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タイムパラドックス No.0321 タイムパラドックス イベントカード 使用:充填 条件:咲夜3 呪力2 起動状態の自分のスペル1枚を指定する。 自分のデッキまたは捨て札置き場から、指定したカードと同名のカード1枚を抜き出し、それを起動状態で場に配置し、デッキをシャッフルする。 その後、ターン終了時、指定したスペルを捨て札置き場に置く。 イラスト:焼けぷ 考察 本来再起動するはずだったスペルを呪力2で起動したことになる為、戦闘継続の手段として非常に優秀。 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」は攻撃が上昇する、また咲夜の世界との相性も無論抜群である。 また妨害サポートを張られたスペルに対して撃つことで疑似サポート破壊にもなる。 撃ちたいスペルを3枚引いてしまうと何らかの手段で捨て札に置かない限り撃てなくなるため 序盤に1回は撃っておいて捨て札に落としておきたい。
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閑雲野鶴>読書録>柳田邦男>脳治療革命の朝 「脳治療革命の朝」朝は「あした」と読む。「あした」を漢字で「朝」と書く時は意味が「夜が終わって明るくなりはじめたころ」ということで、読んでみれば題名の意味がよく分かる。ただしこの本の前に「犠牲」や一連の癌をテーマにしたものを読んでおけば、著者の立場をより違和感なく理解できるだろう。 この本で書かれている「脳低温治療」から今では「心肺脳蘇生治療」という新しい試みがなされていることも知っておいて損はない。脳死状態になった時に僅かな望みがあるならば、そこに希望を託すことが出来るかもしれない。 脳死問題については最近あまり聞かないが、移植と絡めてもっと問題を掘り下げるべきであるように思う。脳死と判定されて麻酔無しで開腹しての臓器摘出の際に脳圧が一気に上がり「痛みを感じているのではないだろうか」といった疑問を無視して臓器移植を強行するのは恐ろしく思う。 大学三年以来ずっと持っていた臓器提供カードを、この「脳治療革命の朝」を読んで捨てた。「死の多様性」についてはきりがないし宗教も絡んでくるので踏み込みたくないが、生と死の間のわずかな差の中に存在する可能性を自ら捨てることになると気付かされたからだ。 医者からは素人の癖にと言われ、読者からは自分だけ判っていればいいわけではないと言われても、医者としての立場ではなく素人としての立場でもないノンフィクションと作家としての柳田邦男の視点が、如何に貴重で大切なものかを本当に評価されるのはいつのことになるのだろうか。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 44 11 (Fri)
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カトブレパスと運命(うんめい)の魔女(まじょ):Catoblepas and the Witch of Fate 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守 0 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスターを1体ゲームから除外する事で、 その特殊召喚したモンスターを破壊する。 解説 関連カード ナチュル・ホーストニードル ナチュル・マンティス ゲーム別収録パック No.54360049 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:STARDUST OVERDRIVE(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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氏神様といっしょ 登場人物 コメント ちざきゃによる日本の4コマ漫画作品。『まんがタイムきららキャラット』(芳文社)誌上で連載されていた。 登場人物 キュウコン:玉藻 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カトブレパスと運命の魔女(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守 0 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスター1体を ゲームから除外する事で、その特殊召喚したモンスターを破壊する。 モンスター破壊 モンスター除外 下級モンスター 地属性 魔法使い族
