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神(一覧) N R SR SSR L 人(一覧) N R SR SSR L 魔(一覧) N R SR SSR L
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後衛アビリティ闇属性 傾国 使用回数 1 国を滅ぼす美貌をもって敵生存者を操り同士討ちをさせる。敵生存者が2体以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する[攻撃] [敵単体] 妲己 消費TP 15 闇の矢 使用回数 1 ダメージを与えた相手の防御を減少させる闇の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] 仮面神テスカトリポカ 消費TP 15 闇の雨 使用回数 1 ダメージを与えた相手の防御を減少させる闇の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵全体] [急所] 破壊神テスカトリポカ,安倍晴明 消費TP 30 魔血覚醒 使用回数 3 魔の王たる絶対者の力が味方全体を包む。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている魔族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[支援] [魔族 効果増加[味方全体] 狂神ロキ 消費TP 25 魔眼 使用回数 1 魔眼の力で敵を縛り、全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵単体] [全減少] 真祖ヴァンパイアクイーン 消費TP 40 竜王咆哮 使用回数 1 竜王の咆哮が敵対する全ての者を屈服させる。敵気絶者全体の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵気絶全体] [全減少] 竜王バハムート 消費TP 50 死者使役 使用回数 1 冥府の力により敵気絶者を操り敵を攻撃させる。レベルが上がると威力が増加する[攻撃] [敵単体] 死神姫リプリー 消費TP 15 獣王咆哮 使用回数 1 獣王の咆哮が敵対する全ての者の心をへし折る。敵気絶者のパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵気絶全体] [全減少] 暴狼フェンリル 消費TP 50
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GHT GHOR(#60
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リンク AUTOMATON Eggplantmagazine t011.org
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ポ
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NR 不
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画像 カード名 オススメ度 評価 戦神オーディン ★★★☆☆ グングニルは相手のHP以上のダメージを必ず与えることが可能。即ち強制気絶の効果を有する。白の祈りなどに代表されるHP上限値増で、ダメ増が可能。が使用回数が1回なのがネック。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、サポが魔法なので、魔法が強くなりつつあっても打撃系に比べれば、有用さは劣るだろう。初期カードの悲しさでコストの割にステはやや劣る 天空神ゼウス ★★★★☆ 覇王を有するだけで価値十分。ケラウノスはデバフに使えるが3人対象。神威降臨は、ステ上げにはもってこい。初期カードの悲しさでコスト見合いではステはさほど。覇王持ち多数なら不要になるが、レジェンドゼウスより実用性がある 太陽神アマテラス ★☆☆☆☆ SSRとしては非常に残念なことにハズレの部類。前衛アビが覚醒というのは有難みが感じられない上、後衛アビも決して優れているとは言えない。サポアビの神性はそこそこ有用だが、前後がこの有様なので神性だけで採用するには決め手に欠ける。