、といった事もありえます。 その順番に関しては、プレイヤーに裁量は無く、GMがプレイヤーの速度から算出した行動順を公開しますのでそれに則って下さい。 また、行動順でなくても攻撃を受けたときに発動可能なスキル、DPを消費しての行動もしくはターン割り込みも可能です。 自ターン時の行動 自分にターンが回ってきたとき、何らかの行動を行うことが可能です。 その行動に制限はありません。 味方を裏切るようなことも可能です。(事実、一度演技ではありましたが裏切ったキャラもいました) ですが基本的によく行われる行動は 1.攻撃 2.スキルの発動 3.回避行動 くらいでしょうか。 他のプレイヤーに合わせて行動したり、そのための準備行動を行うことで戦術は無限に広がるでしょう。 戦場の様子や使えそうなものを使ってもよいでしょう。 あなたなりの有効な戦術を行ってください。 攻撃等の処理 戦闘ですから攻撃を受けることも、与えることもあります。その際に攻撃の成功失敗や威力を出す必要があります。 通常のTRPGですと、そういった処理にはダイスを用いて乱数を出し、その結果で処理を行うのですがこのゲームは掲示板で行うものなのでダイスを使用できません。 なのでレスの時間末尾を用いて乱数とします。 すなわち、0~9の数値の大きいものが強力な数値として処理を行われるのです。 その中でも0はファンブルとされ、行動は失敗し、意味を成さないものを指します。同じように9はクリティカルとされ、行動は大成功を収め、大きな効果をもたらします。 上記処理を攻撃側、防御側で行うことでその攻撃の成否を算出します。 順序を説明すると 1.攻撃宣言(このときのレス時間の末尾で処理) 2.防御宣言(このときのレス時間の末尾で処理) 3.戦闘結果(GMが計算したダメージ結果を公開) こういった流れになります。 限定開放 限定開放とは…アルカディア、という世界に生きるもの特有の能力です。 アルカディアとは、色んな世界が存在するこの禁書における鏡の中の世界…つまり、そこに存在するすべては偽者であり、本物の持つ力より圧倒的に劣った力しか行使できません。 しかし、アルカディアに存在する者全てが『本物の力の片鱗』を内包しています。それを使用するのが限定開放なのです。 限定開放を行うと一定時間(2ターン)大きな恩恵を受けることが出来ます。 限定開放のメリット 秘技と呼ばれるスキルが使用できる。 スキルをコスト無しに発動できる。 身体能力が強化される。 リザルト 戦闘を行い、敵のHP、もしくはMPを0にすれば勝利となります。 その際、HPを0にした場合、敵は撤退、もしくは死亡します。 MPを0にした場合は敵は捕獲されます。(イベントによっては妨害される場合もあり) 戦闘に勝利した場合は生き残ったキャラクターに経験値が与えられます。 その経験値を用いて身体能力を強化するもよし、新たなスキルを取得するもよし、溜めておくもよし…いろいろしてみましょう。 ※TRPGにおける戦闘とは自由に行えるものです。 もし(こんなことしたいけど意味ないよなぁ…)と思ってもGMに訊いてみましょう。いい事があるかもしれませんよ?