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空を飛ぶアーボ + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 148 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 だっぴ ふしぎなうろこ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/だっぴ@こだわりハチマキorいのちのたま ドラゴンダイブ/アイアンテール/アクアテールorぶんまわすorだいもんじ ひかえめ/HC/だっぴ@こだわりメガネorいのちのたま りゅうせいぐん/かみなりorだいもんじorハイドロポンプorふぶき ■考察 異教徒は奇跡を持たせてドラゴンテールやぼんじはを打ってきますなwww だっぴ+ねむるは厄介ですが運命力に頼るのはありえないwww フェアリーを出せばほぼ引くしかないので交代読みで負担かけますぞwwwまさしくボーナスですなwww 進化後のヤイリューと異なり、特殊型だとフェアリーへの打点が低いため物理型もありえますかなwww ボクリューwww一人称は我ですぞwww ヤイリューに進化するまでに矯正しないといけませんなwww このページの登録タグ一覧 ドラゴンタイプ ネタページ 空を飛ぶアーボ 進化前
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ハーボック タイプ どく HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 60 85 69 65 79 80 ハーボックの タイプあいしょう と とくせい *4 *2 エスパー じめん *1 そのた 1/2 むし くさ どく かくとう フェアリー 1/4 0 すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか ややすいしょう だっぴ 1/3の かくりつで ターンの さいごに じょうたいいじょうが かいふくするよ すいしょう いかく あいての こうげきりょくを さげるよ ひすいしょう (ゆめ)きんちょうかん あいては きのみが たべられなくなるよ コメント いかくだけが とりえの たんどくポケモンだよぉ だっぴも わるくは ないけど このしゅぞくちでは なんども こうげきを うけれないから びみょうかもぉ… きほんのかた せいかく:いじっぱり しんちょう もちもの:くろいヘドロ ほかいろいろ どりょくち:HA252 かくてい:ダストシュート せんたく:じしん タネばくだん かみくだく ふいうち いわなだれ ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバ ほじょ:とぐろをまく へびにらみ たくわえる ねむる すりかえ こうさつ こうげきとっかの ダストシュートで Hマリルリが ほぼ かく1になるよ とぐろをまきたいけど たいきゅうすうち からして ちょっと きびしい かもねぇ…
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ワルビアル No.553 タイプ:[[じめん]]/あく 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分の攻撃力が1段階あがる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 117 70 65 70 92 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/かくとう/むし いまひとつ(1/2) どく/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/エスパー 豊富な技と高い攻撃素早さを持つポケモン。 弱点が多いが、耐性も多いので有利な相手に投げていきたい所。 ワルビアルスカーフ型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 スカーフ型 特性:じしんかじょう 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物: 確定技:じしん 選択技:かみくだく/げきりん/ストーンエッジ/ほのおのキバ 電気エスパータイプに後出しし、弱点を突く技で倒し自信過剰を発動させ起点にする型。 相手のポケモン3体が分かってから繰り出すのがおすすめ。 配分例 特性:じしんかじょう 性格:いじっぱり 努力値:H54 A252 S204 実数値:177-185-90-76-90-138 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん/かみくだく/げきりん/ストーンエッジ いじっぱりこだわりスカーフヘラクロス抜き調整。 ドラゴンタイプのポケモンは逆鱗で確1に出来ないので、他のポケモンで3割程度削っておくと、自信過剰の起点に出来る。 