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1218_フェザードカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:翔の一撃 神羅万象チョコでは 1218_フェザード/コメント 1218_フェザード 飛天 1218_フェザード (ふぇざーど) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天三宝陣 技 3 正面の敵を攻撃【威力150】 カード設定の変更 2012年3月29日のメンテナンスで、必殺技の威力と効果量が変更されました。 変更前:威力129 / 効果量43.33% 変更後:威力144 / 効果量32.5% 能力 初期ステ Lv 0 HP 375 攻 285 防 235 速 120 5 412 299 246 121 10 450 313 258 122 15 487 327 270 123 20 525 342 282 1241段階突破 20 585 387 317 124 25 622 401 328 126 30 660 415 340 127 35 697 429 352 128 40 735 444 364 1292段階突破 40 795 489 399 129 45 832 503 410 130 50 870 517 422 132 55 907 531 434 133 60 945 546 446 1343段階突破 60 1005 591 481 134 65 1042 605 492 135 70 1080 619 504 136 75 1117 633 516 138 80 1155 648 528 1394段階突破 80 1215 693 563 139 85 1252 707 574 140 90 1290 721 586 141 95 1327 735 598 142 100 1365 750 610 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +45 +352段階 60 5 +60 +45 +353段階 80 6 +60 +45 +354段階 100 7 +60 +45 +35 必殺技:翔の一撃 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 144 153 159 168 174 180 189 195 204 219 32.5% 34.12% 35.75% 37.37% 39% 40.62% 42.25% 43.87% 45.5% 48.75% 技ランク 補 足 N・改(コスト3) 画像1 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のNカード(No.46)として登場。 南域の森に生息するモンスター。クチバシに持つ毒は、突かれた者を錯乱させる。 また、クチバシは鋭く硬いため剣などの武器の刀身に使われることもあるらしい。 フェザード 「シュゴー!」 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1218 N カード フェザード 原生モンスター 第一章 翔の一撃 飛天 このページの先頭へ 1218_フェザード/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1218_フェザード]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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今作からは金銭トレードが追加! ベテラン選手が衰え(逆覚醒)をする前にトレードに出したい、 ここの守備の選手が欲しい などと思ったらトレードに出すのがいいでしょう。 トレードのポイントは☆のレベルが大体同じぐらいの選手にすることです。 また相手のオーダーも考える必要もあります。 例を☆30ほどの選手を弱、60ほどの選手を中、80ほどの選手を強、とすると ※〇、△、×、金額は簡単に成功率を表したものですが確実とは言えません。あくまで目安として下さい。 【選手同士】(金銭0) 渡す選手 欲しい選手 強 強 △ 強 中 〇 強 弱 〇 中 強 △ 中 中 △ 中 弱 〇 弱 強 × 弱 中 △ 弱 弱 〇 欲しい選手が「強or中」 渡す選手が「中or弱」でトレードしたい場合 渡す選手 欲しい選手 中+中 強+弱 △ 中+弱 強+弱 × 中+中 中+中 〇 中+中 中+弱 〇 中+弱 中+弱 △ 【選手+金銭】 渡す選手 欲しい選手 金額 強 強 〇 1000~5000 強 中 ◎ 1000~5000 強 弱 ◎ 1000 中 強 〇 5000~1億 中 中 〇 1000~5000 中 弱 ◎ 1000 弱 強 〇 3億~5億 弱 中 〇 1億~3億 弱 弱 ◎ 1000 欲しい選手が「強or中」 渡す選手が「中or弱」でトレードしたい場合 渡す選手 欲しい選手 金額 中+中 強+弱 〇 1億~3億 中+弱 強+弱 〇 3億~5億 中+中 中+中 ◎ 1000~3000 中+中 中+弱 ◎ 1000 中+弱 中+弱 〇 1000~3000
