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No.67 ティオ 作品名:グランディア2 性別:女性型 年齢不詳 身長153cm 体重41kg 装備武器:戦輪 はるかなる太古、神魔の戦いのころに産み出されたという自動人形である。 人間そっくりに見えるが、感情を持っておらず、 与えられた命令を実行することしかできない。 人間扱いされたり、自分の判断を求められたりすると困った顔をしてしまう。 しばしば、食事など自分にはする必要のないことをまねしてみせたりもする。 それは、彼女なりに人間というものが何なのか、 理解しようと努力しているせいなのかもしれない。(公式ページより)
https://w.atwiki.jp/totawiki/pages/17.html
テイルズオブジアビスの世界 本作の舞台となる架空の惑星「オールドラント」は恒星レム(太陽)の第二惑星として誕生した。 あらゆる物質を構成している音素(フォニム)や、大気圏の外に存在する音譜帯など、 独自の構造をもったこの星では、さまざまな生命が育まれている。 公転周期が遅く、一年間の日数が地球のほぼ二倍である。 大気のはるか上空には半透明の巨大譜石が数多く浮いており、惑星を一周する輪を作っている。
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QBB95EX 総体力:79 攻撃力:26 防御力:90 破壊力:74 瞬発力:74 攻回数:6 特能力:機関銃(攻撃時、攻撃力が二倍になる) 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ なんとCSOではとてつもなく使用者が少なかったあのQBBEXが驚異の攻回数で注目を浴びる!・・・という事は無い。もともとMGは威力が高く、持久戦にはならないからだ。
https://w.atwiki.jp/vsalpha/pages/48.html
【名前】 ジュリアス・カトー(兵1) 【乗艦】 ブラッドマリー改 【精神】 ド根性/偵察/直感/隠れ身/友情/熱血 【特殊技能】 強化人間LV7/底力LV8/切り払いLV8 【小隊長能力】 切り払いの成功率+20% 【特徴】 ブラッドマリーの索敵・解析担当。愛称はジュリー。その鋭敏な感覚でいち早く敵の動きをキャッチする事に長ける。 精神感応性物質変換能力と呼ばれる能力を持ち、それにより生成した篭手と靴、そして棍を用いた格闘戦を得意とする。 マスタークラスの棒術使いで、その実力は上位神魔族とも互角に渡り合えるレベルである。
https://w.atwiki.jp/drtkf/pages/32.html
ガラシャ (ID 2562~2564) 属性 レアリティ 指揮力 最大レベル 入手方法 進撃バトル「忍皆伝 年明ケ乱舞!!」個人ポイントランキング報酬(30位) 魔法 神UR ■ 70~80 スキル 最大攻撃力 最大防御力 リジェネレーション 神魔霊滅 (Lv40?■) 花鳥風月(Lv70?■) 39,110~61,450 51,840~81,460 カウンター回復(中)自身 行動時強化解除7体 行動時攻撃(超絶)四隅・4体・回避不可 備考: このページのタグ カウンター回復自身 データ不足 個人ランキング報酬 属性魔法 行動時回避不可攻撃四隅 行動時強化解除 騎士神UR
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/223.html
精神魔法レベル4(前提:精神魔法レベル3 いあいあ魔術レベル3、研究コスト10億
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短々坊(CEM-T) 参魔将の一人で神魔。ちっこいが大羅天よりも年上。 その性格は残酷でわがまま。寝ている所を邪魔するときっと殺される。 戦う事を余儀なくされた生活を送っていたらしく、殺しあう事に関して何のためらいも無い。 自分が気に入った相手には寛容で、MIND IN MINDでフェイスを気に入り、力を貸す場面が見かけられる。 ゲームでは非常に強い。恐ろしく強い。必殺技を覚えるともっと強い。 そこらの中ボス程度なら一人で相手を出来る。……かもしれない。 辛子明太子が大好物で、ご飯も無くそれのみで食せる。
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00015 SR 突撃兵 八雲黒子(やくも・くろこ) CV 水野なみ 悪魔の末裔であり、古よりシェードと敵対する神魔の第三勢力…という設定で活動する女の子。周囲は彼女と距離を置こうとするが本人はそれを楽しんでいる。 誕生日:9月20日 身長:153cm BWH:71/52/74 血液型:AB 出身:日本 カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「中二病でも告白したい」 ストーリー2「中二病でも誘惑したい」 ストーリー3「中二病でも恋愛したい」 ストーリー4「中二病でも××したい」
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スキル考察(アサシン) アサシンのスキル考察について記載しています SPの振り方はあくまでも個人的な例なのでお好きなように スキル考察(アサシン)おおまかな振り方 凡人時の振り方仕事人(凡人) 隠密(凡人) 取得例(凡人) 転生時の振り方仕事人(転生) 隠密(転生) 取得例(転生) 覚醒時の振り方仕事人(覚醒) 隠密(覚醒) 取得例(覚醒) 神魔時の振り方取得例(神魔) おおまかな振り方 アサシンはパッシブスキルで攻撃速度、会心攻撃など他職が上げにくい能力が伸ばせる また性質上回避が上がりやすいのでパッシブでの底上げが便利 仕事人 ハイドなどの対人用のスキルなど 隠密 回避率や、火力の底上げのスキルなど 仕事人、隠密どちらもパッシブスキルは有用なので右列は一部を除き5まで取得するとよい 凡人時の振り方 凡人時は基本的にSPが足りず欲しいスキルが取れない場合が多い 転生可能になるレベル80までにSPが40になるが、一つのスキルにSPを5振っていると足りなくなる 能力的に凡人では火力もそれほど高くならず、回避も満足に出来ない状態なので転生出来る様になればすぐしておく方が良い 火力不足を補うため、ハイドの仕事人でなく火力の上げれる隠密型が推奨 凪ぐ空、廻る波を連続で使って火力を底上げしていくとよい 仕事人(凡人) 左系列:取らない 中系列:一閃Ⅰだけ5取りしておくと敵の防御を無視して攻撃できるため便利 右系列:武器修練、修羅Ⅰは5つ取得しておきたい 隠密(凡人) 左系列:凪ぐ空→廻る波の連続で火力を上げる。