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ムゲン ヘルガイア ネクスト
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AR461年 ギルドにレオン、ヘリウス等主要メンバーが相次いで加入。 併設されていた酒場の常連ファウスト、酒の輸送路を封鎖した盗賊団を消滅させ、その後も度々ギルドに協力。 AR462年 ギルド、北のサイキックの村に於いてジークフリートと遭遇。 ジークフリート、邪竜ファフニールの討伐の障害となる氷竜の撃破を要請。 ジークフリート、氷竜を討伐したギルドの前でファフニールと相討つ。後に菩提樹の力により復活。 ギルド、竜の討伐を複数回成功。竜殺しの異名を得る。 レオン、帝国に宣戦布告。聖堂騎士団がギルドに向かう。 東方の魏国、神魔『無双』呂布を大将とし帝国への電撃戦を開始。聖堂騎士団第一団長が討たれる。 AR463年 呂布、ファウストに破れ滅びる。中位神魔『雷神』タケミカヅチ、東端より侵攻開始。魏の国を滅ぼす。 神魔牛若丸の暗躍により大森林の気象コントロールセンターが機能停止。雷神に対する抵抗力を失う。 下位神魔、タケミカヅチの脅威の前に集結。大森林での決戦を挑む。 戦闘の末、タケミカヅチ、伏羲、魔造生物エンキドゥ、『座天使』ソロネ、『女王』アリアンロッドが滅びる。 種族を導いたアリアンロッドを失ったアマゾネス族は以降獣人族によって森の奥地へ追いやられていく。 AR464年 魏の国、伏羲の術によって不死者の徘徊する土地となる。 『知の神』ベルファゴールの魔造生物支配術を警戒した各神魔によって主を失った魔造生物の討伐が企図される。 アルジュナ、伏羲の使い魔であったキリンを討つためギルドに接触。共闘の中、神魔与一が『鴉』アンドラスによって滅びる。 協力の対価として伝えられた情報を元にドワーフ族を統べるギルガメッシュに遭遇。戦闘後、地底に去る姿を見届ける。 『巨人』ヘラクレス、ベルファゴールの使役するメデューサとの戦いで石化、滅びる。『剣聖』ジークフリート、メデューサを破壊。 ギルド、マレフィムの丘にてベルファゴールを討伐。 AR465年 帝国、東西への侵攻、制圧、及びダークエルフ、吸血鬼、サイキック等への絶滅戦争を宣言。戦線を拡大。 レオン、鬼神セッタによって拓かれた湖の底で『騎士王』アーサーの遺した神器エクスカリバーを発見。 同じく聖剣を求めやってきたジークフリートと対峙し、撃退。聖剣の担い手となる。 ジークフリート、撤退中に『大鷲』マルコキアスの手勢に襲われ深手を負い、治癒のため表舞台から姿を消す。 『炎の巫女』卑弥呼、聖剣をめぐる一連の動きを確認した後、日の国を完全に鎖国。同じく表舞台から一時的に退く。 帝国、天使軍によって不死者を駆逐、東方の土地を帝国へ。また、西の森の8割からダークエルフを追放、その土地をエルフへ。 人間、エルフ、ノームによる三種族特権政治を確立させた帝国は、その意に反するギルド周辺地域を包囲。 AR466年 伏羲が遺していた核爆弾が不死者の国で爆発。天使の軍勢は機能に障害を起こし、人々の殺戮を開始。 ギルド、これを撃退。その過程で『力天使』ヴァーチャーを討伐。『主天使』ドミニオン、逃走。 聖堂騎士団、帝国にてクーデターを起こし、教皇庁に籠城。残党は北部の要塞都市リンドールに集結。 帝国軍の撤退によってギルド周辺の包囲が消滅。 AR467年 獣人族の扇動により帝国にて暴動発生。聖堂騎士団は全滅し、教皇は自決。以てノームは三種族同盟を支配。 リンドールから帝都に戻った宰相ゴッディス、皇帝となってギルドに密書を送り、ノームを統べる神魔『山羊』の討伐を要請。 ギルド、『山羊』バフォメットを討伐。帝国に街の完全な自治を認めさせる。帝国は崩壊し、大陸全土に無秩序が発生。 AR468年 ミストガルド(現封印の魔城付近)の霧が晴れ、そこから竜の群れが解き放たれた。 竜の襲撃によりギルド、帝国、傭兵団が守る三都市以外の旧人類による集落の殆どが消滅。 ティル・ナ・ノグ周辺のエルフの支配地域ではダークエルフが"黒い霧"を生み出し、その毒性によってエルフを森から駆逐。 死の砂漠西の大森林に於いても火災が頻発、ノームが住処を追われる事となった。 これらの結果ドワーフは坑道を閉鎖、傭兵団の下に人間、エルフ、ノームによる同盟が再締結された。 帝国は北のリンドールに撤退。 さらに各地で吸血鬼による蜂起が発生。生き残った人々を襲い始める。 ギルドは人々の救出に奔走することとなる。 AR469年 古代遺跡からガスマスクを得たギルド、黒い霧の中を進み、古代エルフの寺院にてアンドラスを滅ぼす。 大森林の焼け跡に避難した人々、南より押し寄せる悪魔の軍勢を目撃。 南の悪魔と北の竜が争う隙を見てギルドはミストガルド中心部、魔宮殿パンデモニウムへの潜入を敢行。 内部に築かれた城の最深部にて竜を統べる神魔パズズと遭遇。撃破するも、謎の不死性により滅ぼすに至らず、撤退。 帝国、同時期に旧帝都の奪還を企図。その道中、近衛兵に紛れたサイキックの残党によって皇帝ゴッディスが暗殺され、撤退。 悪魔の軍勢、勢力を徐々に強め北上、傭兵団の守る街ローズウェルに集結。吸血鬼、同様に南下、ローズウェルに集結、包囲。 ギルド、街に潜み、指揮官の暗殺を企図。悪魔の指揮官であった首無しの騎士を撃破するも、その不死性故に失敗。 北に転戦し吸血鬼の指揮官マルコキアスを瀕死にまで追い詰めるも、止めの聖剣をファウストが庇い、その隙に逃走。 