約 793,162 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/773.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 473 マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん ゆきがくれ あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あついしぼう」でほのお技×1、こおり技×0.5 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりorようき/AS/あついしぼうorどんかん@いかさまダイスorきあいのタスキorとつげきチョッキorいのちのたま 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技:ロックブラストorがんせきふうじ/くさわけ/ステルスロック 選択技 はたきおとす/テラバースト/じわれ/アイアンヘッド 性格は意地が6割、陽気が3割ですなwww特性は厚い脂肪が7割超、どんかんが3割弱ですぞwww 持ち物はダイスとタスキは3割ずつであまり変わりませんが、ややダイス持ちが多いですなwww次点はチョッキで1割を超えた程度、珠持ちは8分ほどですなwww テラスは草が大手ですが、妖テラスに竜テラスや一致テラスと多彩ですぞwww ■考察 今世代ではパオジアンやセグレイブといった他の強力な氷アタッカーに枠を取られ、あまり使用率が高くありませんなwww 強力な攻撃範囲自体は変わらないものの、行動保障のあるタスキ型は前世代と比べ半分以下となり、代わりに火力アイテム採用が多いですなwww ばかぢからが没収されましたなwww 一方いかさまダイスの登場により岩技の使い勝手は上がってしまいましたぞwww また地味ながら1世代振りにはたきおとすを再習得していますなwww 過去作と異なりフリドラ採用は滅多にされていませんぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がなければ火力アイテムなしの意地AS252振りを想定していますなwww ただしフリーズドライ採用時の計算のみやんちゃAS252振りで行いますぞwww ヤータクン テラスタル時を除けばはたきおとす以外の技を確3以下に抑えますぞwww 鉢巻ジャイロボールで確1ですなwwwパワー系アイテムなら更に余裕ですぞwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww また威嚇込みでもいかさまダイスロックブラストは確2、同つららばりは中乱2ですなwwwフリドラ持ちも辛いですなwww ヤンタロス(水) 地震は等倍ですが確3ですなwww 威嚇が入らないと一転不利(地震超高乱2)なので注意ですぞwwwC無振りフリドラは低乱2ですなwww 鉢巻にどげりなら最低乱数引かなければ耐久無振り程度はタスキ貫通して倒せますなwww 連撃ヤーラオス 地震は等倍ですが、H振りなら陽気地震を確3、B振りなら意地地震を超低乱2にしますなwww ただしC無振りフリドラはH振りなら低乱2、B振りなら確2ですなwww 持ち物なしすいりゅうれんだでタスキ貫通して倒せますなwww ヤイラッシャ 地震は等倍ですが、B振り時は陽気なら確4、意地でも中乱3ですなwwwC無振りフリドラは確3ですなwww 遂行技が反動付きでヤンタロスと異なりタスキ貫通技もないため、初撃は裏に通る技を選べば良いかもしれませんなwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4ですぞwww くさわけは確3ですがそこそこ痛く、いかさまダイスロックブラストは中乱2ですなwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww あついしぼうで返しのヤバヒを耐える可能性がありますなwwwまたCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww ヤリテヤマ B振りなら陽気地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 禁伝環境の考察を含みますが、シーズン21以降と明記されている箇所以外は通常環境にも当てはまりますなwww 地面+氷という9タイプの弱点を突く固有タイプに加え、 フリドラ、馬鹿力、エッジと圧巻な範囲のサブウェポンでYTに負担をかけてきますぞwww (過去世代と比べ岩技持ちが2割以下になりましたがwww) 氷の礫()がほぼ確実に技スペ1つを埋めていることが救いになりますかなwww 反面、HPは高いものの弱点が多く、半減以下のタイプが少ないため繰り出し性能が乏しいですなwww 先発または死に出しが多く、サイクル戦における疲弊しやすさは異教徒も認めるところwww ボルチェンカット等お相手の地面出しが読める場面などに負担をかけたいですぞwww 剣盾ではたきおとす、どくどくが没収されましたなwww しかし今世代より特性のどんかんが威嚇を無効化するようになったため、あついしぼうを持たない個体の割合も増えていますなwww 直接攻撃技は馬鹿力程度となり、接触によるゴツメや静電気、火傷効果は非常に狙いにくいポケモンであることを留意するべきだwww 剣盾初期環境から鎧環境にかけては弱点保険や命の珠持ちが見られましたが、冠環境以降は大半がタスキ持ちになりましたなwww シーズン18現在でタスキが8割、次点のチョッキは1割となっていますぞwww ステロを撒くため先発で出てきやすい傾向は変わりませんなwww シーズン21は禁伝環境ですが、ザシアン対策のヌオー筆頭に、 取り巻きランドロス、ドヒドイデ、サンダー、ラグラージ、ウオノラゴンや 禁伝としてイベルタル、ジカルデ、ネクロズマ、ムゲンダイナ等への圧力になるため、 やんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww ■主な型 やんちゃorいじっぱり/AS/どんかんorあついしぼう@きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま 育成例 185-200-100-91-72-132 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技 