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9520_魔将軍アスタロット能力 限界突破 必殺技:月禍氷刃 神羅万象チョコでは 9520_魔将軍アスタロット/コメント 9520_魔将軍アスタロット 皇魔 9520 魔将軍アスタロット (ましょうぐんあすたろっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔五神陣 技 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 1345 779 779 127 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 1570 881 881 129 45 1650 909 909 130 50 1730 937 937 132 55 1810 965 965 133 60 1890 994 994 1343段階突破 60 1955 1039 1039 134 65 2035 1067 1067 135 70 2115 1095 1095 136 75 2195 1123 1123 138 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:月禍氷刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」で女性部門3位となった 第二章 第2弾のSカード(II 046)/2217_魔将軍アスタロットを 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、発売と同時にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年2月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9520_魔将軍アスタロット/コメント 技マスオの存在意義が……速さと強化しやすさで負けたらヤバイわな - 名無しさん 2014-02-26 09 24 28 技マスオは貫通の本命、スパクリだし - 名無しさん 2014-02-27 12 08 11 まあ元々死んでたSP技マスは墓まで荒らされた感じよね - 名無しさん 2014-02-27 13 33 33 特に不足はない技とステなのに使いどころに困る性能。このカードがというより貫通自体の需要がもう微妙なんだろうか - 名無しさん 2014-06-09 07 07 26 リーダーは魔が多いので、技貫通で必殺ガー不なコレは貫通の中では使える方 - 名無しさん 2014-09-02 10 49 56 初期に引いたH。好き&思い出補正もありバリバリ使用中。必殺貫通ガー不なので安定する - 名無しさん 2014-09-02 09 35 55 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9520_魔将軍アスタロット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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9518_白面金剛九尾イヅナ能力 限界突破 必殺技:[道具]魔縁絶刀・華陽巫刃 神羅万象チョコでは 9518_白面金剛九尾イヅナ/コメント 9518_白面金剛九尾イヅナ 白面九尾 9518 白面金剛九尾イヅナ (はくめんこんごうきゅうびいづな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五皇陣 魔 6 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 640 防 535 速 115 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:[道具]魔縁絶刀・華陽巫刃 効 果 技Lv 効果量 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコオールスター人気投票」で女性部門2位となった ゼクスファクター 第4弾のHカード(ZX094)/6425_白面金剛九尾イヅナを 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、発売と同時にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年2月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9518_白面金剛九尾イヅナ/コメント 出たケド、女性部門だと当たりの分類?現状道具効果は破壊されないけど、そのうち道具破壊が実装されるだろうし… - 名無しさん 2014-03-01 23 25 26 贖罪って常時効果を消すんじゃないの - 名無しさん 2014-03-01 23 32 06 じょうじ効果消えるから道具だろうが消える - 名無しさん 2014-03-02 05 55 57 そもそも「神具破壊」なんて技効果はないのになんでこんな勘違いをする奴が多いんだ・・・ - 名無しさん 2014-03-02 07 45 02 この現状で必殺技がないのは痛い - 名無しさん 2014-03-02 18 16 39 通常スパクリ ボソッ - 名無しさん 2014-03-02 18 39 16 メタ用だけなら通常スパクリは相当使えるぞ ただほぼ完全な壁役で鬱陶しいのは軒並み技に寄ってるけど - 名無しさん 2014-03-03 10 32 26 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9518_白面金剛九尾イヅナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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9516_眠り姫アルマ能力 限界突破 必殺技:聖姫の祈り 神羅万象チョコでは 9516_眠り姫アルマ/コメント 9516_眠り姫アルマ 飛天 9516 眠り姫アルマ (ねむりひめあるま) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天五皇陣 魔 5 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン【回復量200】【効果量20%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 700 攻 530 防 530 速 110 5 770 556 556 111 10 840 583 583 112 15 910 609 609 113 20 980 636 636 1141段階突破 20 1050 686 686 114 25 1120 712 712 115 30 1190 739 739 116 35 1260 765 765 117 40 1330 792 792 1182段階突破 40 1400 842 842 118 45 1470 868 868 119 50 1540 895 895 121 55 1610 921 921 122 60 1680 948 948 1233段階突破 60 1750 998 998 123 65 1820 1024 1024 124 70 1890 1051 1051 125 75 1960 1077 1077 126 80 2030 1104 1104 1274段階突破 80 2100 1154 1154 127 85 2170 1180 1180 128 90 2240 1207 1207 129 95 2310 1233 1233 130 100 2380 1260 1260 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +70 +50 +502段階 60 7 +70 +50 +503段階 80 8 +70 +50 +504段階 100 9 +70 +50 +50 必殺技:聖姫の祈り 効 果 技Lv 回復量 効果量 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120 125 130 135 140 150 155 160 165 180 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) 画像1 画像2 画像3 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコオールスター人気投票」で女性部門1位となった 第一章 第1弾のNカード(No.16/1116_眠り姫アルマ) を 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、発売と同時にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年2月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9516_眠り姫アルマ/コメント 手に入れたらお気に入り設定決定 - 名無しさん 2014-02-26 23 29 12 こっちを引いちゃったら不運・極だな - 名無しさん 2014-03-02 04 47 17 理解不能 - 名無しさん 2014-03-02 09 03 47 どうせステがひくいからとか描き下ろしじゃないからとかそんな理由だろ - 名無しさん 2014-03-02 10 18 21 こっちはこっちで良さがあるのに。 - 名無しさん 2014-03-02 11 52 35 こっちの方が真性ロリっぽくていいよね - 名無しさん 2014-03-02 12 02 28 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9516_眠り姫アルマ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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力 コスト4 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 No_カード名 R 勢力 HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0166_聖龍王サイガ PR 聖龍 580 480 480 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0286_光龍帝サイガ PR 聖龍 600 500 500 100 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体の補助効果を打ち消すさらに行動遅延 行動不能にする 1103_破岩拳テッシン N 聖龍 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1304_群雲のザンゲツ N 聖龍 505 455 310 110 ランダムに敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2202_震電 S 聖龍 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2306_風雲のゲッシン S 聖龍 505 325 325 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早める 3105_登龍拳テッサイ S 聖龍 555 380 540 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0010_烈将ベリル CP 獣牙 555 590 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1110_獣将オルティガ N 獣牙 520 715 485 70 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1207_百獣将オルティガ S 獣牙 530 780 440 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1308_烈将ベリル S 獣牙 520 560 385 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1410_獣牙院バルバトス N 獣牙 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0187_火炎のショウ PR 飛天 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 1121_ヴァンファレス S 飛天 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1216_レッカ N 飛天 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1217_バハメキア N 飛天 505 310 455 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1316_紅蓮騎士ラモン S 飛天 530 405 340 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1318_ガルータ N 飛天 495 340 340 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2110_飛天公爵サイアス S 飛天 505 420 345 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 1324_ネストル N 鎧羅 520 390 470 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1417_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 555 415 590 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1420_鎧羅院クロノス N 鎧羅 480 355 530 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2105_水嶺のシズク H 鎧羅 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2408_甲角星アクティオン S 鎧羅 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3209_裂空星アルカス S 鎧羅 505 355 295 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 10126_デス・ガルム N 鎧羅 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1228_ギュウキ N 皇魔 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1326_魔将軍アリオク S 皇魔 530 615 350 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1424_皇魔獣ガージス N 皇魔 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1425_皇魔獣シムルグ N 皇魔 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1427_ヘルギブン N 皇魔 495 370 450 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2119_ゲンサイ S 皇魔 505 500 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2123_テツマルク N 皇魔 480 350 650 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵を攻撃 2222_クローバー・フドウ N 皇魔 495 360 660 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2223_サイデール N 皇魔 480 360 440 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2320_秋魔卿メトロン N 皇魔 500 370 545 90 ランダムに敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 2419_青黙鬼ウンカラ N 皇魔 495 370 450 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2326_シャオフェイ S 大魔界 505 455 310 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 3115_騎竜エグゼリア S 神魔界 555 335 395 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3116_騎竜エグゼリア S 神魔界 580 355 415 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10225_デル・ボンバ N 神魔界 525 470 325 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵を攻撃 10226_ゲル・サイデ N 神魔界 525 325 470 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3121_獣使ヴォルフガング N メビウス 495 445 300 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3125_メビルダイル N メビウス 480 485 400 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3127_洗脳ラード N メビウス 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 敵全体を行動不能にする 3230_ダフエル N 創造神 490 445 445 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3223_業弓のカイン N 破壊神 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3226_ゴーレムウォリアー N 破壊神 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3319_嵐斧のヴォーダン N 破壊神 520 550 310 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3320_デュエラ N 破壊神 495 410 335 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3418_メガ・メキア N 破壊神 520 465 320 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3423_メタボル N 破壊神 505 310 455 110 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 4214_狗竜グリモア N 天界 480 365 300 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 05201_輝煌士マキシ N 天界 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 10127_天魔聖獣ガオガロン N 天界 525 475 395 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10324_パンダモニウム N 天界 520 430 295 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4105_勇者ジーク S 地上界 555 350 495 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 4304_獅子王アゼル S 地上界 