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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>青藍の祈り スキル名 レベル 効果 回復時間 青藍の祈り Lv1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇する、コスト変動なし 10 00 00 Lv2 全ての兵士の攻撃力が35.0%上昇する、コスト変動なし 09 50 00 Lv3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇する、コスト変動なし 09 40 00 Lv4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇する、コスト変動なし 09 30 00 Lv5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇する、コスト変動なし 09 10 00 Lv6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇する、コスト変動なし 08 50 00 Lv7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇する、コスト変動なし 08 20 00 Lv8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇する、コスト変動なし 07 50 00 Lv9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇する、コスト変動なし 07 10 00 Lv10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇する、コスト変動なし 06 10 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:青藍の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 防:食糧革命 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 王元姫 UR 1.0 歩兵 青藍の祈りLv1 30 11.00 125 95 95 95 9.0
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>迅速援護 ▼援軍選択時限定 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 迅速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇する 60% 80% 100% 120% 140% 160% 10 00 00 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇する 70.5% 94% 117.5% 141% 164.5% 188% 09 50 00 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇する 81% 108% 135% 162% 189% 216% 09 40 00 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇する 91.5% 122% 152.5% 183% 213.5% 244% 09 30 00 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 103.5% 138% 172.5% 207% 241.5% 276% 09 10 00 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 115.5% 154% 192.5% 231% 269.5% 308% 08 50 00 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 127.5% 170% 212.5% 255% 297.5% 340% 08 20 00 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 141% 188% 235% 282% 329% 376% 07 50 00 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*103)%上昇 154.5% 206% 257.5% 309% 360.5% 412% 07 10 00 Lv10 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*113)%上昇 169.5% 226% 282.5% 339% 395.5% 452% 06 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:迅速援護 攻:強襲速撃 攻:兵器強行 攻:英雄 防:加工技術 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:強襲速撃 攻:迅速援護 攻:弓兵堅守 攻:槍兵の強撃 攻:奇計百出 防:魏軍の防衛 攻:迅速援護 防:城壁補強 防:王者の護り 攻 守将の進軍 防:蜀軍の防衛 攻:急速援護 防:槍兵の聖域 防:守護神 攻:迅速援護 防:呉軍の防衛 攻:迅速援護 防:呉の治世 防:八卦の陣 防:地の利堅壁 防:群雄の防衛 攻:迅速援護 防:王者の護り 防:城壁補強 攻:守将の進軍 攻:近衛騎兵移送 攻:迅速援護 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 攻:騎兵の極撃 攻:鬼神の極意 攻:隣地猛攻 防:王者の護り 攻:迅速援護 攻:猛将の極意 攻:収奪の猛攻 攻:鹵獲の強攻 防:八卦の陣 攻:迅速援護 攻:猛将の鹵獲 攻:謀反の猛攻 攻:謀反の強攻 防:金剛不壊 攻:迅速援護 攻:太平要術 攻:全軍の神速令 攻:神速 防:守護神 攻:迅速援護 攻:全軍の神速令 攻:夏神の極意 攻:隣地猛攻 防:王者の護り 攻:迅速援護 攻:猛将の極意 防:強兵の義勇軍 攻:猛将の鹵獲 攻:迅速援護 防:攻城の義勇軍 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 攻:猛将の鹵獲 攻:迅速援護 防:強兵の義勇軍 防:神医の術式 攻:万里行 攻:兵器突撃 防:騎兵の聖域 防:伐採技術 攻:迅速援護 攻:猛将の貫攻 攻:闘将突貫 防:守護神 防:迅速援護 攻:闘将の貫攻 防:鬼神の守勢 攻:隣地猛攻 防:王者の護り 防:迅速援護 防:猛将の守勢 防:援軍の大聖域 攻:覇王の強撃 防:守護神 防:迅速援護 防:王者の護り 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 典韋 SR 3.0 槍兵 迅速援護Lv1 305 7.00 455 355 260 625 10.0
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>防御 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 防御系 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する 15% 20% 25% 30% 35% 40% 09 50 00 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する 19.5% 26% 32.5% 39% 45.5% 52% 09 40 00 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する 24% 32% 40% 48% 56% 64% 09 30 00 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する 28.5% 38% 47.5% 57% 66.5% 76% 09 10 00 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する 33% 44% 55% 66% 77% 88% 08 50 00 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する 39% 52% 65% 78% 91% 104% 08 20 00 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する 45% 60% 75% 90% 105% 120% 07 50 00 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する 52.5% 70% 87.5% 105% 122.5% 140% 07 10 00 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する 60% 80% 100% 120% 140% 160% 06 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:槍兵防御 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵行軍 防:槍兵堅守 防:弓兵防御 防:伐採知識 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵行軍 防:弓兵堅守 防:騎兵防御 防:製鉄知識 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵行軍 防:騎兵堅守 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の進撃 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の強撃 攻:槍兵行軍 攻:槍兵行軍 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:神速 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 攻:槍兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の猛撃 攻:槍兵強行 攻:槍兵強行 防:槍兵防御 防:槍兵の進撃 攻:槍兵の猛撃 攻:槍兵の進攻 攻:槍兵の進攻 防:槍兵防御 攻:槍兵強行 攻:槍兵の強撃 攻:槍兵の強攻 攻:槍兵の強撃 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の強攻 