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イデオン(イデオン・ガン装備) (神魔の覚醒) UNIT U-046 黒 4-9-0 M エース(3) 戦闘配備 強襲 武装変更〔イデオン〕 (自動D) このカードが、敵軍効果で場から離れた場合、敵軍カード2枚を廃棄する。 (ダメージ判定ステップ) 《[3・7]0》自軍ゲージコイン2個を取り除く。その場合、戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットを破壊する。 伝説巨神 イデ 専用「ユウキ・コスモ」 LLサイズ [9][3][9] 出典 「伝説巨神イデオン」 1980 このカードから武装変更できるユニット イデオン(初起動時) イデオン(イデオンソード)
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【超硬化】 イラスト まけいぬ 【超硬化】 ソウル 2 種類 ゲリラ 効果 [ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードは次の自分のターンまで攻撃できず、攻撃力が1になる代わりに防御力が二倍になる。 解説 ■フレーバーテキスト ば、バカな! ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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【妄想属性】幼女シリーズリスペクト 【作品名】いろんな幼女・外伝 【名前】-1倍の幼女 【属性】-1倍の幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】一般的な5才の幼女の-1倍 【防御力】一般的な5才の幼女の-1倍 【素早さ】一般的な5才の幼女の-1倍 【特殊能力】無し 【長所】無し 【短所】全部 89:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/04(土)18 55 02 ID hx.jo.L2 × 後 78は-1人の成人男性とは微妙に違うけど 66の理屈でいけば、-0.5秒で反応できるから普通の幼女より速いのか、 1mからの秒速-2mに反応するのに精一杯で秒速0mにも反応できないから普通の幼女より遅いのか どっちもありえるな 90:↓名無しさん@おーぷん:20/01/04(土)20 37 26 ID bH.et.L1 × 敵でも味方でもない不審人物が超光速で飛び回る図ワロス 幼女は反応時間マイナスになるのは変じゃね 成人男性の1倍なら反応時間が0.3秒 0.1倍なら3秒 0.01倍なら30秒ってどんどん長くなって0倍なら反応時間無限だろ そこを通り越すとマイナスになる理屈がない 92:↓◆jLVMzIsRAY:20/01/04(土)23 32 59 ID Bb.1r.L1 × 成人男性の1倍なら反応時間が0.3秒 0.1倍なら3秒 0.01倍なら30秒ってどんどん長くなって0倍なら反応時間無限 それを数式で表そうとすると反応時間=成人男性の反応時間/倍率になって、倍率がマイナスになると反応速度もマイナスになるんだよね…… 93:↓◆jLVMzIsRAY:20/01/04(土)23 45 32 ID Bb.1r.L1 × んで、1mから20km/hのものに反応できるのが成人男性並み、という考え方をすると、 n倍の反応時間は1mから20n km/hに反応できると考えることもできるので、倍率がマイナスになると自分から離れていくものにしか反応できないとも考えられる 94:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/05(日)00 04 11 ID Q3.4b.L2 × 成人男性の0倍の素早さを考えてみれば少しわかるかも。 成人男性の0倍ならそれって無と同じ素早さだよな。 これが割り算説だと定義不能になってしまう。 +無限時間か-無限時間経てば反応できるって言われても困るし。 