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音源について 当サイトでは、楽曲の著作権保護のため、音源を付属させることはしておりません。 音源は各自で、自己責任の下、ご用意ください。 なお、著作権法に触れる行為(うpろだに音源を投げる、など)は禁止しており、また、 悪質な場合はIPBANを行い、更にISPに通報します。 くれぐれもご注意ください。 譜面の仕様等について ※ここでは、指押公式wikiに記述されている一般的なことではなく、どれを選べばいいかということだけ解説しておきます。 1.5用→yubiosi用 / 2.0用→yubiosiplus/touchbeat-j用 です。お間違いのないようにお願いいたします。 現在の2.0用譜面はtouchbeat-j用に移行が完了しております。 創作譜面について Yubiosi/Yubiosiplus総合譜面置き場 では、創作譜面を募集しております。 以下の条件を御熟読の上、.zipファイルにまとめて創作譜面用うpろだに投げてください。 条件 ・BSC/ADV/EXTのいずれか2つ以上の譜面があること ・ノーツが1024を越さないこと ・必ずjubeat_memo(2列)形式の譜面を同梱しておくこと ・音源は各自で用意してもらうようにすること。 ※ご自身で編集された音源の譜面は当方にうpして頂いても構いませんが .zipアーカイブ内に音源の編集方法をわかりやすくご記述ください。 なお、その場合も元音源は各自で用意してもらうようにして下さい。 ・必ず.zipアーカイブ内に譜面製作者のハンドルネームを記載すること。匿名の場合は匿名と記述すること。 ※製作者様のハンドルネームは譜面掲載時に掲載させて頂きます。 BBSについて こちらのBBSでは、譜面ミスや訂正などの指摘・報告や、このwikiの改良すべきだろうと思われる点などを自由に報告する場所です。ご自由にお使いください。 β譜面について "β譜面"とは3難易度がそろっていないままこちらにうpされた作成途中と思われるものなどの譜面です。DLされるときはご注意ください。
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ミ,,・∀・ミ 説明 ~基本的な説明について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~LvUPについて~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~安価について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~目標について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~誕生日について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~その他の行動について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~基本的な説明について~ 行動について ・基本一週間区切りです、本来は週6回行動ですが、 聖闘士になり、尚且つ壊滅状態の聖域の復興が終了するまでは、内3回が修行と復興作業に割り振られます ・修行2,復興1か、修行1,復興2を選んでもらいます。2回やったほうは取得SPにボーナスがつくよ! ・復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使う 結果として、修行2回+自由行動4回といった形になる ・自由時間にはコミュや訓練、聖域探索、依頼請負などをすることが出来ます ・訓練、依頼請負ともに、一週間に一回しか出来ません ・一度会った人、一度行った場所は、次の週にならないと選択できません ・人に会いに行った場合は、会話なら2回できますが、訓練した場合はそれで終わりです ・やる夫を含めて3人で訓練することも出来ます、 ただし1回目、2回目の行動でそれぞれ別の人に会い、訓練の約束をし、3回目の行動で訓練、という形になります 聖域の復興 ・聖域には以下のステータスがあります。全てLv5になると復興、それ以上は発展となります 発展状態になると下位技能じゃポイントはあがらないお 規模 Lv0 (2/10) (石工) バードス杖+1 防御 Lv0 (1/10) (大工) バードス杖+1 治安 Lv0 (2/10) (話術)=生活技能 工業 Lv0 (0/10) (陶工+加工業) 農業 Lv0 (5/10) (農業)=生活技能 ・聖域のステータスは聖闘士になった後の「給金」に直結します 今は候補生なのでただ飯食えてますが、聖闘士になると自力で生活しなくてはなりません この時に聖域が復興して無いと、給金少ない+生活費高いという状況になります ・聖闘士の試験を受けれる条件:先生が相応の実力だと判断したら受けれるお ・聖闘士になった後、聖域が未復興だと他の国で舐められたりするかも 今の聖域は教皇、先生、ジャイアン、幽香、候補生しかいません、雑兵も皆無 在りし日の聖域を取り戻してください 安価成功,大成功時に、復興にかかわる技能のLv分、復興Pが加算されます SPとは違いボーナスはつきません、復興は地道な作業です Lv5までは下位技能でもポイントが上がります、それ以上は上位技能が必要です 発展の場合は上位技能のLv分発展ポイントが上昇します 復興終了で全SP+10のボーナス 少年期から聖域発展するには 