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パラドクス・サイン VR 光/火 (5) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体と、自分の手札にあるコスト7以下のクリーチャーを入れ替える。 作者:零龍茶 フレーバーテキスト 超獣世界に「元からいた」かのようにその歴史に割り込む存在《パラドクス・ウォーカー》、彼らの狙いは未だ分からない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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パラドクス・ストーム パラドクス・ストーム ストラテジー 使用コスト:青2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを2枚選び、それぞれのユニットをもう一方のユニットのあるスクエアにリリース状態で置き換える。 「裏表があるのが気に入らないのか?リバーシブルってやつだよ。」 ~情報商人オウル・カーン~ (再録版・Ⅲ-1) 調査中 ユニットの位置を交換するストラテジー。 対象となったユニットはリリース状態になるので、擬似的な速攻付与としても使える。 また、上手く使えばルールエフェクトを利用してユニットを破壊する事もできる。 自分のユニットがいるスクエアに対して相手ユニットが移動またはプレイして来た時、そのスクエアの自分のユニットと別の相手ユニットを入れ替えるのだ。 結果、同一スクエアに2体の相手ユニットが置かれ、後からプレイされたユニットは破壊される。 この効果の対象となったユニットのうち1体でも効果解決時にスクエアに残っていなければ、効果は無効化される。 置き換えもまた、カードが「スクエアに置かれる」扱いである。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(117/200 レア) サード・センチュリー ベーシックパック(088/200 再録レア) イラストレーター 村上ヒサシ
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ア・リトル・ドラゴン アークス・オデッセイ ああっ女神さまっ 赤ちゃん恐竜 ドゥーリー 芥川龍之介(ドラゴン・みず) アクトレイザー 東龍太郎 (歌手) アリオン (漫画) アリシアドラグーン AL (漫画) アルカエスト アルゴスの戦士 アルバートオデッセイ アレサ 暗黒神話(ドラゴン・あく) アンチェインブレイズシリーズ(ドラゴン・ひこう) イースシリーズ イエロードラゴンがあらわれた! いきなり!黄金伝説。(ドラゴン・はがね) 偽りのドラグーン いなり、こんこん、恋いろは。 インモータルズ -神々の戦い- ヴァーミリオン ヴァルキリープロファイル ヴァルハラナイツ ウィザードリィ(ドラゴン・エスパー) ウォーキングwithダイナソー(ドラゴン・こおり) ウロボロス -警察ヲ裁クハ我ニアリ- 氏神様といっしょ 英雄伝説シリーズ エクストリーム・ダイノソーズ(ドラゴン・いわ) SKE48(ドラゴン・フェアリー) えびすⅤ エメラルドドラゴン エルマーのぼうけん エレメンタル ジェレイド エレメンタルマスター エンタの神様 -the God of Entertainment- オーディンスフィア おいしい神しゃま オウガバトルサーガ 王様物語 黄龍の耳 おおかみかくし(ドラゴン・ゴースト) 狼と香辛料(ドラゴン・くさ) 小田原ドラゴンくえすと! おらぁグズラだど 折紙戦士 オリンポスのポロン カードファイト!! ヴァンガード(ドラゴン・エスパー) カードマスター リムサリアの封印 かいけつタマゴン カオスブレイカー(ドラゴン・かくとう) カスタムビートバトル ドラグレイド(ドラゴン・かくとう) カダッシュ ガチャの神さま! 神 神々の悪戯 神様家族(ドラゴン・フェアリー) 神様だもの♥ 神様と運命革命のパラドクス 神様ドォルズ(ドラゴン・エスパー) 神様になった日 かみさまのいうとおり! 神様のしっぺ 神さまのいない日曜日(ドラゴン・ゴースト) 神様のミステイク(ドラゴン・じめん) 神様のメモ帳(ドラゴン・でんき) 神様はじめました 神様物語 かみちゃまかりん(ドラゴン・エスパー) かみちゅ! 神to戦国生徒会 神のみぞ知るセカイ ガントレット カンピオーネ! キミの勇者 キャディラックス 恐竜新世紀(ドラゴン・かくとう) 恐竜家族(ドラゴン・どく) 恐竜世紀ダイナクロア 恐竜の時間 ギルガメッシュ (漫画) キング・オブ・ザ・モンスターズ(ドラゴン・かくとう) Cross Of God クリスタル☆ドラゴン クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(ドラゴン・はがね) クロノレガリア グロリア・ユニオン(ドラゴン・みず) グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 逆鱗弾 ゲド戦記(ドラゴン・エスパー) 獣の奏者(ドラゴン・ひこう) 幻霧ノ塔ト剣ノ掟(ドラゴン・こおり) コーセルテルの竜術士 ゴールデンアックス(ドラゴン・かくとう) 甲竜伝説ヴィルガスト 5五の龍 ゴジラシリーズ 小助さま力丸さま -コンペイ島の竜- 古代王者恐竜キング(ドラゴン・いわ) ゴッドイーター 小林さんちのメイドラゴン コリューン ゴン (漫画) 斉木楠雄のΨ難(ドラゴン・エスパー) 最弱無敗の神装機竜 サイバリオン(ドラゴン・はがね) サイレントドラゴン(ドラゴン・かくとう) The Curse of Issyos 沙羅曼蛇(ドラゴン・ひこう) ザ・ロード・オブ・キング 斬撃のREGINLEIV サンサーラ・ナーガ CRガオガオキッズ4(ドラゴン・くさ) CR竜王伝説 七福神 シャイニング・シリーズ(ドラゴン・でんき) 銃皇無尽のファフニール ジュラシック・パーク(ドラゴン・いわ) 城とドラゴン 神撃のバハムート 神凰拳(ドラゴン・かくとう) 神羅万象(ゲーム) 神羅万象チョコ(ドラゴン・フェアリー) 水晶の龍 ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜(ドラゴン・でんき) スパイロ・ザ・ドラゴン スラッシュオブドラグーン 星刻の竜騎士 聖伝-RG VEDA- セブンスドラゴン(ドラゴン・くさ) 7〜モールモースの騎兵隊〜 絶叫戦士サケブレイン(ドラゴン・かくとう) 絶対やれるギリシャ神話 創竜伝 Soul of Dragon ソウルクレイドル 世界を喰らう者(ドラゴン・ゴースト) ソーサリアン ソルディバイド(ドラゴン・ひこう) タイガー&ドラゴン (テレビドラマ) 大空魔竜ガイキング(ドラゴン・ほのお) ダイノキングシリーズ ダイノゾーン(ドラゴン・いわ) ダーククラウド(ドラゴン・あく) ダークシール(ドラゴン・あく) ダークハーフ(ドラゴン・あく) ダーナ 女神誕生 だぶるじぇい ダブルドラゴン(ドラゴン・かくとう) ダンジョンズ&ドラゴンズ チキチキボーイズ 中部地方 超兄貴(ドラゴン・ひこう) 超次元竜ドラゴンガン 超龍戦記ザウロスナイト ツインクルテール(ドラゴン・エスパー) ツヴァイ!! ツイスター (映画) 円谷恐竜シリーズ(ドラゴン・いわ) ディープブルー 海底神話(ドラゴン・みず) デルトラ・クエスト テメレア戦記 伝説上の生き物 伝説の騎士エルロンド 伝説の勇者の伝説 ドカポンシリーズ(ドラゴン・ノーマル) 龍眼 -ドラゴンアイ- Dragon Ash Dragon Age Origins ドラゴンウォーズ ドラゴン騎士団 (漫画) ドラゴンクエスト(ドラゴン・エスパー) DRAGON QUEST -ダイの大冒険- ドラゴンクライシス! ドラゴンクロニクル ドラゴンコレクション ドラゴンシャドウスペル(ドラゴン・エスパー) ドラゴンスピリット/ドラゴンセイバー(ドラゴン・ひこう) ドラゴンズドグマ ドラゴンズ ライデン ドラゴンズレア ドラゴンスレイヤーアカデミー ドラゴンスレイヤーシリーズ(ドラゴン・エスパー) ドラゴンテール ドラゴンドライブ ドラゴントレジャー ドラゴンニンジャ(ドラゴン・むし) ドラゴンの谷 ドラゴンバスター ドラゴンハーフ ドラゴンファイター(ゲーム)(ドラゴン・ひこう) ドラゴンフォース (ゲーム) ドラゴンブリード ドラゴンブレイズ ドラゴンヘッド ドラゴンボール(ドラゴン・かくとう) Dragon Marked For Death ドラゴンマスターシルク ドラゴンユニット ドラゴンライダーシリーズ ドラガリアロスト ドラッグオンドラグーン とらドラ! ドルアーガの塔 ナイツオブザラウンド(ドラゴン・かくとう) 日本誕生 忍者龍剣伝(ドラゴン・むし) 熱血大陸バーニングヒーローズ(ドラゴン・ほのお) ノブナガ・ザ・フール 信長協奏曲 ノブナガン パーシー・ジャクソンとオリュンポスの神々 バーニー&フレンズ(ドラゴン・ノーマル) 白銀竜王のクレイドル BASTARD!! -暗黒の破壊神-(ドラゴン・あく) パズル&ドラゴンズ 爬虫類 はっぴぃセブン バハムートラグーン(ドラゴン・エスパー) ビースト・ウォリアーズ(ドラゴン・かくとう) B T-X(ドラゴン・はがね) ピグマリオ ヒックとドラゴン ビックリマン ビット・ザ・キューピッド 格闘美神 武龍(ドラゴン・かくとう) ファイティングファンタジー/デスブレイド(ドラゴン・かくとう) ブレイズ・ユニオン フェリオス(ドラゴン・ひこう) ブラックドラゴン プリンセスクラウン ブレス オブ ファイア(ドラゴン・ほのお) ヘラクレスの栄光 ベルセルク(ドラゴン・あく) 暴君ティラノさん 冒険王ビィト 鳳神ヤツルギ(ドラゴン・かくとう) ポップコーンアバター ぽっぷるメイル ポポロクロイス物語(ドラゴン・エスパー) マイティ・ハーキュリー 