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https://w.atwiki.jp/p-m-d/pages/28.html
作曲者 K Kabelac, Miloslav Kagel, Mauricio Klebe, Giselher Klopotowski, John Koppel, Anders Kowalski, Michael L Lepper, Kevin Levitan, Daniel Long, David J. LoPresti, Ronald Lundquist, Torbjörn Iwan M Mache, Francois-Bernard Malec, Ivo Marek, Robert Márta István Maslanka, David McCarthy, Daniel Menke, Manfred Metzger, Jon Milhaud, Darius Molenhof, Bill Montague, Steven N Nørgård, Per O Ohana, Maurice Ostling, Acton
https://w.atwiki.jp/sink100/pages/12.html
DisplayObjectContainer3D Class パッケージ org.papervision3d.core.proto クラス DisplayObjectContainer3D 継承 DisplayObjectContainer3D→EventDispatcher サブクラス DisplayObject3D,SceneObject3D DisplayObjectContainer3DのクラスはDisplayObject3Dのコンテナとして使えるすべてのオブジェクトのための基本クラスです。 それぞれのDisplayObjectContainer3Dオブジェクトには、それ自身の子のリストがあります。 パブリックプロパティ プロパティ名 定義元 children Object[read-only] 子オブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D numChildren int[read-only]子のオブジェクトの数を返します。 DisplayObjectContainer3D root DisplayObjectContainer3D[read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) DisplayObjectContainer3D プロテクトプロパティ プロパティ名 定義元 _children Dictionary[internal-use] Names indexed by children. DisplayObjectContainer3D _childrenByName Object[internal-use] Children indexed by name. DisplayObjectContainer3D パブリックメソッド メソッド名 定義元 DisplayObjectContainer3D()新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 DisplayObjectContainer3D addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3DこのDisplayObjectContainerインスタンスに子供DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 DisplayObjectContainer3D addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3DこのDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 DisplayObjectContainer3D addCollada(filename String, materials MaterialsList = null, scale Number = 1) voidこのメソッドは推奨しません。 DisplayObjectContainer3D childrenList() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D getChildByName(name String) DisplayObject3D指定された名前で存在する子DisplayObject3Dオブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子のDisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D removeChildByName(name String) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D toString() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D プロパティの詳細 _children プロパティ protected var _children Dictionary [internal-use] Names indexed by children. children プロパティ children Object [read-only] 子供オブジェクトを返します。 実装 public function get children() Object _childrenByName プロパティ protected var _childrenByName Object [internal-use] Children indexed by name. numChildren プロパティ numChildren int [read-only] 子のオブジェクトの数を返します。 実装 public function get numChildren() int root プロパティ public var root DisplayObjectContainer3D [read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) コンストラクタの詳細 DisplayObjectContainer3D() コンストラクタ public function DisplayObjectContainer3D() 新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 メソッドの詳細 addChild() メソッド public function addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3D このDisplayObjectContainerインスタンスに子DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 [TODO もし既に異なったディスプレイオブジェクトコンテナを親に持つ子オブジェクトを加えるなら、そのディスプレイオブジェクトコンテナの子のリストからオブジェクトを削除します。] パラメータ child DisplayObject3D — このDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子供として加えるDisplayObject3Dインスタンス。 name String (default = null) — 追加、または作成する子供の任意の名前。もし名前を入力しないなら、子供の名前を使用します。 