聖域で頑張ってるカズキにお金を送ることで、聖域のステータスがUPします この行為は週初めに安価をとるので、行動を消費しませんが、 聖域を出たので、これ以外に聖域のステータスをUPすることが出来ません 50000Gを送る:やる夫の技能分聖域のステータスがUP 100000Gを送る:やる夫の技能×2分聖域のステータスがUP こんな感じになります ステータス 力は攻撃力 体は防御 速は素早さ 知は特殊攻撃と防御 運はクリティカル率、回避、命中など、結構色々な能力に関わってます ・知は上げておいたほうが良いですよ、TPや特殊攻撃の威力にかかわりますから ・体と知はHP、TPに関わるので重要です ・各ステの+値は技能による補正値 ・生活、工業技能もステータスが上がったりしてるので、やって損はありません 特に生活の方は工業に比べて補正が大きいです、効率行動とか ・生活系は自主的に選ばないと中々SPが増えません ・工業系も復興が終わってしまうと自主的に選ばなければ中々SPは増えません ・復興の治安に関わる「話術」は知が上がるし、会話時の好感度も上がるオススメ技能 ミ,,・∀・ミ 説明 ~LvUPについて~ 少年期からLvUP失敗時のペナルティを「経験値-1000」から、「現在の経験値を半減」になります。 少年期編では小宇宙を使用すると察知され疑惑Pがたまるので幼年期編と同じようにはLvUPできません LvUPするには、遠出した時に自己訓練を選択して黄泉比良坂に行くことでLvupすることができます ただし結界構築本を買い、遠出して必要な材料を3つ入手し、お金を出して地下室を拡張し結界を張ることで 自宅で修行+LvUPが出来るようになります 教国の室内訓練場を借りれる事ができるようになりましたので 遠出しなくても1行動でLvUPが出来るようになりました 結界構築本を買い地下室を作って環境を整えれば自動でLvUPできるようになるようです ミ,,・∀・ミ 説明 ~安価について~ 安価は行動を決める時等だと下~で 会話等だと時間指定(2分後)になります 「大して問題のない失敗行動」をする安価がとられた場合は基本的にそのままになります ただし、本当に致命的な場合は注意を促す事もあります 安価や会話時に話題を詰め込みすぎても、話題は一種類だけになります ミ,,・∀・ミ 説明 ~目標について~ 修行時の目標を設定できます。 一度設定すると達成まで変更不可。 達成すると範囲安価でお願い(成功報酬)。その中からふさたんができそうなのを選ぶ。 今までの目標達成とお願い一覧 目標 達成時期 お願い 高難易度依頼成功 修行2年目5月1週目 無属性SP50 全員の好感度MAX 修行2年目9月4週 フラグ修行の効率UP(修行成功時フラグポイント+1) 大会優勝 修行2年目10月1週 無属性SP40 Lv20を超える 修行2年目12月4週 合成技のストックを2個 聖域のステをALL8 未達成で少年期へ移行 - 評判Lv3にする 少年期1年目7月4週 無属性SP50 評判Lv4にする 少年期1年目10月2週 年末給料ボーナス120万G 少年期1年目1月1週の大会優勝 失敗 - 聖域の状態を全てLv7以上にする 少年期1年目2月4週 合成技ストック数+1 ネロとアルトリアの仲違いを「解決」 ミ,,・∀・ミ 説明 ~誕生日について~ それぞれのキャラの誕生日にはイベントが発生します。 やる夫の誕生日にはプレゼントがもらえることも キャラクターの誕生日にプレゼントを贈ると好感度が多めに上がるかも… いままでもらった誕生日プレゼント 年 アイテム 1 ブロッケン人形 2 大工道具一式 3 正しい悪役の吹き飛ばされ方 少年期編では10歳になりましたので、プレゼントのおねだりはできません ミ,,・∀・ミ 説明 ~その他の行動について~ 何か思いついたらやってみるといいかも(例:大会後の蟹座の黄金聖衣へのお礼参りなど) うまくいくと技能強化やフラグが立ったりします ネタに走ると単なる無駄行動になりかねないので要注意
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説明書(バトル) バトルの基本的な事項を説明している本(Aキーで開きます) ダンジョンの敵は全て シンボルエンカウントになっています。 敵の強さはこちらのレベルに合わせて強くなります。 通常、強化敵、超強化敵の三種類に別れており、 5階以降に登場する超強化敵は、 多数の宝箱を守っております。 shiftまたはZキー押しっぱなしで戦闘高速化。 全滅にペナルティは全くありませんので、 積極的に挑んでみると良いかもしれません。
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惑星(施設)説明 総人口 主な生息種族、生息属性 文化 経済 大陸及び都市(主要施設等)