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テンプレ【人間界】 テンプレ【人間界】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「プライド」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ラース」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント 0000_キャラ名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0000_キャラ名.jpg) 人間界 キャラ名 (読み仮名) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ○○○ヒューム タイプ コスト 基本技 能力 初期ステ Lv 0 HP 攻 防 速 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 + + +2段階 60 + + +3段階 80 + + +4段階 100 + + + 必殺技 Lv 効 果 補 足 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは このページの先頭へ 0000_キャラ名/コメント 名前 このページの先頭へ テンプレ【魔族「プライド」】 テンプレ【人間界】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「プライド」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ラース」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント 0000_キャラ名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0000_キャラ名.jpg) 魔族「プライド」 キャラ名 (読み仮名) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ○○○プライド タイプ コスト 基本技 能力 初期ステ Lv 0 HP 攻 防 速 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 + + +2段階 60 + + +3段階 80 + + +4段階 100 + + + 必殺技 Lv 効 果 補 足 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは このページの先頭へ 0000_キャラ名/コメント 名前 このページの先頭へ テンプレ【魔族「ラース」】 テンプレ【人間界】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「プライド」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ラース」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント 0000_キャラ名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0000_キャラ名.jpg) 魔族「ラース」 キャラ名 (読み仮名) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ○○○ラース タイプ コスト 基本技 能力 初期ステ Lv 0 HP 攻 防 速 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 + + +2段階 60 + + +3段階 80 + + +4段階 100 + + + 必殺技 Lv 効 果 補 足 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは このページの先頭へ 0000_キャラ名/コメント 名前 このページの先頭へ
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トレードのコツ なかなか思った通りにトレードが成立しないことが多いですが、COMのクセや特徴を理解すればかなりトレードが成立しやすくなります。 選手を獲得するときに 1.同じポジションを守れる選手が多いところから取る(相手チーム内に同ポジションの選手が4人以上いると取りやすい)。相手のいらない選手も一緒に獲得する。 2.こっちが獲得する選手はポジションの多い選手1人+相手が放出したがっている選手1人 選手を放出するときに 1.こっちの放出選手は相手チームの層の薄いポジションを守れる選手を放出する 2.基本的に、2(相手)対3(自分) または、 1(相手)対3(自分) のトレード これがコツですが、ただ弱いベテランをこちらが出して成功することはあまりありません。 賢いやり方としては「強いけどチーム方針上あまり必要ない選手」を相手にあげてこちら側は層の薄いポジションの選手を獲得するのがオススメです。 また、若手(25歳以下)をトレード要員に加えるといいでしょう。あまり能力が高くない選手でも「若手」というだけでトレードはかなり成立しやすくなります。 実況パワフルプロ野球15では以上のやり方で、 木佐貫(巨人)、山口(巨人)、越智(巨人)、脇谷(巨人)、亀井(巨人)、谷(巨人)、 朝倉(中日)、高橋(中日)、森野(中日)、小田(中日)、 押本(ヤクルト)、田中(ヤクルト)、 村田(横浜)、 帆足(西武)、片岡(西武)、中島(西武)、G.G.