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https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/159.html
プレイヤーの盾となる男達のカードです。 ガーディアンカードが持つルール。 抵抗値は0にならず、1を下限とする。 エフェクトが重なっている間、TSしているとして扱う。
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/19.html
キャラ名 収録弾 カードの種類 MP X 攻撃 X 防御 X 魔力 X 【[[スキル]]A】「[[アイコン]]1」「アイコン2」 スキル説明 【スキルB】「アイコン1」「アイコン2」 スキル説明 みんなで書くカード説明&解説。 ○○の評価する○○カード みたいな。 どうせ身内ネタだしできれば書いた人の名前を書くといいと思う。(※:めだまむしより)
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4236.html
10422_神羅魂獣神サイ能力 限界突破 必殺技:超神羅・叢雲神滅覇 神羅万象チョコでは 10422_神羅魂獣神サイ/コメント 10422_神羅魂獣神サイ 白面九尾 10422 神羅魂獣神サイ (しんらこんじゅうしんさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五皇陣 天 6 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能対象不在時、正面の敵を攻撃【威力228】 ※レイドボス「邪神帝シンラ・メルタ・トロス」のアタックカード 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 860 攻 620 防 530 速 130 5 946 651 556 131 10 1032 682 583 132 15 1118 713 609 133 20 1204 744 636 1351段階突破 20 1274 794 676 135 25 1360 825 702 136 30 1446 856 729 137 35 1532 887 755 139 40 1618 918 782 1402段階突破 40 1688 968 822 140 45 1774 999 848 141 50 1860 1030 875 143 55 1946 1061 901 144 60 2032 1092 928 1453段階突破 60 2102 1142 968 145 65 2188 1173 994 146 70 2274 1204 1021 148 75 2360 1235 1047 149 80 2446 1266 1074 1504段階突破 80 2516 1316 1114 150 85 2602 1347 1140 152 90 2688 1378 1167 153 95 2774 1409 1193 154 100 2860 1440 1220 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +50 +402段階 60 8 +70 +50 +403段階 80 9 +70 +50 +404段階 100 10 +70 +50 +40 必殺技:超神羅・叢雲神滅覇 効 果 技Lv 威力 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 468 486 522 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第4弾のCRカード(天地 097)として登場。 調和神の力を受け、究極無限の力に目覚めたサイ! 完全態となった七魂剣を吸収し、九頭龍の力を炸裂させる! サイ 「またみんなの力を借りるぞ!俺達魂獣の本当の力を示す時だ!魂獣大帝の力、見せてやるッ!!」 シンラ・メルタ・トロス 「…こうなっては仕方ない…相手をしてやろう!」 メビウスはサイのために彼の契約魂獣残り六人を一気に全員時空召喚した! フロンティア 実装日:2015年1月12日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10422_神羅魂獣神サイ/コメント ハーディンの完全上位互換。霧散の価値ぐらいは残してあげて… - 名無しさん 2015-01-13 20 26 43 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10422_神羅魂獣神サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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「そもそも、カードゲームってどんなゲームなの?」 「カードってどういったものなの?」 「メイン? サブ? アビリティ・・・は何となく分かるけど、どれも何かの食べ物なの?」 ……という方のために、まずはこのカードゲームの基本の中の基本を教えていきます。 INDEX カードゲームとは? カード メインカードとサブカード アビリティカード カード情報を見てみよう ※ここで使われているキャラ画像はイメージです。 1.カードゲームとは? 「ようこそ、新しきプレイヤーよ。私の名は雨宮 咲(あめみや さき)だ。」 「ここでは、私が作ったカードゲームのことを話していくわよ。」 「あ、もう始まっているの。」 「遅い! 5分遅刻だ。」 「もー、いいじゃないの、5分くらい。」 「よくないわ。私の妹なら、もっとしっかりしてほしいものね。」 「お姉ちゃんに言われたくはないの。」 「・・・何か言ったかしら?」 「ううん、な・に・も・!」 「さてさて、茶番はここまでなの。」 「・・・もういいわよ。このままだと埒が明かなくなるわ。」 「私が作ったカードゲームのことを話すのは、要するに私の能力のことを話すことと等しいわよ。」 「確か、お姉ちゃんの能力って、『異世界と交流できる程度の能力』だっけ?」 「長い! 長いわよ! 『異空間交流(アナザー・フュージョン)』と呼びなさい。」 「そっちの方が訳が分からないの。やめてほしいの。」 「むぅ・・・。とりあえず、その能力で異世界の人物と能力を何かに投影ができるようになるのよ。」 「だからって、『カード』にしなくてもよかったと思うの。そうしなければカナはh(ry」 「『カード』だからいいのよ! 分かった?」 「うっ、ううっうー。(訳:うん、分かった)」 「投影できるものが紙媒体に限られていたけど、私の能力の源が≪幻想郷≫っていう異次元世界から来たものだということと、その世界でよく使われている『スペルカード』というものからインスピレーションを掻き立てられ、投影する媒体を札(カード)にしたのよ。」 「そうだったんだ・・・。」 「でも、さすがに『弾幕』というものを投影できなかったけど、ゲームのルールとかは≪幻想郷≫とはまた違う世界からの投影だからね。」 「・・・要するに、お姉ちゃんのカードゲームはお姉ちゃんが知っている異世界のことを集めたものということなの?」 「その通りよ。」 「・・・さてと、簡単な表面の説明はここまでね。ゲームのルールとかの細かいことは、追々話していくわよ。」 「うん、ここからが指南書の本番だね。頑張っていくの。」 上へ 2.カード 「こんにちは。