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計略 神速の大号令 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる 必要士気7 武力+3 移動速度+?(2倍弱?) 効果時間約6c自身中心に縦3マス*横6マスの方形 Ver1.0.0F
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計略 刹那の神速号令 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる 必要士気4 武力+3 移動速度+? 効果時間3c自身より約3マス前方に直径6マスの円形 Ver1.1.0A
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神速デッキ SR張遼の「神速の大号令」をメインにしたデッキ 「神速の大号令」は扱いが難しいが使いこなした時の強さは凄まじい 騎兵の扱いが即勝敗へ結びつくデッキといえる 天の神速騎兵は乱戦中でも迎撃を受けるので注意が必要 騎兵以外も武力が上昇するようになったが速度が上がらないため騎兵単で組まれるのが主流となっている 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形 2.5/2.5/2/1の4枚型は魏4枚デッキとも呼ばれる 2.5/1.5/1/1/1/1の6枚型は天の操作性もあって扱いが非常に難しい どの型であっても「密集したなら妨害orダメ計」「分散したら連突で各個撃破」の二択を迫っていくため まず強力な妨害orダメ計持ちを用意。 次に、細かく使って殲滅したり高いラインで敵に計略を撃たせるための軽い計略持ちを用意。 最後に、武力要員や補助計略持ちを追加して全体のバランスを整えるのがデッキ構築の基本となる。 キーカード SR張遼/LE張遼 コスト2.5 騎兵 天 9/7 勇 高武力、高知力で勇猛持ちと、号令持ち武将とは思えないスペックを持つ武将 神速号令を使うのが難しい相手であっても武力で足を引っ張らない また、一騎討ちの発生しやすい天において号令持ちが勇猛を持っているのはかなりの強みと言える デッキパーツ 【コスト3】 R夏侯惇/LE夏侯惇 騎 地9/7 活/勇 魏に貴重な超絶強化持ちなうえ、消費士気が軽い妨害計略を兼ねるため意外と万能。 が、如何せんコスト3の為、最大でも4枚デッキが確定してしまう EX典韋 騎 地10/1 低知力、無特技という弱点はあるがそれを差し引いても武力10は大きな魅力。 ただR夏侯惇と同じく3コストなので最大でも4枚デッキになるという部分がもっとも痛いか。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 騎 地9/5 勇 スターター武将。 スペックはいたって普通だが、武力9勇猛騎兵2部隊が暴れまわるのは相手にしてみれば結構なプレッシャーである。 通常時の武力と、もしものときの単体神速戦法に重きを置くなら。 SR曹操/LE曹操 騎 天8/10 伏/魅 相手によって求心と神速を使い分けができるのはよいが、一本に絞った構成のデッキに比べると中途半端になりがち。 魏4枚デッキや無勢デッキでは同居しているのをよく見かけるので、そちらや求心デッキも参考に。 EX徐晃 騎 天8/5 活 UC夏侯淵と比べて武力1と勇猛を失い復活を得た。 復活にそれだけの価値を見出せるなら。 神速ケニアの壁役としての採用が無難か。 【コスト2】 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 武力面ではやや劣るが、知力が高く、特技も優秀。 特に魅力は必要士気の大きい神速の大号令にとって嬉しい。 天敵の車輪や超絶強化をを士気3で無効化してくれる。 UC徐晃/LE徐晃 騎 天8/5 武力と安定感の両立を求めるなら。特技がさびしいが、スペックはまあまあ。 計略の神速戦法も使いやすく、もしものときに単騎でなんとかしてくれることも多い。 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 曹操や司馬懿とスペックが似ているため採用し辛かったが、神速デッキなら問題ない。 隠密の神速行は上手く扱えれば槍を一方的に蹴散らせる。…車輪以外という条件付きだが。 効果時間も長く、相手の足並みを崩して各個撃破していくという騎馬単デッキのコンセプトに合っている。 R龐徳 騎 地9/1 武力面最強。だが知力面最低。武力9をコスト2で支えられるのは相当大きいが、伏兵や妨害に激弱い。 しかし安定型アタッカーはすでに張遼がいるので、あえてここで武力特化武将を入れる手も十分にある。 特攻戦法は知力が低い為精々2発取るのが限界だが、馬単時の攻城力不足を補う優良計略。 勇猛が削除された為、一騎討ちであっさり落ちる事も。 R張郃 槍 地7/7 勇 神速号令に騎兵以外にも武力上昇の効果がついたことを生かすなら選択肢に入る。 号令後に壁として使えるうえ、騎馬単最大の欠点である攻城力の低さを補える。 計略を使えばさらに武力を上乗せでき、主力を勇猛で固められるのもかなり美味しい。 しかし、神速号令の爆発力を生かすならばここは馬を入れたいところではある。そこは好みで。 DS夏侯淵 騎 地8/4 勇 武力8の勇猛持ち武将。 高コストを勇猛持ちで固めたいがUC夏侯惇の武力では物足りない、と言った場合に。 知力も4とそこまで悪くなく、計略の神速の極もかなり何とかしてくれる。 同コストの徐晃と若干性能がかぶるが汎用性の徐晃、爆発力の夏侯淵と言ったところか。 【コスト1.5】 R郭嘉/LE郭嘉 騎 天4/9 伏 武力は4と低いが、知力9のため妨害・ダメ計に耐性があるうえ、知力9の伏兵。 刹那の神速は消費士気が軽いため、序盤から使うことも可能、さらに天で効果時間3C→4Cと強化された。 しかし、範囲が狭く以前と違い向きがあるので扱いには慣れが必要。 武力上昇値も低いので、高武力騎兵はますます重要となる。 UC鍾会 騎 地4/8 知力8の水計は相手にそこそこのプレッシャーを与えることが出来る。 だがVer2.xのUC曹皇后と違いコスト1.5で、しかも基本スペックが騎兵の国とは思えぬほどの最低クラス。 とりあえず入れておく、というだけでは素武力的にも大損なので、立ち回りを磨いてしっかりと活躍させたいところ。 C曹彰 騎 地6/2 勇 知力が低いがコスト比武力が高く計略には同コスト帯随一の爆発力がある。 騎馬スキルに自信があるならばその一瞬の破壊力はトップクラス。 また地味に勇猛もあり、爆発力と勇猛を重視するなら。 UC曹仁/LE曹仁 騎 天6/5 Ver1からの定番の一枚。Ver3になって知力が+1された。 計略が号令や徐晃などと被るが、中武力以上の単体神速はとっさのときに役に立つ。 R羊祜 騎 地5/6 魅 武力は5と高くはないが、知力6で特技に魅力がある。 計略時間は本当に刹那だが消費士気が軽いため、序盤から使うことも、突撃直前に使ってダメージを集中させることも 号令が切れた直後のもうひとふんばりに使うことも可能と万能。