覚える技 レベルアップ メグロコ ワルビル ワルビアル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 4 4 4 かみつく 60 100 あく 物理 25 7 7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 10 いちゃもん - 100 あく 変化 15 13 13 13 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 16 16 16 ダメおし 50 100 あく 物理 10 19 19 19 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 22 22 22 さしおさえ - 100 あく 変化 15 25 25 25 いばる - 90 ノーマル 変化 15 28 28 28 かみくだく 80 100 あく 物理 15 31 32 32 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 34 36 36 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 37 40 42 イカサマ 95 100 あく 物理 15 40 44 48 すなあらし - - いわ 変化 10 43 48 54 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 52 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - - 60 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 カウンター - 100 かくとう 物理 20 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メグロコ(Lv29)→ワルビル(Lv40)→ワルビアル 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ビードル No.013 タイプ1/2:むし/どく 特性:りんぷん 入手可能ソフト:FR/LG/XD 草結びの威力:20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 30 35 20 20 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- どくばりがある時点で、キャタピーよりはましだろう。 でもやっぱり普通の攻撃で昇天しそう。 ビードル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃236 素早さ196 持ち物:こだわりハチマキ 技:むしくい/どくばり/いとをはく 意外と素早く、毒複合なのでキャタピー、ケムッソ、コロボーシには確実に勝てる。 タスキじゃなければヒマナッツ、サボネア、チェリンボ、タネボー、ハスボー、ユキカブリ、タマタマ、ラルトス、スリープ、リーシャン等も一発で倒せる。 防御特化チコリータ&ナエトル&キノココは乱数。防御特化リリーラは確定2。 覚える技 レベルアップ GBA・DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 - 15 むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン 覚えません。 教え技 覚えません。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - スピアー ネタポケまとめWiki - スピアー
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ジョーカー 許されざる捜査官 ゲスト特別編 コメント 2010年7月13日から9月14日までフジテレビ系列で放送された堺雅人主演のテレビドラマ。 放送時間は毎週火曜日の21 00 - 21 54(JST)。初回、最終回は15分拡大。9月21日には伊達が一人で制裁を加えた最初の事件と最終話のその後を描いた特別編を放送された。 ゲスト 特別編 モジャンボ:中崎 由衣 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 神奈川県警 捜査一課 アルセウス:伊達和義 異名の「仏の伊達さん」から。性格おだやか。チーゴのみorモーモーミルク必携。さばきのつぶて必須 ラティアス:宮城あすか 性格いじっぱり。個性きがつよい ウィンディ:来栖淳之介 ムーランド:井筒将明 神奈川県警鑑識課 マリル:久遠健志 某トレーナーの名前から その他 ラティオス:宮城夏樹 サーナイト:片桐冴子 カクレオン:三上国治 イワーク:灘木剛士 某ジムリーダーの名前から 色違いアルセウス ハハコモリ:伊達弘毅・伊達光代 ゲスト 第2話 ボスゴドラ:春日恒夫 第3話 フーディン:山原哲司 第4話 ケッキング:吉永広之 第9話 ドーブル:鈴川孝太 -- (ユリス) 2013-05-19 18 11 16