防:守護防陣 防:槍兵防御 防:弓兵防御 防:騎兵防御 攻:火神の攻勢 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵の進撃 防:弓兵防御 攻:弓兵行軍 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵行軍 攻:弓兵行軍 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:神速 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 攻:弓兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:弓兵防御 攻:弓兵強行 攻:弓兵の猛撃 攻:弓兵強行 攻:弓兵強行 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:八卦の陣 防:弓兵堅守 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵強行 防:弓兵方陣 攻:弓兵の進攻 攻:弓兵の進攻 防:弓兵防御 攻:弓兵強行 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵の強攻 攻:弓兵の強撃 防:弓兵防御 攻:弓兵行軍 攻:弓兵の強攻 防:守護防陣 防:槍兵防御 防:弓兵防御 防:騎兵防御 攻:火神の攻勢 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵の進撃 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の強撃 攻:騎兵行軍 攻:騎兵行軍 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:神速 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 攻:騎兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の猛撃 攻:騎兵強行 攻:騎兵強行 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:一騎当千 防:騎兵堅守 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵強行 防:騎兵方陣 攻:騎兵の進攻 攻:騎兵の進攻 防:騎兵防御 攻:騎兵強行 攻:騎兵の強撃 攻:騎兵の強攻 攻:騎兵の強撃 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の強攻 防:守護防陣 防:槍兵防御 防:弓兵防御 防:騎兵防御 攻:火神の攻勢 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:兵器の進撃 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器行軍 攻:兵器の強撃 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 攻:兵器の強撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器防御 攻:火神の攻勢 攻:兵器の猛撃 攻:精鋭の進撃 攻:精鋭の進撃 防:兵器防御 攻:神速 攻:奇計百出
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張コウ 儁乂 rank4/剣兵 固有:武の統率 威力:- 効果:味方全体の武力と命中を上げる。 lv 1 30 36 [兵力] 16 77 90 [武力] 11 58 68 [知力] 9 45 53 [防御] 11 54 64 [命中] 8 41 48 [素早] 6 28 32 [詳細] 初めは袁紹に仕えていたが、曹操軍と相対した際に優柔不断な袁紹の決断により窮地に陥り降伏、曹操配下の武将となる。変化の法則をよく知り、地形、その場の状況をよく見極め相手の策の悉くを破った。対呉、対蜀戦の要として様々な戦いに参加し相手を恐れさせた。 戦闘「生意気な奴だな、潰してあげるよ」 仲間「まぁ、こういうのもいいかもな…」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 18 04 51) ヨワス (2010-08-18 13 40 14) ステはいいのに固有残念 (2010-08-18 17 01 44) つかえますかね? (2010-11-15 21 37 40) 総戯でもう一人号令系と組ませたら面白い気はする (2010-11-16 01 31 25) 仁と組んで、武力+3、防御2UP、命中±0、知力1 (2010-11-16 16 53 19) ↑失礼、途中でEnterおしてしまった!↑を考えたけど、わざわざチョウコウを使う必要性薄いよね? (2010-11-16 16 56 43) 仁と組んだら防御2?知力1?まぁ命を補う位しか無いけどサイエンや供、仁が組むのは勿体ないとは思う…が、ランク1に号令持たせた方がいいな(笑) (2010-11-16 21 46 54) ↑×3知力-1の間違いだろw (2010-11-17 00 35 03) 号令系は仁単体で十分。下手に張コウに固有させるくらいなら殴らせた方がいい。打ち消されたらそれこそ馬鹿みたいだし。そして殴るだけならランク3の方が優秀。よってイラネ (2010-11-17 02 06 10) 各武将同盟武功が高い理由が分からないw今日は10PTだった。 (2010-11-17 13 09 28) ↑仲間にしやすい+戦争では強いからじゃない? (2010-11-17 14 00 36) 戦争に使いたいんだけど、ステ振りどうすればいいかな? 武防極残知? (2011-04-16 07 36 17) 命には25振れるのでぜひ振りましょう (2011-04-16 17 22 19) ↑嘘 (2011-04-16 18 18 22) ステ振りはどうしよう (2011-04-23 03 24 19) 無難に武防極残兵。 (2011-04-23 07 15 36) よわすぎ (2011-07-01 17 00 34) 使ってる人いるんかな (2011-09-15 18 59 44) 昔使ってたよ。今は戦争にすら使ってない。たまに遊戯で遊びで使うくらい (2011-09-18 23 54 19) 遊戯はやっぱ呂布を使うでしょ。まだ38レベだけど(^^; (2012-03-23 21 26 03) コメント
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武将名 あかねたけと 赤禰武人 統一名称:赤禰武人 生没年:1838~1866「すまないが 私の後ろは歩かないでくれ」長州藩士。吉田松陰の門下生で、高杉晋作と奇兵隊を結成し、総督となる。晋作の下関挙兵に反対し、藩内の融和を唱えたが受け入れられず、倒幕派と対立した末に脱藩する。のち幕府と内通したとして、長州藩士により捕縛、処刑された。 勢力 緋 時代 江戸・幕末 レアリティ N コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 武力 1 知力 8 特技 伏兵 計略 不忠不義の至り 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 戸橋ことみ 声優 小林親弘 計略内容 カテゴリ 士気 対象 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 妨害 4 敵 -6 -6 - - 6.7c(知力差係数1.3c) 計略発動後自身撤退 味方 - - 5.8c(知力差係数0c) 範囲は直径6.0部隊分の自身中心円。 味方掛けの効果時間は互いの知力によらず一定。 相手の知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 効果時間 10c 9.8c 9.5c 9.2c 8.9c 8.5c 8c 6.7c 5.4c 4.9c 4.5c (最新Ver.1.5.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.0.0E 計略範囲 直径5.2部隊分 → 直径6.0部隊分 ↑ - Ver.1.1.0F 敵部隊への基礎効果時間 5.8c → 6.7c ↑ - Ver.1.5.0A 孫策「小覇王の大号令」を発動後、武力14になった孫策と乱戦した状態で赤禰武人「不忠不義の至り」を発動した時、孫策は撤退する →孫策「小覇王の大号令」を発動後、武力14になった孫策と乱戦した状態で赤禰武人「不忠不義の至り」を発動した時、孫策は撤退しない → - 所感 武力は1と最低値ながら、知力8伏兵により開幕に強い1コスト鉄砲隊。 伏兵解除後は戦力になりづらいが、計略が自身撤退を伴うため投げ捨てやすいのが救い。 計略「不忠不義の至り」は自身撤退と引き換えに敵と味方の武力と知力を下げる妨害。 士気4ながら大半の号令を打ち消すほどの武力低下値を持つが、この効果は味方にもかかる。 範囲がやや広めなこともあり、攻勢時に味方を巻き込まずに使うのはかなり難しいだろう。 守城時に味方部隊より先行して出撃し、彼1人だけで計略を使ったあと後続の味方で殲滅するのが扱いやすい。 その性質上、防衛に適した効果といえる。 欠点としては敵を高いラインで倒せないうえ、タイミングが早すぎると敵は反転して帰ってしまう。 使用後は攻めるも守るも1枚落ちとなるため、ポテンシャルは高いがゲームメイキングが問われるカード。 解説 フレーバーにもある通り奇兵隊の2代目隊長であり第3代統管。 才も人望もある人物である事は間違いないのだが、松陰に「行動を起こす気力が足りない」と評されている。 そのせいなのかやたらスパイ扱いされたり裏切り者扱いされたりと、その人生はまさに不遇と言っていいもの。 その最期も裏切り者の烙印を押し付けられて、弁明なしに処刑されるという悲しいものである。 第一次長州征伐後の赤禰の主張は 「また幕府が攻めてくる、今は正義派だ俗論派だと藩内で争っている場合ではない、一致団結しよう」 と至極まっとうな内容なのだが、双方と調停を重ねる内に正義派からも俗論派からもスパイと疑われてしまう最悪の事態となった。 スパイ扱いに耐え切れず脱藩した後、幕府に捕縛される。 この赤禰を長州鎮圧に利用しようとしたのが新選組伊東甲子太郎。赤禰を釈放し長州へ向かわせた。 赤禰はここでも長州を戦火から救おうと長州藩士達に説得を試みたが、 長州藩士から見れば幕府の人間と一緒に長州に来た時点で赤禰は裏切り者。話を聞けるはずがなかった。 処刑の直前、着ていた衣服に次のような言葉を書き残したといわれる。 「真は誠に偽に似 偽は以て真に似たり」 台詞 \ 台詞 開幕 私でも英雄として名を残せる……そんな時代が来たというのか 計略 人を信じれば…痛い目を見るぞ 兵種アクション 見切った 撤退 違うんだ……私は…! 復活 出て大丈夫か? 伏兵 常に最悪の事態を想定して動け 攻城 敵の罠に気をつけろ 落城 これで私も英雄に……いや、そんなはずはないか 贈り物① え、私に……? 何か裏があるのか……? 贈り物② 君にだけ伝えるが、私にも夢がある……いつかかなうのだろうか? 贈り物(お正月) 正月だからこそ、油断ならない。決して浮かれまい…… 贈り物(バレンタインデー) これは罠、か? ……いや、疑うのはやめよう。素直に感謝する。 贈り物(ホワイトデー) 君に感謝の印として、何か贈ろうか。……いや、罠ではないぞ。 贈り物(ハロウィン) こんなふうに変装しては、誰が味方かわからない……これは恐ろしい企みだな。 友好度上昇 出て大丈夫か? 寵臣 君が同行者か。すまないが、私の後ろは歩かないでくれ 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 計略のところ「人を信じれば…痛い目を見る」ではないでしょうか? - 名無しさん (2022-04-04 20 27 00)