指揮官を失った吸血鬼は逃走。ファウスト、街の南方に向かい悪魔の軍勢の殲滅を開始。ギルド、その隙に街の住民を避難させる。 レオン、ゴッディスの遺言により帝都に向かい、パズズの不死性の手がかりをパンデモニウム地下に見出す。 パンデモニウム地下にて、不死の神魔、「上位神魔・クローン」の封印施設とその不死性の源である「クローン細胞」の情報を得る。 ギルド、パズズを打ち倒し、パンデモニウム地下の気象コントロールユニットによって氷漬けとする。 パンデモニウムはその後ギルドの願いを受けた鬼神セッタにより誰も地下施設を操作できないよう山を崩して埋め立てられた。 AR470年 『ハデス・クローン』がパンデモニウム地下よりドワーフ族の地下坑道へ抜け出た可能性がヘリウスによって発見される。 ギルド、秘密の通路により坑道最下層へ急行、その道中にて瀕死のアルジュナを発見し、ドワーフの最期とハデス・クローンの位置を伝えられる。 ギルド、カンディオン大陸中央の地上にてハデス・クローンを発見。死闘の末再度坑道内部まで追い込む。 地下より還ったギルガメッシュ、マグマを操る神器『アグニ高炉』によって全坑道を埋め尽くし、己と共にハデス・クローンを封じる。 世界の表舞台から神魔の姿が消えた。 AR471年 ギルドメンバー、それぞれの道を歩み始める。 AR472年 レオン、駆除した竜の素材によって街を発展させ国とし、その初代王となる。
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259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18 28 38.72 ID dhwels340 超初心者GM時代にミスやらかしたんだが、そのときにいたプチ困かそれ以下なのを一つ。 GM回数が2回くらいの時の話で、システムはダブルクロス。 ミドルの判定を高くし過ぎてしまってな、それでPLの一人にお叱りを受けた訳だ。 問題はここからでな、死んだりジャーム化したりしたPCがいないのにもかかわらず戦闘がきつすぎるときつく言われた。 二倍振り前提になったら駄目ですかそうですか。 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18 39 34.11 ID ZY6ID+O/0 DXはあまり詳しくないのだけど 1倍での期待値ってタイタス使わないでてロイス6個残しても33でしょ? 4つ残しだと22だから、120%エフェクトを一切使わないような戦闘にしろってことなのかね? 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18 40 04.34 ID hfv7/bvK0 愚痴スレ向き 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 18 42 31.36 ID wA87oszu0 DXは二倍振りになると経験値が激減するからなあ とは言え、二倍振りを絶対にさせないような難易度にすると大抵ヌルゲー化するから、 その辺のバランス取りは難しい 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 19 58 17.11 ID tTSc5LmF0 2倍振りなら別にきつくないだろ 戦闘がグダってた可能性はあるけど 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 20 26 24.56 ID 89GfyZxp0 キャンペーンならともかく単発のシナリオなら2倍振り前提は時々組むな そうしないと戦闘が塗るゲーになってしまうマスタリングの下手糞さもあるんだろうけど 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/21(金) 22 58 12.38 ID fKNafRxe0 確か2倍振りだと最終的な浸食率の度合いでもらえる経験点(0~3点)を放棄 3倍振りだと「セッションに参加した」1点以外の経験点全部放棄だったか? GMが色付けないと最大10点程度だった記憶があるからデカいよな 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14 09 59.81 ID Ve/QYZ/70 DXはMP的な数値を消費して戦うんじゃなくて、能力を使うたびに「侵蝕率」という数値が増えていくシステム 戦闘力的にはこれが100%を超えてからが本番だけど、セッション終了時に100%を超えているとキャラロスト で、戦闘終了後にヒーローポイント的なリソース(最大7つ)の残量1つにつき10面ダイスを1個振って、出目の合計だけ侵蝕率を下げることができる 基本ルールだけを考慮した場合、1回のセッションで貰える経験点は最大20点(追加ルール適用で25とかそれ以上にもできる) 「最終的な侵蝕率が下がりすぎた」とか「10面ダイスの数を倍にして振ることを選んだ」とかで経験点が減っていくけど、3rdでは5点減少が最大 倍振りなら2点減るだけ 能力値を上げるのに10点、エフェクト(魔法とか特技とかみたいなの)を取るのに15点、 エフェクトのレベルアップに5点、技能上げに2点だから、3rdなら倍振りになってもさほど痛くはない 259は昔の話みたいだけど、経験点の獲得が厳しかった2nd時代なのか、3rdになってからなのかで困の度合いが変わりそうだ スレ343