さっきのところでは名乗れなかったの。雨宮 奏(あめみや かなで)なの。」 「ここでは、お姉ちゃんが作った『カード』にどんなものがあるのかを紹介していくの。」 「私が作ったカードには、以下の3種類があるわよ。」 キャラクターの絵が描かれた『キャラカード』 キャラクターの攻撃や武器、キャラクター同士のやり取りなどが描かれた『アビリティカード』 私たちの住んでいる世界の日常やどこの異世界にも属さない異世界の一部を投影した『アナザーカード』 「・・・お姉ちゃん。『キャラカード』と『アビリティカード』の2つは何となく分かるけど、残りの『アナザーカード』って何なの?」 「名前の通りよ。異世界の姿であって異世界の姿ではないものを投影したカードよ。」 「・・・?」 「実は、私たちが住んでいる世界は滅びた世界が融合した世界と云われているのよ。・・・で、“異世界に属さない異世界”というのは、簡単に言えば、私の夢の中での世界ということね。」 「お姉ちゃんの夢の中の世界だったんだ・・・。如何にも、お姉ちゃんらしいの。」 「まぁ、この指南書で世界の原理のことを話すとかなり脱線するから、今後も話さないことにするわよ。」 「あはは・・・。」 「まぁ、このカードゲームにはどんなカードがあるかだけを話すところなので、今回はここまでね。」 「次はカードのことをもっと深く知っていくことなの。まだまだガンバなの。」 上へ 3.メインカードとサブカード 「ここでは、前の項目で話した『キャラカード』の細かなことを話していくわよ。」 「『カード』って何なの、って思ったプレイヤーさんは、【2.カード】に戻るの。」 「さて、『キャラカード』についてなのだが、キャラカードにはどういったものがあるのか知っているかね、我が妹よ?」 「えっと・・・、『メインカード』と『サブカード』の2種類があるというのは覚えてきたの。」 「その通りだ。さすが、我が妹だ。」 「(さっき突然台本を渡してきて「これを覚えてこい」と言ってきたのはお姉ちゃんなの。)」 「まぁ、ともかく・・・。まずは、『メインカード』から説明していくわよ。」 「『メインカード』というものは、簡単に言えば、先頭に立って戦ってくれるキャラカードのことよ。」 「そうなんだ。」 「本当の意味は『メインに設置されているカード』ってなるけど、『メイン』というのはポジションのことで、これは少し後で話すことだから、とりあえずはさっきの意味で覚えてちょうだい。」 「うん、分かったの。」 「次は、『サブカード』ね。」 「それって、『サブに設置されているカード』ということなの?」 「ええ、そうよ。でも、今は先頭に立って戦っているキャラカードを手助けしてくれるカードって覚えてちょうだい。」 「うん、分かったの。」 「これだけでは足りないものだらけだけど、『とりあえずこんな感じで覚えて』という上辺を紹介しておいたわ。」 「次は、『アビリティカード』のことなの。」 上へ 4.アビリティカード 「『アビリティカード』について話していくわよ。」 「【2.カード】でも話したけど、キャラクターの行動が投影されたカードが『アビリティカード』なんだよね?」 「そうよ。『アビリティカード』はね、『キャラカード』を助ける効果を持っているカードよ。」 「うん・・・。」 「あと、『アビリティカード』と共に紹介した『アナザーカード』も主にアビリティカードとして扱われることが多いわよ。」 「とりあえず、『アビリティカード』は使えばキャラカードを強くできるものっていうことなの。」 「ええ、そう思ってもらえればいいわよ。」 「内容がまだ本幹に入れないから、項目一つ一つの内容が薄くなっているけど、最初はこんな風に私たちに慣れてくれると嬉しいわ。」 「次は、少しだけカードバトルのことに触れてみるの。ちょっとだけ、カードゲームの内容に入ってきたかもなの。」 上へ 5.カード情報を見てみよう 「これから紹介するのは、デッキを組み立てる時やバトルでカードを確認する時によく使うものだと思われる『カード情報』の見方を紹介していくわ。」 「いよいよ、カードゲームの中身に入っていくのかもなの。」 ※画像はイメージです。 「・・・これが、カード情報の画面よ。」 「色々と書かれているように見えて、実は全然書かれていなかったなの。」 「それは言わないでちょうだい。(汗)」 「・・・ともかく、順を追って説明をしていくわね。」 ①カード名・・・そのカードの名前です。 ②設置可能ポジション・・・メイン,サブ,アビリティのどこに設置可能かどうかを「○」と「×」で示しています。 ③属性/攻撃タイプ・・・カードの属性(左)とカードの戦い方(右)を示しています。 ④A技・・・A技の名前と攻撃力(数値)です。 ⑤B技・・・B技の名前と攻撃力(数値)です。 ⑥C技・・・C技は「まもる」です。数値は威力です。 ⑦効果(メイン)・・・メインに配置されている時に発動する効果の説明です。 ⑧効果(サブ)・・・サブに配置されている時に発動する効果の説明です。(※アビリティカードの効果もここに書かれています。) ⑨紹介・・・どんなカードなのか、どんなキャラクターなのかを簡単に書いてあります。 「これからの要素もあるから、ここだけでの説明だと分かりづらいなの。」 「まぁ、そこは追々していくわよ。」 「・・・これで、カードの基本は全て教えたわね。」 「それじゃ、そろそろバトルをするようになるの?」 「待ちなさいよ。まだ『デッキ』を持っていないわよ。」 「あ、そうだったの。それがあったの。」 「それじゃ、次からもよろしくね!」 「よろしくなの!」 上へ
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武器 盾 武器、盾 兜 (上中下) 兜上段 兜中段 兜下段 鎧 肩 靴 アクセサリー 全箇所 衣装(上中下) L装備 シャドー肩 シャドーシューズ(ラビリンスグローブ) 神器 汎用スキルカード(全箇所) とりあえず名前に★があるボスカードだけ載せております。 装備ページに便利ツールの導入について記載してありますので、そちらでカードを探すことを推奨。 エウレカカードについては専用ページにて。 →エウレカカード 武器 ID カード名 説明 盾 ID カード名 説明 武器、盾 ID カード名 説明 兜 (上中下) ID カード名 説明 兜上段 ID カード名 説明 兜中段 ID カード名 説明 兜下段 ID カード名 説明 鎧 ID カード名 説明 肩 ID カード名 説明 靴 ID カード名 説明 アクセサリー ID カード名 説明 全箇所 ID カード名 説明 衣装(上中下) ID カード名 説明 L装備 ID カード名 説明 シャドー肩 ID カード名 説明 シャドーシューズ(ラビリンスグローブ) ID カード名 説明 神器 ID カード名 部位 説明 汎用スキルカード(全箇所) ID カード名 説明
