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1-015S バハムート Chapter 1 召喚獣 火 コスト:9 対戦相手のコントロールするフォワードを最大2体まで選ぶ。それらに10000ダメージを与える。この効果によってブレイクされたフォワードは、ブレイクゾーンに置かれる代わりにゲームから除外される。 膨大なコストを消費するが、同時に膨大なダメージを2体までに与えられる、いわゆる火の「必殺技」とでも言うべきカード。 火属性において即時且つ確実に8000オーバーを単独で出せるカードはChapter 4現在このカードのみ。 更に2体まで除去できるためうまく対象を選べば実は以外にコストアドバンテージも得られる場面が多い。 更にブレイクしたときにゲーム除外するなど2-060S プリッシュなどのブレイクゾーンに置かれたときに起動する効果に対しても強く、その火力から4-102R ミネルヴァすら倒せるなど実質的に焼きカードと言うより直接除去としての性質が強い。 欠点はなんといってもそのコストの高さ。それ相応の見返りがあるとは言えさすがに9コストは簡単にはひねり出せない。 更に万が一にも1-047C 魔界幻士などにカウンターされた日には泣くに泣けない被害を被るし、9000ラインのフォワードに1-089C ゴーレムと言われると本命を倒し損ねるなど散々な目にあう。このカード自体のコストの重さからおいうちの火力を打つことすら困難である。 使う場合は本当に使う価値があるのか、本当に確実に除去できるのかよく考えた上で慎重に使用してやりたい。 カード別Q A
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3週目が近づいております。 ネタがあったらどんどん追加してや 387 瀬名詩織とかいう海の民 [転載禁止]©2ch.net http //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/festival/1437754222/ コメントページ なんJプロダクション一覧 こちらも参考 334プロ ID:10987 334プロダクション ID:40244 33-4プロ ID:52550 モバゲイスターズ ID:54734 うん項ドババ ID:82126 お!ナイトゥー! ID 137667 96.3プロダクション ID 171461 イイネ・ ID 191755 だいじっこ倶楽部(チュッ) ID 363952 情熱三星財閥 のvの ID 599178 各プロへの飛び方 携帯なら→http //pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fknights%2Fknights_top_for_other%3Fknights_id%3D スマホなら→http //sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON url=http%3A%2F%2F125.6.161.44%2Fidolmaster%2Fknights%2Fknights_top_for_other%3Fknights_id%3D のURLの末尾D以降にIDを入れればOK 避難所 小太りの運営(仮) http //jbbs.livedoor.jp/sports/39360/ なんJMBMS部避難所 http //jbbs.shitaraba.net/game/58863/ 2ちゃん応援帳 http //mbga.jp/_dia_view?d=931085981 スマホ応援リンク http //sp.mbga.jp/_dia_view?d=937242861 アイドルマスターシンデレラガールズ能力表 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvNJn3z7IPJXdFQ2QTN4Qnk1dW95cGI3d2N3RzlmX1E hl=ja#gid=0 殴られ屋一覧(ミラーの方から見んとアカンらしいで) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq6mv2GCHMGLdERhLURsdEZwdVFvREdiYjE4Sy1FUnc#gid=4 (ミラー)https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AprwHw_VarWwdHc4QmpBNnBCdThpUERGVk1DQnVVYkE rowsperpage=1001 交換レート参考 http //www58.atwiki.jp/mogemasuadana/ 発揮値計算 http //imas.aikotoba.jp/live.html 姫川友紀 なんJ公認アイドル 他ゲームのなんJギルド(非モバマスコラボでもモバゲーゲームなら記載可) 神撃のバハムート なんJ騎士団334ジョイナス騎士団 ID 47112 9800334騎士団 ID 49944 戦国サーガ なんJ武士団レフトの秘密基地 ID 18018 僕らの秘密基地から出ていってよ! ID 18587 戦国武将姫MURAMASA藪医者 ID 16797
