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動物の組織はすべて、上皮組織,筋肉組織,結合組織,神経組織の四種類の組織のいずれかに分類される。 上皮組織 筋肉組織 神経組織 結合組織 いくつかの組織が集まり、共同して一つのはたらきをするまとまりを器官と呼ぶ。 胃、心臓、脳などがその例。 いくつかの器官が集まり、共同してひとつのはたらきをするまとまりを器官系と呼ぶ。 消化系、呼吸系、循環系、排水系、内分泌系、感覚系、神経系、運動系、生殖系、骨格系などがその例。
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症例検討会 2006年3月17日 今村病院分院 【症例1】未治療AML(M4)の70歳女性の急性呼吸不全と貧血 今村分院 両側肺浸潤影と急激な貧血は?? 【症例2】心肺神経系に異常がない人工呼吸器からの離脱困難症例 今給黎総合病院 74歳女性,実は来た翌日に離脱しました.
https://w.atwiki.jp/alstotatakau/pages/2.html
メニュー トップページ ALSとは ALSの症状 ALSに関係の深い検査 ALSの病理 ALSの診断 ALSと似た疾患 ALSの治療 リルゾール 対症療法 ALSを知るために 神経系の構成 深部腱反射 病的反射 上位運動ニューロン障害 下位運動ニューロン障害 球麻痺 線維束攣縮 筋萎縮・筋力低下 「QOL」とは 関連英単語 リンク 検索 -
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SHa-Vat(シャバット) [解説] 操手の脳神経に流れる電気信号を感知することでその思考を読み取り、極めて遅延の少ない機動性が得られる操縦補佐システム。 かつて、幻想兵と呼ばれる機種が高出力化の一途をたどっていた頃、機体の高出力・高機動化による一つの問題が浮上していた。 操作と機体が反応するまでのタイムラグ、繰手の感覚と機体四肢末端速度の違いがそれだ。 操作するヒトが新人類だろうと旧人類だろうと、おおよその形が同じ以上、それを拡大/拡張した存在である人型兵器にはある問題が付いて回る。 一定の大きさや速度を上回ると、機体全体の動きと繰手のイメージにタイムラグが発生するのだ。 これは、機体が大きくなるごとに差が酷くなっていくが、あまりにも大きすぎる違いになるには、それこそ星を超えるほどの大きさの機体が必要になる為、さほど問題視されていなかった、繰手の技量の範囲で収まる事とされていたのである。 ……機体の高速化が進むまでは。 機体の高速化が進む事で、機体全体の反応速度も底上げが必要となって来た。その時、巨体を持つ機体は、操作から行動終了までの時間差が無視できないほどとなる物が出てきたのである。 (これは繰手の脳→神経系→実際の操作→機械の反応→機構の稼働という流れから、ある程度仕方のない事でもある、また、機体自体が脳を介さない反射の速さに追いつけない事態も多々見られる。機械が操作に反応して動き出すまで長くて1秒程度の時間がかかる、が、訓練された人間反射神経はどうかすると精密機械と高性能CPUで形作られた機械の速さと精度を上回る。つまり、「神経系⇔実際の操作→機械の反応」の此処で大きな遅延が生まれるのだ。) この差を埋めるために、繰手の脳を機体に「直付け」する提案がなされ、速攻で否決された。 その対案として提案され、魔術回路を利用した直接的精神接続である程度の成功を収めたのが、SHaーVat(シャバット)である。 このシステムを搭載する事で、幻想兵はほぼ思考操作で動いているに近い反応速度を得るものまで現れた。 そしてこのシステムは、とある幻想兵が暴走し、敵味方問わずの甚大な被害を引き起こすまで研究開発が続けられたのである。
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マインスイーパーにもフィジカルトレーニングを たかがゲームですがフィジカルが弱いと勝てません。筆者(youyou)は連打力が弱く、上位陣の連打を再現することができません。マウスの連打のように普段使わない動きを使う筋肉と神経系がもとから備わっているわけではなかったのでしょう。楽器もやっているのですが、いわゆる速弾きを苦手とするのも同じ原因だと思います。成長期にその筋肉と神経系を使っていると自然と鍛えられていくので、プロゲーマーに若い人が多いのもそういう理由だと思います。 マインスイーパーの単純に連打して開けるだけの場面では、連打力の有無でタイムに差がついてしまうので、できるだけ連打力を上げたいところです。 どうやって連打力を上げるのか 実際にプレイするときのように指を動かすのがいいと思います。その動きを体に染みつかせると同時に、使用する筋肉を鍛えていきます。PC勢の場合は使わなくなったマウスがあればそれを連打するといいでしょう。左クリックなら左クリックだけ、右クリックなら右クリックだけを、自分の限界の速度で連打し、乳酸がたまっていき限界が見えたさらに先まで続けると鍛えられます。 ※腱鞘炎の危険性もあるため、負荷をかける必要はありません。また、痛みや違和感などがあったらすぐに中止しましょう。 フィジカルトレーニングはつまらない 断言できるのは、上記のトレーニングは絶対に続かないということです。私も絶対にやりません。 マインスイーパーオンラインではトレーニングと並行してとある目的も達成できる方法があります。 それは「アリーナチケットを見つける」ことです。 20x20/100などの密度25%の盤面を準備して、ただひたすらランダムクリックするだけです。連打力の向上と同時にアリーナチケットもゲットできてしまいます。アリーナをやらない人でも、売ればコインになりますし、経験もたまります。右クリックを鍛えるときはマウスを左利き用の設定にしてやりましょう。 アリーナチケットに補正がつく装備を揃えてからやりたいところですね。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シャンティ・ウイルス (Shanti virus) シャンティ・ウイルスは、神経系を攻撃する生死にかかわる病気。 副作用として、病気にかかっている人間が能力を使用できなくなる。 シャンティ・スレシュは最初の犠牲者。