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入手できるステージ、移動範囲、布陣の注意点等の詳細は個別ベージにて 名前 レア度 コスト 体力 攻撃力 攻撃範囲 移動速度 説明 槍兵 C 1 B B+ D C 敵を後方に押し戻す 騎馬兵 C 1 B B+ A A 移動速度が速い 弓兵 C 1 C B+ AA C 攻撃を当てた敵の移動速度がダウンする 鍛冶兵 C 1 F --- --- --- 一定時間毎に、銭が追加で増える 刺又兵 C 1 B+ B+ D C 敵の動きを一定時間止める 薙刀兵 C 1 B+ B D C 範囲内の敵全てに攻撃を加える 歩兵 C 1 D B+ B B 全方向に移動できる 荒法師 UC 3 D B D C 上下左右のマスにいる敵に攻撃を加える 琵琶女房 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃力を増加させる 琵琶法師 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の体力を徐々に回復 雷神 R 4 --- SS D --- 配置したマスの周囲にいる敵に攻撃を加える 放火兵 C 1 C E B B 敵の体力が徐々に減少する。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 火弓兵 UC 2 C D AA C 敵の体力が徐々に減少する。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 禿童 C 1 D D B B 敵にトドメを刺すと銭が追加で増える 綺羅甲冑 UC 2 B B+ B B 体力が徐々に回復する 鷹狩人 UC 2 D E SSS C 鷹を送り出す(鷹=敵を自動的に追いかけて攻撃する) 犬狩人 C 1 D C A A 敵の動きを一定時間止める 琵琶公卿 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃範囲を延長 石礫兵 UC 2 C C SS D 横5マス内の敵を貫通して攻撃する。また、たまに大岩を投げる 卒塔婆法師 C 3 F --- --- --- ドロー済みカードがランダムで1枚山札に戻る 陰陽師 C 2 F C SSS --- 一定時間毎に式神を召喚(※式神=近くの敵を攻撃する) 持楯兵 C 1 S F F D 楯を持ち、体力が非常に高い 早馬兵 C 1 D B+ A S 移動速度が非常に速い 菱 C 1 --- E F --- 鋭いトゲを設置し、上を通過する敵に攻撃を加える 令旨侍 UC 5 F --- --- --- 一定時間毎にドロー済みカードがランダムで山札に戻る 松明兵 C 1 D --- --- B ラインを覆う霞を打ち消す。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 扇指揮官 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃速度をアップする 弓馬兵 UC 2 C A S A 移動速度が速い。また、攻撃を当てた敵の移動速度を低下させる 埋伏兵 C 2 D A B B 敵に攻撃を行うまで姿を消す 検非違使 C 1 D C B B 敵の動きを一定時間止める 攻城兵 C 1 B+ AA D C 敵の楯類に対し攻撃力が高い 牛車 R 3 E SSS F D 接触した敵を一撃で踏み潰す 陰陽博士 UC 3 F B SSS --- 一定時間毎に牛頭や馬頭を召喚する(※牛頭・馬頭=範囲内の敵全てに攻撃を加える) 龍神 R 3 --- SS A --- 配置したマスの横2マス内にいる敵全てに攻撃を加える 風神 R 3 --- SS AA --- 配置したマスの縦ライン上にいる敵全てに攻撃を加える 観音菩薩 R 2 --- --- --- --- 配置したマスの周囲にいる味方全ての体力を回復する 釈迦如来 LE 4 --- --- --- --- 画面上の味方全ての体力を回復する 神風 LE 5 --- S SSS --- 画面上の敵全てに攻撃を加える 扇女房 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃力を増加させる 扇法師 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の体力を徐々に回復する 扇公卿 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃範囲を延長する 琵琶指揮官 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃速度を増加させる 熊手兵 C 1 B+ C D C 敵を手前に引き寄せる 母衣騎兵 UC 2 B+ A A A 移動速度が速い。また、敵の弓攻撃による移動速度低下を無効 母衣歩兵 C 2 C A B B 敵の弓攻撃による移動速度低下を無効 薙刀騎兵 UC 2 B+ B+ AA A 移動速度が速い。また、範囲内の敵全てに攻撃を加える 相撲人 C 1 D D B C 攻撃速度が速い 置き盾 C 1 SSS --- --- --- 耐久力の高い楯を設置する 逆茂木大工 UC 2 F --- --- C 一定時間毎に停止中のマスへ柵を設置する 大臣侍 C 2 E B+ B B 死亡した際に銭が追加で増える 女侍 C 1 D B+ D B 後方の敵へ攻撃を加える 山伏 UC 2 D B+ E B 上下のマスにいる敵全てに攻撃を加える 埋伏薙刀兵 UC 2 B+ B+ D C 敵に攻撃を行うまで姿が消える。また、範囲内の敵全てに攻撃を加える 陰陽頭 LE 4 F B+ SSS --- 一定時間毎に麒麟を召喚する(※麒麟=敵を後方に押し戻す) 薙鎌兵 UC 2 B+ B+ D B 敵を手前に引き寄せる 裸侍 C 2 C B+ B B 体力が半分以下の時、攻撃力が増加 蟇目矢兵 C 1 D B+ AA C 動物系や妖怪系の敵に対し攻撃力が高い 遠弓兵 UC 2 C B+ SS D 攻撃を当てた敵の移動速度を低下させる 強弓兵 UC 2 C B AAA C 横3マス内の敵を貫通して攻撃する 毬杖僧 UC 2 D C D C 前方3方向の敵全てに攻撃を加える 導師 R 3 F AAA SSS --- ランダムで選ばれた敵1体に攻撃を加える 裸槍兵 UC 2 B+ B+ D C 体力が半分以下の時攻撃力が増加。また、敵を後方に押し戻す 埋伏刺又兵 UC 2 B+ A D C 敵に攻撃を行うまで姿が消える。また、敵の動きを一定時間止める 大臣騎馬兵 UC 2 C B+ A A 移動速度が速い。また、死亡した際に銭が追加で増える
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カードキャピタルはカードファイト!! ヴァンガードにおける店舗。 先導アイチ達がよく出入りしているカードショップ。ヴァンガードを始め色々なカードゲームを扱っている。 戸倉ミサキの両親が経営していたが2人が亡くなってしまったため、それ以来新田シンが店を経営している。