佐藤(西武)、 小松(オリックス)、金子(オリックス)、山本(オリックス)、高木(オリックス)、後藤(オリックス)、 清水直(ロッテ)、小野(ロッテ)、渡辺俊(ロッテ)、今江(ロッテ)、大松(ロッテ)、 武田勝(日本ハム)、 高須(楽天)、山崎武(楽天)、 杉内(ソフトバンク) などの獲得に成功しております。 トレードを成功させることができません( ) -- お願いします! (2009-06-24 00 28 17) ↑間違えました( )各球団の弱点のポジション、また、各球団の獲得しやすいポジションを教えていただけませんでしょうか?お願いします! -- お願いします! (2009-06-24 00 30 02) 山崎武、一場、枡田で中田翔を取れました -- 金刃 創 (2009-11-08 10 00 17) お金をガッポリにして999999でトレードしたら取れます青木とか以外は -- ムーディ勝山 (2009-11-08 15 48 46) 金刃 創さんへ山崎武出したらもったいないんじゃないですか -- ムーディ勝山 (2009-11-08 15 51 26) 中田は将来有望な選手でなかなか取れない。がっぽりでトレードの最高金額でも成立しないから、このくらいは痛くない。 -- 金刃 創 (2009-11-10 19 45 08) 中田なんて毎回自由契約 -- 名無しさん (2009-11-13 16 05 23) 小倉、一場、枡田でも中田翔を取れました。 -- 金刃 創 (2009-12-11 20 35 23) ムーディ勝山さんへ 999999で青木はとれますよ -- あああ (2010-08-16 17 06 48) オールAの選手のつくり方を教えてください。お願いします。 -- 東條 (2010-09-19 12 39 33) 練習しだいで3年目はじめには -- 桃太郎 (2010-12-28 21 06 42) 僕に栄冠ナインのコツ教えてください -- 桃太郎「弟」 (2010-12-28 21 08 11) 東條さんへ それはペナントですか?サクセスですか? -- ムーディ勝山 (2011-03-05 15 36 28) 東 -- ムーディ勝山 (2011-03-05 15 36 58) ↑ 間違えましたごめんなさい(*1) -- ム (2011-03-05 15 38 40) また間違えました -- ムーディ勝山 (2011-03-05 15 39 36) 桃太郎さんへ ①まずは試合に勝つ。 ②学校評価を上げる ③グラウンドの能力を上げる -- ムーディ勝山 (2011-03-05 15 41 47) ↑ 間違えました 桃太郎「弟」さんでしたね。 -- ムーディ勝山 (2011-03-05 15 43 34) ドラ1の斎藤祐樹は活躍すると思いますか? -- ムーディ勝山 (2011-03-06 10 26 41) 菊川ていいですか? -- ムーディ勝山 (2011-03-06 10 27 41) 枡田などのプロ野球選手ってどうやってチームに入れるんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21 14 11) メモ 大隣的山-寺原石川桑原 永井愛敬-小林那須野野中 山口藤田-三橋下園藤田 -- 名無しさん (2011-11-25 13 09 14) このやり方でダルビッシュもとれたよー -- 楽しん (2012-03-22 17 48 23) 取れない -- z (2013-02-24 17 23 36) 阪神 渡辺、庄田⇔中日 山内、良太、谷 -- メモ (2014-11-13 22 47 10) ロッテ 青野⇔阪神 庄田 -- メモ (2014-11-13 22 48 12) 横浜 工藤藤田⇔中日 中里森岡中村紀 -- メモ (2014-11-13 23 07 04) 巨人 木佐貫⇔日ハム 八木村田 -- メモ (2014-11-13 23 10 15) SB 杉内⇔西武 帆足細川上本 -- メモ (2014-11-13 23 14 21) ロッテ 青野渡辺俊or川崎⇔西武 涌井GG佐藤斉藤 -- メモ (2014-11-14 21 50 57) COM阪神 下柳&矢野&林⇔広島 佐竹&広池&木村 -- 名無しさん (2016-11-24 03 25 47) 広島 篠田&松本&山崎⇔COM横浜 金城&村田三塁手 -- 名無しさん (2016-11-24 03 27 11) 広島 赤松&岸本&松山⇔COM阪神 渡辺 -- 名無しさん (2016-11-24 03 28 11) セのペナントは阪神を弱体化させないと優勝できません。また、春季キャンプで投手を野手にコンバートした選手は、能力以上にCOMが評価するみたいです。 -- 名無しさん (2016-11-24 03 30 21) 自チームを強化するより他球団のチーム力を減らすことで、お金少ないでも20年間優勝できます。最初はベテランを乱獲し、一年目のオフで大量解雇→自由契約乱獲の流れです。 -- 名無しさん (2016-11-24 03 31 53) おすすめのベテランは、横浜金城、阪神下柳&矢野、中日中村&小笠原、巨人吉武、ロッテ清水&高木です。ローテとセンターラインをトレードでそろえ、助っ人打者で点を取るようにしています。 -- 名無しさん (2016-11-24 03 36 19) 75000cp→阪神久保田渡辺 -- 名無しさん (2017-06-05 09 45 34) ショート→巨人山口 -- 名無しさん (2017-06-05 09 46 25) ショート→西武GG佐藤or片岡 -- 名無しさん (2017-06-05 09 49 28) ショート→ロッテ小林宏 -- 名無しさん (2017-06-05 09 54 15) ↑のショートは誰でもオッケーです。 -- 名無しさん (2017-06-05 09 55 16) 初年度適当な投手2人で山崎武司 -- あ (2021-01-10 10 26 46) 20億出せばどんな投手でもとれる -- あ (2021-01-10 10 27 48) 適当な投手 二塁で村田修一 -- あ (2021-01-10 10 31 24) 田中将大どうやったらとれますか? 1年目の日ハムです。 -- Z (2021-07-07 14 17 00) 例をあげてくださるとありがたいです。 金銭トレードだと250000ポイントでした。 -- Z (2021-07-07 14 36 13) 上村、岸本、天谷→松田 とれました。 -- 名無しさん (2021-07-26 14 04 45) 梵、木村、松山→から中島(西武) ナカジーー -- 名無しさん (2021-07-26 21 12 55) 西武 山崎、松坂→荻野 マジうまい -- A (2022-05-13 23 39 07) 西武 帆足、上本、栗山→馬原 -- あ (2022-05-13 23 41 05) 森野は衰え緩やかで捕手以外全て守れるからおすすめ -- M (2023-04-24 21 41 26) 20億→岩隈田中永井 -- M (2023-04-24 21 43 12) 名前 コメント
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テンプレ【魔族「グラトニー」】 テンプレ【魔族「グラトニー」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ラスト」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ヴァイス」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント 0000_キャラ名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0000_キャラ名.jpg) 魔族「グラトニー」 キャラ名 (読み仮名) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ○○○グラトニー タイプ コスト 基本技 能力 初期ステ Lv 0 HP 攻 防 速 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 + + +2段階 60 + + +3段階 80 + + +4段階 100 + + + 必殺技 Lv 効 果 補 足 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは このページの先頭へ 0000_キャラ名/コメント 名前 このページの先頭へ テンプレ【魔族「ラスト」】 テンプレ【魔族「グラトニー」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ラスト」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ヴァイス」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント 0000_キャラ名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0000_キャラ名.jpg) 魔族「ラスト」 キャラ名 (読み仮名) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ○○○ラスト タイプ コスト 基本技 能力 初期ステ Lv 0 HP 攻 防 速 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 + + +2段階 60 + + +3段階 80 + + +4段階 100 + + + 必殺技 Lv 効 果 補 足 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは このページの先頭へ 0000_キャラ名/コメント 名前 このページの先頭へ テンプレ【魔族「ヴァイス」】 テンプレ【魔族「グラトニー」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ラスト」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント テンプレ【魔族「ヴァイス」】 0000_キャラ名能力 限界突破 必殺技 神羅万象チョコでは 0000_キャラ名/コメント 0000_キャラ名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0000_キャラ名.jpg) 魔族「ヴァイス」 キャラ名 (読み仮名) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ○○○ヴァイス タイプ コスト 基本技 能力 初期ステ Lv 0 HP 攻 防 速 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 + + +2段階 60 + + +3段階 80 + + +4段階 100 + + + 必殺技 Lv 効 果 補 足 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは このページの先頭へ 0000_キャラ名/コメント 名前 このページの先頭へ