直感的には割り算説なんだけど、0を通過する方法を考えると 93のやり方がいいかも 95:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)10 43 09 ID HV.kr.L1 × 未来予知みたいなものじゃないかな 何かが起こる0.5秒前にそれを知覚できる 反応速度は1m先から2m/s反応だけど、戦闘中は距離が2倍になる、みたいな ならないことの方が多そうだけど それよりも行動や攻防のほうわからん 10m歩こうとすると-10m進む、後退してしまう 手足を動かそうとしてもその反対方向に動いてしまう そのうえ-1倍の攻撃力と防御力 はたして戦えるのだろうか 96:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)13 23 06 ID 5H.we.L1 × 1mからの1m/sに反応できる奴は当然1m/s以下のスピード全てに反応できる。 じゃあこいつが-1m/sに反応できるからって未来予知になるか?あくまで-1m/s以下のスピードに反応できるだけだと思うよ 97:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)13 57 56 ID HV.kr.L1 × 個人的に-0.5秒反応のほうがわかりやすかったからそっち選んでた んで変な感じになった でも1m先から-2m/sに反応だとしても、 反応可能な速さと距離なら前に動いてても横に動いてても上下に動いてても見切れるんじゃないかな 1mmからでも音速に反応できるAと音速で走れるBが戦ったら、Bがどの方向に突っ走ろうとAはバッチリ反応できる 移動方向がなんであっても絶対値は変わらない、のかな やっぱ接近するか離れていくかで差が出るかな でもこれって-0.5秒反応にするか-2m/s反応にするかで考察結果変わっちゃわない? 98:↓名無しさん@おーぷん:20/01/05(日)18 11 58 ID Q3.we.L2 × 変わっちゃうから議論が必要 反応できる=見切って避けることができるなので 1m/sに反応できる=-1m/sで近づいてくる攻撃を避けることができる(そんな攻撃ない) 1m/sに反応できない=-1m/sで近づいてくる攻撃を避けられない(あったとしても当たらない) 遠ざかっていく攻撃に反応するって例はあまりないと思う 99:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/06(月)00 55 33 ID hj.zx.L2 × そして攻撃力・防御力も考察が必要。ダメージ算出が引き算なのか割り算なのか。 【攻撃力】成人男性のn倍>【防御力】成人男性のn倍 のダメージは、nがいくつであっても変わらないと思うなら割り算説。 成人男性が成人男性をパンチ10発で倒せるなら、同じく100倍成人男性は100倍成人男性をパンチ10発で倒せる。 自然な発想に見えるが0倍の壁が付きまとう。 成人男性の0倍の攻撃力ってダメージ0に決まっているが、防御力0はこのダメージ0の攻撃を10発受けたら死ぬことになる。反直感的。 引き算説でいけば、100倍成人男性のパンチは100倍成人男性に対して、防御力を差し引いたうえで100倍のダメージを与える。体力も100倍でない限り1発ノックアウト。 100:↓◆jLVMzIsRAY:20/01/06(月)09 46 22 ID f6.cr.L1 × 割り算で考えると攻撃二倍成人男性VS防御二倍成人男性が引き分ける 引き算で考えると攻撃二倍成人男性VS防御二倍成人男性は攻撃二倍成人男性の勝ちになる 割と重要だけど前例あるかな 101:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/06(月)23 54 59 ID hj.zx.L2 × 100の例は引き分けにならないとちょっと違和感がある 引き算説でも、「ギガブレイクを撃たれても耐える」クロコダインみたいにタフネスの場合もある。 