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(BOSS)天界竜バハムート パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 基本技、EX技 フローターとキュアフローターについて 属性バリアについて モンスター選定 必須モンスター 非推奨モンスター その他 (BOSS)天界竜バハムート(討伐クエスト強化版) パラメータ(討伐クエスト強化版) スロット(討伐クエスト強化版) EXスロット(討伐クエスト強化版) 出現条件(討伐クエスト強化版) 解説、攻略、その他(討伐クエスト強化版) (BOSS)天界竜バハムート パラメータ 属性 特殊 HP 870 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55 種族 ドラゴン 素早さ 35 討伐時獲得ゴールド 160G(*1) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ためる ためる こうげき! ためる シャイニングブレス ★★ こうげき! フローター召喚 ためる フローター召喚 ★★→★★★ シャイニングブレス ★★★ こうげき! フローター召喚 ためる かがやくツメ ★★★→★★★★ シャイニングブレス ★★★★ フローター召喚 ほほえんでいる ためる ためる ★★★★→★★★★★ ほほえんでいる ★★★★★ フローター召喚 かがやくツメ かがやくツメ シャイニングブレス ディヴァインブレス ディヴァインブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 シャイニングフレア 神罰・シャイニングフレア 出現条件 イベント会場にて、1~3体目に『炎の戦士バーン』『水の戦士フロウ』『土の戦士ロック』『風の戦士ハヤテ』及びその派生系・進化系モンスターいずれかをスキャン(岩竜ロックドラゴンやロック鳥ルフ等はロックと名が付くが条件を満たす事はできない) イベント後に実装された疾風の騎士ハヤテ、火炎の勇者バーン、流水の勇者フロウ、大地の勇者ロック、疾風の勇者ハヤテ、不屈の闘士ロックも使用可能。 獄炎の騎士バーン、大地の闘士ロック、風隠の戦士ハヤテにはカットインが搭載されていない。 また、カットインのあるモンスターいずれか3体でパーティを組むと3体全員のカットインが出る。 解説、攻略、その他 4体目の限定ドラゴン。 今までに比べ体力も攻撃力も控えめだが、属性バリアと言う他にはない特殊能力で、多くのオレカバトラーを退けている。 戦いはまさにオレカバトラーへの試練と言うに相応しい物であり、属性の熟知、そして対策が求められる。 今回も討伐しなければ天界竜バハムートを手に入れる事はできないので、しっかりと作戦を練っておこう。 普段の討伐モンスターとは大きく仕様が異なり、攻撃力の高いモンスターで殺られる前に殺れでは通用しない。 また、素早さやバリアのカウンター効果の関係でベージ+アヌーのハメ技も不可能。 詳しい仕様については公式のオレカンペキムービー6や解説(ページ消滅)を見ると分かりやすい。 今回も(BOSS)なぞの天界竜バハムートから得られる「天界竜のウロコ」を持たせる事で一度だけ攻撃を防ぐ事ができる。 このバリアの仕様は前回と同じなので、詳しくは(BOSS)陰龍インシェンロンを参照して頂きたい。 「天界竜のウロコ」は現在は採掘でも手に入る事が報告されている。 決して楽ではないが、これから手に入れたいと言う人は採掘を試みるのも手であろう。 基本技、EX技 【こうげき!】:約55ダメージの単体物理攻撃。 【シャイニングブレス】:約50ダメージの全体ブレス攻撃。 【ディヴァインブレス】:一発約40ダメージの3回攻撃。 【かがやくツメ】:約100ダメージの単体攻撃。 【フローター召喚】:フローターまたはキュアフローターを1体召喚する。 【シャイニングフレア】:約100ダメージ全体ブレス攻撃。 【神罰・シャイニングフレア】:約110ダメージ全体ブレス攻撃。 フローターとキュアフローターについて 御供としてこの2体を連れて登場し、バトル中にも【フローター召喚】でこれらを召喚する。(どちらもカード化不能モンスター) 初見ではバリアに関係があるように思うだろうが、実際は無関係であるため、これらを排除してもバリアは消えない。 フローターはターンが来ても『「フローター」は、浮いている…』とメッセージが出るだけで何もしない。 キュアフローターはターンが来るごとに、 敵味方から無差別で1体 を50回復させる。 後記のバリア破壊条件を満たしていない技が出た時は、これらのフローター系を狙うとよい。 HPはフローターが200程度、キュアフローターが100程度の模様。属性はどちらも土属性である。 また、フローターの攻撃力は0らしく、攻撃ダウンの状態異常を受けない。 天界竜バハムートを倒すとフローター系は自動的に消滅し、勝利となる。 属性バリアについて 天界竜バハムートはバトル開始時と各ターン行動前に「ダメージ半減」と「カウンター効果」のあるバリアを張る。 物理・魔法・ブレス及び、その3つのいずれでもない無分類技(デメラ系統の【アクマの〜】系等)含め、ほぼ全ての攻撃技に対応しているため、このバリアを攻略しなくてはまともにダメージを与えられない。 このバリアは属性を持っており、カウンターのダメージにはその属性による補正が掛かる。 例えば、風属性のバリアが張られている時に火属性モンスターがカウンターを受ければ大きなダメージとなって反撃されるのだ。 (ダメージは弱点で約60、通常で約50、耐性で約40) カウンターマークの隣にあるのは「属性マーク」。 このマークやバリアの色で属性をしっかりと確認して自分の行動を決めよう。 バリアの破壊方法だが、 バリアの属性の弱点となる属性の攻撃を当てる事でのみ破壊する事ができる。 弱点属性とならない光・闇・聖・邪・無・全属性では、バリアを破壊することはできない。(*2) また、 あくまで技の属性でありモンスターの属性は関係ない点には注意しよう。 つまり今までの討伐で活躍した王子マルドクの【必殺の一撃】など無属性攻撃が主力のモンスターは活躍しにくいということである。 