フリーズドライ 選択技 ばかぢから/ストーンエッジorがんせきふうじ/ステルスロック シーズン18ではいじっぱりが7割、どんかんが6割ですなwww シーズン21ではやんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww 特にギャラドス等のフリドラ4倍勢は警戒する以外あり得ないwww いじっぱり物理特化の馬鹿力やエッジ採用型もありますが、いずれにせよフルアタ型で、凄まじい技範囲を持っていますなwww むじゃき、ようきの最速型は見かけませんぞwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4発ですぞwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww 岩技持ち個体の減少と、どんかん個体が増えているためヤーバーヒートが大炸裂www しかしCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww 総合的には、絶対ではないもののかなり安定な処理ルートであるとロジックしますぞwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると処理が楽になりますかなwww 無補正虫技で無振りマンムーが丁度確2ですなwww ■その他 ヤットレイ 対面であれば簡単に処理できますなwww しかし後出しから遂行するためには鉢巻タネマシンガンを3発以上当てるという必然力外の事象に頼らなければなりませんぞwww 論理のロジックに基づけば当然ありえませんが、どうしてもマンムーの処理ルートが無いといった場合での最終手段にはなりますかなwww 数は多くないですがミラー等意識で馬鹿力マンムーもいますので油断はあり得ないwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww 現在はフリドラ個体が増えている事、どんかんのタスキ持ちが多い事も踏まえ、対策としては不安定と言わざるを得ませんなwww ヤプ・レヒレ こいつ自身は地震で高乱2なのでただ不利なだけですが、役割範囲・タイプ的にミトムもヤッシブーンも同居しない場合があるためその時は注意ですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 地面+氷+岩(+フリーズドライ)の超範囲でYTに負担をかける厄介なボケモンですなwwwYT構築の際に悩みの種となりやすいですぞwww 耐性は良くないのでタスキを持っていることが多いですなwwwステロ()を使えることもあり先発で来やすいですぞwww 持ち物の所持率はシーズン7~9通してタスキ()>珠>スカーフ()でしたが、最近はジメンZやチョッキ持ちがやや増えていますなwww あられやすなあらしによるスリップダメージでタスキを潰せないところは注意以外ありえないwwwゴツメもはたきおとす以外には通りませんなwww なおフリーズドライを覚える為これを持っている個体にはヤャラドスやウォッシュヤトムは返り討ちにされる可能性がありますなwww ただしSMシーズン4現在フリドラは圏外ですなwww(2.8%以下) どうでもいいですが両壁+ステロを使える貴重なポケモンらしいですぞwwwステロは兎も角壁()は圏外なので無視でいいですがなwww ■技構成 ようきorいじっぱりAS/あついしぼう@きあいのタスキ>>>>>いのちのたま、とつげきチョッキ、こだわりスカーフ じしん/こおりのつぶて/つららばり/岩攻撃技orステルスロック ステロ持ちはほぼタスキですなwww ようきAS/あついしぼう@スカーフorチョッキ じしん/つららおとし/つららばりor岩攻撃技orはたきおとす ■対策有力ヤケモン 後出しできるヤケモンは限られるので構築時には穴を空けないよう気を付けたいですなwww タスキマンムーはタイマン性能が高いのでこれ以外のヤケモンで撃ち合いをすると負けにつながりますぞwww マンムーに限りませんが、浮いているヤケモンがヤーティ内にいる場合は地面技より氷技の方を誘うので気をつけたいですなwww 対面性能が高い反面サイクルに巻き込められれば疲弊しやすいポケモンですぞwww ヤットレイ 鉄板ですなwww相手のいじっぱり無強化じしんは確3、こちらは鉢巻タネマ3発以上で落とせますぞwww 初手対面の場合は後続に引いたり珠持ち等を考慮してジャイロをぶちかますことも考えるといいですなwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますぞwww無強化の氷技2回ではヤャラはそうそう倒せないのでこちらが有利ですなwww ただしステロ持ちなので何度もサイクルを回されるとこちらが負けますぞwww メガヤャラは地震が通るようになってしまうので安易に初手メガシンカをしてはいけませんぞwww持ち物なし意地じしんはほぼ2耐えしますがなwww ヤラクロス 地震読みや礫読み、ステロ読みで繰り出し可能ですなwwwタネマなどで粉砕する以外ありえないwww 初手対面でヤラ対ボンムーを作れるとこちらに大きく有利に傾きますぞwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下にできますぞwww無強化のがんせきふうじ程度なら確4ですなwww あとはもう言うまでも無いですなwww状況に応じて遂行技を撃ったり交代読みをしたりする以外ありえないwww ヤッカグヤ ヤッカグヤが物理型でないとダメですなwww つららばり運ゲーになりがちなのでステロ()か地震に繰り出したいところですぞwww 意地つららばりでの死亡率は2セットで19%、3セットで81%ですなwww ヤドラン 氷技を半減できますなwwwステロも痛くないですぞwww ただし珠以上のじしんは厳しいですなwww ヤルズキン ようき珠じしんも2耐えできる為繰り出しは余裕wwwステロも痛くないですなwww 仮にジメンZ持ちでも、Zじしん+通常じしんは分のよい乱数で耐えますなwww 膝透かしのボンガーガルド繰り出しだけ気を付けたいですなwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると襷マンムーの処理が楽になりますかなwww ヤグラージ ようき無強化地震ならシンカ前→シンカ後の流れで確定耐えですなwww 単体での対策はやめた方がいいですなwww ハリテヤマ B振りならようき地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww マンムー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/244.html