戻り値 DisplayObject3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addChildren() メソッド public function addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3D このDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 パラメータ parent DisplayObject3D —加える子供を含むDisplayObjectContainer3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObjectContainer3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addCollada() メソッド public function addCollada( filename String, materials MaterialsList=null, scale Number=1 ) void このメソッドは推奨しません。 パラメータ filename String materials MaterialsList (default = null) scale Number (default = 1) childrenList() メソッド public function childrenList() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String —ストリング getChildByName() メソッド public function getChildByName(name String) DisplayObject3D 指定された名前の子ディスプレイオブジェクトを返します。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを返します。 パラメータ name String — 返す子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 指定された名前がある子供ディスプレイオブジェクト。 removeChild() メソッド public function removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ child DisplayObject3D — 取り除くDisplayObject3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObject3D — The DisplayObject3D instance that you pass in the child parameter. removeChildByName() メソッド public function removeChildByName(name String) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを削除します。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ name String — 削除する子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 取り除かれたDisplayObject3Dインスタンス。 toString() メソッド public override function toString() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String — ストリング
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MMS Composer
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Jeep 生産コスト 攻撃力 220 0 0 3 2 0 0 0 生産コストがRiflemanより安いことから見ても分かる通り その戦闘力は非常に低く、もっぱら偵察、攪乱用途にしか使えない。 Weapon Team、特にSniperに対しては攻撃ボーナスがあり さらにSniperのCamo検知範囲が広いため、Sniper狩りには使えるが 建物に入られてしまうとなかなか倒すことはできない。 M3Halftrack 生産コスト 攻撃力 220 0 20 4 0 0 0 0 輸送車両。このユニットの近くの歩兵部隊は増員が行える。 標準では攻撃手段を持たないが、歩兵を乗せると機銃が付く。(対歩兵評価3) ・武装 - Quad .50 cal Maxson Mount(Munition 100) 対歩兵評価 7。 M8ArmoredCar 生産コスト 攻撃力 280 0 30 4 1 3 1 2 対歩兵用の軽車両。 枢軸国軍のものと違い、対車両、建物用のアップグレードを持たないため用途はかなり限られてくる。 しかしArmorCompanyのRaidを取得すると、軽車両でも占領が可能となるため ある程度の固さとスピードを兼ね備えたこのユニットはなかなか使える、こともある。 また即座に設置できる地雷の破壊力は極めて高い。 ・武装 - Armor Skirts(Munition 75) 防御力が増加する。 - M2HB .50 cal Machine Gun (Munition 75) 対歩兵攻撃評価 3。 ・特殊能力 - M8 Armored Car Mine Drop(Munition 50) 地雷を敷設する。歩兵が設置するものと異なり、即座に敷設が完了する。 M157mmAnti-TankGun 生産コスト 攻撃力 310 0 0 3 1 8 8 5 前面の防御力は高く、戦車の砲撃にもある程度は耐えうる。 車両に対する攻撃力は非常に高いが、設置、撤去に時間がかかるのが難点。 手榴弾を投げられるとほぼ即死なので、適切な援護が必要となる。 実はかなり射程が長い。(標準的な戦車の1.5倍) ・特殊能力 - Armor Piercing Shell(Munition 50) 一定時間、車両、戦車に対する攻撃力が増加する。 M10TankDestoyer 生産コスト 攻撃力 300 0 60 6 2 8 7 4 対車両、建物用の重車両。 実はM4Shermanよりこちらの方が、対車両攻撃力は高い。 しかしStug程度ならともかく、PanzerIVやPantherにはどう見ても分が悪く 単体で立ち向かわせるにはかなり不安が残る。 M4Sherman   生産コスト 攻撃力 420 0 90 8 5 5 5 4 標準では汎用性こそあるものの、いま一つ物足りないところもある。 ・アップグレード - M1A1C 76mm Gun(Man Power 200 Fuel 100) 攻撃評価は軽装甲2、重装甲3、 主砲の攻撃力が増加、また装甲が若干強化されているという噂も…。 しかしスプラッシュダメージは少し減少するので、対歩兵用の性能は減少する。 - Defensive Smoke Screen(Man Power 150 Fuel 40) 特殊能力 Smoke Canisterが使用可能となる。 ・特殊能力 - Fire Smoke Canister(Munition 50) 自分の現在地周辺に煙幕を張り、敵からの攻撃命中率を低下させる。 ・武装 - Crab Mine Fail(Munition 75) 対歩兵攻撃評価 3。 地雷、歩兵を粉砕しながらの移動が可能となる。 - M2HB .50 cal Machine Gun(Munition 100) 対歩兵攻撃評価 3。 M4 Crocodile Sherman 生産コスト 攻撃力 320 0 110 8 9 2 0 7 対歩兵、建物用にカスタマイズされたM4 Sherman。 その分、対車両攻撃力はほとんど無くなっている。 Tank Trapを粉砕して突き進む能力を持つ。 燃料コストが高すぎて、使い道はいまいち。 ・アップグレード - Defensive Smoke Screen(Man Power 150 Fuel 40) 特殊能力 Smoke Canisterが使用可能となる。 ・武装 - Bulldozer(Munition 75) TankTrapのような通常の車両では突破できない障害物も突破可能となる。 M4ShermanCalliope 生産コスト 攻撃力 600 0 0 8 5 5 5 4 Armor CompanyのCalliope RocketLauncherによってのみ生産可能。 長射程で建物の破壊を得意とする。 1.3以前まではシャーマンと変わらぬ攻撃速度だったが 1.3パッチで攻撃速度が通常のシャーマンの1.5倍になったため使いづらくなった。 が、Calliopebarrageの威力は健在。   1.5パッチではCalliope barrageの使用にMunitionを消費しなくなった 代わりに主砲が使えなくなった。 ・アップグレード - Defensive Smoke Screen(Man Power 150 Fuel 40) 特殊能力 Smoke Canisterが使用可能となる。 ・特殊能力 - Fire Smoke Canister(Munition 50) 自分の現在地周辺に煙幕を張り、敵からの攻撃命中率を低下させる。 - Calliope barrage (Munition 125) ロケットを発射する。密集した歩兵に効果大。目標地点から離れるほどバラける。 M26Pershing 生産コスト 攻撃力 900 0 0 14 8 8 8 8 Armor CompanyのM26 Pershing Tankによってのみ生産可能。 M4 Shermanよりも高い攻撃力、防御力を備える。 1.5パッチではPanther, Tigerなどの重戦車に対する攻撃力がアップし 若干使い勝手がよくなった。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1866.html