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05103_精霊使いメリル S 地上界 535 345 410 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 05208_星剣士アゼル N 地上界 500 415 340 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4221_ユニカクロア S 羅震鬼 555 335 395 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4315_フレリアーナ S 羅震鬼 550 385 385 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4119_ゴウジャ N 羅震鬼 490 485 325 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4215_ギガンテック N 羅震鬼 490 365 365 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4312_シェルガン N 羅震鬼 480 290 435 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05121_牛震紅ギーニ N 羅震獄 490 440 295 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 05220_ヌン・チャック N 羅震獄 510 390 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05222_ボーン・ロイド N 羅震獄 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05309_猛犬男爵ロンビック N 羅震獄 500 415 280 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05317_プーディック N 羅震獄 510 345 505 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10409_ラブ・マックス N 羅震獄 525 400 335 120 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 6416_浪漫狩人キザリー N 耶馬都 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 10326_ボン・アンガー N 耶馬都 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6407_雷闘獣ゴリドルガー N 外海 510 425 350 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6419_小龍王シグレ S 青龍 530 400 480 100 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 7113_轟雷騎竜ボルト S 青龍 530 360 520 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7117_灰熊竜グリズラー N 青龍 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7118_電装機クラーゲン N 青龍 500 455 375 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 6211_剛烈剣マヒル S 白虎 510 545 305 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7424_暴斧獣ジャグジー N 白虎 510 460 315 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 6109_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 530 480 400 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6110_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 555 500 420 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6111_炎鎚のキリコ N 朱雀 480 360 360 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6209_怪力矛爪キングパティ N 朱雀 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6316_特攻天女 又吉郎狂姫 N 朱雀 500 415 280 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7216_昇天王バージェラ S 朱雀 525 475 475 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7217_昇天王バージェラ S 朱雀 550 495 495 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 530 360 520 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7220_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 555 380 540 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7126_蠍元帥スコピノス N 玄武 505 505 420 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 6213_太陽王子カナト S 麒麟 530 440 365 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 7127_超獣王女ギギ S 麒麟 520 605 340 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0002_白面童子サイ PR 白面九尾 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0007_白面金剛童子サイ PR 白面九尾 565 505 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7103_三眼剣匠タタラ S 白面九尾 500 415 415 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 0727_次元超忍マガツ W 隠神刑部 555 425 360 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせるブースト発動 7412_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 525 435 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7413_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 550 455 380 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7225_狸大将軍タケチヨ N 隠神刑部 490 355 655 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7311_隠神刑部足軽隊 N 隠神刑部 500 415 415 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7316_盗賊忍者ゴエモン N 隠神刑部 510 355 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7319_鏡法師マズニ N 隠神刑部 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7418_悪華咲家老カズマサ N 隠神刑部 530 395 570 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0013_響天声ヒビキ CP 魂獣界 555 460 460 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ N 魂獣界 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0281_灼炎将アポロ PR 人間界 580 425 425 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8108_戦士イクサ S 人間界 550 405 705 80 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8410_暗黒魔導士エンジェラン N 人間界 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード N 人間界 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8414_海戦魔導騎士団 N 人間界 490 405 490 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ H 人間界 600 420 420 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8120_鋼竜子爵バサルト N 魔族ラース 480 330 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8216_巨鯨子爵バタビアン N 魔族エンヴィー 