オーダイル 図鑑No.160 タイプ:タイプ:みず 特性:げきりゅう(自分のHPが最大HPの3分の1以下のとき自分の水技の威力1.5倍) 夢特性:ちからずく(追加効果がでない代わり、追加効果のある技の威力を1.3倍) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 マリルリ 100 50 80 50 80 50 オーダイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- プレーンな水アタッカー。 ちからずくの効果が適応される技ではマリルリと同値の火力を有し、耐久も同程度、素早さもありスペック面ではもはや水物理トップクラスと言ってもよいだろう。 ただし、ほろびのうたで差別化力のあるマリルリや、他のワイドガードや素早さを弄る技を用いる水タイプと比べると基本的な部分しか強く無いとも言える。 ちなみにちからずくの補正を乗せた特殊技もそこそこ強い。 威嚇持ちのランドロス(霊獣)やボーマンダを意識する場合にれいとうビームを採用するのも一理ある。 また、霰パで対処に困るヒードラン等にしっかり強いのでふぶきを用い霰パに投入といった使い道も。 技候補 ステータス調整素早さ 持ち物いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80(156) 100 みず メインウェポン マシン アクアジェット 40(60) 100 みず 先制技 遺伝 れいとうパンチ 75(97) 100 こおり サブ候補筆頭。対ドラゴン、草 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう ナットレイやユキノオー等に 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう ↑のデメリットを嫌うなら 過去教え かみくだく 80(104) 100 あく 通りの良いサブ 自力 いわなだれ 75(97) 90 いわ 範囲攻撃 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃である以外は↑に劣る マシン アイアンテール 100(130) 75 はがね 対フェアリー マシン じしん 75 100 じめん 全体攻撃。非接触なのでギルガルド等に マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 110(214) 80 みず 特殊の一致技。命中不安 自力 れいとうビーム 90(117) 100 こおり メガマンダ等に マシン ふぶき 110(143) 70 こおり ↑との互換 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン りゅうのまい - - ドラゴン 攻撃、素早さの増強 遺伝 ※カッコ内はちからずく補正時 ステータス調整 素早さ ヒードラン+1、ドーブル+3の78族。 ドーブル周りは特に激戦区となりやすいので最速にする価値は十分高い。 尚、いじっぱりランドロス(霊獣)とは同速。 持ち物 いのちのたま ちからずくではデメリットが消える。優先的に持たせてやりたい。 型サンプル 基本型 特性:ちからずく 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま等 確定技:たきのぼり、まもる、 選択技:れいとうパンチ、れいとうビーム、アクアジェット、ばかぢから、けたぐり、かみくだく 最速にしないならばヒードランに先手でみがわりを貼られるリスクが大きくなるのでアクアジェットの優先度が高め。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - オーダイル ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- オーダイル ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/293.html
最終更新 2015/06/27 19 46 34 エレキブル No.466 タイプ:[[でんき]] 通常特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 隠れ特性:やるき(眠り状態にならない) 体重 :138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 物理電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 レントラー 80 120 79 95 79 70 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」の場合、でんき無効 電気タイプでは技範囲が広い物理アタッカー 素早さが遅く耐久もそれ程なので持ち物でカバーしたい。 エレキブル技考察 型考察物理型 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ワイルドボルト 電 90(135) 100 反動1/4 物理最高火力。反動があるため、きあいのタスキとは相性が悪い。 かみなりパンチ 電 75(112) 100 麻痺10% 反動なしで使えるが、威力は低い。 じしん 地 100 100 - 対電気タイプの他、幅広く弱点を突けて使いやすいサブ技。 クロスチョップ 闘 100 80 急所ランク+1 対ノーマル、氷、岩、悪、鋼に。命中不安だが範囲優秀。 けたぐり 闘 ~120 100 - 対象を絞ればこちらの方が優秀だが、軽い相手に交代された時の負担は少ない。 きあいパンチ 闘 150 100 - リスクはあるが威力は十分。交代読みで。 ローキック 闘 65 100 素早↓100% 交代読みで撃って素早さを逆転。がんせきふうじ・じならしも覚える。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 電気の相性補完として範囲が優秀。