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930 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 01 40 ID oNzoevtg0 ヽ(`Д´)ノ「……元譲、話がある」 孟徳が後僅かで出番が来る元譲に声を掛ける。元譲はいつもと違う真剣な顔と声を聞き、何があるのかと身構えていた。 (´・ω●)「どうしたの、孟徳?」 ヽ(`Д´)ノ「うむ……次に当たる奴はグラサンだろう?」 元譲はそう聞くと、グラサンを掛けていて顔に傷が付いている男に視線を向けた。 (´・ω●)「うん、そうだけど……あのグラサンさんがどうしたの?」 ヽ(`Д´)ノ「お前は知らないだろうが、あいつは『ネタの猛虎』と呼ばれている実力者だ」 ヽ(`Д´)ノ「あの天頂だけではなく、他のランカー達を泣かせてきた。腕は天頂と同等、いや、それ以上だろう」 早口で話す孟徳。傍から見ている人には何を言っているのかが分からなかったが、長い付き合いの元譲はすぐ分かった。 (´・ω●)「んん? つまり、孟徳は僕の事を心配しているのかな?」 少しからかってみよう、と思って言ってみたが返ってきた声は相変わらず真剣だった。 ヽ(`Д´)ノ「そんなものではない。だが、負ける事があれば……許さんぞ」 (´・ω●)「うん、分かっているよ。絶対勝ってくるよ!」 そう言うと、準々決勝の舞台へ向かって歩き出した。 933 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 05 53 ID oNzoevtg0 大規模な大会。これには、必ず"大金星"というものがある。ただの州が、覇王や征覇王を倒す事だ。 その大金星をやってのけた両者が、今準々決勝の舞台で対決する事になる。 店員「――それでは、両者どうぞ」 店員の声と共に、台の前に立ったのは―― (メ▼▼)「…………」 ――英雄、グラサン。天頂には無敗を誇り、その腕はまさしくトップクラスだろう。 (´・ω●)「孟徳ー頑張るよ――!」 ――そして、名将の元譲。見かけによらず冷静に、かつ的確な判断をする。 店員「それでは、両者何か一言はありますか?」 (´・ω●)「優勝を目指して頑張りたいです」 (メ▼▼)「俺も出来るだけ頑張ろうと思っている。宜しく頼む」 両者共答えると、店員から「それでは、両者準備をして下さい」と言われたので 席に座り、カードを筐体の上にグラサンは六枚、元譲は五枚と置いた。 ――対戦相手が見つかりました―― 店員「それでは――二回戦Cブロック第二試合、開始!」 店員の声を待たずに拍手が湧き上がる―― 935 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 08 00 ID oNzoevtg0 ――筈だった。 しかし、観客達からには拍手が聞こえない。皆の視線が画面から、ゆっくりとグラサンに向かった。 (メ▼▼)軍 英雄 勝率86.2% 『UC徐盛 R王異 UC孫権 UC張鉱 UC李儒 UC董白』 (´・ω●)軍 名将 勝率63.7% 『R曹操 R夏候惇 R張コウ UC程昱 R楽進』 (;^ω^)「何だお、あのデッキ……」 / , 3「全武将が防柵……ではないし、Rが一枚だけ入っているからノンレアでもないがこれは厄介だな」 ざわめくブーン達。しかし、孟徳だけは冷や汗をかいていた。 元譲の配置は、最前線に曹操と楽進、そして程昱と夏候惇。 張コウは弓を受けないようにやや後ろに配置されていている。 (´・ω●)(そうだね……兵法はこれでいいか) 配置を終えると突如画面が暗くなり重く、堅い扉が姿を現す。 そして、少しずつ開いていってその隙間から光が漏れてくる。 扉が開ききった先には、緑色が目立つ平原だった。櫓などの障害物はまったく無い地形だった。 グラサンの配置は中央に李儒、左側に徐盛が城門に向かって斜めに柵が配置されている。 孫権は右側で徐盛と同じく城門に向かって斜めに配置されていて、城門に向かうと徐々に狭くなる仕組みになっている。 さらに、王異は城に向いて孫権と李儒の柵の真ん中に柵を配置。張鉱も徐盛と李儒の柵の真ん中に柵を配置している。 ――開戦―― 開戦の音が鳴り響く。それは、敗者を呼びかけているのかようだった。 937 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 14 01 ID oNzoevtg0 ヽ(`Д´;)ノ(まずいな……毒が中心、と見えても実は"あれ"が中心であり、防柵多めなので守りだけではなく攻めも出来る) ヽ(`Д´;)ノ(さらに、全武将が防柵の拘りを捨てて"あれ"との相性がかなり良い董白が入っている。元譲がネタと侮らなければ良いのだが――) 元譲の部隊が全軍進軍する。グラサンは、張鉱を柵の内側に戻らせて騎兵隊の突撃オーラを出させる。 騎兵隊で弓を集めつつ、張コウで柵を壊そうとするが、グラサンの弓サーチによって張コウに弓が集中する。 ミ,,゚Д゚彡「上手いな……相当の上級者だ。しかし、何故七州なのだろうか」 それを見た元譲は仕方なく騎兵隊で柵を壊そうとするが、グラサンの騎兵隊が乱戦してきて中々壊せずにいる。 『撤退』「楽進」 この程度で いつの間にか弓が楽進に集中しており、そのせいで楽進が撤退する。 さらに、他の部隊の兵力が減り始めてきた時に、グラサンの張鉱が柵の内側から出てきて―― ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「程昱」 十面埋伏の計じゃて 元譲の程昱を踏む。その後すぐ張鉱は柵の内側に戻っていった。 柵に触れる事は余り出来なかったが、兵力が減ってきたので城に戻ろうとした矢先に画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 連環の法MASTER 再建 速軍 連環の法によって、元譲の部隊の移動速度が下がり弓の的となった。 940 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 18 42 ID oNzoevtg0 / , 3「ほう……このデッキ相手だと、増援か大攻勢、または神速を選ぶ事が多いからそれを読んだか」 (;´・ω●)(くっ……仕方ない、まだ早いけど使うか) 元譲が青いボタンを押す。その時、画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 ※この場面は、作者に優しい再生紙を使用しております 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 神速の大攻勢MASTER 増援 車輪 (`・ω・´)「使わされた、な」 (´・ω・`)「うん。お互いに兵法無しだと、純粋なスキル勝負になるね」 神速の大攻勢で騎兵隊を通常速度に戻らせるが、槍部隊はまだ遅いままだ。 『撤退』「張コウ」 戦場で死ねるか 『撤退』「程昱」 堕ちてゆく 『撃破』「董白」 おじいさまー 当然逃げ遅れた槍部隊は撤退する。しかし、董白も撃破したので遮断をされる心配は無くなった。 そのまま騎兵隊を城に戻らせて、回復を図る。その間にグラサンはラインを上げて孫権と李儒を城に張り付かせて他の部隊でマウントを取る体制を取っていた。 ヽ(`Д´;)ノ(まずいな……このままでは落城も有り得る) それを見た元譲は孫権に夏候惇を、李儒に曹操を出撃させて攻城を阻止しようとした刹那―― 945 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 27 43 ID oNzoevtg0 『痺矢』―PARALYSIS ARROW― 「麻痺矢戦法」 (;´・ω●)「あ、忘れていた……」 グラサンの徐盛が麻痺矢戦法を発動し、麻痺矢マウントを取った。その時、突如画面が明るくなる。 ― 一騎討ち発生 ― この熱さ、たまらねぇ この熱さ、たまらねぇ 夏候惇 対 孫権 ヽ(`Д´)ノ(それにしてもこいつら、ノリノリである) (´・ω●)ノシΩ「ラッキーだね」 ― 無双 激 無双 無双 無双 ― (メ▼▼)ノシΩ「チッ……」 ― 無双 激 無双 無双 激 ― △ △ △ △ ○ 947 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 33 09 ID oNzoevtg0 『勝利』「夏候惇」 ―― この程度じゃ左目の疼きが治まらねぇ! ―― 『撃破』「孫権」 こりゃやべぇ 一騎討ちによって、孫権を撃破する。そのまま李儒に突撃しようとするが―― 『撤退』「曹操」 この俺を倒すとはな 王異の突撃と弓マウントで曹操が撤退する。そして、徐盛の弓が夏候惇に撃ち始めて移動速度が大幅に下がる。 (;´・ω●)「げ、麻痺矢ってこんなに遅くなるものなの……?」 幸い夏候惇は城内突撃の体制で突撃しようとしたので、すぐ城に戻れた。 『攻城』「李儒」 粉砕せよ しかし、李儒の攻城が入り城ケージが削れてしまう。元譲は麻痺矢を警戒しているのか、出撃はさせない。 出るぞ! 李儒の二発目の攻城が入り、再び城ケージが削れた時に楽進が復活する。 その楽進を李儒に出撃させようとするが、グラサンは退かずにマウントの体制を取り続けていた。 楽進が李儒と乱戦したと思ったら、李儒が楽進との乱戦を抜けようとして左側に移動する。 『撃破』「李儒」 くっ、予測していたのに いつの間にか夏候惇も出撃していて、李儒を撃破する。しかし―― 950 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 38 45 ID oNzoevtg0 『撤退』「楽進」 この程度で 麻痺矢効果により、城に逃げられなかった楽進が撤退する。 それを見届けたグラサンは、すぐ城に戻らせて回復を図った。 次なる作戦を まだ終わらん 俺を呼んだか 次々と復活していく元譲の部隊。