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シェルダー No.90 タイプ:みず 特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) スキルリンク(2-5回当たる攻撃が必ず5回当たる) 夢特性:ぼうじん(天気によるダメージを受けない) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 必要努力値 H36 A156 D76 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シェルダー 30 65 100 45 25 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- すーぱーりとるトップクラスのBを持つ。 Dの種族値自体はかなり低いが、76振ってしまえば問題ない。 また、スキリンからのロクブラやつらら、 退場技として大爆発など、豊富なウェポンを持つ。 シェルダーホワイト型 ホワイト型 まぁ基本型。 性格:いじっぱり 特性:スキルリンク 努力値:H36 A156 D76 持ち物:こだわりハチマキ 技構成:ロックブラスト、つららばり、だいばくはつ、シェルブレード ロクブラとつららを同時遺伝したシェルダー♂をシェルブレードを覚えるまで育成し、 シェルブレードを覚えているシェルダー系♀と掛け合わせることで同時遺伝可能。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 078 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 にげあし もらいび ほのおのからだ 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「もらいび」で、ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/もらいび@こだわりハチマキ 確定技 フレアドライブ 選択技 メガホーン/ワイルドボルト/10まんばりき/けたぐり/じごくづき/じゃれつく/オーバーヒート ■考察 単炎紙耐久なのでゴミですなwww ヤケモン発音講座初級編ですぞwww ヤャラドスに慣れている方には楽勝ですなwww 単炎はありえないwwww 種族値配分もありえないwwwゴミですなwwwwww USUMで10まんばりき習得ですなwww 剣盾では原種もじゃれつく習得ですなwww技だけは中々優秀なんですなwww 他の炎単もらいびにはキュウコン/ウインディ/ブースター/バクフーン/クイタランがいますが、差別化自体は容易ですなwww 某講師も使ってた色違いは目に役割持てますなwww 技構成はボーナスでしたがなwww 高さ1.7mで重さ95kgと馬としてあるまじき痩せっぽちなので食肉としても落第生で、馬刺しにも役割を持てませんぞwwwwww 3Dグラフィック見ても体が薄っぺらいのが分かるので夜の役割が持てるかどうかは判断が分かれますなwwwwww レジェアルではオヤブン個体を序盤に捕まえると飛び級的な攻略要員として役割を持てますぞwww レベルが高過ぎて言うことを聞かないデメリットを勘案しても強いですなwww また、序盤でポニータの色違いを確定で入手できるイベントがありますなwww 進化前は炎の色が鮮やかな青、進化後は炎が彩度の低い灰色寄りの青になり、役割の持てるビジュアルとなってますなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 078 ギャロップ(ガラルのすがた) 65 100 70 80 80 105 にげあし パステルベール きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/パステルベール@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム じゃれつく/しねんのずつき/10まんばりき/じごくづきorアイアンテールorメガホーンorワイルドボルト ■考察 耐性の少ない複合かつギャロップとなんら変わらない種族値なのでゴミですなwww 総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww ↑んんwwwこれだけで済ませるのは流石にヒドイデwww 特性は3つともゴミですがパステルベールがこの中では一番マシでしょうなwww異教徒のぼくぼくをゴミに出来ますぞwww ↑きけんよちもゴミではないのですが、ガラルギャロップの耐性上反応した際の旨みがあまりない気はしますなwww 異教徒は原種同様高いS()を生かして上からさいみんじゅつ()つのドリル()してきますぞwww必然力で避ける以外ありえないwww いやしのねがいやトリックルームなど後続をサポートする技も使ってきますなwww ガラル図鑑の番号は334ですが、阪神との役割関係はありませんぞwww 進化前は夜の役割がもてますなwwwかわいいですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ ガラルのすがた フェアリータイプ
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サーナイト&初めてのダブル 作成時期 2005年7月 ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第3世代、「エメラルド」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:H252、C204、S52 (配分詳細 早さ:最速45族(ガラガラなど)+2) 技:サイコキネシス、10まんボルト、でんじは、みちづれ 持ち物:のんきのおこう 初のダブル用サーナイトがこの子。 今からすれば「まもる」がないなんて随分思い切ったことをしたものです。 ちなみに「のんきのおこう」は回避率0.5%のみ上昇ですが、マタドガスの「だいばくはつ」を回避して勝利を掴んだ記録があります。 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A252、S4 技:コメットパンチ、じしん、シャドーボール、だいばくはつ 持ち物:こだわりハチマキ こいつが「こだわりハチマキ」という。 動かしやすかったかといえば実際うーんという感じではありました。 〔ボーマンダ〕 特性:いかく 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:ドラゴンクロー、だいもんじ、ハイドロポンプ、まもる 持ち物:ピントレンズ ラティアスやラティオスに弱いものの、当時強かったガラガラ&ギャラドスのコンビにそれなりに強かったポケモン。 