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ダブルセイバー/武器説明 GRM 武器名 説明文 ダブルセイバー 上級者向け高性能高級両剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 ボーンダンス 上級者向け高性能高級両剣。軽量かつ高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 ナイトウォーカー 限定生産でチューンアップされた最高級の威力を誇る両剣。その破壊力を制御できる者は非常に少ない。 スウィート・デス 円形の刃を持つ超高級カスタムモデルの両剣。甘い外見に惑わされた者には死が待っている。低確率で睡眠効果を付与する。 ダブルアギト 超高出力リアクターを搭載した試作モデルの両剣。GRM社の製品としては安定性に欠けるが威力はずば抜けている。 ラガン・ラガン ディラガンスレイに使用されている最高級リアクターを2基装備したカスタムモデルの両剣。 エンシェントクォーツ 同盟軍の式典用に特別に作られた見た目にもこだわりのある両剣。類稀なる破壊力を秘めており、危険性から製造が中止された。 ドレッドノート ヨウメイ 武器名 説明文 オウソベラ ニューデイズの文化を取り入れた艶やかな両剣。GRMの技術者を引き抜いて開発したと言われている。 ホドリソベラ ニューデイズの文化を取り入れた艶やかな両剣。GRM製品よりもフォトンを広く拡散させて命中力を高めている。 ヨアキソベラ ニューデイズの文化を取り入れた艶やかな両剣。同モデルの最終形となったこの作品は、傑作との呼び声も高く名声に見劣りしない性能を持つ。 ライカソベラ ヨウメイの古参技術者たちが技術の粋を集めて開発した最高傑作の両剣。洗練されたデザインに長い伝統で裏付けられた誇りが伺える。 模造品 武器名 説明文 ダブルセイバック ならず者たちが好んで使う、GRM社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方になるだろう。 スウィート・デスック ならず者たちが好んで使う、スウィート・デスの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方になるだろう。 ダブルアギトック ならず者たちが好んで使う、ダブルアギトの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方になるだろう。 ラガン・ラガック ならず者たちが好んで使う、ラガン・ラガンの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方になるだろう。 オウソベラック ならず者たちが好んで使う、ヨウメイ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方になるだろう。 ライカソベラック ならず者たちが好んで使う、ライカソベラの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方になるだろう。 旧クバラ 武器名 説明文 ダブルセイバー・レプカ 柄の両端にフォトンの刃を持ち、一度に二度斬りつける両剣。かつて多くの人が使っていた製品を元に作られたという。 ツインブランド・レプカ それを手にすることが最強の剣士の証といわれる最高の両剣。の、複製品。非常に良い出来で、レプリカと知りながら求める人も少なくない。 スタッグカットラリ 男性が装備することを想定して作られている両剣。しかしその赤いフォトンや重量の軽さなどが、女性にも好まれているようだ。 クレアダブルス 伝説のフォトンウェポンを忠実に再現した、高級カスタムモデルの両剣。長い刃は扱いづらいが、威力は壮絶。 ヴィヴィアン 新型キャスト「ヴィヴィアン」のために復元された両剣。可憐ながらも十分な性能を持つ。ヴィヴィアン当人もお気に入り。 ジラソーレ 陽光に輝く特殊な形をした両剣。攻撃した際に描く円の軌跡から、太陽を愛した花の名を冠する。 クロノスケィス 大地に愛されし両剣。その刃は自然に益するものを守り自然にあだなすものを討つ。悪しき者を一撃で土に返す力をも持つという。 フロイラインローゼ バラ乙女の名を持つ美しき両剣。柄のイバラで手を傷つけてしまわないよう、扱いには十分な注意が必要。 ニョイボウ 装備者の意思により自在に長さを変えると言われる両剣。もともとは、広大な河の深さを計るために用いられたという。 漆黒のニョイボウ 蒼黒石により、力を高められた両剣ニョイボウの完成形。用途を終えた後、蔵の中にて「海の錘」として安置されていたものが発見された。 ジンライ その名の通り、雷のような素早い攻撃で敵を引き裂く両剣。持つものにも相応の速さを求めふさわしくない者には、手にすることもできない。 ツインブレイズ 両端に携えられた炎が、敵を焼き尽くす魔法の両剣。縦横無尽に広がる紅蓮が、目標を捕らえて離さない。ただし自身の持つ熱さから装備者も消耗する。 デモリションコメット 無数のフォトンの刃で敵を切り裂く両剣。あらゆる方向から繰り出される斬撃をくぐり抜けられる者は存在しない。 キャリガインルゥカー 「キャリガイン」の両腕で作った超高級カスタムモデルの両剣。予想できない未知の破壊力を持っている。 ダブル=カノン 全てが謎に包まれた究極の両剣。その効果、性能は一切不明。 アブソリュートブレード 切り裂くことを前提に作られた、大きな刃を携えた両剣。二枚の刃が交互に襲ってくる恐怖は他の何物にも例え難い。 プリティ・バトン ハート型の愛らしい両剣。クルクル回しながら戦えば、セクシーなあなたもキュートなあなたも思いのまま演出。 テンイムソウ ヒャッカリョウランと同時に誕生したと言われる両剣。敵の持つ邪念を吸い取ることで浄化し、そのエネルギーを自身の力として取り込んでしまう。 ウイニングアップル グラール最速のリトルウィングスチーム生主「林檎♪」がGRMと共同開発した両剣。彼の栄誉を称えヒューガ社長から贈られた。 新クバラ 武器名 説明文 ロムルス 紫のフォルムが目を引く両剣。デザインのモデルとなったのは他の惑星で活躍していた親衛隊が持っていた両剣だというウワサ。 メーレンネンカ 三つ叉の矛を先端に携えた両剣。