そして、バリアの破壊時にはダメージが2倍と、普段の弱点をついた時よりも与えるダメージが大きくなる。 そのため、ロキや【七十二変化の術】を使わないのであれば、属性技で埋めたモンスターを三体用意するのが好ましい。 天界竜バハムートは体力は高くないため、一発の火力より攻撃の機会を増やすほうが効率が良い。 また、公式動画内でも行っていたように、バリアを破壊するタイミングで高威力のEX技を使い、一気に体力を削る戦法も効果的。 条件モンスターのEX技は属性付き単体攻撃が殆どなのでこの戦術を取りやすい。 (但し流水の勇者フロウ、疾風の勇者ハヤテは対象を選べないのでフローターの処理が必要なのは注意。) + バリア破壊の検証について 雷神竜ククルカンの【暴風雨】等の属性を二つ持つ攻撃では、どちらかの属性が弱点となっていればバリアを破壊できる。 スライム・マナの【炎と氷のいき】等の全属性攻撃では破壊できない。 獄炎の騎士バーンの【ガードブレイク】、神竜クズリュウの【みそぎはらえのいき】、無幻勇士ジャンヌの【先駆けの剣】等、技の効果では破壊できない。 もちろん、特定の属性に大ダメージを与える効果でもバリアは破壊できない。たとえば流水の騎士フロウの【ウォータークラウン】は、水属性に大ダメージを与える効果が付いているが水のバリアを破壊する事はできないのである。(水属性なので、土のバリアは破壊できる。) バリア無視の効果を伴う攻撃は、属性を持っている攻撃であってもバリアを破壊できない代わりに、どの属性のバリアが張られていてもダメージが軽減されることはなく、反射のダメージも受けない。(疾風の騎士ハヤテの【霞斬り】(風属性)等が当て嵌まる。) バリアはバトル開始時に、条件モンスターとして最初に召喚したモンスターと同じ属性のバリア(たとえばバーンであれば火のバリア)が張られる。 その後、天界竜バハムートの行動前に火→水→土→風→火…の順で新しくバリアが張りなおされる。 そのタイミングで麻痺や眠りなど行動不能な状態異常になっている時には張り直しが行われない。 バリアの属性 破壊できる属性 技の例 火 風 【ウィンド(!!!!)】や【風車】 氷 【アイス(!!!!)】や【ナッツクラッカー】 水 火 【ファイヤ(!!!!)】や【フレイムソード】 毒 【アシド(!!!)】や【どくかみつき】 土 水 【アクア(!!!!)】や【ウォータークラウン】 雷 【サンダー(!!!!)】や【雷の鎚】 風 土 【ロック(!!!!)】や【岩飛ばし】 熱 【ラヴァ(!!!)】や【熱剣ヒートセイバー】 モンスター選定 必須モンスター 必須カードとなるモンスターは可能な限り☆3以上で、かつ単体対象の属性攻撃を多く用意していることが望ましい。 モンスター自体はそれぞれに長所があるため好みで選択しても良いくらいだろう。 ただし土の戦士ロック・大地の闘士ロック・不屈の闘士ロックの使用は厳禁。(後述) 火炎の勇者バーン (火炎の騎士バーン) 最初から属性攻撃が多く、単体攻撃しか持たないのでEXゲージを余計に増やす心配も無い。反面、補助技も多いため、育成が甘いと「いざ攻撃!」と言う時に攻撃できない事もしばしば。【フェニックスマント】や【フレイムシールド】も機能し得る技ではあるが、なるべく【フレイムソード】系の増加を心掛けよう。EX技も強力な単体攻撃なので、「とりあえず戦力が欲しい!」という場合にはかなりオススメ。ちなみに3リール目は【フレイムソード】で埋めることが可能。 火炎の騎士バーンのままでも使えないわけではないが、現在は火炎の勇者バーンに進化できる利点を活かさないと、余りにも勿体ない。使うならば是非とも進化させておきたいところだ。 ボス化で追加された【フレイムソードX】も火属性なので、天界竜バハムート戦においてももちろん有効。 獄炎の騎士バーン こちらも最初から属性攻撃が多く、単体攻撃しか持たない。しつこいようだが【ガードブレイク】ではバリアを破れないので、天界竜バハムートと戦うためならば増やさない事。火炎の騎士バーンより覚える技の種類が少ないので、育てやすさはこちらが若干上だと言える。 流水の勇者フロウ (流水の騎士フロウ) 【アクア(!~!!)】【ウォータークラウン】【トライピアス】はいずれも水属性技なので属性攻撃を増やすのは楽。しかし、【トライピアス】は拡散攻撃なので、できる事なら無くしておきたい。初期状態が【トライピアス】だらけな事が少々苦しく、念入りに育てられない人は使用を避けた方が良いかもしれない。 新5章でこちらも☆4への進化を果たした。相変わらず【トライピアス】が多いので、使用するならばきちんと育成しておきたいところ。 ボス化で追加された【ピアス・イン・ティアーズ】は水属性だが拡散攻撃であるため、使うかどうかは作戦次第となる。 大地の勇者ロック (大地の騎士ロック) ☆3の初期状態の属性攻撃の数で言えば流水の騎士フロウと並び7個と最多。あちらと違い単体攻撃が多いので、初期状態の良さはトップを名乗っても良いだろう。とはいえ【岩つぶて】は拡散攻撃であるため、育成の際には出来るだけ【岩飛ばし】を増やすようにしよう。 EX技は土+風属性であるため、火属性バリアを破壊する事もできる。 同じく新6章で☆4進化形態を獲得。初期4リールの土属性技はやや少なめとなるので、大地の騎士ロックから進化させる場合は、止め育成も視野に入れて育てよう。 ボス化で追加された【解放の一撃】は無属性な上、強化条件となるモンスターが持つ攻撃も無属性ばかりのため、天界竜バハムート戦には不向き。 疾風の勇者ハヤテ、風隠の戦士ハヤテ (疾風の騎士ハヤテ) 【いやしの風】、疾風系統に至っては【やくばらいの風】を使える点で、補助面では他より一歩秀でていると言える。その代わりに複数回攻撃が多かったり、補助技が多いため攻撃したい時に攻撃できないなど、攻撃面では他に一歩劣る面もある。