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8310_一角水獣ラジール N 魔族エンヴィー 480 320 480 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10402_天魔聖獣ゴルゴング N 邪神 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9209_銀斧騎士シルバックス N 聖魔族プライド 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9305_近衛兵長ホワイテル N 聖魔族プライド 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト N 聖魔族ラース 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス N 聖魔族ラース 520 630 430 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9408_双剣竜将エスパダス N 聖魔族ラース 525 435 435 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 9212_海断将ガザミス N 聖魔族エンヴィー 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン N 聖魔族グリード 520 630 430 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9215_雷音剣士ライガオン N 聖魔族グリード 520 305 365 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9414_穴掘名人モングラー N 聖魔族グリード 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9415_雷音獣将ライガオン N 聖魔族グリード 520 390 390 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9313_斧蝶子爵バタブラム N 聖魔族グラトニー 520 355 430 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 9314_毒蝎子爵サソリリアン N 聖魔族グラトニー 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル N 聖魔族ラスト 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 このページの先頭へ
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神羅万象 2章2弾 サブタイトル 大魔界突破!! 発売日 2006年7月14日 収録カード No,030~No,059 価格 ¥100(税別) 2章2弾と言うシリーズ 1弾では大魔導ライセンとクリップのみだった1章からの引き継ぎキャラが一気に4人に増えた事が話題となった。特に人気だった魔将軍アスタロットの復活に発売前はファンの間でも期待が大きかった。ところが、確かに魔将軍アスタロットを初めとする復活キャラの評価は高かった物の、それ以外のキャラがあまりにも魅力がなく、特に定番化した皇魔族の幹部、魔界住人の3枠の出来の悪さ。更にはSP扱いたるエルシーヴァ?の不評も相まって発売開始後からズルズルと評判を下げ、今では神羅シリーズを通して最も評価の低いシリーズとなってしまっている。実際、2章2弾は2章4弾がリリースされた時点でも多くの売れ残りが店頭で見受けられる。
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物語 あらゆる悪天候や生物災害や飢餓や疫病や地震や津波や火災などが一挙に押し寄せる ”大終末”という現象によって崩壊しかけた未来世界が舞台。 惑星がめちゃくちゃになった拍子に物理法則まで歪んでしまったため 神話のような魔法や怪物、異種族までもが生まれるようになった。 東京の山手線も歪んでメビウスのような奇妙なループ地帯になっている。 新しい世界は誰かの”認識””想像””思い込み”によって実際に形を変える。 宗教が神を創造し、陰謀論者がオカルトを産み、狂人こそ強い影響力を持ってしまう。 主人公は頭に穴が開いている。 帽子で隠したその穴から漏れるガス状の”想像力”によって幻覚を見せる能力者。 それはこの新東京の根幹を成すルールと似ている。 彼の名はヨル。 頭蓋骨の中の脳に世界があり、その中に生きる者たちの頭蓋骨の中の脳にもまた世界がある。 メビウスの輪、クラインの壺、胡蝶の夢、壺中天、鏡の中の鏡。 どこまでも連続するフラクタル構造に在りながら・・・・・・。 ”外なる神”と戦う者である。 こういう設定のTRPGありそう。 SF世界の構想18 仕事中に書いたSF世界の構想18、エピソードのメモ。 ヨルからアサまで事務所でダンス! 発情娘とホビットの旦那 事務所での幽霊騒ぎ メリーゴーランドの約束 入院中アサと車椅子少年 対決!ストリート・サムライ 黄龍家襲来 黄色い仙女と龍の眼の男 ロン・ザ・ゴッドファーザー 怪獣が街にやってくる 端から見ると「なんのことやら」であるw 楽音寺としてはこれだけでも内容が思い出せるけど 一応念のため概要をもうすこし詳しく書く。 ヨルからアサまで事務所でダンス! ミスターXの依頼で上流階級のパーティに潜入することになったアサ。 本人は自信満々だけど社交術がまったくなってない。 危惧したヨルは幻覚術によるコーチングを行う。一夜漬け。 幻で事務所をパーティ会場に見せる。わいわいがやがや。人も大勢。 ヨルの声「じゃあケースその1、どっかのバカが話しかけてきた場合ー」適当。 でも礼儀作法にうるさい。映像でスカートをつまんでのオジギの仕方とか教える。 「ワインをこぼしてしまった場合は…」「違うそうじゃない!」「笑顔で!」 「フォークとナイフが逆だ!」「頭をガシガシ掻くんじゃあない」「胡坐も禁止!」 両者へとへと疲労困憊。最後にヨル自身によるダンスの指導。 無精ひげもクマもなくタキシード着たヨルがアサの手を取る。アサ赤面あわわ。 最初はぎこちなくて引っ張られたり振り回されたりのアサだけど 厳しく教えられる内に息が合っていく。運動は得意。 最後、幻楽団の演奏「ジャン!」と共に二人見事に踊りきる。 同時に幻は解けていて、いつもの事務所。 死んだ目に髭だらけのだらしないヨルと、 まだ夢から醒めきってないポケーっとしたアサ。まだ抱き合ってる。 窓の外はもう明け方になってて朝日。 「これでもう大丈夫だな」笑うヨル。はっと我に返って飛び退くアサ。 発情娘とホビットの旦那 フェロモン能力者(チャイナドレス美女)が旦那をつれて事務所に挨拶にくる。 主人公達は旦那と初顔合わせ。 旦那、どうみてもショタ(10才くらい)。大人しそうな優し気メガネ。 照れ照れイチャイチャして帰ったあとヨルが「なるほどな」ってつぶやく。 アサに問われてハッとして隠すけど問い詰められてしぶしぶ説明。 フェロモン能力者の体質=月イチで発情期。 そしてホビット種族はああ見えてウサギみたいに生殖本能が強く絶倫だという話。 ふたりともしばらく気まずい。 事務所での幽霊騒ぎ ヨルが寝るとき、妻子の幻影を作り出してしまう問題。 いままで一人暮らしだったので自分でも気づいてなかったけどアサが気付く。 同居人として慰めようとするけどヨルはますます頑なになる。心の壁。 メリーゴーランドの約束 伏線として「遊園地につれてってー!」「わぁった、今度な今度」的会話をさせておく。 アサに何か辛いことがあって、酔って帰ってきてソファで寝る。 寝ながら泣く。 ヨルはアサをベッドに運ぶ。舌打ち。見てられない。 額にそっと触れて幻覚能力発動。遊園地でメリーゴーランドに乗ってる夢。 「はっきり思い描いたイメージをそのまま相手に伝える能力」だから 知らない顔は再現できない。 できたらアサの家族や恋人らしき男(※佐々木のこと)を登場させてやりたかったけど、できない。 「まいったな。お前の知り合いや友達のことも知らないし… しょうがないから、俺でも…いいか?」 夢の中の遊園地デートの相手を自分にする。苦笑。これじゃ楽しくないかもな。 「…おやすみ」寝室から出ていくヨル。 むにゃむにゃ楽しそうに寝言を言うアサ。「ヨルぅ、次はあれ乗りたい…」もう泣いてない。 入院中アサと車椅子少年 「車椅子少年ハッカーとの最初の出会いを病院にしよう」ってだけ。 最初の仕事を終えてケガの療養中→新キャラ→次の事件。 対決!ストリート・サムライ サイボーグ野郎とのエピソード。「初遭遇のとき軽くバトル」以外は未定。 黄龍家襲来 「人類管理局と虐殺機関→サイキック能力 ミフネ組→日本刀とか手裏剣 再殺部隊(企業の番兵)→銃火器、爆薬類」なので 「黄龍家→気功、カンフー。素手。格闘」にする。龍(ロン)は例外的に銃を使う。 ファミリーカラーはイエロー。全員に独特の雰囲気を共通させる。 すこし関わっただけで組織まるごとが敵になって宣戦布告してくる感じ。 黄色い仙女と龍の眼の男 ボスと側近の初お目見えの話。 朝夜コンビが停戦交渉のために、敵組織の中枢(玉座の間)にて謁見。 ボスの基地外さのせいで交渉決裂。一気に周囲が敵。 ものすごい激戦のなかどうにか逃げ果せる。 それによって朝夜コンビが敵に「骨のあるやつ」認定され、ターゲットされる。 ロン・ザ・ゴッドファーザー おふざけ番外編。 部下「龍(ロン)兄貴のネーミングセンスが酷すぎるッス!」という話w 自分の能力を「龍眼(ロンガン)」と名付ける。部下(そういうフルーツがあったような…) 自分の愛銃を「龍銃(ロンガン)」と名付ける。部下(英語まざっちゃったよ) 自分のレントゲンの影を「龍癌(ロンガン)」と名付ける。部下(洒落になってないッス!) ホアンが部下に突っ込む。 「あいつは昔からああなんだ。いちいち気にするな、ハゲるぞ」 「そもそも組織名きめたのもあいつだしな。私と自分の名前をくっつけやがって…///」 まさかの惚気話でシメ、というねw わかってると思うけど「ゴッドファーザー=名付け親」って意味です。 怪獣が街にやってくる 浦賀エイジ関連の話のタイトル。もう別記事でやったからここでは省略。 元ネタはもちろん「聖者が街にやってくる」という昔の音楽。 SF世界の構想19 SF世界の構想をずっとだらだらと書いているわけだけど、 どうも物語として成り立たない。 「マクガフィンを巡る戦い」「主人公コンビの恋愛」「それぞれの復讐」 糸はいくつか用意してるはずなのに編めない。結びつかない。 もっと激しく物語を揺るがしたい。 となれば、「世界の危機」だな! 