まだが楽進が復活していないが、相手がラインを上げてきたので仕方なく程昱以外を出撃させる。 その時、元譲は李儒がやや前に出ていた事を見つけて騎兵隊で突撃させる。 出r『撃破』「李儒」 くっ、予測していたのに そのまま李儒を撃破する。張コウの槍で相手の騎兵隊を威嚇しつつ、徐盛に突撃した刹那 ― 一騎討ち発生 ― 夏候惇 対 徐盛 この熱さ、たまらねぇ 力の差を思い知るがいい (´・ω●)ノシΩ「ウホッ」 ― 無双 無双 無双 無双 無双 ― 953 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 43 04 ID oNzoevtg0 (メ▼▼)ノシΩ「フン……」 ― 無双 激 無双 激 激 ― △ ○ △ ○ ○ 『勝利』「夏候惇」 ―― この程度じゃ左目の疼きが治まらねぇ! ―― 『撃破』「徐盛」 なんて強さだ 一騎討ちが起こり、当然ながら勇猛持ちの夏候惇が勝利した。 これを好機と見た元譲は、そのままラインを上げる。グラサンは全部隊を柵の内側に戻らせて弓サーチをする。 現在の士気は9。特攻号令が出来る状況である。 (´・ω●)ノシΩ「毒も麻痺矢もいなくなった事だし……特攻するよー!」 『特攻号令』―KAMIKAZE― ― 力を見せよ ― 「特攻の大号令」 柵の前で特攻の大号令を発動する。これで落城すると思っていた観客達だったが―― (メ▼▼)ノシΩ(徐盛が撤退したのは予想外だったが……まだこれがある) 『防衛』―PROTECTION― (´・ω●)( ^ω^)( A`)( ´∀`)川゚-゚)( ^Д^)「?」 960 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19 54 17 ID oNzoevtg0 「防柵強化」『すべての自軍の防柵の強度を上げる』 グラサンの柵全てに盾のようなものが現れる。王異の乱戦もあって、壊れる気配が無い。 『撃破』「王異」 あぁ~ん 乱戦していた王異を撃破する。董白が端攻城に向かってきたので、程昱を董白に向けて出撃させる。 一方、敵陣では特攻してから4c程経っているものの、王異に続いて孫権が乱戦しているので柵が中々壊れない。 『撃破』「孫権」 こりゃやべぇ しかし、武力差がある為1~2c程ですぐ撃破する。 程昱が董白を迎撃するのかと思いきや、急に董白が自城に向かっていった。 そして、特攻の大号令がかかっている舞台に連続突撃をし始めた。 / , 3「ふうむ、最初からこうすれば良かったのではないかね? どうやら使い慣れていないみたいだが」 (;´・ω・`)「……多分、これを使ったのは初めてだと思います。少なくとも、僕はこれをグラサン君が使っていた所を見た事がありません」 天頂の近くの観客達から驚きの声が上がる。それもそうだ、全国大会への出場権をこの予選で勝ち取るのだ。 通常ならば、使い慣れたデッキなどを使うはずなのだが、グラサンはその反対をやっているのだ。 『撤退』「張コウ」 戦場で死ねるか 無念の声が鳴り響く。そう、元譲の張コウが撤退したのだ。 (;゚∀゚)「なんつー突撃精度だよ……シャキンさんと良い勝負じゃねぇか。後強化された柵かてえな」 ( ━〇∀〇)「是非グラサンさんに全突を使ってもらいたいものですね。柵硬いですね……使ってみようかな」 964 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage あ、いましたね(´・ω・`)] 投稿日:2007/06/09(土) 20 20 14 ID oNzoevtg0 既に復活していた楽進を思い出したのか、出撃させて董白の連続突撃を阻止しようとする。 『撤退』「曹操」 この俺を倒すとはな しかし、曹操も連続突撃によって撤退してしまう。城門前で一番前にあった柵は壊れた。 が、後ろの二枚の柵はミニマップでは黄色になっており、残っている。 さらに、他の柵にはまだ盾が付いたままだ。 その時に特攻の大号令の効果が切れたので、楽進で相手を威嚇しつつ夏候惇を城に戻らせて回復を図る。 (;´・ω●)(まずいね……両側の柵のせいで、横弓してくる弓に突撃が出来ない。とはいえ、特攻で押し込むのは難しいだろうし、粘りで押すにも毒が……) 迂闊に手が出せないで、士気が溜まっていく。 まだ終わらん 俺を呼んだか 次々と復活していく部隊。しかし、元譲には攻め手が無いのでどう攻めようかと必死に考えていた。 (;^ω^)「まったく動かないお……もう残り20cぐらいになっちゃったお」 観客達からため息が漏れた瞬間、元譲が全部隊を出撃させる。 一瞬の出来事だけで、観客達を引き締めた。この戦いの結末を求めて観客達は目の前にある画面に視線を集中している。 966 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20 25 49 ID oNzoevtg0 元譲の城から部隊が出てくる。それに対応するのかように、土煙が上がっていたグラサンの城からも部隊が出てくる。 元譲の部隊は、中央に楽進と夏候惇が重なって出撃しており、左側には張コウ。 右側には曹操と程昱、という具合に出撃させた。一方、グラサンは中央に徐盛、右側には孫権と董白。 左側には李儒と張鉱、そして王異が出撃している。 (´・ω●)「…………」 (メ▼▼)「…………」 (;^ω^)「何を考えているのかが分からないお……」 両者の表情がまったく無い。しかし、頭の中では様々な思考が張り巡らされているだろう。 『痺矢』 「麻痺矢戦法」 楽進と重なっているのに、徐盛の麻痺矢によってほとんど止まってしまう夏候惇。 (´ _` )「特攻は柵がまだあるから論外、粘りもほとんど同じ範囲の毒があるから使えない――となると、気をつけるべき計略は隻眼の睨みしかない」 ( ´_ゝ`)「さらに、睨みは効果が強力な代わりに時間が短いと聞く。麻痺矢で早めに使わせる事が出来れば睨みの効果が薄くなる……という訳か」 意外な発言に驚く弟者。しかし、すぐお互いに親指を立ててぶつけるとこう言った。 ( ´_ゝ`)bd(´ _` )「「流石だよな、俺ら」」 『妨害』―INTERRUPT― ― 今だ ― 「隻眼の睨み」 968 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20 32 56 ID oNzoevtg0 隻眼の睨みを使用し、グラサンの部隊の武力を下げる。 そのまま城門前の柵を壊そうとすると、グラサンの徐盛が左側に移動して元譲の張コウに弓サーチをして移動速度を下げる。 (,,゚Д゚)「なるほど、リードしているとはいえ弓の城壁二発だけ。特攻がかかった槍に攻城されると逆転される可能性がある」 ( ゚∀゚)「で、武力が低く倒しやすい程昱ではなく武力が高くて倒しにくい張コウに弓サーチをした、って訳か」 画面を見ながら喋るギコとジョルジュ。最後にギコが「初心者狩りにしては、良く考えているじゃないか」と呟くと、また黙ってしまう。 その呟きが聞こえたのか、ジョルジュは舌打ちをするとギコと同様に黙って画面に集中した。 城門前にある柵を全て壊し終えると、隻眼によって減っていた徐盛と孫権の武力が元に戻る。 この時点で残り10c。特攻の力があれば、逆転も不可能ではないだろう。 (´・ω●)(よし、後は特攻するだけ……!) 『特攻号令』―KAMIKAZE― ―力を見せよ― 「特攻の大号令」 後ろにいる楽進と右側にいる程昱以外の部隊に特攻の大号令を使用する。 ※ここからグラサン視点 俺も甘くなったものだな……だが、これで終わりだ。程昱が柵に弾かれた時に"これ"を使えば―― カン、の音を立てて程昱が柵とぶつかる。それを見逃さなかったグラサンは赤いボタンの上に乗せた右手に力を込める。 しかし、柵の配置が悪かったのか当たりどころが悪かったのかテイイクが何回も柵とぶつかり、孫権まで一気に移動してきた。 グラサンは急いで手から力を抜こうとしたが、もう既に遅し。そのままボタンを押してしまった 971 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20 39 56 ID oNzoevtg0 (;メ▼▼)「しまっ『妨害』 『反計』 ― わしには通じんよ ― 「反計」 ( ━〇∀〇)「ありゃありゃ、勿体無いですねぇ。突然の出来事だったので仕方ないですが」 やはり反計されたか。これでお互いに士気が無くて相手は動かない――いや、動けないと言うのが正しいな。 どうやら、こればかりは幸福の女神が微笑んだ方が勝つようだ 『撃破』「テイイク」 墜ちてゆく 当然ながら反計されるが、グラサンは冷静に乱戦していたテイイクに董白で突撃して撃破する。 そして、徐盛以外の弓部隊を細かく動かせて夏候惇以外に弓を撃たせる。元譲も楽進で弓を止めようとするが、王異と董白が攻城に向けたので仕方なく攻城阻止に向かっていった。 『攻城』「曹操」 弱いな 曹操の城壁攻城が入ってしまう。この時残り6cで、時間切れになるのも時間の問題だろう。 (;^ω^)「ハラハラするお」 この苦しい空気に耐え切れないのか、ブーンが一言を発言した。しかし、空気はまだ張り詰めたままだ。 973 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20 48 36 ID oNzoevtg0 残り4c 『攻城』「夏候惇」 突き進め 夏候惇の攻城が入り、リードを縮められる。しかし、その頃には王異と楽進が突撃し合っている時に董白が城壁に張り付いて攻城準備を開始しているところだった。 麻痺矢の効果で移動速度が下がっていた張コウもグラサンの城門に張り付いてきたが、弓に撃たれている為に攻城ケージの溜まりが遅い。 残り1c 『撤退』「王異」 あぁ~ん 『攻城』「董白」 ははは、弱いね 王異が撤退するが、董白の城壁攻城が入る。徐盛が張コウと夏候惇と乱戦して いるが、曹操とは乱戦せずに弓を撃ち続けている。 パリン、と音を立ててグラサンの城ケージが削れる。 一同「「「「アッー!」」」」 ― 時間切れ ― ※ここから再び元譲視点 よし、これで逆転できたかな―― 975 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20 52 10 ID oNzoevtg0 ― 敗北 ― あ~あ……足りなかったかぁ。 店員「この勝負は――グラサン君主の勝利です。グラサン君主、おめでとう御座います!」 それにしても、グラサンさんはかなり強かったなぁ。またやりたいよ 「良い勝負だったぜー! 真島を使いこなすとは凄いなぁ!」 「よし、真島曹操を使ってくる」 「俺も俺も」 ! これで真島布教が出来る! でも、その前に…… (´・ω●)「みんな、有り難う! さあ、みんなも真島を使ってみy「ええい、待て待てぇ!」 あいたた、そんなに腕を引っ張らないで! 手が取れちゃう! ヽ(`Д´)ノ「いいから、真島を布教して皆を不幸にさせるな! さあ、行くぞ!」 ああ、待ってよ……仕方ない、大声で言うしかないか ヽ(`Д´))))っ(´・ω●))))「グラサンさん、楽しかったですよ! またやりましょうぅぉぉぉぉぉぉ……」 (メ▼▼)「……いつでも受けてたとう」 グラサンさんが笑ったように見えた。かなり優しかった微笑だったみたいだけど、どうなんだろう―― ―続― 979 名前:二回戦Cブロック第二試合[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 21 02 04 ID oNzoevtg0 978 ……そうでしたっけ(´д`;)投下した後に元譲が覇者だという事を気付いて後悔していたんですが。 これで二回戦Cブロック、第二試合の(メ▼▼)vs(´・ω●)の投下を終了致します。 途中でスレを立てたりと色々あって2時間ほどかかってしまい、申し訳がありませんでした。 長い間付き合って下さって支援をしてくれた皆様、そして有り難い乙を下さって本当に有り難う御座います。 では、Dブロック第二回戦でまた会いましょう……