補助重視か攻撃重視か、作戦を決めてよく育てておきたい。 【風車】は風属性だが複数回攻撃なので、出来れば【早駆け】【霞斬り】に変えておこう。【早駆け】はバリアを破壊できるが反撃を受ける、【霞斬り】はバリアを無視して攻撃できるが破壊もできないと言う大きな違いがあるため、どちらに進化させるかと言う所から戦略を組む事が始まっていると言える。 【牡丹落とし】は無属性なので天界竜バハムート相手では封印推奨。但し、複数回攻撃とはいえ対象選択は可能な技なので、不用意に発動してしまっても落ち着いてフローターを狙うと良いだろう。 新7章でこちらも進化形態を獲得。疾風の騎士ハヤテを純粋に強化した性能となるので、疾風の騎士ハヤテで戦略を組んでいたなら進化させた方が良いだろう。発動に調整が必要であるが、単体攻撃のEX技を手に入れたのも大きい。 ボス化で追加された【立ち風】は風属性で、バリアを無視しない単発攻撃となる。次回の天界竜バハムート戦に向けて疾風の勇者ハヤテを育てるなら、これメインにしておくと良いだろう。もしエアロ・ブレイブを手にしてないならば、引き続き風隠の戦士ハヤテも選択肢に入る。 メンバー候補 必須カード同様、可能な限り属性攻撃を多く詰め込んだモンスターで向かいたい。 また、属性の付いている威力の高いEX技で一気にダメージを与えるのも有効。 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王 【七十二変化の術】で的確に弱点属性の攻撃を使用して行く事ができる。 その際には属性攻撃を多く持つモンスターを数多く用意すること。最も属性技を揃えやすいであろうブレス主体ドラゴンでも弱点を突けば約160は与えられる。できれば単体攻撃で攻めたいが、バリアを破るためであれば全体攻撃でも問題はないだろう。 また、仙竜ゲンブによる加護も有効。双方ともに攻撃力が高いので本家より多く回復できる。 大会に出せるくらい十分な育成が出来ているなら、【いつわりの反射壁】埋めのロキと組むと安定する。 斉天大聖ソンゴクウの場合、【如意棒】にも属性はあるが、できる限り【七十二変化の術】を入れるべきだろう。 なお、どちらを使うにしても、【あばれまくり】は拡散攻撃な上に無属性なので、一層のこと注意が必要。きちんと育成して消しておこう。 魔人イフリート、魔人ジン これまでの討伐では地雷筆頭と言ってもいいモンスターであったが、今回は非常に有用なモンスターである。安定性では【七十二変化の術】を軸としたパーティに劣るが、特に厳選やコマンド調整も必要なく、レベルを上げるだけでいい手軽さが魅力。(なんとパーティ全てLv1での撃破報告もある。)属性技持ちのモンスターを育てる暇のない人や小学生以下の子供に特におすすめのモンスターである。攻撃手段が無いのが相手からのカウンターを受けないメリットになり、弱点を突ける時にEXを放てば絶大なダメージを与えられる。 当然のことではあるが使用する際にはEX技の練習と属性の把握だけはしっかりしておこう。EX技のミニゲームの種類が増えたため、どちらが来ても本番で焦らないように。 残りひと枠のモンスターは回復持ちや、高体力のかばう持ちモンスターなどがオススメ。 ロキ 【いつわりの反射壁】による全体攻撃反射で大ダメージがのぞめる。天界竜バハムートは最終リールまで行かなければ中々攻撃してこないので、大ダメージを反射しやすい。 創造神ロケーシャ 【プラパンチャ】は選んだ味方の属性で攻撃できる技で、自身も選べるため、最大で3つの属性から選んで使う事ができる。斉天大聖ソンゴクウ・牛魔王に次ぐレベルでバリア破壊が狙いやすい技となるため、活躍が期待される。 魔導騎士カオスマジカ 【ファイヤ アースソード】・【ウィンド ウォーターソード】の2つだけで四属性をカバーできる。完璧な目押しは不可能と言えど、この2種類を3個ずつ入れた構成にすれば、1/2の確率でバリアを破壊できるというもの。あるいは、片方の技に絞り切り、1ターン置きに必ずバリアを破壊するという作戦も悪くない。二属性を持つ攻撃技としては珍しく単体攻撃なので、バリアを破壊できないならばフローターを対象に選択できる。☆4となった事でステータスも上がっており、進化前の欠点を見事に克服している。 EX技では「黒色ルーレットの目押し」で確実に弱点を突く事ができ、元々の威力も大きいので、バリア破壊を決めれば一撃必殺級のダメージを与えられる。この点はプレイヤーに技術が必要とされるので万人向けではないが、体得しているなら使用したいところ。 魔神アープ 回復要員兼水属性担当。バトル入手のモンスターかつ、水属性技の【アクア】系と破格の回復量を誇る【いのちの水】が使える。【ウェットスライサー】はEX技を誘発してしまうので、できるだけ消していく方向で育てよう。 ダムキナ、参謀エンリル 回復要員兼風属性担当。バトル入手のモンスターかつ、初期配置の攻撃技が全て【ウィンド】系なので、レベリングのみで即戦力になる。連れて行くモンスターに迷ったら、一考の価値あり。 風隠の族長オロシ 入手しやすく、毒・風属性の扇技を2種類持つモンスター。さらにその片方【菖蒲の扇】は、毒の追加効果がある。 何より、EX技が約70ダメージ×3の風・雷属性拡散攻撃なので、火または土バリアにぶつければ一気に420前後の体力を削れるのがウリ。確実に3発ともぶつけるために、EXを打つ前にはフローターを処理しておこう。 また、魔王ナナワライの通常EX(風+雷属性)、大魔王ナナワライ(通常EXは風+火属性、超EXは風+雷属性)の両EXも同じような使い方が可能。邪神ナナワライ、風隠の支配者オロシ(風+闇or邪属性)は同じような使い方ができて威力も高いが、火属性バリアしか破壊できない事に注意。 