重量が軽く、自在に操ることが容易なため、多彩な攻撃を瞬時に繰り出すことが出来る。 アシュヴィーン 名工シヅキの名を広めた両剣。とぎすまされた両の刃は相手をたちまち切り刻む。 アヴェンロート 燃えるような赤が鮮やかな両剣。黄昏時に、夕日の差す方向で見つかるという星をイメージして作られた。触れるものすべてを優しく焼き切る。 エターナルヒート 高圧縮したフォトンで構成された小刃を一対にした両剣。炎のような赤き刀身の軌跡は中空を紅蓮の色に染める。 流星棍 両端に備え付けられた鉱石棍が相手に多大なダメージを与える両剣。淀みなく繰り出される攻撃はまるで流星群のよう。 アルティメットチェイン 別次元から現れたという両剣。二枚一対になっている刃は未解明の材質で構成されている。その絶大な威力は、対峙する者を無慈悲に斬り刻む。 レンゴクトウ・レンサ レンゴクトウ・エンサとレンゴクトウ・グレンを連結させた両剣。斬りつけた相手を血肉の糧としいつまでも錆びることはない。 シップウドトウ 最強とうたわれる両剣。目にも留まらぬ速度で風を切るその姿は、まさに疾風怒濤。蛇腹に連なる刃が空を舞うとき切り裂かれないものはない。 ユナイティー・ウィル ダブルウェーバー スティールゲイザー エクスティオン
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コミックダッシュ!では、コミックを、シリーズごとにまとめて表示しています。 その画面に関してページ上部から順に説明します。 TOP / 基本情報 / こんなシリーズも持っています / コメント・評価 / 感想ノート / コミック一覧 / ページ先頭のタブ 基本情報 上図は非登録ユーザ、非ログインユーザが見た場合の画面です。 そのシリーズのコミック基本情報(見出し)にあたる部分で、シリーズ情報ページの全てで表示されます。 ページ先頭のタブ は、このページで表示されている概要をさらに詳しく見たい場合にクリックします(最後でまとめて説明しています)。 登録ユーザがシリーズ画面を表示した場合は、基本情報の下部に「購入候補」「新刊チェック」の項目が追加されます。また、このシリーズを所有している場合は、このシリーズの評価・コメントを書き込む画面も追加されます。 TOP / 基本情報 / こんなシリーズも持っています / コメント・評価 / 感想ノート / コミック一覧 / ページ先頭のタブ このシリーズを持っている人は、こんなシリーズも持っています このシリーズを所持しているユーザが所持している他のシリーズを、合致率の高いものから順に8件表示しています。 TOP / 基本情報 / こんなシリーズも持っています / コメント・評価 / 感想ノート / コミック一覧 / ページ先頭のタブ このシリーズを持っている人のコメント/評価 このシリーズを所持するユーザが書き込んだコメント・評価の概要版です。 全ての所持ユーザ、購入候補ユーザの一覧は、ページ先頭のタブ の「所有ユーザ」をクリックするか、▲全てのシリーズ所有者の評価/コメントを見る▲ をクリックすると表示できます。 TOP / 基本情報 / こんなシリーズも持っています / コメント・評価 / 感想ノート / コミック一覧 / ページ先頭のタブ このシリーズの感想ノート(概要のみ・最新1件まで) 登録ユーザは、シリーズの所持している各コミックに対し「感想ノート」を記入することができます。ここでは、その概要版を最新のもののみ1件表示しています。 このシリーズに関する全ての感想ノートは、ページ先頭のタブ の「感想ノート」をクリックするか、▲全ての感想ノートを見る▲ をクリックすると表示できます。 TOP / 基本情報 / こんなシリーズも持っています / コメント・評価 / 感想ノート / コミック一覧 / ページ先頭のタブ このシリーズのコミック一覧 このシリーズに含まれるコミック各巻を表示する画面です。上図は非登録ユーザ、非ログインユーザが見た場合。画像の下に感想ノートへのリンク、Amazon商品情報へのリンク、タイトル、著者名、発売年月日が記載されています。 登録ユーザがシリーズ画面を表示した場合は、コミック各巻の巻数の横に、所有チェックを入れるためのチェックボックス、所有/非所有の表示などが追加されます。 →所有コミックの追加・削除 TOP / 基本情報 / こんなシリーズも持っています / コメント・評価 / 感想ノート / コミック一覧 / ページ先頭のタブ ログイン状況(ページ先頭部)、リンクタブ 一番上にログイン状況、続いてシリーズ情報関連のタブが表示されます。 シリーズ情報(登録冊数) シリーズを開いて最初に表示される画面。(この上で説明している画面です。)そのシリーズの基本的な情報・概要を表示します。タブの数字は、このシリーズに含まれるコミックの冊数です。 所有ユーザ(人数) このシリーズを所有しているユーザ、購入候補に入れているユーザを、評価・コメントとともに一覧で全て表示します。タブの数字は、所有ユーザの人数です。概要版をシリーズ情報画面で表示しています。 感想ノート(投稿件数) このシリーズのコミックを所有しているユーザが投稿した感想ノートを一覧表示します。タブの数字は、このシリーズに関連する感想ノートの投稿件数です。概要版をシリーズ情報画面で表示しています。 掲示板(書き込み件数) このシリーズについて、所有ユーザが書き込みすることができます。タブの数字は、このシリーズの掲示板に書き込まれた件数です。 アフィリエイト 所有ユーザで、amazonのアソシエイトIDをお持ちの方でしたら、このシリーズのコミック各巻についてアフィリエイト用のパーツを取得することができます。画像の幅や並び、大きさなど調節できます。 Twitter? Twitterの呟きから、そのシリーズのタイトル(キーワード1~3)について検索た結果を新しい順に表示しています。 TOP / 基本情報 / こんなシリーズも持っています / コメント・評価 / 感想ノート / コミック一覧 / ページ先頭のタブ