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 対草タイプや4倍狙い。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% ウルガモスや炎・飛行タイプに。 フェイント 無 30 100 優先度+2 先制技。スペースは厳しいがタスキ潰しに優秀。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 威力と効果は優秀だが命中不安。雨で必中。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 命中安定だが火力不足か。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 威力・範囲ともに優秀だが命中不安。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 特防が低い鋼にはほのおのパンチより有効か。 めざめるパワー - 60 100 - 相性補完によい氷か、水・地面を意識した草。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交代読みで使うと有利。電気無効の相手への交換には注意。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 微妙な素早さを補えるが、地面タイプを呼びやすいので注意。 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策に。 ちょうはつ 悪 100 補助技封じに。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 型考察 物理型 性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/せっかち(かえんほうしゃを使う場合) 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シュカのみ/たつじんのおび/きあいのタスキ/ふうせん/カムラのみ/チイラのみ/こだわりスカーフ 確定技:ワイルドボルトorかみなりパンチ 選択技:じしん/クロスチョップorけたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/ フェイントorでんこうせっか/ちょうはつ 弱点技は火力が低いので、技範囲が広いのでうまく弱点をあてていきたい。 サンプル |いじっぱり|ワイルドボルト/けたぐり/冷凍パンチ/地震@スカーフ|A252S252
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/337.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 466 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン やるき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「でんきエンジン」で、でんき技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/でんきエンジン@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 サンダーダイブ/れいとうパンチ/じしん 選択技 はたきおとす/かえんほうしゃorほのおのパンチ/きあいパンチorクロスチョップorアームハンマーorけたぐり ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/でんきエンジン@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 かみなり/かえんほうしゃ 選択技 ボルトチェンジ/きあいだまorきあいパンチ/じしん + 第7世代以前の構成ですなwww ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/でんきエンジン@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ワイルドボルト/れいとうパンチ/じしん 選択技 かえんほうしゃorほのおのパンチ/きあいパンチorクロスチョップorけたぐり ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/でんきエンジン@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 かみなり/かえんほうしゃ 選択技 ボルトチェンジ/めざめるパワー(こおり)/きあいだまorきあいパンチ/じしん ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 特性はでんきエンジン以外ありえないwww 夢特性はやるきですが、Bが低すぎてボノガッサにはてんで役割もてませんなwww 技範囲が全然違うので劣化ではないですが、同じく特性で催眠を防げるコケコも気になりますなwww 三色パンチアームハンマー地震覚えるから物理でもいけますなwww ただ格闘でも出来るから劣化になりがちですなwwwやる気があるので差別化はできそうですがなwww ↑SMではレボルトが増えましたが、電気技に後出ししてSを上げれば珠冷パンで上から返り討ちに出来ますなwww ちなみに意地S無振りヤレキブルの場合、でんきエンジン1回分で準速120族と同速になりますなwww ↑↑SVではサンダーダイブとはたきおとすを習得しましたなwww アイアンテール、DDラリアット、ダブルチョップは没収されましたなwww どうでもいいですが上位互換のクロスチョップを覚えるのでアームハンマーはありえないwww ↑アームハンマーにはPPが多いという重要な優位点がありますぞwww再生枯らしに役割を持てますなwww ダブルチョップも使えるそうなのでやるきと合わせて無限()ボボヨンには役割持てるかもしれませんなwww ↑技が削除されましたなwwwありえないwww なおけたぐり、クロスチョップ、アームハンマー等多くの格闘技を使えるのですが馬鹿力は覚えないですなwww インファイト馬鹿力がわざレコードで配られた第8世代でも習得不可ですぞwwwありえないwww + BW2初期の考察ですなwww どうしても使うなら 冷静HC@眼鏡or珠 雷/火炎放射/気合玉orめざ氷or地震から2つ 追加されたワイルドボルト(笑)はゴミなのでこれ以外ありえないwwwwwww ヤルキブルですぞwwwwwwwwwwwんんwwwwwwwww ↑気合い玉と地震の枠は選択でいいんじゃないんですかな?www バンギやカビにより有効なけたぐりアムハンやドラゴンへの有効打になるめざ氷も有用だと思いますなwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8725.html