獄炎陣を上げたい、アマテラス様のアバターが欲しい、という理由でも無い限りは他に有用なカードを育成した方が良いだろう。 戦女神フレイヤ ★★★★☆ 招待報酬第一弾。戦女神は聖乙女には劣るが、基礎能力依存で固定で前衛全員のステ上げが可能。誘惑もデバフとして有用だが、サポがカリスマなのが残念。 天使長メタトロン ★★☆☆☆ 裁きの雷はデバフとして使えるが、人数が安定しない点と帝王ラ・ムーも持っている点がマイナス。神威降臨は後衛アビとしては有用。神性もTP消費減に一役買ってくれる。他に有用なカードがあれば枠は譲るだろうが、使えない事は無い。 月神ツクヨミ ★★☆☆☆ 気絶者大ダメの八尺瓊勾玉を持つが、同様アビのデスクラウドよりLv上げにくいわ、TP増に見合う威力上昇はないわと散々カリスマなのでますます使い勝手の良さがない。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、神威降臨の為だけに入れる必要は全くない。神族にしては珍しい獄闇持ち 業火神アグニ ★☆☆☆☆ メガフレア…FFバハムートを思い出すカード。弓ギルド以外は余り需要が無い点なお、ゲッター線は出ないようだ 告神ヘイムダル ★☆☆☆☆ ホフドの威力は極烈火撃レベルだが、光陣の回数が限定されている今使いにくくイマイチ。ギャラルホルンはLv20光陣で一人当たりTP34回復効果は高いがTP50消費が残念。回数も1回ずつのため、使い所が難しい。昨今、TP回復が可能なアビリティがどんどん増えている為、インフレに置いて行かれた感が否めない。せめて後衛アビが40ならば。 破壊神シヴァ ★★★★★ 踊りの王だけで十分と言える。覇王と違いLvが上がると、発動確率も上がるのが大きい。大いなる暗黒もデバフとして大変使える。トリシューラのみ、HP回復能力を評価するかで変わってくるが、FullMAX時のステ攻撃3万超えといい、手に入れば確実に戦力になるだろう。 光神バルドル ★☆☆☆☆ アビ全てが光の魔防上げという、魔防神コスト18の晩成のため、突破しないとステもよくないがアバターはなかなかの人気彼をアピールカードにしたり、彼の名前を冠したギルドが存在するほどの愛されキャラ。 不和の女神エリス ★★★☆☆ 殺戮の黒翼を持ち攻撃の底上げが可能。痛恨と同じ倍率だが、発動率が上がるのが大きい。紅蓮の大槍は敵前衛の魔力を下げる。魔法が調整が入り強くなりつつあるので、悪くはないが魔力をあえて下げたい場面はそう多くないかもしれない。不和は相手のステ次第で莫大なダメージを叩きだすことができる。が気絶されると不発に終わる。不和をどう評価するかだが、持っていれば入れておいて損はないだろう。 太陽神アポロン ★★★☆☆ 必ず相手のHP以上のダメージを与える弓スキル絶命の光矢があるのでオーディンの後衛版と考えてもらって良い。前衛で強制気絶やHP以上のダメージを与えるアビはいくつかあるが、後衛から確実に気絶を狙えるというのが特徴。灼熱天掌の威力は炎属性でも上位の威力を誇り、これにくわえ魔力増加のバフ効果ありと優秀。ステータスは初期段階で66000越えと非常に高い。 妃神フリッグ ★★★☆☆ 評判は悪いが、強化役として使えないわけではない。追加時点で既存のほぼ下位互換だったのが不幸。後衛、前衛アビともにカンストの影響を受けない+エール強化サポも乗るので光陣の乗った覚醒中に狙って使うのがいいかも自己強化に頼らざるを得ない少人数ギルドなら、使い所も増えるだろう。 一角獣ユニコーン ★★★★★ 招待報酬第3弾のSSR。ホーリーブレス・一角獣の祈りともに強力なステ上げが可能なうえに、一角獣の祈りは使用回数が3回と大変有用。劣勢時効果2倍だが、優勢でも十分に性能。サポが純潔なのが惜しまれるが、招待報酬でこれだけのカードが得られるのは大きい。持ってて入れない人がいるとは思えないので★5。 支配神フレイ ★★★☆☆ イグニス・フレイは炎熱陣、獄炎陣中最強クラスのダメを叩きだせる数少ないアビ。炎熱系奥義を使う際は相手が起きている事が多い為、条件も満たしやすくサポアビとも噛みあっている。前衛でこそ輝く1枚。後衛アビは自強化弓なのでローテを回せるようならアリ。 太陽神ラー ★★★☆☆ シャインフレアは光陣+Lv20で攻撃を40万近くUP。エール上限を無視する攻撃UP量としてはゲーム中最高!ミラーオブラーは威力はすごいが1体と残念。しかも下がるのは魔防・・・弓ギルドでも無ければ使わないほうが良い。太陽神は役立たず。