しかし範囲が激狭なのでカード位置の把握が必要。 DS司馬懿 騎 天4/9 伏 スペックはR郭嘉と全く同じで高く、計略が刹那の神速から雲散の計になっている。 コスト2にUC夏侯惇以外を採用したいが雲散は欲しい場合に。 DS曹丕 騎 地5/8 柵/魅 1.5コスト騎兵では最高レベルのスペックを持つ。 計略は機動力があり帰還しやすい神速号令とは少し相性が悪いが もう一押しが欲しい場合や帰還する時間がない場合などに有効。 【コスト1】 R賈詡/LE賈詡 騎 天1/9 伏 妨害要員としての定番。知力9の伏兵も強力。 離間の計も強力で神速の裏計略として現状最有力。 C郭皇后 騎 地2/7 魅 士気4で武力-4と効率のよい妨害計略の使い手。 武力2で魅力を持っている事もポイント。ただし一騎討ちが発生するので要注意。 相手に槍が多かったり雲散・挑発持ちがいる時はこちらをメインにしても良い。 UC楽進/LE楽進/DS楽進 騎 天4/3 定番中の定番。 計略が強化戦法になってしまったが、それでもコスト1で武力4はやはり偉大。 DS楽進は計略が神速戦法になっているのでなかなかに強力。 C牛金 騎 地3/1 勇 武力要員。スペックは低いものの計略は士気が軽く、爆発力がある。 魏に貴重な勇猛もあるので武力、知力よりも計略の爆発力と勇猛を買うなら。 SR甄皇后 騎 天2/6 魅/柵 コスト1柵、魅力持ちの武力2騎兵というスペックだけで採用する価値がある。 普段は普通のコスト1騎兵として扱い、守りのときや相手デッキと枚数差があるときにのみ舞うのが無難。 無勢デッキも参考に。 C曹昂 騎 天3/4 楽進の計略が強化戦法になった現在、武力と計略の兼ね合いで選ぶならこちら。 殿馬は武力+4,2.5倍速が7Cとかなり強力。 馬を渡す武将が張遼になる場面が多いのでかなりの戦果が期待できる。 UC卞皇后 騎 地2/5 魅 ただでさえ端攻め攻城が取りやすいデッキだが彼女が舞っている間は3、4発入る。 通常スペックもそこまで悪くない。とにかく1発取れば勝てる自信があるのであれば。 全軍端抜けするためだけに神速号令を使い、兵軍連環を叩き一気に城の殴り合いに持ち込む強引な使い方も。 C劉曄 騎 天2/7 伏 看破の範囲は結構広く、接近戦で相手の計略をある程度制限できる。 スペックも悪くない。 軍師 SR張遼の属性が天であるので、陣略が使いやすい。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 武力+1、突撃ダメージ上昇の突撃闘陣は神速デッキとの相性は良く 神速+闘陣は多少の武力差ならば押し返すほどの爆発力を秘めている。 突撃闘陣はゲージがたまった状態で使うと戦闘終了まで続くので 極力属性天の武将をそろえて早めに発動したい陣略である。 SR司馬懿 兵力増援(地)/混元一気(天) 混元一気は範囲内敵部隊の武力-5+速度減少と超強力な陣略であるが、 反面奥義ゲージのたまりは遅く効果時間は短いのでここぞというときの切り札としての活用が望ましい。 また、範囲が非常に狭いため攻めで使うのか守りで使うのか見極めが重要。 R荀彧 転進再起(地)/精兵集陣(天) トラップ陣略にはまったときや総力戦で包囲された時に転進でチャラにできるので切り返しに適している。 精兵集陣は武力+2の正方形陣略。用途が郭嘉とかぶるが、乱戦力を補強できるのは突撃闘陣にはない強み。 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 兵軍連環は今までの連環の法と同じ効果なので騎馬単対決では相手の速度を落として有利に立てる。 特に流行の騎馬単求心デッキ相手にかなり有効。 ただし、縦範囲がカード2個分で効果時間も短いので 発動場所や使いどころを間違えると何の効果もないまま終わってしまうので注意が必要である。 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 知勇兼陣はゲージが貯まるのが早い、知力上昇で計略効果と計略耐性アップ、範囲が広い、 など地味な効果が複数合わさってかなり使える陣略。 闘陣ではなく兼陣を使う場合は、中高知力で編成して基本的に兼陣を使っていけるようにするといい。 vs神速デッキ デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR張遼 魏 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 魏 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力29/総知力25純正神速。総武力29に伏兵1隊で開幕攻勢もこなせる。ただし張遼以外のアタッカーの知力が低めなので、ダメージ計略や妨害計略に注意。このデッキをベースに、UC楽進→C曹昴、UC曹仁→R羊祜、R龐徳→UC夏侯惇など、時勢に応じてパーツを変えた派生形が生み出されてきた。
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神速デッキ SR張遼の計略「神速の大号令」で味方の騎兵を強化するデッキ。 神速デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (純正神速) サンプル・デッキ2 (バランス型) サンプル・デッキ3 (亜神速) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR張遼 計略「神速の大号令」 「神速の大号令」は騎兵のみ武力+3、移動速度を2倍にする計略。そのため早く突撃することができるが迎撃も喰らいやすくなる為細心の注意が必要。また「神速の大号令」だけでは武力上昇は低めなので、英傑号令や超絶強化・超絶号令相手に火力で負ける危険性もある。 SR張遼本人のスペックも優秀で、戦器に「攻撃力UP」の効果があるのは大きいので是非戦器を入手しておきたい。 デッキ構築のポイント 計略「神速の大号令」は騎兵にしか効果がないため、騎兵のみで構成する。 勢力の基本は魏単、多くても2勢力。キー計略「神速の大号令」の必要士気が7であるため、3勢力以上(士気上限6)で組んでも意味はない。 プレイングの注意点 騎兵の独自攻撃である「突撃」を、「神速の大号令」で強化して敵部隊を撃破するのがプレイングの基本。よって利点を最大限に生かすために、目標部隊に正確に「突撃」できるようになること。 全軍が騎兵であるため、槍兵に弱いのが特徴。下手に槍兵に突撃すると、迎撃されて逆に大ダメージを受けかねない。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (純正神速) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法:4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 解説 覇王「時雨」氏が使用した最初期の神速デッキで、「純正神速」とも呼ばれる。 武力重視型であるため、ダメージ計略や妨害計略には要注意。 