https://w.atwiki.jp/tribeswar/pages/16.html
Tribes Warのメニューの説明です。 Home ホーム画面の主な役割は三つです。 Fightログの表示 Inviteの表示 Send Collectionの表示 Fightログは他プレイヤーからの攻撃履歴を一生涯残します。あなたがゲームを開始してから襲われた記録が全て残るので、むやみに他プレイヤーを攻撃しているとステータスが逆転した際に一生付け狙われる可能性があります。自分が攻撃した履歴は残らないので、急に付け狙われたらあなたが攻撃した記憶がないか辿ってみてください。無ければ、ただ単に目を付けられただけです。 Inviteの表示は、他プレイヤーがあなたをTribeに誘うと表示されます。余程の事がなければ断るべきではありませんが、過去にむやみに殺され続けたなど蟠りがある場合はIgnoreしても構いません。ゲームの目的に記した通り、Fightの勝敗はTribe Sizeが主要な要素なので特に高レベルのプレイヤーからのInviteはAcceptした方が良いでしょう。 Send Collectionは、他プレイヤーがあなたにLoot(戦果)アイテムを贈ってきた場合に表示されます。貰って悪い気はしないので貰っておきましょう。また、度々贈ってくるプレイヤーには自分からも贈ってあげると良いのではないでしょうか。 Jobs このゲームのメインファクターです。詳細は別記します。 Description(説明) Payout(報酬) This job requires...(要求) DescriptionはJobの名称、習熟度を表示します。習熟度は0%から始まりDo Jobボタンを押すと仕事を1回行うと数%増加、100%になるとJobレベルが1つ上がり、分配ポイントを1つ得ます。Jobレベルは最大3(3周分)で、マスターするとPrayを1つ得る事ができます。つまり一つのJobをマスターする事で分配可能なポイントを3、Prayを1ポイント得る事になります。 Payoutはその仕事を1回行う事で得られるコインの数です。最小値~最大値の範囲でランダムで入手します。
https://w.atwiki.jp/csssakuraserver/pages/167.html
人間クラス Default Human Custom Terrorist Custom Counter-Terrorist Combine Police [gappoi] Combine Soldier [gappoi] Combine Super Soldier [gappoi] Dr.Kleiner Cloud Sephiroth ゾンビクラス Mother Normal Fast Light Heavy Bunny Alien Zombine Half Zombie Predator Alma ゾンビクラス性能表の見方 各クラスのサムネイル クラス名 ジャンプ力 ☆☆☆☆☆☆☆ 体力 xxxx HP 移動速度 ☆☆☆☆☆☆☆ 回復 xxx HP / s 銃撃耐性 ☆☆☆☆☆☆☆ 使いやすさ ☆☆☆☆☆ 燃焼耐性 ☆☆☆☆☆☆☆ クラス説明 HP | Regen | Jump | Speed | Knockback | Napalm (備考) 表の説明 各クラスのサムネイル … 各クラスの見た目をサムネイルで表示します。(クリックで拡大) クラス名 … ゲーム内でのクラスの名前です。 体力 … クラスの体力です。 回復 … クラスの体力回復速度です。常に回復します。 使いやすさ … クラスの使いやすさです。 ジャンプ力 … クラスのジャンプ力です。 移動速度 … クラスの移動速度です。 銃撃耐性 … クラスのノックバックの小ささです。。星が大きい程ノックバックが小さいです。 燃焼耐性 … クラスの手榴弾による燃焼の短さです。星が多い程燃焼時間が短いです。 クラス説明 … ゲーム内でのクラスの説明です。±は、Normalゾンビと比較した場合です。※ 備考 … クラスについての簡単な説明を記してあります。 ※クラス説明でのKnockBackとNapalmは、+が付くほど「ノックバックが大きい / 燃焼時間が長い」です。 性能表での銃撃耐性と燃焼耐性とは逆ですので、ご注意下さい。 これは、性能表での性能比較を、単純に星が多いほど性能が高い事を示す為に発生した違いです。 ご了承下さいませ。 ゾンビクラス性能早見表 体力 Mother, Zombine Heavy Normal, Alma Fast, Light, Predator Bunny, Alien 回復力 Mother Zombine Heavy, Predator Normal Fast, Light, Alma Bunny, Alien ジャンプ力 Light, Bunny, Alma Mother, Heavy, Alien, Predator Normal, Fast, Zombine 移動速度 Alien Fast, Bunny Predator Mother, Normal, Light Alma Heavy Zombine ノックバックの小ささ (銃撃耐性 左が小さく、右が大きい) Zombine Heavy Mother Normal, Predator Fast, Light, Alma Bunny, Alien 燃焼時間の短さ (燃焼耐性 左が短く、右が長い) Predator Zombine, Alma Heavy Mother Normal Fast, Light, Bunny, Alien