プレデターが猛獣のような恐ろしいうなり声を上げると、ウェザーライトが突然傾いた。「どうしよう!」とハナが叫んだ。 The Predator roared like an unruly beast, and the Weatherlight suddenly listed. "No!" screamed Hanna. テンペスト 現行犯で捕まった。 Caught red-handed. 第7版 ほとんどの人には分別がある。ゴブリンには侮蔑があるだけだ。 Most people know better. Goblins only know bigger. 第8版 何かする前に考えた方がいいなんてやつもいるさ。そいつらが選択肢を考えてるときに、大抵俺が殺しちまってるんだけどな。 ――溶岩魔道士のドレイヴァス "Some say it's better to think before you act. While those people are considering all the options, that's usually when I kill them." ――Dravus, lava mage 第9版 第10版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/329.html
# (364) force field controller computer in the Vats #{100}{}{This computer is marked Force Field Controls.} #{101}{}{You manipulate the computer and a moment later it sparks once and then shuts down.} {100}{}{ こ の コ ン ピ ュ ー タ ー に は 「 フ ォ ー ス フ ィ ー ル ド 制 御 」 と 銘 が 入 っ て い る} {101}{}{ コ ン ピ ュ ー タ ー を 操 作 し た 。 し ば ら く す る と バ チ ッ と 火 花 が 飛 ん で 動 か な く な っ た}
https://w.atwiki.jp/m311/pages/23.html
例のブログに限界を感じたのでレビューページ作ってみた!今回紹介するのはMECHANIXグローブ! MECHANIX WEAR CG Impact Pro Glove 最初は同じMECHANIX WEARのHD Pro Gloveを探していたんですが、現在は入手が難しいとのことで、同じメーカーのこちらを購入しました。個人的にはこっちの方がかっこいいと思う!鮮やかな黄色がオサレな感じ! グローブ自体のサイズ 手袋自体の大きさを図りましたので載せておきます。手首から指先までが約21.5cm、掌の幅が約10cmでした。手が小さいのでSサイズを選びましたが、若干指先が窮屈に感じます。もう5mm程度長く作られていればピッタリ!といった感じです(ちなみ手のサイズは掌の幅が8.5cm、長さが10cm、中指の長さが8cm程度です)。でもブカブカよりはいいよね!ね! タグなど iPod touchのカメラで撮ったので悲しいくらいにボケボケですが、左のタグにはサイズと素材、右のタグには洗濯方法が記載されています。ていうか革が使用されているので洗濯は出来ません。分かってて買ったけど地味に痛いポイント...。使用後は靴用の除菌スプレーを吹いて陰干ししてますが、手を入れるたびに掌部分のベトつきが少し気になります。 手首周り 手首部分のベルクロは最初見たとき小さく感じましたが、これでも十分に保持してくれます。手首から手の甲にかけては通気性の良さげな素材が使われてますが普通に蒸れます。他にこういうしっかりしたグローブを使ったことがない(ゴム手袋か軍手しか使ったことなかった)ので普通がどんなもんなのか分かりませんがw 手の甲、掌 甲の部分には指の動きを妨げないよう、柔らかい素材で出来たプロテクターが接着されています。少し頼りなく見えますが、あるとないとでは大きな差があると手にはめて感じました。反対側ですが、艶のある黒い部分と、人差し指から小指のものに触れる部分は革で出来ています。掌と指の側面部分は人工皮革が使われています。若干厚手ですがしっかり保護してくれていそうな安心感と十分なグリップ力があります。 ロゴマークと星形のループ 手首のバンドにはおなじみのMechanixロゴ。オリジナルグローブよりもおとなしめな感じで好みです。プロテクターには商品名。星形のループは小型のカラビナなどを通しまとめておくことが出来るので携帯や紛失防止に役立ちます。もちろん干すときにも活躍!
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Music Complete(2015) By New Order Genre Dance-rock Hyakka 9.0 名前 コメント
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Compact Frame Military Engine Submachine Gun Revolver Submachine Gun 速射出来るコンパクトサブマシンガン。 1トリガーで必ず2発発射する仕様となっている。 前述の仕様と併せて装弾数が少ないため、弾切れを起こしやすいのが傷。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Default Tip Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■ Revolver 高威力、高反動の単発ハンドガン。 装弾数の少なさにしては威力はかなり低め。 威力をメーター振り切るまでアップグレードしてもSlasherすら一撃で倒すことは不可能。 ファイアレートを上げ過ぎると照準が明後日の方向に向かうバグも存在。 暴れ馬の如く照準がブレまくり、特に横移動時は酷く、90度近く右に撃つことも。 使う際は照準方式をセンターにしないと使用に耐えないレベル。 リロードモーションが独自の物でカッコイイので、リボルバーにロマンを感じるなら。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Compact Directed Ejection Field Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ 名前
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uncompress ファイルの解凍 一般的にはgunzipとかを使って解凍をするが 商用 UNIXには入っていないケースがあるらしい。あまり聞いたことないけど。 その代わりに使うのがこのコマンドになる。 拡張子「.Z」形式で圧縮されたファイルを復元・解凍する。 圧縮ファイルは拡張子「.Z」を取り除いたファイルに置き換えられる。 uncompress [オプション] ファイル名 オプション オプション 概要 -c 圧縮データを標準出力する -f 同名のファイルが存在する場合、強制的に上書きする -v 復元結果を表示する -r ディレクトリ内の全ファイルを再帰的に復元する