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基礎ステータス 作成者 そこら辺のアメーバ 属性 パラドックス ベースとなる敵 わんこ 体力 100000 攻撃力 10000 射程 120 攻撃対象 範囲 攻撃発生 4f 攻撃頻度 35f 移動速度 25 KB数 4 ドロップ金 2000 特性 なし 能力 スーパー装甲 100%の確率で5000以下のダメージを50%に軽減 説明 にゃんこ軍団が発見した謎多きわんこ。 数学の勉強中にパラドックス属性に目覚めた、 という説が有力との噂だが詳細は不明。 謎の力で一定以下のダメージを軽減する。 アメーバ流に解説 古代わんこに似たステータスだけど謎の力で5000ダメージ以下の攻撃を軽減するぞ! LvMAX(50+80)のネコキョンシーの攻撃力が4935だ! だからそんなに気にする必要は無い! コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
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【検索用 ゆうやみはらとっくす 登録タグ VOCALOID びーすけ ぴのきのこ ゆ 初音ミク 曲 曲や 金子開発】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぴのきのこ 作曲:ぴのきのこ 編曲:ぴのきのこ イラスト:金子開発 動画:びーすけ 唄:初音ミク 曲紹介 ボクの居場所はどこにあるんだろう 曲名:『夕闇パラドックス』(ゆうやみぱらどっくす) ぴのきのこ氏のVOCALOID曲4作目。 歌詞 ぼくはいつもひとり 孤独にはなれてる でも悩むんだ 生き苦しさ感じて どんなにつらくても きもち でもおもうんだ こんな世界で生きる 意味も 価値もさ わかんないよ どんなに 辛くて 不安で しかたなくて 振り回されても どんなに 何度も 泣いても なにもかわらないまいにちさ どんなにつらくても はきだせないきもち でも思うんだ こんな世界で生きて そう思うんだ こんな世界 どんなに 辛くて 不安で しかたなくて 振り回されても こんなに 心が 痛むと もうどうでもねよくなるのさ だれか ぼくを たすけて だれでも いいから しらない 世界にぼくを連れ出しておくれよ こんなに ひとりで なやんで 気づけば 空は 朝を告げる あぁー コメント 名前 コメント
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パラドックスポケモン(古代種)とは ポケットモンスタースカーレットに登場する古代のポケモン。 コライドン除く合計古代種は特性こだいかっせいで晴れまたはブーストエナジーを持たせることで強化される。 晴れパだけすごい強化である。ヴィランとかねぃ! バイオレット民はこちらを参照。 パラドックスポケモン(古代種)とは 比較 コライドン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ トドロクツキ コメント欄 比較 パラドックスポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 サケブシッポ 115 65 99 65 115 111 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 スナノケガワ 85 81 97 121 85 105 コライドン No.998 タイプ:かくとう/ドラゴン 特性:ひひいろのこどう(場に出ると天候を晴れにする。天候が晴れの時攻撃が1.3倍になる) 体重:303.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:スカーレット HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モトトカゲ 70 95 65 85 65 121 コライドン 100 135 115 85 100 135 ミライドン 100 85 100 135 115 135 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) ひこう/ドラゴン/こおり/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/むし/いわ/あく/でんき/くさ/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 「スカーレット」のパッケージを飾る伝説。 伝説でありながら自転車枠・なみのり枠・ヒスイウォーグル枠・ロッククライム枠…と様々な移動手段を兼ねる健気なトカゲちゃんである。 今日も幾多のトレーナーに馬車馬のようにこき使われている事だろう。 ↑色々出来る弊害かそれらより若干スペックが悪いという欠点が。いやまあ十分大活躍するけどさ。 お世話ができるというそれらにはない長所もあるし。 ゲーム序盤の加入イベントでは主人公をお姫様抱っこするという高い彼氏力を見せる。 その後手持ちに加入した彼は「アギャス!」と可愛い声で鳴いてサンドウィッチをおねだりし ボタンにじゃれついてよだれまみれにする大型犬と化すのであった。 ポケモンのストーリーはどこへ向かっているのだろうか。 喉元にあるタイヤのような浮袋があるお陰で水上も難なく泳げるが、タイヤとして使うことはない。 モトトカゲを経てミライドンに移り変わることを考えると進化途上という事か。 ダイマックスできないザシアンザマゼンタと違い、こいつとミライドンはしっかりテラスタルできる。 