すべてはシャインフレアのカード 海神ポセイドン ★★☆☆☆ トリアイナは、バースト+水籠で使えばかなりの上昇はするが魔法であるのが辛い所。デルピノスも優秀だが単体にTP35がネックただ仲間のTP回復を考慮すれば十分評価できる。ステも65000ちかくあるので優秀、支援ならば十分に実用レベル 大地の女神ガイア ★☆☆☆☆ 地味だけどソイルスパイクは無くは無い。魔法なのが残念だが、TP15で敵3人にダメージ&自身の防御を3万程度上げられるのでコスパはそれなりに良い。攻撃コンボ待ちで攻撃アビリティを無駄撃ちしたくない、だけどTPは余裕がある!みたいな時に、合体魔法の土台として使っておくと良い。大地の祝福は劣化雪月花だが、利用価値はあるだろう。ただ3体対象のため、ステマイナスに上手く効果がでないことも多々 雷神トール ★★★☆☆ ミョルニルも怒号も優秀だが如何せん雷は奥義で威力上昇しないので評価は下がる アビはすべからくまあまあ優秀なので、ある意味覚醒陣専用カードとも言えるサポアビも剣の舞や神速二段、落雷撃などが優秀な現状、悪くはないステも優秀だがどうしてもコスト21としては★一つ落ちになる惜しいカード。 不動明王 ★★★☆☆ 不動剣の威力はトリシューラ、紅蓮の大槍クラスの高火力を誇り、自分以外の味方の攻撃を炎熱中のLv20で12万近く増加&自分以外の味方のTPを16回復。自分に効果が乗らないのが残念ではあるが実用的な威力で味方の補助もできるという点で考えるとやはり強力。降魔の印は自分のステUP&相手へのデバフ。威力の大きさはステUP>デバフ。ステUPの約1.8倍ちかく相手のステを下げるので、前衛と後衛を行き来するプレイヤーにとっては有益。しかし、コンボ効果が乗らず光陣のみなのが痛いサポアビの天地眼は名前詐欺。ダメージ増加は一切しない空気アビリティ。サポが良ければ、もう少し評価も上がるが 海神妃アンフィトリテ ★☆☆☆☆ 観賞用の海姫。マリナは対象3人への水魔法+気絶者含む味方全体のHP回復なのだが、魔法+HP回復のせいか、回復量は微妙。ラグナロク本戦ならありかもしれないが、普段使うことはないだろう強いていえば土台魔法として使い、回復で補助という方法が無難か。デルピノスのステ上げは優秀だがTP35で味方1人と考えるとやはり悩みどころ。。しかしサポアビの魔法は見直されつつある。アピールデッキでポセイドンと並べてあげたらいいかもしれない。 狂風神エンリル ★★★☆☆ 前衛アビのテンペストは威力もデバフも微妙。5分後なら後衛3体も対象だがそれでも微妙。後衛アビのパンデミックは生存者全員対象のデバフで覚醒中にば使え消費TPに伴う効果は期待できる。サポアビ嵐神は雷属性の効果増加でケリュケイオンのバフや落雷撃のデバフ効果も増加する為、入れておけば聖戦開幕に有用。 軍神マルス ★★★★★ 軍神の名に恥じぬ攻撃特化の大当たりカード。総合ステータスはSSRトップクラスで、そのほとんどが攻撃。初期段階で27000近くレジェンドをも上回る。剛剣グラディウス・軍神号令ともに攻撃を強力に上げることが可能。剛剣グラディウスは単体への高威力ダメージで、Lv20炎熱ありで味方全体の攻撃を9万程度+味方全員のTPを16回復させる。自身も回復対象のため、炎熱時はTP10無くても低燃費で使えるので聖戦・ラグナロクとも使える。何より凶悪なのが軍神号令。炎熱陣を絡めれば100万以上、獄炎やサポアビが乗れば1000万以上味方全体の攻撃を上げるのは容易の壊れ性能。カウンターは発動率は1割程度、Lv20で受けたダメージの20%を相手に与えるので高威力ダメージを返せば相手も気絶は免れない。 四大天使ミカエル ★★★★☆ 四大天使初のSSRのちガブリエルが現れたが。守護の白翼は初の前衛物理被ダメ減。Lv20で発動率20%の被ダメ40%カットと強力白の祈りは強力なステ上げの上、最大HP増もついていて2度使用できるディバインソードは、気絶状態でも使用可能で、気絶者のHPとTPを回復できるが、そこまで有用性はない被ダメを減らせて、強力に支援も可能と使い勝手の良さは抜群。 姫巫女タマヨリ ★★★☆☆ TP50%減の神威が特徴。発動はLv20で10%ほど。ミズマリは魔法を主体にしないギルドでも、ステ上げに使える。後衛が微妙なのが残念。使えるアビなら、評価も違っただろう 妖精女王ティターニア ★☆☆☆☆ バタフライエッジは土台魔法を敷く物理攻撃アビでTP10で3回打てる。バーストの少ないギルドではまずバタフライエッジを一発、その後魔法を打てば1人でも3回つなげられる。