約 3,707,062 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/805.html
0025_白澤のメルトカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:白澤の魔除け ゲームオリジナルカード 0025_白澤のメルト/コメント 0025_白澤のメルト 白面九尾 0025_白澤のメルト (はくたくのめると) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五神陣 魔 3 ランダムに味方を回復【回復量120】 カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:白面九尾の攻が30%アップ 変更後:白面九尾の攻がパーティ内の白面九尾の数×10%アップ 能力 初期ステ Lv 0 HP 410 攻 270 防 325 速 115 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:白澤の魔除け 効 果 技Lv 回復量 味方全体を回復 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 87 90 96 99 105 108 111 117 126 技ランク 補 足 S・真(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「端午祭」(2012年4月26日~5月8日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 7112_白澤のメルトと絵柄は同じのアナザーで、背景の色とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 実装日:2012年4月26日 このページの先頭へ 0025_白澤のメルト/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0025_白澤のメルト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/pepecard/pages/45.html
ダメージカード タグ概要 ・ダメ―ジカードとは、ドヤポイントを直接減らす効果のことを指す。(例)ちびペペン
https://w.atwiki.jp/pretcgnijiofficial/pages/15.html
ウマ娘カード一覧 最適距離ごとに分類されています。 ウマ娘カード一覧逃げ 先行 差し 追込 逃げ ・アストンマーチャン(Flare) ・キタサンブラック(錦上・大判御輿) ・サクラバクシンオー(サクラ、すすめ!) 先行 ・アグネスタキオン(tach-nology) ・オグリキャップ(スターライトビート) ・カレンチャン(フィーユ・エクレール) ・サクラチヨノオー(日下開山・花あかり) ・スーパークリーク(マーマリングストリーム) ・タイキシャトル(ワイルド・フロンティア) ・メジロアルダン(クリノクロア・ライン) ・ヤエノムテキ(四白流星の襲) 差し ・サトノダイヤモンド(Natural Brilliance) ・ナイスネイチャ(ポインセチア・リボン) ・マンハッタンカフェ(Creeping Black) 追込 ・イナリワン(稲荷所縁江戸紫) ・タマモクロス(疾風迅雷)
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/25.html
カードゲームのルール カードの入手方法 カードバトルができる場所 オススメデッキ カード一覧 カードゲームのルール デッキにはメインカード1枚とサポートカードを2枚セットする。デッキが無い場合カードゲームはできないカードが3枚セットされていないデッキでも不可 メインカードのみが戦闘を行い、サポートカードはサポートスキルを使うのみHPと攻撃力はメインカード時のみ影響。サポートカードのHPと攻撃力はゲームに影響を与えない 戦闘開始時、3枚の合計コストが少ないほうが先行(コスト同値の場合は相手が先攻) 双方のメインカードが交互に攻撃を行う。基本的には攻撃の度に、メインカードの攻撃力の値だけ相手のHPを減らす。これに各カードのスキルの影響が加わる 基本的に最強のカードというものはない。相性とスキルのコンビネーションが重要 デッキ選択後、ゲームは自動で進行しプレイヤーが操作する要素はテキストの進行のみ。ランダム要素も一切無く、デッキを選んで時点で結果は決まっている ◆カードのステータス 希少度:入手のしやすさ コスト:先攻と後攻に影響する。また、一部のスキルの発動条件にも影響する HP :メインカードの耐久力。これが先に0になった方が負け 攻撃力:メインカードの攻撃力。通常攻撃の際に相手メインカードのHPに与えるダメージ量 タイプ:剣・盾・魔の3種。一部スキルの発動条件に影響する 属性 :火・氷・雷・地・風の5種。一部スキルの発動条件に影響する スキル:メインスキルはメインカード時に使用するスキル。