そしてこいつらのテラスタルは作中のとある重要な局面でも発揮され…ここから先は是非本編で。 ↑パッケージポケモンの面目躍如。あのシーンはめっちゃ感動したわ……。伏線をこうやって消化するのか、と感心させられたともいう 専用特性のひひいろのこどうはざっくり言えば「ひでり」+「ふとうのけん」という強力な効果。 てつのこぶしなどと同じく特性の効果による能力上昇なのでてんねんで無効化されないのがミソ。 だが晴れ始動要員としては高すぎる素早さがネック。天候変化の激しい禁伝解禁ルールで効果を持続させるのは厳しそうだが…。 ↑あと晴れ特性持ちなのにほのおじゃなくてかくとうタイプだからタイプ一致しているミライドンと違って 最大限に活かせるわけじゃないのも気になる。さすがにフレアドライブは覚えてくれるが。 グラードンといい禁止級は晴れを自分で活かすのは苦手なのだろうか。 ↑つまりコライドンにもゲンシカイキが来れば…回帰するまでもなくゲンシだったわ。コライドンに環境で暴れまわる未来はあるのか ↑↑晴れパは深く突きつめると「アンチ天候パ」という側面があるから、 格闘/竜のコライドンは砂嵐要員のバンギラスを牽制するのに使えたりする、かも? 天候への依存度が他より高い分(ノーチャージソーラーとか光合成および朝の陽射しの回復力増加とか)、 天候に対するメタが強くなりがちだったりする ↑全 格闘ドラゴンの技範囲はフェアリー以外には通せて優秀だし、晴れパ用のフレアドライブ・フェアリー対策のアイアンヘッドを始めとした豊富なサブウエポン・積み技・挑発・ドレパンと揃ってて弱いわけではないと思うが 器用貧乏と言われればその通りだけど 専用技のアクセルブレイクの説明「変形しながら荒々しく落下し いにしえの大爆発を引き起こす」 古代のドラゴンポケモンで古の大爆発 と来ると元ネタは恐竜を絶滅させた大隕石と思われる 使う側なので隕石がコライドンが絶滅した原因というわけではなさそう テラレイドバトルでNPCが使うオリーヴァがミライドンのエレキフィールドを上書きしてしまうため、 バイオレットのプレイヤーからヘイトを集めているのを見ると、本作にウオノラゴンがいなくて本当によかったなあと思う。 まあ既にマリルリがいるわけだが、何故かはお察しください。 図鑑によるとスカーレットブックに「ツバサノオウ」という名前で載っていたらしい。 他のパラドックスポケモンがスカーレットブックからそのまま名前を流用してるのに対し、コライドンは専用の名前がある。 現代に呼び寄せた際にオーリム博士か他の誰かが名付けたのだろうか? コライドンやミライドンとは直接関係ない話を1つ。 本作のマスターボールは現状だと交換で貰う以外には1つしか手に入らない貴重品であるが、一覧表示されたボールの並び順では、使いやすい「ハイパーボール」のちょうど右隣にマスターボールが来るような配置になっており、ボールは左右キーで選ぶため、「ハイパーボールを選ぼうとしたら右に行きすぎ、誤ってマスターボールを使ってしまう」、という「マスターボール暴発問題」が一部で発生している。 対策として適当なポケモンにマスターボールを持たせてボックスに預けるという方法もあるが、そのポケモンをうっかり交換に出したり逃がしたりしてしまう、というミスが発生する確率も0ではない。 そこで筆者がお勧めしたいのが「ライドポケモン版のコライドンorミライドンにマスターボールを持たせ、ライドフォルムにする」という方法。 ボックスにぶち込むことも交換に出すことも逃がすこともできないライドポケモン版のコライドンorミライドンであれば誤ってマスターボールを使ってしまう事故だけでなく、マスターボールを持たせたポケモンをうっかり交換に出したり逃がしたりしてしまうミスも防げるので安心です。 テラレイドバトル型 性格:いじっぱり 努力値:HA252残りS テラスタイプ:かくとう推奨 持ち物:相手によって隠密マントとかクリアチャームとか貝殻の鈴とかパンチグローブとかを使い分けよう。 確定技:ドレインパンチ/つるぎのまいorいやなおと 選択技:アクセルブレイク/ちょうはつ/げきりんorドラゴンクロー ミライドンと同様のコンセプトをスカーレットバージョンにも対応させるとこうなる。 ミライドンと違って自分の攻撃or特攻を2段階上げられる積み技があるのがウリ(ミライドンは悪だくみを覚えません)。 代わりにこっちは壁を貼れないが。 やる場合はきまぐれ固定+初期テラスタイプがドラゴン固定+いちいちバトルフォルムに戻すのが面倒な1体目より ミント不要+テラスタイプ変更不要の2体目でやった方がいいです。 