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スペシャルカード ニュートラル 北方諸国 ニルフガード モンスター スコイア=テル スケリッジ スペシャルカード入手 スペシャルカード他 スペシャルカード呼び出し トップ 【ニュートラル】 「指揮官の角笛」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト14 隣り合わせのユニット5体に3ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「焦土」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト14 全ての最高戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「転生」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト13 自軍墓地にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「コラスの熱波」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 ユニット1体又はアーティファクト1個を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:魔術師」2ポイント、ショープをバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。 配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。 配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。 配備:全ての列に列効果を無作為に選んで発生させる。 配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。 配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。 「ショープ:狩人」4ポイント、ショープをドル・ブラサンナの森へ送り出す。 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。 配備:全ての敵陣ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。 配備:自軍手札にある全てのユニットに1~2ブーストを与える。 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「黄金の泡」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト13 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ラグ・ナ・ログ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:毎ターン開始時、配置列にある最高ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「勅令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 自軍デッキにあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィゴの口輪」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 戦力値5以下の敵軍ユニット1体を強奪し、封印を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「竜の夢」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:3ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウーマの呪い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ゴールドユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「駐屯地」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ユニット1体に10ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「メリゴールドの雹嵐」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アルズールの複十字」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある最高戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マンティコアの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ハンマーヴィンの蒼夢」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍墓地にあるユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「最後の願い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキの一番上にあるカード2枚を見た後、1枚をプレイし、もう1枚を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「スケリッジの嵐」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 何れかの敵陣列に列効果を付与:2ターンの間(ターン開始時)、配置列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「進軍命令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トリカブト」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与えるか、偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:均一化」奇数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:分断」偶数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ベッカーの地滑り」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 ユニット1体に8ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「疫病」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト9 全ての最低戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ベッカーの邪鏡」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を選ぶ。それがブーストを得ている場合、そのブースト量の2倍に等しいダメージを与える。 それがダメージを得ている場合、そのダメージ量に等しい2倍のブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「草の試練」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を12までブーストさせる。