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05423_メビウス神羅万象チョコでは 05423_メビウス/コメント 05423_メビウス 05423 メビウス (めびうす) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のNカード強化の素材にできる 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第4弾のNカード(王我 093/フロンティアでは05422_メビウス)の アナザーカード(イラスト違い)として登場。 調和神により子供の姿を与えられたメビウス。過去の記憶を洗い流し無垢な笑顔を見せている。 また、後ろに寄り添う謎の影も描かれている。 フロンティア 実装日:2014年9月9日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05423_メビウス/コメント メビウスたん… - 名無しさん 2014-09-09 22 24 25 kawaii - 名無しさん 2014-11-05 15 55 11 名前 このページの先頭へ
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05422_メビウス神羅万象チョコでは 05422_メビウス/コメント 05422_メビウス 05422 メビウス (めびうす) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のNカード強化の素材にできる 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第4弾のNカード(王我 093)として登場。 アナザーカード(05423_メビウス)あり。 戦いの跡に一人残された謎の少年。虚空を漂う手は何を求め彷徨うのか。その後ろには謎の影が寄り添っていた・・・。 フロンティア 実装日:2014年9月9日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05422_メビウス/コメント 名前 このページの先頭へ
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◆TCG TCGとは「Trading Card Game」の略称で意訳すれば 「交換によってカードを集めて遊ぶカードゲーム」的な事になる。 発音をそのまま略して「トレカ」と言う方が日本では一般的。 ◆神羅万象TCG 読んで字の如く神羅万象をモチーフとしたカードゲーム。 ルールは言ってしまえばジャンケンの複雑化したような物でTCGとしては 単純で面白みに欠ける物となってしまっている。 また、本来トレカ最大の売りであるはずのイラストが 全て既存イラストの使い回しと言う事で コレクターにとっても魅力に乏しい物となってしまっている。 本来、カードゲームと言うのは、モチーフとなった作品の世界観を尊重して、 それぞれのキャラを様々なシュチュエーションで描いた「イベントカード」や 普段はあまり注目を集めない小道具などの「アイテムカード」などの存在が 収集欲を刺激し、またゲームにも奥行きを与える物である。 ところが件のTCGは既存絵しか用意出来なかった事から カードはキャラクターカードだけとなってしまい、 その縛りの中で無理矢理ゲームルールを構築した事が 失敗の原因の大半を占めると思われる。 ◆販売形態 販売は「スターターパック」「カードダス」「ブースターパック」の三形態 で行われた。特徴などは次の通り。 ・スターターパック 定価¥840 カード30枚 プレイシート 解説書つき 「全22種でうち5枚はスターター専用カード。」 ・ブースターパック 定価¥158 カード6枚入 「1弾2弾あわせて全112種、泊の色が金色。神羅万象レアが2弾から混入」 ・カードダス 定価¥100 「4枚一組。仕様はブースターパックに準じる。泊の色が銀色。」