https://w.atwiki.jp/tkgonly/pages/28.html
※http //www35.atwiki.jp/remmevip/pages/42.htmlより引用 ステータスの説明 ステがどれくらいダメージとか数字的な面に影響するのかとかそういうのを調べてまとめてみた それっぽいサイトから拾ってきたけど合ってる保証はないのでご注意あれ ※ここに出てくる計算式のほとんどは掛け算や割り算をするたびに 小数点以下を切り捨てないといけないらしい MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ 基礎知識 ステの略称とか簡単な効果とか STAB:突き攻撃力。略称は[S] スキルダメージとディレイに影響 HACK:斬り攻撃力。略称は[H] スキルダメージに影響 INT :魔法攻撃力。略称は[I] スキルダメージに影響 DEF :物理防御力。略称は[F] 防御力とスキルキャンセルに影響 M R :魔法防御力。略称は[M] 防御力とディレイに影響 DEX :命中率補正。略称は[X] 主に命中率に影響 AGI :回避率補正。略称は[A] 回避率と後ディレイに影響 敏捷補正。略称は[Q]主にディレイに影響 致命打撃率。略称は[C]または[Cri]。クリティカル発生率に影響 基本的にステS、装備Sとか呼び分けたりする。 ステと装備を比較すると・・ + ... 装備の補正1はステでどれくらいの価値があるのか的な 攻撃系:装備補正1=>ステ2 防御系:装備補正=ステ + 攻撃編 スキルタイプ 装備補正 ステータス 突きスキル 突き 1 STAB 3 突き>STAB>HACK>斬り 斬り 7 HACK 6 斬りスキル 斬り 1 HACK 3 斬り>HACK>STAB>突き 突き 7 STAB 6 複合スキル 突き 1 STAB 2.5 突き=斬り>STAB=HACK 斬り 1 HACK 2.5 黒魔法 魔攻 1 INT 2.5 魔攻>INT>魔防>MR 魔防 5.5 MR 10 白魔法 魔攻 9 INT 14 魔防>MR>魔攻>INT 魔防 1 MR 2.5 魔剣スキル 斬り 1 HACK 2.5 斬り>魔攻>HACK>INT 魔攻 1.2 INT 3 一撃とか 突き 1 STAB 2.5 突き>魔攻>STAB>INT 魔攻 1.2 INT 3 + 防御編 装備補正 ステータス 比較 物防1 DEF 1 装備=ステ 魔防1 MR 1 命中1 DEX 1 回避1 AGI 1 つまり火力は装備で取って防御はステで取ると全体的に効率がよさそうなかんじ ※防御系は例外としてテチのバリアレジストに限っては魔防1=MR2 ステや補正による影響率一覧 効果 S H I F M X A Q Cri 突きスキルダメージ上昇 極大 小 無し 極小 無し 無し 複合スキルダメージ上昇 中 中 極小 斬りスキルダメージ上昇 小 極大 極小 黒魔法ダメージ上昇 大 小 極小 白魔法ダメージ上昇 小 極大 極小 魔剣スキルダメージ上昇 大 中 極小 物魔複合ダメージ上昇 小 小 中 極小 効果 S H I F M X A Q Cri 物理ダメージ減少 大 魔法ダメージ減少 大 物魔複合ダメージ減少 中 中 物理スキル命中率減少 極小 極小 魔法スキル命中率減少 極小 物理回避率上昇 小 大 極小 魔法回避率上昇 極小 小 大 極小 効果 S H I F M X A Q Cri 物理前ディレイ減少 大 小 大 大 魔法前ディレイ減少 大 後ディレイ減少 大 大 クリティカル発生確率 中 中 ※攻撃関係は青地、防御関係は赤地 おまけとして DEF⇒HP MR⇒MP DEX⇒SP それぞれ自然回復量の上昇効果あり + 手動でステを上げた時のパラメータの上昇値 パラメータ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI HP 7 15 1 60 2 5 8 MP 1 2 20 20 3 2 SP 8 4 2 3 6 30 10 WEIGHT 4 6 1 8 2 5 1 ※DEFに振るとHPが増えてスキルキャンセルも減らせるのでAGI転向してもDEF振りするとよい + スキルキャンセルとは? 前ディレイ中に一定量以上のダメージを受けるとスキルの発動が阻止される これをスキルキャンセルという。ちなみにモンスターに対してもスキキャンは可能※例:フルイドウィンキー スキキャンの基準 = 最大HP x 0.05 + DEF HPとDEFが増えれば増えるほどスキキャンを防止できる。 