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▼診断基準 ・教育界での定義(文部科学省より) ①基本的には全般的な知的発達に遅れはない(=IQ70~75以上、通常学級在籍) ②聞く、話す、読む、書く、計算する又は推論する能力のうち特定のものの習得と使用に著しい困難を示す ③中枢神経系に何らかの機能障害があると推定される (=視覚障害、聴覚障害、知的障害、情緒障害などの障害や、環境的な要因が直接の原因となるものではない) ・医学的診断基準……領域により障害名が異なる ○発達性読み書き障害(Developmental Dyslexia):読み、書きに関する障害 DSM-Ⅳ-TRでは読字障害(Reading Disorder)と書字表出障害(Disorder of Written Expression)に分かれる ○特異的言語発達障害(SLI:Specific Language Impairment):聞く、話すに関する障害 DSM-Ⅳ-TRでは表出性言語障害(Expression Language Disorder)と 受容ー表出混合性言語障害(Mixed Reseptive-Expressive Language Disorder)に分かれる ○算数障害(Mathematics Disorder):計算する、推論するに関する障害 ※他の障害(特にAD/HD、PDD)と合併する場合もある ※聞く・話す・読む・書くに困難さがある場合、国語以外の科目へも影響する ▼原因、メカニズム 脳の器質的、機能的障害によるものと想定されているが、中枢神経系のどの部分か、どのような問題があるかについては未解明 ・発達性読み書き障害(Developmental Dyslexia)……遺伝的要因が強い 読み障害:音韻情報処理問題、聴覚―音声系の問題、視覚系の問題 書字障害:音韻情報処理問題、視覚系の問題、視覚ー運動系の問題 原因によって支援、指導法が異なるため区別が重要である ▼出現率 言語によって出現率に差が生じる 英語圏:人口の10~12% 日本:ひらがな音読1%、ひらがな書字3.5%、漢字音読5~6%、漢字書字8%
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初動負荷理論 投稿者:31 投稿日:2003/06/20(Fri) 21 20 インナー 腕立て アームカール そっきん インナーってのはローテーターカフのことです。 投げる時に使うらしい→ってことは鍛えたらシュート速くなる? 普段鍛えてるのがアウターマっスル、インナーはそれようの鍛え方があるらしい。 立花龍二の筋トレ本いいくさい、インナーについて書いてあった気がスル。 ちなみに持ってないけど立ち読みした感じで。 ちなみに立花隆の本は持っている。 たかせ、本もビデオも買うが一番。ありがたみが違う 投稿者:ろっく 投稿日:2003/06/23(Mon) 00 16 よくはわからないんだけど 立花りゅうじのインナーマッスルの鍛え方は終動負荷的な鍛え方で(まー、普通のやつ) 最近(チョット前だけど)は初動負荷がブームです。 イチローがやってたことで話題になりました。 ちなみに、我らが東大の誇るエース松家もやってた。 初動負荷理論てのはよくわからんが、神経系抑制にいいとか、筋肉がかたくならないとか、可動域が狭まらないとか。 普通のヤツも筋肉が肥大しすぎると可動域が多少せまくなるけどストレッチしたりすれば問題ないと思う。 可動域に問題が出るようなフォームは教えてないし、そんな筋肉肥大してるやつもいないべ。 ちなみに、神経系抑制のためのトレーニングで、別のヤツをこれから講習したりすることになると思うので、よろしく 主にクイックリフトとかをやると思う。 あと、なんかこんなのを書くと、立花龍二を批判しているみたいだが、そんなことはなく チューブでインナーマッスル鍛えたりは俺もしていて ただ、こんなこともあるよってだけ。 俺が思うに、トレーニング方法で うーん、こっちがいいや って気づくのは時間かかるし、超一流だし 俺らは、色々と試してみるのが一番だと思う。 スロートレーニングとかもね。俺はたまにやるけど、最近みんなやってるかな? 投稿者:31 投稿日:2003/06/23(Mon) 07 51 さすが ロック!! back
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禁呪(付加) 神経系を破壊してしまうほど、高負荷がかかる禁断の魔術付加。 付加された呪文の「ダメージ基本値」「射程距離」「命中値」を2倍にする事ができる。 なお、倍加したくない要素があれば、それを排除してもかまわない。 (付加)できるのは≪攻撃魔術≫ 使用コストは『精神値』10P。詠唱時間は3タイム。 戻る
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金属に因る疾病 疾病例中毒症状 金属別疾病/症状鉛貧血 末梢神経障害 腹部の疝痛 マンガン中枢神経系障害筋のこわばり 歩行困難 ふるえ等 水銀神経障害 精神障害 金属水銀/有機水銀固有の症状 脳疾患 無機水銀 腎臓疾患 カドミウム急性中毒 呼吸器系上気道(じょうきどう)炎 肺炎 慢性中毒肺気腫 腎障害 クロム酸鼻中隔穿孔(びちゅうかくせんこう) 肺がん 上気道がん 発疹 小潰瘍 アレルギー性皮膚炎 砒素皮膚がん 肺がん 黒皮症(こくひしょう) ベリリウム急性中毒接触皮膚炎 皮膚潰瘍 肺炎 慢性中毒ベリリウム肺 溶接ヒュームに因る傷病発症傷病 金属熱 症状悪寒 発熱 関節痛