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>呉の治世 効果時間:10時間 コスト分だけ記載。 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 呉の治世 Lv1 建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 10 00 00 Lv2 建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する 5.25% 7% 8.75% 10.5% 12.25% 14% 09 55 00 Lv3 建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する 6% 8% 10% 12% 14% 16% 09 50 00 Lv4 建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する 6.75% 9% 11.25% 13.5% 15.75% 18% 09 40 00 Lv5 建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する 7.5% 10% 12.5% 15% 17.5% 20% 09 30 00 Lv6 建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する 9% 12% 15% 18% 21% 24% 09 15 00 Lv7 建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% 09 00 00 Lv8 建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する 12% 16% 20% 24% 28% 32% 08 40 00 Lv9 建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する 13.5% 18% 22.5% 27% 31.5% 36% 08 15 00 Lv10 建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する 15% 20% 25% 30% 35% 40% 07 45 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:呉の治世 攻:奇計百出 防:厩舎修練 防:製鉄技術 防:王佐の才 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:豊穣 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:呉の治世 防:富国 防:密偵召集 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:呉の治世 防:王佐の才 防:王佐の才 防:兵器修練 攻:兵器の猛撃 防:呉の治世 防:傾国 防:呉軍の防衛 攻:迅速援護 防:呉の治世 防:八卦の陣 防:地の利堅壁 防:弓兵の大号令 攻:勇将飛矢 防:呉の治世 防:弓兵の勝鬨 攻:国士舞双 防:槍兵の大号令 攻:麒麟慈心 防:呉の治世 防:槍兵の勝鬨 攻:智将器撃 防:兵器の大号令 攻:太平要術 防:王佐の才 防:呉の治世 防:忠節不落 防:賢妃施政 攻:飛将 防:兵器修練 防:呉の治世 防:傾国 防:酔吟吐息 攻:趁火打劫 防:呉の治世 防:恵風 防:桃色吐息 攻:謀反の突攻 攻:覇道 防:守護神 防:呉の治世 攻:謀反の速攻 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 孫権 R 2.5 弓兵 呉の治世Lv3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 孫権 UC 2.5 弓兵 呉の治世Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 陸抗 UC 2.0 剣兵 呉の治世Lv2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 周姫 SR 4.0 剣兵 呉の治世Lv4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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Link 店長外伝「あの戦いの結末」と関連あり 19 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 15 59 09 ID IA6/939I0 神様がコッソリともたらした偶然が、彼を求めたものへと突き動かす。 (,,゚Д゚)「ふぅ。やっと徳8か。まだまだ先は長いな……」 一人で全国大戦をプレイしていたギコ。その目に耳に、信じられないモノが飛び込んできた。 (,,゚Д゚)「ん? なんだあいつら……センモニのところで集まって何を……?」 (´・ω・`)「――やあ、ようこそバーボンハウスへ」 (・∀・)「? 店長、何ヲ言ッテイルンデスカ」 (´・ω・`)「うん、『僕』なんだ。すまない」 (*゚ー゚)「?」 (´・ω・`)「仏の顔にもって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない」 (;゚∀゚)「まさか――」 20 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 00 11 ID IA6/939I0 (´・ω・`)「でも、この頂上対決を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない」 (; A`)「店長さんが――」 (´・ω・`)「『ときめき』みたいなものを感じてくれたと思う」 (´・ω・`)「殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい」 ξ;゚⊿゚)ξ「天頂さん!?」 (´・ω・`)「そう思って、話したんだ……じゃあ、注文を聞こうか」 (,,゚Д゚)「……天頂? あの人が……天頂!?」 ( ^ω^)が三国志大戦をするようです ~ギコ外伝・遥か高き、天の頂~ 21 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 03 33 ID IA6/939I0 (´・ω・`)「……よし、もう人はいないね」 春も近いとは言え、凍り付くような気温は冬のものだ。寒さに震えながら、店長は一人で店じまいを終えた。普段なら、また早い明日のために、真っ直ぐ家路を急ぐところだった。 しかし。店の施錠を確認し、振り向いた彼を、今夜は鋭い声が出迎えた。 (,,゚Д゚)「……待ってましたよ」 (´・ω・`)「!? って、ギコ君か。こんな時間に……どうかしたのかい?」 (,,゚Д゚)「今日の話。申し訳ないですが聞かせてもらいました」 (,,゚Д゚)「貴方が、『天頂』さんだったんですね」 (´・ω・`;)「……っ!」 (´・ω・`)「……その通りだよ。僕が天頂だ。その節は……済まなかった、と今になっては言うべきかな?」 (,,゚Д゚)「まさか。あの頃の俺には、当たり前の処罰だったと思っていますよ。今になっては」 (´・ω・`)「? それじゃあ、一体なぜ僕を待っていたんだい?」 (,,゚Д゚)「お礼参りとかじゃないですよ。そんなに構えないでください」 (,,゚Д゚)「ただ、リベンジを申し込みたくて。『天頂』さんを探していたんですけど。まさかこんなに身近にいるとは思っていませんでしたよ」 ギコはそう言うと、軽く笑って肩をすくめる。その仕草に、険しさは含まれていない。 それを見たショボンも、ようやく緊張していた態度を和らげて、頷いた。 (´・ω・`)「……そう言うことか。分かった。謹んでお受けするよ。明後日の夜……そうだね、七時頃にソニックブームでどうかな?」 (,,゚Д゚)「構いません。よろしく、お願いしますよ」 (,,゚Д゚)(あの覇王にも、ジョルジュにも、とっくに借りは返した……最後にアンタを倒して、俺は過去に決着を付ける!) 22 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 15 57 ID IA6/939I0 ……二日後。夜6時半。 (,,゚Д゚)「……ふぅ。流石に、まだ来てないみたいだな」 ゲームセンターソニックブームには、普段にない真剣な表情のギコが居た。 (,,゚Д゚)「とりあえず肩慣らしに全国でもやっt」 川 ゚ -゚)「おや、ギコではないか」 (;,,゚Д゚)「!!??」 (,,゚Д゚)「なんでお前、ここに!?」 川 ゚ -゚)「……妹が勉強に勤しんでいるのに、姉の私が遊んでいるのをバーボンハウスで見られたら困るからな。たまにこちらへ来ているのだが……知らなかったのか?」 (,,゚Д゚)(知らなかった……) 川 ゚ -゚)「それより、軍師に会えたのは運が良かった。今から大戦をしようと思うから、アドバイスを……」 (,,゚Д゚)「……すまない、クー。一生に一度の願いだ。今日は、帰ってくれないか?」 川 ゚ -゚)「!? ……何故だ? 何故そんなことを言う?」 (,,゚Д゚)「理由は……済まないが言えない。だが、頼む……」 クーは、ギコの表情から何かしらの思いを感じた。素直に、その事を聞くが…… ギコはとりつく島もない。 川 ゚ -゚)「……何をそんなに、思い詰めている? お前らしくもない」 (,,゚Д゚)「っ、なんにもねぇ! いいから、頼むよ!」 川 ゚ -゚)「大声を出すもんじゃない、ギコ。分かった。私が居ては困るのだな。では、またの機会にするとしよう」 (,,゚Д゚)「……すまない」 川 ゚ -゚)「謝るのなら、最初からやらないことだ」 最後に寂しげに微笑んで、クーは自動ドアをくぐっていった。 24 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 20 11 ID IA6/939I0 (´・ω・`)「……ん? 今のは、クーさん?」 それに入れ違いになる形で、天頂が自動ドアから店内に入ってきた。 (´・ω・`)「うーん。他人の店ってのは、やっぱり落ち着かないね……ギコ君?」 (,,゚Д゚)「……二台空くまで、待ちましょう」 (´・ω・`)(元気ないな……やっぱり緊張してるのかな?) 夜、七時十七分。 (´・ω・`)「空いたようだね」 (,,゚Д゚)「……では始めましょう。言っておきますけど、手加減なんかしたら承知しないですからね」 (´・ω・`)「本気だね。分かった。僕も礼儀を尽くして、全力でいかせてもらおう」 (´●ω●`) スチャッ 戦いの火蓋は、斬って落とされた。 (´●ω●`)軍 R司馬懿 R典韋 R曹仁 R楽進 UC程昱 VS (,,゚Д゚)軍 SR関羽 SRホウ徳 SR張遼 SR賈ク 25 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 21 52 ID IA6/939I0 (,,゚Д゚)(攻守か……槍がいても、ビビってちゃ何も出来ない) ギコは城門前に関羽とホウ徳を固め、張遼をその少し前、さらにその少し前に賈クの配置。兵法は神速の大攻勢を選択。 開戦! 地形は更地、櫓が城門前に二つ、ポツンと立っているのみである。 敵地には、R典韋が最前線より少し下がったところ、楽進と曹仁がその真後ろに居る。 (,,゚Д゚)(とりあえず、とっとと程昱を暴いておきたいな) 張遼を前に、三人の騎兵をウロウロと自城付近で走らせる。賈クを前におしだし、伏兵を捜す…… 一方の天頂は、すぐに典韋を下げ、楽進と曹仁が前に走ってくる。 (,,゚Д゚)(前にいないのか? クソ、曹仁に踏まれる!) ギコの三騎の騎兵は、伏兵の真後ろで、いつでも突撃を出来る体勢にあるが、天頂は怖れずに二騎の騎兵を前に押し出す。 ジャーンジャーンジャーン <マズハ、キシュウセイコウ… 賈クを、曹仁が踏む。すぐに三騎が突撃し、曹仁は撤退した。楽進がそれを後目に、自城前へと戻っていく。 (´●ω●`)(よし、これで典韋を前に出せる) (,,゚Д゚)(曹仁は倒した。けど、伏兵が……) 27 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 23 07 ID IA6/939I0 敵を落としているギコ側が、前に出る。武力的には圧倒的に優っているが、伏兵二体が、中知力だらけのギコには怖い。 張遼を前にして、典韋の前でビタ止まり。すぐに乱戦に入り、賈クがその隙に伏兵を捜しに右サイドへ流れる。 ジャーンジャーンジャーン <カカッタナ、センメツセヨ! 典韋と乱戦中だった張遼が司馬懿を踏み、即撤退。槍オーラが復活したため、突撃しようとしていた関羽とホウ徳が下がる。 右サイドに走っていた賈クは、程昱を見つけられない。仕方なくそのまま攻城にはいるが、司馬懿が城内突撃をしかけてきたため、関羽・ホウ徳と共に自城へ引く。 (,,゚Д゚)(程昱はどこだったんだよ!?) 互いに自城へ引き、開幕の攻防が終わる。 残り、70カウント。 張遼の復活を待つギコの元に、すぐさま体制を整えて攻めあがったのは、天頂だった。張遼の撤退が遅かったので、ギリギリで復活こそしたものの、体力が回復しきっていない。 天頂は典韋を先頭に、騎馬達も真っ直ぐ攻めあがってくる。 ギコも、ようやく全部隊を出撃させた。三騎を突撃体勢のまま待機させ、賈クだけを右へ端攻城に行かせるフリをしながら、相手の足並みを乱そうとする。 だが、天頂は気にせず、司馬懿の強化号令を発動した。 <サイゴノケッチャクヲツケルトスルカ! ギコは、すぐさま曹仁と典韋に離間の計をかけた。 <アワテフタメクガイイ… 典韋と曹仁は計略リセットされた状態だが、強化された楽進が司馬懿と攻めあがってくる。 ギコは賈クを端攻城に向かわせ、高武力三騎を自城に戻す。 敵は司馬懿が賈クに釣られるものの、曹仁が城門に張り付き、典韋・楽進がマウントを取る。 28 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 24 17 ID IA6/939I0 (,,゚Д゚)(チッ、典韋を攻城させたりはしないか!) 曹仁の場所に張遼を出し、関羽を左、ホウ徳を右サイドから発進。城内突撃を試みる。 ジャーンジャーンジャーン <ジュウメンマイフクノケイジャテ (,,゚Д゚)(うぇっ!? いつの間にそんなトコに!?) が、頭を出した関羽が、程昱を踏んでしまう。知力5の体力満タンで、撤退こそしないものの、もはや瀕死の関羽。 仕方なく関羽を城に戻すが程昱は攻城に入り、すぐにマウント状態の楽進・典韋によって張遼も撤退。ホウ徳が槍マウントをかいくぐり突撃、曹仁をどうにか落とすが…… <オイボレアイテニ、ナサケナイノウ 程昱による、壁槍の重い一撃が入ってしまった。敵の城壁を見れば、司馬懿によって賈クが撤退している。 号令の時間が切れた典韋を城門に貼り付けられ、かなり絶望的な状態だが…… (,,゚Д゚)(……くそ! 程昱を意地でも暴いておくべきだった!) 焦りながらも、ギコは守りの最終手段に出る。体力が半分ほど回復した関羽を城門に出し、 <モウダレモオレヲトメラレン! 鬼神降臨。敵部隊が場に四、ギコ部隊は関羽のみで、武力24・神速の騎馬が降りる。 (´●ω●`)(よし、いい調子だ。司馬懿と楽進だけ戻して、あとは時間を稼いでもらおう……) 30 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 35 01 ID IA6/939I0 関羽が城門に張り付いていた典韋に襲いかかる。突撃一発+乱戦で典韋は即死、程昱は城壁から離れて槍を振り回すが、関羽は冷静に帰城→出城→直接乱戦で程昱を昇天させる。 が、計略が効果切れになり、楽進と司馬懿はまんまと帰っていってしまう。 中盤戦が終わり、士気差5、城ダメージ差も槍一発と、ギコは重いダメージを負ってしまった。 仕切直しから終盤に差し掛かったところで、天頂は楽進の計略を使用し、城にこもる。 (´●ω●`)(放っておくと、士気が余ってしまうからね……) (,,゚Д゚)(限界だ、これが最後のチャンス!) 守りに入った天頂の陣へ、ギコは斬り込む。全回復した部隊出場させ、全騎が戦場のセンターラインを超えたところで、敵部隊も戦場に続々と姿を見せる。 <サイゴノケッチャクヲツケルトスルカ! ここで、司馬懿の妨害が賈ク・張遼・ホウ徳にかかる。 が、ギコは構わず、前線にいた典韋に張遼・ホウ徳をビタ止まりから乱戦させた。 (,,゚Д゚)(よし、誘いに……乗った!) ギコは躊躇いなく、青いボタンを叩く。 <兵法マスター! プラス外伝! 神速の大攻勢+士気・速軍! 全部隊に神速戦法がかかり、制圧を開始。 (´●ω●`)(……まだまだ甘いね) 31 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 35 47 ID IA6/939I0 合わせて、天頂も兵法を使う。 <兵法マスター! プラス外伝! 神速の大攻勢+再起・車輪! (,,゚Д゚)(んなっ……外伝車輪!?) 典韋と程昱が回り出し、『迎撃』の表示と共に、突撃しようとしていた関羽が蒸発してしまう。 (,,゚Д゚)(ぐっ……) (´●ω●`)(だめ押しだよ) それを見て、天頂は刹那の号令を使う。 乱戦していた張遼も突撃を受け即死、相手の騎馬が賈クとホウ徳に迫る。 (,,゚Д゚)(士気の使い道が……無い) ギコ側の士気はマックスに近い。だが、離間しか選択肢はなく、天頂もそれを見越して、三部隊以上を固めていない。二度掛けしようにも、敵の多少を止めたところで、素武力のホウ徳と賈クの二騎で、何が出来ようか。 (,,゚Д゚)「負けた……」 それでもと、せめて一矢と、離間を二発放ち、ホウ徳と賈クが敵を押しとどめるが、数発の攻城を許した上、時間切れとなった。 32 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 38 01 ID IA6/939I0 (´・ω・`)スチャ (´・ω・`)「……全力を尽くさせてもらったよ。良い試合だった」 (,,゚Д゚)「ありがとう……ございました」 そうは言ったが、ギコは悔しさで、自分の手が震えるのを押さえられなかった。 (´・ω・`)「落胆することはないよ、ギコ君。以前の君からは、考えられない力を見せてもらった」 (,,゚Д゚)「……それでも、勝てませんでした。やっぱり、俺はまだ、以前のままだ……」 拳を、ギリギリと固めて、うつむくギコ。 店長はようやく得心したかのように、フッとその姿に微笑んだ。 (´・ω・`)「そんなことを気にしていたのかい? 君は変わったよ。間違いなく、良い方向へね。努力した君が、その事を一番知っているだろうに」 (,,゚Д゚)「だけど……!」 (´・ω・`)「……だけど?」 (,,゚Д゚)「……」 (´・ω・`)「君が君を認められないなら、とことんまでやると良い。ただ、あまり気を張りつめないことだ。今の君は、もう一人っきりのDQNじゃないんだから」 (,,゚Д゚)「……」 (´・ω・`)「……納得いかないかい? まったく、仕方ないね……」 店長はゆっくりと後ろを向き、こう言った。 (´・ω・`)「君達も、何か言ってあげたらどうだい?」 (,,゚Д゚)「……?」 ギコもつられて、後ろを向く。 34 名前:ギコ外伝・遥か高き、天の頂[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 41 11 ID IA6/939I0 川 ゚ -゚)「……まったく。何かと思えばこんなことか。マジメに心配して損したではないか」 (,,゚Д゚)「クー!?」 ( ゚∀゚)「しかし、これが征魏覇王の実力……。圧倒的じゃねぇか」 (,,゚Д゚)「ジョ、ジョルジュまで……! いつの間に!?」 そこに立っていたのは、クーとジョルジュだった。 (´・ω・`)「こうして、君の名前を呼んでくれる人がいる。今の君を示す、これ以上の証拠はないんじゃないかな?」 川 ゚ -゚)「何の話をしていたのか、結局よく分からなかったが……。ギコ、騙したことは謝る。だが、これもお前を心配してのことだ」 ( ゚∀゚)「まぁ俺はたまたま通りがかっただけなんだけどな、ギコが意味わかんねー対戦してたから見ちまったよ」 (,,゚Д゚)「……そうか。もう、俺は……変われたのかな」 気が付けば、拳が解けていた。 (,,゚Д゚)「天頂。折角だから、握手して貰えませんか」 (´・ω・`)「もちろん、構わないよ」 解けた拳を、店長に差し出す。 (,,゚Д゚)「今日は負けましたけど、次は負けませんから」 (´・ω・`)「リベンジならいつでも受け付けているよ。でも、僕もそうやすやすと負けるつもりはないけどね」 ギコの胸に残っていたはずの、昔の自分へのわだかまり。 それは、いつの間にか溶けて消えていた。 (,,゚Д゚)「……さて、目指すは皇帝。まずは覇王昇格といきますかね!」 彼の戦いは、まだ終わらない。 35 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 16 44 39 ID IA6/939I0 以上で投下を終わります。安価はナシで。 ギコが格好良く書けてたらいいなぁ。支援してくださった皆様、ありがとうございました!