サンプル・デッキ2 (バランス型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 R夏侯惇 魏 2 騎 魅/勇 7/6 隻眼の睨み:5 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 解説 純正神速を改造、武力と引き換えに号令と妨害計略を採用し、安定性を高めたもの。 平均知力が上がり、敵計略への耐性も上がっている。 サンプル・デッキ3 (亜神速) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法:4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 C曹昂 魏 1 騎 3/4 殿、私の馬を!:3 解説 槍激が激しいDS環境に神速デッキが見つけた妥協点。 「大水計」で槍激坊にプレッシャーをかける。 序盤の重ね槍激には「殿馬」から城内乱戦。 もちろん普通のデッキにも通じる戦法。 大抵のデッキには悪くても5分が狙える。 弱点は純正の騎兵系。 その時はレアなマッチと諦め、突撃戦を楽しもう。 2コスはSR龐徳、R夏侯惇に変えても良いし、UC荀攸 C曹昂をR曹仁 C陳宮(Ver1)にしてもよい。
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号令とは 計略使用時の範囲内の味方のステータスを、一定時間強化する計略の総称。 戦国大戦の元となった同シリーズのアーケードゲーム「三国志大戦」で、全体強化計略のカテゴリ名が「○○号令(英傑号令・神速号令など)」であったため、 三国志大戦経験者が、戦国大戦の「采配」や「方陣」系統などの全体強化計略を指してこう呼ぶ事がある。 また、計略名の「采配」とカテゴリ名の「采配」とを区別するためにカテゴリ名側をあえてこう呼ぶこともある。 様々な状況に対応できることから、初心者から上級者まで幅広くデッキの中心となる計略としてチョイスされる。 ノーリスク強化から、ハイリスクハイリターンの癖のあるものまで様々な種類がある。
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SR田豊の秘めたる神術・R袁紹の漢の大号令を主軸としたデッキ 秘めたる神術 ↑:士気6/武力+2 以後士気+1毎に武力+1(士気12で+8) 8c ↓:武力-4 知力-4 1部隊につき士気+1 漢の大号令 武力+6 最大士気-3 6c 【開幕】 相手の伏兵を処理しつつ、決起計略で足並みを崩し柵+攻城を狙う 計略を使用させれば中盤のW号令は防げる。 【中盤】 神術+αでの攻勢が来るため出来る限り高い位置で撃たせる。先にラインを上げれた場合は誉れでけん制 相手に出方によって後退か押し込む。 【終盤】 封印縛陣でラインを上げつつ相手の出方を見る。国力が2以下であれば決起車輪or討伐令から各種判断。 【兵法】 基本的に封印縛陣 奥義 評価 封印縛陣 終盤の攻めに合わせて使用 集中増援 相手のW号令を防ぐために顔良に使用 【留意点】 相手の最高武力は7のためラインは上げやすい。 ラインを上げる際は神術妨害と封印縛陣に注意する事 防衛時はこちらには誉れ+討伐令の存在があるので城門の守備は可能 憂国反計がいる場合…反計は使わせて国力3決起を阻止(反計されてもok) 最も警戒するべきは神術+決起計略or漢号令であり、使われた場合はぶつかり合わない事 奥義 評価 封印縛陣 終盤の攻めに合わせて使用 兵力増援 号令との押し込みで使用 ラインを上げる際は陣略に注意して号令担当は端(曹皇后は前に出すぎて神術に巻き込まれない事)、城門狙いは劉備に任せる(神速警戒・敵の足止め狙い)。封印縛陣を絡めた場合は顔良は劉備付近で乱戦要員とする。
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742 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 16 11 29 ID hru6MlP0 バーボンハウスでブーンが神速号令を使ってみる件 (´・ω・`)「やあ(ry」 ( ^ω^)「そういえばこの神速のおっちゃん使ったことないお」 ( A`)「щ(゚▽゚щ)山田に聞いたらいいんじゃないか?」 ( ^ω^)「最近見てないお」 ( A`)「ツンも神速デッキじゃないしなぁ」 (*´・ω・)「……」 ( ^ω^)「店長どうしたのかお?」 (´・ω・`)「あ、いや、なんでもないんだけどね」 ( A`)「(何か言いたげだな…)神速デッキについて店長は何か知ってる?」 (*´・ω・)「神速は騎馬主体のデッキだね。SR張遼とSRカクを入れて、他をUC曹仁とか楽進とかでまとめるといいよ」 ( A`)「でも馬だけだとちょっと辛くない?」 (´・ω・`)「最初は槍を1人入れておくのがいいかもね。馬5枚とかだと最初はさばききれないし」 ( ^ω^)「とりあえずデッキ組んでみるお」 743 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 16 13 24 ID hru6MlP0 SR張遼 R張コウ UC曹仁 R楽進 C楊阜 (´・ω・`)「うん、妨害も全体強化もあるしバランスはいいね」 ( A`)「あとは馬4体をちゃんと動かせるかだな」 ( ^ω^)「無理だお」 (´・ω・)( A`)「ちょwww」 ( ^ω^)「とりあえず頑張るおー」 ( A`)「ちょっとトイレ入ってくるわ」 ( ^ω^)軍 二州 SR張遼 R張コウ UC曹仁 R楽進 C楊阜 馬大好き軍 二州 R呂布 R華雄 UC高順 Rカク ( ^ω^)「相手に槍がいないお! 迎撃も怖くないし楽勝だお!」 (´・ω・`)「……随分偏ったデッキだなぁ」 744 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 16 14 38 ID hru6MlP0 ――――――城門――――――― 櫓 櫓 [呂布][高順][華雄] [張コウ] [楽進] [張遼][曹仁] [楊阜] 櫓 櫓 ――――――城門――――――― (※カクは伏兵のため場所不明) 開戦! 746 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 16 15 57 ID hru6MlP0 呂布の弓が最前線の張コウにプスプス当たっていく。 (;^ω^)「ちょ、張コウの兵力がどんどん減っていくお!」 (´・ω・`)「呂布は武力10だからね…いったん引いて馬に弓を向けさせた方がいいね」 (;^ω^)「呂布じゃまだお! 楽進で突撃だお!」 (´・ω・`)「あ」 ジャーンジャーンジャーン <オロカモノメガ! <コノテイドデ… 楽進がカクを踏んでしまい一撃で撤退してしまう。 (;^ω^)「一発で死んじゃったお」 (´・ω・`)「まあ知力3だからね。それよりも楊阜がぼーっとしているようだけど」 (;^ω^)「忘れてたお! 端から攻城させるお!」 楊阜は右端を進み攻城へ、残りの3体は呂布を倒しに左へ突撃! <コノワタシガアヤマルトハ… 張遼と曹仁の突撃を受けてカクが撤退するも、高順と華雄で乱戦に持ち込まれ曹仁が撤退してしまう。 <ナンダコイツハ! 乱戦している隙に楊阜が壁攻城に成功した。 ( ^ω^)「攻城も入ったし、一旦下げるお!」 相手も乱戦で兵力が半分程度しか残っておらず、全軍引き返して仕切り直しになった。 750 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 16 28 09 ID hru6MlP0 残り65c ( ^ω^)軍 城100% 敵軍 城93% ( ^ω^)「全員復活したお! これでなんとかなるお!」 (´・ω・`)「相手は全く攻めてこないね。どうするつもりなのかな?」 相手は呂布が左にある櫓の後ろにいるだけで、動く気配を見せない。 ( ^ω^)「とりあえず叩きのめすお! 全軍出陣だお!」 ――――――城門――――――― [呂布] [華雄] 櫓 櫓 [張コウ] [楽進][張遼][曹仁][楊阜] 櫓 櫓 ――――――城門――――――― ( ^ω^)「お? なんか1人でてきたお。ついでに叩きのめすお!」 神速の大号令! <ススメー! (´・ω・`)「うん、なんか先が読めてきたね」 751 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 16 29 56 ID hru6MlP0 ここで敵が兵法を使用 兵法Lv3! 連環の法 ガオーン ( ^ω^)「ちょっと遅くなったけど、それじゃ止まらないお!」 ( ^ω^)軍が敵陣に突入したあたりで敵が計略を使用 [超絶強化 悪鬼の暴剣] <ハカイアルノミ…! (;^ω^)「かなり強くなったけど、それじゃ止まらないお!」 [超絶強化 飛翔の神弓] <ウオオオオオッ! (;゚ω゚)「雷が落ちたお! 武力32だお!」 (´・ω・`)「やっぱり…」 (;^ω^)「馬なら逃げられるお! 退却だお!」 ところが連環がかかっている上に呂布の麻痺矢の効果で、騎馬がどんどん撤退していく。 その間に城に篭っていた高順とカクが出てきて攻城に向かいだした。 神弓の効果が切れた時( ^ω^)軍で行き残っているのは後ろにいた張コウと楊阜の2体だけになってしまう。 ( ´ω`)「なんであんなところまで弓が届くんだお……」 (´・ω・`)「うん、遠弓と麻痺矢の効果なんだ、すまない」 ( ´ω`)「兵法使うしかないお…」 兵法Lv4 再起の法 ガオーン <セメテセメテセメマクレー! <タタキツブセ! その間に高順とカクの攻城が壁に1発ずつ入り、張コウと楊阜で牽制すると城に戻っていった。 残り50c ( ^ω^)軍 城93% 敵軍 城85% 757 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 17 05 39 ID hru6MlP0 残り時間はなくなっていくものの、敵軍は攻める気配はない。城ダメージを守りきって勝つ方向のようだ。 残り30c (;^ω^)「神速でもあのものすんごい弓でやられちゃうお。どうすればいいかお?」 (´・ω・`)「うーん困ったねぇ。でも相手はもう兵法使えないし、さっきみたいになることはないと思うよ」 ( ^ω^)「ここはこの人になんとかしてもらうお! なんとかさん参上だお!」 (´・ω・`)「うん、なんとかさんは周泰の専売特許なんだ、すまない」 ――――――城門――――――― [呂布] [華雄] 櫓 櫓 [張コウ][曹仁] [楽進][張遼][楊阜] 櫓 櫓 ――――――城門――――――― 758 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 17 08 37 ID hru6MlP0 敵陣地に入ったあたりでさっきと同様に悪鬼の暴剣+飛翔の神弓が発動! ( ^ω^)「なんとかさん頼んだお!」 刹那の粘り ダメージを軽減する ( ^ω^)「効果が切れたらもう1回いくお!」 刹那の粘り ダメージを軽減する (´・ω・`)「粘るねぇ……」 2回目の粘りが切れるころには呂布の飛翔も切れてしまっていた。 ( ^ω^)「これで余裕だお! 士気7たまったし一気にいくお!」 ポチ 神速の大号令! ススメー! (´・ω・`)「あ」 その直後に戦場に出ていたカクが計略を発動 <ソノシコウ、ヨミキッテイタゾ 虚誘掩殺の計 敵軍の士気が少ないほど武力が上がる (;^ω^)「武力19の高順と21の呂布がいるお」 (´・ω・`)「でも相手は3体だから連突すればなんとかなるよ(たぶん)」 761 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 17 12 22 ID hru6MlP0 高順を槍で牽制しつつ連突でなんとか倒す。ついでに武力が4のままのカクもまとめて撃破した。 <コノワタシガアヤマルトハ… <バカナ、コノオレガ! その間に楊阜が乱戦で撤退、張コウも乱戦+呂布の弓で撤退してしまう。 <ヨソウイジョウノタケダケシサヨ… <イクサバデシネルカ… (;^ω^)「いつまで21のままでいるんだお! なんとかするお!」 残った3体で呂布に突撃を繰り返し、なんとか撃破に成功。張遼が撤退するも残った2体で攻城し、城ゲージ差で( ^ω^)の勝利となった。 ( A`)「ふーすっきりした。店長、ここのトイレはいつも綺麗だな」 (*´・ω・)「どうもどうも。ドクオくんが来ないから私が解説役になってしまったよ」 ( A`)「お、勝ってるじゃん。どうだった?」 ( ^ω^)「粘り勝ちだお!」 ( A`)「おーそうか、よかったな」 764 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 17 15 18 ID hru6MlP0 (´・ω・`)「新しいデッキを使ってみた感想はどうだい?」 ( ^ω^)「おにゃのこはいないのかお?」 (´・ω・`)「ぶちころすぞ」 (;^ω^)「ちょwww」 ( A`)「進軍するのか?」 ( ^ω^)「このデッキ疲れるお。一旦ジュースでも飲んで休むお」 (´・ω・`)「騎馬は操作が忙しいから疲れやすいんだ。このメローイエローはサービスだから受け取って欲しい」 ( ^ω^)「ありがとだお」 (´・ω・`)「次バージョンでは刹那の粘りの防御力が今ほどではなくなるらしいから、今回みたいな守りかたはできないかもね」 ( ^ω^)「そうなのかお」 (´・ω・`)「そうしたら新しい対策を考えるといい。それが三国志大戦の楽しみでもあるからね」 ( ^ω^)「わかったお。とりあえずカード見てみるお」 ( A`)「武将カードは……光ってないな」 ( ^ω^)「5/4で特技無しだお。こんなの使わないお」 (´・ω・`)「……世の中にはそのスペックでも選ばざるを得ない国もあるんだよ」 ( A`)「さみしいな……」 完 です。 カードは10レス後でよろしくおねがいします 775 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 17 50 22 ID CgaP2CHh お疲れ様です。 昨日丁度R呂布手に入れたので、勉強になりました。 カードやっぱし祖茂。 