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豪々!宝海二倍王(ゴー!たからかにヴァイキング) LC 水/自然 (11) クリーチャー:ヴァイレーツ 27000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーの召喚コストは自分のヴァイレーツ1体につき最大2少なくなる。ただし、コストは1以下にならない。 ■T・ブレイカー ■マナゾーンでカードをタップする時、そのうちの好きな枚数のカードのマナを最大2にしてもよい。その後、このクリーチャーの能力でタップしたカードを手札に戻してもよい。 作者:viblord 評価 名前 コメント
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ガーディアンズ/電神魔傀2 【がーでぃあんず/でんじんまかいつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 稼動開始日 1995年 判定 なし ポイント 主人公リストラキャラクターがしゃべらないコンボシステムがアツいストーリー意味不明販売元の方針転換による被害を受けた本作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 同社のベルトスクロールアクション『電神魔傀』の続編。『電神魔傀』のアレンジ移植版『ゴーストチェイサー電精』を含めるとシリーズ第3作となる。 本作の正式なタイトルは『ガーディアンズ』だが、基板の設定でタイトルを『電神魔傀2』に変更することが可能。(後述の通り、電神魔傀の続編で制作されていたものを、急に「また別のオリジナル作品」とする方針転換のせいである) 見た目はよくあるベルトスクロールアクションだが、非常に爽快感がある作品となっている。 前作の主人公「魔傀 元聖」とヒロイン「衣世」がリストラされ(*1)、代わりに前作ラスボスのギルリアン(*2)を含む4人を追加した計8名のキャラクターを使用可。 前作からの続投である「ゼル・ティア」は前作の化け物じみた姿から、(羽の生えた)美女の姿に変わっているが、これは前作からある設定である(*3)。 システム 前作からのシステムとしてゲージ消費の必殺技が全キャラクターに4つ以上+超必殺技が搭載されており、POWゲージを消費することによって必殺技を繰り出せる。 POWを貯めるにはレバーニュートラルか敵を攻撃、アイテム収得などで貯まる。ただしPOWがない状態で必殺技を使用すると他のベルトアクション同様HPを消費する。またHPとPOWがない状態で必殺技を使用すると強制的にPOW貯めモーションになる。 得意武器 本作では前作に存在した合体攻撃がなくなったが、代わりに各キャラクターに「武器相性」の概念が追加された。 ステージ道中には剣・棒・手榴弾が落ちているが、キャラ毎に設定されている得意武器を拾うと固有のグラフィックで攻撃する事になる。 例えば剣の場合、ギルリアンが拾うと『電神魔傀』でのラスボス第1形態後半で披露したフェンシング攻撃を行う一方、黒騎士の方は『ファイナルファイト』のコーディーの如くナイフで突き刺す攻撃に変化する。 ちなみに得意武器以外を拾ったら点数となる。 コンボシステム 前作の空中コンボは敵単体へのダメージソースの一つとしての役割を持っていたが、本作ではスコアを稼ぐ用途に変化した。 空中でコンボを繋げていくと攻撃力に補正が掛かっていき、最終的にはベルスクにしては破格の100以上のもコンボ叩き出す事が可能に。 ステージクリア時にはMAX Hitに応じてボーナス点を獲得出来る。本作で全国スコアを目指すのならコンボをマスターするのが鍵になるだろう。 コンボシステムの強化に伴い、敵に連続攻撃を与えた際にHit数も表示される様になった。 その他 完全ライフ制を採用していた前作までとは異なり、ライフ+残機制を採用。 前作に存在したガン系の武器は無くなっているが、飛び道具自体は必殺技の一つとして残っている。 評価点 「地味」の払底 ゲーム内のグラフィックは同期発売のゲームの中でも書き込まれている部類。 加えて、特有のコンボシステムの存在共々、シリーズ全体で指摘されていた「地味さ」は完全に払底されたと言っても過言では無いだろう。 体力ゲージ周りの改善 前作では「残機設定の無い完全体力制でスコアを稼ぐと体力の最大値が上昇する」という、独特な体力ゲージ仕様が特徴だったが、本作では「ライフ+残機制」かつ「体力の最大値は変動無し」という、大抵のベルトアクションで採用されている非常にありふれた仕様に変更された事で、ゲーム自体へは非常に取っつきやすくなったと言える。 なお、本作のスコア稼ぎについてはコンボボーナス(後述)に受け継がれた為、前作の「体力がゼロに近い程高得点を獲得が出来る」システムは廃止になった。 比較的手頃な難易度 回復が多く、必殺技も高性能な技が多いのでベルトアクションの中ではそこそこ簡単な部類。 が、一旦ハイスコア狙いのプレイを始めると一転して難易度が急上昇し、逆にクリアが困難になる。 豊富な必殺技類に加えて、ガード・起き上がり攻撃・起き上がりライン移動・広範囲攻撃等のプレイヤー救済システムも多く、プレイヤーが高性能。 プレイヤーは数は8名と、当時のベルトスクロールアクションでは非常に多い。 賛否両論点 覚え要素が多い。 