当時のギャラドスと違いウインディもきっちり倒せます。しかも自分は「いかく」の影響0。 〔ギャラドス〕 特性:いかく 性格:わんぱく 努力値:H252、B252、D4? 技:めざめるパワー(飛)、でんじは、ちょうはつ、まもる 持ち物:ひかりのこな 私のバトルを指導してくれた友人から伝授された、当時としては恐ろしく気持ちの悪いギャラドス。 (この頃の「ちょうはつ」の有効ターンは1ターンのみ) 当時攻撃的なギャラドスが多かった中で物凄い嫌がらせ性能を発揮してくれました。 〔カビゴン〕 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:A252、B252、D4 技:おんがえし、じしん、シャドーボール?、まもる 持ち物:せんせいのツメ 後に「じばく」を搭載することになるカビゴン。持ち物は遅いからという理由でこれ。 この6匹の中で実はこの子だけ現役。 〔ハピナス〕 特性:てんのめぐみ 性格:おだやか 努力値:H252、B252、C4 技:かみなり、れいとうビーム、タマゴうみ、まもる 持ち物:たべのこし ハピ=デ=トマリマス。 とはいえどちらかと言えば追加効果重視。 当時格闘タイプはそこまで強くなかったし、出されたとしてもサーナイト、ボーマンダ、ギャラドスで対抗可能。 解説 忘れもしない2005年公式大会。私が初めてポケモンの大会というもののデビューを飾った貴重なパーティ。 その原点はもちろんサーナイト。全くもって私らしい。 ダブルどころかバトルのバの字も知らなかった私が、友人の指導を受けながら何とか完成したこのパーティで、何と最高成績である地区大会ベスト8を手に入れることができた。友人には感謝の一言。 ……実は大会の半年後にROMを失くしており、別ROMに移してあって無事だったカビゴンを除いて紛失している為、正確な再現は不可能。 なお立ち回りはお察しの通り。準々決勝も「まもる」をもう少し上手く使えていれば勝てたというのに。 ただ、その友人でもサーナイトの技構成までは明確に決められなかった。 「どうしてもサーナイトで戦いたい、勝ちたい! でも何の参考資料もない! どうしよう?」 そして編み出したのがまさかの「まもる」なしという。本当によく立ち回れたなと。 とはいえここから、私とサーナイトの戦いが始まるのであった。
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ドローデーモン No.972 タイプ:あく/やみ/障害者/電波/狂気/無能 特性:いしあたま、ネットストーカー(自分の製作したゲームの生放送をしようとした人物を警察に通報するが特に効果はない) 隠れ特性 じしんかじょう 体重:250.721kg(けたぐり・くさむすびの威力 120) 絵のうまさ 狂気 電波 煽り力 障がい スルースキル ドローデーモン 2 130 830254545 250721 99999999 -114514 ばつぐん(4倍) 根拠のない批判、非常識な言動 ばつぐん(2倍) 違法アップロード、掲示板荒らし いまひとつ(1/2) アドバイス いまひとつ(1/4) --- こうかなし 諭す 世界中を探しても一人いるかわからないほどのサイコパスシリアルキラー。電波と煽り力と障害がものすごく高く、狂気もかなり高いが、絵のうまさがものすごく低く、更にスルースキルにいたっては0を振り切ってマイナスにすらなっている。アドバイスや諭すことを除けば耐性も貧相。 闇の力という変化行動で朱雀やドラゴンの特定とカイザーデモンズ2を値上げできるが売り上げがガクッと下がってしまう。 自分を松竜と同格の絵師だと思い込んでいるが、ただのサイコパスである。絵が汚い ドローデーモン死ね!!! ドローデーモン 技候補ドローデーモン ドローデーモン基本型 ドローデーモン障がい児型 サイコパス型 シリアルキラー型 オウム真理教型 ドローデーモン 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超越 特防低下 超越神力で攻撃する とびはねる 85 85 超越 まひ30% 超越神力で空中浮揚し、2ターン目で攻撃する そらをとぶ 90 95 非行 - 同上 めざめるパワー 60 100 - - 超越神力 アイアンヘッド 80 100 鋼 3%でアンチにひるみ 頭が固い あくのはどう 80 100 悪魔 2%でアンチにひるみ 性格が悪い ダストシュート 120 80 毒 批判される ゴミ絵を大量に描いて違法アップロードされる ダイビング 80 100 水 - 1ターン目に水中クンバカをし、2ターン目に息継ぎがてら攻撃する。 ふくろだたき - 100 悪魔 批判される ふくろだたきにあう いかり 20 100 アブノーマル 怒る 本当に腹が立つなぁ じわれ - 30 地 - 東と西で分ける じばく 200 100 アブノーマル 自分が死ぬ 炎上する おどろかす 30 100 隆法 作者が喋る びっくりして批判される しぼりとる - 100 アブノーマル うりあげ↓↓↓ 新作ゲームを値上げする 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 はねる - - - - 超越神力の練習をする めいそう - - 超越 特攻特防↑ めいそうして超越神力の準備をする かいでんぱ - 100 でんぱ とくこう二段階↓ でんぱ絵やでんぱ主張をする。 どくガス - 90 毒 全身痙攣、呼吸困難、死亡 サリンを散布する さいみんじゅつ - 60 超越 - 信者を洗脳する あくまのキッス - 75 アブノーマル 気絶 汚い すいこむ - - アブノーマル 麻薬吸引 キリストのイニシエーションを吸う サイコシフト - 100 超越 常時発動 サイコパスになる いばる - 90 アブノーマル ネタにされる 絵師や自分に話しかける人物に威張り散らして相手をイラつかせる いやなおと - 85 アブノーマル 玉音放送 自作ゲーム内で肉声を聞かせ不快感を与える うたう - 55 アブノーマル - カラオケで90点を取りました。 じこあんじ - - アブノーマル - 自分の絵を吹っ飛んだ発想だと妄信する すてゼリフ - 100 アブノーマル 炎上が悪化する 荒らしに顔を真っ赤にして反論する スケッチ - - アブノーマル 批判される 汚い絵を描く なまける - - アブノーマル 臥薪嘗胆する ニート とおせんぼう - - アブノーマル 掲示板に入れなくする 荒らしをアクセス禁止にする とおぼえ - - アブノーマル 効果なし 負け犬の遠吠えをする みずびたし - 100 水 濃い精子が出る 矢澤にこで抜く ヨガのポーズ - - 超越 空中浮揚する 修行するぞ オウムがえし - - 非行 ドローデーモン 相手の意見にコピペで返答をする いちゃもん - - 悪魔 効果なし 著作権侵害を警察に相談する ドローデーモン ドローデーモンに関する考察はこの項でお願いします。 