覚える技 レベルアップ イダイナキバ No.978 タイプ:じめん/かくとう 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:S そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 ドンファン 90 120 120 60 60 50 パラドックスポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 サケブシッポ 115 65 99 65 115 111 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 スナノケガワ 85 81 97 121 85 105 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 テツノツツミ 56 80 114 124 60 136 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 テツノイバラ 100 134 110 70 84 72 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 コライドン 100 135 115 85 100 135 ミライドン 100 85 100 135 115 135 かくとう複合 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 じめん 115 131 131 53 53 87 単 65 105 60 60 70 95 ノーマル 100 128 90 77 77 128 ほのお 80 120 70 110 70 80 みず 90 95 95 70 90 70 くさ 60 130 80 60 60 70 でんき 70 115 70 70 60 105 こおり 97 132 77 62 67 43 どく 83 106 65 86 65 85 ひこう 78 92 75 74 63 118 エスパー 60 60 75 60 75 80 むし 80 125 75 40 95 85 いわ 91 129 90 72 90 108 ゴースト 90 125 80 90 90 125 ドラゴン 75 110 125 100 105 85 あく 65 90 115 45 115 58 はがね 70 110 70 115 70 90 フェアリー 74 130 90 120 60 116 こいつとパーモット及びテツノカイナとテツノブジンの登場でようやく全タイプ複合達成を成し遂げたんだぜ。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/どく/あく いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき ドン! フアアアンド!! おそらく「Donphaned」(昔のドンファン)からか。決して「ドンファンだったもの」ではない…ハズ。 ドンファンとよく似た姿のパラドックスポケモン。何気に初のじめん/かくとうタイプでもある。 コライドンを除くスカーレット限定のパラドックスポケモンの特徴 元となったポケモンと比べてワイルドさが強調され、体の一部が突出して巨大化している。 元となったポケモンと比べてサイズが大きい。 特性はいずれも「こだいかっせい」で統一されている。 名前には特に共通点はない。 ↑見たまんまのド直球ネーミングが共通点といえば共通点かな? ミライドンを除くバイオレット限定のパラドックスポケモンの特徴 元となったポケモンを機械化させたような見た目になっている。 元となったポケモンと比べてサイズが小さい。 特性はいずれも「クォークチャージ」で統一されている。 名前はいずれも「テツノ○○○」で統一されている。 ドンファンのそっくりさんだが、能力傾向はマッシブーンに近い。 しかしあちらと違って素早さに多めに振られているため、最速+ビルドアップという変化球に挑戦することができる。 サケブシッポ No.982 タイプ:フェアリー/エスパー 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:8.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:S そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サケブシッポ 115 65 99 65 115 111 プリン 115 45 20 45 25 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 「ぷりぃぃぁあ!!」 プリンとよく似た姿のパラドックスポケモン。 全体像はプリンとそっくりだが、口から小さい牙が生えているうえ、プリンの前髪が異様に巨大化して あたかも尻尾のようになっているのが最大の特徴である。ちなみに目の色も黄色くなっている。 さらに高さは1.2mとプリンどころかプクリンよりデカい。重さはプリンより重いがプクリンよりは軽い。 なかなか愛嬌がある見た目だが、パラドックスポケモンだけあって性格は凶暴で、 ストーリーでも普通のプリンだと思って近づいたある人物に対して凶暴性を露わにして襲い掛かっている。 ただし、捕獲した場合は従来のプリン同様、愛らしい行動でトレーナーに接してくれる。 HPはプリンと同じで、防御・特防・素早さが大幅に引き上げられた形となる。 一方で攻撃・特攻はプクリン以下と今一つであり、プクリンは特性「かちき」によってこの欠点をカバーすることができるが、 サケブシッポはこの特性を持っていないので(ビルドアップや瞑想はあるが)アタッカーには不向き。 (一応こだいかっせいで攻撃・特攻をブーストさせる方法はあるのだが、調整が面倒な上にサケブシッポの長所を完全に殺してしまうのでオススメはしない。) さらにタイプの組み合わせのせいであくタイプの技の軽減もできないことも欠点に上がるのでちょっと器用貧乏な一面もある。 