プレイヤーが高性能な分、前作以上に覚える要素が多い。 キャラクターを自由自在に動かす為の各種操作の方法や必殺技のコマンド、ベルトアクションに付きものな敵のパターンにステージのルート分岐(後述)と、クリアを目指す為にも把握するべき要素が多すぎるのは否めない。 また、ハイスコアを目指すには各種コンボルートも把握しなければならず、更に覚え要素が増えてしまう。 せっかく追加された新要素の一端である『得意武器』だが、ボス戦の直前のフロアで必ず武器を廃棄する仕様になっているため、残念ながら蛇足感が否めない。 問題点 前作の面影が殆ど無い…? 本作の前作から引き継いでいる要素はプレイヤーくらいで、前作以上に書き込まれたグラフィックの存在も相まって、シリーズを知っているプレイヤー程ほぼ別ゲームと思われがち。 だからといって「電神魔傀とは全く違う作品」と割り切るには、あまりに「前作」の面影が濃く残っている。なぜそうなったのかは後述。 コンボシステムについて このゲームの肝であるコンボシステムは非常に爽快だが、一定数以上(基板の難易度設定次第だが大よそ6~8HIT)HIT数を叩き出すと難易度が上がる。 クリア重視ならHIT数を稼ぐのが難しいパワー系キャラクター(スカルビュレとタルクス)なら簡単。 が、逆に攻撃力が低く、どうしても手数が多めになってしまう黒騎士とゼル=ディアはクリアが難しい。特に稼ぎ目的で60HIT以上のHIT数を挙げると更にクリアが困難になる。 しかし、体力をギリギリの状態までキープしなければならない前作の稼ぎと比較して、わざわざ体力を減らさなくても良いのが救いか。 つまり、本作はスコアを捨ててクリアだけを目指すクリアラーと、ハイスコアを目指すスコアラーの区別が比較的明瞭な作品と言える。 ちなみにコンボ稼ぎが熱い本作は、既にゲーメストの集計ではタルクスとギルリアンと刃零の3名がカンストされている。 敵キャラクターはどれも名称が不明。 一応、ボスの一人の忍者は前作の紫電(前作の高速道路面のボス)と思われる描写がある。 ちょうど、データ内部には「Shiden Kai」という名前が入っていて、二面の忍者ボスが紫電と関係があることを裏付けている。(詳細は後述) 使用する武器こそ違うが、分身の術を扱いトリッキーに舞う戦術に加えて、前述の黒騎士・ギルリアンの設定を踏まえると紫電本人の可能性が高い。 内部データ上では8人のプレイヤーキャラの名前と共に、ボスの名前らしい5つの謎の名称が入っている。(外部リンクの画像参照) 「SHIDEN KAI」という、忍者ボスらしき名前が確認できる。残りの名前も「S.GEIM」→1面の長身筋肉女性、「BOTOMS」→3面の赤い大型戦闘ロボット、「SALAMANDER」→4面の亀みたいな怪生命体、「NAGASAWA」→5面の黒幕らしき男…と類推することができ、もし本作が「無事に完成」していればこれらの名が正式名称となるはずだったと予想できるが… 詳細は後述。 その他 前作ではかけ声程度であったがボイスがあったが、本作では全てのキャラクターのボイスがカット。 ザコ敵の体力が表示されなくなった。 ちなみにボス敵の体力は表示される。 また、エンディングはキャラクターが味方の飛行船で勝ちポーズをとる場面が映し出されるのみ。 敵の正体は何なのか、今回のストーリーは何なのか、そして各キャラクターのその後は何なのか、そういった事は一切語られない。 本来はこのためのセリフ、演出が豊富に用意されていたであろうが、全てカットされてしまった。詳細は後述。 総評 とにかく前2作の主役とヒロインは削除されたものの、『電神魔傀』の続編がアーケードで出たことは奇跡と言える。そして、前2作のシステムの欠点を補正した点は評価していい。 ゲーム内情報が少なすぎる関係でキャラクター設定やストーリーについて把握が難しい面こそあるが、 ゲームシステム及び難易度も悪く無く、稼働しているところを見かけたら是非プレイしてみて欲しい。 余談 前々作同様国内では出荷数は極めて少なく、ネット上で検索してもなかなか情報が見つからない。 その反面、前作と同様にアジア圏を中心に海外ではかなりの大ヒットを飛ばしており、相当数のコピー基板が作られる程の需要があった為か、その数少ない国内版の基板も海外に流出してしまい、更にレア化してしまっている。 国内外のオークション等で当作品が出品された際に基板の種類が複数存在するのは上記の通りコピー基板が相当数出回っているからである。更には『超加強版』と称する手を加えられたコピー基板も作られている。 このように長年謎が続いた本作だったが、全く意外にも韓国のネット掲示板からその謎を明かそうとする動きがあった。 あるユーザーが、2021年あたりまで本作に関する情報を集めていた。参考記事(朝鮮語) 「中世ゲーム掲示板民のガーディアンズ追跡年代記」1部 2部 3部 4部 5部 エピローグ そのユーザーが(本作のキャラデザイン担当である山岸望とコンタクトして証言を得るなど)執念深く(?)本作に関する情報を捜し回った結果は以下の通りだ。 確かに本来は、初めから『電神魔傀2』として企画され、そのまま順調に制作される予定だった…が、 販売元のバンプレストによる急な方針転換の犠牲になった作品 である。バンプレストがいきなり「本作を『電神魔傀』の続編でなく、 全くオリジナルの作品とする 」方針を打ち出した。