魔界戦記ディスガイア(ドラゴン・あく) マジックソード(ドラゴン・エスパー) 魔人と失われた王国 魔探偵ロキ 魔弾の王と戦姫 ママはぽよぽよザウルスがお好き 満福少女ドラゴネット ミリオンゴッド ムカムカパラダイス 夢幻伝説 タカマガハラ 盟約のリヴァイアサン メルファンドストーリーズ モンスターハンター(ドラゴン・じめん) モンスター☆レーサー(ドラゴン・じめん) モンスターワールドシリーズ やさしい竜の殺し方 ヤマトタケル (アニメ)(ドラゴン・はがね) 遊☆戯☆王(ドラゴン・エスパー) 勇者30 ユグドラ・ユニオン ヨーロッパ(ドラゴン・フェアリー) RISE FROM LAIR ライトクルセイダー(ドラゴン・でんき) ライトブリンガー(ドラゴン・でんき) ラクエンロジック ラスタンサーガ ラストランカー ラ・ピュセル 光の聖女伝説(ドラゴン・エスパー) ラングリッサーシリーズ ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜 りゅうおうのおしごと! リューシカ・リューシカ 竜王女は天に舞う 龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 竜機伝承シリーズ(ドラゴン・はがね) 龍刻 RYU-KOKU(ドラゴン・ゴースト) 龍神 (ゲーム) 竜世紀 龍の子太郎 龍狼伝 LUNAR(ドラゴン・エスパー) RUNE レジェンズ レッドドラゴン (TRPG) Radical Rex ロンブー龍 龍龍 (大阪) 龍龍 (東京) 我が竜を見よ ワギャンランド わたるがぴゅん!(ドラゴン・じめん) 笑神様は突然に… ワルキューレシリーズ わんぱく王子の大蛇退治 タイプ別考察@ドラゴンタイプ
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登録日:2019/07/21 (日) 15 51 11 更新日:2022/11/14 Mon 03 18 23NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム ゲーム ゲームセンター スクウェア・エニックス スクエニ ハイタッチ バイキング 可動筐体 星と翼のパラドクス 星翼 生命巡る星 はばたけ二人の翼(エア・リアル) 2018年11月21日から全国のゲームセンターで稼働が開始している、スクウェア・エニックスのアーケードゲーム。 略称は星翼と書いてせいよく「ほしつば」 2021年10月31日にネットワークサービスが終了。おためしプレイは可能であるものの、NESiCA、アミューズメントICカードも使用できなくなっており、事実上の稼働終了を迎えた。 【概要】 2本のレバーとペダルでエア・リアル(以下、ARと記載)と称されるロボットを操縦し、最大8vs8のオンラインマッチングによる全国対戦を行うアクションゲーム。 スクエニのアーケードゲーム市場参入から10周年を記念したタイトルであり、2018年2月にアーケードゲーム筐体の見本市であるJAEPO2018で正式に発表された。 データ化されたプレイヤーが遥か宇宙の彼方にある「巡星」と呼ばれる惑星の、資源を巡る国家間の「翔握戦」と呼ばれる戦闘に駆り出され、AZ-One(以下、アズワンと記載)と呼ばれるARのパイロットのパートナーとして、戦場を駆け巡る…という体でゲームが進行する。 ロボット操縦を扱ったアーケードゲームにしては珍しくシートベルトが内蔵されており、ARの稼働に合わせてシートが稼働する、というアフターバーナークライマックス4DXを思わせる仕様。 安全上の配慮のため、停止ボタンを押したり筐体に人がもたれ掛かったり、シートベルトの取り外しに合わせてシートの稼働は停止する。 開発元はバイキング(ガンスリンガーストラトスを歴任) アニメーション制作はサンライズ キャラクターデザインは貞本義行 メカニックデザインは形部一平、石垣純哉 といった面々が名を連ねている。 公式サイトではアニメのようなPVが公開されているが、これがコンテンツとして今後の展開につながるかは不明。 【ストーリー】 プレイヤーは筐体に秘められた「リアライド・システム」を通じて宇宙の彼方へと伝送される。 繋がる先は「巡星」――星が内包するエネルギーを巡り「翔握戦」が繰り広げられる、遠き宇宙の戦場。 戦況を一変させる「エア・リアル」、そしてエア・リアルを操る「異邦のアズワン(プレイヤー)」により、 戦争は今、その姿を大きく変えようとしている―― (公式サイトより) 【ゲームの流れ】 ◆基本ルール おおまかな流れとしては、1クレジット200円でのゲーム起動後、制限時間内に装備の購入・カスタマイズやクエストの受注、ゲーム設定などを済ませたのちにCPU相手のチュートリアルか全国対戦を選択。 全国対戦選択後のマッチングを経て 射撃武器特化型のアサルト ポート制圧&接近戦特化型のヴァンガード 支援&妨害戦術特化型のサポート の何れのロールを選択し、アズワンとの願掛け(ハイタッチ。必ず行う必要は無し)を経て出撃。出撃後はマップ上の5か所に存在する「ポート」と呼ばれるエリアを制圧し、3か所以上制圧した後は敵軍の敷地に建っている「コア」と呼ばれる部位が露出し これを攻撃することで敵軍のゲージを大幅に減らすことが出来る。 相手のゲージを全て減らすか、タイムアップ後に相手よりゲージが多ければ勝利することができる。わかりやすく言えば3つ以上占拠しないとコアに攻撃できないボーダーブレイクである ゲージを1/3減らされた側はポート付近で敵ARを攻撃する、Sマグと呼ばれる大型無人機が出現するフェイズ2となり、2/3減らされた場合はコアに向かって進軍し、付近の敵機やコアを攻撃する大型ユニット、エア・グランデが出現するフェイズ3となる。 フェイズ移行の際は上記の機体が登場するカットインが挟まれる。 ポートの占領や敵コアへの攻撃はもちろん、それ以外の戦術を臨機応変に使い分けていく判断力が勝敗を決していく。 そして本戦終了後は200円で2回目、100円で3回目のコンティニューが可能となり、本戦をさらに行ってゲームが終了する流れとなる。 ゲームのセーブデータはタイトーのICカードであるNESiCAカードを使用するが、試しにチュートリアルだけプレイしたい場合は1クレジット100円でカードなしのプレイが可能。 ◆マッチング関連 プレイヤーは全員「ライジングスター1(→2→3)ランク」から階級がスタートし、3~4戦のCPU戦を経て「シングルスター」に昇格し、対人戦に赴くこととなる。 対人戦ではシングルスター1~3ランクとその上位となる階級、「ダブルスター1~3」ランクのプレイヤーが混在する戦闘を戦い抜き、戦果によっては昇格or降格が発生。 ダブルスターの上位である「トリプルスター」からは、敵味方双方の陣営がそれ以降の階級との平均になるようにマッチングされ、場合によってはファイブスター、NOVA、S・NOVA、スターウィングといった上位階級者とのガチバトルが繰り広げられる。 時期によっては公式プレイヤーとして認定されている運営・開発スタッフ(スクエニの丹沢悠一プロデューサーなど)や出演声優、公式のYoutubeLiveに出演している声優のランズベリー・アーサー氏、大阪に実在するアズワン株式会社の担当者とマッチングする機会もあり 彼らとマッチングした場合はその試合でしか手に入らない称号が入手可能。その際は全ての階級が混在したマッチングかつ、ランキングポイントの集計対象とならない試合となる。 【AR一覧】 ◆ソリディア ゲーム開始初期から保有している、標準的な性能を持つヒカリのAR。 特化した性能はないものの苦手な点もなく耐久値は高めなため、扱いやすさが特徴。 ◆シーユー・レイター ジャンプ力と滞空時間に特化したレイカのAR。ロックオン距離や回避&ダッシュ回数、補助武器や妨害武器のリロード速度に優れる反面 フルドライブの溜め時間やロックオン範囲、耐久値に弱い欠点を持っており、サポート向けの運用に向いている。 ゲーム開始後のスタートブーストキャンペーンでシングルスターに昇格すれば、このARのパーツ一式が支給される。 ◆カーディナル ダッシュ速度やフルドライブ時のスピードを筆頭に、瞬発力に特化しているナギのAR。 格闘武器のリロード速度も速いが、その反面耐久値が低くロックオン距離がやや劣っている。 ロックオンできる範囲は広く、ウィングには格闘攻撃時ブースト消費なしの特性があり、前衛的な立ち回りに向いているAR。 ゲーム開始後のスタートブーストキャンペーンで全国対戦を1戦すれば、このARのパーツ一式が支給される。 ◆ゴールテン・ダー 耐久力特化型の性能を持つシャーリーの重量級AR。見た目に反して回避・ダッシュ回数に優れている反面、アーマー回復時間・待機時間やポート占領速度が遅い。 実弾武器リロード速度が速いこともあってか、愛用者も多い。 ◆サブライガ クリティカル範囲やアーマー回復時間、片手武器のリロード速度に特化したカズマのAR。 ロックオン距離の短さと耐久値の低さが欠点で、唯一無二のメリットを生かした近接戦闘での運用に向いている。 ◆サイトヘッド ダッシュ継続に合わせて加速が進む移動力と、ロックオン距離、両手武器のリロード速度に特化したイサドラのAR。 反面アーマー回復時間やロックオン範囲が非常に低く、どちらかと言うと長距離での運用に向いている。 ロックオン距離特化型としての一面が強く、乗り手を選ぶAR。 ◆ディスドス 2019.1.9より追加された重量級AR。下方向への回避、状態異常付与時間延長、設置武器効果持続時間が特徴。 アーマー回復待機時間やロックオン距離に優れる反面、アーマー全回復時間が遅く、ロックオン範囲も狭い欠点を持つ。 近接戦闘には弱いものの、妨害戦術に向いている。 ◆スクラッパー 2019.2.20より追加されたAR。ロックオン範囲、フルドライブの持続時間、ビーム兵器リロード時間の速度が特徴。 長距離移動を得意とする反面、回避&ダッシュ回数とアーマー性能の低さ、フルドライブまでの溜め時間が長い欠点を持つ。 