熱帯低気圧少女 キャラクター コメント 2007年10月25日にNine's foxより発売されたプレイステーション2用ゲームソフト。CEROレーティングB区分(12歳以上対象)。2008年5月30日には、H℃よりアダルトゲーム版PCソフトも発売された。H℃ブランドの作品としては『夢見師』(プリンセスソフト原作)に続く第2作となる。 キャラクター ソーナンス 大波高志 体力があること意外特に何も自慢できないってことでHPの種族値だけやけに高いコイツを採用してみた スターミー 嵐山ともえ 特性はっこう必須。高速スピンも必須。天候変化系の技を入れるとなお良し。性別不明だけど気にしない パッチール 霧谷まひる まあイメージですよイメージ。あばれる、さわぐ、てだすけ必須。 マニューラ 晴瑠夜天音 性格いじっぱり&ちょうはつ必須。高個体値推奨。 サマヨール 神風雲唯 色と見た目で。XD産のてだすけを使えるのが良い。運動が苦手なので素早さ、攻撃に振らないのが望ましい ポワルン 春日陽子 気象予報士なんだしポワルン択一だろう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/388.html
ニョロボン 図鑑No.062 タイプ:みず/かくとう 特性:ちょすい(水技無効、水技を受けたときHPを最大HPの4分の1回復) しめりけ(爆発技は失敗する) 夢特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロボン 90 85 95 70 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね/あく/いわ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※ちょすいの場合は水無効 通常ルールで使用可能な唯一の水格闘のポケモン。 しかし、ろくな物理格闘技を何一つ覚え無い。インファイトやドレインパンチ、けたぐり、ばかぢから、アームハンマー、クロスチョップ等数ある強力な格闘技を総スルーは冷遇としか言いようがない。 一致技がかわらわりなので実際のところ不一致威力120のフローゼルのけたぐりやオーダイルのばかぢからの方が強い有様なので、 攻撃面で格闘が全く役に立っておらず、格闘であることのメリットは虫半減によってウルガモスに一方的な相性を持てる程度で 使用率が非常に高いエスパーを弱点として追加される代償としてはあまりにも少ない。 特に水タイプでありながらメタグロスに返り討ちにされてしまうのが痛すぎる。 よって普通に使っていては層の厚い水タイプの中でもかなり弱い方だが、 はらだいこを生かして戦うことでトップクラスの火力を出せる。はらだいことすいすいが発動した場合の制圧力はかなり高く、 発動自体も主要な範囲攻撃に対してタイプ的な抵抗を持っているためこのゆびサポートがあれば比較的容易。 一応特殊方面ではきあいだまとしんくうはがあり、水技もハイドロポンプなので威力はそこそこ出るが、命中がかなり不安。さいみんじゅつもあるのでじゅうりょくなどで補ってやると多少安定できるかもしれない。 特性ちょすいのため雨対策として活かす事ができるかもしれないが、ぼうふうやかみなり、草に弱点を持つのであまり対策として機能しにくい。 ナットレイに相性が悪くないすいすいなので雨パに組み込める可能性は多少あるが、 対ナットレイでは格闘技の性能で大きく上回る同じカエルのドクロッグがいるためやはり微妙か。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび、各種ジュエル オボンのみ 型サンプル基本型 腹太鼓型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン。 マシン かわらわり 75 100 かくとう タイプ一致。威力は控えめ マシン ローキック 60 100 かくとう かわらわりよりさらに威力は下がってしまうが追加効果はそれなりに優秀。 マシン ともえなげ 60 90 かくとう 積み技対策になる マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴン、草へ。 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 腹太鼓型のメインウエポン。その他の型では優先度は低い マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。 進化前自力 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう タイプ一致。命中不安 マシン しんくうは 40 100 かくとう タイプ一致の先制技。物理型にも普通に入る。 過去教え れいとうビーム 95 100 こおり ラティオス確2すら難しい威力。4倍ドラゴンピンポイント気味 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり すばやさ下降の追加効果が優秀。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - 100 ノーマル すいすい発動時には強力な武器。 遺伝 くろいきり - - こおり 積み技対策。 遺伝 さいみんじゅつ - 60 エスパー 素で打つ分には運ゲー技としか言いようがない 進化前自力 てだすけ - - ノーマル 優秀な技だが、技スペースがキツい 過去教え はらだいこ - - ノーマル このゆび使いや猫だまし持ちとセットで 進化前自力 ステータス調整 191-125-121-81-134-92 (HP204、攻撃156、防御44、特防92、素早さ12 しんちょう@たつじんのおび) ラティオスのジュエル流星群耐え。 