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草案 ブレトワルダ王国 ライチュウ(アローラのすがた):マリー王女 ないしょばなし(兄様、私に考えがあります。お任せください。) ハッサム:ケイ 性格いじっぱり推奨 スピアー:マーガス きあいのハチマキ必携 シャレム連邦 フシギバナ:ダルシン ジュナイパー:アンセム 分類名「やばねポケモン」から マニューラ:アウル どろぼう必須 ガーディ:サシャ 主人(アンセム)には忠実なので ヴェローナ神国 クチート:アイギール 使い手のマーシュに似ているので チラチーノ:ユミルナ シュバルゴ:シモン フーディン:ウーゼル アルメリア魔導国 サンドパン(アローラのすがた):セルマ キュウコン(アローラのすがた):エルマ マフォクシー:アリオス 特性マジシャン推奨 ラッタ(アローラのすがた):ルキア 中原諸侯連合 ラランテス:アリシア アンラ教団 ムウマージ:メフレイユ スリーパー:ガラハッド ロリコンと言われているので チルタリス:イグレイン アホ毛繋がり グラン=メルー帝国 シルヴァディ:ガウス エンテイ:マティアス カエンジシ:クロト ストライク:エルネスト レントラー:アルベリヒ 旅人 ブースター:アルハンブラ バオップ:コットン キングドラ:ナジ -- (ユリス) 2017-10-10 19 44 46
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最終更新 2015/05/29 15 53 06 ハッサム No.212 タイプ:むし/[[はがね]] 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチ=ハッサムの方程式が成り立つほどのバレットパンチ採用率を誇る。 通称バレパンマン。6文字なので勿論NNにも採用可能である。 メガシンカにより地味に全体的な能力アップ。剣の舞を使用する余裕が出来たら幸いである。 虫統一も鋼統一も優秀なメガ候補が多いのでメガ枠はそちらに回しても良い。 ハッサム 技考察 調整例 型考察バレパンマン 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 通常 テクニ バレットパンチ 40(60) 60(90) 100 鋼 優先度+1 高威力の先制技。ハッサムの要。 むしくい 60(90) 90(135) 100 虫 相手のきのみ使用 教え技。ハッサムの虫技最高威力。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 攻撃後交代 有利対面でアドバンテージを取れる。鉢巻との相性が良い。 おいうち 40(80) 60(80) 100 悪 相手交代時威力2倍 逃げる超を確実に狩る。霊には役割を持てなくなった。 どろぼう 60 90 100 悪 持ち物奪取 鋼に打点のある等倍範囲の広いサブウェポン。テクニシャンで威力安定。対メガハッサムや確定数調整を施す場合に採用。 はたきおとす 6597 100 悪 持ち物消失 教え技。追加効果込みでなら泥棒より高威力で追加効果優秀。 つばめがえし 60 90 必中 飛 - ローブシンやヘラクロス、同族との撃ち合いを意識するなら。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 でんこうせっか 40 60 100 無 優先度+1 先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。バレパンを半減する炎や電気などに放つ。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃防御↓ 教え技。鋼への役割破壊技。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 変化技 命中 備考 つるぎのまい -- 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。ただし読まれやすい。 はねやすめ -- HP半分回復。役割遂行の上では、繰り出し回数稼ぎに重要。 どくどく 90 ブルンゲル・スイクンなどの厄介な耐久ポケに。 ねごと -- 催眠対策に。キノガッサの相対的弱体化により優先度が低下。 その他の技 アイアンヘッド スカーフ型でのみ候補となる鋼技。 シザークロス 教え技が使えないカロスダブルにおいて虫食いに差し替えて採用される技。 アクロバット 能動的に持ち物を消費する手段に乏しく、この技の採用理由である対ローブシンを意識する必要が(もちろん構築次第ではあるものの)現環境において薄れている。 フェイント 特定の型において対ファイアロー意識で電光石火に差し替えて採用される技。 調整例 味方後続にダメージが入らないよう、蜻蛉返りは後手ですることが基本。素早さを最遅にすることも選択肢に入る。 HPは236振りで16n-1調整となる。 メガハッサム配分 いじっぱりHA252、S4の実値は【177-222-160-x-120-96】 H167B170ギルガルドに対し、ランク+2テクニ泥棒で106.5%~125.7%のギリギリ確1。 攻撃を下げる場合、2舞バレパンでメガガルーラを落とせる火力(A214 意地っ張りA196振り)までは残しておきたい。 ステロ+1舞フェイントでH252ファイアローは44.8%~52.9%であり、乱数でしか倒せない。 159-222-160-x-120-114 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 16n-1 / S 最速ラッキー+2 175-222-160-x-120-98 (意地 236-252-0-0-0-20) ‥ H 16n-1 / S 4振り配布スイクン+3 珠ハッサム配分 いじっぱりAS252,H4時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。 