ビーム兵器のリロードと威力上昇効果が付いているため、ビーム兵器の使用率が高いプレイヤー等から支持が集まる傾向にある。 ◆ファルマコン 2019.4.17より追加されたAR。全パーツにアーマー値が設定されている他、回避時ステルス化(ロック切りの効果)など独特な性能を持つ。 アーマー値回復待機時間、ロックオン範囲、格闘武器や左片手武器リロード速度に優れる反面、全機体最遅のアーマー値回復時間やロックオン距離が非常に低くフルドライブ性能も劣悪(マップによっては出撃地点から自軍側のポートにすら1回のFDでは届かないほど。速度も全機体最遅)という欠点を持っているため、近接戦闘向き。 ◆ラピスヘッジ 2019.5.29より追加された重撃型AR。本機体配信段階では全AR中最大の耐久値でオーバーヒート時間10%減少や、射撃威力減と引き換えに弾数20%増加といった独特な性能が特徴。 短めのフルドライブ溜め時間やサイトヘッドに次ぐロック距離(しかもARを優先してロックする)を持つ反面、ポート占領時間や回避回数、ロックオン範囲が悪く、ボディのアーマー値が0に設定されている欠点を持つ。 横幅が広い影響か、このARの腕を装備して帰還するとマッスルポーズを取る。 ◆パ・フェクト 2019.8.21より追加された戦略型AR。スキル発動に必要なアズワンレベルを1下げる効果、1st片手武器と2nd両手武器のリロード速度アップ、ブースト消費量減、実弾防御力アップなど様々な効果を持ち フルドライブ中は前方に当たり判定があり、敵ARやマグに高速移動を伴う体当たりを仕掛けることが可能となる。 アズワンスキルは立ち回り次第では上がりやすい仕様であるため、ロックオン範囲Cと引き換えに積むべきかは賛否が分かれるところだが 全体的には多機能かつソリディアに近いバランス型、同機体より低い耐久値が目立つ性能が特徴で ドリフトが急カーブを伴うため、使いようによっては敵の背後を取りやすい可能性も秘めている。 またアーマー値は100と低めだが、回復速度は全機体中最速となっている。 ◆アンゼロイ 2020.01.15より追加された短期決戦型AR。破格のフルドライブ速度と他のARに無い能力が特徴で 非攻撃時のカメラ速度アップ、対物攻撃力増加、敵ARダウンに必要なヒット数増加、AR以外からの怯み耐性、ブースト入力による攻撃モーションのキャンセル、装備フルセットでアズワンスキル強化といった点が特徴。 しかしフルドライブ溜め時間が非常に遅く、ロックオン距離・速度が短く(長く)、攻撃時のカメラ速度低下、そして何より耐久値が全AR中最も低い500(フルセット時)である欠点を持つ。 オブジェクト破壊や、連続攻撃による累積ダメージの増加、カメラ速度アップ&フルドライブ速度によるポート間の移動などには有効だが、フルセット時のアーマー値が200であるため耐久を足してもその紙装甲振りが目立っており、乗り手を選ぶAR。 【その他のAR】 ◆オキサイド 2019.10.30のアップデートで実装された他店舗のプレイヤー最大8名と共闘するPvEモード、「キザナ共同戦線」に登場する未確認AR。バックラッシュと呼ばれる所属不明の勢力が搭乗する黒いAR7体を引き連れ 同モードのフェイズ2より出撃する、NPC機体の位置づけとなっている。 謎のアズワンである金髪少年のキサラ(CV.村瀬歩)と、顎髭を生やしたベテラン兵士を思わせる風貌のゴウゼン(CV.中村悠一)2名で操縦される強敵であり フェイズ2ではポート間を移動しつつグレインを思わせる単発ビーム兵器と、刃刀刃のような片手剣を使用して攻撃を加える。 フェイズ2ではオキサイドの耐久値を0にするかバックラッシュの討伐、コア攻撃等でゲージを減らしていけば、最悪戦わなくてもフェイズ3に移行することは可能となっているが フェイズ3からは機体から 赤いオーラを噴き出して 、バックラッシュが全機撤退かつオキサイドが本気を出して襲い掛かってくる。 自機を中心とした範囲スタン、特定の8か所に縦向きラーゴ連射、コア攻撃の際に使用する連続照射型ビーム、大剣による横一線の他、週替わりで変更される武装も存在し 例えば3点バーストかつ高威力のグレイン、グラン・ラーゴを思わせる十字形のビーム、周囲5か所にエステジオン・ボムを降らせるといった厄介な範囲攻撃が目立つ。 パターンさえ分かれば被弾も抑えられるため怖くはないが、初心者に対してはいい練習相手になるのかも知れない。 またある程度耐久値を減らすと「Xマグ」と呼ばれるオブジェクトを1体、更に減らすと3体出現させ、それらは週替わりで 特定地点へ竜巻発生、3方向に電導弾虚無のようなレーザーを常時照射(スタン効果あり)、広範囲にデ・ファーリアのようなバリアを展開といった戦術で妨害を加えてくる。 【ゲーム内用語とスラング一例】 ◆エア・リアル 本作で操縦する人型の大型ロボット。 全長約40m、総重量200~300t。 少数で戦場の趨勢を左右するほどの戦闘能力を持つ。 動力源は星血から生み出されるエネルギー。 四肢接続部は統一規格が採用されているためパーツを自由に組み替えることができる。 プレイヤーが搭乗するのはダブル・エントリー型と呼ばれ、アズワン2人で操縦する新型の機体である。 異星人とアズワンをペアリングすることで真の力を発揮し、地球人は他の異星人を凌駕する適性を持つ。 ◆星血〈ほしのち〉 巡星内部に溜まっている無限のエネルギー。 間欠泉の様に噴出しており、巡星のあらゆるものはこの星血から生み出されるエネルギーで動いている。 貴重な資源であるため各国が熾烈な奪い合いを繰り広げている。 新たな採掘場が見つかった直後から各勢力の部隊が投入されて翔握戦が始まる。 ◆アズワン プレイヤーのサポートを担当するキャラクター。ゲーム開始直後はヒカリ(後述)と共にチュートリアルへ赴くが その後はヒカリを含む6名から選択することになっている。 戦闘中にチームレベルが上昇すると、アズワンに応じたスキルが発動する。 ◆アーマー値 耐久値とは別に設定されている、もう一つの耐久値。この値が0になると受けたダメージが耐久値から削られていく。 時間はかかるものの耐久値と違って一定時間経過後に回復し、上手く立ち回れば生存率を上げられる。 ◆フルドライブ 溜め動作後に発動し、長距離移動が可能となるシステム。フルドライブゲージが0になるまで高速移動が可能となる。 溜め時間や速度、航続距離はウイングの性能に左右される。 ◆タワー ポート近辺に1~3体設置されている固定砲台。射程内のARにビームを撃ってくるが、破壊すれば機能しなくなる。 ◆マグ/Sマグ/エア・グランデ マグは敵コア付近から複数出現し、僅かながらARにダメージを与え、かつコア占領速度を上昇させる効果を持つ小型機。 耐久値は低く特に対マグダメージの高い射撃武器に弱いが、大量に出現してくる。 Sマグはフェーズ2でコア付近に2~3体出現し、敵コアへ進軍しつつ攻撃を仕掛ける大型機。 射程内のARにはミサイルや範囲爆発で応戦してくる。 エア・グランデはフェーズ3でマップ側面からコアへ進軍し、敵コアへ打撃を与える大型戦艦。(この攻撃はシャッターを貫通して来るため残ゲージ量によってはポート数で優勢とってても逆転負けもありうる) 射程内のARにビームや範囲爆発で応戦し、火力が高いため直撃を受けると大ダメージを受けるがダメージを1/4与えるたびに対コアダメージが減少し、耐久値が無くなるorコア攻撃終了後に撤退する。 ◆チームレベル・リスポーン 敵マグや敵ARを撃墜するごとに上昇する試合内限定のレベルアップ。 レベル上昇毎にチーム全員の攻撃力が上昇(1レベルごとに10%分アップ。最大10レベル)するほか、パートナーのアズワンのスキルも発動することにより、低レベルと高レベルでは同じ機体でも段違いの性能の差へと変貌して行く。 前述した敵マグを撃破しても経験値は蓄積するが、敵ARの撃墜が最も獲得量が多い。 そのため、敵ARを仕留めることは大きなチャンスであり、逆に特攻戦術は最終的に敵のレベルを増やす深刻な敗因になりえる。 撃墜されれば、10秒後にロールを再選択した後再出撃(リスポーン)する。 が、サブモニターや筐体座席右側の「帰還」ボタンにより、敵に経験値を与えぬまま再出撃(このときアーマー、耐久値ともに全回復する)することができるので耐久値が少なくなったら帰還するのも手である ただし帰還中は無防備になるため帰還中に相手に見つかり撃破されて10秒追加...ということもままある ◆レベリング マグやタワーなどのオブジェクトを破壊することで経験値を稼ぎ、その戦闘のチームレベルを上げる戦術。 アズワンに設定されたスキルの発動などに貢献できるため、特にアサルトがその役割を担うことが多い。 転じてAR戦よりもレベリングを重きに置いたアサルトを「レベリングアサルト」「対物アサルト」と呼ぶ。 ◆コア凸 「敵コアへ突撃」を意味する戦術。コアへの直接攻撃によるゲージ減少を狙えるが、3つ以上占拠していないとコアに攻撃できない都合上、ポート占領の人員が減るということはポート合戦に不利になり逆転される事態にも発展しかねない為必ずしも有利に働くとは限らない。 【ロールと武器の一例】 ARの武器の組み合わせを決定するシステム。このゲームでは戦闘前のブリーフィングで左右の腕に1~2つ。予備の武器も併せて最大で4種類の武器をアサルト、ヴァンガード、サポートに対して事前に設定し 状況に応じて三通りのロールを使い分けることが可能となっている。 ◆アサルト 射撃戦における火力(対タワー、コアダメージも含む)と射程距離の長さに特化したロール。 マグやタワーの破壊もこなすことが可能だが、ヴァンガードに比べると近距離での戦闘に弱く、タイマン力に欠ける点も目立つ。 基本的にはタワーへの攻撃及び破壊や、コアへのダメージを与えにいく事が仕事。 〇拳銃 天火 左手に装備可能な装填数20発の拳銃。威力は低めだが連射が効き、リロードも速い。 〇ターレットMI 左手に装備可能な設置兵器。設置した地点から敵ARやマグに小型ミサイルを発射する砲台として機能する。 リロードは遅いが、十字砲火などの戦術で敵ARを追い詰めることも可能。 