サポートスキルはサポートカード時に使用するスキル ◆スキルについて 威力をプラスするスキルは通常攻撃直前に発動し、そのターンの通常攻撃の威力を上昇させる 威力をマイナスするスキルは相手の通常攻撃直前に発動し、そのターンの相手の通常攻撃の威力を減少させる 相手に直接ダメージを与えるスキルは通常攻撃前に発動する。威力上昇系スキルの恩恵を受けれないが、相手の回避系スキルと威力減少系スキルの影響を受けない HP回復スキルはHPを初期値以上の値にできる。最大HPという考え方はないと考えればわかりやすい 回避系スキルは通常攻撃を回避する。攻撃スキルによるダメージは回避できない 回数が記載されているスキルはその回数しか発動できない カードの入手方法 カード屋で買う(1枚300G、ガチャ形式)シナリオが進むと10連可能になる。一部カードは実際にモンスターと戦わないとガチャからは出現しない。 カード排出順がゲーム開始時に決まっている可能性あり。データをロードしたり宿泊をはさんだり戦闘したり樽などを壊したりしても50000G分の排出順が3連続で変化しなかったのを確認(ver1.72)。コモン、アンコモンだけでなく、レジェンドマリィの排出タイミングまで完全に一致したので恐らく間違いない。 念のため新しくデータを3つ作り、それぞれ20枚ずつ購入を3回ずつ繰り返してみたが、データごとに排出順は固定だった。 同種の敵がごく稀にドロップ 街の井戸の底で回収(一泊に一枚)実質的にカード1枚100G強で手に入る。ただし宿に200回以上泊まると普通に買った方が安くなる。 いどまねきはかなりの強敵なので注意。倒せば二度と出現しない。 底力用のHP調整に便利なので活用したいなら倒さない方が良い。 カードゲームは必須ではないため、お金に余裕ができてから挑むのをおすすめする。序盤にディーラーに勝つだけならレア度の低いカードで十分勝てるので挑戦してみるのもあり。 1層を一回りするだけでトカゲのしっぽ30~40本は入手できるので一泊当たり3000~4000G稼げる。 土嚢バイトで1/30で手に入る悟りの書を売れば1個10000G。時間効率的にはしっぽの方が楽ではある。 カードバトルができる場所 宿屋 ヒロイン ディア / アルム きのこ派 真面目で優しい熱血漢 / 理論家だけど異性好き / ちょっと変な性格 / クールでニヒル たけのこ派 天真爛漫わがまま娘 / 夢見がちな性格 / 素直になれない意地っぱり / 高貴で高慢 ファンタズムランド カジノのディーラー4人 クエスト 最強の決闘者 ギルド ルイーザの酒場 オススメデッキ 【R】キングビートルR・【R】魔剣テュルフング・【U】クンフーカンガルー (コスト計:34)攻撃力が高いメインカードと「威力+4」により常時高威力を発揮しつつ、「回避」(2回) と「HP+10」により生存力を確保するデッキ 揃えるのは多少手間だが、仲間キャラもディーラーも最強の決闘者もこのデッキだけで勝てる カード一覧 コモン(Common):18種 アンコモン(Uncommon):11種 レア(Rare):6種 レジェンド(Legend):2種 ※カード名の頭に◆マークのあるカードは、NewGame直後、一度も敵と戦っていない状態での排出を確認したもの カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【C】(コモン) ◆オオトカゲ 3 18 4 剣 火 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:火の息 相手に1ダメージ(8回) ◆スラッグ 3 24 2 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:治癒(+1) 毎ターン、HPが1回復する ◆スライム 3 21 3 魔 氷 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:軽減(-1) 常時ダメージを1軽減する ◆毒ムカデ 4 19 4 剣 地 メイン :毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回) サポート:毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回) ◆突撃アリ 4 19 4 盾 地 メイン :突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回) サポート:威力(+1) 常時威力を+1する ◆ズバット 4 19 4 魔 風 メイン :飛行(盾・回避) 相手メインが(盾)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回) バナレットスタッグ 5 17 5 剣 雷 メイン :魔には剣(+2) 相手メインが(魔)のとき威力+2 サポート:突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回) ガーディアンビートル 5 26 2 盾 雷 メイン :剣には盾(+2) 相手メインが(剣)のとき威力+2 サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回) 狂気の書 5 20 