防御力2倍ならHPも2倍と考えれば辻褄が合う気がしてきた 102:↓名無しさん@おーぷん:20/01/07(火)20 16 58 ID y7.cm.L1 × 割り算で考えるのは「惑星1つ破壊する爆発で無傷だが惑星100個破壊する爆発で大破」が矛盾するので引き算+体力制の方がマシっぽい 220:↓◆rrvPPkQ0sA:20/01/31(金)20 41 43 ID VM.y2.L2 × -1倍の幼女考察 虚数星人iを考察するためにはこのキャラの考察が必要なようだ。 攻撃力については5kg/m2の力を加えようとすると-5kg/m2の力になってしまうくらいと理解。うまく使えば攻撃になるかもしれない。 素早さでは、 98に近いイメージ。離れていく攻撃ですら避けられない。 しかし問題は防御力。 HP-1倍説に則ると、戦闘開始時点で既に死んでいることになる!! 攻撃力素早さの解釈によらず考察結果は変わらないことになってしまう。ちゃんちゃん。 たかし&ジェニファーと同列
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速度上昇計略 速度を上昇させる計略にはさまざまな種類がある。 ここではそれら速度上昇系計略をまとめることとする。 なお、なんらかの速度上昇計略がかかっている部隊は、自城から出るのにかかる時間も短縮される。 この場合、かかっている速度上昇が何倍のものであるかにかかわらず1.5カウント程度で出城できる。 (本来は2.5カウントほどかかる) 4倍速 攻城兵だけは他の兵種と違い、限界速度が3倍速ではなく4倍速である。 いくら攻城兵が移動速度の遅い兵種とはいえ、4倍速ともなるとかなりの速さである。注意が必要。 具体的にはSR司馬懿の「機略自在」をかけた騎兵よりも僅かに速い。 相手の槍に触れると二倍迎撃を受ける。 黄式加速装置 所持武将UC黄月英 消費士気4 所持武将が武力1とはいえ、攻城兵をいきなり4倍速にする計略であるため危険。槍を当てれば迎撃できるが香車戦法と違って自由に操作できる計略なので逃げられないように注意。 3倍速 攻城兵以外の兵種は3倍速が限界速度である。 騎兵は本来であれば突撃オーラを纏うとさらに移動速度が上昇するものであるが、 計略により3倍速となってしまった場合はそこが限界であるためオーラを纏っても速度が上昇しない。 天下無双 所持武将SR呂布 消費士気6 3倍速ともなると一瞬で突撃オーラを纏うことができる。本人の武力も28と凄まじく、僅か3.5Cで切れる計略でありながらも非常に大きな戦果を上げることができるだろう。 神速の極 所持武将DS夏侯淵 消費士気5 効果時間は5C程度。とはいえ3倍速なので効果中にできることは多い。 猪突猛進 所持武将C牛金 消費士気3 効果時間中は発動の瞬間に進んでいた方向へ突っ走り続ける。 香車戦法 所持武将C陳蘭 消費士気2 効果時間中は敵城の方向へまっすぐ進んでゆく。敵城にぶつかると攻城を始める。 2.5倍速 騎兵であれば突撃オーラを纏うことで移動速度が1.2倍になるので、 2.5倍速の速度上昇計略だけでも突撃オーラ時には3倍速の騎兵と同じ速度で走れる。 騎兵・歩兵・弓兵の3兵種は二倍迎撃を受け、槍兵は通常迎撃を受ける。 攻城兵はこの倍率でもまだ迎撃を受けない。 殿、私の馬を! 所持武将C曹昴 消費士気3 最も武力の高い味方1人に効果がある。AC版よりも速度上昇倍率と効果時間が強化されている。計略発動後に自身は撤退する。 2倍速 陣略「兵軍連環」や計略「連環の小計」を受けても元の速度と同じ速度で移動できる。 攻城兵以外の兵種は全て迎撃を受ける。騎兵は二倍迎撃を受ける。 神速戦法 所持武将UC曹仁 UC徐晃 UC夏侯淵 LE曹仁 LE徐晃 EX徐晃 DS楽進 UC馬岱 R趙雲 消費士気4 速度上昇といえば神速戦法。数多くのカードが使用できるポピュラーな計略。効果時間は知力+2.5C。 神速の大号令 所持武将SR張遼 LE張遼 消費士気7 範囲内の全ての騎兵の武力が上がり、速度が2倍になる。騎兵以外の兵種には武力上昇効果のみ。 刹那の神速 所持武将R郭嘉 LE郭嘉 消費士気3 範囲内の全ての騎兵の武力が上がり、速度が2倍になる。騎兵以外の兵種には武力上昇効果のみ。効果時間はなんと4C。AC版と比べると大出世である。 隠密の神速行 所持武将SR鄧艾 消費士気5 使用中は相手から見えなくなる。