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これって瀕死じゃなくてもだろ? 怖ぇ~。 地属性で良かったな……。 - 名無しさん 2014-10-14 02 06 42 あらゆるってデバフ攻撃に対しても反撃するのかな - 名無しさん 2014-10-14 02 22 20 デバフにも反撃発動を確認 薙ぎ貫通の貫通が触れても反撃しるし - 名無しさん 2014-10-14 07 16 05 自身を対象とした敵からのアクションならなんであろうが反撃するようです - 名無しさん 2014-10-14 07 16 46 元々のヒルコの反射能力をメビウーが改造したと考えれば、妥当な性能 - 名無しさん 2014-10-14 07 36 48 普通に天バラメタを含めて多くのデバフ持ちが死亡 - 名無しさん 2014-10-14 07 48 50 反撃されてもデバフはしっかり通るし、威力も低いからデバフにとってはそれほど脅威でもない。むしろブーストPTや、50コス全体PTこそ死亡。 - 名無しさん 2014-10-14 09 46 20 デバフはだいたい3コスか5コス。充分な火力になるスポットにおいたり、神具付与でも無効化されることを考えるとかなりの脅威 - 名無しさん 2014-10-14 19 55 24 ああ、すまん。枡以外のランクの事まで考えてなかったわ - 名無しさん 2014-10-14 21 26 42 充分な火力になる - 名無しさん 2014-10-14 19 55 45 ああクソすまん 火力になる。調和のスポットに置いたり、 だ。 - 名無しさん 2014-10-14 19 56 26 カスダメだから無理だろ。 - 名無しさん 2014-10-14 21 44 21 3コスならHP低いからそこそこ脅威かもしれん。もっとも、こいつの反撃で倒されるより貫通や薙ぎ貫の巻き込まれで死ぬ方が先だと思うけど。そういう意味じゃデバフにとっては貫通や薙ぎ貫のがよっぽど脅威だわ。 - 名無しさん 2014-10-14 22 01 23 基準値も高いし防御よりステだし一番の当たりといってもいいか - 名無しさん 2014-10-14 08 43 12 こいつとの戦闘を再生すると本当に相手のあらゆる攻撃に反応してくるのでエフェクトがとんでもなく鬱陶しいw - 名無しさん 2014-10-14 20 18 57 50コス大戦で大活躍。それ以外だと糞 - 名無しさん 2014-10-14 21 21 22 アポカリプス・ロード・アザースwww - 名無しさん 2014-10-14 21 22 08 アザース、と - 名無しさん 2014-10-14 21 47 08 こいつ5体のPTに全体攻撃すると5回反撃されるの?一発100ダメでも5発だと500ダメになってかなりシャレにならん事になるんだが。 - 名無しさん 2014-10-14 21 52 53 ホウセン「・・・」 - 名無しさん 2014-10-14 22 01 44 メビウス5全員に国士付けたらどうなるんだろな?実際。お互いにガードになった上で、単発火力が上のホウセン5と、手数が上のメビウス5、どっちが生き残るんだろ? - 名無しさん 2014-10-14 23 07 55 その場合ホウセン側が光る割合で決まる。あまり光らなければメビの勝ち。 - 名無しさん 2014-10-15 21 34 54 そうなるのかなぁ。5体はやりすぎにしても国士付けて2体くらいはありかもしれんな。引ければ - 名無しさん 2014-10-14 23 08 07 属性のせいで台無し - 名無しさん 2014-10-15 18 04 41 最近は国士持ちが増えてホウセン使用率が下がって来てるから地属性でも使えない事はない。地というだけで使えなかった時代は終わりつつある。まぁ国士を引けない無課金にとっては地も天もゴミ属性だが… - 名無しさん 2014-10-15 18 29 31 国士さえあれば地属性は大した問題にはならない - 名無しさん 2014-10-16 22 20 03 国士天バラ+ムジナ使ってる身としては、多少デバフで反撃食らおうが、2発で沈むから正直あんまり関係なかった。 - 名無しさん 2014-10-17 00 25 30 こいつの攻撃に相手が反撃したらその反撃(あるいはコイツ自身の反撃)に対しても反撃するのかな - 名無しさん 2014-10-17 18 07 11 ああ、悪い。普通の反撃は機能しないな。コイツ自身と相対した時か。 - 名無しさん 2014-10-17 18 36 51 アザトース同士で反撃し合ってたらどっちか沈むまで終わらなそう(笑) - 名無しさん 2014-10-18 22 33 10 2体以上いたら案外、付与は光輝の癒しのほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2014-10-19 10 44 28 単体攻撃でやった方が速いな - 名無しさん 2014-10-19 12 13 09 こいつと戦う場合、50コスでは速度陣よりHP陣の方がいいな特に全体パでは - 名無しさん 2014-10-20 07 16 46 逆にこいつを使う場合はオリオンやホウセンで沈むから火力を補うよりも国士の方がいいと思う - 名無しさん 2014-10-20 07 29 37 国士安定だけど、他の4人で無クリ入れれば天バラメタ用に万古もアリだと思う。 - 名無しさん 2014-10-20 14 10 45 これ全体や貫通は言うに及ばす、薙ぎでもダメージレースで負けるわ・・・・ - 名無しさん 2014-10-20 08 20 09 だから30コスじゃゴミって言われてるじゃん。他のメンバーで火力不足を補える50コス限定で猛威を振るうカードなんだよ。 - 名無しさん 2014-10-20 14 08 09 上のは恐らくメビウス使う側じゃなくて敵側の場合の感想だと思う - 名無しさん 2014-10-20 16 26 44 すまんな、わかりにくかったかもしれん。メビを相手取った感想です - 名無しさん 2014-10-20 22 03 05 箔メビ×3のパーティいて吹いた。そして一撃は微々たるものだけどかなり早いペースで削られるな - 名無しさん 2014-10-20 22 29 00 結局アザトースにアザトースは発動するのだろうか・・・・ - 名無しさん 2014-10-20 22 59 13 「あらゆる攻撃に対して反撃」とは書いてあるが、「反撃に対して攻撃」とは書いてないから発動しないだろ。てか発動したらどっちかが死ぬまで終わらん。 - 名無しさん 2014-10-20 23 37 08 でもその理屈だとデバフに対して発動するのもおかしいし、結局は運営のさじ加減だね。まあ流石に反撃に反撃はしないよね? - 名無しさん 2014-10-20 23 42 28 おかしくない。「攻撃=アクション」つまりデバフも攻撃。「反撃=リアクション」つまりこちらの行動に対する「反応」であって「攻撃=アクション」ではない。と解釈できる。 - 名無しさん 2014-10-20 23 48 34 そういえば既存の反撃でも直接デバフに対しては反撃するんだった、申し訳ない。 - 名無しさん 2014-10-21 00 34 46 十中八九間違いないだろうけど - 名無しさん 2014-10-21 04 33 09 送信ミス だろうけど、内部的にどう処理してるかなんてわからんし、一応検証は欲しいな。 - 名無しさん 2014-10-21 04 35 03 ループは起きなかったらしい。あと、攻撃=アクションは、アクション=行動になって、反撃も含むことになるぞ - 名無しさん 2014-10-21 15 04 02 反撃はアクションではなくリアクションだよ。アクションとリアクション、作用と反作用、これらの違いくらい理解してから書き込んでね。反撃は攻撃ではないから自衛隊が存在できるんだよ、日本は。 - 名無しさん 2014-10-21 15 16 00 反撃も行動のうちじゃない?って意味だと思うよ。 どうでもいいが - 名無しさん 2014-10-21 20 44 47 「行動(攻撃)=アクション」「反応(反撃)=リアクション」という定義で話をしているのに、勝手に定義を変更して反撃が行動に含まれるなんて持論を展開されても困るって言ってるんだが。馬鹿は言葉の定義を勝手に変更してつっこんだ気になってるから困る。誰も国語辞典の話なんてしてねーっつーの。 - 名無しさん 2014-10-22 15 40 54 少しは冷静に - 名無しさん 2014-10-22 17 32 07 いきなりお前の定義なんか出されてデバフは攻撃だなんて言われても知らねえよ - 名無しさん 2014-10-22 19 34 05 いや、俺の定義の問題じゃなくて、神フロのプログラム上の定義の話をしてるんだが。アホなのか?前からデバフは攻撃扱いだぞ。だから正面デバフに対してはキッチリ反撃が発動してただろ。 - 名無しさん 2014-11-30 20 29 46 50コスマスターの新たなキーカード。リーダーまで含めて全体PT同士の場合、片方だけにこのメビが含まれると居ない側はリーダーへのダメージ蓄積でかなり高確率で負けることになる - 名無しさん 2014-10-22 02 11 47 全体同士で削り合う50コスではこいつが生きている間ずっと毎ターン500ダメージの差が出てしまうため早めに処理できないとほぼ勝ち目はない。 - 名無しさん 2014-10-22 02 13 58 やはり50コス戦は全体2体+薙ぎ貫3体が安定だな。 - 名無しさん 2014-10-22 15 42 53 恐ろしいのは50コスのこいつ5体に全体攻撃したら5体から反撃を喰らうというw 絶対に5体相手のこいつには全体攻撃はできないw - 名無しさん 2014-10-22 09 16 21 理論上は、敵が一歩でも動けば、5人で一気にボコスカするってことか - 名無しさん 2014-10-22 22 07 19 さっき3体いたPTにあたったが1体からしか反撃来なかったな。修正されたのか不具合なのか - 名無しさん 2014-11-30 17 14 12 1体反撃はグラの不具合らしいな、処理自体は全員が殴っていたらしいよ - 名無しさん 2014-12-03 09 24 53 強いと思ったけど、塔ではあんまりだな - 名無しさん 2015-02-18 22 49 23 次の50コス塔では猛威を振るうから安心しろ。元々30コスでは微妙って評価だ。 - 名無しさん 2015-02-19 01 35 26