〇多連装導弾 大蛇 右手に装備可能な装填数20発のミサイルランチャー。マルチロック式で一度に複数の敵機を捕捉可能。 威力は高めだが、ホーミングアラートが鳴るため不意打ちには向いていない。 〇グレイスピラ/L.O.V.E 右手に装備可能なリングレーザー。弾が遅く誘導がほぼ無いため当て辛さを感じるが、対マグ威力が高いためレベリングに重宝する。 ミッション報酬で、エフェクトがハートマークに変化したL.O.V.Eも存在する。 〇ラゼル 両手装備で連続照射が可能なゲロビレーザー砲。ゲージ3000で常時リロード式。 直撃させれば大ダメージとダウンを狙えるが、発射中は一歩も動けず無防備となるため扱いが難しい。 ◆ヴァンガード ポート占領時のゲージの進行速度(2機分として扱う。重複はなし)、ポート防衛、近距離での戦闘に特化したロール。 アサルトと比較すると射撃戦での射程距離と継戦火力が延びづらい節があるが、ポート占領に貢献しやすくタイマン力も高い。 ポートの占領及び維持が主な仕事。 〇拳銃 月牙 左手に装備可能なハンドガン。アサルトの拳銃 天火と比べると弾数で劣るものの、右手との組み合わせによっては弾幕を張るといった戦術にも有効。 〇バースト・ボム 左手に装備可能な榴弾投射器。球状の爆風でダウンを取るため、複数の敵ARを巻き込んだりダウン復帰後のARへの起き攻めといった戦術に有効。 トリガーを押し続けるとより遠くに投射可能。 〇刃刀刃/凍剣・氷菓 右手に装備可能なビーム状の刀。距離を詰めてロックオンマーカーが黄色になった相手に突進し、三連撃を与える。 正面を向いている相手には弱いため、基本的に相手の死角を突く立ち回りが有効。 威力は高めでリロードも速いが、距離を詰めるのが難しく空振り後の硬直も重いため、初期装備ではあるが使い手を選ぶ装備。 ミッション報酬で、見た目が棒付きチョコアイスに変化した凍剣・氷菓も存在する。 〇デ・ファンス 右手に装備可能なシールド。ボタンを押し続けることでシールドを展開して射撃武器を防ぐ事が可能。 しかしラゼルなどによる大ダメージや格闘武器は防ぎきれないデメリットもある。 〇ブレードジップ 両手装備で使用する二刀流の実体剣。左ボタンでは回転切りによるダメージと吹き飛び効果が発生し、右ボタンでは敵ARを5回切りつけて大ダメージを与えることが可能。 刃刀刃と違って左武器でよろけから繋げる戦術が取れないため、扱いが難しい。 〇ロケットパンチ 飛翔拳 双天 ブースターのついたグローブを飛ばしてARを殴り飛ばす武器。 あくまで武器を実弾として射出しているので格闘ではなく射撃武器である。 高い弾速と追尾性を持ち、クリティカル時はアラートが出るものの見てから避けるのは中々に困難である。 火力も一発につき250程とかなり高いので他の敵と交戦中に不意打ちを食らって即死亡ということもよくある。 ダウン値も高く一発で半分以上たまるため両手パンチ被弾でダウンは免れない ◆サポート 敵ARへの妨害や味方ARの回復など、支援行動に特化したロール。MAP上で耐久値が少ない味方アイコンが点灯し、ロックオンエリア拡大といった効果が得られるが 積極的な対AR戦には向きづらいため、縁の下の力持ちな存在。 特にゲンタンのような狭い地形が目立つマップでは設置兵器の真価が発揮されやすく、厄介な相手となる可能性もある。 他2種のロールと比べると戦闘しているだけでは仕事しづらく上級者向けのロール。 主な仕事は味方機のサポートと敵機への妨害。 〇ターレットBR 左手に装備可能な設置兵器。設置した地点から敵ARやマグにビームを発射する砲台として機能する。ファンネルとかビットといえば大体合ってる タレMIと同じく敵であればマグ系でもコアでも攻撃を行ってくれるのでサポートの低い火力を補ってくれる 〇ジャメル 左手に装備可能な投擲式のジャミング。投擲した地点に設置し、引っ掛かった敵ARのレーダーが一定時間非表示かつロックオン不可能になる効果を与えられる。 〇エレクトリット 左手に装備可能な電磁ネット。投擲した地点に設置して蜘蛛の糸のようなネットを張り、引っ掛かった敵ARを一定時間捕縛することが可能。 相手の動きを読んで設置すれば、より高い効果を発揮する。 〇ラーゴ 右手に装備可能なビーム兵器。刀の刀身の如く横広がりのビームを発射する。 弾数3発であり弾切れが速いが、相手の左右回避が難しくなるメリットもある。 〇ブレストヒール 右手に装備可能な回復弾。味方ARをロックオンし、連射することで耐久値を回復することが可能。 【アズワン】 ◆ヒカリ・ソラ CV.小松未可子 ようこそヒーロー♪ 盛り上がってくよ! プレイヤーが最初に出会うことになる、明るいムードメイカーのような少女。16歳。 乗機はソリディア。アズワンスキルはフルドライブ時間延長や、回避性能上昇、ブースト消費量減少など。 ◆レイカ・フロストエッジ CV.諏訪彩花 冷静に考えても、貴方って最の低です。 ヒカリと同期で、彼女とは対照的に冷静沈着な性格の少女。16歳。 「最の高」「大・勝利」といった独特な言い回しが特徴。 乗機はシーユー・レイターで、アズワンスキルはフルドライブ溜め時間短縮、回復量上昇、設置時間強化など。 ◆シャルロッテ・ダヴェーヌ(シャーリー) CV.佐藤美由希 地球なんて、宇宙的に言えば田舎だべ! ツインテールが特徴の高飛車な少女。14歳。 機械いじりが得意で、メンテナンスや改造もこなす。 辺境出身説が出ており、地球を田舎と言いつつもその口調に訛りが出ることも。 乗機はゴールテン・ダー。アズワンスキルは対格闘防御力上昇、アーマー値最大量上昇、設置時間強化など。 ◆イサドラ・エザルタード CV.高橋未奈美 油断してると襲われちゃうよ?私に 金髪ロングが特徴の、面倒見の良いセクシーお姉さん。23歳。 上流階級出身であり、また私生活には謎が多いとのこと。 乗機はサイトヘッド。アズワンスキルは対ビーム防御力上昇、実弾攻撃力上昇、ロックオン距離延長など。 ◆ナギ・オネス CV.白石涼子 正々堂々、まっすぐいきましょう 気弱に見えるが、真面目で心優しく芯の強い少年。17歳。 乗機はカーディナル。アズワンスキルは耐久値値最大量上昇、ダッシュ速度上昇、格闘攻撃力上昇など。 ◆カズマ・アブレイズ CV.花倉洸幸 楽しく飛ぼうぜ!いっしょにさ! 敵が強いほど燃える熱血漢。17歳。 乗機であるサブライガを相棒として大切に扱っているが、負けず嫌いで敵に突っ込みすぎることもある。 アズワンスキルはアーマー回復速度上昇、実弾攻撃力上昇、リロード速度上昇など。 1.アニヲタのアズワン みんなー!キラキラしてたよ! 2.WIKI籠り 少しは追記・修正できるみたいね! 3.冥殿のアズワン 皆さんの項目編集、最の高でした 4.うぃきごもり あなたたちの項目、忘れないわよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボーダーブレイクの後釜狙いかもしれんが飛べるせいで頭打ちが早そうではある -- 名無しさん (2019-07-21 23 10 56) ゲーセンでしかできない体感ゲームとしての出来は本当に良いと思う。ただ場所取るから増台進まないのと、情報量の多さであんまり初心者向けではないのがもったいないなぁと思う。 -- 名無しさん (2019-08-22 14 48 30) ガンストの後継機になれるかどうか。今んとこは無理そうだけど何とか頑張ってほしい -- 名無しさん (2019-08-30 23 17 00) 1プレイが重く、類似ゲームをプレイしてきた人らが参入したせいでプレイヤー間の技量の差が大きく、それを補うべきマッチングシステムが上手く機能していない…という感じ。 -- 名無しさん (2019-10-20 20 22 16) 筐体のデカさで圧倒されてしまってな… -- 名無しさん (2019-12-05 21 46 18) 名前 コメント
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◇===================================== カード名 . ..: パラドクスメモリー 理性 [観測者]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵記録を1枚とこのカードを忘却し、自[観測者]に[RP+2]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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星と翼のパラドクス @wiki (非公式) へようこそ 「生命巡る星 はばたけ二人の翼(エア・リアル)」 『星と翼のパラドクス』(ほしとつばさのパラドクス・英記:Starwing Paradox)は、 スクウェア・エニックスより発売され、2018年11月21日より稼働を開始したアーケードゲーム 公式略称は『星翼(ほしつば)』 星翼は2021年10月31日にオンラインサービスを終了しました。現在はNESiCAを使用しないおためしのみプレイ可能です。 このwikiはアーカイブとして保存されます。 公式wikiのページが開設されました。リンク→https //gamewith.jp/starwing/ 翔撃戦の公式wikiはこちら。リンク→https //gamewith.jp/starwing2/ 概要 プレイ料金 おためし (チュートリアル) 100円 翔撃戦(2on2) 100円 翔握戦(8vs8)・キザナ共闘戦線(PvE)(1戦目) 200円 コンティニュー (2戦目) 200円 コンティニュー (3戦目) 100円 録画機器 FAT32形式でフォーマットしたSDカード (32GBまで対応) SDHC32GBまでのもの Class10を推奨 STORY プレイヤーは筐体に秘められた「リアライド・システム」を通じて宇宙の彼方へと伝送される 繋がる先は「巡星」 ――星が内包するエネルギーを巡り「翔握戦」が繰り広げられる、遠き宇宙の戦場。 戦況を一変させる「エア・リアル」、そしてエア・リアルを操る「異邦のアズワン(プレイヤー)」により、 戦争は今、その姿を大きく変えようとしている―― 開催中のイベント 開始 終了 イベント名 内容 現在開催されておりません ※開始日の08:00より、終了日の06:00まで ※過去のイベントについては こちら 公式Twitter Tweets by StarwingParadox ほしつば情報局 Tweets by hikari_swp まずはこちらをご覧ください。 +... 当wikiを作成しているのは、一般的なプレイヤーである為、一部解説は正論でない可能性が在ります 「これ違くね」と思ったら、修正したり、コミュニティ等で報告ください @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み