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589 名前:刹那の戦1 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 39 16 ZK4Zwue0 ~バーボンハウス~ 灼熱の昼下がり、相変わらず三国志大戦は人気で人がいっぱいだった。マスターは眠たそうな顔をしながらグラスを拭いていた (´・ω・`)「ふぁ~今日もいっぱいいるなぁ~ ( ^ω^)君達はまだ来てない様子だけど・・・ ん?」 サテを見ると見慣れた髪型の子が予約ボードに名前を書いていた 590 名前:刹那の戦2 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 41 06 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「やぁ・・・バーボンハウスへ(ry ξ;゚⊿゚)ξビクゥ!!「マ、マスター!?驚かさないでよ・・・」 (´・ω・`)「すまない、驚かすつもりはなかったんだまぁこのテキーラでも・・」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、最近ブーン達来てる?あたしはすっかり大戦にハマった姉さんに「まずはカードのルールより基本から入らねばな…ツン、いまから横山三国志で予習だ」って訳の分からない事言われて横山三国志の漫画、アニメを毎日見せられて…」 (´;ω;`)(スルーてか無視ですか) ξ゚⊿゚)ξ「まぁなんとか逃げて来れたんだけど・・・ん?どうしたのマスター?泣きそうな顔して」 (つω;`)「大人になっても泣きたくなる事だってあるよ」 ξ;゚⊿゚)ξ「はぁ・・・」 593 名前:刹那の戦3 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 44 19 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「ふぅ・・・落ち着いた・・・。 なるほど、最近ツン君を見ないから引退しちゃったのかなと思って心配したよ」 ξ゚⊿゚)ξ「何言ってんのよマスター!!あたしは覇王になるまで引退なんてしないんだから!!それに・・・」 (´・ω・`)「ん?それに?」 ξ////)ξ「な、なんでもない!?(せっかく( ^ω^)とまた仲良くなれたのに引退なんて出来ないわよ!)」 (´・ω・`)「(青春だねぇ)ツン君の腕なら覇王になるのも時間の問題だね」 ξ//⊿//)ξ「そ、そんな事言われても全然嬉しくないんだから!!」 そんな事言いながらも顔を赤らめている (´・ω・`)「(体は正直・・・か)ん?サテが空いたね、ん~と…君の番だね」 ξ゚⊿゚)ξ「よし、久しぶりに暴れるわよぉ~」 594 名前:刹那の戦4 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 47 49 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「あ、デッキ変えたんだ、う~ん号令系が二枚も入ってるねぇ」 ξ゚⊿゚)ξ「姉さんにどうしてもこのカードを入れろって言われて・・・」 ドドォン!!挑戦者アラワル!! 14州 ξ゚⊿゚)ξ軍 SR董卓 SR劉備 UC張飛 UC姜維 C夏侯月姫(略 月姫) 相手 14州・粘りっクス軍 R曹仁 R張コウ R李典 SRカク UC夏侯淵(略 淵) (´・ω・`)「これはちと厄介なカードがあるね」 ξ゚⊿゚)ξ「粘りと号令かぁ…号令なんて怖くないけど厄介なのは粘りね・・・」 595 名前:刹那の戦5 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 49 41 ZK4Zwue0 開幕!! 相手配置は張コウが前に出て後ろに曹仁と淵が構えている ツンは劉備と張飛を曹仁と淵に向かわせた、が 前にいる張コウに止められ槍オーラを消されてしまうその後に曹仁と淵の突撃で劉備と張飛の兵力は一気に六割に 乱戦に入るが張飛と劉備の兵力が三割、張飛の兵力が二割に、慌てて劉備と張飛を城に戻そうとするが李典の援護射撃、張コウの追撃により張飛は撤退してしまう ξ゚⊿゚)ξ「しまった!あんな見え見えの罠にかかっちゃうなんて・・・でも姜維と月姫を忘れられちゃあ困るわ!!」 前に月姫と姜維、後ろには董卓を これで突撃を防ぎ乱戦になった所で董卓の突撃を仕掛ける、曹仁、淵の兵力は約五割、張コウは三割、李典はMAX ξ゚⊿゚)ξ「悪いけどアンタと同じ手を使わせてもらうわ!」 599 名前:刹那の戦6 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 02 13 ZK4Zwue0 前に月姫と姜維、後ろには董卓を これで突撃を防ぎ乱戦になった所で董卓の突撃を仕掛ける、曹仁、淵の兵力は約五割、張コウは三割、李典はMAX ξ゚⊿゚)ξ「悪いけどアンタと同じ手を使わせてもらうわ!」 董卓の突撃、が 張コウ 刹那の粘り発動 董卓の突撃が淵に決まるがダメージは微量だった (´・ω・`)「(粘りを使われたか…あの防御力は獅子馬超の突撃も屁のカッパだからなぁ・・・)」 そして曹仁の刹那の号令が発動し姜維、月姫は乱戦の中撤退し董卓の兵力は六割になる ξ;゚⊿゚)ξ「くぅ!武力4も上がって粘りで防御をあげる…恐ろしい連携ねぇ…」 しかし、刹那系は短時間計略なので粘り、号令が消えた途端に曹仁と張コウは董卓との乱戦により撤退させられ、淵は瀕死になる 相手は瀕死になった淵を城に戻し、李典で董卓を射撃し董卓を撤退させた ξ゚⊿゚)ξ「う~ん、結構やるわね 短時間計略だけど、また粘りを使われたら厄介ね…」 600 名前:刹那の戦7 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 08 09 ZK4Zwue0 ξ゚⊿゚)ξ「う~ん、結構やるわね 短時間計略だけど、また粘りを使われたら厄介ね…」 現在65c ξ゚⊿゚)ξ軍 劉備兵力MAX 張飛兵力MAX 董卓撤退 月姫撤退 姜維撤退 粘りックス軍 曹仁撤退 張コウ撤退 李典兵力MAX 夏侯淵兵力七割 カク兵力MAX 月姫と姜維が復活し、劉備の太徳で一気に逆転させようと考えていた。 李典がウジウジと城に迫っている ξ゚⊿゚)ξ「よし、一気に決めてやる!!」 董卓を除く全ての武将達が出撃をする、が クックック、マズハキシュウセイコウ… ヌァァァァァア!! ξ;゚⊿゚)ξ「え!そんな所にいたの!?」 予想外の展開に焦ったのか計略ボタンを押してしまうξ;゚⊿゚)ξ「あ!!しまった」 スベテハオミトオシダ!! 誤って発動させてしまった計略は李典の反計により無効化にされてしまう。 ξ ⊿)ξ「あたしらしくない…」 601 名前:刹那の戦9 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 19 17 ZK4Zwue0 先に李典を撤退させ、太徳を発動させ一気に攻めようとしたが 予想外のカクの出現、張飛を撤退させられおまけに士気の無駄使い (´・ω・`)「(このままじゃ危ない、相手は士気も十分溜ってるはず、城前で刹那の粘り、号令、神速を使われたら完全に不利・・・どうするツン君?てか出番すくなwwwm9(´;ω;`)ショボーン)」 劉備の槍撃で李典を撤退、姜維、月姫の槍撃でカクを撤退させるが攻城攻撃を一発くらってしまった。ここで相手側は 兵法マスタァァァ!!+外伝 再起の法+士気が発動する 敵側は張コウ率いる武将達が煙を上げて出撃をする 残り39c ξ゚⊿゚)ξ「あんなミス侵さなきゃこんな事にはならなかった・・・けど、諦める訳にはいかないわ!!」 ツンの場には 劉備兵力MAX 姜維兵力八割 月姫兵力七割 場に復活した董卓を出す。 602 名前:刹那の戦10 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 24 28 ZK4Zwue0 相手がカクの計略を使いにくくするように散らばる。しかし敵軍が城に屁張りつく 董卓は突撃を仕掛け、カクの兵力を一気に落とす 劉備、月姫、姜維の槍撃が曹仁 張コウに襲う、が 計略 刹那の粘り 計略 刹那の号令 が発動する ξ゚⊿゚)ξ「攻城するのに必死なのは分かるわ・・・けど、これで決める!!」 兵法マスタァァァ!!+外伝 増援の法+士気×2 ξ゚⊿゚)ξ「これで終わりだと思ったら大間違いよ!」 