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神羅万象チョコカード大全 発売日 2006年6月17日 ファイル枚数 A5版 フルカラー96ページ 価格 ¥750(税込み) 神羅万象チョコカード大全 小学館よりコロコロコミックスの別冊として発売されたシリーズ大全。コロコロコミックにて連載されている漫画のイラストを流用し、物語を説明しており、新たなファンにも分かり易く神羅万象の世界を提示している。また、2章1段迄の全てのカードとそこに掲載されていた全てのテキストデータを網羅しており、トレードの際のNo確認や同人作製の時の資料としては大変重宝するようであり、ファンの間ではそれなりに活用されているようである。ただ、ディープなファンにとっては目新しい情報は「ここがポイント」の項以外には無く、もっとも望んでいる原画師のラフやコメント、描きおろしも無かった事、付属カードのヴォルザード?がいまいちファンの期待する物と噛み合ないキャラクターであった事などもあり、好評とまではいかなかったようだ。ちなみにコレクションファイルの付属カード黄龍帝フガクが剥き出しのカード単品であったのに対し、ヴォルザード?はキチンと中袋にて梱包されており、この辺りは高く評価された。 素敵誤植パラダイス 当大全での誤植をほじくり返す項。 P.39 1章3段のパッケージ写真が1章2弾の物になっている P.52 アナンシの「ここがポイント」の項、「アナシン」と誤植
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ついにHにまで降りてきたW神具。神具が石灰と同じ一騎+頑健であるため効果は大きい。地の全体ということで実際は50コス以外はなかなか厳しそうだが、10/10が現実的なHで実装された意味は大きい - 名無しさん 2014-10-14 07 20 50 三弾でこのステか… - 名無しさん 2014-10-14 07 34 10 無課金用カードなら全体攻撃じゃない方が良かったな、大戦の選択肢的に使い道無いし。 - 名無しさん 2014-10-14 09 37 59 塔レギュによっては無課金でも使い道がある。・・・まぁそろそろ6コス制限マスタークラス(レアリティ制限H以下)とか実装してもらいたいもんだな。 - 名無しさん 2014-10-14 22 15 37 課金しなくなっちゃうからやらん、って思ったけどSN塔やったんだったな。とりあえず突破無制限or30コスレギュはもうやんなくていいよ - 名無しさん 2014-10-14 23 05 26 無課金用の天バラ・ナイアーラ・帝サイガキラーにならないかな? - 名無しさん 2014-10-17 14 07 16 無課金で10コスLv100を5枚、使える全体を5枚って時点で余程の運が無いとサービス終了まで揃わない。 - 名無しさん 2014-10-17 14 48 00 5枚とは極端なw 5枚ないと天バラは厳しいのか - 名無しさん 2014-10-17 14 52 27 「使える全体」を5枚ね。無課金でそれがどれだけ居るかは知らんけど。 - 名無しさん 2014-10-17 17 22 55 なるほどな 無課金には使える全体は入手すら難しいってことか - 名無しさん 2014-10-17 17 39 46 PRナイア2種はいまだに現役なんだけど、祭以降に始めた人は手に入らないからね - 名無しさん 2014-10-17 23 13 36 無課金で、とは言うがW神具だからキチってこそ強さが出るキャラだからねえ。正直10/10にすることがほぼ無理な無課金じゃ有効に使えないと思う。 - 名無しさん 2014-11-01 22 30 53 6/6くらいなら無課金でも(石配布的な意味で)少し時間かければ到達できるんじゃないかな あとの強化は運次第だけど - 名無しさん 2014-11-01 22 41 10 そして時間かけて育てた頃には時代遅れになっているという - 名無しさん 2014-11-01 23 21 17 そんな悲しいこと言うなよ・・・・ - 名無しさん 2014-11-02 12 51 13 ていうかサービス終了はしないけどね - 名無しさん 2014-10-17 15 28 44 基準値はくっそ高いんだけどなぁ。