補正無し252振りユキノオーのウッドハンマー超高乱数耐え。 無振りウルガモスを帯たきのぼりで確1。 無振りテラキオンを帯たきのぼり+帯しんくうはで確1。 素早さ無振り70族+2。 HP16n-1 すいすい太鼓前提 182-140-115-x-110-115(132-180-0-0-0-196,いじっぱり) スカーフ霊獣ランド抜き 5段上昇かわらわりでしねん確3トドン、HPロトム確1 252キングドラのりゅうせいぐんを75%のhpで確2 190-132-115-×-110-115(196-116-0-0-0-196,いじっぱり) すばやさ同上 ハチマキ霊獣ランドロスのじしんをhp75%で耐える。 残り攻撃 素早さ メタグロスと同速の70族。調整のカモになりやすいので、無振りは避けたい。 すいすいを使う場合はライコウ抜きの92(12振り)辺りを下限として、 クロバット意識の101(84) スカーフ無補正100属、101属意識の115、(196) スカーフサザンドラ、スカーフ最速霊獣ボルトロス意識の126(196↑)辺りにラインを作る。 攻撃・特殊 ウルガモス、ドリュウズ、テラキオン、バンギラスなどを主な調整先にしたい。 太鼓ならば採用する攻撃技にもよるが、雨滝登りでメタグロスクレセリア確1や、5段上昇(威嚇前提)かわらわりでウォッシュロトムやトリトドン確1程度を狙いたい。 耐久 ラティオスの流星群やサンダーの10万ボルトが主な特防の調整先だろう。 物理耐久は高いので、多くの物理技を耐えてくれる。 持ち物 たつじんのおび、各種ジュエル 火力を補う。 オボンのみ 高耐久を生かす。はらだいことも相性○ 型サンプル 基本型 特性:ちょすい 性格:いじっぱり/しんちょう 持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/各種ジュエル 確定技:たきのぼり/かわらわりorローキック/まもる 選択技:しんくうは/れいとうパンチ/こごえるかぜ 有利な相手を確実に落とす。 バンギラスやドリュウズに強いので、対砂パの性能は高い。 腹太鼓型 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:上記参照 持ち物:オボンのみ 確定技:はらだいこ/ 選択技:まもる/かわらわり/いわなだれ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん 太鼓を覚え、ねっぷう、ふぶき、いわなだれが半減なのでこのゆびを横に置けばそれなりに安定して太鼓を出せる。 このゆび要員が落ちた後にニョロトノを投げての暴走ができる点はハリテヤマにはできない芸当。 天候維持等のギミックにまもるの重要度がかなり高くなるので、攻撃技は2つがほぼスペースの限界。 いわなだれ かわらわりの場合はクレセ・グロス・バレル・エルレイド辺りの処理にもたつきやすく、飛行相手に雪崩の命中90で泣く場面が増える。メリットは太鼓後にボルト+ラティのような並びが来てもまもりながら削ったりすれば範囲火力で対処できる。 かわらわり&れいとうパンチは同様にクレセ・グロスが重い。ブルンゲルなんかも厳しい。取り巻きのニョロトノ等で対処しやすいもののシャンデラやウルガも穴。攻撃範囲と命中では安定している。 たきのぼり&かわらわりの場合は、ブルンゲル・ラティオス等が厳しくなる。よびみず相手にめんどくさい読みが生じるものの、タイプ一致2個なのでかなり火力は信頼できる。 れいとうパンチ たきのぼりは雨パのメンツ同様ナットレイやロトム等が厳しく正直なところ暗示でも絡めないならばキングドラなんかでいい感じがしてしまう。 タッグ候補 トゲキッス 太鼓の輔佐。浮いているためじしんも誘いにくい。電気が一貫。 パチリス 弱点を補完できるこのゆび要員。 対策 トゲキッス、ウォッシュロトム、サンダーなどがいれば対策は容易。 基本型の対策は難しくないが、問題はすいすい腹太鼓型。 腹太鼓が決まってしまってはトゲキッスやサンダーも返り討ちにされてしまう。 天候下アタッカー全員に言えることだが、天候を変えることが最大の対策だろう。トリックルームやおいかぜを貼るのも良い。 腹太鼓後の火力はバカにならず、無対策だとパーティを壊滅させられる危険があるため、 雨パ対策がてらに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロボン ネタポケまとめwiki - ニョロボン
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/59.html
【前回 シャワーズ】 リザード ♂ 年齢は人間で言うところの12歳程度 【性格】 いじっぱり きがつよい 【技】 メガトンパンチ、ドラゴンクロー (new)まもる、すてみタックル、カウンター 【現在の状態】 腕が折れ、爪が剥がれているため、戦闘不能、 治療するまでは戦闘になりそうな場面では逃走する可能性大 【経緯】 あるトレーナーのポケモンだったが、病気にかかり、 その影響で炎を吐くための器官が使い物にならなくなってしまったため、 「使えねぇなぁ」の一言と共に捨てられてしまう。 それを治すために、色々と試してみたがどれも効果がなく、 半ば諦めていたが、とある人間達の会話を聞き、この島まで泳いできた。 【細かい設定】 身体的特徴として、右目の色素が抜け落ち、青色をしている。 数年前までは、人を疑う事を知らず、優しい性格をして いたが、捨てられてからは口調が荒くなり、昔の仲間も 離れていった。だが、根からは変わってないようで、 今でもやたらと世話を焼いたり、困っていると つい助けてしまったりする。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/417.