4 魔 風 メイン :盾には魔(+2) 相手メインが(盾)のとき威力+2 サポート:ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回) ◆ブラッディラビット 6 21 4 剣 風 メイン :すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回) サポート:スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回) 魔女の番犬 6 24 3 盾 火 メイン :火の息 相手に1ダメージ(8回) サポート:スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する 迷える魔術師 6 22 4 魔 火 メイン :ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回) サポート:ファイアブラスト 自分のメインタイプが(魔)のとき相手に2ダメージ(3回) 迷える殺戮者 7 19 5 剣 雷 メイン :見切り(魔・回避) 相手メインが(魔)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:暗殺 7ターン目に相手に12ダメージ(1回) 迷える騎士 7 25 3 盾 地 メイン :重装甲(剣・回避) 相手メインが(剣)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回) 迷える神官 7 27 2 魔 氷 メイン :ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回) サポート:ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回) ◆人喰いプラント 8 23 4 剣 風 メイン :猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回) サポート:猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回) ハピネスバタフライ 8 26 3 盾 風 メイン :睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する サポート:睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する マッドネスバタフライ 8 26 3 魔 火 メイン :麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする サポート:麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【U】(アンコモン) ◆ファイアスライム 7 21 5 魔 火 メイン :風特攻(×2) 相手が風属性のとき攻撃が2倍 サポート:火の力(+2) 自分のメインカードが火属性のとき常時威力+2 ◆アイススライム 7 24 4 魔 氷 メイン :火特攻(×2) 相手が火属性のとき攻撃が2倍 サポート:氷の力(+2) 自分のメインカードが氷属性のとき常時威力+2 ◆サンダースライム 7 21 5 魔 雷 メイン :氷特攻(×2) 相手が氷属性のとき攻撃が2倍 サポート:雷の力(+2) 自分のメインカードが雷属性のとき常時威力+2 ◆ロックスライム 7 27 3 魔 地 メイン :雷特攻(×2) 相手が雷属性のとき攻撃が2倍 サポート:地の力(+2) 自分のメインカードが地属性のとき常時威力+2 ◆ウィンドスライム 7 24 4 魔 風 メイン :地特攻(×2) 相手が地属性のとき攻撃が2倍 サポート:風の力(+2) 自分のメインカードが風属性のとき常時威力+2 ◆クンフーカンガルー 8 19 6 剣 火 メイン :スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回) サポート:剣の連携(HP+10) 自分がすべて(剣)のとき、最初のターンにHP+10 ◆ロックイーター 8 28 3 盾 地 メイン :スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する サポート:盾の連携(HP+10) 自分がすべて(盾)のとき、最初のターンにHP+10 水底へ誘うもの 4 25 4 魔 氷 メイン :再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回) サポート:魔の連携(HP+10) 自分がすべて(魔)のとき、最初のターンにHP+10 大蛇丸 9 17 7 剣 火 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回) ドッグマスター 9 29 3 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回) ブックマスター 9 25 4 魔 風 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:アイシクルソード 