属性さえ違えば、といったところ - 名無しさん 2014-10-18 10 38 40 一騎極付与の10/10で常時60%のダメージアップと30%のダメージカット。地攻撃の通りがいい50コスマスターでこの利点は大きい。 - 名無しさん 2014-10-23 15 28 02 一騎を付与するより、30コスなら無隅の乱弾、50コスなら無隅の掃討を付与した方が強い。弱点である無にも2割の確率で対抗できる。 - 名無しさん 2015-01-15 05 16 55 ただし速が遅い - 名無しさん 2014-10-23 17 37 24 速が遅いのは速度調整が無しの天バラと同速なので霧散が活きやすいメリットもあるよ 役割的にほぼ天バラと対峙することを考えると必ずしも弱点ともいえない - 名無しさん 2014-10-26 18 42 44 速120はアタッカーとして平均的な速度だと思うんだが… - 名無しさん 2014-10-26 20 34 24 攻撃面は神具キチったとしてもお察しだから正面に居られたら終了な壁運用なんだろうな - 名無しさん 2014-11-03 08 35 04 霧散を重視するなら中列に置いてW一騎もアリだと思うけど、あくまで天メタ+補助火力としてなら初期神具キチっただけでも十分。壁運用だと消されるのがつらいが。 - 名無しさん 2014-11-03 12 26 01 50コスの天バラは地ガードも相当多いのでこいつの役割はどっちかというと天バラのお供を高威力で削り続ける方になってる W一騎の火力+地属性は50コスの全体の中ではトップ火力だから - 名無しさん 2014-11-10 15 35 46 天全体が増えてきた50コスではH全体として破格の強さ。元々性能としてはSPでもおかしくないレベルなので無隅シリーズを付与してキチっているとその万能性は下手な全体SPを軽く凌駕する。 - 名無しさん 2014-12-29 13 40 44 こいつをリーダーにして各種メビウスを入れたメビウス神陣パが50コスで猛威を振るってる。ほぼ漏れなく国士付きで、超高速で先制して集団で無隅の掃討を振りまくなど非常に厄介。 - 名無しさん 2015-01-15 05 14 30
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神羅万象スイングキーチェーン 発売日 2006年7月初旬 アイテム数 全5種、ミニリストブック付き 価格 ¥200(税込み)自販機販売 スイング・キーチェーン 初の神羅立体アイテムとなった自販機、通称ガチャフィギュアである。スイング・キーチェーンはバンダイが独自に展開する自販機販売用のマスコットキーホルダーで2頭身化されたディフォルメフィギュアをボールチェーンにてキーホルダーとした物である。大きさは概ね5cm程度で鞄などにつけて歩くと振り子のように左右に揺れる(スイング)する様からこの名称になったようである。キーチェーンと言う性格から基本的には1パーツ、或は接着による完全固定で制作されており、耐久性の問題から末端部分などもかなり太く作られる傾向があり、企画段階で上手くデザインしないと酷い造形になる事が多いので意外にデザインの難しいシリーズでもある。肝心の神羅万象シリーズであるが、これはディフォルメ化のノウハウをあまり持たない原画師(ハラミツ氏)に安易にデザインを任せた弊害が顕著に製品に現れており、いかにもバランスが悪い上、どうにも塗装が厚ぼったく、おまけに女性キャラがポラリスのみと言う事実も加わってファンの間での評価は今イチである。 シリーズ内容 聖竜王サイガ 1章1段スタイル 獣牙王エドガー 1章1段スタイル 飛天王アレックス 1章1段スタイル 鎧羅王ポラリス 1章1段スタイル 雷迅のリュウガ ミニサイズ震電付属
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カード情報 No 016 封入商品 3章1弾 名前 魔導王メビウス(マドウオウ メビウス) Power 20 出身地 地上界・不明) 必殺技 アポカリプス・ロード データ 「異世界への扉」を作った伝説の魔導士。奪ったコア・キューブの力で自らを改造し魔人として変貌を遂げた! ライバル 大魔導ライセン セリフ 「跪け!我こそは唯一にして絶対の王なり!! つぶやき 永年の時を経て、対面したメビウスとライセン。かつての師弟は地上界の命運をかけ、激突した。 公式追加情報 ファンの間での魔導王メビウス・スーパーレア版 愛称は「金メビ」。2章4弾に続き投入されたレア仕様のカード。基本は魔神マステリオン・スーパーレア版に準じる仕様のカードで、メタリックゴールドの縁取りを基本に、主要な面を黒、赤の単色で表現している。混入率は前回と同じく1/120〜1/160程度の模様。レアリティー等の話題で名前は良く挙がるが、話題の中心になる事は少ない。 カード的価値。 神羅万象では2枚目のSRカード。2章4弾の魔神マステリオン・スーパーレア版同様にずば抜けて高価値のカード。トレード入手は可能な範囲のカードではあるが、例によってオークションなどでの過剰供給の影響で価格は3000円前後に落ち着きつつあるので現金購入が最も効率的かつ現実的な入手法となる。