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counter - today - yesterday - 輸送 貿易事務所を作る事でトレードが可能となる。 受け入れ先も貿易事務所が必要。自分のサブ基地に輸送する場合も同様。 貿易事務所のLvの数だけ輸送機が配備される。輸送機を購入する必要は無い。 鉄・油・人・金 が輸送できる。 1台の輸送機で輸送できる量は1000。 輸送機の運用には往復時間が必要。 軍隊の援軍は受け入れ先に兵器許容量枠が必要。 トレード トレードではライセンスを売り出す事も可能。 トレード契約成立で、輸送の作業へと移る。 トレードも輸送機により相互輸送が必要。 j -- uj (2010-02-21 15 13 26) 名前 コメント
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2004_封印魔破・聖龍石ゲームオリジナルカード 2004_封印魔破・聖龍石/コメント 2004_封印魔破・聖龍石 2004_封印魔破・聖龍石 (ふういんまは せいりゅうせき) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のカード強化の素材にできる ゲームオリジナルカード 神羅万象チョコ 第二章の特典カード(ⅡSP/2003_封印魔破・聖龍石)のアナザーカードとして登場。 2012年9月28日より、他のSPカードと同様に、「神羅万象カード・極」「神羅万象カード・連極」で入手可能。 (章コイン対象のラインナップには含まれない) アナザーカード2002_封印魔破・聖龍石 2003_封印魔破・聖龍石 とは、石部分の加工と能力が異なる。 フロンティア 実装日:2012年9月28日 フロンティア+ 実装日:2013年4月11日 このページの先頭へ 2004_封印魔破・聖龍石/コメント 運営はまた課金をさせるつもりか・・・ - 名無しさん 2012-09-28 16 37 59 課金組にとっては笑いが止まらないであろう一枚。お前ら頑張ってバンナムに貢げよ - 名無しさん 2012-09-29 10 12 50 実質コイツのおかげでSPキャラの確率2倍と同じなのか? - 名無しさん 2012-12-05 16 10 07 強化する元があればそうだけど、そもそも元を引く確率が異常に低いのが何とも。 - 名無しさん 2012-12-05 16 38 39 いらないSPをSP石に交換できるようにしてくれって要望あるけど交換できるようになったらPRまできちられてゲーム終わるわw 神羅の連中って本当に自分の都合しか考えないよな - 名無しさん 2014-10-07 04 43 00 とうの昔にゲームが終わってる事に気付いてないのか。アホだろコイツ。そもそも運営が自分の都合しか考えてないゲームで他人の都合を考えろってギャグで言ってんのか?そういう事はマトモにバランス調整する気のあるゲームに対して言ってやれ。 - 名無しさん 2014-10-07 07 26 57 ↑終わってるゲーム何故続けてるんだ? むしろ俺は去年よりゲームが面白くなって課金も増えてると思うが - 名無しさん 2014-10-07 07 52 38 良いカード引けた勝ち組だからに決まってるだろ。正直、ここ最近はもう一部の勝ち組以外全然楽しめない状態になってて負け組の皆さんが気の毒なレベルだ。何だか申し訳なくてもうちょっと無課金微課金にも活躍の機会を与えてやればいいのにって思う。 - 名無しさん 2014-10-07 09 51 26 マスター大戦の人数見てみろ 活気も昔よりある マスター大戦で昔みたいに簡単に100位以内に入れないだろう - 名無しさん 2014-10-07 07 54 46 単に廃人どもがMP目当てにマスターに集中してるだけじゃん。マスター以外のランクの過疎っぷりを見てこいよ。 - 名無しさん 2014-10-07 09 48 28 名前 このページの先頭へ
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テイルズシリーズのカードそんなに重要かよ……… - 名無しさん 2013-06-24 21 50 30 バンナム的にはテイルズって大事なブランドみたいだしな - 名無しさん 2013-06-25 08 08 03 寧ろ初開催を今までみたいに鎧羅にするんじゃなくて捨て駒のテイルズにして反応見てる節あるから寧ろ好意的に捉えてるんだが ずっとダイスタワー固定じゃなくて期間毎でランクや参加条件、報酬も変えてくるとおもうよ - 名無しさん 2013-06-25 09 21 17 様子見たいのは参加者も一緒なのでカードファイル圧迫されるよりは章コインとかの方がうれしかったり - 名無しさん 2013-06-25 10 47 41 エサにすればおk - 名無しさん 2013-07-01 18 37 02 予想以上にクソイベ - 名無しさん 2013-06-25 16 39 46 イベント自体は悪くない。報酬が一部に不評なだけ - 名無しさん 2013-06-25 17 33 00 テイルズのカードとかいらねえ・・・ - 名無しさん 2013-06-26 20 20 22 突破素材があふれるぜぇ~ - 名無しさん 2013-06-26 21 43 03 カードが増えるのはいいんじゃね?いちおうPRだしw - 名無しさん 2013-06-27 06 21 22 負けたところでデメリットが無いんだから、自動エントリーで良いじゃないか。パーティー組んだけどエントリーしてなかったよ……… - 名無しさん 2013-06-27 07 45 25 PT作ったら自動エントリーしてほしいよね…… - 名無しさん 2013-06-27 09 15 36 なんか未エントリー時に矢印バンバン出るようになったね - 名無しさん 2013-07-04 12 42 13 8Fの全勝報酬だけは設定ミスだと思ってる - 名無しさん 2013-06-27 10 51 19 イベント自体はいい感じだと思う、見てて楽しいし考えても楽しいし - 名無しさん 2013-07-01 18 36 28 なんでテイルズ不評なんだ・・・ - 名無しさん 2013-07-02 17 29 19 だってどう考えても神羅万象の世界観に関係なく大人の事情で割り込まれてるから・・・ イラストもちゃんと神羅にあうように書き直してあるならまだしもあのずさんなデザインじゃ誰だっていい気はしないよ - 名無しさん 2013-07-03 21 34 22 経験値についてのまとめあった方がいいかもしれませんね。とりあえず一階を単体PTで敗北すると経験値50。つまり勝利時の経験値は100で、これを編成カード数によって分配しているものと思われます。2階から↑についても引き続き情報補足あると助かります。 - 名無しさん 2013-07-03 12 08 51 4F、4人PTで敗北時21経験値、勝利時43経験値でした。それぞれ85と175経験値でしょうか? - 名無しさん 2013-07-04 12 47 47 敗北時の値は勝利時の2分の1(少数点以下切捨)なので、その計算だとおかしいのでは? 175→87→43という感じかと思われるので85ではなく87かと - 名無しさん 2013-07-08 08 32 38 情報提供ご協力感謝です。25ずつ増えていく感じですかねー(勝利の方) - 名無しさん 2013-07-04 23 22 56 そのようですねー勝敗結果の「獲得経験値」の数字をそのままご提供いただければ大丈夫だと思います。あと個人的には、引き分けで経験値どうなるんだろうというのが気になるw - 名無しさん 2013-07-05 03 04 58 2F 単騎PT敗北時 獲得経験値62 - 名無しさん 2013-07-08 08 29 15 追記 2F 単騎PT勝利時 獲得経験値125 - 名無しさん 2013-07-08 15 05 41 5F、3人PT引き分けで経験50獲得 計150ですかね。 - 名無しさん 2013-07-07 13 27 15 昇格に必要なポイントについても項目作成していただけないでしょうか。1F→2Fで180pt、2F→3Fで240ptです。 - 名無しさん 2013-07-08 15 06 50 ミス・・・orz 既にあったのにどこを見てたんだ自分は - 名無しさん 2013-07-08 15 07 33 聖龍のPRは今までの祭の中から抽選かな? - 名無しさん 2013-07-08 21 04 37 なんでフロア昇格ポイント減ったんだろう - 名無しさん 2013-07-10 22 05 31 何で経験値のとこ更新されないん?(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-13 05 30 34 4Fの敗北時は85じゃないって - 名無しさん 2013-07-14 17 25 47 間違いならば申し訳ないです。どう修正するか正しい数値を添えていただけるとありがたいです・・・よろしくお願いします - 名無しさん 2013-07-14 18 05 26 すぐ上に書いてあるけど?てか85は入力できて何故見落とす - 名無しさん 2013-07-14 21 12 04 言い訳ですが「なぜ」の答えとして。枝コメントで記載されると既存のコメントに埋もれるため見落とし率がものすごく上がります。こちらも気をつけますが、毎日張り付いて巡回できるわけではないので・・・。入力依頼関連や話題が長く続いてコメント欄に埋もれるときは新規コメとして入力いただけると見落としを減らせます。今後も情報いただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2013-07-14 22 04 09 うわぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-14 22 48 14 2階の情報見落としてた!速攻入力しました・・・情報ありがとうございます遅くなってごめんなさい - 名無しさん 2013-07-14 19 11 26 単独一位のポイントのプレイヤーって一個下の人と戦うことになるの? - 名無しさん 2013-07-14 19 36 44 聖龍、報酬が結構ガチだった - 名無しさん 2013-07-15 14 12 02 スコアって、昇階が決まった後に取得したものも次の階に引き継がれる? - 名無しさん 2013-08-01 12 57 04 オーバーしている状態でクリアするとその分は引き継がれる。6→7を660pであがれば7→8は最初から540pでいい - 名無しさん 2013-08-01 18 02 36 うわぁ。ミスった。。昇階決まったらPT変えてた……orz - 名無しさん 2013-08-01 22 05 08 もう大戦のコスト制限取り払えよ…… - 名無しさん 2013-08-20 10 23 56 飛天だいすきな運営なら力アルマを報酬にしてくれると信じてる……! - 名無しさん 2013-08-20 19 53 46 何気に戦闘背景が凝ってる。