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ここを編集 2018年11月公開。星と翼のパラドクス アニメーションPVの第2作。 https //www.youtube.com/watch?v=l-CgqouqfJ8 アニメーションディレクター 丸山裕介 脚本・ストーリー構成 加藤陽一 世界観考証 関西リョウジ キャラクターデザイン 貞本義行 メカニックデザイン 形部一平、石垣純哉 アニメーションキャラクターデザイン・キャラクター作画監督 渡部貴喜 メカ作画監督 仲盛文 動画検査 川本由記子 美術監督 中村豪希 色彩設計 吉村智恵 色指定・検査 土居真紀子 撮影監督 千葉洋之 モーショングラフィックス 青木隆 CGディレクター 藤江智洋 CGプロダクションマネージャー 藤川明日香 編集 今井大介 音楽 井筒昭雄 主題歌作曲 菅野よう子 プロデューサー 小形尚弘 アニメーション制作 サンライズ ■関連タイトル 星と翼のパラドクス オリジナル・サウンドトラック 星と翼のパラドクス XZM-011 ソリディア 全高約180mm NONスケール プラモデル 菅野よう子×chelly 星と翼のパラドクス 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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パラド/仮面ライダーパラドクス コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-03-18 12 24 25) 執拗に永夢にゲンム倒すよう念押ししてたし、クロニクル開発のために生かしておいたって認識であって、バグスターを見下して散々弄んだ件に関してはキッチリ清算するつもりだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 16 11 20) 永夢が社長にトドメ刺さなかったからまさかマザルアップお披露目してトドメ刺すのか…?!と期待したけど流石にまた今度だったな -- 名無しさん (2017-03-19 16 50 56) デンジャラスゾンビのクリア条件が「ゾンビの殲滅」だから、ちゃんと殲滅しなきゃ…というプレイヤーとしての考えもあったかもしれない。あんなムゴい形で殲滅を完了するとは思わなかったけどな -- 名無しさん (2017-03-19 18 25 26) やっぱ価値観が人間とは違うと痛感する。歪とかじゃ無く、根本的に人間とは違う倫理の生き物なんだなと。まだグラファイトの方が人間に近いかもしれん -- 名無しさん (2017-03-20 00 40 55) ゲンムがプレイヤーとしてもゲームマスターとしても資格を失ってもゲームの矜持を追求したあたり人間もゲームを楽しむためのキャラクターみたいな認識なんだろうな -- 名無しさん (2017-03-20 18 58 41) 1パターンと言われようと味方化を予想してたが、今回で完全にその線は切れたかな。こいつとはとことん戦う事になりそう -- 名無しさん (2017-03-20 21 21 55) 一応仲間意識はあるし、手駒にされればキレる位には種族としての誇りみたいなものもある ただし全てはゲームをエンジョイしクリアすることが優先で、邪魔されればグラファイトや社長みたいに排除すると… -- 名無しさん (2017-03-20 21 26 30) まるで平成二期用にリメイクしたダグバみたいだな… -- 名無しさん (2017-03-20 21 29 04) 液状化(バイオライダー)、巨大化(J)、透明化(インビジブル)、分身(トリックベント)、高速化(クロックアップ)を運と時間が必要とはいえ自由に使えるのチートすぎるだろ… -- 名無しさん (2017-03-23 08 12 12) 夏映画チラシのパラドクス‥‥‥‥なんだ、この姿??? -- 名無しさん (2017-03-26 10 34 41) パズルゲーマーのバフ能力はアイテム三枚で限界なのかな? -- 名無しさん (2017-03-26 10 35 30) ↑2 ガシャットギアデュアルをゲーマドライバーに挿した時の変身音声あるしその姿じゃね? よく見るとゲーマドライバーしてるし -- 名無しさん (2017-03-26 11 17 49) ↑パラドクスの強化形態なんかねー 永夢のこと考えると、あの変わった姿がパラドクスレベル99ってオチかな? -- 名無しさん (2017-03-27 11 16 48) 認めたものに対してはとことん寛容 見切りをつけた者にはどこまでも冷酷なんだよなぁ まさにパラドクス -- 名無しさん (2017-03-27 11 18 28) パラドクスで肩慣らしとか言ってるから、キバの過去キング同様ライダーより怪人態の方がが強いパターンのような気がする -- 名無しさん (2017-03-28 20 55 14) まさかとは思うけどマザルアップ劇場版限定とかないよね? -- 名無し (2017-03-28 21 15 12) トリッキーに見えてとんでもない攻撃スタイルのパズル、パワータイプに見えてダメージ蓄積型テクニックのファイター。まさに二面性 -- 名無しさん (2017-04-01 10 05 56) フィールド上に唐突に出現する裏BOSSステの敵(仮面ライダーパラドクス)とか仮面ライダークロニクルはクソゲー(一般ゲーマー感) -- 名無しさん (2017-04-02 12 16 06) 今いるバグスターの完全体化に拘りすぎるグラファイトは実際あの時期には邪魔だった気はする。ついでに社長の手によるクロニクル完成も阻めて一石二鳥だ -- 名無しさん (2017-04-02 14 47 05) 敵キャラの癖にやたらヒロイックなデザインなのは『彼こそが“バグスターが人間を攻略するゲーム”の主人公だから』という考察を見てすごい納得した -- 名無しさん (2017-04-02 14 52 19) 芝浦淳と同じく、現実での戦いをゲーム感覚でやっていたことに対する報いを受けるかたちでの最期を遂げそう -- 名無しさん (2017-04-02 21 42 42) ↑元からゲームキャラのパラドに取っちゃ計画失敗で完全に消滅させられるとしても、結局はゲームオーバーに過ぎなさそうでなぁ。芝浦に与えられた報いに相当するような最期なんてどうやればいいのか。社長に乗っ取られるとかだろうか -- 名無しさん (2017-04-02 21 56 53) ↑そんな感じだと思う。18話で社長がバグスターについて、ゼロからデザインし、思考ルーチンを組み立て意のままに操る駒と言ってたから、実はパラドの現状も社長の掌の上じゃないかと思ってる -- 名無しさん (2017-04-02 22 06 01) パラドクスLv99(?)がなんかエグゼイドに似てる気がする。やっぱエムと何かしら繋がりがあるんかね。まさかのマイティ本人ってことはないだろうし -- 名無しさん (2017-04-03 22 43 33) バグスターは永夢から生まれたみたいだし、パラドは単純に永夢の個性を他のバグスターより受け継いでるとかじゃない? それかゲーマドライバーで変身したから似てるとか -- 名無しさん (2017-04-05 09 38 20) もう一人の永夢みたいな存在といっていいのかな -- 名無しさん (2017-04-05 20 19 26) ゲームキャラとしての役割を全うしてるに過ぎないパラドに報いとか人間側の常識を当てはめること自体お門違い。むしろ敗北者の前社長に -- 名無しさん (2017-04-05 20 59 06) きちんとペナルティを与えるあたり下手な人間より白黒はっきりしてる -- 名無しさん (2017-04-05 21 01 16) 良くも悪くも、ゲームにおいては純粋な感じなキャラだね。 -- 名無しさん (2017-04-08 15 39 26) デュアルガシャットの隠し音声の変身はゲンムのドライバーでするんだろうか。それとも三人の内誰かから奪うんだろうか -- 名無しさん (2017-04-08 17 11 43) 基本的にゲームに関しては純粋な気質なんだけど、人間に対してはまぁ絶滅対象とはいえ悪意が先行しているよな ここらへんなんかあるのかね -- 名無しさん (2017-04-10 11 05 30) 敵キャラとして生まれた関係上、根本的に人間への敵意が植え付けられてるんじゃない?本人も言ってたけど、バグスターが人を襲うのはそう作られたからだし、パラドもその縛りの元に思考せざるを得ないって事になる -- 名無しさん (2017-04-10 11 32 30) そう考えるとポッピーがCRに味方してたのは自然なんだよね。他のバグスターがいずれも敵と戦うゲームの出身なのに対し、音楽ゲームのマスコットキャラであるポッピーはバガモンと同様プレイヤー=人類と敵対する理由がない。 -- 名無しさん (2017-04-10 11 48 00) モータスも本当は絶対に相手を倒さなきゃならん訳じゃないんだが相手を倒してもOKなゲームだから… -- 名無しさん (2017-04-10 12 15 10) だとしたらあのギャルゲーのおじさんはなんでパラド側に付いてるんだっていう -- 名無しさん (2017-04-16 22 50 47) ゲンム亡き後、一番のラスボス候補だが、真のラスボス相手に共闘もあるかも。 -- 名無しさん (2017-04-16 22 51 41) ラスボス倒した後に主人公と一騎討ちに入るタイプのライバルキャラやろ -- 名無しさん (2017-04-16 23 06 49) パラドクスもやっぱレベル99なるかー パッ見、ファイターとパズルのチャンポンってとこか あとガシャコンブレイカーっぽい武器もあると 次回ようやく永夢との関係明かされるか? -- 名無しさん (2017-04-23 08 56 01) レベル50パラドクスと違ってライダーゲージあるってことはパラドの最期はゲームオーバー展開なのかな、ゲーマーらしく ゲーマドライバー使うだけでレベル99か -- 名無しさん (2017-04-23 08 57 34) パラドクスの色相を99ずらすとエクゼイドのカラーリングになるとか、PARA(異常な)-DX(重複)でEX(究極の)-AID(治療)と対になるとか今週の展開への布石は既に敷かれていたという考察を見てビビるか -- 名無しさん (2017-04-23 10 03 21) ダブルアクションゲーマーの片割れ乗っ取ってるみたいな感じだったけど、やっぱパラドは‥‥‥‥ -- 名無しさん (2017-04-23 10 35 14) 未視聴で推測しちゃってすまないけど、もしかしてパラドって、永夢が昔、アイデア練って会社に応募したゲームがバグスター化したものなんじゃないかのなぁ……。「もっと俺と真剣に遊べ」って言ってることといい…… -- 名無しさん (2017-04-24 11 53 43) しかし外見から推察するに、レベル99相当の身体能力+ガシャコンブレイカータイプの武装+ファイターの格闘能力+パズルのカスタマイズ能力ってとこか チートすぎる・・・・ -- 名無しさん (2017-04-24 12 24 37) ↑出自のことが衝撃的過ぎて忘れがちだが、これまたどうやって倒すんだってレベルだよな しかも不死身のゲンムと違って単純に実力で勝てそうにない -- 名無しさん (2017-04-24 14 38 41) 永夢体内のウイルスを取り込むか同期するかで進化するみたいだし、リプログラミングへの耐性とか手に入れてもおかしくない -- 名無しさん (2017-04-24 14 45 49) ↑似たような設定のWのエクストリームの特殊能力も後半無意味な敵多かったしね -- 名無しさん (2017-04-24 14 51 26) ↑×3 本人の戦闘センスもズバ抜けてるしね 経験値差のある大我とも対等以上だし 頼みの綱はリプログラミングでのパズルのバフを無効化できるか?だけど、それだけでなんとかなるような相手じゃないしなぁ そこは天才ゲーマー「M」の地力が全てかね -- 名無しさん (2017-04-24 14 53 51) しかし永夢のことは時には助けつつも、敵対時には徹底的に敵意向けるっていう愛憎入り混じってるような態度が気になるね ダブルアクション(おそらくマキシマムも)が永夢の幼少期のゲームヒーローの具現化なら、ヒロイックなパラドクスたるパラドもゲーム主人公なんかなぁ -- 名無しさん (2017-04-24 14 57 51) まさかMのゲーマドライバーを使うとは思わなかった -- 名無しさん (2017-04-24 15 29 26) パーフェクトノックアウトゲーマーがパズルとファイターのいいとこ取りだとしたら マッスル化×3で地力もパズルを遥かに上回るキメワザを叩き込めるよね(白い目) 永夢たち勝てるのかな? -- 名無し (2017-04-24 16 06 47) ゲーマーとしてではなく、医師として病巣を摘出する覚悟で挑まないと無理か?敢えてレベルUPしてパラメーターを上げるんじゃなくてレベル1の状態が一番戦えたりして -- 名無しさん (2017-04-24 20 13 14) エンジョイ勢っぷりが癖になる -- 名無しさん (2017-04-24 20 17 04) 前に僕永夢が消えて帰ってきた時にお帰りって言ってたのは、パラドが「宝条永夢と遊ぶ為のバグスター」だったから…?あの時のゲーマーMはパラドにとっちゃ自分の分身でしかないし逆に興味が無かったのかも -- 名無しさん (2017-04-24 21 42 46) パワーアップの手段が相手(永夢)の能力を取り込むとするならマトリックスのエージェント・スミスみたいだな -- 名無しさん (2017-04-24 21 56 00) ↑だいたいあってた -- 名無しさん (2017-04-30 20 03 24) あとパーフェクトノックアウトゲーマーチートすぎんよぉぉぉぉ あれどうすりゃいいのさ -- 名無しさん (2017-04-30 20 17 32) パーフェクトノックアウトの必殺技待機音が「ウラワザ」なのってパラドが本来ならゲーマドライバーを使えないバグスターだからなのかね -- 名無しさん (2017-04-30 23 38 05) 今まで、パーフェクトパズル(パズルゲー)とノックアウトファイター(格ゲー)は全く共通点の無い組み合わせだと思ってたけど、パラブレイガンの各モードの音声(連打・連鎖)を聞いて、どっちもコンボや連鎖が重要でプレイヤーの腕次第では完封も可能なジャンルだと気づいた、まさにパラド用だこれ。 -- 名無しさん (2017-05-01 17 56 41) ついでに対人戦が醍醐味なゲームという共通点も人と遊ぶ為に生まれたパラドにとっては重要だな -- 名無しさん (2017-05-01 18 09 50) 永夢がパラドを相手にしないからか、頻繁に体を乗っ取りはじめたなw -- 名無しさん (2017-05-01 18 18 06) こんなイマジナリーフレンド嫌だぁ…… -- 名無しさん (2017-05-01 20 20 09) レベル99は強化変身になるがライダーゲージがあるなど人間同様、限りがあるという矛盾 -- 名無しさん (2017-05-02 08 44 07) ネタバレ解禁は一週間後のため、第29話に関する事柄は一時コメントアウトしました。 -- 名無しさん (2017-05-04 20 27 48) 二つが混ざったのに元より強化可能回数が減ってるっておかしくない?マキシマムゲーマーが負けたのも変身者の永夢が疲労しきってたせいだろ。あの時は強化もされてなかったしメタ的なことを言えば初登場だったしそう考えるのが妥当。なのにニコニコだと「B強化した後に攻撃されるとコンボ認定して倍率が上がる」とかさ。 -- 名無しさん (2017-05-05 13 49 57) 1クールごとに1人ライダー退場してるけど、3クール目のラスボスとして退場なんかな。 -- 名無しさん (2017-05-05 21 00 49) パーフェクトノックアウトは脅威だが、人間としてリ・プログラミングされるまで変身できなかったことはバグスターの限界、人間を超えられないことへの暗喩なのかもしれないな -- 名無しさん (2017-05-06 21 48 34) 最近、やたら露悪的なキャラクターになってきたなぁ 人間に対しての悪意が凄まじいというか -- 名無しさん (2017-05-07 22 34 32) 人類対バグスターの最終決戦的なことを言ってたけど仮面ライダークロニクルはどうすんだよと思った -- 名無しさん (2017-05-07 22 55 11) 人間の遺伝子取り込んでライダーゲージが現れたって事は、他のバグスターと違って一度負けたら死ぬようになったんじゃ……? -- 名無しさん (2017-05-08 12 01 30) ↑最強の力を手に入れたゆえのデメリットってことなんだろうね ただパラドクスPKはゲージが減ると防御力がUPする仕様なうえ、回復×3されるとほぼ全快されるから弱点としては弱いんだが -- 名無しさん (2017-05-08 13 00 48) ↑パラドは「ワンサイドゲームはつまらない」って以前言ってたし、レベルアップもあくまで永夢と対等に戦う為の行動だと思うから、自分もゲームオーバーする状態は望む所じゃないかな。実際エグゼイドとのタイマン勝負ではエナジーアイテム使ってなかったし。 -- 名無しさん (2017-05-08 17 21 54) 50+50=99?妖怪一足りないかなって思った -- 名無しさん (2017-05-09 19 46 59) 社長って悪い例を見続けていたとはいえ、人間への嫌悪感が凄まじいよね -- 名無しさん (2017-05-11 22 46 01) ゲーマーとして誠実な部分もあるとは思うんだけど、永夢との完全決着望んでた割には「俺に勝てるワケないだろ」って煽ったり、クロニクル自体もバグスターに圧倒的有利だったり、初登場&レベル99お披露目回でもレベル差に物を言わせたゴリ押しだったり、どうにも露悪的な部分があるよね -- 名無しさん (2017-05-12 22 13 09) ニコちゃんとゲームしていた頃から人間嫌いだったとは思えないんだよな。パラドが人間嫌いになった原因……社長? -- 名無しさん (2017-05-13 08 49 26) 人類を脅かす悪い奴がクリーンなタイマンバトル希望で、人類を守る側が人命優先故に勝てばよかろうなのだ的に複数攻撃を厭わないというのは、皮肉と言えば皮肉だ。 -- 名無しさん (2017-05-15 09 36 19) RPGだってボス一人に対して主役パーティは複数人で戦ったりするしね -- 名無しさん (2017-05-19 14 53 49) レベル50まで弱体化されて、レベル99とレベルX相当のレベル0のタッグとそれなりに渡り合えてるあたり、やっぱ天才ゲーマーなんだな -- 名無しさん (2017-05-19 17 16 49) こいつにどうやって人の命の在り方を認識させるとかと思ったら結構ガチで死というものを実感したっぽくてこれは… -- 名無しさん (2017-05-21 10 45 47) ↑今まで「倒されてもこっちはコンテニューできるし、楽勝!www」だったのが、それを無効化するのが出てきて一気に崖っぷちに立たされた感じやね ある意味、ここからがバグスター側のライダーたるパラドの本当の戦いになりそう -- 名無しさん (2017-05-21 11 42 59) パーフェクトノックアウトに変身した時デュアルガシャットの上下逆さまになってるの気になって仕方なかったけど、キメワザじゃなくてウラワザって聞いて正規の変身じゃないからだって解って凄い納得した -- 名無しさん (2017-05-21 16 02 20) 生まれた経緯が経緯なだけに、今まで遊び感覚だった所に冷水ぶっかけられたってトコかな 今後どういうポジションになっていくのか楽しみ -- 名無しさん (2017-05-23 18 08 36) 本当の死を実感して若干おびえた感じがしたんだよね、自分たちがクロニクルで狩っていた人間のように -- 名無しさん (2017-05-23 23 26 21) ↑「死の現実」を見せつけられたおかげで今までなかった「恐怖」の感情を学んだ…なんだろう、イドゥンが一瞬ダブったんだが -- 名無しさん (2017-05-29 14 21 14) グラファイトの英断に対しては、気にかけてないようだから、仲間が死ぬことじゃなく、自分が死ぬのが怖いだけかな? -- 名無しさん (2017-06-05 08 51 43) ↑よくも悪くも子供なのよね 死なないということが分かってるとはいえグラさん捨てゴマにしたり、リボル倒したり、真っ当な価値観じゃないし これも宿主の永夢が生きているゆえの歪さなのかもだけど -- 名無しさん (2017-06-05 10 31 58) 当初は最強クラスだったが、クロノス・ムテキ・タドルレガシーの登場で何度も苦汁を飲まされる羽目に。今回のあれでジ・エンドではないと思いたいが…。 -- 名無しさん (2017-07-16 19 08 10) 死を体感して、今まで人間に対してしてきたことを実感したパラドは、どうなるのか -- 名無しさん (2017-07-22 22 38 50) まさかまたパズルゲーマーとファイターゲーマーの活躍が見れるとは… -- 名無しさん (2017-07-23 16 36 28) 日曜日の土下寝 -- 名無しさん (2017-07-23 19 48 28) 純粋な戦闘力ならエグゼイドライダーでも文句なしの最強だと思う。ムテキやクロノスは正攻法も搦め手も通じないからなぁ -- 名無しさん (2017-07-23 23 24 14) ガチ泣きして土下座までやって改心したパラド。「謝罪するようなことなどない」と言い切った誰かさんとは大違いですねえ…w -- 名無しさん (2017-07-26 17 35 31) 死にかけて反省したパラドと違ってあの人は文字通り死んでも反省しない -- 名無しさん (2017-07-26 19 27 09) ↑社長は神(自称)だからねぇ、すでに精神が人間とはかけ離れてるんだよ() -- 名無しさん (2017-07-26 19 33 44) ???「ごめんなさいは?」 -- 名無しさん (2017-07-28 00 24 39) 私に命令するなァァァァァァッ!!! -- 名無しさん (2017-08-05 18 55 44) すまん項目間違えた -- 名無しさん (2017-08-05 18 55 59) 罪悪感のせいか戦闘時以外は永夢やCRとは距離をとってるっぽいな。 -- 名無しさん (2017-08-11 14 58 55) 今後のパラドの事を描いたスピンオフ「仮面ライダースナックパラドクス」とかやりそう。つーかやってw -- 名無しさん (2017-08-11 17 23 50) レイアースに登場したノヴァとなんか似ているな。 -- 名無しさん (2017-08-22 00 20 45) エグゼイドで2号ライダーというとブレイブだけど、キャラの立ち位置的にパラドクスも2号ライダーに分類されていると思う。要するに剣で言う所のカリスポジションかな? -- 名無しさん (2017-09-29 10 52 21) アナザーパラドクス……… プロトガシャット版ガシャットギアデュアルでの灰色パラドクスレベル99か、これ -- 名無しさん (2017-10-06 15 27 25) アナザーに変身するのはもう一人のパラドか 龍騎にとってのリュウガポジか -- 名無しさん (2017-11-21 15 45 13) ドライブのハート様っぽいポジで登場したこいつが泣きながら土下座する日が来るなど誰が予測できただろうか? -- 名無しさん (2018-02-20 00 12 23) 映画、あんなこと言うなんてなぁ…立派になったなぁ… -- 名無しさん (2018-02-24 07 36 47) 甲斐さんの当初の要望の一つ「悪役のまま終わりたい」が今回ブラックパラドという形で実現…したと捉えていいのかな?当のパラドとは全くの別モンだけども -- 名無しさん (2018-03-23 23 17 28) 異論がないなら翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-17 01 51 45) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-25 01 32 34 今になって思えば、パラドが命を大切にすることを知らなかったのは、そもそも感染した当初の永夢がそれを知らなかったからなんだと思うと、永夢がパラドを許すシーンもまた味が変わるなぁ……正しくパラドの所業は永夢の罪でもあったんだなぁ -- (名無しさん) 2018-10-22 08 54 31 仮面ライダークイズの姿を見ると、パラドを思い出す -- (名無しさん) 2019-01-20 03 08 44 ログのリネームを提案します -- (名無しさん) 2020-05-08 23 56 08
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パラドクス・ゲート UC ゼロ文明 (6) 呪文 ■自分の手札を見ないで3枚選んで捨てる。捨てたカードがフェニックスだった場合、1体につき1ターン、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 確実性が上がったかわりに、3ハンデスを受けなければならない《ザ・ユニバース・ゲート》。 「見ないで捨てる」の部分は相手にでも選んでもらいましょう。そちらの方がプレッシャーも与えられるでしょうし。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 扉は開かれ、世界が再び凍りつく。 サイクル ゼロ文明呪文「ゲート」サイクル。元ネタにも「ゲート」と名がつく。 光:《アステロイド・ゲート》-《グローリー・ゲート》 水:《ニュートラル・ゲート》-《スパイラル・ゲート》 闇:《クロノス・ゲート》-《インフェルノ・ゲート》 火:《パラドクス・ゲート》-《ザ・ユニバース・ゲート》 自然:《バーティカル・ゲート》-《ディメンジョン・ゲート》 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 関連 《インフェルノ・ゲート》 《インフェルノ・サイン》 評価 名前 コメント
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「心が躍るな!」 平成ライダー第18作『仮面ライダーエグゼイド』に登場する仮面ライダー。 変身者はバグスター(作中に登場する未知のコンピューターウイルス及び怪人の総称)の一人、パラド(演:甲斐翔真)。 変身アイテムであるガシャットギアデュアルに付いたダイアルを回転させる事で「デュアルアップ」し、 パズルゲーム『パーフェクトパズル(PERFECT PUZZLE)』由来の青い形態・パズルゲーマー、 格闘ゲーム『ノックアウトファイター(KNOCK OUT FIGHTER)』由来の赤い形態・ファイターゲーマーのどちらかに変身出来る(いずれもレベルは50)。 当初はガシャットギアデュアル単体で変身する(装填するベルトやあるいはその他の装身具系アイテムもない)が、 中盤からは変身ベルトのゲーマドライバーを使用できるようになり、2つのゲームを「マザルアップ(融合)」させて、 格闘パズルゲーム「パーフェクトノックアウト」形態に変身出来るようになった。レベルは99。 パズルゲーマー時はエナジーアイテムを操る事ができ、組み合わせて自己強化する事で多彩な戦法を持つ。また、パズル型のエネルギーを戦闘に使用する事もある。 ファイターゲーマーは拳に炎を宿しての格闘戦を得意とする。 作中では汎用性が高いパズルゲーマーが基本形態のようになっており、「パズルゲーマーに変身→ファイターゲーマーに切り替え」の流れが多い。 何なら最大火力もバフを重ねたパズルゲーマーの方が高い気がする そしてパーフェクトノックアウトゲーマーは両形態の長所を引き継いだ、最終形態に相応しい強さを持つ。 同じくレベル50である仮面ライダーブレイブ及び仮面ライダースナイプが使うガシャットギアデュアルβとは四すくみを形成している。 スペックはレベル50中最低だが、自由にアイテムを取得して自己強化出来るパーフェクトパズルは、 アイテム効果を無効化できる(所謂「いてつくはどう」)タドルファンタジーに不利が付く。 また、単純に高スペックだが基本接近戦のみのストロングスタイルであるノックアウトファイターは、 超火力射撃で近寄れない艦これバンバンシミュレーションズに不利となる。 テーマソング「REAL GAME」 + 変身者とバグスターの詳細 バグスターは本作の怪人の呼称。