風隠の支配者オロシ 族長と基本的な使い方は同じだが、【会心の一撃】【御伽莉花の幻】を覚えない代わりに扇技が増えたため、リールに属性攻撃を並べやすい。中でも【菫の扇】は猛毒の追加効果を持つため、【菖蒲の扇】とともに有用なダメージソースとなる。 ☆3以下の、属性攻撃で埋めてある仲間がいれば、【召喚★★★】で手数の補充もできる。 フロウ系統を条件に使うなら、【露草の扇】を入れて催眠戦略を取るのもご一考。 オーディン EX技の【グングニル】を使えば、属性バリアの効果を無視して大ダメージを与えられる。当然、反射ダメージも受けない。風属性魔法攻撃の最上位である【ウィンド!!!!】を習得できるので、火属性のバリアを張られた場合にこのコマンドを繰り出すのも有効。しかし、初期配置は無属性攻撃が多いので、しっかりと育成して【ウィンド!!!(!!!!)】を増やしておこう。 また、【ヴァテン・ミーミル】を使用すればEXゲージの増加が早まるので、彼のEX技に頼るのは勿論のこと、いっそ味方のEX発動支援を主体にしながら、副次的に風属性攻撃で攻めると言う使い方も一考の余地がある。 バジリスク、スフク・オアシス 【病の風】でブレスを封印し、毒で削っていく。長期戦を色々な意味で覚悟するなら有用。但し、【かがやくツメ】やカウンターダメージがあるため、一般的なドラゴンのように風邪状態にするだけで楽勝と言うわけではない。これらを使用する場合でも、仲間モンスターは念入りに研究&育成しよう。 スフク・オアシスなら【EXゲージ+】系でEX技中心の作戦を組んだり、いざという時に召喚と言った戦法も取れる。欲張ると【病の風】を発動し辛くもなるので、どのような構築にするかは作戦次第となる。 灼熱剣士アレス 熱属性攻撃を得意とするモンスター。【超熱血!】を発動すればほぼ全てのスロットが熱属性攻撃に変わるので風属性バリアを容易に破る事ができる。 EXは火属性攻撃だが、貫通効果を持っているのでバリア破壊には使えない。しかし、バリアを無視して大ダメージを与えられる事は活かせるので、無駄の無いように風属性以外のバリアが張られている時に使おう。 神官神イムホテプ 【アシド】系で水属性バリアを破壊する事ができ、毒状態が入れば定数ダメージも入れていく事ができる。【母なる太陽】で味方全体を加護状態にしたり、EX技で倒れた味方を蘇生する事もできるので長期戦にも備えられる。但し、【アシド】系以外にバリアを破壊できる技は無いので注意。 麻痺・眠り・魅了状態付与技持ちのモンスター 天界竜バハムートがこれらの状態異常になっていると、バリアを張り直さない。これを利用してバリアが無い時に攻め切ろう。 代表的な麻痺付与技である【輝く風】は風属性、【シビレ斬り】は毒属性を持つのでバリア破壊にも一役買ってくれる。但し、相手のバリアが破れない属性の時に連続で麻痺されると、カウンターのダメージが蓄積してしまう。チーム編成時によく検討しよう。 非推奨モンスター 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック 属性攻撃を持たないためバリアを破る事はできない。そして相手がバリアを張っている状態でコンボ技を使用すれば、1ターンで何回もカウンターを受け、挙句に相手にEXを許してしまうことになる。ロック系統を使用するならば、大地の騎士ロックおよび大地の勇者ロックを使おう。 バリアを破壊できる属性攻撃を持たないモンスター 具体的には前回まで活躍していた王子マルドク(*3)、魔界の門番ダンテ、魔海の番人ダンテ、ドラキュラ、魔皇マオタイなど。今までの説明を見て分かる通り、与えるダメージは半減されてまともに通らず、カウンターダメージまで食らってしまう。天界竜バハムートは体力が低い上にバリア破壊でダメージが倍になるので、単発の火力はそこまで重要ではない。出来る限りバリアを破壊するチャンスを増やすためにも、今回は残念ながら非推奨。 魔王・邪神・大魔王・魔皇・邪帝・大魔皇もここに該当しやすい。ただし、しっかりと育てれば活躍できる者もいるので、詳細は以下を参考に。 + 魔王や魔皇等についての詳細 ムウス系・アズール系 どちらも魔王・邪神の初期コマンドには、弱点を突ける属性攻撃が皆無であるため、基本的には非推奨。 但し、専用アイテムを持たせる事で属性攻撃を覚えられるので、やり込んでいる人であれば使えない事もない。 また、どちらも魔王であればEX技で弱点を突けるため、完全に埋める事ができなかった場合は利用しよう。邪神だと闇属性なので不可能。 大魔王の場合は属性攻撃が中心となるので、キャパシティ面はキツくなるが、魔王・邪神より育てやすいかもしれない。 リヴィエール系 紅のリヴィエールを含め、弱点を突ける技が一切無いため非推奨。 紅以外なら【女魔王の高笑】型で前述の麻痺戦法を取る事ができないわけでもないが、属性攻撃+麻痺と言う芸当ができるモンスターと比べると見劣りするのは確かである。 サッカーラ系(魔帝アブシール含む) 弱点を突く事のできる属性攻撃をほぼ持たないため非推奨。 この系統が持つ中で弱点を突ける技は大魔王サッカーラの【ゴールデン・キング・フィスト】のみ。 しかも、素早さが天界竜バハムートの次になりやすい10台から20台のため、他の仲間が属性バリアを破壊した直後に攻める事も難しい。 【ハンドレッドフィスト】でさえ、半減されてしまえば合計ダメージは200程度となるため、バリアを破って与えるダメージと比べればかなり低い。 わざとEXを使わせる事で、風邪状態による妨害の後押しをしたり、ロキで反射したりと言った特殊戦法も取れなくはないが… ナナワライ系 【天狗のうちわ】で弱点を突け、魔王ナナワライのEX技は風・雷属性攻撃の2属性攻撃。よって相性は良い方と言える。 邪神ナナワライだとEX技が風+闇or邪属性になるので少しだけ相性は悪くなるが、火属性の時にEXを使用した時の威力はこちらが上。 