〝大終末”という世界同時多発災害みたいなのがこの世界の成り立ちとしてある。 その小さいバージョンが東京にだけ起こる(という予言)。 いわば〝小さな終末”。 その回避を物語のクライマックスにするのはどうだ? イメージは真・女神転生3の東京受胎。 あれは東京が空間ごと裏返って、擬似太陽を内側に含んだ球体になるって話だったな。 まぁ同じじゃダメだけどそれくらい奇妙なことが起こることにすれば…。 で、その原因に真ラスボスを絡めればいい。 そもそも〝大終末”とは何だったのか?何故起こった? そういう謎で引っ張っていくことも必要だろう。 いまのところ作者(俺)は別に答えを用意してないけど…w 追い追い考えていく予定。 なんとなくだけど「潜在意識が現実にも影響を及ぼす現象」が鍵になりそう。 神話生物の顕現。魔法。超能力。亜人種。絵に描いたような終末。 人類の想像力がすべてを引き起こしてる。 「思ったことが現実になる世界」。 物語全体を入れ子構造にしようかな…。 この世界は誰かの脳の中。 夢のなかで夢と気付く明晰夢みたいに、 その〝誰か”がある日そのことに気付く。 「思ったことが現実になる世界」が始まる。 でもその誰かの脳のなかの世界にはたくさんの人(キャラクター)が住んでるから たとえ自分の妄想でもそうそう上手くはいかない。 むしろ怖いことを想像してしまう…創造してしまうことだって多い。 それが聖書の七つのラッパのような地獄=大終末を引き起こす。 〝誰か”は慌てる。 自分の意識を統一しなくては。 気弱な部分、臆病な部分、ネガティブな部分が暴走すると せっかくの明晰夢があっという間に悪夢に変わる。コントロールできなくなる。 自分の意識を統一しなくては……。 そして〝マクガフィン”が生まれる。 全人類=〝誰か”の全人格=神の精神を統一するための鍵。 〝誰か”は楽しい夢を見るために、まず落ち着いて考えを整理する。 いろんな思想=組織=ネガティブな部分を間引いていく。主人格=主人公を使って。 アニマとアニムス。アサとヨル。 そして、間引きの大部分が終わったところで 夢のなかに自分自身(ラスボス)を登場させて主人格との融合を果たし、 完全なる夢の世界の主導権を握る。 「思ったことが現実になる世界」でなんの恐怖も不安もなく永遠に遊ぶために。 …というストーリーを勝手に妄想し、 「私は神の化身なのだァアアアア!」とホザくラスボス(狂人)。 ネオトーキョーの象徴である電波塔の頂上。 紫色の空。横殴りの風。うずまく街。対峙する主人公たち。 〝ここは誰かの脳内世界”という説にまったく根拠などない。妄想。 でも大終末後の「潜在意識が現実にも影響を及ぼす現象」によって ただの思い込みの妄想であっても現実化していく。 徐々に、本当にこの世界の外側に〝誰か”が作られ、明晰夢に目覚めようとする。 紫色の空に巨大な人型のシルエット。 うっすら開く眼。 生まれたての神の姿。 ラスボスの脳内に「自分を内包する神」がいて、 その神の脳内に「神を創造したラスボス」がいて… 内側、外側、内側、外側…。 フラクタル。入れ子構造。悪夢のマトリョーシカ。 もうまるっきり真実が何処にあるか判らない状態で、 アサとヨルがとりあえず「うぜぇ!」って理由でラスボスをぶっ飛ばす。 「え?」って感じで電波塔から落ちるラスボス。 私は神の化身だからこんなところで死ぬはずが。そうだ空を飛――ぐしゃ。 空が晴れる。 ネオトーキョーを襲った〝小さな終末”が終わる。 強烈な妄想の大本が断たれて、外側の〝誰か”も消え、 世界中の「潜在意識が現実にも影響を及ぼす現象」がちょっとだけ穏やかになる。 旧人類にもミュータントにも、また日常が戻ってくる。 後日談。 事務所。 ヨルはマクガフィンを燃やす。 幻覚を操る自分の能力ならば、 この意志の力を奪取する短剣があれば、 ラスボスの理論をさらに発展させて世界を妄想で塗り固め、 また新たなる神になれるかもしれない。 妻も今度こそ本当に戻ってくるかもしれない。 ――燃やす。炭も残さず消し去る。 誰に作られたかに関係なく、自我(エッセンス)は自分のものだ。 作者がどう言おうと、読者がどう言おうと、 キャラクターはその世界で生きているのだ。 偽物だからって、こんな曖昧な世界だからって、否定しないで欲しい。 アサが事務所に来る。また入院してた。 最初ここを訪れたときみたいに、元気にあいさつ。 「――あれ?煙草、やめたんじゃなかったの?」 燃えている何かに気付いたみたいだが、これが世界を変えるアイテムだってことは 言わないほうが良いだろう。 …いや、こいつの場合、言ったところで気にもしないだろうか。 笑う。 俺は生きている。 …という感じで、以後はいくつかのエピローグ。 せっかくの長編なので余韻を残して、ゆっくり棚引くように終わらせるのが良いだろうな。 しかし非常に観念的な流れになってしまったw SFってけっこうこういうの多いではあるけど…w 『クラインの壺』とか『クリス・クロス』なカンジの読後感になるかな? SF世界の構想28 アサとヨル ヨルはもっともっと崩壊させよう。仕事以外の面では人間のクズにしよう。 仕事の無い日はずっと事務所のソファでだらだら。 酒。麻薬。煙草。網膜TV。昔の音楽。デリバリー娼婦。 この頭の痛みが止まるならなんでもいい…。 アサとヨルは擬似家族→年頃の娘がいちばん嫌うモノ→父親のだらしない行為。 アサがいてもお構いなしで女連れ込むとか嫌だなw最低だ。 しかもそれが共通の知り合いの女性だったりしたらより不快感。シャオチャオとか。 「ちっ、うるせーなァ。なんでお前(アサ)が怒るんだよ。 いいか、俺は何年も前からずっとこいつ(シャオチャオ)の面倒を見てやってんだ。 命を救ったのも一度や二度じゃねえ。 「その恩返しがしたい」ってこいつの方から言ってきたんだ。何が悪いってんだよ」 言い訳がましさ。恩着せがましさ。嫌な態度。 「あの、アサさん、わたしなるべく声は出しませんから」 シャオチャオも気を遣う箇所がズレてるw 各個人の倫理観の問題だから責めるに責められない。 でもアサはすごく不快。 でも事務所はヨルの場所だし自分がどうこう言えないし…というジレンマが実際の家族っぽい。 家出したい。 ヨルはアサには娘の影を感じてるから普段は遠ざけるけど、 ひどくダウナーな時、ついにラリって盛って押し倒す。ゲロまみれのキス。 アサは怪物化した父親とおなじ恐怖をヨルに覚えて、本気でパニック。 でもまた腹蹴り破って殺しちゃうかもってトラウマで抵抗しづらい。ぎりぎりまでいく。 家出に踏み切る。 事務所を飛び出してバーで愚痴。 「あんなことするなんて最低だよ!信じてたのに!」 「ヨルなんか嫌いだ!」「もう帰るもんか!」 「…男って30過ぎてもあんなものなの?だらしなくて威張ってていやらしくて…」 バーの女性「でも面倒見はいいし、仕事はできるわよ」 ダンッ。グラス叩き付け否定。「あれで仕事まで出来なかったら本当のくずだよっ!」 「面倒見がいいのも、結局自分が寂しいからじゃないか」 「誰かの世話して助けて、褒めてほしいだけ」「見返りが欲しいだけなんだっ」 …とか。ヨルのダメな部分をしっかり噛みしめさせる。 アサはアサでファザコンだから「オトナの男」に幻想を抱いていて、 「大人は悩んだりしない、誰かに依存しない、欲をもたない」くらいに思ってる。 でもこの場面で第三者(バーの女性)と対話して大人の弱さにも気付く。 大人は子供に対しては弱さを見せない、ただそれだけだった。 理想の人=パパだって、本当は自分(アサ)の前で完璧にふるまってただけだ。 バーの女性「ヨルはあなたのパパじゃないのよ」 「彼の良いところも、駄目なところも、まずはしっかり受け止めなきゃ」 「そして、彼が堕落しそうなら救ってあげて」 「あなたと彼は…」カラン。グラスを鳴らす。「対等なパートナー、なんでしょ?」 …とか。 もやもやしたまま数日間家出した野良猫アサが事務所にもどってくる話も書きたい。 SF世界の構想32 「勃発!ネオ・トーキョー事変!」 日比谷野外音楽堂(野音)を不法占拠してるテロリストと音楽対決するシナリオ。 "芸術家”(アーティスト)は軍事利用もされてる殺人スピーカー兵器を用いて ゲリラライブや突発イベントを行い、都民の安眠を奪い網膜・鼓膜を破壊するテロ集団。 ついにどっかのお偉いさんの娘を人質にしてムチャな犯行声明を出してきたので 武力を備えたシャドウランナー(ヨル達)が交渉人として駆り出された。 声明は「こんな時代だけどロックフェスティバルやりたい!対バン(※)を要求する!」 ※バンド同士の対決 まさかの「オタクや不良が学園祭で急にバンドを組む」的な展開である…w アサがボーカル。クズがギター。ヨルはベースか? アダムがドラム?シャオチャオが胡弓とか琵琶とか。ダウトはキーボード。 教授は…すみません、タンバリンでも振っててください。 要求に従ってるふりして時間を稼ぎ、別チームが裏から手を回して テロ犯を一網打尽にするみたいな計画。でも頓挫。 芸術家「お前らの狙いは最初からわかってんだよぉ!」殺人スピーカーでギャァアアン。皆気絶。 要求はどんどんエスカレートして自分たちの殺人音楽を全国に放映しろとか言いだす。 断ると「崇高なる芸術を規制しやがって!」的に怒る。自己中な個性厨。 どうにかして撃破。 バンドもやれて楽しかったね、で、めでたしめでたしw っていうかバンド部分が大事だから前提の事件とか解決は極力どーでもいい感じに描く。 コマ内に棒人間を2~3人「ぎゃー」「やられたー」。モノローグ【何だかんだで事件は解決した】とかw さらっとギャグタッチで流していい掌編。 SF世界の構想34 オープニング案。 マンガとして描くことを想定してます。 4~5ページくらい色んな風景を写しながら世界観説明。 台詞はあまり無く、大音量でBGMが流れているイメージ。 あちこちに後の主要登場人物たちがチラ見えする。 冒頭。ゴオオオ…。風の唸り声。しばらく意味なし白コマ黒コマ。 見開きでフジヤマ・クレーター。 モノローグ「20XX年 日本」 ザッ…。画面切り替え時にノイズ。 フジヤマの次のページ、わざと同じ構図でヨルの帽子("穴”の示唆) 【I Call MOEBIUS】のメーカーロゴ。 カメラ引く。事務所の机に脚をのせた寝起きの帽子男(ヨル)。 あくび。朝日。窓の外に小鳥。 小鳥を追ってカメラは外へ。 窓の外は治安の悪いストリート。 ビシ!いきなりスリングショットでさっきの小鳥が撃ち落とされる。 浮浪児が群がる。 が、あとから来た警察が奪ってボリボリ喰う(雇われてるクズが一緒に子供達に威嚇射撃)。 道の向こう。街路樹。木漏れ日。 一連の流れを見て笑うサラリーマン。着飾った女性。表参道を行き交う車の列。 マンホール。ゴミ捨て場。死体。 (医療ワゴンに乗って出勤中のコクリ医師。ブオンッ) そのちいさな通りを出ると渋谷のスクランブル交差点。 バァアアーーーーーーッ。いっきに視界が開ける。 