サケブシッポが真価を発揮できるのはダブルバトルや、テラレイドバトルなどの団体戦になるだろう。 「ミストフィールド」で状態異常無効にし、「おたけび」で相手の攻撃と特攻を下げて、 「トリックルーム」で攻撃力は高いが素早さに欠けるポケモンの個性を活かしたり…などさまざまなアシスト運用ができる。 また、特性の「こだいかっせい」によって晴れ状態においては高い防御力をさらに上げることもできる。 当然ながら、「ひひいろのこどう」で晴れ状態にできるコライドンとの相性は抜群である。 覚える技は従来のプクリンが覚えるもの(一部除く)に加えて、いくつかのエスパー技を習得可能。 さらにちっこいとは言え牙があるのでいくつかの牙技や、「叫ぶ」尻尾なだけあっておたけびやハイパーボイスどころか爆音波まで習得できる。 一方で相変わらずムーンフォースは覚えてくれず、フェアリー特殊技は変わらずマジカルシャイン止まり。 余談だが、アニポケの無印編(カントー編)第72話「げきとつ!ちょうこだいポケモン」では、超古代のプリンが登場しているが、 こちらは黒い模様のついたプリンでありサケブシッポとは似つかない姿になっている。 アラブルタケ No.979 タイプ:くさ/あく 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:S そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー モロバレルとよく似た姿のパラドックスポケモンで、第9世代のキノコの胞子枠の片割れである(ちなみにもう片割れはリククラゲ)。 キノコのほうし使いであるためかどう足掻いてもこだいかっせいでSをブーストできない種族値を持つ。 (性格を臆病、攻撃の個体値を0、素早さの個体値を31にして素早さに特化させたとしても、Lv50時点での攻撃の実数値は118、素早さの実数値は117となり、素早さが攻撃を上回らない。) ただしくさわけは覚えるので素早さを上げてからキノコのほうしで暴れるという戦法自体は可能。 この戦法が可能なキノコポケモンは現状アラブルタケのみである(くさわけ自体はリククラゲも覚えるが、特性により確定後攻になる)。 …まあ、ただでさえ強い奴にくさわけなんか与えたらぶっ壊れにも程があるが。 ↑意地でもほうし使いに素早さを与えないという堅い意志を感じる。 まあ言ってしまえばそもそも命中100の催眠技なんてもん自体がおかしいのだが… 覚える技 レベルアップ ハバタクカミ No.983 タイプ:ゴースト/フェアリー 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:S そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 ムウマ 60 60 60 85 85 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/ドラゴン ムウマとよく似た姿のパラドックスポケモン。HP、攻撃、防御と特攻、特防、素早さがそれぞれで同じ種族値になってる点もそっくりだ。 特攻、特防、素早さはそれなりだが、HP、攻撃、防御はたったの55しかない。 攻撃はまぁいいとして、低HP故に特殊耐久はそれほどではない。物理耐久は言うまでもなく紙。 ↑ハバタク「カミ」ってそういうことだったのか。 カミはカミでもこっちのカミである。 ↑また髪の話してる… 物理受け型 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HB252残りD 持ち物:ゴツゴツメットとかたべのこしとかカゴのみとか 選択技:ねがいごと/おきみやげ/あまえる/いたみわけ/ほろびのうた/ねむる/ナイトヘッド/まもる/みがわり辺り 物理耐久は紙だが便利な技をちょこちょこ覚える。鬼火が欲しかった…。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:威力UP系とかきのみとかブーストエナジーとか 技:ゴーストダイブ/おどろかす/ギガインパクト/その他変化技 定番のネタだが覚える物理技はこれだけ。まあ、一致技があるだけまだマシか? テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 努力値:HC252残りS テラスタイプ:タイプ一致ならどっちでもいい(ちなみに筆者が使っている個体はフェアリー) 持ち物:ブーストエナジーが基本だが相手によっては隠密マントとかクリアチャームとか貝殻の鈴とか 技:ムーンフォース/シャドーボール/ちょうはつ/めいそうorうそなき 筆者が実際にテラレイドバトルで使っているハバタクカミの型だが、スキンハイボは無いし壁も貼れないのでニンフィアでやった方がいいです。 ニンフィアとの差別化のためにも奴はできない挑発は必須だろう。 覚える技 レベルアップ チヲハウハネ No.984 タイプ:むし/かくとう 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:92.