大魔王ナナワライだと更に属性攻撃が増加し、EX技は風+火属性と風+雷属性から使い分けられる。 いずれもランダム対象の攻撃なので、フローターを片付ける事を前提とする点には注意。 ラフロイグ系 属性攻撃は多いが弱点を突けない攻撃も少なくない、性能は癖が強いタイプなので、かなりの育成が必要。 【ロックラーヴァ】型の魔皇ラフロイグ、【ウォーターブレイク】型の邪帝ラフロイグだと、EX技でもう一方のバリアを狙う事もできるため、使うならこのどちらかのパターンにしておこう。 大魔皇ラフロイグは使い分けは不可能となっているが、対風属性特化として使う事はできる。 クジェスカ系 魔皇クジェスカは弱点を突ける技がない上に無差別攻撃中心のため非推奨。EXは氷属性ではあるが… 邪帝クジェスカ・大魔皇クジェスカは対火属性用に使えるが、こちらも敵味方無差別の技があり、初期コマンドも優れてないので相当の育成をしていないと厳しい。 トカイ系 魔皇トカイ、邪帝トカイは弱点を突ける技がないので非推奨。 大魔皇トカイは毒属性攻撃を手に入れたが、攻撃力が相変わらず低い事をどう見るか。 マオタイ系 魔皇マオタイ、邪帝マオタイは弱点を突ける技がないので非推奨。 大魔皇マオタイは、【八卦天掌】以外の専用技は雷属性かつ高威力、さらに麻痺効果もあるため、しっかり育成すれば大丈夫。 一応、邪帝マオタイや大魔皇マオタイにはカウンター技もあるが、天界竜バハムートはブレス技や召喚を多く持っているので成功させ辛い。 どの形態も素早さの関係上、魔王サッカーラ系統とは違って、仲間にバリアを破壊させて攻撃すると言う事は行いやすい。斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王はどちらもその条件に適うので、この戦法であれば大魔皇以外でも使えない事もない。(邪帝マオタイと斉天大聖ソンゴクウの場合は同速なので、調整は必要) マジカルマジナ、魔導騎士マジカ、アイアンメイデン マジカルマジナとアイアンメイデンは表属性4種、魔導騎士マジカは表裏属性8種全ての単体攻撃を覚えられる。そのため理論上は四属性全てのバリアを破壊する事ができる……のだが、このゲームの仕様上、完璧な目押しは不可能である。また、いずれもクラスが☆3と、ステータス面でも不安材料が残る。そのため、天界竜バハムート戦で主力として活躍できるかと言えば、やや疑問だろう。せいぜい確定で使ってるモンスター以外の2属性ぐらいに属性を絞って、召喚経由で使うのが現実的かと思われる。また、作成難度は上がってしまうが、魔導騎士マジカを使うなら魔導騎士カオスマジカに進化させよう。 ホワイトドラゴン EX技を発動させてしまえば軽減+加護の効果で安定する。しかし、バリアを破壊できる属性攻撃を持っておらず、「どうせEXを撃つなら魔人イフリートや魔人ジンを使うべき」と言う意見もある。パーティと相談して採用するか考えた方がいい。 バイオ・ジェスター 水 毒属性の全体攻撃【ディープ・パープル】を覚えられる。2属性攻撃のためバリアを破りやすく、さらに追加効果で猛毒を与えられるために魅力的だが、所詮は☆3で能力値は心許無く、技の威力も頼りない。しかも全体攻撃な事が災いし、フローターを対象にしてカウンターを回避する事もできない。猛毒を与える事を目的と見ても、☆4、かつ威力も兼ねた技を持つ風隠の支配者オロシがいるので、非推奨と言うべきだろう。 その他 特別に有用とも言えないがまったくもって立ち向かえないともいい難いモンスター群。 基本的にはコマンドがしっかり育ってる事が前提のため、上記オススメモンスターに比べれば趣味の領域。 + ... 魔人魚セイレン、ヘイムダル 【セイレンの歌】、【魂を狩る笛】は1ターンごとのダメージこそ少ないものの、反射を食らわない。十分にコマンド調整を済ませている事を前提とするが、かばう系モンスター等で補助すれば、バリアを攻略せずにこれらのコマンドだけで勝利する事もできる。特に魔人魚セイレンでは眠り状態を与えられるので嵌めやすいが、主人公モンスターの物理攻撃と相性が最悪なので、魔法攻撃特化のフロウ系か、回復特化のハヤテ系を用意しておいた方が良いだろう。ヘイムダルの場合も、バリアを攻略せずに倒すと言う観点からすれば、回復特化のハヤテ系にしておくべきか。但し、「そこまでお膳立てするなら魔人イフリート、魔人ジンで良い」と言う意見もある。 魔神グノーム 非推奨とまでは行かないが、初期状態ではコマンドが【ためる】と自己強化技ばかりでサボりがち。もし使うならしっかりと育てておく事。 ゴールドドラゴン 火 雷属性の【ピンクゴールドブレス】と、風 雷属性の【グリーンゴールドブレス】を覚えられるが、どちらも全体攻撃。体力がとても高いのでカウンターされてしまっても然程痛くはないのだが、問題となるのはフローターを一掃してしまいうると言う事。後続がフローターを狙えなくなって無駄にカウンターを喰らう事態を招いたり、相手のEXを誘発してしまう等のリスクがある。しかし、バリアを破って後続が一気に雪崩れ込むような作戦の元でなら活躍させられない事は無いので、上級者向けと言うべきか。 【ゴールドファング】やEX技は弱点を突けない全属性なので、この戦いには不向き。 雷神竜ククルカン 水 風属性の全体攻撃【暴風雨】を覚えられる。リスクやデメリットは上記のゴールドドラゴンと近しく、【暴風雨】を使うとすれば、同じく上級者向けと言うべきか。 EX技は風 雷属性なので、属性が一つの【轟く稲妻】や、【つっつき】と【輝く風】のどちらかで埋めてごり押すような形で使おうと言う場合には、もう一方をこれで補える事を頭に入れておこう。 大魔導ミミトシシ 水 熱属性の単体攻撃【アクア ラヴァ】、火 氷属性の全体攻撃【ファイア アイスストーム】を覚えられる。