SPが足りなくなるので1つ取ればよい。淀む涙は微妙 中系列:蒼い帯は敵防御を下げるためあると使いやすいがSPの都合上多くは取れない 右系列:黒い手以外は取りたいが、SPが無いので白い風、狂う雪あたりが犠牲に 取得例(凡人) レベル80時のスキル取得例(SP:40) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 隠密 左系列:1-1-1-1-0-0 中系列:1-1-0-0-0-0 右系列:5-1-5-1-1-5 転生時の振り方 転生ボーナスにより、SPが12追加される 転生スキルが使えるようになる 対人をするならハイド型がいいが、基本は凡人と同じく凪ぐ風を取る方が良い 転生スキルは仕事人が秘術殺、隠密が狂々舞 狂々舞は攻撃時ダメージを追加で与えるが、追加ダメージの上限が固定されているため(あまり高くない)、ボスを相手にする場合は殺の方が有効 ただし殺はMPの消費が激しく、連続で使っていると低レベル時はMPが枯渇する可能性がある ちなみに殺は攻撃速度が200以上であればあまり取る必要が無い また、相手に魅惑猛撃などで動きを止められた時も、発動途中であれば10回分攻撃を行う 仕事人(転生) 左系列:取らない 中系列:凡人と同じく一閃のみ5取り推奨 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。移動が遅く感じたら風を取ってみるのもいい 転生スキル:好きな方で 隠密(転生) 左系列:基本凡人と同じ。80以降は靡く柳を5取り推奨 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:好きな方で 取得例(転生) レベル100時のスキル取得例(SP:50+12) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:6 隠密 左系列:1-1-1-1-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-4-5-5 覚醒時の振り方 覚醒するとボーナスのSPが26になる 転生スキルに加えて覚醒スキルが扱えるようになる 散々花は火力を上げるだけなので、使い勝手としては無影天相の方が使いやすい 覚醒スキル取得には前提としてその前の転生スキルが必要になるので秘術殺を取ることになる 覚醒スキルのみ、1つ取得する際に必要なSPが3になっている また、SPが増えてハイド型のスキル振りもしやすくなるため好みに合わせてスキルを取るとよい 仕事人(覚醒) 左系列:ハイド型なら隠、流影は5取り、範囲攻撃の破烈衝、遠距離攻撃の刹那が取得可能 中系列:一閃5取り推奨。ハイド型なら戒は5取り必須 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。SPが余れば源を1だけ取得 転生スキル:覚醒スキルを取るのであればこちら側を 覚醒スキル:強力だがSPを3消費するので計画的に 隠密(覚醒) 左系列:凪ぐ空型であれば転生時と同じ 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:覚醒スキルの都合上取らない 覚醒スキル:微妙 取得例(覚醒) レベル120時のスキル取得例(SP:60+26) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:5-5-0-0-0-0 右系列:5-5-1-1-1-1-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:8 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 神魔時の振り方 SPがボーナスで42貰える他は覚醒時と変わりがないので、取りたいスキルを取っていく形に SPが余るようなら、一閃Ⅲを取り、火力を上げるなどするといいかも 取得例(神魔) レベル120時のスキル取得例(SP:60+42) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:1-5-1-1-1-5 右系列:5-5-5-1-5-5-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-5-5-1-5-1-0 転生スキル:6 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-5-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5
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傾奇者 殺陣系 御剣天國 目録 殺陣指南・弐 必要気合 720?(共演者も消費) 必要アイテム 近接物理攻撃武器 ウェイト 効果時間 - 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 三人連携。特定の近接技能と連携し、攻撃を行なう 特徴 傾奇者と共演者1が順番に斬り付け、最後に共演者2が体当たりで〆 共演可能な技能 共演可能技能一覧(追加検証が必要) 侍 通常攻撃鬼神突 鍛冶屋 通常攻撃破刃撃・壱〜破刃撃・参 忍者 通常攻撃神力両断、不意打ち、神力両断・改神魔滅殺 僧 通常攻撃十二天護法撃 共通技能 その他情報 名前 コメント