ドローデーモン基本型 性格:いじっぱりorうたれよわい 努力値:障がい252狂気252電波6 持ち物:えしこうざ/パーけん/サマナふく/こだわりメガネ/キリストのイニシエーション 確定技:スケッチ/サイコシフト/かいでんぱ 選択技:しぼりとる/うたう/アイアンヘッド/すいこむ/おどろかす スケッチで並々ならぬ絵を描き、それをかいでんぱで相手に見せ能力値を下げつつサイコシフトでサイコパスになる基本型。 カイザーデモンズ2を値上げするならしぼりとる、カラオケで90点をとりたいならうたう、 パーティが全体的にアンチに辛いならサマナふくに隠してあるサリンとアイアンヘッドのコンボでまひるみを狙っていこう。 キリストのイニシエーションを持たせる場合はすいこむで薬物中毒にするほうが無難なのですいこむは確定となる。 取り扱いが難しいが、選択技によって本当にぶっ飛んだ個性のあるポケモンとして扱えるのが基本型の強み。 ドローデーモン障がい児型 性格:いじっぱりorガイジ 努力値:絵のうまさ172狂気76電波6障がい252スルースキル4 持ち物:えしこうざ/キリストのイニシエーション 確定技:おどろかす/サイコシフト/いばる 選択技:いやなおと/じこあんじ/すてゼリフ/とおせんぼう から選択 おどろかすを使って吹っ飛んだ発想でびっくりして批判されて、サイコシフトでサイコパスになり、いばってネタにされる障がい児型。 いばったあとに恥ずかしいのが気になるのならすてゼリフ、 掲示板での過激な書き込みが気になるのがとおせんぼう、 自分が正しいと思うならじこあんじをいれよう。 じこあんじは自分の絵がうまいとも思えるので他の技より優先度は高い。 また、三ターンは自動でおどろかす→サイコシフト→いばるの順で行動してしまうので、 ポケモンに指示を与えない限り自分がネタにされていることに気がついていないことも特徴である。 サイコパス型 性格:いじっぱりorまぬけorぶさいく 努力値:障がい252狂気6電波252 持ち物:えしこうざ/アナザーデーモン4巻/2インチのふで 確定技:サイコシフト/みずびたし 選択技:なまける/うたう/すいこむ/じこあんじ/すてゼリフ/いやなおと から2つ選択 サイコシフトでサイコパスになりつつみずびたしを使って矢澤にこで抜くサイコパス型。 なまけるで仕事をクビになったり、うたうを使ってカラオケで90点を取るのもよいだろう。また、じこあんじで自分の絵をうまいと妄信するのも選択肢に入るか。 シリアルキラー型 性格:ひとごろしorさつじんき 努力値:狂気252煽り力172障がい86 持ち物:えしこうざ/ナイフ/サリン/ドローン/たなかけんすけ/キリストのイニシエーション 確定技:サイコシフト/どくガス/いちゃもん 選択技:すいこむ/じこあんじ/いかり/じばく サイコシフトでサイコパスになり、裁判をいちゃもんで延期し、どくガスでサリンを散布するシリアルキラー型。 持ち物は滅多刺しにするためのナイフ、散布するためのサリン、暴走するためのキリストのイニシエーションなどが有力候補となる。 選択技は持ち物がナイフなら批判に対して逆上して滅多刺しにできるいかり、 キリストのイニシエーションなら吸引のためにすいこむ、 切羽詰まったらじばくで自爆テロを起こすのが無難であろう。 すいこむで麻薬中毒になるのも一考か。 連続殺人に特化した動きが出来るので殺したいならこの型にすると安定するだろう。 オウム真理教型 性格:いじっぱりorしんじんぶかい 努力値:@EmergenCRful殺す 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/サリン/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/キリストのイニシエーション 確定技:はねるorとびはねるorそらをとぶ/ヨガのポーズorめいそう/ダイビング 選択技:どくガス/サイコキネシス/さいみんじゅつ/すいこむ/オウムがえし ヨガのポーズやめいそうで能力をあげ、空中浮揚技や水中クンバカで攻撃しよう。 特殊型ならめいそうだが、基本的にオウム真理教奥義は物理攻撃なのでヨガのポーズが優先されるか。 専用持ち物のサリンやどくガスの神経麻痺が強いのでサリンを持ってない場合はどくガスは確定。 ドローデーモン 注意すべき点 絵が電波なので注意しよう。 闇の力で特定されてしまうので根拠のない批判はNG 対策方法 ボキャブラリーが貧困なのでワンパターン レベルは非常に高いがあまり一般受けはしない みなければ問題はない ちょうはつを打たれると機能停止する ドローデーモンに対する考察はこちらにお願いします。 ドローデーモンはザコ、使ってる奴はマイオナの引きこもり -- 朱雀 (1998-2-13 06 36 05) 悔しかったら反論してみろゴミガイジ -- ドラゴン (1998-2-13 08 12 13) ドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジドロデガイジ -- あ (2004-12-58 09 39 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/help2/pages/67.html
https //w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2746.html ページ名またはURL メガギャラドスの打点についての検証 現在2軍であるメガギャラドスは範囲こそ広いものの火力にやや乏しいですなwwwよって適切な交代読みを決める必要がありますぞwww そしてそのためには選んだ技がどのポケモンにどれだけ負担を与えられるのかを知っておく必要がありますなwww そこで6/10時点の「シーズン15シングルレート採用率トップ30ポケへのダメージ計算」をまとめましたなwww 参考にしていただければと思いますぞwww +開きますなwww ○トップ30へのダメ計まとめ 表の見方 最大打点 二番目に大きい打点 シーズン15時点トップ30対象(2019.6.10調べ) 通常ギャラ(HAぶっぱあまりB) メガギャラ(HAぶっぱあまりB) 実数値202-194-100-×-120-101 実数値202-227-130-×-150-101 使用率上位ポケモン・名前・性格・努力値振り 与ダメ ・アクテ ○○〜△△%の乱1(□□%) 確1 ・アインテ ・エッジ ・地震 ・氷の牙 