問題は体力の低さであり、カウンターを喰らうだけで体力を大きく減らされるため、単体攻撃のみの構成にしてバリアが破れない時は大人しくフローターを攻撃しよう。そのため【ファイア アイスストーム】に出番は無い。また、普通に攻撃を喰らった場合はなおさら体力の消耗が激しいので、意識しておかなければ活躍する前に倒されてしまうだろう。【かばう】等のサポーターの採用が難しければ、せめて相手EXゲージの増加を極限まで抑えてEX技を撃たせない程度の事はしたいところ。求められる育成もハイレベル気味な物となるので、やはり上級者向けと考えた方が良いだろう。 覇星神ライシーヤ 【アンチグラヴィティ】で、属性バリアの影響を受けずにかなりのダメージを与えられる。しかし、他のコマンドに有効打となるものがないが故に育成には相応の根気が必要であり、仮に完成したとしても【アンチグラヴィティ】だけでは倒すことが出来ないので、結局のところチーム編成には細心の注意を払う必要がある。 【アンチグラヴィティ】以外はバリアに阻まれてしまうので相性は悪い。 使用する場合は万が一最後の1体になってしまっても足掻けるように、【ダークネス召喚】のためのアイテムを持たせて崩星竜ブラックドラゴンのカードも用意をしておこう。 星の騎士ライト 【オービタルプラネター】で技属性を選びつつ攻撃できるので、バリアの属性に応じて有効打を打てると思われがちだが、ターゲット指定がランダムであるため、お供のフローターに向かってしまう可能性が高い。有効活用するならば、真っ先にフローター等を片付けてしまいたい。また、他の味方モンスターの属性を異なる属性にすることも忘れずに。 天界竜バハムートの属性バリアは「物理・魔法・ブレスに属さない攻撃」にも対応しているため、【神星の一撃】で無視して攻撃すると言う事はできない。暗闇を与えたとしてもブレス攻撃が飛んでくることもあるので、ここで使う場合には【オービタルプラネター】が適任。 崩星竜ブラックドラゴンや創世竜プロトスタードラゴンの召喚もできるが、どちらもバリア破壊可能な技は持たない。前者の召喚なら欠けた味方枠を埋める事にはなるが、あくまでも非常手段くらいに考えておこう。 (BOSS)天界竜バハムート(討伐クエスト強化版) パラメータ(討伐クエスト強化版) 属性 特殊 HP 1100? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 ドラゴン 素早さ 25 対戦時アイテム 天竜翼(*4) 討伐時獲得ゴールド 320G スロット(討伐クエスト強化版) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ エレメンタルウォール エレメンタルウォール ★→★★ ためる こうげき! シャイニングブレス ★★ エレメンタルウォール エレメンタルウォール ★★→★★★ こうげき! シャイニングブレス かがやくツメ ★★★ エレメンタルウォール エレメンタルウォール ★★★→★★★★ こうげき! ディヴァインブレス かがやくツメ ★★★★ エレメンタルウォール エレメンタルウォール ★★★★→★★★★★ ディヴァインブレス かがやくツメ ドラゴン召喚★★ ★★★★★ エレメンタルウォール エレメンタルウォール かがやくツメ シャイニングブレス ディヴァインブレス ドラゴン召喚★★★ EXスロット(討伐クエスト強化版) レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ シャイニングフレア 神罰・シャイニングフレア ★★★★★~ 出現条件(討伐クエスト強化版) 「限定ドラゴン討伐クエスト!天界竜バハムート」(第2回)の山頂到達2回目より出現。 解説、攻略、その他(討伐クエスト強化版) 第2回討伐クエストの2周目より登場する強化版の天界竜バハムート。 HPと攻撃力は大きく向上、素早さは下がっているものの属性バリアの関係から行動順は再確認する必要がある。 強化前と比べて軒並み火力が上がっている他、属性バリアの仕様が変わっている。 開幕時に発動するのは同じだが、効果は1ターンのみになり、毎ターンの始めに張らなくなった。 新技【エレメンタルウォール】に仕様を合わせていると思われる。 このため、弱点を突けないメンバーでも1ターン凌げさえすれば問題なくダメージが通るため以前より簡単になった。 ただし、【エレメンタルウォール】は全リールに2個配置されているため、出ないように祈るよりはセオリー通り属性を多く揃えた方がいいだろう。 属性バリアを張った後は天界竜バハムート自体の属性自体も変更され、バリアを張り直すまではバリアと同じ属性のままになり、この効果は【大喝】などで消せない模様。 この仕様変更により、強化前よりも弱体化したという見方がやや強い。 属性バリアが張られていないターンが少なからず出てきたり、【エレメンタルウォール】が置き換わった【ミス】を頻発したりと、動きに無駄が生じやすくなっているのである。 とはいえ高まった攻撃力からの被害は油断できず、属性バリアと共にHPを削り取られる危険もある事から侮ってはいけない。 新技【エレメンタルウォール】の仕様については天界竜バハムートを参照。 同じく新技の【ドラゴン召喚★★(~★★★)】で手数を増やしてくることもあるため注意。 【ドラゴン召喚★★★】からはレッドラゴの召喚が確認されている。