兵力を回復した武将達、しかし相手側の武力と防御力は半端じゃなかったがあと1カウントで号令、粘りの効果は消える ξ゚⊿゚)ξ「粘りを使われる前に・・一か蜂かよ・・」 603 名前:刹那の維11 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 33 11 ZK4Zwue0 号令、粘りが消える ξ゚⊿゚)ξ「お願い!!引っ掛かって!!」 劉備を強く摩り李典が少し劉備に近ずいた瞬間 イノチヲステテ、ホネトカセェエ!!!! 董卓の計略「暴虐なる覇道」が発動した ギリギリ李典の計略に入らないように劉備を囮に使ったツンの勝利だ ξ゚⊿゚)ξ「これで終わりよ!!」 劉備の槍が張コウ、李典に牙をむく!!姜維が曹仁を突き刺す!!董卓が淵に突撃を放つ、覇道のかかった武将達が暴れる バケモノカァ!? イクサバデシネルカ… マサカコレホドトハ… コノオレガァ… ナンダッテェェェ!!? そして全軍一気に攻城を仕掛け 見事落城に成功した。 604 名前:刹那の戦・完 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 42 02 ZK4Zwue0 ξ;゚⊿゚)ξ「危なかったけど・・・勝てたわ」 (´・ω・`)「いやぁ~いい試合見せてもらったよぉ!!」 その後、ノリに乗ったξ゚⊿゚)ξは見事三勝する事ができた。 ξ゚⊿゚)ξ「最初の試合、覇道が反計されてたら勝ち目はなかった・・」 (´・ω・`)「相手に太徳を使うそぶりを見せて覇道を決めた時はゾクッとしたね お姉さんが入れて欲しいと言ったカードが勝利に導いたんだね・・・うんうん」 ξ゚⊿゚)ξ「(クーお姉ちゃん・・・)」 (´・ω・`)「それより何を引いたんだい?」 ξ゚⊿゚)ξ「あぁ、忘れてた、えーと・・あれ?カードがない・・・」 (´・ω・`)「はい、抜いといたよ」 ξ;゚⊿゚)ξ「ちょwwwwはやwwww」 ビリビリ (´・ω・`)「うんうんUC、Cと・・・ 610かぁ・・・ 610!?優秀なカード引いたね!」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、本当だ・・でも持ってるし・・・そうだ!!お姉ちゃんに上げよっと!」 (´・ω・`)「ちょwwwwwwww」 刹那の戦・完 610 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 07 09 05 K9zWD4Xh お姉ちゃん、関羽が好きなんで 関羽の右腕のC周倉(だっしゃぁぁぁぁっ!の方)を命がけの推挙 611 名前:610 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 07 29 57 K9zWD4Xh ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃん。今日、こんなカードを引いたんだけど」 川 ゚ -゚)「ほほう?この野性味溢れる武将が周倉だと?」 (美人の姉ちゃんだっしゃぁぁぁぁっ!) ξ;゚⊿゚)ξΣ「!? !!?」 川 ゚ -゚)「まあ確かに。黄布の乱以後は、関羽に出会うまで山賊をやって・・・って、どうした妹よ?」 ξ゚⊿゚)ξ「い、いやっ、目の錯覚かしら?何だか周倉のイラストがガッツポーズを取ってたような・・・!」 川 ゚ -゚)「? 気のせいじゃないか?カードに描かれた絵が動くわけがないだろうに」
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最終更新2015/10/17 第三回は強武将紹介で桃評価をしたら2chにも当サイトにもお声を頂いた「重騎馬超」を考察していきます。 個人的にはすごく欲しいカードの1枚です。 間違いなくコス8ではトップクラスの数値を誇るカードですが、現環境では厳しいという評価が多いようです。 ※本頁内の戦法データについては、プレイヤーである有志様達が情報を編集しているwikiから引用させて頂きました。 引用元:http //gwiki.jp/san12taisenban/?%C0%EF%CB%A1 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR馬超 限定 重騎 8 93 97 44 14000 豪傑/一騎/神速/攻城 剛勇 統率武力共に100越え可能、優秀な特技、14000の兵力を誇る優秀コス8。低知力は剛勇でカバー出来る。皆様からの評価で桃から黄色に格下げ。 戦法「剛勇」 戦法名 采配 説明 効果時間 剛勇 5 自身の攻撃100・武力20が上昇、動揺・挑発が回復 45~145 強み 兵力数・良コスパ・統率武力100超可・良戦法・良特技、といったあたりでしょうか。 コス8統率武力100超で兵力14000に剛勇。強そうですね。 コス8だと統率武力100超可能は、当武将含め4武将しかいないと思います。 特技も水練や冷静がないとはいえ、まとまっています。 低知力を剛勇でカバーできるのも強みですね。 弱み なんといっても低知力。伏兵怖い。これに尽きます。 剛勇があるとはいえ、現環境では開幕伏兵装備や鬼謀持ち、伏兵系戦法の使用率が高いので大きな弱点となります。 低知力による戦法時間の短さもマイナスですね。 槍にも全兵撃がない為、無力です。 編成時ライバル武将比較 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR馬超 限定 重騎 8 93 97 44 14000 豪傑/一騎/神速/攻城 剛勇 当カード。 SR黄忠 限定 重騎 8 90 95 61 11000 豪傑/一騎/神速/水練 剛勇 一番性能が似ている武将です。兵力数を取るか知力を取るか。水練と攻城の差もありますね。戦法時間が20カウントくらい違うのかな?難しいところですが兵力差3000差で馬超派な管理人。 SR夏候惇 限定 虎豹 8 92 90 63 10500 豪傑/一騎/神速/攻城 攻防一体 こちらも似ている武将ですが虎豹騎の兵科補正が魅力。戦法が攻防一体となる為、より伏兵に弱い気がしますが機動力で補っています。攻城力が高いのも魅力で戦場を駆け回ることでその強さが活かされるでしょう。 SR楊戩 限定 重槍 8 89 91 94 11500 豪傑/一騎/神速/水練/鬼謀 変幻自在 同コス使用率1位じゃないかな?圧倒的コスパを誇る仙人さん。馬超の天敵ですね。ただ役割が全然違うので編成時のライバルではないかも。 こんな感じでしょうか。 後は同コス弓兵科の龐徳や匈奴淵、±1コスの騎馬達がライバルだと思いますが広すぎなので割愛。 上記の馬超・黄忠・夏候惇はここまでくると好みかなーと思います。 どうやって使うの? 弱点である相手の伏兵数(鬼謀、装備、戦法含む)によって立ち回りの難易度が大きく変わる武将です。 常に相手の伏兵数の把握と先読みが大事になります。 相手に丁寧に伏兵を当てる余裕を作らせることもまずいです。 殴り合いの強さとそこそこの低コス狩り性能を活かし、戦場を駆けまわって前線を押し上げていきましょう。 相手の伏兵数と位置が把握できている、もしくは想定できているなら剛勇の使用タイミングが決まってくるはずです。 編成は? 高コス槍に対応できないという弱点があるので槍対策は欲しいですね。 馬超・弓・槍のバランス型や馬超・馬・弓がオススメですかね。 馬超・槍・槍の編成は対弓に馬超を割かさなくてはいけなくなることが多い為、 伏兵の的になりがちで相手の立ち回り難易度を下げる気がします。オススメできません。 他武将を高知力でまとめ、相手の伏兵タゲをあえて馬超に絞らせるといった編成も面白いですね。 どうやって倒すの? 槍だと逃げられます。 伏兵1だと剛勇があるので伏兵2でいくか相手の采配コストをみて伏兵を当てましょう。 最後に 結局なんで「桃評価にしたの?ばかなの?」って皆様から頂いたお声に回答できてませんね。 圧倒的なコスパと明確な弱点があるものの対策手段が多め、といった評価からでした。 結論「弱点である相手の伏兵数(鬼謀、装備、戦法含む)によって立ち回りの難易度が大きく変わる武将。」というのが私の評価です。 現環境ではレベルが上がる程、伏兵数が増えるといったことから評価は桃から黄色に下げることにしました。 改めてご意見下さった方達には御礼申し上げます。 ありがとうございました。 兵数が多いのは魅力だけど、知力がやっぱり問題ですね -- 名無しさん (2015-10-17 16 43 32) 閲覧、コメントありがとうございます。私も同じように感じています。 -- 管理人 (2015-10-18 14 39 16) この馬超と対戦して負けたことがない もちろんヨウセンとか伏兵なしです -- 名無しさん (2015-10-18 20 19 24) ご意見ありがとうございます。使い手次第ですから何ともですが、伏兵無しだと脅威ではないですか? -- 管理人 (2015-10-22 18 38 57) 名前 コメント