すぐ見れなくなるが・・・ - 名無しさん 2013-08-24 14 53 23 チャンス180回のうち、PR獲得に必要な勝利回数は 第1 : 24/180 第2 : 60/180 第3 : 100/180 - 名無しさん 2013-09-06 13 09 29 ついに皇魔が…! - 名無しさん 2014-01-12 22 36 46 sn塔は報酬がアレだが、面白かった。無課金と課金でカード差が無い分、戦略で勝てるから気持ちいい。7月に始めたばかりで平均レベル50でもシズクゲットできたわ。 - 名無しさん 2014-07-28 13 34 42 5コス天は微妙だなぁ。高望みは駄目なんだろうけどさ - 名無しさん 2014-07-29 22 40 57 天属性自体が強いからねぇ。現環境だとホウセンのせいで天敵であるハズの地が機能してないし。その分ステと技がショボくなってると考えれば… - 名無しさん 2014-07-29 22 57 22 って、よく考えたら天もホウセン(無)の餌食じゃんw それでこのステと技のショボさはないわー - 名無しさん 2014-07-30 23 01 42 今度の塔のテーマは「まだ無課金天属性で出てない6コス技を揃えよう!」かな? - 名無しさん 2014-10-01 00 20 06
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な 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ 夏休みコイン (なつやすみこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」でLv1~Lv9の復活レイドボスを倒した場合に 報酬としてもらえることがあるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・夏休み」で、天地神明の章 第2弾のN・S・Hカード+00426_アルテミス、00427_黒耀聖天ムジナ からカードを引ける。 また、出現したN・Sのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在配布(イベント)、使用とも終了している。 夏休みコイン+ (なつやすみこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」でLv10以上の復活レイドボスを倒した場合に 報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・夏休み」で、天地神明の章 第2弾のN・S・Hカード+00426_アルテミス、00427_黒耀聖天ムジナ からカードを引け、出現したN・Sカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると、00426_アルテミス、00427_黒耀聖天ムジナの排出率が3倍となる。 なお、現在配布(イベント)、使用とも終了している。 795族 (ななひゃくきゅうじゅうごぞく) 【ネットスラング】 初期HPが795のカードのこと。 イベントで実装されるPRカード(コスト6)には初期HP795が多く、初期HP795のカードが増えたことによって、 初期HPが795より少ないカードは弱いという印象を持たれがちになっている。 また、最近のイベントPRカードは初期HP800のものが多い。 なお、カードのステータスの決まり方については算出基準を参照。 南洋地域 (なんようちいき) 【ゲーム用語】 冒険で、宮殿レベルが20になると解放される新マップ。 マップには何パターンかあり、海上拠点をスタート地点として出撃する。 ゴールの水中神殿を探す途上で宝探しができ、青CP、SP(神羅ポイント)、合戦アイテムを入手できる。 編成できるパーティのランクはミドルのみ。 南洋地域で行動するには、南洋地域のマップを表示させた状態で出撃する。 に 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ ニコポジ (にこぽじ) 【ネットスラング】 7232_ニコニコ・ポジカの略称 2周年コイン (にしゅうねんこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」でLv1~Lv9の復活レイドボスを倒した場合に 報酬としてもらえることがあるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・2周年」で、第一章 第4弾のカード+0297_魔王マステリオン からカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は配布(イベント)、使用とも終了している。 2周年コイン+ (にしゅうねんこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」でLv10以上の復活レイドボスを倒した場合に 報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・2周年」で、第一章 第4弾のカード+0297_魔王マステリオン からカードを引け、 出現したNとSのカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると、0297_魔王マステリオンの排出率が3倍となる。 なお、現在は配布(イベント)、使用とも終了している。 二章コイン (にしょうこいん) 【ゲーム用語】 「第二章」の章コイン。