相手側の型については、①6/10にシーズン15におけるPGLシングルレートトップ30にて性格・持ち物を確認②wiki対策ページその他直近の構築記事について検索、一般的と書かれている型や実績のある型から選び記載※基本的には二箇所全振りを想定、一部については「一般的」「多い」などの文章がある場合のみ複雑な振り分けを想定 確定数・乱数については確1もしくは乱1(確率)のみ記載、それ以外は各自計算すること 相手側のメガ前については受け出される可能性があるもののみ記載 ダメージ計算については・威嚇や積みによる変動はそれぞれ計算・天候については適用時のみ計算 シーズン15トップ30へのダメージ計算表 シーズン15時点トップ30対象(2019.6.10調べ) 通常ギャラ(HAぶっぱあまりB) メガギャラ(HAぶっぱあまりB) 実数値202-194-100-×-120-101 実数値202-227-130-×-150-101 使用率1位・ミミッキュ・いじっぱり・H196A156B148D4S4(通称ABミミッキュ) 与ダメ ・アクテ 54.1〜63.8% 62.5〜74.1% ・アインテ 80.0〜94.1% 92.9〜109.6%の乱1(56.2%) ・エッジ 40.0〜47.0% 46.4〜54.8% ・地震 40.0〜47.0% 46.4〜54.8% ・氷の牙 25.8〜30.9% 30.3〜36.1% 使用率2位・ランドロス・いじっぱり・ASあまりH 与ダメ ・アクテ ・±0で確1・マイナス1で72.7〜87.2% ・±0で確1・マイナス1で84.8〜101.8%の超低乱1(6.2%) ・アインテ ・±0で40.6〜47.8%・マイナス1で27.2〜32.1% ・±0で47.2〜55.7%・マイナス1で31.5〜37.5% ・エッジ ・±0で40.6〜47.8%・マイナス1で27.2〜32.1% ・±0で47.2〜55.7%・マイナス1で31.5〜37.5% ・地震 無効 無効 ・氷の牙 ・±0で確1マイナス1で70.3〜84.8% ・±0で確1・マイナス1で82.4〜99.3% 使用率3位・ゲッコウガ・おくびょう・CSあまりB 与ダメ ・アクテ 38.0〜44.8% 44.8〜53.0% ・アインテ 28.5〜33.3% 32.6〜38.7% ・エッジ 57.1〜67.3% 65.9〜78.2% ・地震 57.1〜67.3% 65.9〜78.2% ・氷の牙 18.3〜21.7% 21.0〜25.1% 使用率4位・メガリザードンX・いじっぱり・ASあまりD 与ダメ ・アクテ 49.6〜58.8% 57.5〜68.6% ・アインテ 18.3〜21.5% 21.5〜25.4% ・エッジ 73.2〜87.5% 86.2〜101.9%の低乱1(12.5%) ・地震 73.2〜87.5% 86.2〜101.9%の低乱1(12.5%) ・氷の牙 24.1〜28.7% 28.1〜33.3% 使用率4位・メガリザードンY・ひかえめ・CSあまりD 与ダメ ・アクテ(晴れによる威力半減適用) 66.6〜78.4% 75.8〜90.1% ・アインテ 24.1〜28.7% 28.1〜33.3% ・エッジ マイナス1以上で確1 マイナス2以上で確1 ・地震 無効 無効 ・氷の牙 32.0〜37.9% 37.2〜44.4% 使用率5位・カプ・レヒレ・ひかえめ・CSあまりH 与ダメ ・アクテ 24.6〜29.4% 28.7〜34.9% ・アインテ 37.6〜44.5% 43.1〜51.3% ・エッジ 37.6〜44.5% 43.1〜51.3% ・地震 37.6〜44.5% 43.1〜51.3% ・氷の牙 12.3〜14.3% 14.3〜17.1% 使用率6位・メガボーマンダ・いじっぱり・ASあまりH メガ進化前与ダメ※すべてマイナス1修正計算 ・アクテ 19.2〜22.8% 22.2〜26.3% ・アインテ 28.6〜33.9% 33.3〜39.7% ・エッジ 57.3〜67.8% 66.6〜79.5% ・地震 無効 無効 ・氷の牙 74.8〜88.8% 88.8〜105.2%の低乱1(31.2%) メガ進化後与ダメ ・アクテ ・±0で19.2〜22.8%・マイナス1で12.8〜15.7% ・±0で22.2〜26.3%・マイナス1で14.6〜17.5% ・アインテ ・±0で28.6〜33.9%・マイナス1で19.2〜22.8% ・±0で33.3〜39.7%・マイナス1で22.8〜26.9% ・エッジ ・±0で57.3〜67.8%・マイナス1で38.5〜45.6% ・±0で66.6〜79.5%・マイナス1で45.6〜53.8% ・地震 無効 無効 ・氷の牙 ・±0で74.8〜88.8%・マイナス1で51.4〜60.8% ・±0で88.8〜105.2%の低乱1(31.2%)・マイナス1で58.4〜70.1% 使用率7位・ギルガルド・れいせい・HCあまりS 与ダメ ・アクテ 23.9~28.7% 27.5~32.9% ・アインテ 8.3~10.1% 10.1~11.9% ・エッジ 8.3~10.1% 10.1~11.9% ・地震 34.7~41.9% 40.7~49.1% ・氷の牙 5.3~6.5% 6.5~7.7% 使用率8位・メガメタグロス・ようきorいじっぱり・ASあまりD メガ進化前与ダメ ・アクテ 43.2~50.9% 49.0~58.7% ・アインテ 15.4~18.7% 18.0~21.9% ・エッジ 15.4~18.7% 18.0~21.9% ・地震 63.2~74.8% 73.5~87.7% ・氷の牙 10.3~12.2% 12.2~14.1% メガ進化後与ダメ ・アクテ 37.4~45.1% 43.2~52.2% ・アインテ 14.1~16.7% 16.1~19.3% ・エッジ 14.1~16.7% 16.1~19.3% ・地震 56.7~67.0% 65.8~77.4% ・氷の牙 9.0~10.9% 10.9~12.9% 使用率9位・カバルドン・わんぱく・HBあまりD 与ダメ ・アクテ 50.2~59.5% 58.6~69.7% ・アインテ 18.1~21.8% 21.3~25.5% ・エッジ 8.8~10.6% 10.6~12.5% ・地震 18.1~21.8% 21.3~25.5% ・氷の牙 24.1~28.8% 27.9~33.4% 使用率10位・カプ・テテフ・ひかえめ・CSあまりD 与ダメ ・アクテ 71.0~84.8% 83.4~99.3% ・アインテ 確1 確1 ・エッジ 53.1~62.7% 62.0~73.7% ・地震 53.1~62.7% 62.0~73.7% ・氷の牙 35.1~41.3% 40.6~48.2% 使用率11位・カプ・コケコ・おくびょう・CSあまりD 与ダメ ・アクテ 64.8~77.2% 75.1~89.6% ・アインテ 48.2~57.2% 56.5~66.8% ・エッジ 48.2~57.2% 56.5~66.8% ・地震 96.5~114.4%の高乱数1(81.2%) 確1 ・氷の牙 31.0~37.2% 