亜人種…エルフ、ドワーフ、トロール、ハーピー、ドラコニアン…や、 機械人間、銃で武装した戦士、女子高生、"帝都物語”みたいな学ラン、 派手な赤いトサカ男(炎城)、民族衣装の変人(教授)、娼婦、楽しげな恋人たち、 着ぐるみ、黒服 (佐々木)、浮浪者、子供(ダウト)…いろんな人が歩く。 3Dオーロラビジョンにはサイバーウェアや銃の企業広告。空にサーチライト。 戒厳令のサイレンを鳴らすための赤錆びたスピーカー。 交差点のまんなか、強い風に立ち向かうように佇むアサ。 以後、カメラはアサを追っていく。 ザザッ。 画面にノイズ。暗い場所にいる"誰か"。 モノローグ《僕は…たぶん、今目が覚めた》 じめじめした裏路地。あちこちでケンカ。酔っ払いが酒場の外にぶん投げられてる(アダム)。 エアトレックみたいな移動手段で遊ぶギャングたち。空に7人くらいがシュパッ。 壁の落書き――"ミュータントを殺せ!"。 指名手配の張り紙(ピースしてる浦賀エイジ)。犬(クズノイヌ)。 アサは興味深そうに見物しながらウロウロ。手にメモを持っている。 ザザッ。 "誰か"の目元アップ。薄く開眼してる。 《なんだかここは…寒いようだ…》 ダウンタウン。 雑踏。喧噪。踊る旗、群れなす中華屋台。 湯気のなか朝食をとるみすぼらしい人々。(肉まん抱えたシャオチャオとすれ違う)。 アサは飯を喰いながら料理人にメモを見せる。 事務所をさがしてる。 鶏をシメてる太った料理人。首を振る。 いかにも怖そうなおじさん。首を振る。 眼がヤバい浮浪者(メビウス)。メモを手に取り、笑って頷く。 ザザッ。ゆっくり歩きだす"誰か”。 《暖かい場所をさがしにいかなくちゃ…》 上流階級の街に迷い込んだアサ。きれいな坂道。高級住宅地。公園。 猫を抱いたマダム、遊び回る子供。セレブなお姉さん(散花)。 レストラン前で高級車から降りる可愛らしい少女と、エスコートする運転手(ホワンとロン)。 アサはかつて上流階級の生まれであった懐かしさから嬉しそうに歩くが、 居丈高なポリスに職質され、あわてて突き飛ばして逃走。 ジャッキー映画みたいなアホっぽい逃走劇。 ザ…ザザ…ザッ…ザァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 すこし草臥れた格好になったアサ、事務所を見上げてつぶやく。 (ここではじめて台詞) 「此処か…」 ブンッ。 ノイズだらけの映像が急に途切れて、真っ白な背景にタイトル。 「TOKYO MOEBIUS トーキョーメビウス」 …で、オープニング終了。 もし映像媒体なら、このタイトルコールはぜひ全キャラクターで囁くように読んで欲しいなw エフェクトかけた電子音みたいな感じで。多重サンプリングボイスで。 SF世界の構想40 序盤の展開、かんたんな流れ OP~事務所 初顔合わせ。ヨルはアサに一瞬娘の姿を幻視する。顔ふるふる。 仕事を探してやる。 新人ランナー用の簡単な任務があった。 【ミッション1 企業スパイ宅から鞄を奪取】 ネオトーキョー郊外の上流階級住宅に男が住む。 独り暮らし。監視カメラ他、セキュリティシステムも一般的なもの。 しかしその地下には企業から盗み出した極秘情報があるという…。 敵は単独犯だし拠点は武装・電子的防御に乏しい。精霊も魔法も出てこない。 アサ、ヨル、アダムの三人でこの任務にあたることにする。 酒場でアダム紹介。最初はふたりいがみ合う。 ミスターXが任務説明。 その後、飲み比べ。そのままダウン。 夕食、食べ比べ。現場に移動。かけっこw 「お前らいい加減にしろよな…」ヨルだけ車。 夜。ネオトーキョー郊外。アメリカ式住宅。庭。ポスト。芝刈り機。犬小屋。 家の構造、セキュリティ説明。 「玄関に二基の監視カメラ。 顔認証と動作認証(モーションパス)を行い、本人以外はマシンガンで射殺。 まずはこれをどうクリアする?アサ、お前ちょっと考えてみろ」 「はい!」学校みたいに手をあげるアサ「ぜんぶぶっ壊せばよいと思います!」 「そしたら家中のセキュリティが反応するし、3分でポリスが飛んでくるだろ…」 「へへ、だいじょーぶ。その前にブツを奪えばいいんだよっ」 3分あればインスタントラーメンだって食えるさ!←自信満々。 ヨル、ため息。 アダム「がははは!新入りぃ、やはりまだまだ経験が足らんのォ」手をあげる。 「はいアダム君」 「まず監視カメラのない側面の壁に、ワシの88マグナムで穴を開けてだな」 ヨル、頭を抱える。 場面転換。 ヨル「ランナーの仕事に大切なのはチームワークだ…と俺は思ってる」 家の近くに止めたヨルの車《ロサ・ガリカ》の中。三人。 車の前面ハンドル回りに計器類に埋もれるようにしてコンピューターがある。 ヨル「自分の力だけで問題解決しようとせず、素直に人に頼れ。 電子防御があればテクノマンサーに任せるのが一番いい」 自分のスマホに車を接続。ターゲット家の展開図でる。モニタの青白い光。 アサ「へー、ヨルってこういうの出来るの?」 ヨル「減点1。仲間の能力を把握しておくのもランナーの鉄則」 (説教くさい…) アダム「ワシは知っとったぞwがはは」 ヨル「じゃあなおさらだ。壁に穴あけようとすんな」減点3! ヨル先生w パネル入力しながら眼の色変える。 機械に幻覚能力をつかい、コードを流し込んでる。 ヨル「…クリア。じゃあ諸君、堂々と玄関から参ろうか」 ドアをくぐる三人。沈黙してる監視カメラにアサが挨拶。ウィッス。 月明かり差し込む廊下。ソファと観葉植物のあるリビング。ふつうの家庭っぽい。 でも家のセキュリティシステムとは独立した無人攻撃機(ドローン)がいる。 バクテリアフォージみたいな無機質かつ生物的な外見。 いきなり撃ってくる。戦闘。アダムが仕留める。 「やっぱりこの家、何か隠してるな」 探索。シャワールームで地下への階段を見つける。 アサの耳がぴくっ。「! ねぇヨル、誰かの車が停まったよ!」鋭い聴覚。 「何…?」 スパイ邸外観。月夜を背に車から降りる不気味なサラリーマン風の男のカット。 「ど、どうしようっ!?」「どうするんじゃ、ヨル!?」「落ち着け…まずは」 ヨルの指示でみんなで家の端末(ノード)を探す。 ※適当に緊迫感をあおる描写。 「あった!」壁に取り付けられたセキュリティを統括する中央端末。ハッキング。 外。 スパイ男が玄関に近づく。監視カメラがきゅいん。 顔認証。つづいて動作認証(モーションパス)。 《社員証を顔の横に掲げてください》言われた通りにするスパイ男。 《三回まわってください》「?」言われた通りにするスパイ男。 《ワンと言ってください》「……。」言われた通りにするスパイ男。 《確認が終了しました》うむ。頷くスパイ男。 《――〝塵は塵に”お還りなさいませ、ご主人様》マシンガン、ダララララッ! !? 驚く。 家。 ヨル「全セキュリティを裏切らせた…。 さぁお前ら、ポリスが飛んでくる前に3分で片をつけるぞ」 アサ「結局こうなるんじゃん…」 ヨル「うるせ、あとはもう地下から鞄取るだけなんだから良いんだよッ」 ごちゃごちゃ言い争いながら全員で地下に降りる。 外。 弾丸を浴びて吹っ飛んだスパイ男。芝生に血まみれで横たわる。周辺住民の騒ぎ声。 カッ!眼が開く。白目が無い。暗く血走った眼。 ぐぐぐ…ゾンビみたいに起き上がって再び玄関へ歩き出す。 監視カメラ、《逝ってらっしゃいませ》系の台詞(保留w)と共にふたたびマシンガン。 左手を掲げる男。指先にガラサキ製の斥力盾発生装置。フォン!弾逸れる。 右手から展開ブレード。バツンッ。監視カメラ二基とも破壊。 きちきちきち…不気味なシルエット。玄関ドア蹴破る。侵入。 家。 地下はサイレントヒルの裏世界みたいな赤錆だらけの気味の悪い迷路。 比較にならないくらいの警備。ドローンも殺戮人形もいっぱい。蹴散らす。 バン!両開きの扉をあけると最終ステージ。研究所っぽい空間。 ガラス槽にクリーチャー。奇形。胎児。 冷凍庫。柵つきの緑色の液体プール。こぽこぽ。スモーク。 六基くらいのPC。事務机。椅子に白衣。試験管にカラフルな薬。ベタな研究所w 鞄発見、確保! と同時に、扉をめりめり素手で破ってスパイ男、登場。 「〝真理”の花は…美しいが…ハエが…集るのが…難点だな…」 (とりあえずここまで) 1話からの流れ 物語の始まり。 妄想中年ヨルの事務所に格闘少女アサが来る。 ヨルは人類管理局から派遣された押しかけ新人をはじめての仕事に連れていく。 都内のとあるガラサキ・サラリーマンの家から目標物を奪うミッション。 監視カメラと警備ロボにバリバリ機関銃を撃たれながらも地下室に侵入。 目標物のはいった小型スーツケースを前にガラサキ・サラリーマンが立ち塞がる。 首に注射。怪物に変身。アサはその姿に見覚えがある。 正気を失い怪物を蹴り殺す少女。 仕事は完遂したが異常な雰囲気。ヨルは事務所に帰還してその訳を聞く。 アサの昔話。 父はガラサキ重工の武器開発部門のサラリーマン。熱血な親バカ。 少女は父に懐いていて男の子のように振る舞う。木登り、虫捕り、泥だらけ。困り顔の母。 高校生になり柔道をはじめたアサがある日帰宅すると異形の怪物が母を襲っていた。 戦う少女。ピンチになるが能力覚醒。全身筋肉の超人へ。 怪物を蹴り殺す。「タ・・・ダイ・・・マ・・・・・・」かすかな父の声。 ミュータント化した父を殺害した件でミロク製薬社の科学研究所に収容されるアサ。 1年ほど実験動物あつかい。嫌な研究員隠岐に拘束具であっかんべー。 隙を見て脱獄。逃亡中に父の部下佐々木に救出される。 佐々木の元で修行。 父を失い、母にも会えず、一人で生きていかねばならない。 格闘術を身に着けたあと佐々木に手引きにより人類管理局で働くことに。ヨルの事務所へ。 初仕事のあと事務所で共同生活することに。 部屋の割り当て、荷解き、家事当番などを済ませたのち買い物へ。 ネオ・トーキョーの様子や世界観の説明。 街はサラリーマンや学生に混じって獣人や機械生命体が行き交う。雑多なビルと電柱。武装ヘリとサーチライト。 ヨルは人類管理局の拠点となっているバー『ピンボール』を紹介する。 裏通りの酒場。丸テーブルがピンボールの盤面のよう。ピアノと歌手。サングラスのマスター。 その奥に通されるとエレベーターがあり、深く潜ると作戦会議室がある。管理局長の朧(オボロ)と面会。 居合わせたメンバーとも顔合わせ。ドワーフの用心棒、ホビットの闇医者、中華風の美女など。 事務所に帰還。疲れた。アサはさっそくサンドバッグを叩いて鍛錬を始める。 ヨルが作った夕食を堪能した後 就寝―― 夜。アサはリビングから聞こえる囁き声で目を覚ます。 覗き込むと、曖昧な輪郭の女性らしき影が観葉植物に水をやっている。 それは漂うように事務所を行き来し、ソファで寝るヨルの傍らで何かを呟き、微笑んで消える。 次の朝、「夜中に幽霊がでた」と話してみる。 ヨルはしまったという顔をして気まずそうにする。ヨルの能力説明。 過去に死んだ妻子を夢で思い出し幻覚能力で再現してしまっている。しんみりした雰囲気に。 2件目の仕事。 喫茶店でミスターXから依頼を受ける。通行人が運んできたオルゴールの小箱が機械音声で喋る。 中華風の美女趙 万姫と組んでのミッション。