それが「ウィッチャー」でない場合、先に6ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マンドラゴラ」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を初期化する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「猛獣狩り」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 最高ベース戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「氷霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にある最低戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「濃霧」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にある最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アドレナリン分泌」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 ユニット1体に継戦を与えるか、取り除く。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「豪雨」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にあるユニット2体を無作為に選んで1ずつダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「おとり」スぺシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト7 戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「白き霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト7 全てのアーティファクトを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「屍術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「小縮魔術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「切り裂き」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊された場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「骨の魔除け」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エルフ&オニオンスープ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト6 同じ枠内を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠内のユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「スタメルフォードの激震」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルズールの雷撃」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に5ダメージを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「春ツバメ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「岩なだれ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に4ダメージを与え、他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウムの枷」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に封印と3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マハカムのエール」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「胞子」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体をベース戦力値に戻す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウム爆弾」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「晴天」スペシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 自陣にある全ての列効果を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「カラスの眼」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【北方諸国】 ↑ 「サブリナの獄炎」スペシャル、呪文、北方諸国、ゴールド、コスト8 「死霊」でない全てのユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを1度だけ繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「援軍」スペシャル、戦術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ自軍ユニットの同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ゾリアのルーン石」スペシャル、錬金術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ「北方諸国」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巻き上げ機」スペシャル、戦術、北方諸国、ブロンズ、コスト6 自軍墓地にあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「禁断の魔術」スペシャル、呪文、北方諸国、ブロンズ、コスト5 自軍「死霊」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【ニルフガード】 ↑ 「イェネファーの祈祷」スペシャル、呪文、ニルフガード、ゴールド、コスト11 戦場にある任意のユニットまたはアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「賄賂」スペシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト8 敵軍デッキに最初から組み込まれているユニット1体を入手した後、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「反逆」スぺシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体を選び、その戦力値に等しいダメージを両隣のユニットに与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「治療実験」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト7 敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ダズホグのルーン石」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ゴールド、コスト6 ブロンズ「ニルフガード」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「帝国の外交術」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 対戦相手の勢力に属するブロンズユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「暗殺」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ダメージを与える。