むしくいを使うつもりがないならHAベースでも問題はないがメガハッサムも検討したい。 149-200-120-x-100-114 (意地 28-252-0-0-0-228) ‥ H 10n-1 / S 最速ラッキー+2 159-200-120-x-100-104 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 10n-1かつ16n-1 / S 準速ラッキー+2 167-200-120-x-100-96 (意地 172-252-0-0-0-84) ‥ H 8n-1 / S 4振り配布スイクン+1 型考察 バレパンマン 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HAベースS調整 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ 攻撃技:むしくいorとんぼがえり/はたきおとす/ばかぢから/フェイント 補助技:はねやすめ/つるぎのまい 珠フェイントは電光石火と選択でファイアローメタとして採用される。ステロ+1舞フェイントで落とせる。 虫統一の天敵を倒せる可能性を秘めている。 虫でも鋼でもステルスロックを使用できるのは多い。 珠と比べて火力は下がるが、耐久が上昇するので継戦能力が高くなる。舞う場面は限られる。 鋼統一では鋼半減が出てきそうな気もするがA2+テクニシャン一致先制の火力は魅力的
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ユニラン関連 110 65 75 125 85 30 目標 HBCD逆S 性格:れいせい 努力値:特攻252 防御or特防252 もしくは耐久調整 持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ 確定技:サイコキネシスorサイコショック 攻撃技:かみなり/きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/だいばくはつ/めざめるパワー(炎) 変化技:ひかりのかべ/リフレクター/トリックルーム/がむしゃら HP-防御-特防=164-84-4(実値206-106-106) or 164-76-12(実値206-105-107) GTSでもらった子 ユニラン Lv21 ♀ようき HP 27 (55) 攻撃 12~16 (20) 防御 06~10 (23) 特攻 05~13 (45) ▼ 特防 15~19 (29) すば 08~12 (16) ▲ ♂親s 個体値メモ ヒトモシ Lv27 ♀なまいき xS HP 15~18 (68) 攻撃 22~25 (27) 防御 28~30 (42) 特攻 15~18 (44) 特防 13~15 (41) ▲ すば 00 (13) ▼ ヒトモシ Lv27 ♀ひかえめ B HP 19~22 (69) 攻撃 03~06 (19) ▼ 防御 31 (43) 特攻 22~25 (50) ▲ 特防 05~08 (36) すば 20~22 (21) ヒトモシ Lv26 ♀ひかえめ B HP 08~11 (64) 攻撃 00~05 (18) ▼ 防御 31 (41) 特攻 01~04 (42) ▲ 特防 06~09 (35) すば 03~06 (16) ヒトモシ Lv26 ♀ひかえめ B HP 08~11 (64) 攻撃 06~09 (19) ▼ 防御 31 (41) 特攻 09~12 (45) ▲ 特防 02~05 (34) すば 03~06 (16) ヒトモシ Lv26 ♂ひかえめ S HP 16~19 (66) 攻撃 06~09 (19) ▼ 防御 14~16 (37) 特攻 20~23 (48) ▲ 特防 06~09 (35) すば 31 (23) ヒトモシ Lv28 ♂いじっぱり HP 00~03 (66) 攻撃 08~11 (26) ▲ 防御 05~07 (37) 特攻 28~30 (44) ▼ 特防 05~07 (37) すば 28~31 (24) プルリル Lv14 ♂わんぱく HP 05~11 (40) 攻撃 13~19 (18) 防御 00~07 (20) ▲ 特攻 29 (24) ▼ 特防 16~22 (31) すば 13~19 (18) デスカーン Lv34 ♂わんぱく HP 29 (93) 攻撃 03~05 (40) 防御 05~07 (115) ▲ 特攻 10~12 (65) ▼ 特防 17~19 (82) すば 08~10 (28) シビシラス Lv27 いじっぱり HP 08~11 (58) 攻撃 20~23 (44) ▲ 防御 02~05 (27) 特攻 14~17 (29) ▼ 特防 09~12 (29) すば 14~17 (41) フワライド Lv49 ♂ゆうかん C HP 00~02 (206) 攻撃 04~05 (93) ▲ 防御 25~26 (60) 特攻 31 (108) 特防 23~24 (69) すば 22~23 (84) ▼ プルリル Lv12 ♂やんちゃ ⇒Lv50 HP 02~03 (116) 攻撃 16~17 (58) ▲ 防御 16~17 (63) 特攻 10~11 (75) 特防 30 (94) ▼ すば 06~07 (48) 子ユニラン s ユニラン Lv50 れいせい HP 20~21 (115) 攻撃 04~05 (37) 防御 14~15 (52) 特攻 31 (137) ▲ 特防 16~17 (63) すば 31 (36) ▼ ユニラン Lv50 ♂すなお HP 00~01 (105) 攻撃 16~17 (43) 防御 31 (60) 特攻 31 (125) 特防 16~17 (63) すば 08~09 (29)