それで急な対応を強いられたスタッフたちは、急いで電神魔傀隠しに走った… けど、ギリギリな予算と締切の都合で前作の色を全部隠す事ができず、いたる所に電神魔傀の要素を消しそこねてそのまま残してしまった。 前作『電神魔傀』の販売不振が、このような方針転換の原因だったと思われる。「(スパロボのような版権物でない)せっかくのオリジナル作品『電神魔傀』が、興行成績が全く振るわなかった」→「もしここで一度失敗した作品の続編を出せば、前作の販売不振をそのまま引きずってしまうのではないか」→「だから今作っている『電神魔傀2』(仮)は、(電神魔傀2ではない)また違う作品にしよう」…とバンプレストの上層部が判断した結果がこのありさまである。 しかも本作は極めてスケールの大きい作品になる予定だったらしく膨大な量の要素をいっぱい詰め込んでいた。(中には、ゼルディアの音声データも大量に残っている)…だが、やはり予算と締切のせいで(そして電神魔傀隠しのあおりも重なって)全カット。本作に状況説明もセリフも何も出ないのは、このためである。 バンプレストの理不尽な方針転換のせいで本作は中身がぐちゃぐちゃにされたまま1994年中頃に一応納品された。しかし事実上未完成品な状態で長く放置されたあと、1995年12月になってようやく売り出されるようになった。 いずれにせよ、本作は最終的に 電神魔傀とは無関係な ソフトで、単に『ガーディアンズ』とだけ呼ばれるはずだった。でも、やはり色濃く残る 電神魔傀の続編らしさ は隠しきれなかった。加えて、特定条件下では 『電神魔傀2』のタイトルロゴ が出現する。これが、本作が 『ガーディアンズ:電神魔傀2』 としてユーザーたちの間で知られた決定的な理由である。 アジア圏の誰かが(海賊版コピー業者と推定)本作の内部データをいじって『電神魔傀2』と書かれたタイトル画面を出現させてしまった。この『電神魔傀2』タイトルの正体は、消し忘れた没データか、あるいはコピー業者が電神魔傀のアセットを無断で流用してでっち上げた物と考えられる。 何れにせよ「公式的には電神魔傀と無関係」である本作だが、これを「事実上の続編」として扱うかどうかはプレイヤー皆さんの判断次第である。(むしろ、ファンから全力で存在を否定された某ゾルゲなサンダーフォース公式続編とは間逆に、こちらは(公式の認定が無くても)れっきとした電神魔傀の続編として認めてやっても良さそうだ) + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12375179http //www.nicovideo.jp/watch/sm12375998
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神魔龍帝ジークフリード (X) (赤) 9(赤5) スピリット 神譚・龍帝・古竜 Lv1(1)15000 Lv2(2)21000 Lv3(5)36000シンボル 赤赤 [転召 コスト6以上/ボイド] Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのシンボル1つに付き、BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。この効果で破壊したスピリット/アルティメット1体に付き、相手のライフのコア1個をボイドに置く(最大3個)。 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 このスピリットのシンボル1つに付き、自分の「BP破壊効果」の上限+5000され、その効果で破壊されたスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』自分の系統「龍帝」を持つスピリット全てに赤シンボル1つを追加する。 フレーバーテキスト 作者 白山羊 評価 名前 コメント
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神魔スキル 適当翻訳メモ ※正式情報ではありません アクティブスキル(攻撃)-近接武器限定 [#b4c7e224] アクティブスキル(攻撃)-ナックル・素手限定 [#l22b6834] アクティブスキル(攻撃)-長柄武器限定 [#pae15766] アクティブスキル(攻撃)-斧槌限定 [#e97b9bf5] アクティブスキル(攻撃)-刀剣限定 [#f42e0b3e] アクティブスキル(BUFF)-近接武器 [#r6e00e32] アクティブスキル(DEBUFF)-近接武器 [#cbac108f] パッシブスキル [#rd4db2be] アクティブスキル(攻撃)-近接武器限定 パワーアタック 【神】25%の確率で元気+20 【魔】準備と詠唱時間-0.1秒 シェイドバスター 【神】流血傷害+15% 【魔】流血時間のみ-3秒短縮 フロークラッシュ 【神】消耗元気値-10 【魔】命中時25%の確率でHP800回復 アタックウィンド 【神】武器傷害180% 【魔】cooltime -1秒 ラピッドウェイブ 【神】cooltime -1秒 【魔】攻撃距離+2m バーンスラッシュ(断岩口) 【神】命中時20%の確率で3秒間移動を封じる 【魔】傷害+800 ドラゴンスラッシュ(ブレイブムーン) 【神】cooltime -2秒 【魔】範囲倍増 サウザンセイバー 【神】傷害+500 【魔】命中時20%の確率で元気+30 アクティブスキル(攻撃)-ナックル・素手限定 勢空掌 