その両隣のユニット1体につき、ダメージ量を1減らす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「軟膏」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 ブロンズ「兵士」ユニット1体に2ブーストを与え、その配備アビリティを再実行する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【モンスター】 ↑ 「儀式の生贄」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト10 全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ナグルファー」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト10 自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイし、もう1枚を一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イムリレスの憤怒」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「囁きの丘」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「寄生虫」スぺシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体に6ダメージを与えるか、自軍ユニット1体に6ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デヴァナのルーン石」スペシャル、錬金術、モンスター、ゴールド、コスト6 ブロンズ「モンスター」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「狂宴」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「鷲掴み」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 両プレイヤーはそれぞれ最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの巣」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 戦力値1の「アラキス・ドローン」4体を生成して何れかの自軍列に召喚する。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ【破滅】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【スコイア=テル】 ↑ 「イオルヴェスの第一手」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト14 自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アイセングリムの評議会」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「森の呼び声」スペシャル、なし、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにあるそのユニットと第1カテゴリを共有するユニット1体をプレイして3ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「モラナのルーン石」スペシャル、錬金術、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スコイア=テル」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「待ち伏せ」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 戦場に自軍「エルフ」ユニットがある場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【スケリッジ】 ↑ 「シグルドリファの儀式」スペシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト10 自軍墓地にある「戦士」ユニット1体を何れかの自陣列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「王者の猛攻」スぺシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト7 ユニット1体に5ダメージを与える。 狂騒(3):代わりに破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「精神錯乱」スぺシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「蘇生」スぺシャル、呪文、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの列にある全てのユニットを回復させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「フラヤの祝福」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ストリボグのルーン石」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スケリッジ」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マードローメ」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「腸抜きの斬撃」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ダメージを与える。 狂騒(2):代わりに6ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「銛打ち」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【スペシャルカード入手】 ↑ 「フランチェスカ・フィンダベア」 マリガン 2 命令:自軍墓地にあるスペシャルカード1枚をプレイする。 