後衛アビは百花繚乱なので支援には向いている。サポアビの希望はエールコンボが相手より劣勢であればエールコンボが+2で発動率は結構いいがエールコンボが劣勢時とあれば雲行きが悪い状態である為、これで一定確率の発動なので微妙。ギルドで多数持っていれば価値もあがるか。全体的に悪くはないが、派手さはない。 妖精王オベロン ★★☆☆☆ 妖精の王。たぶん背は小ちゃい。典型的な魔法型。ウィンドシアはそこそこダメ稼げて、更に土台者に魔力バフが付くが、デバフが魔防でやはり一発TP30なので、魔攻ギルドやラグナロクでは使えるかも。後衛はコスパ悪。サポは妖精王という割に魔法など他アビより弱い。うーん・・残念。 隻腕の軍神テュール ★★★★☆ マルスに続き早くも二人目の神話の軍神登場。軍神号令は前衛全員の攻撃上昇・TP回復・劣勢時は気絶者も対象と優良アビ。サポアビは見切りはLvで発動率が上昇し、他の攻撃支援のアビと併発する。前アビルーンブレイドは魔力を攻撃に加算する為、しっかりステが上がっていれば強力な一撃だが対象一人で付随効果も無くマルスに軍配。マルスを入れてればデッキに入れるか検討する人もいるだろうが無ければ必須か。 光女神ナンナ ☆☆☆☆☆ 四大天使ガブリエル ★★★★☆ 聖戦ガチャで入手可能。最後の四大天使ヘヴンズソードは、オートクレールと似た感じ。劣勢2倍が神族枚数なので安定度では上白の祈りはミカエルと同じで、強力なステ上げ心眼持ちでありこれだけでも十分に有用。聖戦ガチャなのでとにかく出にくい。出たら大変幸運だと思ってよい 戦乙女ジークルーネ ☆☆☆☆☆
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アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]雷太鼓 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。前衛で活躍するなら必携アビ。 [雷]甲斐の虎 ★★★★★ 雷太鼓の互換。SSRのアビリティなのでレベルが上げにくい。 [雷]魔術 ★★☆☆☆ 魔法ダメージをアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔導 ★★★☆☆ 魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔法 ★★★★☆ 魔法ダメージを二倍近くアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。魔法関係のサポアビは弓ギルドでなければ正直いらない。覇気や会心のほうがマシなレベル。 [雷]迅雷帝 ★★★★☆ サポアビの魔法と同じく魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]伝令神 ★★★★★ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。持っているのにデッキ入りしてない人はこのゲームを分かっていないレベル。 [雷]カリスマ ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶようなもの。絶世の美人より上昇率は少なく、その上持ってるのはSSRクラスという、とってつけたようなスキル。あってもなくても困らない。 [雷]執事 ☆☆☆☆☆ [雷]イカロスの翼 ★★☆☆☆ まあまあ下がる。ソロ、少数ギルドならばいれておいて損はない。 [雷]神秘 ★★☆☆☆ TP消費が30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [雷]束縛 ☆☆☆☆☆ [雷]プロテクション ☆☆☆☆☆ [雷]神速 ☆☆☆☆☆ [雷]雷神 ★★★☆☆ 雷属性のアビリティの威力を少し上げる。エールも含む。必要ないというほどのアビリティではないが、なければ困るわけでもない。剣の舞などが強い現状、あってもいい。 [雷]嵐神 ★★★☆☆ サポートアビリティ「雷神」と同じく雷属性の全てのアビリティ効果が上昇する。「落雷撃」や「お仕置き鞭」等はダメージ上昇効果に加えデバフ効果も上がるため地味に役に立つ。雷属性には「剣の舞」や「神速二段」等の低消費で使用回数が多い有用な前衛アビリティが多数存在するため、他属性の同系統アビリティに比べると発動する機会も多いだろう。