881 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 08 44 43 ID TlrC0gwB さっき引いた祖茂について ( ^ω^)「この祖茂というカードはなんでこんな能力なのかお?」 (´・ω・`)「それはSSQというやつで、セガに聞いてみないとわからないんだ」 ( ^ω^)「そうなのかお」 (´・ω・`)「祖茂だけじゃない。呉には他にも理不尽な思いをしている武将がいるんだ」 (・∀・)「ソンサク!」 (´・ω・`)「そう、騎馬の孫策は武力が7に下げられた」 ( ^ω^)「もともとは8だったのかお」 (´・ω・`)「呉にはコスト2の武力8騎馬といえば孫策しかいなかったんだよ。ひどい仕打ちだよね」 (・∀・)「ソンショウコウ!」 (´・ω・`)「うん、排出停止なんだ、すまない」 ( ^ω^)「どんなカードだお?」 (´・ω・`)つ□「これだよ。呉では唯一の回復計略持ちで槍兵。現在だとかなり便利な武将だね」 ( ^ω^)「うは、カワユスwww」 (・∀・)「カンタク!」 (´・ω・`)「火計を持っている武将は知力を1ずつ減らされたんだけど、なぜかカンタクも一緒に知力が減らされてしまった」 (・∀・)「リョウトウ!」 (´・ω・`)「黄蓋の完全劣化です。本当にありがとうございました」 882 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 08 45 57 ID TlrC0gwB (´・ω・`)「とまあ、LEが無いとか挙げればキリがないんだけどそんな感じだね」 ( ^ω^)「でも戦器を持てばみんな強くなったりするんじゃないのかお?」 (´・ω・`)「祖茂は『伏兵ダメージ軽減』。伏兵を踏まない限り恩恵にあずかれないよ」 (;^ω^)「使いズラスwwww」 (・∀・)「リョウトウ、アタラシイノ デル! イイ!」 ( ^ω^)「???どういうことかお?」 (´・ω・`)「ニンテンドーDSで出る『三国志大戦』を買うと、新しいリョウ統が付いてくるらしいんだ」 ( ^ω^)「そうなのかお。強いのかお?」 (´・ω・`)「スペックは祖茂と一緒なんだけど、計略が違うからね。なかなか強いかもしれないよ」 (・∀・)「ハヤク ダセ!」 (´・ω・`)「そう言われても……」 ( ^ω^)「その新しいリョウ統の戦器は何なのかお?」 (´・ω・`)「それはね……」 ヽ (^ω^)-┐ 愛がアップ! ┗-ヽ ノ ┏┘ (´・ω・`)「EXカードは愛を持って使ってもらいたい。そういうことだね」 884 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 08 48 45 ID TlrC0gwB ( ^ω^)「体が勝手に動いてしまったお。でもよく見たら知力が2だお。祖茂の方が強いお!」 (´・ω・`)「あ、ほんとだ」
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/533.html
デッキ名 神速騎兵ワラデッキ 概要 2コスト速度上昇騎馬をトップに据え、ダメ計や妨害を組み合わせて闘う、局地戦型デッキ。 固まればダメ計・散れば速度上昇騎馬での連続突撃という二択を軸とした各個撃破を狙うデッキである。 端攻めやマウント突撃によって相手の足並みを崩し続け、一度作った枚数差を延々と長引かせる。 場合によっては攻城よりも武将の撃破を優先することで、相手に反撃の機会を与えない事を目的とする。 できた枚数差で敵大筒の妨害と攻城を繰り返す「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキである。 一方で超絶強化のような、号令と正面から渡り合う大型計略を持たない。 そのため正面からのぶつかり合いで大切な壁突撃や槍出しのスキルよりも、 小型計略の使いどころや、端攻めや攻城タイミングなどの判断力が重要になる。 ワラデッキ等の局地戦デッキの中でもかなりポピュラーな上、キーカードの条件が緩いため、様々な型が存在する。 キーカード 特定の武将に限らず、速度上昇騎馬+ダメ計妨害、または鉄砲超絶という組み合わせであればどのような組み合わせでもキーカードに足りうる。 ただし低コストでは十分な威力を確保出来ず、高コストではワラワラとして機能しないため、 一般的に騎馬隊は2~2.5コスト、ダメ計妨害は1.5~2コストから選ばれる。 騎馬隊 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト最高クラスのスペックと、それなりに爆発力のある疾風迅雷を持った騎馬隊。 枚数差から張り付いてマウントを取り、もぐらたたきの如く突撃マウントをするのが理想である。 その反面、落ちてしまうと攻撃力・防御力ともに大きな支障をきたすので極力撤退させない運用を心がけよう。 またダメージ計略への耐性も低いため、使い手がいるときは家宝で兵力及び統率を強化するなど対策を講じたい。 単体での性能では大差が無いので、上杉か武田、どちらの武家のパーツを使いたいかで選んでよい。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬隊 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 他083 他家(蘆名家) R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 疾風迅雷以外の主なアタッカー候補。 兵力さえ維持出来ればほぼ疾風迅雷の上位互換の三枝、士気3の軽さと忍という独自性が光る加藤、士気4で+6と武力上昇値の高い庵原が筆頭。 二階堂は他のカードとは違い瞬発力には欠けるが、効果時間が長くカウンター向きであり士気あふれにも強い。 この他の騎兵も候補になりうるが、コスト的にバランスが悪くなったり、速度上昇が無く場を荒らすのが難しかったりするので注意。 ダメ計 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 火牛の計は、吹き飛ばし効果もなかなか優秀で大筒や虎口の攻防で活躍でき、甘利や三枝とであれば単色で組めるのが利点。 威力は山津波に比べて一段劣るので、吹き飛ばしを生かしたり消耗戦の後に打つなど工夫すること。 武力の小幡か、機動力のおつやの方かは兵種バランスやお好みで。 1コストと3コストにも火牛系計略持ちは居るが、威力やバランスが悪いので割愛。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 火牛に比べ弾き飛ばしが無く手前に範囲の隙があるものの、マウントはこちらの方がしやすい。 基礎威力も火牛と同程度だが、素の統率が高いので威力は高め。 威力や兵種的にR蜂須賀が使いやすいので、マウントを取りつつ相手のキーカードを落としていくと良い。 威力は多少落ちるが、秀長も十分選択肢になる。槍足軽が欲しい場合はR、鉄砲隊が欲しいときはSSと、重宝する。 ただし織田家の騎兵では速度の上がるアタッカーが欠けるため、必然的に二色構成になるのが難点。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 統率差ではなく武力差でダメージを与えるカード。