DEFに手動で振るとHPが高くなってスキキャン対策は一石二鳥なのです だからAGI転向しても余裕があったらDEFは取ろうねっていうお話 スキルタイプの略称とか + ... [S] : 突きスキル [STAB] [H] : 斬りスキル [HACK] [SH] : 物理複合スキル [STAB+HACK] [I] : 黒魔法スキル [INT] [M] : 白魔法スキル [MR] [HI] : 魔剣スキル [HACK+INT] [SHI] : 物魔複合スキル [STAB+HACK+INT] MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ 命中ポイント ステと装備の価値は1:1 だいたいこんなかんじ 命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 - 1 命中率 = 自分の命中ポイント - モンスターの回避ポイント ※10%以下になる場合は10%で固定 ■スキル命中一覧 + ... 飛連波85 召雷剣95 爆65 CS95 乱102 手裏剣85 分身80 紅龍75 飛連83 VI74 一撃79 カード75 CV65 マルチショット85 FA90 FB85 IM95(テチ) IM100(クロエ) 連73(ボリシベ) 連75(ナヤマキ) 連77(ルシピン) 補助スキルやペット、またスキルによってはステによるボーナス、ペナルティが発生する ■補助の内訳 + ... ペットスキル集中、的中剣、ファイナルフォーカス、紅い月の盟約など 盟約は命中上昇5で固定。他は相手の回避Pに応じて変化 集中と的中に関してはだいたい通常命中とセットで記載されてるのでそれで比較して計算 FF=的中剣(-1かも?)のようなので的中同様に比較して計算 的中剣やファイナルフォーカスは相手の回避Pに依存 的中剣SLV 上昇値 SLv1 5+[(相手の回避P+10)/21] SLv2 10+[(相手の回避P+6)/12] SLv3 15+[相手の回避P/8] SLv4 19+[相手の回避P/6] SLv5 23+[相手の回避P/5] ペット集中=的中剣SLv1 ■ステータスによるボーナスとペナルティ + ... スキルの型によってはステ攻撃力次第で命中Pに変化あり 魔キャラ以外は気にしなくても問題はないが魔杖テチは注意 スキルタイプ 上昇値 減少値 STAB STAB x 0.1 STAB x 0.01 HACK HACK x 0.06 HACK x 0.01 INT --- INT x 0.01 複合系 --- 合計x0.005(らしい) これらを入れて計算するとこんなかんじ 命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 + (補助) ± (ステボーナス) 回避ポイント ステと装備の価値は1:1 簡単な計算式 回避P=1.2 x ( AGI+回避補正 ) 回避率 = 100 + 自分の回避ポイント - モンスターの命中ポイント ※85%以上になる場合は85%で固定 さらにFMQで回避P稼げるので下覚えておくと効率よくステが取れる ステF1=Q2に相当するが物理回避Pにのみ適応 ステM1=Q2に相当するが魔法回避Pにのみ適応 Q7=回避P1 装備Q7=回避P1 物理魔法共に回避Pとして適応 AGI1=回避P1.2 つまり ステF21で物理AGI5と同じ効果があるよ ステM21で魔法AGI5と同じ効果があるよ + これらを踏まえてさらに切り詰めたい人用 物理回避P= 1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + DEF x 2 + ( STAB - HACK ) / 100 ) / 7 魔法回避P= 1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + MR x 2 + INT ) / 7 MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ ダメージ量の計算式 攻撃力の計算 + ... タイプごとの基礎攻撃力計算式 突きスキル[STAB] STAB x 2.1 + HACK x 1.08 + 突き攻撃力 x 6.66 + 斬り攻撃力 斬りスキル[HACK] HACK x 2.1 + STAB x 1.08 + 斬り攻撃力 x 6.66 + 突き攻撃力 物理複合スキル[STAB+HACK] ( STAB + HACK ) x 1.65 + ( 突き攻撃力 + 斬り攻撃力 ) x 4.2 黒魔法スキル[INT] INT x 2.4 + MR x 0.6 + 魔法攻撃力 x 5.95 + 魔法防御力 x 1.05 白魔法スキル[MR] MR x 2.55 + INT x 0.45 + 魔法防御力 x 6.3 + 魔法攻撃力 x 0.7 魔剣スキル(斬り依存)[HI] HACK x 1.8 + INT x 1.5 + 斬り攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5 魔剣スキル(突き依存)[SI] STAB x 1.8 + INT x 1.5 + 突き攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5 物魔複合スキル[SHI] ( STAB + HACK ) x 0.9 + INT x 1.65 + ( 突き + 斬り ) x 2.45 + 魔法攻撃力 x 2.8 + おまけ ダメージ幅の計算式 最大攻撃力 = 基礎攻撃力 + ( DEX x 3 + ステ攻撃力 ) / 18 攻撃力 = 基礎攻撃力 ~ 最大攻撃力 からランダムで決定 ダメージ計算式 ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力※1 ) x スキル倍率 ※1.防御力は基本的にモンスターの Lv x 3 この結果が2以下になった場合は、ランダムで1か2のダメージ 3コンボ以降はダメージ量1.1倍 バーサークはダメージ1.5倍。