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】減速持続+2秒 無影の脚 【神】cooltime -2秒 【魔】目標の周囲3mに効果 クラウディカイザー(クラウディゲイル) 【神】効果持続+5秒 【魔】攻撃速度+20% クズリューサイン 【神】9秒以内に3000の火系持続傷害 【魔】火属性追加135% アクティブスキル(攻撃)-長柄武器限定 ウィンドピアース 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】直線範囲+50% カウントスマッシュ 【神】装備値+800 【魔】攻撃距離18m クイックバースト 【神】直線上の敵に50%の確率で詠唱妨害 【魔】直線上の敵を33%の確率でスタンさせる アイシクルピラー 【神】50%の確率で真元消耗を1つ減らす 【魔】50%の確率で5秒以内に自分の全ての攻撃がクリティカルになる アクティブスキル(攻撃)-斧槌限定 カイザースラッシュ(カイザーバーン) 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】スタン時間+1.5秒 風巻残雲(マテンブレイク) 【神】20%の確率で10秒以内にクリティカル率+20% 【魔】20%の確率で10秒以内に攻撃速度+25% 裂岩炎震(アースファントム) 【神】敵の火系防御を装備値から30%減らす 【魔】減速65% 天火狂龍 【神】6秒以内に2000の火系持続傷害 【魔】傷害+100%効果時間9秒 アクティブスキル(攻撃)-刀剣限定 フォーグルード 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】目標の周囲3mに効果 シャイニングラッシャー(シャインラッシュ) 【神】準備と詠唱時間-0.1秒 【魔】命中時25%の確率で元気+20 ブレードナイトメア 【神】命中時25%の確率で元気+25 【魔】50%の確率で8秒以内に敵の回避を50%下げる サウザンソード 【神】50%の確率で真元消耗を1つ減らす 【魔】50%の確率で敵を3秒スタンさせる アクティブスキル(BUFF)-近接武器 グレートオーラ 【神】装備値から90%の物理防御超過 【魔】15秒以内に装備値の物理防御から75%追加 マジックボディ 【神】装備値から魔法防御180% 【魔】物理防御の減少が90% パワーボディ 【神】装備値から物理防御180% 【魔】魔法防御の減少が90% ハイパーチャージ 【神】20%の確率で50%のHPを回復 【魔】HP回復の間、クリティカル+10% 仙元爆発 3点の真元を爆発させ、自分の最大のHPの20%を回復し 15秒以内に装備から攻撃力を+500%と傷害を25%軽減し、 爆発する瞬間3秒以内に無敵になる 魔元爆発 3点の真元を爆発させ、自分の最大のHPの20%を回復し 15秒以内に装備から攻撃力を+500%と攻撃速度を25%上昇、 爆発する瞬間3秒以内に無敵になる アクティブスキル(DEBUFF)-近接武器 パワーシャウト 【神】消耗元気値-10 【魔】技能の失敗なし、cooltime-1秒 パッシブスキル ○○マスタリ 【神】攻撃力増幅90% 【魔】クリティカル率1%増加 ※マスタリ系は効果共通
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神魔スキル 適当翻訳メモ ※正式情報ではありません アクティブスキル(攻撃)-近接武器限定 [#b4c7e224] アクティブスキル(攻撃)-ナックル・素手限定 [#l22b6834] アクティブスキル(攻撃)-長柄武器限定 [#pae15766] アクティブスキル(攻撃)-斧槌限定 [#e97b9bf5] アクティブスキル(攻撃)-刀剣限定 [#f42e0b3e] アクティブスキル(BUFF)-近接武器 [#r6e00e32] アクティブスキル(DEBUFF)-近接武器 [#cbac108f] パッシブスキル [#rd4db2be] アクティブスキル(攻撃)-近接武器限定 パワーアタック 【神】25%の確率で元気+20 【魔】準備と詠唱時間-0.1秒 シェイドバスター 【神】流血傷害+15% 【魔】流血時間のみ-3秒短縮 フロークラッシュ 【神】消耗元気値-10 【魔】命中時25%の確率でHP800回復 アタックウィンド 【神】武器傷害180% 【魔】cooltime -1秒 ラピッドウェイブ 【神】cooltime -1秒 【魔】攻撃距離+2m バーンスラッシュ(断岩口) 【神】命中時20%の確率で3秒間移動を封じる 【魔】傷害+800 ドラゴンスラッシュ(ブレイブムーン) 【神】cooltime -2秒 【魔】範囲倍増 サウザンセイバー 【神】傷害+500 【魔】命中時20%の確率で元気+30 アクティブスキル(攻撃)-ナックル・素手限定 勢空掌 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】減速持続+2秒 無影の脚 【神】cooltime -2秒 【魔】目標の周囲3mに効果 クラウディカイザー(クラウディゲイル) 【神】効果持続+5秒 【魔】攻撃速度+20% クズリューサイン 【神】9秒以内に3000の火系持続傷害 【魔】火属性追加135% アクティブスキル(攻撃)-長柄武器限定 ウィンドピアース 