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 402 コロトック 77 85 51 55 51 65 むしのしらせ テクニシャン 123 ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ テクニシャン ふくつのこころ 212 ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 むしくい 選択技 かわらわり/はたきおとすorじごくづき/つばめがえし/くさわけ/テラバースト ■考察 単虫低種族値なのでゴミですなwww ボロトックwww こんなボロボロの耐久では受け出ししただけでトックにサイクル崩壊ですぞwww テクニめざパを失いましたが新たな特性適用技としてくさわけを習得しましたなwww物理技なので火力自体はこちらの方がマシですなwww 合計種族値がなんと384しかありませんぞwww これはヤヤコマやゴチミルなど、2段進化するたねポケモンと同等の値ですなwwwありえないwww ダイパやレジェアルでは頻繁に目にするため認知度だけは高めですなwww 異教徒型においても貧弱すぎて使い道がほぼありませんぞwww 唯一の特徴としては、ねばねばネット()を覚える数少ないポケモンということですなwww 特にねばねばネットとほろびのうたを両立できるポケモンはこやつの他にドーブルしかおりませんなwww よってほろびのうたで対面の居座りを拒否しつつ、襷を持ってねばねばネットを敷く起点運用が主な存在意義になると思われますぞwww ギミックパ使いが、対ギミックパ用に持ち出しうるポケモンといったところですかなwww もっとも役割論理に対してはギミック戦術は効果が薄いため、どの道ボーナスでしょうなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 むしくい 選択技 かわらわり/はたきおとすorじごくづき/つばめがえし/めざめるパワー(こおりorほのおorでんきorじめん) ■考察 単虫低種族値なのでゴミですなwww チチチチチチチポォーーーーーーゥ!!!! 単タイプ・低火力・低耐久であるスーパーボケモンですなwwwwwwww 異教徒でも使うのを見たことがありませんぞwwwwwwwwwww どっからどうみてもハッサムの劣化ですぞwwwwwwwww さざめけ・・・ですなwwwwwwwww こんなHPでもむしタイプの中では高い方ですなwwwwwといいますか言うほど低くはないですなwwwww ↑SMにてマッシブーン(H種族値107)が出ましたが、それまで最高がメガヤンマ(H種族値86)でしたしなwww SMでもむしタイプ最終進化系の中で上位1/5に入りますなwww USMにてじごくづき習得ですなwww 図鑑説明によると仲間と鳴き比べをするようですが、予め仕込んでおけば必ず勝てますなwww 秋の夜長に役割が持てますなwwwしかし近くで聞くとうるさそうですぞwww 愛でるならコロボーシの方が良いでしょうが特性にげあしには注意ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 むしタイプ
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/26.html
サーナイト&シャンデラ&マニューラ 作成時期 2010年12月 ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第5世代、「BW」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:(H252、C204、S52→)H252、B68、C4、D76、S108 (配分詳細 特殊:C182×1.5倍「りゅうせいぐん」確定2 物理:A177マニューラ「つじぎり」確定2 早さ:いじっぱりバンギラス抜き 火力:残り) 技:サイコキネシス、10まんボルト、(おにび→)サイドチェンジ、まもる 持ち物:オボンのみ 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A196、D76 (配分詳細 特殊:サンダーの「10まんボルト」を2回耐えるつもりが高確率で耐える仕様になっていた) 技:コメットパンチ、バレットパンチ、アームハンマー、まもる 持ち物:ラムのみ 〔シャンデラ〕 特性:もらいび 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、D4 技:オーバーヒート、ねっぷう、シャドーボール、エナジーボール 持ち物:(こだわりメガネ→)こだわりスカーフ 〔マニューラ〕 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:A252、S252、D4 技:ねこだまし、れいとうパンチ、つじぎり、けたぐり 持ち物:きあいのタスキ 〔トリトドン〕 特性:よびみず 性格:ひかえめ 努力値:H180、B76、C52、D188、S12 (配分詳細 特殊:C182「エナジーボール」確定2 物理:残り 早さ:無振り40族抜き HP:16n+1) 技:だくりゅう、だいちのちから、れいとうビーム、まもる 持ち物:たべのこし 〔エルフーン〕 特性:いたずらごころ 性格:(おくびょう→)おだやか 努力値:(H252、C252、D4→)H252、D180、S76 (配分詳細 早さ:最速80族(特に「いたずらごころ」をトレースされた後のサーナイト)抜き) 技:にほんばれ、うそなき、(ちょうはつ→)ギガドレイン、アンコール 持ち物:(メンタルハーブ→)タンガのみ コンセプト、戦い方 サーナイトが中央に見せかけたシャンデラが中央のパーティ。 「シャンデラ+マニューラ」か「シャンデラ+エルフーン」で素早く攻撃する。 「シャンデラ+マニューラ」の初手はメタグロス、ラティオス、クレセリア辺りに強くなり、伴ってグッドスタッフに強くなる。 反面ウォッシュロトムやズルズキン等に弱いのでトリトドンとメタグロスで対処する。 それでもきつい場合はサーナイトでがんばる。 「シャンデラ+エルフーン」の初手は「にほんばれ」や「うそなき」でシャンデラをサポートする。 主にコンボパに対して選出することで絶大なアドバンテージを取ることができる。 エルフーンに「にほんばれ」を仕込むことで他天候に対しても一定のアドバンテージを取ることもできる。 ただしエルフーンの攻撃能力にあまり期待できないので、シャンデラががんばれないと負けてしまう。 相手に「ねこだまし」がいる場合も辛い。 対雨パはエルフーンで引っ繰り返すか、シャンデラを後発に控えさせサーナイトをエルフーンと一緒に並べる。 とにもかくにも相手次第で変わるので、相手のパーティを予測できない場合は非常に戦いづらくなってしまう。 「相手に応じた戦い方を可能にするパーティ」という辺り本当に私らしい。 ちなみに()内はとある大会で優勝した当時のもの。そこから色々練り直してこの形に。 特にシャンデラが超火力特化な上にエルフーンが完全妨害特化。 まだボルトロスやランドロスが本気を出していなかった頃だったからこんなに自由にできた。今となっては……。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/311.html