自分がすべて(魔)のとき相手に3ダメージ(2回) カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【R】(レア) 魔剣テュルフング 12 15 9 剣 氷 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:剣の力(+4) 自分がすべて(剣)のとき、威力+4 扉の護り手 12 30 4 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:盾の力(+4) 自分がすべて(盾)のとき、威力+4 ◆レッサーキマイラ 12 24 6 魔 雷 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:魔の力(+4) 自分がすべて(魔)のとき、威力+4 キングビートルR 14 20 7 剣 雷 メイン :クロックアップ(回避) 自分がすべて(剣)のとき、攻撃を回避する(2回) サポート:サンダーブレード 自分がすべて(剣)のとき、1ターン目に相手に9ダメージ(1回) キングビートルM 14 32 4 盾 雷 メイン :マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回) サポート:キャストオフ(復活) 自分がすべて(盾)のとき、1度だけHP10で復活 キメラクィーン 14 26 6 魔 氷 メイン :凍える吹雪 デッキの属性がすべて(氷)のとき、相手に2ダメージ(5回) サポート:氷の息 自分のメイン属性が(氷)のとき、相手に2ダメージ(4回) カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【L】(レジェンド) ◆マリィ 13 20 8 魔 氷 メイン :ダイヤモンドランサー デッキの属性がすべて(氷)のとき5ターン目に相手に20ダメージ(1回) サポート:エターナルブリザード デッキの属性がすべて(氷)のとき10ターン目に相手に50ダメージ(1回) チカ 13 20 8 魔 火 メイン :マキシマオーバーフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に14ダメージ(1回) サポート:グレイテストフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に11ダメージ(1回)
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1952.html
0150_魔戒王アーク能力 限界突破 必殺技:真極アーク・ストラッシュ ゲームオリジナルカード 0150_魔戒王アーク/コメント 0150_魔戒王アーク 「神羅万象フロンティア+」 限定カード 魔族「ヴァイス」 0150 魔戒王アーク (まかいおうあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス 技 6 正面の敵になぎ払い攻撃【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 580 防 580 速 115 5 10 15 20 1113 696 696 1191段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:真極アーク・ストラッシュ 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「Yahoo!モバゲー」でサービス開始の「神羅万象フロンティア+」限定カード。 友達招待キャンペーンで、新規ユーザを10人招待すると特典としてもらえる。 8221_魔戒王アークとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータスが異なる。 フロンティア 実装日:未実装 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 0150_魔戒王アーク/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0150_魔戒王アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/tyamm/pages/8.html
武器カード 鎧カード 盾カード 外套カード 靴カード 兜カード アクセサリカード
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/167.html