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広大な宇宙──その果てに、全宇宙の平和と秩序を守る、光の戦士たちがいる。彼らの故郷。それがM78星雲、光の国だ。 M78星雲ウルトラの星、光の国。 宇宙警備隊隊長ゾフィーが、空に浮かぶウルトラサインを見上げる。 『怪獣墓場に異変を感知──』 ゾフィー「むっ、ヒカリのサイン?」 『怪獣墓場に異変を感知── 正体不明の敵の襲撃を受け、現在、交戦中── 救援を──』 ウルトラ兄弟のウルトラマンエース、ウルトラマン、ウルトラセブン。 エース「怪獣墓場?」 ウルトラマン「あの空間は、怪獣たちの魂が流れ着く、神聖な場所」 セブン「戦いとは無縁の空間で、一体、何が?」 続いてウルトラマンジャック、ウルトラマンタロウ。 ジャック「もしや、近頃各地で感知されている、マイナスエネルギーと関係が?」 タロウ「ゾフィー兄さん!」 ゾフィー「うむ。タロウ、エース。ただちにヒカリの救援に向かうのだ」 エース「はっ! 行くぞ、タロウ!」 エースとタロウが、空へ飛び立つ。 ゾフィー「パトロール中のウルトラ戦士で、怪獣墓場に一番近いのは誰だ?」 セブン「メビウスです」 ゾフィー「ただちにウルトラサインを送れ」 メビウスが報せを受けて、怪獣墓場へ急ぐ。 メビウス「ヒカリ、無事でいてくれ…… ──凄まじい冷気だ。一体、何が?」 突然の光線を受け、メビウスが怪獣墓場の大地に墜落する。 攻撃の主は、メビウスたちの前に敗れ去ったはずの、エンペラ星人配下の四天王の1人、冷凍星人グローザム。 メビウス「お前は!?」 グローザム「ハッハッハ。不死身のグローザムを侮るな!」 メビウスとグローザムの戦いが始まる。 さらにエンペラ星人の侵略兵器、無双鉄神インペライザーまで現れる。 グローザム「撃てぇ!」 激しい砲撃がメビウスに迫る──!
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05326_真星鬼神マキシウス能力 限界突破 必殺技:超神星・鬼吼煉舞 神羅万象チョコでは 05326_真星鬼神マキシウス/コメント 05326_真星鬼神マキシウス 天界 05326 真星鬼神マキシウス (しんせいきしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 天 6 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃さらに常時効果を打ち消す【効果量200%】【威力180】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 855 攻 660 防 475 速 130 5 940 693 498 131 10 1026 726 522 132 15 1111 759 546 133 20 1197 792 570 1351段階突破 20 1267 847 605 135 25 1352 880 628 136 30 1438 913 652 137 35 1523 946 676 139 40 1609 979 700 1402段階突破 40 1679 1034 735 140 45 1764 1067 758 141 50 1850 1100 782 143 55 1935 1133 806 144 60 2021 1166 830 1453段階突破 60 2091 1221 865 145 65 2176 1254 888 146 70 2262 1287 912 148 75 2347 1320 936 149 80 2433 1353 960 1504段階突破 80 2503 1408 995 150 85 2588 1441 1018 152 90 2674 1474 1042 153 95 2759 1507 1066 154 100 2845 1540 1090 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +55 +352段階 60 8 +70 +55 +353段階 80 9 +70 +55 +354段階 100 10 +70 +55 +35 必殺技:超神星・鬼吼煉舞 効 果 技Lv 効果量 威力 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 270 282 294 306 324 336 348 360 378 402 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第3弾の0カード(王我 071 / フロンティアでは05325_真星鬼神マキシウス)の アナザーカード(箔押し仕様)として登場。 魔神衛星の解呪に成功し、神力を無限増幅させるマキシの鎧をホロ箔で表現。 フロンティア 実装日:2014年8月5日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05326_真星鬼神マキシウス/コメント 攻撃タイミングが違うだけで「威力222与ダメ被ダメ弱体[60% 150%]常時打ち消し」なんて技があるしなあ - 名無しさん 2014-08-05 23 38 13 常時破壊をメインと考えれば・・・Hで技強化できるし・・・ - 名無しさん 2014-08-06 22 00 38 運営の頭の悪さの集大成だからな。そもそも成功して+60、失敗して-120ってww デザイン班はさっさとクビにした方がいいレベル - 名無しさん 2014-08-06 23 35 50 成功して60ってなんぞ - 名無しさん 2014-08-07 00 54 21 180 - 名無しさん 2014-08-07 01 35 32 の2倍で360ダメージ 正面の標準威力が300だから +60 - 名無しさん 2014-08-07 01 36 55 割とマジで産廃だと思う。4色マキシの頃がピークとか運営はマキシに何か恨みでもあるのか - 名無しさん 2014-08-07 11 33 07 産廃じゃないマキシを探すほうが難しいレベル・・・ - 名無しさん 2014-08-10 02 00 05 現環境のトップメタのほぼ全てに相性が悪いというよく分からない何か。 - 名無しさん 2014-08-09 21 55 27 10-2にも常時破壊つけろよな - 名無しさん 2014-08-10 02 21 08 必殺に万古含む全ての常時効果を破壊が付いてたらどうだったか - 名無しさん 2014-08-10 02 33 24 終極やバラン相手じゃなければじゅうぶん強い。その時点で桝は無理だから襟以下に限られるが - 名無しさん 2014-08-14 03 31 42 誤魔化し誤魔化しで使ってきてたけど、もうかなり辛い。モルテのW万古陣でとどめだと思う。 - 名無しさん 2014-10-26 02 29 08 こっちも終極使えばいいんじゃねーの?(適当 - 名無しさん 2014-10-26 03 29 14 つまりマキシは使うなと言うことか - 名無しさん 2014-10-26 17 56 19 まぁマキシは原作設定では終極相手に相性が悪いって事になってるから、原作再現としては正しい。もっとも、それならそれで終極以外は一撃で粉砕するぐらいの火力があってもいいだろうに。成功しても正面攻撃の標準に+60だけって…成功したら500ぐらいいかんと割にあわん。 - 名無しさん 2014-10-26 17 57 56 つまり、追い打ちは通常250、必殺350ぐらいに威力修正すべき。そうすりゃ終極以外に対するメタには使えるレベルになる。 - 名無しさん 2014-10-26 17 59 15 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05326_真星鬼神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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10005_黎明王ディルクルム能力 限界突破 必殺技:ゴールデン・ドーン 神羅万象チョコでは 10005_黎明王ディルクルム/コメント 10005_黎明王ディルクルム 羅震獄 10005 黎明王ディルクルム (れいめいおうでぃるくるむ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄五皇陣 魔 6 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージガード不能【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 825 攻 610 防 515 速 125 5 907 640 540 126 10 990 671 566 127 15 1072 701 592 128 20 1155 732 618 1301段階突破 20 1220 782 658 130 25 1302 812 683 131 30 1385 843 709 132 35 1467 873 735 133 40 1550 904 761 1352段階突破 40 1615 954 801 135 45 1697 984 826 136 50 1780 1015 852 137 55 1862 1045 878 138 60 1945 1076 904 1403段階突破 60 2010 1126 944 140 65 2092 1156 969 141 70 2175 1187 995 142 75 2257 1217 1021 143 80 2340 1248 1047 1454段階突破 80 2405 1298 1087 145 85 2487 1328 1112 146 90 2570 1359 1138 147 95 2652 1389 1164 148 100 2735 1420 1190 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +402段階 60 8 +65 +50 +403段階 80 9 +65 +50 +404段階 100 10 +65 +50 +40 必殺技:ゴールデン・ドーン 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第2弾のCRカード(天地 SP3)として登場。 (ウエハーポイントキャンペーンのポイントを集め応募すると全員プレゼントされる特典カード) ゼロニクスの巫女として、彼に全てを捧げ、魂の共有を果たした羅震鬼。 メビウスを創造主として今も崇敬している。 