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三角関係モード 三角関係モード三角関係について 3人デート 関係変化 PRIDE vs PRIDE 関連エンディング 三角関係の影響 △関係専用会話3人デートの会話 W大接近の会話 三角関係について 【三角関係の組み合わせ】 琉夏と琥一(以下兄弟△) 不二山と新名(以下青春△) 紺野と設楽(以下先輩△) 【三角関係の発生】 2年目6月6日以降 ペアのキャラが2人とも友好以上で結果が「まあまあ」以上のデートをそれぞれと1回以上している 予定のない日曜日に3人で遊ぼうという電話来るので遊びに行き、これからも遊ぼうの誘いにOKすると三角関係成立 ※親友にしたい場合は誘いを断るかPVPなしで解消すること(△関係中は親友を作れないため) ※△発生イベは2回まで発生する(2回断ると誘われなくなる) 【三角関係の特徴】 3人デートが出来るようになる 好感度が友好の時は、3人デート限定で誘われる 好感度が好き以上になると、2人デート優先で誘われる 2人デートや一緒に下校・喫茶店に寄る際、△相手の割込みが発生することがある 2人デート時、デート相手が△相手を誘って待ち合わせ場所に来ることがある 2人の好感度に差がある(例 ルカときめき・コウ友好)と、三角関係の維持が難しい ※平等に扱って3人デートをしていれば問題ない △と親友は掛け持ちできない 同時に2つの△関係は発生しないが、△を解消すると別のペアで発生させることができる 【3人で喫茶店に寄った時の選択肢】 好きな食べ物について 好きなスポーツについて 学校について お互いについて 男の人って 異性の好みについて 女の子らしさについて 男の子同士の友情って 男女の友情って 恋してる? ドキドキする時って キスについて スキンシップについて ↑ 3人デート 選択肢は出ず、デート場所でそれぞれの評価が決まる スキンシップは出来ない ナンパ 齋藤君は来ない 服装の評価セリフはどちらかからのみで、2人デートのように好きな服と流行の両方をほめてもらう事は出来ない デート終了後、w大接近が発生することがある ※詳細は各△ページへ ↑ 関係変化 【3人の関係byみよ情報】 かたい絆 3人デートをよくしている 2人とも主人公に近い バランス 2人の好感度の差が同程度 ○○優遇 好感度の差が大きい いじっぱり 2人ともDANGER 下記参照※ 解消の危機 片方がDANGER 片方とばかりデートする DANGER キャラが白線上にいる状態のこと(キャラの下に"DANGER"の文字)片方だけ構っているとなる ※本スレよりいじっぱりの作り方 Aと解消手前くらいまで2人デートして偏らせた後 B(木枯らしふいてる方)と1度デートするといじっぱりに 3人デートしてもBがぷんすかしてる できない時は3ヶ月くらい前のデータからデート回数調整してやり直すこと 【三角関係の解消】 (1) 自然解消 しばらく3人デートをしていないと「最近3人で遊んでないな」と出る さらに放置し続けると「遊んでないな→ま、いっか」となり、三角関係解消 (2) 好感度の低いキャラから拒否される PVP条件を満たさない状態で、どちらかのキャラとばかり2人デートをし続けると、 ○○がもう3人では会わないと言っていたというような事と言われ、三角関係解消 (3) PRIDE vs PRIDE(以下PVP) 2人の好感度が好き以上で条件を満たすと起こる 詳しくは下記 ※(1)(2)で解消すると、親友ルートや告白ED1ルート(一途)に変更可能 また、好感度に影響はない ↑ PRIDE vs PRIDE 【発生条件】※暫定※ 前提条件 3年目6月~11月 2人の好感度が好き以上 プラス下記条件を満たすとモメイベントが発生し、PVP突入 組合せ 条件 兄弟 登校期間平日3人の関係がいじっぱり~解消の危機※いじっぱり~解消の危機でなくても突入した報告あり 青春 3人の関係がいじっぱり~解消の危機3人が柔道部所属登校期間平日に柔道部コマンド実行(合宿は関係なし) 先輩 一方がDANGERの状態で3人デートをする ※特に兄弟△PVP条件があいまいです ※好感度の高い方をDANGERにすると突入しやすい報告多数(逆でも発生はする) ※先輩△で3年目6月より前である3月に、 紺野DANGERでの3人デート(繁華街)帰りにPVPのBGMが流れるイベントが起こった報告あり 【PVPについて】 3人デートができなくなる PVPのままだと2人の関連EDは迎えられない みよ情報で3人の関係がPVP専用情報になる 【PVPの解消】 デート終わり(各キャラ3回まで)と、平日にランダムで起こる3択で、みよ情報にあるプライドとハートが増減する 三択詳細は各△ページへ どちらのプライドもゼロにするとPVP解除イベントが起こる 解除のパターンはどちらかが身を引く、仲直りして三角関係復活の3種類 身を引くパターン(告白ED2狙い)ハートの少ないキャラが身を引く(一方のキャラのハートをMAXの5にするとすぐ身を引くイベが起こる) 身を引いたキャラは好感度が友好まで下がり、以降デートしたりVDチョコをあげることはできない (身を引くイベ前に約束したデートは来てくれる) 仲直り(三人ED1狙い)双方のハート同点でプライドをゼロにする ↑ 関連エンディング 【告白ED2】 △関係発生~PVP発生~目当てでないキャラが諦め好感度友好になるイベントを経て迎える告白 クリア条件パラは告白ED1の半分 ※ただし身をひくイベント発生後で告白ED1になったという報告あり 【三人ED1】 三人ED2の条件を満たさずに△関係を維持している (=告白EDに必要なパラ・好感度に達していない、PVP~仲直りイベントを見ている) 【三人ED2】 PVPを起こしていない状態の△関係である(解消の危機になったことがあっても問題なし) 2人のキャラの告白ED1条件のパラを満たす 好感度が2人とも好き以上 2人とも三角愛情状態(ミヨの三人関係情報で顔を赤くしている状態)である その他エンディング詳細はエンディングへ ↑ 三角関係の影響 お泊まり会 気になっている人に三角関係キャラを選ぶと、 後日△の2人から探りを入れられたようなメールが届く 喫茶店に寄る 2人キャラの距離に影響が出る(2人の距離が開いてPVPの引き金になることもある) 体育祭・玉入れ 玉入れで敵同士になると、2人の距離が開く ※三角関係が影響しないイベント等(三角関係の競合相手2人が同時に出現することはない) お見舞い、文化祭応援、練習試合応援、バイト見舞い、クリスマス(3年目除く) 正月(初詣)、誕生日、バレンタインデー、ホワイトデー △関係専用会話 ※どれくらい種類があるのか攻略本にも詳細が出てないので、暫定情報置いてみる。追加・編集お願いします 3人デートの会話 行き先毎にランダム3種類 ※例外 遊園地…通常時のランダム3種類+お化け屋敷期間中のお化け屋敷専用会話で合計4種類 映画館・イベントホール…催しの感想 花火大会…2人デート同様2年目と3年目で会話が固定 商店街・ショッピングモール・公園通り・フリマ…共通の「ショッピング系」会話がランダム3種類 W大接近の会話 ルーレットのアイコンは6種類(説明書37ページ参照) 爆弾アイコンと交替アイコン以外を選択すれば、それぞれのアイコンに対応した会話を見ることができる 【特殊会話】 会話、内緒話両方で出る「デート場所専用会話」と「冬専用会話」のこと デート場所専用会話 計26ヶ所(下記参照) 各キャラ2種(友好と好き以上で会話内容が違う) 2人のゲージが3以下で同値の時に見られる場合が多い同値でなくても(ゲージに差があっても)見ることができたのを確認 ゲージ4以上でも見ることができたのを確認 専用会話のあるデート場所 はばたき山地区 遊園地、動物園、牧場、はばたき城、はばたき山(紅葉)、スキー 繁華街地区 ボウリング場、ゲームセンター、カラオケBOX、ライブハウス 森林公園地区 森林公園(春・花見・夏・秋・冬)、温水プール、植物園、スケート場、博物館 臨海公園地区 臨海公園、水族館、プラネタリウム、海水浴、冬の海 その他 男子の部屋 冬専用会話(12~2月限定) 各キャラ2種(友好と好き以上で会話内容が違う) 冬は会話を選択すると必ず1回目が冬専用会話になる 【内緒話】 上記以外の内緒話 ゲージ4以上の時、4未満で2人のゲージに差がある時、ゲージ同値の時、双方の好感度(友好か好き以上か)、などの条件で内容が変わるため確認しきれないが、現在8種確認 【通常会話】 「デート場所専用会話」と「冬専用会話」以外の会話 好感度・ゲージによって内容が変わるよう。何種あるかは検証中。情報求む 【触る】 好感度・ゲージによって内容が変わるよう。何種あるかは検証中。情報求む 【見る】 好感度・ゲージによって内容が変わるよう。何種あるかは検証中。情報求む 【終了時】 片方のゲージが5・もう片方が4でW大接近終了の場合 キャラA:5・キャラB:4の時3種、キャラA:4・キャラB:5の時3種の専用会話あり 両方のゲージが5の状態でW大接近終了 2人共通で3種の専用会話あり(友好・好きともに共通) ▲▲ページ top memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 三角関係モードのページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 質問等は攻略スレへ w大接近終了後、双方ゲージレベルMAXだったにもかかわらず評価メールが来なかった… 先輩と青春で確認しました… (2011-12-03 14 11 19) 3人デート、スキンシップできますよね? 先輩で3人デート中、話している一方ずつに 見つめる・手つなぎなど出来ました。 (2012-04-06 21 45 45) ↑DS版ではスキンシップできませんでしたが PSP版ではできるようになっています (2012-04-18 00 00 32) 片方のハートが5個でもう一人がゼロでも、 プライドゲージが残ってる限り 身を引くイベントは起きないのでしょうか? (2012-04-25 16 40 29) 3人デートせず5ヶ月で「最近遊んでない・・・」6ヶ月で「まぁいいか」となり解消しました (2012-06-24 15 51 16) psp版だと、三年目5月後半に、ゲームセンターでのデートでpvp発生しました!設楽先輩danger。今回の三人デートは紺野先輩からのお誘いでした!! (2013-12-03 23 05 26) メモ ▲▲ページ top
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