1116_眠り姫アルマ能力 限界突破 必殺技:聖姫の祈り 神羅万象チョコでは 1116_眠り姫アルマ/コメント 1116_眠り姫アルマ 飛天 1116_眠り姫アルマ (ねむりひめあるま) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天三宝陣 魔 3 味方全体を状態異常から守る 能力 初期ステ Lv 0 HP 360 攻 300 防 300 速 100 5 396 315 315 101 10 432 330 330 102 15 468 345 345 103 20 504 360 360 1041段階突破 20 564 410 410 104 25 600 425 425 105 30 636 440 440 106 35 672 455 455 107 40 708 470 470 1082段階突破 40 768 520 520 108 45 804 535 535 109 50 840 550 550 110 55 876 565 565 111 60 912 580 580 1123段階突破 60 972 630 630 112 65 1008 645 645 113 70 1044 660 660 114 75 1080 675 675 115 80 1116 690 690 1164段階突破 80 1176 740 740 116 85 1212 755 755 117 90 1248 770 770 118 95 1284 785 785 119 100 1320 800 800 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +50 +502段階 60 5 +60 +50 +503段階 80 6 +60 +50 +504段階 100 7 +60 +50 +50 必殺技:聖姫の祈り 効 果 技Lv 回復量 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 87 90 96 99 105 108 111 117 126 技ランク 補 足 S・真(コスト3) 画像1 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第1弾のSカード(No.16)として登場 アレックスの妹。 伝説の6枚翼を持つその魔力は部族一なのだが、秘めた力のあまりの膨大さゆえ、心身をコントロールしきれていない・・・。 幼いが美しい歌声を持っており、常に聖火鳥のヒナポロンと共にいる。 その手に抱きかかえているのは、ボボーロのぬいぐるみ。 アルマ 「お兄様・・・なんでみんな戦っているの?」 チョコのカードでは必殺技の記載はないが、ゲーム化するにあたってオリジナルの必殺技を割り当てられている。 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページのタグ 1116 S カード 眠り姫アルマ 第一章 聖姫の祈り 飛天 このページの先頭へ 1116_眠り姫アルマ/コメント 『聖姫の祈り』の回復量はレベルごとに3ずつ上がって行くのかと思ったら、そういうわけでもないのね。 --- (2011/11/05 02 35 13) 他のキャラでも途中から増加幅が大きくなったりするのかな? だとしたらなかなか興味深い --- (2011/11/05 10 04 13)聖ポロンも増加幅がおおきくなってたな - 名無しさん 2012-04-23 19 37 03 中間発表一位おめでとう! - 名無しさん 2013-08-09 17 00 50 一人組織票の結果だすやん。どこらへんが「人気投票」だすやん? - 名無しさん 2013-08-09 17 14 49 ひとり組織票ってなんかおかしくないですかねぇ? - 名無しさん 2013-08-09 18 20 13 アルマ3種揃ったし9993でアルマパーティとか作りたい - 名無しさん 2013-09-14 23 58 10 力アルマなんていないと思うんだが - 名無しさん 2013-09-15 12 55 40 塔報酬のアルマで。タイプは被るがステや効果違うし - 名無しさん 2013-09-16 17 23 33 まぁガチじゃないならそれはそれで。技アルマをリダに据えればガチでもいけなくは……うぅん? - 名無しさん 2013-09-16 18 10 23 SN人気投票なんで選ばれてないん? - 名無しさん 2014-03-20 20 11 41 一人一票だからじゃね?TCSで力尽きたんでしょ - 名無しさん 2014-03-21 14 54 02 意外と知らないと思うけど、アルマの必殺技ってオリジナルなんだよね。同じような例って栗ぐらいだと考えると、公式から結構加護受けてるんだよなぁ - 名無しさん 2014-08-23 15 14 47 いや、必殺技×だから好き嫌い関係なく作らなきゃいけないんだよ。ゼペルもな - 名無しさん 2014-08-23 16 14 04 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1116_眠り姫アルマ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1200.html