効果時間は速度上昇計略の中で最長の13.5C。 蚩尤の如く 所持武将R張遼 消費士気5 突撃オーラを纏っている間は1秒毎に1ずつ武力が上昇してゆく。効果時間は12Cと非常に長い。 白銀の獅子 所持武将SR馬超 消費士気6 効果中は突撃時に敵に与えるダメージが跳ね上がる。そのダメージボーナスは固定のようで、極端に武力の高い相手であっても大ダメージを与えることができる。ただし突撃オーラを纏っている相手や防護戦法を使っている相手の場合はダメージボーナスが減少する。 小覇王の蛮勇 所持武将SR孫策 消費士気5 効果時間は知力+3C。SR孫策は知力5なので素の状態だと8Cとなる。超絶強化の中では最長の効果時間。 飛天の舞 所持武将UC蔡文姫 消費士気5 舞計略。効果中は戦場にいる全ての味方の速度が2倍になる。ただし城内にいる味方には効果がないので、出城速度は短縮されない。 大量生産 所持武将張勲 消費士気4 この計略の復活効果と速度上昇効果はどちらも攻城兵にしか効果がない。速度上昇効果があるのはその攻城兵が撤退していた場合のみ。 隻眼将の大喝 所持武将SR夏侯惇 LE夏侯惇 消費士気4 速度上昇効果があるのは範囲内に敵を3部隊以上捕らえた場合のみ。この計略にはバグがあるのでバグの項目を参照のこと。 長坂橋の大喝 所持武将DS張飛 消費士気4 速度上昇効果があるのは範囲内に敵を3部隊以上捕らえた場合のみ。 1.8倍速 槍兵と攻城兵のみ、この速度になってもまだ迎撃を受けない。 歩兵と弓兵は通常迎撃を受け、騎兵は二倍迎撃を受ける。 なお、この1.8という値は「三国志大戦・天」での検証により導かれた値である。 天では仕様変更も多々あり、AC版でも同じく1.8であると言い切ることはできないので注意。 白馬陣 所持武将UC公孫瓚 消費士気4 範囲内の全ての味方の移動速度が上昇する。味方複数を速度上昇させる計略であるにもかかわらず効果時間は13Cとかなり長い。知力依存度も2.1と非常に高く、知略+推挙から使えば約30Cという凄まじい効果時間となる。 人馬一体 所持武将SR趙雲 消費士気4 効果中は敵の槍オーラに触れても迎撃ダメージを受けない。ただし槍オーラに触れることでこちらの突撃状態が解除されるため突撃もできない。効果時間は9C。 八卦の戦計 所持武将SR諸葛亮 消費士気6 速度上昇効果があるのは範囲内の味方が2部隊だった場合のみ。効果時間は9C。 唯我独尊 所持武将SR魏延 消費士気4 速度上昇効果があるのは範囲内の味方が2部隊以上の場合のみ。使用すると範囲内の味方がSR魏延を残して全員撤退するため注意が必要。効果時間は知力+3C。素の状態で7C。 天衣無縫 所持武将DS太史慈 消費士気6 前作では弓兵の持つ計略であったが、今作では騎兵が持っている。効果時間は5Cだが知力依存度が少々高めの1.25であるため、例えば知略+推挙で知力を+8すれば効果時間は10C延びる。 1.5倍速 槍兵、弓兵、攻城兵の3兵種はこの速度になっても迎撃を受けない。 ただし弓兵は走射をすると僅かに速度が上がり、1.5倍速であっても走射中だけは迎撃を受ける。 騎兵も当然迎撃を受けるが、この倍率ではまだ二倍迎撃にはならず、通常の迎撃を受ける。 暴虐なる覇道 所持武将SR董卓 消費士気5 範囲内の全ての味方に効果がある。自城にダメージを与えるペナルティがある。効果時間は7C。味方の数が多いほど自城ダメージも増えるので注意。 機略自在 所持武将SR司馬懿 消費士気6 速度上昇効果があるのは範囲内の味方の数が範囲内の敵の数より多い場合のみ。効果時間は9C。 天下無双・改 所持武将R呂姫 DS呂姫 消費士気5 効果時間は知力+3C。DS呂姫は知力5なので素の状態で8Cとなる。超絶強化の中では最長。 雄飛の時 所持武将R孫策 消費士気4 効果時間は知力+3C。R孫策は知力5なので素の状態で8Cとなる。超絶強化の中では最長。