気合は攻撃力1.1倍。他はわかんね ダメージつながりということで… ◆テチの補助スキルの効果について + ... バリアレジスト使用時どれくらいダメージが軽減できるかの目安。正確かどうかは不明 カット率 (%) = 25 + (ステMR + 魔防 x 2 ) / 30 実際のダメージ = 本来のダメージ x ( 100 - カット率 ) / 100 MRもステより装備で取ったほうがお得みたいです ディレイの計算式 前ディレイ基本値 物理スキル:武器ディレイ x 30 - ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 - HACK x 2 魔法スキル:武器ディレイ x 30 - ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ※魔剣はこっち 前ディレイ = スキル固有値 x前ディレイ基本値 / 3 (秒) + 陣消しステについて 基本値を0にすると魔法陣が完全に消滅してスキルの発動がマッハになる 陣消し条件式を簡略化してみるとこんなかんじ?正直わかりにくいっすね特に物理 物理:武器ディレイ x 30 = ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 + HACK x 2 ⇔ 武器ディレイ x 5 = STAB + DEX + 敏捷補正 + HACK / 3 魔法:武器ディレイ x 30 = ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ⇔ 武器ディレイ x 5 = MR + 魔法防御力 後ディレイ基本値 武器ディレイ x 30 - ( AGI + 敏捷補正 ) x 6 後ディレイ = スキル固有値 x後ディレイ基本値 / 3 (秒) + 手裏剣ステなど 基本値を0にするとスキル使用後にすぐスキルを使用可能 つまり連射が可能になる。この状態のナヤを手裏剣ステとかいう 武器ディレイ x 30 = ( AGI + 敏捷補正 ) x 6 ⇔ 武器ディレイ x 5 = AGI + 敏捷補正 アビ付き短刀だと 50% なので 50 x 5 = 250 AGIと敏捷の合計が 250 あれば手裏剣ステの完成 MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ クリティカル発生率 クリ発生率 = スキルクリ率 + クリ補正 x 自AGI x 2 / ( 自AGI + 敵AGI ) 仮の式なので微妙に合わないことがある デフォで装備クリ+1扱いされてる可能性があるとか ルシの神速剣は発生率+10、ミラの気合は+5 ペットスキル会心は装備の合計クリ補正が1割上昇(らしい) + 拾ってきたスキルクリ率 殺15 CS12 疾風突8 WX1 散花舞3 飛連波10 召雷剣8 シルフカッター2 連6(ルシピンナヤマキ) 連8(ボリシベ) 爆7 CB8 CS5 FS5 グラシア5 月光斬10 ロルハ10 投龍10 紅龍4 飛連8 乱打8 スタカ6 VI6 一撃8 CV5 カード6 バイト10 BS8 分身5 心3 手裏剣6 マルチ11 ピア12 FA5 IM5 LV4 FB10 IF10 VS9 MB13 IP12 EB13 メテオ10 レイン8 HB3 AW6 サンライズ9 SN5 モンスターステータス モンスターのレベルから大体の命中回避ポイントの算出が可能 S or H INT DEF&MR&DEX AGI 影の塔Lv200以下 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv Lv x 0.9 影の塔Lv200以上 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv (Lv - 10) x 0.9 その他のマップ Lv Lv Lv Lv x 0.9 MOB命中 物理:DEX + (Sx0.1)or(Hx0.06)- (STABorHACKx0.01)+ スキル命中 魔法:DEX- (INT x 0.01)+ スキル命中 ※スキル命中はほぼ75 多段スキルの場合65らしい ※赤字部分の減算はハゼマップ以降(影の塔33F↑)は考慮されないらしい MOB回避 物理:AGI x 1.2 魔法:AGI x 1.2 + INT / 7 ※このせいで魔法の必要DEXが高い 計算例 + ... にしゆうきのカエル(Lv135・STAB依存攻撃)の場合 STAB135 INT135 DEX135 AGI121 スキル命中75 命中P:DEX(135) + STAB(135) x 0.1 - STAB(135) x 0.01 + スキル命中(75) = 135 + 13 - 1 + 75 = 222 物回避P:AGI(121) x 1.2 = 145 魔回避P:AGI(121) x 1.2 + INT(135) / 7 = 145 + 19 = 164 回避上限は85%なので必要回避Pは 222 + 15 = 207 必中は100%なので必要命中Pは物理 145 + 100 = 245、魔法 164 + 100 = 264 ※実際はペット集中があればここから12~13程度削っても十分足りる このパターンにはまらないモンスターも多数いるようです MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