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】直線範囲+50% カウントスマッシュ 【神】装備値+800 【魔】攻撃距離18m クイックバースト 【神】直線上の敵に50%の確率で詠唱妨害 【魔】直線上の敵を33%の確率でスタンさせる アイシクルピラー 【神】50%の確率で真元消耗を1つ減らす 【魔】50%の確率で5秒以内に自分の全ての攻撃がクリティカルになる アクティブスキル(攻撃)-斧槌限定 カイザースラッシュ(カイザーバーン) 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】スタン時間+1.5秒 風巻残雲(マテンブレイク) 【神】20%の確率で10秒以内にクリティカル率+20% 【魔】20%の確率で10秒以内に攻撃速度+25% 裂岩炎震(アースファントム) 【神】敵の火系防御を装備値から30%減らす 【魔】減速65% 天火狂龍 【神】6秒以内に2000の火系持続傷害 【魔】傷害+100%効果時間9秒 アクティブスキル(攻撃)-刀剣限定 フォーグルード 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】目標の周囲3mに効果 シャイニングラッシャー(シャインラッシュ) 【神】準備と詠唱時間-0.1秒 【魔】命中時25%の確率で元気+20 ブレードナイトメア 【神】命中時25%の確率で元気+25 【魔】50%の確率で8秒以内に敵の回避を50%下げる サウザンソード 【神】50%の確率で真元消耗を1つ減らす 【魔】50%の確率で敵を3秒スタンさせる アクティブスキル(BUFF)-近接武器 グレートオーラ 【神】装備値から90%の物理防御超過 【魔】15秒以内に装備値の物理防御から75%追加 マジックボディ 【神】装備値から魔法防御180% 【魔】物理防御の減少が90% パワーボディ 【神】装備値から物理防御180% 【魔】魔法防御の減少が90% ハイパーチャージ 【神】20%の確率で50%のHPを回復 【魔】HP回復の間、クリティカル+10% 仙元爆発 3点の真元を爆発させ、自分の最大のHPの20%を回復し 15秒以内に装備から攻撃力を+500%と傷害を25%軽減し、 爆発する瞬間3秒以内に無敵になる 魔元爆発 3点の真元を爆発させ、自分の最大のHPの20%を回復し 15秒以内に装備から攻撃力を+500%と攻撃速度を25%上昇、 爆発する瞬間3秒以内に無敵になる アクティブスキル(DEBUFF)-近接武器 パワーシャウト 【神】消耗元気値-10 【魔】技能の失敗なし、cooltime-1秒 パッシブスキル ○○マスタリ 【神】攻撃力増幅90% 【魔】クリティカル率1%増加 ※マスタリ系は効果共通
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9116_神魔獣ボックル能力 限界突破 必殺技:ダンシング・ボックル・ファンタジア 神羅万象チョコでは 9116_神魔獣ボックル/コメント 9116_神魔獣ボックル 人間界 9116 神魔獣ボックル (しんまじゅうぼっくる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 魔 3 ランダムに味方の与ダメージをアップ【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 375 攻 225 防 335 速 110 5 412 236 351 111 10 450 247 368 112 15 487 258 385 113 20 525 270 402 1141段階突破 20 585 305 457 114 25 622 316 473 115 30 660 327 490 116 35 697 338 507 117 40 735 350 524 1182段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +35 +552段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:ダンシング・ボックル・ファンタジア 効 果 技Lv 効果量 味方全体の与ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 170% 173.5% 177% 180.5% 184% 187.5% 191% 194.5% 198% 205% 技ランク 補 足 S・真(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第1弾のSRカード(九邪 009)として登場。 神魔界より召喚された異界の勇者。神魔界に生息するモンスターで、その体から放たれる光は強い魔力回復効果を持つ。 ボックルは、自由と可能性を暗示する「愚者」(フール)のアルカナ・タロットで召喚された。 