ハハコモリ No.542 タイプ:むし/くさ 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が上がる)/ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハハコモリ 75 103 80 70 70 92 490 パラセクト 60 95 80 60 80 30 405 ミノマダム(草木) 60 59 85 79 105 36 424 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/じめん こうかなし --- 攻撃、素早さが高い草虫ポケモン 水はれいとうビーム、電気はめざめるパワー氷、格闘地面は岩技に注意しよう。 ハハコモリ 型サンプルスカーフ型配分例 バトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:リーフブレード/シザークロス 選択技:くさぶえ/じたばた/つばめがえし/どくどく スカーフを持たせて縛る型。 配分例 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 実数値:151-170-100-81-90-144 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:リーフブレード/シザークロス/つばめがえし/どくどく C150[[ブルンゲル]](補正ありC252振り)れいとうビームを耐える 120122122124126126128130132132134136136138140142 H252振りブルンゲル(H207-B90)をリーフブレードで乱1 192194198198200204206206210212216216218222224228 [[ヘラクロス]]H187-B95をつばめがえしで乱1、無振り(H155-B95)なら確1 164168168172172176176180180184184188188192192196 スカーフヘラクロスを抜きたかったため、素早さに全振り 仮想敵を素早さの低いポケモンにするのであれば、耐久に回すことも出来る。 バトン型 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまいorこうそくいどう/シザークロス/リーフブレード/ひかりのかべ/リフレクター 本家からほぼ引用 有利不利がハッキリしてるため詰んでも不利なポケモン(鋼、炎、飛行、毒)に交換されることが多い そのため不利な相手がでてくるのを見越してバトンをする エッジ持ち地面タイプにバトンすれば不利な奴を一掃できる 珠を持たせることによって火力もそこそこになるので(H振り洗濯機を確1) バトン要因でありながらもアタッカーにもなれるのが強み つるぎのまいかこうそくいどうかは控えのポケモン次第で変えよう アホくさい卓上論だが冷静噴火ヒードラン@メガネにこうそくバトンで炎技読み降臨させれば最強 覚える技 レベルアップ クルミル クルマユ ハハコモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 - くさぶえ - 55 くさ 変化 15 - - 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 8 1 8 むしくい 60 100 むし 物理 20 15 1 15 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 20 - まもる - - ノーマル 変化 10 22 - 22 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 29 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 - - むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - 36 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - 39 シザークロス 80 100 むし 物理 15 43 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - 43 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 - - 46 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - 50 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 さきどり - - ノーマル 変化 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ほごしょく - - ノーマル 変化 20 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 教え技 BWの段階では存在しない。 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 なつき度220以上でレベルアップ 遺伝経路 バトンタッチ : レディバ(L22)、ペンドラー(L30)、アメタマ(L43)、チョボマキ(遺伝) こうそくいどう : レディバ(L30)、ホイーガ(L32)、アメタマ(L31)、アギルダー(L32) ぎんいろのかぜ : レディバ(L25)、ガーメイル(L38)、アメモース(Lv40) いやなおと : ペンドラー(L1) エアスラッシュ : ガーメイル(L41)、ヤンヤンマ(L54)、アメモース(L47) さきどり : アギルダー(L28) ほごしょく : ガーメイル(L35) かげぶんしん : 自力(技マシン)、ヤンヤンマ(L11)