36.5~43.4% 使用率12位・メガギャラドス・ようき・ASあまりH メガ進化前与ダメ ・アクテ ・±0で29.4~34.7%・マイナス1で19.4~22.9% ・±0で34.1~40.5%・マイナス1で22.9~27.0% ・アインテ ・±0で21.7~25.8%・マイナス1で14.7~17.0% ・±0で25.2~30.0%・マイナス1で17.0~20.0% ・エッジ ・±0で87.0~103.5%の低乱数(25.0%)・マイナス1で58.8~69.4% ・±0で確1・マイナス1で68.2~81.1% ・地震 無効 無効 ・氷の牙 ・±0で28.8~34.1%・マイナス1で19.4~22.9% ・±0で32.9~39.4%・マイナス1で22.3~26.4% メガ進化後与ダメ ・アクテ ・±0で22.3~26.4%・マイナス1で14.7~17.6% ・±0で26.4~31.1%・マイナス1で17.6~21.1% ・アインテ ・±0で16.4~20.0%・マイナス1で11.1~13.5% ・±0で19.4~22.9%・マイナス1で12.9~15.2%X ・エッジ ・±0で33.5~40.0%・マイナス1で22.9~27.0% ・±0で39.4~46.4%・マイナス1で26.4~31.1% ・地震 ・±0で33.5~40.0%・マイナス1で22.9~27.0% ・±0で39.4~46.4%・マイナス1で26.4~31.1% ・氷の牙 ・±0で11.1~12.9%・マイナス1で7.0~8.8% ・±0で12.9~15.2%・マイナス1で8.2~10.0% 使用率13位・メガゲンガー・おくびょう・HSあまりD 与ダメ ・アクテ 59.2~70.0% 68.8~81.4% ・アインテ 43.7~52.0% 50.8~60.4% ・エッジ 43.7~52.0% 50.8~60.4% ・地震 87.4~104.1%の低乱1(25.0%) 確1 ・氷の牙 28.7~34.1% 33.5~39.5% 使用率14位・テッカグヤ・のんき・HBあまりD 与ダメ ・アクテ 28.4~34.3 32.8~39.7% ・アインテ 10.7~12.7% 12.2~14.7% ・エッジ 21.5~25.4% 25.0~29.4% ・地震 無効 無効 ・氷の牙 13.7~16.6% 16.6~19.6% 使用率15位・ポリゴン2・ずぶとい・H244B252C4D4S4 与ダメ ・アクテ 21.9~26.7% 26.7~31.3% ・アインテ 16.7~19.8% 19.3~23.0% ・エッジ 16.7~19.8% 19.3~23.0% ・地震 16.7~19.8% 19.3~23.0% ・氷の牙 10.9~13.0% 12.5~15.1% 使用率16位・メガバシャーモ・いじっぱり・ASあまりD 与ダメ ・アクテ 確1 確1 ・アインテ 23.0〜27.5% 26.9〜32.0% ・エッジ 46.7〜55.7% 54.4〜64.7% ・地震 93.5〜111.5%の乱1(68.7%) 確1 ・氷の牙 15.3〜17.9% 17.9〜21.1% 使用率17位・霊獣ボルトロス・ひかえめ・H212B44C196D4S52 与ダメ ・アクテ 56.9〜67.9% 66.2〜78.4% ・アインテ 20.9〜24.8% 24.8〜29.2% ・エッジ 83.9〜99.4% 99.4〜117.1%の超高乱1(93.7%) ・地震 無効 無効 ・氷の牙 55.2〜65.1% 64.0〜76.2% 使用率18位・ナットレイ・のんき・HBあまりD 与ダメ ・アクテ 13.8〜16.5% 16.0〜18.7% ・アインテ 9.9〜12.1% 11.6〜13.8% ・エッジ 9.9〜12.1% 11.6〜13.8% ・地震 20.4〜24.3% 23.7〜28.1% ・氷の牙 13.2〜16.0% 15.4〜18.7% 使用率19位・ヒードラン・ひかえめ・H212D252S44 与ダメ ・アクテ 80.8〜96.3% 96.3〜112.9%の乱1(68.7%) ・アインテ 7.2〜8.8% 8.8〜10.3% ・エッジ 30.0〜35.7% 35.2〜41.9% ・地震 確1 確1 ・氷の牙 4.6〜5.6% 5.6〜6.7% 使用率20位・キノガッサ・いじっぱり・ASあまりB 与ダメ ・アクテ 36.2〜42.9% 42.2〜50.3% ・アインテ 54.0〜63.7% 62.9〜74.0% ・エッジ 26.6〜31.8% 31.1〜37.0% ・地震 26.6〜31.8% 31.1〜37.0% ・氷の牙 69.6〜82.9% 82.9〜97.7% 使用率21位・アーゴヨン・おくびょう・CSあまりD 与ダメ ・アクテ 35.8〜42.5% 41.8〜49.3% ・アインテ 53.3〜62.8% 62.1〜73.6% ・エッジ 53.3〜62.8% 62.1〜73.6% ・地震 確1 確1 ・氷の牙 68.9〜82.4% 81.0〜95.9% 使用率22位・ガブリアス・ようき・ASあまりD※ヤチェの実持ち30.5% 与ダメ ・アクテ 46.4〜55.7% 55.7〜65.5% ・アインテ 34.9〜41.5% 40.4〜48.0% ・エッジ 17.4〜20.7% 20.2〜24.0% ・地震 34.9〜41.5% 40.4〜48.0% ・氷の牙 91.8〜109.2%の乱1(56.2%)(ヤチェ持ちは45.9〜54.6%) 確1(ヤチェ持ちは53.5〜63.3%) 使用率23位・メガバンギラス・いじっぱり・HAあまりD メガ進化前与ダメ ・アクテ 73.4〜87.9% 86.9〜102.4%の低乱1(12.5%) ・アインテ 54.1〜64.7% 63.7〜75.3% ・エッジ ・地震 54.1〜64.7% 63.7〜75.3% ・氷の牙 17.8〜21.2% 20.7〜24.6% メガ進化後与ダメ ・アクテ 56.0〜67.6% 64.7〜78.2% ・アインテ 42.5〜50.2% 49.2〜57.9% ・エッジ 21.2〜25.1% 24.6〜28.9% ・地震 42.5〜50.2% 49.2〜57.9% ・氷の牙 13.5〜16.4% 16.4〜19.3% 使用率24位・カビゴン・いじっぱり・H148B252D108 与ダメ ・アクテ 30.3〜39.3% 38.9〜46.0% ・アインテ 24.4〜29.1% 28.7〜34.2% ・エッジ 24.4〜29.1% 28.7〜34.2% ・地震 24.4〜29.1% 28.7〜34.2% ・氷の牙 16.1〜19.2% 18.8〜22.4% 使用率25位・メガクチート・いじっぱり・H236A252S20 メガ進化前与ダメ ・アクテ ・±0で60.6〜72.2%・マイナス1で40.6〜48.3% ・±0で70.3〜83.8%・マイナス1で47.0〜56.1% ・アインテ ・±0で45.1〜53.5%・マイナス1で30.3〜36.1% ・±0で52.9〜62.5%・マイナス1で35.4〜41.9% ・エッジ ・±0で22.5〜26.4%・マイナス1で14.8〜18.0% ・±0で26.4〜30.9%・マイナス1で17.4〜20.6% ・地震 ・±0で90.3〜107.0%の乱1(43.7%)・マイナス1で60.6〜72.2% ・±0で確1・マイナス1で70.9〜83.8% ・氷の牙 ・±0で14.1〜17.4%・マイナス1で9.6〜11.6% ・±0で16.7〜20.0%・マイナス1で11.6〜13.5% メガ進化後与ダメ ・アクテ ・±0で43.2〜52.2%・マイナス1で29.6〜35.4% ・±0で50.9〜60.6%・マイナス1で34.8〜41.2% ・アインテ ・±0で32.9〜38.7%・マイナス1で21.9〜26.4% ・±0で38.0〜45.1%・マイナス1で25.1〜30.3% ・エッジ ・±0で16.1〜19.3%・マイナス1で10.9〜12.9% ・±0で18.7〜22.5%・マイナス1で12.2〜14.8% ・地震 ・±0で65.8〜77.4%・マイナス1で43.8〜52.9% ・±0で76.1〜90.3%・マイナス1で50.3〜60.6% ・氷の牙 ・±0で10.9〜12.9%・マイナス1で7.0〜8.3% ・±0で12.2〜14.8%・マイナス1で8.3〜9.6% 使用率26位・メガルカリオ・ようき(物理型)orおくびょう(特殊型)・ASあまりD(物理型)orCSあまりD(特殊型) メガ進化前与ダメ ・アクテ 75.1〜89.6% 87.5〜104.1%の低乱1(25.0%) ・アインテ 27.5〜33.1% 32.4〜38.6% ・エッジ 13.7〜16.5% 15.8〜19.3% ・地震 確1 確1 ・氷の牙 メガ進化後与ダメ ・アクテ 64.1〜75.1% 74.4〜87.5% ・アインテ 23.4〜27.5% 26.8〜32.4% ・エッジ 11.7〜13.7% 13.1〜15.8% ・地震 93.7〜111.7%の乱1(62.5%) 確1 ・氷の牙 15.1〜17.9% 17.9〜21.3% 使用率27位・ウルガモス・ひかえめ・H196B132C36D4S140 与ダメ ・アクテ 確1 確1 ・アインテ 19.4〜22.7% 22.7〜26.4% ・エッジ 確1 確1 ・地震 38.9〜45.9% 45.4〜53.5% ・氷の牙 12.4〜15.1% 14.5〜17.2% 使用率28位・メガガルーラ・いじっぱり・HAあまりS メガ進化前与ダメ ・アクテ 46.6〜55.1% 54.2〜64.1% ・アインテ 34.4〜41.0% 40.0〜47.6% ・エッジ 34.4〜41.0% 40.0〜47.6% ・地震 34.4〜41.0% 40.0〜47.6% ・氷の牙 22.6〜26.8% 26.4〜31.1% メガ進化後与ダメ ・アクテ 39.6〜46.6% 45.2〜53.7% ・アインテ 29.2〜34.4% 33.9〜40.0% ・エッジ 29.2〜34.4% 33.9〜40.0% ・地震 29.2〜34.4% 33.9〜40.0% ・氷の牙 18.8〜22.6% 使用率29位・カミツルギ・ようき・ASあまりH 与ダメ ・アクテ 24.4〜28.8% 28.1〜33.3% ・アインテ 17.7〜21.4% 20.7〜25.1% ・エッジ 17.7〜21.4% 20.7〜25.1% ・地震 36.2〜42.9% 42.2〜50.3% ・氷の牙 23.7〜28.1% 27.4〜32.5% 使用率30位・ヒートロトム・ひかえめ・HCあまりD 与ダメ ・アクテ 99.3〜118.4%の超高乱1(93.7%) 確1 ・アインテ 8.9〜10.8% 10.8〜12.7% ・エッジ 73.8〜87.8% 86.6〜101.9%の低乱1(12.5%) ・地震 無効 確1 ・氷の牙 12.1〜14.0% 14.0〜16.5% ○打点数まとめ 技名 最大打点の数 次に大きい打点の数 打点数の合計 ・アクテ 12 22 34 ・アインテ 3 8 11 ・エッジ 8 9 17 ・地震 17 8 25 ・氷の牙 4 3 7 ※アインテ・エッジ・地震、特にエッジと地震については同威力のため最大打点数の重複が多いことに注意すること ○最大打点となる技を抜いた時の影響まとめ ・アクアテール抜き •対ランドロス(±0で確1/確1、マイナス1で確2/確2〜乱1)・・・氷の牙で±0で確1/確1、マイナス1で確2/確2 •対カバルドン(確2/確2)・・・氷の牙で確5〜乱4/確4〜乱3 •対テッカグヤ(確4〜乱3/確4〜乱3)・・・エッジで確5〜乱4/確4 •対ポリゴン2(確5〜乱4/確5〜乱4)・・・アインテorエッジor地震で確6/確6〜乱5 •対メガバシャーモ(確1/確1)・・・地震で確2〜乱1/確1 •対バンギラス(確2/確2〜乱1)・・・アインテor地震で確2/確2 •対メガバンギラス(確2/確2)・・・アインテor地震で確3〜乱2/確3〜乱2 •対カビゴン(確4〜乱3/確4〜乱3)・・・アインテorエッジor地震で確5〜乱4/確4〜乱3 •対ウルガモス(確1/確1)・・・エッジで確1/確1 •対ガルーラ(確3〜乱2/確2)・・・アインテorエッジor地震で確3/確3 •対メガガルーラ(確3/確3〜乱2)・・・アインテorエッジor地震で確4〜乱3/確3 •対ヒートロトム(確2〜乱1/確1)・・・エッジで確2/確2〜乱1、地震で無効/確1 ・アイアンテール抜き •対ミミッキュ(確2/確2〜乱1)・・・アクテで確2/確2 •対カプ・レヒレ(確3/確3〜乱2)・・・エッジ・地震で確3/確3〜乱2 •対カプ・テテフ(確1/確1)・・・アクテで確2/確2 ・ストーンエッジ抜き •対ゲッコウガ(確2/確2)・・・地震で確2/確2 •対メガリザードンX(確2/確2〜乱1)・・・地震で確2/確2〜乱1 •対メガリザードンY(確1/確1)・・・アクテ(天候によるダメージ半減適用)で確2/確2 •対カプ・レヒレ(確3/確3〜乱2)・・・アインテ・地震で確3/確3〜乱2 •対ギャラドス(±0で確2〜乱1/確1、マイナス1で確2/確2)・・・アクテで±0で確4〜乱3/確3、マイナス1で確6〜乱5/確5〜乱4 •対メガギャラドス(±0で確3/確3、マイナス1で確5〜乱4/確4)・・・地震で±0で確3/確3、マイナス1で確5〜乱4/確4 •対霊獣ボルトロス(確2/確2〜乱1)・・・アクテで確2/確2 •対ウルガモス(確1/確1)・・・アクテで確1/確1 ・地震抜き •対ゲッコウガ(確2/確2)・・・エッジで確2/確2 •対メガリザードンX(確2/確2〜乱1)・・・エッジで確2/確2〜乱1 •対カプ・レヒレ(確3/確3〜乱2)・・・アインテ・エッジで確3/確3〜乱2 •対ギルガルド(確3/確3)・・・アクテで確5〜乱4/確4 •対メタグロス(確2/確2)・・・アクテで確3〜乱2/確3〜乱2 •対メガメタグロス(確2/確2)・・・アクテで確3/確3〜確2 •対カプ・コケコ(確2〜乱1/確1)・・・アクテで確2/確2 •対メガギャラドス(±0で確3/確3、マイナス1で確5〜乱4/確4)・・・エッジで±0で確3/確3、マイナス1で確5〜乱4/確4 •対メガゲンガー(確2〜乱1/確1)・・・アクテで確2/確2 •対ナットレイ(確5/確5〜乱4)・・・アクテで確8〜乱7/確7〜乱6 •対ヒードラン(確2/確2)・・・アクテで確2/確2〜乱1 •対アーゴヨン(確1/確1)・・・アインテorエッジで確2/確2 •対クチート(±0で確2〜乱1/確1、マイナス1で確2/確2)・・・アクテで±0で確2/確2、マイナス1で確3/確3〜乱2 •対メガクチート(±0で確2/確2、マイナス1で確3〜乱2/確2)・・・アクテで±0で確3〜乱2/確2、マイナス1で確4〜乱3/確3 •対ルカリオ(確1/確1)・・・アクテで確2/確2〜乱1 •対メガルカリオ(確2〜乱1/確1)・・・アクテで確2/確2 •対カミツルギ(確3/確3〜乱2)・・・アクテで確5〜乱4/確4 ・氷の牙抜き •対ボーマンダ(マイナス1で確2/確2〜乱1)・・・エッジでマイナス1で確2/確2 •対メガボーマンダ(±0で確2/確2〜乱1、マイナス1で確2/確2)・・・エッジで±0で確2/確2、マイナス1で確3/確3〜乱2 •対キノガッサ(確2/確2)・・・アインテで確2/確2 •対ガブリアス(確2〜乱1/確1)・・・アクテで確3〜乱2/確2※ヤチェ持ち(30.5%)の場合アクテが最大打点 以上ですなwww長文を読んでいただき感謝ですぞwww
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グラエナ No.262 タイプ:あく 特性:いかく:戦闘登場時相手の攻撃を一段階下げる はやあし:状態異常ですばやさ1.5倍。麻痺によるすばやさダウン打ち消し 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド 悪単色仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラエナ 70 90 70 60 60 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪技の殆どが物理化したおかげでRS時代より活躍しやすくなった。 威嚇ポケ縛りに定評のあるスターミーを縛り返す威嚇持ち・・・かもしれない。 基本型 性格:いじっぱり等 特性:いかく 努力値:HP252 攻撃252 等 もちもの:きあいのタスキ ラムのみ くろいメガネなど 技:ふいうち まもる 選択肢:かみくだく ちょうはつ みがわり ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバなど 補足 スカーフ無しラティオスやスターミーやゲンガーなどは身代わりを持っていることが多いため要注意 アブソルと比較すると火力が足りず、ミカルゲと比較すると耐久と補助技が劣る中途半端さが泣ける。
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フィラドタウン ■ノーマルポケモン コラッタ Lv2 ポッポ Lv3 ハネッコ Lv3 ゴマゾウ Lv3 ニドラン♂ Lv4 ニドラン♀ Lv4 ホーホー Lv4 オニスズメ Lv4 オタチ Lv4 ヒマナッツ Lv4 エイパム Lv5 レディバ Lv5 ネイティ Lv5 サンド Lv6 ディグダ Lv6 ■レアポケモン ヒノアラシ Lv5 ヒトカゲ Lv5 ■伝説・幻ポケモン ミュウ Lv35 エンティ Lv40 ■フィラドショップ ぬいぐるみ ポッポのぬいぐるみ(350円) しげきのきのみ(各7500円性格を変える道具) ピジョンのぬいぐるみ(500円) ピジョットのぬいぐるみ(750円) いじっぱり コラッタのぬいぐるみ(350円) やんちゃ ラッタのぬいぐるみ(500円) ゆうかん オニスズメのぬいぐるみ(350円) ずぶとい オニドリルのぬいぐるみ(500円) わんぱく オタチのぬいぐるみ(350円) のうてんき オオタチのぬいぐるみ(500円) のんき ホーホーのぬいぐるみ(350円) ひかえめ ヨルノズクのぬいぐるみ(500円) おっとり ゴマゾウのぬいぐるみ(350円) うっかりや れいせい 冷蔵庫など (色 おとなしい パープル しんちょう オレンジ おくびょう イエロー なまいき パープル2 せっかち ムラサキ ようき ブルー むじゃき ライトブルー てれや グリーン がんばりや ライトグリーン すなお きまぐれ まじめ
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ポケモン出現情報・道路 場所 20% 10% 5% 4% 1% 101ばんどうろ ケムッソLv.2HP+1 ポチエナLv.2攻撃+1 ケムッソLv.2HP+1 ケムッソLv.3HP+1 ポチエナLv.3攻撃+1 ポチエナLv.3攻撃+1 ケムッソLv.3HP+1 ポチエナLv.3攻撃+1 ジグザグマLv.2素早+1 ジグザグマLv.2素早+1 ジグザグマLv.3素早+1 ジグザグマLv.3素早+1 102ばんどうろ ポチエナLv.3攻撃+1 ケムッソLv.3HP+1 ポチエナLv.4攻撃+1 ケムッソLv.4HP+1 ハスボーLv.3特防+1 ハスボーLv.4特防+1 ジグザグマLv.3素早+1 ジグザグマLv.3素早+1 ジグザグマLv.4素早+1 ラルトスLv.4特攻+1 ジグザグマLv.4素早+1 タネボーLv.4防御+1 103ばんどうろ ジグザグマLv.3素早+1 ジグザグマLv.3素早+1
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サジ 名前 性別 年齢 身長 一人称 二人称 鉄道員歴 サジ ♂ 24 173cm オレ 愛称呼び、~さん 4年 【補足】 ジョウト地方コガネシティ出身 コガネ弁で喋る 毒タイプ使い 明るくのうてんきでざっくばらんな性格。 細かいことはあまり考えない。 いつも手持ちのモルフォンのりんぷんにまみれている。 【手持ち】 名前 種族 性別 性格 特性 はなび ハリーセン ♂ いじっぱり すいすい 雨起動役。 役割を終えれば爆発で男らしく散る 名前 種族 性別 性格 特性 すのもの ドククラゲ ♀ ひかえめ あめうけざら とってもプライドが高い。 気に入らない事があると触手攻め 名前 種族 性別 性格 特性 こゆき ★モルフォン ♀ おくびょう いろめがね だいたいサジの肩に止まっている 地下鉄内にりんぷんを振り撒く 名前 種族 性別 性格 特性 あゆゆ クロバット ♂ ようき せいしんりょく 自分はイケメンだと思っている NNが未だに解せない 名前 種族 性別 性格 特性 バーナード フシギバナ ♂ おだやか しんりょく のんびり屋さん 日向ぼっこと水浴びが好き 名前 種族 性別 性格 特性 うさぎ ペンドラー ♂ ようき むしのしらせ サジの切り札 力が有り余っている暴れん坊将軍 【控え】 名前 種族 性別 性格 特性 らっきょ ウツボット ♀ さみしがり ようりょくそ (口が)寂しがり 自分より小さいものはなんでも口に入れてしまう