2323_幻魔戦鬼テスタロス能力 限界突破 必殺技:斬影剣・真極 不知火 神羅万象チョコでは 2323_幻魔戦鬼テスタロス/コメント 2323_幻魔戦鬼テスタロス 皇魔 2323_幻魔戦鬼テスタロス (げんませんきてすたろす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔四聖陣 力 5 正面の敵になぎ払い攻撃【威力205】 能力 初期ステ Lv 0 HP 660 攻 430 防 430 速 130 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:斬影剣・真極 不知火 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第3弾のSカード(Ⅱ082)として登場。アナザーカード 2324_幻魔戦鬼テスタロス がある。 全パワーを解放し、その正体を現したテスタロス。 「光の戦士」の仲間となったベリアールを倒すため、究極体に変貌を遂げた。 フロンティア 実装日:2012年9月25日 フロンティア+ 実装日:2013年4月11日 このページの先頭へ 2323_幻魔戦鬼テスタロス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2323_幻魔戦鬼テスタロス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1977.html
3205_剣聖サイアス能力 限界突破 必殺技:断罪剣・煉獄 神羅万象チョコでは 3205_剣聖サイアス/コメント 3205_剣聖サイアス 飛天 3205 剣聖サイアス (けんせいさいあす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天四聖陣 魔 5 正面の敵を攻撃【威力250】 能力 初期ステ Lv 0 HP 660 攻 550 防 380 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:断罪剣・煉獄 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 350 365 385 400 420 435 455 470 490 525 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第2弾のSカード(III No.034)として登場。アナザーカード(3206_剣聖サイアス)あり 「剣聖」の称号を持つ地上最強剣士。地上全軍の指揮権を有し、自ら先頭に立って天使の軍勢を迎撃する。 天使の翼と悪魔の翼を有する異様な外見から、天使達には「奈落の堕天使」と恐れられている。 シェイドとクラウディアの実子。 フロンティア 実装日:2013年4月2日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3205_剣聖サイアス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3205_剣聖サイアス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/clony2020/pages/9.html
上段がアップグレード前の効果、下段がアップグレード後の効果となっている。 アタック [#c4de5486] スキル [#k1d0ce8f] パワー [#i4223a63] br; アタック [#c4de5486] 90 30 50 480 名称 コスト レアリティ 効果 ナイフ 0 コモン 4ダメージを与える。廃棄;。 6;ダメージを与える。廃棄;。 儀式の短剣 1 コモン 15ダメージを与える。この攻撃で敵を倒した時、このカードのダメージを永続的に3増加する。 br;廃棄;。 15ダメージを与える。この攻撃で敵を倒した時、このカードのダメージを永続的に5;増加する。 br;廃棄;。 噛みつき 1 コモン 7ダメージを与える。HPを2回復する。 8;ダメージを与える。HPを3;回復する。 抹殺の剣 1 コモン 9ダメージをX回与える。 15;ダメージをX回与える。 蹂躙 0 コモン 保留;。20ダメージを与える。廃棄;。 保留;。30;ダメージを与える。廃棄;。 スイフトストライク 0 アンコモン; 6ダメージを与える。 9;ダメージを与える。 マインドブラスト 2 アンコモン; 天賦;。山札にあるカードの枚数に等しいダメージを与える。 1; 剣の一閃 0 アンコモン; 3ダメージを与える。カードを1枚引く。 6;ダメージを与える。カードを1枚引く。 劇的な入場 0 アンコモン; 天賦;。敵全体に6ダメージを与える。廃棄;。 天賦;。敵全体に8;ダメージを与える。廃棄;。 強欲の手 2 レア; 20ダメージを与える。この攻撃でミニオン以外の敵を倒すと、20ゴールドを得る。 25;ダメージを与える。この攻撃でミニオン以外の敵を倒すと、25;ゴールドを得る。 スキル [#k1d0ce8f] 90 30 50 480 名称 コスト レアリティ 効果 J.A.X. 0 コモン HPを3失う。筋力;2を得る。 HPを3失う。筋力;3;を得る。 ベータ 2 コモン オメガ;を1枚山札に加える。廃棄;。 1; 奇跡 0 コモン 保留;。▲;を得る。廃棄;。 保留;。▲▲;を得る。廃棄;。 富と名声 コモン 25ゴールドを得る。 30;ゴールドを得る。 幻姿 1 コモン 無形;1を得る。廃棄;。エセリアル;。 無形;1を得る。