ディルクルムとゼロの間には息子が一人いるらしいが、今は自立して別世界で暮らしているらしい ディルクルム 「ゼロ様とはぐれてしまった…うぅ、私を置いて行ってしまうなんて酷いです! …はぁ、泣き言を言っても仕方ない!早くゼロ様に合流して任務のお手伝いをしなくては!!」 フロンティア 実装日:2014年10月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10005_黎明王ディルクルム/コメント 純粋にクッソ強い。強化による伸びが高い正面攻撃なのでキチればキチっただけ応えてくれる - 名無しさん 2014-10-14 06 41 26 TCSの時は何故叩かれたー! - 名無しさん 2014-10-14 07 38 20 その時って通常無クリじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-10-14 08 44 03 TCSのは無クリだな 技明星仕様 - 名無しさん 2014-10-14 08 47 42 TCSのもスパクリガー不に修正してくんないかなぁ…そうすりゃ3色ディルPTとかできるのに - 名無しさん 2014-10-16 20 47 00 全カード中で一番可愛い - 名無しさん 2014-10-14 09 33 31 天地神明の章一弾では皆大人びたなと感じたがこの方は台詞も見た目も幼くなったな。これも恋の成せる業か - 名無しさん 2014-10-14 19 10 44 ゼロのせいなのね - 名無しさん 2014-10-14 19 32 45 息子は裸光魔王? - 名無しさん 2014-10-16 13 04 05 こいつとゼロからあの露出狂が生まれるとかな・・・・ - 名無しさん 2014-10-16 21 02 59 どっちかに脱ぎ癖があるんじゃない? - 名無しさん 2014-10-16 21 12 31 ディルクルムだろうな。初登場時は全身スーツっぽいので着込んでて女に見えなかったぐらいだし。 - 名無しさん 2014-11-10 14 55 44 初登場時に女と思ってもらえなかった反動か、どんどん女っぽくなっていくな。見た目も口調も。 - 名無しさん 2014-10-14 23 58 11 本当に口調変わったよな・・・前の方が好きだったんだが・・・ - 名無しさん 2014-12-14 17 18 37 相変わらず真っ暗なゴールデン・ドーン。柔らかくなったように見えてやっぱり中身は・・・ - 名無しさん 2014-10-16 00 52 27 Fサイ持ってたら、こいつはガー不ついてるとしても正直必要ないな... - 名無しさん 2014-11-09 23 43 43 ガー不は天にも通用するからどっちもどっちとは思う 無スパクリが結構有用なのは確かだが - 名無しさん 2014-11-10 19 16 13 反撃を受けないからFサイよりこっちのほうが強い - 名無しさん 2014-11-11 00 53 21 Fサイも直接攻撃じゃないんですがそれは - 名無しさん 2014-11-11 07 36 24 初見時に「誰だお前」とか思ったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-12-13 23 39 55 台詞には驚かされた - 名無しさん 2014-12-13 23 47 49 いきなりキャピキャピした口調になったよな - 名無しさん 2014-12-14 17 19 22 王我ディルは力属性が枡で足引っ張るのを考えると、魔のこれのほうが使い勝手はいい。できれば天バラやアルマとセットで - 名無しさん 2014-12-14 08 09 31 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10005_黎明王ディルクルム]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0904_七剣魔龍テンザン能力 限界突破 必殺技:剣魂軼敵 神羅万象チョコでは 0904_七剣魔龍テンザン/コメント 0904_七剣魔龍テンザン 聖龍 0904 七剣魔龍テンザン (しちけんまりゅうてんざん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五神陣 魔 6 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃【効果量200%】【威力180】 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 510 防 605 速 125 5 902 535 635 126 10 984 561 665 127 15 1066 586 695 128 20 1148 612 726 1301段階突破 20 1213 652 776 130 25 1295 677 806 131 30 1377 703 836 132 35 1459 728 866 133 40 1541 754 897 1352段階突破 40 1606 794 947 135 45 1688 819 977 136 50 1770 845 1007 137 55 1852 870 1037 138 60 1934 896 1068 1403段階突破 60 1999 936 1118 140 65 2081 961 1148 141 70 2163 987 1178 142 75 2245 1012 1208 143 80 2327 1038 1239 1454段階突破 80 2392 1078 1289 145 85 2474 1103 1319 146 90 2556 1129 1349 147 95 2638 1154 1379 148 100 2720 1180 1410 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +502段階 60 8 +65 +40 +503段階 80 9 +65 +40 +504段階 100 10 +65 +40 +50 必殺技:剣魂軼敵 効 果 技Lv 効果量 威力 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 270 282 294 306 324 336 348 360 378 402 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 画像3 画像4 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ベストセレクション/富嶽伝のHカード(F No.004)として登場。 聖龍王の証である七支刀を持つ神龍。突然変異により正気を失い、謎の凶暴化を遂げてしまった・・・!! テンザン 「ゴォアアアァーーーーーーッ!!!」 フロンティア 実装日:2013年9月17日 フロンティア+ 実装日:2013年9月19日 このページのタグ 0904 H カード 七剣魔龍テンザン 冨嶽伝 剣魂軼敵 聖龍 このページの先頭へ 0904_七剣魔龍テンザン/コメント 発売された当時はブルードラゴンだって言われてた - 名無しさん 2013-10-02 19 16 35 コイツを付与素材にしたらどうなるの? - 名無しさん 2013-10-27 04 10 31 渾身の一撃 - 名無しさん 2013-10-27 08 46 42 こいつおかしい マジでおかしい - 名無しさん 2013-11-19 21 50 30 強いけど栗バランが相手だと封殺されてしまう - 名無しさん 2013-12-07 22 26 27 こいつにしろマキシにしろデバフ追撃は不屈おかれると本当にゴミになる - 名無しさん 2013-12-08 04 14 36 こいつに付与を付けるならなんだ? - 名無しさん 2014-02-14 01 00 19 近頃、手当たり次第に付与はなに?付与はなに?って聞いてくるのがいるんだが何なんだろうな - 名無しさん 2014-02-14 01 12 57 光輝でもつければいいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-02-14 12 25 53 バレンタインコインで当たったぜ。こいつはリーダーとして使う? - 名無しさん 2014-02-14 20 43 28 春休みはまだ先だが - 名無しさん 2014-02-14 21 47 22 何いってんのコイツ? - 名無しさん 2014-02-15 00 15 50 1突破40レベの数値間違ってる? - 名無しさん 2014-09-18 13 18 11 追加当初は強いと絶賛されたコイツも、終極の登場により、今やせいぜいルーキーで見かける程度になった。ほんとここ最近のインフレ具合はヤバイ。ホウセンや天バラや終極もいずれこうなるかもな。それでも課金する? - 名無しさん 2014-09-18 15 44 47 ホウセンはともかく、天バラや終極は環境に左右されにくい強さだと思うんだよな。特に終極は全レジストが無効化される状況にならない限りは変わらない強さ。 - 名無しさん 2014-09-18 22 44 02 全レジストが無効化される状況にならない限りは ←もうフラグにしか見えないw 原作でも現状カイが強すぎてメビウス一行を完全に食っちゃってるから、10-3以降の展開で無効化の無効化能力が出る可能性超濃厚なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-09-19 00 01 44 多分原作の終極は神マスオがなんとかするんじゃないの、風呂じゃ見る影もないが設定的には同じ能力みたいなもんだろアレ - 名無しさん 2014-09-19 11 10 56 神マスオは相手の力を無限に吸収し続ける能力だからなぁ。ディルの無限にパワーアップし続ける能力に対してのメタなだけで、終極の無効化には効かんと思うが。 - 名無しさん 2014-09-19 14 16 36 デバフ→デバフ無効の常時効果→デバフ無効の常時効果の打消し→全ての打消しを向こうかする常時効果……マジ追いかけっこしてるよな、デバフ周りの環境は。今までのパターンから行くと次はデバフ有利に調整されると思うからワンチャンあるぞ。 - 名無しさん 2014-09-21 07 18 30 もしこのゲームが11章以降も続くなら確実に終極無効は出るだろうね。ただ、その前にサービス終了する可能性もきわめて高いと思うけど。 - 名無しさん 2014-09-21 12 18 06 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0904_七剣魔龍テンザン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