某亀忍者の悪役ではない ゲームメーカー「幻夢コーポレーション」が開発していたゲームのプログラムから生まれたコンピューターウイルスが、 諸事情で人間にも感染する能力を獲得し、病状の進行に伴い感染者の消滅と引き換えに生命体として実体化した存在である。 基本的に外見や能力は作中に実在するゲームの敵キャラクターやNPCが元になっており、 ゲーム好きが見れば元となったキャラは一目瞭然のようである。 バグスターは「ゲームキャラとして生まれ、ルールに則った上でゲームキャラとしての役割を全うする」という死生観を持っており、 そのためバトル系のゲームを媒体として生まれた個体は 「プレイヤー(人間)に襲い掛かるエネミーや対戦相手としての役割」を果たそうとするため、人類に敵意を抱き滅ぼすべく行動する (平和的な内容のゲームから生まれたバグスターの中には自発的に敵意を抱かない個体もいるが、後天的に改造されるなどして敵対する場合もある)。 感染者のストレスにより症状が進行し、感染者を消滅させれば人間の姿(感染者とは容姿は異なる)を獲得し、宿主無しで生きられる完全体となる。 特に厄介なのが不死性であり、完全体になった個体は倒されてもバックアップされているデータが消滅するか、 特殊な倒され方をしない限り何度でも復活する。 それ故、高度なコミュニケーションも成立する生命体でありながら「命」への価値観が人間のそれとはかけ離れている。 また完全体になれず倒されても別の患者が同じウイルスに感染すれば別個体が再出現するが、 その際にレベルアップ(=ウイルスとしての進化)する性質があり、性質の変異が非常に速い。 始めは感染者に分離手術をしなければ実体化しなかったものが、すぐに自発的に実体化するようになり、 さらに感染者の肉体を乗っ取って活動したり肉体を取り込んだまま実体化できるようになるなど、より感染者にストレスを与えやすい方向へ変質している。 + 本編ネタバレ 劇中終盤ではこのバグスターのバックアップで復活する性質を応用する事で、 データ化した人間を人の姿をしたバグスターとして事実上蘇生できる技術が確立されている。 ただしこれは「バグスター人間は本当に消滅した人本人なのか(同じ記憶を持っただけの別個体ではないか)?」というスワンプマン問題を孕んでおり、 作中でも一度ゲーム病で消滅しバグスターとなった者は生きているのか否かと議論されている。 他にも、プログラミングに長けた人間であればバグスターウイルスを使い任意のデータ生命体を生み出す事が可能なため、 劇場版ではパックマンのバグスターを生み出した敵が存在する他、 『平成ジェネレーションズ FINAL』ではバグスターウイルスと『ビルド』のネビュラガスを素材に作られた生体兵器「カイザーシステム」が登場する等、 「兵器」としての価値も備えている。 ただ、パラドという個体は少々特殊であり、 世界最初の感染者である主人公の宝生永夢の「ゲームの遊び相手が欲しい」という願望から生まれたバグスターである。*1 このため、「ゲームで遊ぶ」という本能に忠実であり、 彼にとっては人類と敵対するのも、ゲームの中でプレイヤーとエネミーが戦う事の延長戦でしかない。 人間はもちろん、他のバグスターもゲームで言う「他プレイヤー」のように見なしており、場合によっては自ら手にかける事すらあった。 ただし、これらの行いはバグスターの不死性を知っていた事や、 「ゲームのルールに従い、競い合って勝敗を決めるのがバグスターの生き様」という自らの矜持のためであり、 (元となったゲームのルール上)倒す必要の無かったバガモンバグスターを倒したゲンムに対して激怒しながら詰め寄る事もあった。 また、肉体的には分離しているが、現在もウイルスとして永夢に感染したまま繋がりを保った状態で完治もしておらず、 人間の姿をしてはいるが完全体ではない。 そのため倒されれば個体としては復活はできず消滅してしまう。そうなると永夢はエグゼイドへの変身能力を失う。 そのため、仮面ライダー達とは中盤まで敵対していたが、バグスターを完全消滅させる事が可能な仮面ライダークロノスが現れた事で状況は一変する。 クロノスにより仲間であるラヴリカバグスターの「死」、即ちコンティニューできないという命の現実を見せられ、 さらにムテキゲーマーの力を得た永夢に 主人公とは思えない猛攻で本気で殺されかけた 事で、死の恐怖を知る。 自分が本当にこの世からいなくなる思いを味わった事で、ゲーム感覚で命を奪っていた自分の行動がいかに非道であったかをようやく悟り、 永夢に諭されて生命を守るために共にクロノスに立ち向かう事を誓った。 しかし同時に生命の重みを悟った事で、大勢の命を奪った罪悪感のため贖罪を求めるようになる。 クロノスが破れかぶれでゲムデウスと融合した終盤の決戦で、永夢の攻撃でクロノスとゲムデウスが分離した際に、 ゲムデウスワクチンを備えていたパラドは、自らへのダメージも顧みずワクチンを流し続けゲムデウスを道連れにするが、同時に自分も粒子化し、 永夢に出会えた事への感謝を呟きながら完全消滅した。 しかし、上述の一粒の粒子で再び永夢に感染していた事が判明し、後日談において再び永夢の体内から実体化し、再会を果たす事になる。 その後はCRにてゲーム病患者の治療に協力、2017年公開の映画『平成ジェネレーションズFINAL』などでの戦いを経て、 Vシネマ向け三部作『仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング』では主人公の一人に抜擢。 命を守る為に戦う、一人の仮面ライダーとしての成長と活躍が描かれている。 このように、ライダーでも稀な敵勢力のリーダー格でありながら、最終的に主人公と和解して味方となったキャラである。 当初から仲間入りは予想されてはいたが、仮面ライダークロニクル編に入って多数の一般人を手にかけるようになった時点で、 最早パラドや仲間達を簡単に改心させたり許してはいけない存在だと考えていた視聴者も多かった (演者の甲斐氏もこれ以前のインタビューではパラドを明確に「悪役」として扱い、「悪役のまま終わりたい」と公言していた)。 しかし、永夢のあまりに容赦のない躾を受け、泣きながら土下座して謝罪するパラドの哀れな、 そして心から反省して己の罪に苦しんでいる姿を目にした視聴者は、誰も異議を差し挟む事はできなかったのである。 とりわけ『平成ジェネレーションズFINAL』では諸事情で変身できなかったものの、 パラドの行動が無ければ詰んでいた可能性が高いと言っていい程大きな役割を担っていた。 彼がいなければ、ビルドを追いかけて世界を渡っていなければ『平成ライダー』の世界と『ビルド』の世界同士で交信することができず、 さらに桐生戦兎がパラドから情報を得ていなければ(色々複雑な)先代ビルドがエグゼイドの力を保管した意図を見抜けず、 最上魁星の思い通りに事が運んでいた可能性が高い。 他のバグスターと異なり怪人態は見せたことがなかったが(仮面ライダーパラドクスはあくまで外付け)、 バグスターとして実体化した直後から人間の姿をしていたことと、 仮面ライダー図鑑の財前の項目で「パラドバグスターを分離させることに成功」と解説されていることから、 人の姿が「パラドバグスター」としての元々の姿らしい。 実際、永夢と同じ世界最初のバグスターウイルスに感染した檀正宗からも、 パラドそっくりのバグスター「アナザーパラド」が誕生している。 ちなみに永夢と並ぶと永夢がやや小柄に見えるが、実はパラド役の甲斐翔真氏は身長185cmと非常に長身であり、しかも撮影中も伸び続けていた。 そのため身長178cmで本来なら十分長身と言える永夢役の飯島寛騎氏が甲斐氏と比較すると小柄に見えてしまう、というのが真相。 両者共に童顔気味な事などもこのギャップに拍車をかけており、周囲の人物との身長差に注目して見ると新たな発見がある……かもしれない。 MUGENにおける仮面ライダーパラドクス 藤山氏が手描きで製作したものが存在する。 現在の最新版は2024年1月公開のバージョン4。 当初の使用形態はファイターゲーマーレベル50のみで、搭載されている技も必殺技が「マテリアバーナー」と「ファイティングパンチ」、 超必殺技が「ノックアウトクリティカルスマッシュ」のみと少なかった。 バグの日2019年8月9日の更新により、パズルゲーマーレベル50へのフォームチェンジが可能となった。 それに伴いパズルゲーマーの技はもちろんの事、ファイターゲーマーにも「クリティカルファイティングアーツ」などの新技が追加された。 バージョン4からはパズルゲーマーのゲージ技が1ゲージ技「パーフェクトクリティカルコンボ・ANSWER」、 2ゲージ技の「パーフェクトクリティカルコンボ・EXCITE」に変更され、ファイターゲーマーに新技「ファイターヒートラッシュ」が追加された他、 2つのフォームである程度戦ってガシャットギアデュアルのマークが点滅した条件下でのみ解禁される3ゲージ技に、 ファイターゲーマーの「パーフェクトクリティカルフィニッシュ&ノックアウトクリティカルフィニッシュ」、 パズルゲーマーの「クリティカルノックアウトパズル」が追加された。 デフォルトAIは未搭載だが、MUGENライダー動画に定評のあるガ・タキリ・バ氏により、初期バージョンに対応したAIが公開中。 また、2020年5月18日には、ななび氏によるバージョン3に対応したAIも公開された。 ガ・タキリ・バ氏AI紹介動画 「これはお互いの生存をかけたゲームなんだよ」 出場大会 平成ライダーで普通にトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 永夢がゲームプレイ時や変身時に「天才ゲーマーM」という別人格になっていたのも、 本来の人格とパラドに由来する「M」の人格が永夢の中で混在していたためであった。 そのためパラドと「M」は同一ではないにしろ限りなく近い存在であり、 パラドが永夢に憑依した状態で分裂能力を持つ「ダブルアクションゲーマー」に変身すると、 本来「M」の人格が担当するレベルXXRにパラドが変身するなどの影響が出る。 現在でもある程度感覚が繋がったままであるため、強い感情を抱くとそれが相手に共有されることもある。