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:Sc 原種/パラドックス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 メラルバ 55 85 55 50 55 60 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- メラルバ感の強めなウルガモス。 攻撃のほうが高い種族値配分からもメラルバ要素が窺える。 なんと名前に初めて「ヲ」がついたポケモンである。 最初、「チヲスウハネ」って空目してしまい生々しくてこえーって思ってたら凶暴さ具合は変わらなそうな気がしてきた。 ↑とはいえ、自力で吸血を覚えるので本当にチヲスウハネになったりする。実際はとびかかるとの選択だろうけど。 羽で稼いでいるとはいえたかさ3.2m。虫ポケで最大の体高を誇る。 長さ1位は多分こいつ。 困ったことに岩技を覚えないという格闘タイプとしては非常に致命的な欠陥を抱えている。 ストーンエッジはおろかいわなだれやうちおとすすら覚えない。 同じく岩技を覚えない格闘であるフェローチェには冷凍ビーム等の氷技があるが、こちらにはそれすら無い。 一応ワイルドボルトは覚えるため、飛行タイプに対してはこれで対処が可能。 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:CS252 持ち物:火力アップ系とかきのみとかブーストエナジーとか 確定技:むしのさざめき 選択技:ねっぷう/ギガドレイン/ぼうふう/はかいこうせん/テラバースト/その他変化技 C85とそれなりにあり、一致技もあるが…素直にウルガモスでやった方がいいです。 チヲスウハネ型 名前:チヲスウハネ 性格:自由 努力値:自由 持ち物:自由 確定技:きゅうけつ 自力で吸血を覚えるのでチヲスウハネだと言い張ることが可能。 ただ、吸血を覚えさせるだけではネタとして弱いので、ネタに走るならギガドレインも入れよう。 覚える技 レベルアップ スナノケガワ No.981 タイプ:でんき/じめん 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:S そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スナノケガワ 85 81 97 121 85 105 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/じめん いまひとつ(1/2) どく/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき レアコイルとよく似た姿のパラドックスポケモン。 スカーレットで事前情報なしで博士と戦った人は「スナノケガワ?誰?」→「お前かよ!?」 ってなった人がかなり多いと思う ↑まさにその通りだった。「なんだこのレアコイルもどき?」から弱点を突くのが大変だった。鋼が消えて地面になってたんかい…… ↑↑他はまだ納得できるんだが、こいつは「毛皮要素どこだよ」、って感じだしな。…サケブシッポも同じ事が言えるけど。 トドロクツキ No.985 タイプ:ドラゴン/あく 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:380.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:S そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 コモルー 65 95 100 60 50 50 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ボーマンダ…というよりメガボーマンダとよく似た姿のパラドックスポケモン。スカーレットにてコサジの小道の研究所にある本に、「その姿は ほかの地方で ボーマンダに 発生する とある現象の 結果に 酷似しているが 関連性は 不明。」と記述されている。 コメント欄 どれがぁつよーぉいかなぁ! ギロンするのさぁ! コライドンだぁざぁぃぎじぃ! -- 名無しさん (2022-12-24 15 21 03) 名前 コメント
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1 / 4 ページ 「今週は新たな出会いに気をつけて生活しよう、かぁ。」今朝の占いを思い返しながら少女はとある場所に向かって自転車をこいでいた。 (あ……。)ふと、その足が止まった。 彼女の視線の先にあるのは休日なのに人気のない“公園”だった。 比較的広く、設備もしっかりとした公園であるというのに人がいないのには少々違和感がある。 しかし、彼女はその理由を知っている。なぜならこの公園で起きた怪事件を身をもって体験したからだ。 普通ならそんな場所の近くを通りたくはないだろう。しかし、彼女はここを避けるようなことはしなかった。何故なら、 (誰…だったんだろう…。)自分を“救った”誰かについて考える。 周りの人間からすればとても助けたようには見えないそうだが、そんなことはない。 出来れば会ってお礼をしたいが顔も分からぬ相手とあってはそれもかなわない。 ぼんやりと公園を眺めながらそんなことを考えていると、 「あの、どうしました?」 