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3118_魔導王メビウスカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:アポカリプス・ロード 神羅万象チョコでは 3118_魔導王メビウス/コメント 3118_魔導王メビウス メビウス 3118 魔導王メビウス (まどうおうめびうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 メビウスリング 魔 6 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ【威力222】【効果量60%】【効果量150%】 カード設定の変更 2014年7月15日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました 変更前:敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 変更後:敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 能力 初期ステ Lv 0 HP 830 攻 610 防 610 速 115 5 10 996 671 671 117 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:アポカリプス・ロード 効 果 技Lv 効果量 効果量 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 160% 163% 166% 169% 172% 175% 178% 181% 184% 190% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第1弾のHカード(III No.016/フロンティアでは3117_魔導王メビウス) のアナザーカード(箔押し)として登場。フルパワーのメビウスの姿を箔押しで表現。 フロンティア 実装日:2013年2月26日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3118_魔導王メビウス/コメント 我らがメビウス様! - 名無しさん 2013-02-26 20 23 39 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3118_魔導王メビウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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カード情報 No 016 封入商品 3章1弾 名前 魔導王メビウス(マドウオウ メビウス) Power 20 出身地 地上界・不明) 必殺技 アポカリプス・ロード データ 「異世界への扉」を作った伝説の魔導士。奪ったコア・キューブの力で自らを改造し魔人として変貌を遂げた! ライバル 大魔導ライセン セリフ 「跪け!我こそは唯一にして絶対の王なり!! つぶやき 永年の時を経て、対面したメビウスとライセン。かつての師弟は地上界の命運をかけ、激突した。 公式追加情報 ファンの間での魔導王メビウス 愛称は特にないが魔導王メビウス・スーパーレア版との差別化の為「普メビ」と呼称される事が多い。第二章コレクションファイルのオマケカードであった魔導士メビウスのパワーアップした姿。それまでの物語の軸を担っていた魔神マステリオンから物語の主軸を引き継いだ存在で、マステリオンの事も含め、神羅界の過去のゴタゴタも全てこの人の仕業と言う事になるらしい。割とデザインの完成度が高い事などもあり、突っ込みどころは少なく、レアリティー以外の話題で盛り上がる事は少ない。 カード的価値。 3章1弾のSPカード。確定情報ではないがどうやら通常版のカードもそれまでのSP(他のカードの1/2の混入率)より混入率が低いらしく同じくSP扱いのコア・キューブ?よりもかなりレアリティーは高く、交換レートも他のSPカードより若干高めである。