「神羅万象カード」で「第二章」のカードを引くことができる。 冒険の新マップ 森林地域で「章コインのかけら」を揃えることで入手できる。 入門 (にゅうもん) 【ネットスラング】 神羅大戦のルーキー「神羅大戦入門」の通称。 ランクの他に未突破制限、大戦への参加回数制限があり、この大戦枠のみ開戦中でもエントリー可能となっている。 初心者向けの位置づけではあるが、最初から課金してSPやFなどのカードで暴れてる人もいるというウワサ。 人間界 (にんげんかい) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。 「大魔王と八つの柱駒」で登場。特別な力を持たない凡庸で脆弱な種族。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 ぬ 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ ね 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ ネタパ (ねたぱ) 【ネットスラング】 「ネタに走ったパーティ」のこと。 神羅万象チョコの物語に沿ったカードの組み合わせ、 自分の好きなキャラや他の人が育成しないようなキャラを育成しまくるなど、 ネタで自分や他プレイヤーが楽しめるパーティ。強さも兼ね備えていればさらに嬉しい。 の 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ N (のーまる) 【ゲーム用語】 カードのレアリティを示す分類名。 「神羅万象チョコ」由来のカードに設定され、チョコカードではNだったもの。 最もレアリティが低い(=入手しやすい)。 「神羅万象カード」で入手可能。 ノビルメンテ (のびるめんて) 【ネットスラング】 メンテナンスが終了予定時刻を超えて延長すること。また、延長している状態。 クラウディアの必殺技「ノゼルメンテ」にかけた表現。 呪い (のろい) 【ネットスラング】 「神羅万象フロンティア」データカードGETキャンペーンでもらえる 9002~9005の灼炎王アポロ、9007~9010の聖龍王サイガにかかっていた強制保護のこと。 ポイント加算によるカードの入れ替えがあるためにシステム保護されているものと思われるが、 ポイントを40以上ためて最終形態の9005、9010になっても保護は解けない。 売却する・素材にする選択肢がなく枠を圧迫するため、 強制保護を「呪い」、強制保護されたカードを「呪われたカード」などと呼んでいた。 なお、カードの引き換え期限を過ぎて呪いは解けた模様。 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/用語/08 (な・に・ぬ・ね・の)
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神羅万象フロンティアとは 公式を見てくだ… 簡単に言うと今まで出てきた神羅万象のキャラクター達を集めてバトル! 1000 vs 1000 の大規模戦争で頂点を目指せ! さらにコレクションを歌っていますが、現状解放されている所持数では現在解放されているカードをすべて集めることも無理ですし、 課金で保持枠は増やせますが1回10枠ずつなので現実的ではないので、素直にお気に入りのキャラを集め強化しGENKAITOPPAして頂点を目指しましょう …だらだらと生きてもいいんよ? 初期種族選択について 新たにゲームを始める際、初期種族を4つの中から選びますがぶっちゃけ違いは最初にもらえるカード3枚と拠点の形しか違いません 少なくとも現在種族ごとにMAPの違いや拠点の場所、カードの出の偏り等は見られていません 拠点の雰囲気やフィーリング、趣味だけで選択しましょう 種族について 神羅万象には沢山の種族が存在します そしてその種族をフロンティアはまじめに取り入れたため、現在ものすごい数の種族が存在しています 勘違いされやすいですが、初期の頃とZXF以降の四属性は似て非なるものですので陣形で属性を合わせる際は気をつけましょう なお、現在存在する種族は 聖龍・獣牙・飛天・鎧羅・皇魔・青龍・白虎・朱雀・玄武・麒麟・白面九尾・隠神刑部・魂獣界・魂獣大帝 です(14種類) タイプについて カードバトルでの相性だゾ 力・技・魔・無の4種類があるゾ 「力」⇒「技」で強いゾ「技」⇒「魔」で強いゾ「魔」⇒「力」で強いゾ 「無」はその力関係がないんだゾ 序盤の戦力不足も終盤の強カード突破にも重要なファクターだゾ カードの種類 N(ノーマルカード) 一番多く存在し、また一番手に入れるであろうカード 冒険やクエストクリアで手に入れる青のCを使って買うガチャより入手する 売値は30C S(シルバーカード) すべてのカードガチャから出現するカード 青ガチャからならちょっとレア 売値は100C 売ったらワンチャンス! H(ホロカード) Sと同じく全てのガチャから出現するカード 青ガチャからなら超レア 売値は300Cだが売るくらいなら突破や合成に使った方がずっといい SP(スペシャルカード) 基本は課金ガチャから出現するカード 七天第三弾からは実際にポイントで突破させたものも入手できる 売値は500C でも売るとか考えるのはちょっとあたまおかしい PR(プロモーションカード) 何かしらのイベントで貰えるであろうカード 現在は早期登録キャンペーンの七変化サイのみ 売値はSPと同じく500C サイの能力が下手なSより低かったため一部売っぱらわれたり突破に使われたらしい