「アグアラ:真実の姿」2ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|間接:スペシャルカード1枚(勢力不問)を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「トリス:念術師」2ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|間接:両プレイヤーのデッキに残っているブロンズスペシャルカード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「フリンギラ・ヴィゴ」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト7 命令:敵軍デッキにあるスペシャルカード1枚を無作為に選んで公開した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ステファン・スケルン」5ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト10 命令:あなたがこのターン中にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「メノ・クーホルン」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「キーラ・メッツ」2ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「呪文」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エルミオン」2ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「グレミスト」3ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令|間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウィスペス:生贄」2ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【スペシャルカード他】 ↑ 「コーラル」4ポイント、人間・魔術師、スケリッジ、ゴールド、コスト9 命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。(チャージ:3) あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ザーシシウス」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがユニットの時、その戦力値に等しいブーストを得て、無作為な場所に戻す。それがアーティファクト又はスペシャルカードだった場合、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「毒蛇の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 伏兵:対戦相手が次にプレイするスペシャルカードを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ジョニー」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サラ」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「賢者」3ポイント、エルフ・魔術師、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「予言者」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備|間接:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがスペシャルカードだった場合、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ファイアースコーピオン」3ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 命令|間接:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【スペシャルカード呼び出し】 ↑ 「ゾルタン:無頼漢」2ポイント、ドワーフ、ニュートラル、ゴールド、コスト15 配備|近接 「デューダ:扇動者」を生成してプレイする。 配備|間接 「デューダ:同志」を生成してプレイする。 「デューダ:扇動者」 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。スペシャルカード 「デューダ:同志」 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。スペシャルカード 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:魔術師」2ポイント、ショープをバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。 配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。 配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。 配備:全ての列に列効果を無作為に選んで発生させる。 配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。 配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。 「ショープ:狩人」4ポイント、ショープをドル・ブラサンナの森へ送り出す。 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。 配備:全ての敵陣ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。 配備:自軍手札にある全てのユニットに1~2ブーストを与える。 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 トップへ戻る↑
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入力方向と入力コマンドを持つカード。 同じ名前の特殊コマンドカードは3枚まで、通常コマンドカードは何枚でもデッキに入れることが出来る。 それぞれにボタンコマンドカードとレバーコマンドカードがあり、アタックフェイズで攻撃とガードに使用できる。
https://w.atwiki.jp/nakano-tcf/pages/16.html
システムカードとは、手札から使用できる使い切りのカード。 発動する場合は手札からコマンドエリアに出し、効果処理が終わった後捨て札に置く。 カードテキストは効果のみ。 カード例 台車 ■相手がシステムカードを使用宣言した時にのみ使用できる。■直前に使用されたシステムカードの効果を無効にし、そのカードを捨て札に置く。■相手はカードを1枚引く。