「え?」声の方へ向くとショートヘアーで暗い感じのする女性がこちらを見ていた。 2 / 4 ページ 「え、あ…いや、なんでもないです。」突然のことに驚き、混乱しながらも彼女はそう返答した。 「驚かせてしまったみたいね。あなたがずっと向こうを見てるから気になって。」女性はすまなそうに言った。 「い、いえいえ。」そう返す彼女の目に女性の持ち物が映った。 この近くにある書店の紙袋から透けて見える“中身”に気づいて言う。 「それ、今日発売したやつですよね。」 「ええ、そうだけど。」 「やっぱり!私も今から買いに行こうとしてたんですよ。」女性の返答にいささか興奮しながら彼女は言った。 紙袋の中身は一冊の小説だった。内容は一人の刑事が仲間と共に怪事件の謎を追っていくというものだ。 「あなたもこれのファンなの?」「はい!」女性の問いに元気よく答えると彼女は笑みを浮かべた。 「ふふ、私もよ。早く帰って読みたくてたまらないの。」 「あ、じゃあ変にひき止めちゃってすみません。」 「いえそんな、私の方から声をかけたのに。」 互いに謝りながら二人は別れた。 そのとき、女性の後ろに“何か”が現れた。胸の奥に闇をたたえるそれは双方に気づかれることなく消え失せた。 3 / 4 ページ 書店に着いた少女は駐輪場に自転車を停めようとしてうめいた。 「うわぁ、いっぱいだ。」 どうにか入れられないかとガチャガチャしていると、横の自転車が大きく傾いだ。 (や、ヤバい!)このままだと将棋倒しのように大量の自転車が倒れることになる。 そうなれば、元に戻す作業をしながら戻ってきた持ち主に平謝りしなければならない。 だが、もうどうしようもない。既に運命は決まっている。 はずだった。 (……あれ?)傾いた自転車がピタッと止まり元に戻った。あれほど斜めになれば戻ることはないはず。 「大丈夫ですか?」首をひねる彼女に男性の声がかかり振り向く。 無愛想な男に見えるが声には彼女を心配する響きがあった。 「今の、あなたが?えっと、どうやって?」 「…手品です。」 冗談なのか本気なのかわからなかったがともかくお礼をいうと彼は自転車を取り去っていった。 4 / 4 ページ (うーん、新たな出会いかぁ。)紙袋に入れられた小説を受け取り書店を出た彼女は今日の出会いを思い返した。 「まぁ、一応気をつけておこうか。」そう言って彼女は自転車に乗って走り出した。 彼女は知らない。今日の出会いが彼女の運命のレールを動かしたことを。 スタンド使いならぬ身でひかれあう運命に呑まれたことを。 (あー、明日の学校寝不足で行く羽目になりそうだなぁ。)籠に入った小説を見て笑う。 少女は再び違う“世界”を見ることとなる。 END ★ 使用させていただいたスタンド No.0326 Twinkle Million Rendezvous No.1536 クール・ストラッティン ▼単発SS一覧へ戻る
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597 :無名草子さん :2007/09/22(土) 22 37 55 論理学の入門書で何か 598 :無名草子さん :2007/09/23(日) 00 23 18 597 一応、野崎昭弘 の『詭弁論理学』というのが既出。 だが、もう一冊というなら、私はあえて 内井惣七の『うそとパラドックス』(講談社現代新書) をオススメしてみたい。(賛否ありそうだが) 論理学って面白いと初めて思った本。 ゲーデルの不完全性定理を「うそつきパラドックス」の応用として説明している。 野矢茂樹の『入門・論理学』もあるけど、 これは入門者向けじゃないんじゃないかと思った。 890 :無名草子さん :2008/03/18(火) 21 45 23 ゲーデルの不完全性定理について詳しく知りたいんだけど、 何か詳しい本ある? 907 :無名草子さん :2008/03/20(木) 01 57 47 890がスルーされててかわいそうなので一応レスw ゲーデル『不完全性定理』は岩波文庫から元論文の翻訳が出てます。 むろん我々一般人が読んでも理解できませんw これには長い解説がついていて、こっちの方は何とか読めるかも。 あと野矢茂樹の『論理学』教科書(東京大学出版社)に、 ごまかしを最小限にとどめた説明が載っている。 論理学の基礎を学んだ後なら理解できるはず。 ちくま学芸文庫で野崎昭弘が書いたものもある。 これは自分は積読のまま、まだ読んでないがw 新書ではブルバなどからいくつか出ていて、自分も何冊か読んだ記憶があるが、 まぁわかったような気がするだけの効果しかないかと。 あと内井惣七の『うそとパラドックス』(講談社現代新書)にスマリヤン由来の 論理パズルを使った直感的な説明がある。 アマゾンリンク⇒ [参考文献] ⇒野矢茂樹『論理学』(東京大学出版会)野矢茂樹『論理トレーニング』(産業図書)内井惣七『科学哲学入門』(世界思想社)瀬山士郎『はじめての現代数学』 (講談社現代新書)レイモンド・スマリヤン『パズルランドのアリス』(早川書房)ウィリアム・パウンドストーン『パラドックス大全』(青土社)三浦俊彦『論理パラドクス―論証力を磨く99問』(二見書房)野崎昭弘『不完全性定理』(ちくま学芸文庫)飯田隆『言語哲学大全』Ⅰ~Ⅳ(勁草書房)ゲーデル 『不完全性定理』 (岩波文庫)