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(アホ毛)ソードマスターこなた! ……時間かけて描いた結論→お絵かきって難しいね(今更) -- ノーネーム (2009-01-03 22 35 30) すっごくほわ~んとしてて和むのにこのアホ毛ときたらw -- 名無しさん (2009-01-03 23 38 26) アホ毛www -- 名無しさん (2009-01-04 15 16 59) これでアホ毛攻撃やれば二倍撃ぐらいはでるな -- 枯れ木 (2009-01-08 17 00 16) 名前 コメント
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【終焉のえくぼホール】 イラスト まけいぬ 【終焉のえくぼホール】 ソウル 2 種類 ゲリラ 効果 [ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選び、破壊する。その後、破壊したカードの二倍以下のソウルを持つ相手のバトルカードを1枚選び、破壊する。 ■フレーバーテキスト 絶対的な力に、世界が嘆いた。 ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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蛇遣いによる12の機能体 『双子』のシンボルを有する人造の天使あるいは悪魔。 星空に描かれし十二の大図の一つを象った機能体。 顔面部分の左目に見える部分には黄玉が嵌め込まれている。 一書によると、この黄玉は冥府の宝物庫に収められていた、 四十四の輝きを放つ首飾りから抜き取られたものだという。 記録や目撃証言によれば、顔や手足や翼や胴の数が「二倍になることがあった」らしい。 関連項目 アンブローズ・ギャオーズ
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アルンダーティとその力の一部を受け継ぐ者たちの総称。 全員が異世界を滅ぼすことができる実力者であり、神魔戦争に敗れたアルンダーティが永遠の闇を倒すために結集した。 ゴア・オリジン アルンダーティ・ゴア・サタナス・ゼレルナージュ ゴア・ジナス アンリマーニュ・マハヴァサルカ・ゴア・ネルフュマーニ ラハブ・アゾナーシュ・ゴア・マヴルシェリア イヴリース・ベルヘルガルヴィス・ゴア・ハヴァドラマリス ゴーマゴット・ヘルメザイア・ゴア・ガルメローザ ベリアル・シニスヴァルナ・ゴア・ガルマジウス ベリアル・デクスヴァルナ・ゴア・ガルマジウス リサ・マラスティス・ゴア・ベルディナーガ アシュトリス・ルヴェルナーヴァ・ゴア・メルゼキュリア エシュム・バギュラモート・ゴア・バルメルサルト エヴリス・ネフィルヴェラス・ゴア・シェムアザール
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マップ名 デモンズゲート報酬 マップクリア報酬 内容 コンプリート報酬 初期選択神魔 イフリート エンジェル ケルベロス キマイラ シルフ インキュバス Map13 コルフ湖畔 ? 1. コルフ湖畔へ向かえ! ? ゴールドクラウン ミノタウロス ゴブリン スケルトン 2. 河畔を北上せよ! ? レッドクラウン ミノタウロス インプ スケルトン 3. ロンダ河を渡れ! ? ピンククラウン グリフォン ガーゴイル トロール 4. 山岳を迂回して背後をとれ! ? ブルークラウン ミノタウロス ウィッチ ハーピー 5. ヘリフォード公の不意をつけ! ? シアンクラウン ゴブリン マンドラゴラ ハーピー 6. ヘリフォード公を追いつめろ! ? ガーゴイル トロール アサシン サキュバス コメント 名前 コメント
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SKULL-7 総体力:84 攻撃力:通常時 31 アンチ 62 防御力:90 破壊力:80 瞬発力:71 攻回数:3 特能力:機関銃(攻撃時、攻撃力が二倍になる) 特能力:アンチ弾(StoryBattleモードのみアンチモードに切り替わる) 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ ストーリーで使うと攻撃力が124という驚異の武器。そしてそれが貫通すれば相手は100%撃破ができる。