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最終更新 2015/05/29 15 53 06 ハッサム No.212 タイプ:むし/[[はがね]] 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチ=ハッサムの方程式が成り立つほどのバレットパンチ採用率を誇る。 通称バレパンマン。6文字なので勿論NNにも採用可能である。 メガシンカにより地味に全体的な能力アップ。剣の舞を使用する余裕が出来たら幸いである。 虫統一も鋼統一も優秀なメガ候補が多いのでメガ枠はそちらに回しても良い。 ハッサム 技考察 調整例 型考察バレパンマン 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 通常 テクニ バレットパンチ 40(60) 60(90) 100 鋼 優先度+1 高威力の先制技。ハッサムの要。 むしくい 60(90) 90(135) 100 虫 相手のきのみ使用 教え技。ハッサムの虫技最高威力。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 攻撃後交代 有利対面でアドバンテージを取れる。鉢巻との相性が良い。 おいうち 40(80) 60(80) 100 悪 相手交代時威力2倍 逃げる超を確実に狩る。霊には役割を持てなくなった。 どろぼう 60 90 100 悪 持ち物奪取 鋼に打点のある等倍範囲の広いサブウェポン。テクニシャンで威力安定。対メガハッサムや確定数調整を施す場合に採用。 はたきおとす 6597 100 悪 持ち物消失 教え技。追加効果込みでなら泥棒より高威力で追加効果優秀。 つばめがえし 60 90 必中 飛 - ローブシンやヘラクロス、同族との撃ち合いを意識するなら。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 でんこうせっか 40 60 100 無 優先度+1 先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。バレパンを半減する炎や電気などに放つ。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃防御↓ 教え技。鋼への役割破壊技。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 変化技 命中 備考 つるぎのまい -- 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。ただし読まれやすい。 はねやすめ -- HP半分回復。役割遂行の上では、繰り出し回数稼ぎに重要。 どくどく 90 ブルンゲル・スイクンなどの厄介な耐久ポケに。 ねごと -- 催眠対策に。キノガッサの相対的弱体化により優先度が低下。 その他の技 アイアンヘッド スカーフ型でのみ候補となる鋼技。 シザークロス 教え技が使えないカロスダブルにおいて虫食いに差し替えて採用される技。 アクロバット 能動的に持ち物を消費する手段に乏しく、この技の採用理由である対ローブシンを意識する必要が(もちろん構築次第ではあるものの)現環境において薄れている。 フェイント 特定の型において対ファイアロー意識で電光石火に差し替えて採用される技。 調整例 味方後続にダメージが入らないよう、蜻蛉返りは後手ですることが基本。素早さを最遅にすることも選択肢に入る。 HPは236振りで16n-1調整となる。 メガハッサム配分 いじっぱりHA252、S4の実値は【177-222-160-x-120-96】 H167B170ギルガルドに対し、ランク+2テクニ泥棒で106.5%~125.7%のギリギリ確1。 攻撃を下げる場合、2舞バレパンでメガガルーラを落とせる火力(A214 意地っ張りA196振り)までは残しておきたい。 ステロ+1舞フェイントでH252ファイアローは44.8%~52.9%であり、乱数でしか倒せない。 159-222-160-x-120-114 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 16n-1 / S 最速ラッキー+2 175-222-160-x-120-98 (意地 236-252-0-0-0-20) ‥ H 16n-1 / S 4振り配布スイクン+3 珠ハッサム配分 いじっぱりAS252,H4時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。 むしくいを使うつもりがないならHAベースでも問題はないがメガハッサムも検討したい。 149-200-120-x-100-114 (意地 28-252-0-0-0-228) ‥ H 10n-1 / S 最速ラッキー+2 159-200-120-x-100-104 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 10n-1かつ16n-1 / S 準速ラッキー+2 167-200-120-x-100-96 (意地 172-252-0-0-0-84) ‥ H 8n-1 / S 4振り配布スイクン+1 型考察 バレパンマン 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HAベースS調整 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ 攻撃技:むしくいorとんぼがえり/はたきおとす/ばかぢから/フェイント 補助技:はねやすめ/つるぎのまい 珠フェイントは電光石火と選択でファイアローメタとして採用される。ステロ+1舞フェイントで落とせる。 虫統一の天敵を倒せる可能性を秘めている。 虫でも鋼でもステルスロックを使用できるのは多い。 珠と比べて火力は下がるが、耐久が上昇するので継戦能力が高くなる。舞う場面は限られる。 鋼統一では鋼半減が出てきそうな気もするがA2+テクニシャン一致先制の火力は魅力的