同格以下の武将には高い火力を持つ。良スペックで壁として優秀な足軽なのも○。大筒制圧や城門マウント、城門防衛に。 ただしチャージ時間があるため即効性にやや欠け、このデッキが苦手とする格上の超絶騎馬に対して無力なのは注意。 候補カード 組み合わせる勢力によって非常に多用な選択が可能。 騎馬隊のアタッカーとダメ計さえ入っていれば形になるので、どの勢力との混色も無理なく組める。 ここでは、比較的単色で組みやすい武田の武将を中心に記述する 2コスト 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 爆発力はトップクラスの寡兵系槍超絶。一方的に槍撃できる環境があれば、武力20近くの相手だろうが容赦なく溶かす。 ただ計略の性質上弓鉄砲を射掛けられると死んでしまうのできっちり壁を用意すること。 1.5コスト 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓足軽 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 ワラ型局地戦デッキという都合上、武力・兵力に優れる槍が選択肢に上がりやすいが、計略の選択肢としてはSR望月千代女の見えないお色気マウントも強力。 1コスが少々選択肢に乏しく武力を落としやすいので、計略要員を採用するなら武力と相談して選択しよう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 単純にスペックに優れるC大熊、挑発が便利なUC黄梅院がファーストチョイス。 攪乱火牛などのコンボも狙える三条夫人もデッキに合わせて選択していきたい。 伏兵の駒井も悪くはないが、エラッタを受けて武力1になったので少々採用しにくい。 今川家ならC大原、UC朝比奈、UC松井やC奥平など。他家ならUC波多野やC岩成。豊臣ならR加藤(日輪)やC脇坂、C田中などが傭兵候補だろう。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率30 馬1槍4弓1 気1伏1 Ver2.01B現在、武田単のベーシックな形。 疾風迅雷とダメ計の二択に加え、万死の抵抗を取り入れた形。総武力・統率共にバランスが良い。 ただし扱いやすい反面、特技は少なく計略の決定力にも欠けるため、普段の立ち回りで如何に優位に立てるかが重要になる。 甘利に馬を持たせ超絶騎馬としたり、火牛を統率ブーストなど、決定力不足は家宝の使い方を意識して補いたい。 手数は減りワラデッキとは言えなくなるが1コスト2枚を2コスト槍に変更すると壁の安定感は増し、サブ計略も仕込みやすくなる。 その他、1コストを変更するなど武田の豊富なカードプールにより様々なバリエーションが考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力26 総統率33 馬1槍4鉄1 魅1気1柵1伏2 2013/2/27一年以上ぶりに頂上に帰ってきた二色型甘利山津波ワラ。 固まれば山津波や分断。分散すれば万死か疾風と相手は難しい選択を迫られるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 戦国数奇024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力26 総統率24 槍4騎2弓1 魅4 ダメージ計略の代わりに妨害計略を多数採用して上杉単色で組んだ形。 魅力持ちが多い為、開幕から一心同体などの計略を仕掛けていけるので優位に立ちやすい。 散れば疾風迅雷、固まれば各種妨害、武力押しに一心同体と選択肢の幅が広いのも強み。 景虎をRに、高梨親子をR樋口兼続に替えると、ワラワラや妨害のコンセプトからズレるものの優秀な采配を仕込む事も出来る。 妨害・強化・采配と出来る事が多いデッキではあるが、リスクや条件付きの計略が多いため 素武力でゴリ押される展開になると立て直しずらいのが欠点。 ¥ 解説 相手とまともに組まずに端攻めしたり、筒妨害したり、ワラワラ張り付いてダメ計で一掃するなり騎馬マウントするなりといった戦術が持ち味。 号令や超絶強化相手にまともにぶつかっては勝てないので、号令デッキ相手は足並みを乱し続けて号令効果を削ったり、 互いに計略を小打ちする試合にする事で士気を号令に回せないように誘導し、一般的には泥仕合といわれる展開を目指そう。 攻撃は最大の防御として、理想的な展開になれば相手はこちらの対応に追われて攻めるタイミングが与えられないまま終わる。 逆に言えば効率的かつ断続的に攻める技術や戦略眼、士気計算などが出来て初めて真価を発揮する中級者以上向けデッキである。 最大の敵は1トップ騎馬の入ったデッキで、甘利より攻撃力の高いSR山県やSR謙信などには計略で成す術なく蹂躙されてしまう。 素武力の高さやパーツのサブ計略の豊富さに頼りがちだが、このデッキの肝はワントップ騎馬隊の突撃精度に尽きるという事を頭に入れておこう。一度が迎撃は戦線崩壊につながる。 家宝は全体武力UPか全体復活系をメインに使うが、デッキの瞬発力を上げるため統率家宝や単体強化も選択肢に入る。 対策 端攻城+マウント+筒妨害の形になるとこのデッキお得意の泥仕合の始まりなので、それだけは避けたい。 かといって攻城を阻止しようと動いたり、全て防ぎきるために色気を出して広がるとマウントの餌食なので、出来ればマウントを取っている騎馬や鉄砲を先に狙いたいところ。 城に張り付いてしまった槍は足軽と大差ないので的確にダメージを重ねていこう。 このデッキとの勝負は各個撃破できればこちらの勝ち、各個撃破されればこちらの負けである。 戦国大戦において先攻で城ダメを通すというのは虎口を誘発する上、広がって采配を打たれると対応策がダメ計や軽めの妨害、罠しか無いようなデッキである。 有効な妨害や単体強化があるなら出し惜しみせず、こちらの武将を確実に生き残らせながら相手を確実に落としていき、態勢を整えて一気に押し込むのが一番効率的な戦略といえる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 二階堂って神速騎馬って言えるの?あいつ殲滅力低すぎないか? - 名無しさん 2013-03-01 20 38 30 相馬義胤・・・ - 名無しさん 2013-03-01 09 27 33 二階堂で間に合ってるからな… - 名無しさん 2013-03-01 14 20 22 書かれたのがカード追加前で、その後に編集されてないだけ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 30 16 相馬はワントップにするには統率が残念すぎる、三枝の3でもしんどいのに2はアカンで・・・ - 名無しさん 2013-03-01 23 28 10 流行りつつあるしリサイクルできないかなー、三国志もそうだったけどマイルド環境になるとこういうデッキに流行るんだよねー - 名無しさん 2013-02-28 06 00 32 とりあえず、一番上の赤字の「※このデッキは~」は消してもいいのかもね。あと、庵原とかオナミとか入っちゃうんだろうか。 - 名無しさん 2013-02-28 18 25 04 分類上は入っててもおかしくはなさそうだが… - 名無しさん 2013-02-28 18 31 28 もともとそこが問題で、疑問視とか書かれてる。デッキバリエーションや候補カードが広すぎて、候補カードにきりがない。かといって動かし方や対策も、決定的な決め手があるデッキじゃないんで、色々な計略を「臨機応変」に使ってくという具体性のかけらもない内容にしかならない。デッキの実用性はあるんだけど、実用的なページ内容を書ける人が居なかった。 - 名無しさん 2013-02-28 18 48 36 それはそうなんだけど、三国志でもそうだったんだがこの手のワントップ騎馬ってやることは同じで単純なんだが文章か難しいんだよ。ひたすら足並み崩して消耗戦やれって言うのは簡単だしやるのも簡単だけどこれだと一定水準以下の人間には分からない - 名無しさん 2013-02-28 18 54 16 結局やることって神速馬ちらつかせつつ、密集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 28 58 でも三国志と違って戦国の騎兵わらは開幕乙するわけじゃないんだよな。むしろ開幕は弱いほう - 名無しさん 2013-03-01 07 00 42 現状「神速騎馬+(ダメ計or妨害)を中心に構成したデッキ」っていう計略メインのページだけど、「神速騎馬やダメ計などで足並みを崩し続けるデッキ」っていう戦術タイプのページにしてみたらどうだろうということだろう。開幕乙はただの例であって - 名無しさん 2013-03-01 07 41 47 戦術タイプのページってのは分かるけど、開幕乙みたいに武力偏重か魅力偏重みたいなタイプ分けしにくいし、運用もラインコントロールとか消耗戦とか足並み崩せとか書いても、初心者は理解出来ず、理解出来るレベルの人はデッキページを必要としないっていう問題は結局同じだし。あくまで話を聞いただけの段階だけど、カード一覧削っただけで内容的には大差無いものしか想像できない。 - 名無しさん 2013-03-01 14 41 55 甘利、小山田、松井、信置、奥平、瀬名で正1B までこれたよ。一応ランカーにも勝てた。しかし、その後叩き落されたが…。どちらかと言えば小山田メインだが、ワンチャンありそうな気がします。 - 名無しさん 2012-08-24 18 22 40 定義が曖昧で多数のカードがサンプル対象になるし、このページはいらないと思う。これ以上議論も不要だろ - 名無しさん 2012-05-04 01 24 01 非正規枠の削除についてはデッキページ、及び編集議論スレで手順がきちんと形式化されました。文句言うならちゃんと全部読んでから手順踏んでやれ。 - 名無しさん 2012-05-04 02 34 20 要ろうが要らなかろうがルールを守らないで消す事に対しては確かに議論は不要だな。 - 名無しさん 2012-05-04 05 48 24 そもそも神速騎兵って三国志の用語だよね。なんで疾風迅雷ワラにしないの? - 名無しさん 2012-02-22 21 38 40 今までの流れを知らんなら今さら余計なこと言うな。 - 名無しさん 2012-02-22 22 02 33 三国から流れてきた奴にろくな奴いないから - 名無しさん 2012-02-23 05 17 30 ランカー - 名無しさん 2012-05-03 15 24 31 まぁ流れだからしょうがないけど、この流れは「神速必須なの?」「騎馬での殲滅力の依存度大きければ同じじゃね」「それ騎馬ワントップワラだよね」「ワラワラデッキに同じ項目あるけど統合でよくね」が見えすぎててもうw。 - 名無しさん 2011-12-14 15 53 31 派生として「荒獅子を参考に改変すりゃええやん」「荒獅子に無いメリットってコストくらいでしょ」「空いたコストに何いれんの?」「ダメ計の必要なくね?」「それ○○デッキだよね」もある。 - 名無しさん 2011-12-14 18 28 51 そう言われないために今イロイロ考えてるんだけど、例えば兵書系奥義にある程度対応できるとかダメ計以外の裏の手に無骨やお田鶴が使えないかとか…できれば一緒に考えてもらえると助かるな - 名無しさん 2011-12-14 19 30 12 有用そうな裏の手は既に専用デッキがあるか荒獅子とかでも組み込める低コストだから選択肢がほとんどない。強いて挙げるなら魅力枠が多くとれるってことで堕落の陣との組み合わせとか、各個撃破向けって事で道グ糞ワラでダらせるとか、「専用デッキが作れないレベルの計略」しかない。 - 名無しさん 2011-12-14 20 06 12 意見サンクス、専用ページにならないような裏の手なら歓迎なんだよね、そもそも神速騎兵ワラデッキな訳だから - 名無しさん 2011-12-14 20 36 15 一応自分で試してみたが、堕落も道糞も足並みを揃えない戦法のワラとは合わなかった。小山田+加藤+ワラが一番局地戦向きだと思う。弱点多すぎて実用 - 名無しさん 2011-12-22 16 49 30 堕落は俺もやったけど上手くいかなかった。でも妨害陣形はありだと思うんだよね、影縛りとか胡蝶の毒とかは可能性を感じたよ - 名無しさん 2011-12-23 18 16 33 言われない為に後から考える時点で本末転倒じゃん。まず戦術があって、名前は後からついてくるもんだろ。名前を維持するために後から戦術考えてどうするの。 - 名無しさん 2011-12-25 13 11 41 愚痴るだけでそれらの質問にまともに反論できない内容のデッキなのであれば、やはりいらないのでは? - 名無しさん 2011-12-25 03 43 09 ワントップ騎馬ワラとして作り直したら?今は速度上昇は微妙だけど柿崎とかはこのページにいていいと思う。ビテンと荒獅子は6枚構成だろうしワラといい辛いんじゃない? - 名無しさん 2011-12-14 14 26 50 コンセプトがおかしいって神速+ダメ計・妨害のことで神速+ワラ(サブ計略要員含む)がおかしい訳じゃないでおけ? - 名無しさん 2011-12-13 12 47 47 殲滅用の騎馬が入っててワラならなんでもいいんじゃね?神速じゃなくても - 名無しさん 2011-12-13 13 33 33 だな、使用法もワラに騎馬計略使いましたってだけで、神速騎馬である必要もないし、士気の軽い轟駆けでも良いレベル。 - 名無しさん 2011-12-13 14 17 15 それだと神速騎兵ワラじゃなくなっちゃうな、ってかワラワラデッキに書かれてるワントップ騎馬型と変わら無くなってしまう - 名無しさん 2011-12-13 16 28 58 だから指摘されまくってるんじゃないか?別に単独デッキとして作る必要性が弱い - 名無しさん 2011-12-13 16 44 50 だとすると神速騎馬だからこその運用みたいなことを書かないとページとしての意義が薄いって事か、難しいなぁ… - 名無しさん 2011-12-13 16 58 27 現に神速じゃなくても ST謙信+R憲政の謙信ワラが確立されてるから、やっぱり神速じゃないとダメ! って部分は必要になると思いますね。 - 名無しさん 2011-12-14 12 24 55 騎馬で突撃するために枚数用意するまでは当然じゃないか - 名無しさん 2011-12-13 15 18 27 うん、だからこそ騎馬ワラをどうすればちゃんとしたデッキまで出来るかを書いた方がデッキページらしくなるかなと思った - 名無しさん 2011-12-13 16 41 13 私も同じような事考えて書いたんだけど「ダメージ計略がはいらなきゃ神速ワラじゃない」とか言われて消されたんだよね。応援するから頑張って - 名無しさん 2011-12-13 17 01 44 ダメージ計略だけが裏の手では無いと思うのでなんとかページとして確立できるように考えてみます - 名無しさん 2011-12-13 21 53 59 これ方陣デッキと合体して、資産のない人から上級者まで扱うグットスタッフデッキとして初心者用に移動とかってダメかな? - 名無しさん 2011-12-13 00 02 50 初心者用として方陣デッキと合体するには問題が多い気がする。方陣と組んだ時点で騎馬2か最大士気9が確定なわけで。神速騎馬ワラのダメ計or妨害コンセプトも士気9だと厳しいし、初心者には騎馬2も厳しい気がする… - 名無しさん 2011-12-13 00 35 41 話が噛み合ってない。神速だとかダメ計とかのくだらないコンセプトを消してポピュラーな騎馬入り編成でひとまとめにしよう、って話じゃないの? - 名無しさん 2011-12-13 07 23 55 とりあえずデッキとしてのコンセプトが弱いからな、方陣デッキと合体はいいと思うね、初心者向けの簡単なデッキとかってコンセプトにしてね、それが嫌なら自分でカード買うだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 01 32 まあそこ消したとして、2勢力か2騎馬確定で初心者用に持っていくには厳しいのは変わらないと思うが。武田単で組むにも…一条、保科、原(夜叉美濃)、小畠(火牛)、矢沢って感じか。8コスだと原→小幡(不屈)、矢沢→駒井で。バランスの良さを崩さずに甘利と一条突っ込んだだけだが… - 名無しさん 2011-12-13 09 09 00 だから噛み合ってない。&じゃなくて甘利or一条で良いって話でしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 10 30 噛み合ってないのはお前だwなんで「方陣デッキと合体して初心者枠でよくね?→初心者に騎馬2キツくね?→甘利か一条どっちかでOK」になってんだよ、合体の意味を(ry - 名無しさん 2011-12-13 10 16 00 この人何いってんの?「神速と妨害」てコンセプト自体を消すんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 24 30 合体しようって話なのに一方のデッキなかったことにするとか…お前が何言ってんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 33 07 例えば、荒獅子と毘天が「サポート計略が変わるだけで戦術似てるから統合して良くね?」って言ったら「そんなの二色確定だし最大4枚デッキになるから成り立たなくないか?」とか反応かえって来た感じなんだが…。統合=同時使用じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 18 00 多分だけどデッキページの話で甘利+一条(信包)+その他でデッキを…じゃないんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-13 10 27 39 方陣と合体といっても完成したページのデッキに神速騎馬と方陣が両方絶対なきゃダメって意味じゃないんじゃないの?そのページの中に神速騎馬と方陣どちらかがあるデッキと神速騎馬と方陣が両方入ったサンプルを乗っけてコンセプトをそれぞれ入れとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2011-12-13 12 05 34 言葉が足りなかった…。同時使用ではなく、両方を内包している際立ったキーの無いデッキのガイドライン的な物を提案したつもりだったんだ - 名無しさん 2011-12-13 13 04 36 デッキページの頭に初心者用枠が既にあるからそれでいいのでは? - 名無しさん 2011-12-13 13 22 06 枠が無いから分類上は初心者枠って言った。結局は優秀カードの群体だしパーツもほぼ変わらない混ぜてその中で紹介で良いと思うんだ - 名無しさん 2011-12-13 14 01 33 いや、流石に言葉が足りないってことはねーよw解らなかったのは1人だけだ。 - 名無しさん 2011-12-13 18 22 16
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ダイヤモンドにも負けない輝きを放つジュエルたち…… K**あき(プライバシー保護のために一部伏せ字) チーム神速ズ第一の戦士。サブマス。 クラン創成期になにかと尽力してくれるも、クランが軌道に乗るとともに人知れず離脱。 まさに、生まれたてのクランを支える妖精的存在だった。 ちなみにメインカはゴリゴリのベテラン。 かならず一席は空けておくので、気が向いたらいつでも戻ってきてくれい! ノダミキちゃん チーム神速ズ第二の戦士。サブマス。 クレバーで意外性のあるプレイには定評がある。 にゃっちーず戦においては、敵ベース前を急襲。にゃっちーずさんサイドを心胆寒からしめた。 私生活においては妻を娶り第一子を授かるという、神速ズ一のリア充。 なんだかいろいろな想いが駆け巡って、ヴァーゴ祝砲を撃つ手が止まらないゾ!不思議! S**くん(プライバシー保護のために一部伏せ字) 慢性支援不足の神速ズにおいてはめずらしく、支援メインの頼れるボダラーだった。 にゃっちーず戦においてはノリノリで参加表明してくれるも、 にゃっちーずさんサイドのメンバがSSだらけだったためか、クラン戦を待たずに心折れて脱退。 正直すまんかった……
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神速騎馬 とは 主に闇駆け、早駆けなど速度上昇の強化計略を使用している騎馬指すが、疾風迅雷(三国志大戦では神速戦法に該当するため)を使った騎馬を指すこともある。 速度の上がった騎馬は、端攻めなどもこなせ、低い武力でも殲滅力も高かったため、非常に汎用性の高いことから普通の騎馬と差別されるようになったと考えられる。 SEGAのアーケードゲーム「三国志大戦」で生まれた用語で、速度上昇の騎馬兵専用の汎用計略が「神速戦法」だったことから速度上昇した騎馬を神速騎馬と呼ばれるようになった。 似たようなものに、超絶強化の計略を使った騎馬を超絶騎馬(特に殲滅力の高いものを指す場合が多い)がある。 また、速度と突撃ダメージの上がる計略を白銀(三国志大戦の馬超の計略「白銀の獅子」に由来)や疑似白銀(お尻ペンペンで速度の上がった木曽が轟駆けをした状態など)と呼ぶ人もいる。