フロンティア 実装日:2013年4月15日 フロンティア+ 実装日:2013年4月25日 このページの先頭へ 9116_神魔獣ボックル/コメント 8,9章通して初の純粋な与ダメバフ - 名無しさん 2013-04-19 08 09 46 しかも速110で防寄りのステ、陣形ともマッチ - 名無しさん 2013-04-19 18 12 21 陣形(効果) - 名無しさん 2013-04-19 18 12 33 HPはよく使われてる他の攻バフより低めだね、人間の陣形効果に乗せてねってことかな - 名無しさん 2013-04-20 01 16 05 9章で充実してきた人間界PTの鉄板バフ - 名無しさん 2013-04-20 09 21 48 8-4ヒイロのトレス疑惑 - 名無しさん 2013-04-20 22 34 04 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9116_神魔獣ボックル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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神魔スキル 適当翻訳メモ ※正式情報ではありません アクティブスキル(攻撃)-近接武器限定 [#b4c7e224] アクティブスキル(攻撃)-ナックル・素手限定 [#l22b6834] アクティブスキル(攻撃)-長柄武器限定 [#pae15766] アクティブスキル(攻撃)-斧槌限定 [#e97b9bf5] アクティブスキル(攻撃)-刀剣限定 [#f42e0b3e] アクティブスキル(BUFF)-近接武器 [#r6e00e32] アクティブスキル(DEBUFF)-近接武器 [#cbac108f] パッシブスキル [#rd4db2be] アクティブスキル(攻撃)-近接武器限定 パワーアタック 【神】25%の確率で元気+20 【魔】準備と詠唱時間-0.1秒 シェイドバスター 【神】流血傷害+15% 【魔】流血時間のみ-3秒短縮 フロークラッシュ 【神】消耗元気値-10 【魔】命中時25%の確率でHP800回復 アタックウィンド 【神】武器傷害180% 【魔】cooltime -1秒 ラピッドウェイブ 【神】cooltime -1秒 【魔】攻撃距離+2m バーンスラッシュ(断岩口) 【神】命中時20%の確率で3秒間移動を封じる 【魔】傷害+800 ドラゴンスラッシュ(ブレイブムーン) 【神】cooltime -2秒 【魔】範囲倍増 サウザンセイバー 【神】傷害+500 【魔】命中時20%の確率で元気+30 アクティブスキル(攻撃)-ナックル・素手限定 勢空掌 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】減速持続+2秒 無影の脚 【神】cooltime -2秒 【魔】目標の周囲3mに効果 クラウディカイザー(クラウディゲイル) 【神】効果持続+5秒 【魔】攻撃速度+20% クズリューサイン 【神】9秒以内に3000の火系持続傷害 【魔】火属性追加135% アクティブスキル(攻撃)-長柄武器限定 ウィンドピアース 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】直線範囲+50% カウントスマッシュ 【神】装備値+800 【魔】攻撃距離18m クイックバースト 【神】直線上の敵に50%の確率で詠唱妨害 【魔】直線上の敵を33%の確率でスタンさせる アイシクルピラー 【神】50%の確率で真元消耗を1つ減らす 【魔】50%の確率で5秒以内に自分の全ての攻撃がクリティカルになる アクティブスキル(攻撃)-斧槌限定 カイザースラッシュ(カイザーバーン) 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】スタン時間+1.5秒 風巻残雲(マテンブレイク) 【神】20%の確率で10秒以内にクリティカル率+20% 【魔】20%の確率で10秒以内に攻撃速度+25% 裂岩炎震(アースファントム) 【神】敵の火系防御を装備値から30%減らす 【魔】減速65% 天火狂龍 【神】6秒以内に2000の火系持続傷害 【魔】傷害+100%効果時間9秒 アクティブスキル(攻撃)-刀剣限定 フォーグルード 【神】25%の確率で真元を消耗しない 【魔】目標の周囲3mに効果 シャイニングラッシャー(シャインラッシュ) 【神】準備と詠唱時間-0.1秒 【魔】命中時25%の確率で元気+20 ブレードナイトメア 【神】命中時25%の確率で元気+25 【魔】50%の確率で8秒以内に敵の回避を50%下げる サウザンソード 【神】50%の確率で真元消耗を1つ減らす 【魔】50%の確率で敵を3秒スタンさせる アクティブスキル(BUFF)-近接武器 グレートオーラ 【神】装備値から90%の物理防御超過 【魔】15秒以内に装備値の物理防御から75%追加 マジックボディ 【神】装備値から魔法防御180% 【魔】物理防御の減少が90% パワーボディ 【神】装備値から物理防御180% 【魔】魔法防御の減少が90% ハイパーチャージ 【神】20%の確率で50%のHPを回復 【魔】HP回復の間、クリティカル+10% 仙元爆発 3点の真元を爆発させ、自分の最大のHPの20%を回復し 15秒以内に装備から攻撃力を+500%と傷害を25%軽減し、 爆発する瞬間3秒以内に無敵になる 魔元爆発 3点の真元を爆発させ、自分の最大のHPの20%を回復し 15秒以内に装備から攻撃力を+500%と攻撃速度を25%上昇、 爆発する瞬間3秒以内に無敵になる アクティブスキル(DEBUFF)-近接武器 パワーシャウト 【神】消耗元気値-10 【魔】技能の失敗なし、cooltime-1秒 パッシブスキル ○○マスタリ 【神】攻撃力増幅90% 【魔】クリティカル率1%増加 ※マスタリ系は効果共通