廃棄;。 洞察 0 コモン 保留;。カードを2枚引く。廃棄;。 保留;。カードを3;枚引く。廃棄;。 退避 1 コモン 12ブロック;を得る。保留;。廃棄;。 16;ブロック;を得る。保留;。廃棄;。 つまずき 0 アンコモン; 弱体;2を与える。 すべての敵に弱体;2を与える。 よろず屋 0 アンコモン; ランダムな無色のカードを1枚手札に加える。廃棄;。 ランダムな無色のカードを2;枚手札に加える。廃棄;。 万能薬 0 アンコモン; アーティファクト;1を得る。廃棄;。 アーティファクト;2;を得る。廃棄;。 用心 0 アンコモン; 手札のカード1枚を山札の底に置く。プレイするまでそのコストは0。 手札のカードを好きな枚数山札の底に置く。プレイするまでそのコストは0。 包帯 0 アンコモン; HPを4回復する。廃棄;。 HPを6;回復する。廃棄;。 啓発 0 アンコモン; このターン、あなたのすべての手札のコストは1になる。 戦闘終了まで、あなたのすべての手札のコストは1になる。 技巧 0 アンコモン; 2ブロック;を得る。カードを1枚引く。 4;ブロック;を得る。カードを1枚引く。 深呼吸 0 アンコモン; 捨て札のカードを山札に戻す。カードを1枚引く 捨て札のカードを山札に戻す。カードを2;枚引く。 焦燥 0 アンコモン; 手札にアタックカードが1枚も無い場合、カードを2枚引く。 手札にアタックカードが1枚も無い場合、カードを3;枚引く。 狂気 1 アンコモン; 戦闘終了まで、手札のランダムなカード1枚のコストを0にする。廃棄;。 0; 目くらまし 0 アンコモン; 2の脱力;を与える。 すべての敵に脱力;2を与える。 発見 1 アンコモン; 3枚のランダムなカードから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0。廃棄;。 3枚のランダムなカードから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0。 直感 0 アンコモン; 5ブロック;を得る。 8;ブロック;を得る。 祓い清め 0 アンコモン; 手札から3枚まで選び、廃棄;する。廃棄;。 手札から5;枚まで選び、廃棄;する。廃棄;。 闇の足枷 0 アンコモン; ターン終了時まで、敵が筋力9を失う。廃棄;。 ターン終了時まで、敵が筋力15;を失う。廃棄;。 非常ボタン 0 アンコモン; 30ブロックを得る。次の2ターンの間、カードからブロックを得ることができない。廃棄;。 40;ブロックを得る。次の2ターンの間、カードからブロックを得ることができない。廃棄;。 サナギ 2 レア; ランダムな「スキル」を3枚山札に加える。この戦闘中それらのコストは0。廃棄; ランダムな「スキル」を5;枚山札に加える。この戦闘中それらのコストは0。廃棄; シークレット br;ウェポン 0 レア; 山札から「アタック」を1枚選び、手札に加える。廃棄;。 山札から「アタック」を1枚選び、手札に加える。 シークレット br;テクニック 0 レア; 山札から「スキル」を1枚選び、手札に加える。廃棄;。 山札から「スキル」を1枚選び、手札に加える。 羽化 2 レア; ランダムな「アタック」を3枚山札に加える。この戦闘中それらのコストは0。廃棄; ランダムな「アタック」を5;枚山札に加える。この戦闘中それらのコストは0。廃棄; 予測 0 レア; カードを2枚引く。手札のカード1枚を山札の1番上に置く。廃棄;。 カードを2枚引く。手札のカード1枚を山札の1番上に置く。 変異 X レア; ランダムな無色のカードをX枚手札に加える。このターンそれらのカードのコストは0。廃棄;。 ランダムなアップグレード;した無色のカードをX枚手札に加える。このターンそれらのカードのコストは0。廃棄;。 戦略家 0 レア; カードを3枚引く。廃棄;。 カードを4;枚引く。廃棄;。 暴力 0 レア; 山札から3枚のランダムなアタックを手札に加える。廃棄;。 山札から4;枚のランダムなアタックを手札に加える。廃棄;。 爆弾 2 レア; 3ターン後、すべての敵に40ダメージを与える。 3ターン後、すべての敵に50;ダメージを与える。 神格化 2 レア; 戦闘終了まですべてのカードをアップグレード;する。廃棄;。 1; パワー [#i4223a63] 90 30 50 480 名称 コスト レアリティ 効果 オメガ 3 コモン ターン終了時、敵全体に50ダメージを与える。 ターン終了時、敵全体に60;ダメージを与える。 不死 コモン プレートアーマー;6を得る。 プレートアーマー;8;を得る。 完全無欠 コモン 筋力;3を得る。 筋力;4;を得る。 加虐性 0 レア; 敵1体にデバフを与えるたび、その敵に3ダメージを与える。 敵1体にデバフを与えるたび、その敵に4;ダメージを与える。 威風堂々 0 レア; 1回のターンで5枚のカードをプレイするたび、すべての敵に10ダメージを与える。 1回のターンで5枚のカードをプレイするたび、すべての敵に14;ダメージを与える。 磁性 2 レア; ターン開始時に、ランダムな無色のカードを1枚手札に加える。 1; 騒乱 2 レア; ターン開始時、山札の一番上のカードをプレイする。 1;