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神藤かみち(しんどう かみち) メダロットに関わる人・会社 概要 メダロットシリーズでの活動 メダロットシリーズ以外の活動 概要 漫画家・キャラクターデザイナー。 『メダロット8』・『メダロット9』・『メダロットS』にてキャラクターデザイン、メダロットデザインを担当。 https //www.pixiv.net/users/2951820 ▲ページ上部へ▲ メダロットシリーズでの活動 『メダロット8』『メダロット9』のキャラクターデザインを務め、tyuga氏共々イベントイラストも担当している。 メダロット9では、全イベントイラストを担当。 メダロット9より、メダロットデザインにも参加。 メダロット9ではパームスとディアステージを担当。 メダロットSでシュシュポップの系列機、リアリラの系列機、チアフルバニーを担当。 一部のコラボメダロットのデザインも担当している。 メダロットシリーズ以外の活動 芳文社「まんがタイムきららMAX」にて『ぶらまり~時給800円の吸血鬼~』を連載。 ゲーム作品ではCygamesによるスマートフォンゲーム「神撃のバハムート」及び「Shadowverse」のキャラクターデザインに参加。 この他、バーチャルYouTuberのキャラクターデザインも手掛けている。 神藤氏デザインのメダロット達がメダTuberとなったのは、この様な仕事歴が理由だったのかも知れない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットに関わる人・会社
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【ライダー名】 仮面ライダーウインド ブラックバハムート 【読み方】 かめんらいだーういんど ぶらっくばはむーと 【変身者】 九堂風雅 【スペック】 パンチ力:48.1tキック力:60.3tジャンプ力:ひと跳び22.8m走力:100mを5.8秒 【声/俳優】 石丸幹二 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第26話「悪意をハバム、漆黒の風(ウインド)」 【詳細】 九堂風雅がアルケミスドライバーと「ギガバハム」、「クロアナ」のライドケミーカードを使って変身したウインドの基本形態。 纏うのは黒ベースのスーツ。 ハイアルケミスドールという錬金素体に「ギガバハム」、「クロアナ」のライドケミーカードの力を用い多重錬成したアーマーを装着した姿となる。 黒色のカラーの装甲を持ち、龍のような外見が特徴。 ライダーの能力として密度階級操作を行える。 【各部機能】 仮面ライダーウインドはアルケミスドライバーに装填した2枚のライドケミーカードからケミーの力を多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 説明にある機能から仮面ライダーマジェードの上位個体といってもいい。 変身者の身体を強化改造したハイアルケミスドールを素体とし、多重錬成が可能。 頭部ブラックバハムートマスクは風の装甲で頭部全体を保護している。 口元のコズミスティクラッシャーはブラックバハムートの口であり、ミスリル材による装甲は強度を保ちつつ極薄仕上げを可能とし、通常通りの会話すら可能とする。 頭頂部バハムベーンはファンタスティックケミー「ギガバハム」の優れた気流操作能力を受け継ぎ、風を操る力を宿している。 ウインドの複眼、コンパウンドジュエルは人間の視力を強化する機能を備え、決して曇ることのない輝きを放つ。 額にあるアルケミスシグナルは錬成状態を随時調律して必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する。 ウインドブラックバハムートの胴体にはハイアルケミスジュエルと呼ばれる錬金増幅玉を持つ。 胸部を中心として全身各部に配置された宝玉が錬成陣を形成して2つのケミーの力を調和、増幅する役割を持つ。 これは四肢の動きに応じて錬成陣の構成を変化させることで様々な効果を発動する。 背中を覆うマントバルデンシティは雄大にはばたく翼の如く優れた姿勢制御能力を備える。 密度階級を上げることで一種の重力レンズ効果を生み出してあらゆる攻撃のベクトルを捻じ曲げるシールドとしても機能する。 腕部ムートアブソーヴは気流操作により鋭さを増した鋭利な爪の一撃を思わせる手刀とあらゆるものを吸い込むマイクロブラックホールの錬成を得意とする。 このブラックホールは、その効果を限定的な範囲に留めるため、繊細な制御をはじめとする熟練した高等錬金術が要求される。 片方の腕に装備したドローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーであり最大でライドケミーカードを10枚収納する。 密度階級操作による浮遊能力を備える脚部ギガディジェネレーターは気流操作により機敏な空間挙動を可能とする。 これにより激しい気流で捕らえた対象に超重力を加えたキックを放つ必殺技「ブラックバハムートビックバンノヴァ」の発動を可能とする。 専用武器は不明。 必殺技はキック技を繰り出す「ブラックバハムートビッグバンノヴァ」。 「ブラックバハムートノヴァ」は未使用。 【活躍】 第26話で変身。 3大ライダーの苦戦するドラゴンマルガムの撃退に尽力する。 だが、変身解除直後、グリオンの凶刃に倒れる。
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掲示板を作りました 利用者同士のメッセージ書き込みに活用してください。 * ふーん 私ってそんなに画像をUPしてたなんて知りませんでしたw でもここは誹謗中傷は禁止だと利用規約に書いてありましたよ? /rsa_picture/ って時点で嫌がらせではないんですか? 嫌がらせでなくっても勝手に使われるのは非常に心外なのですが? 貴サイトを閲覧して 2ちゃんねる鉄道板のウィキペディアスレより来ました。自分自身は鉄道写真の撮影を始めて約1年なのでまだまだ未熟者ですが自分もいくらかの画像は提供できそうでした。 しかし、現在ウィキペディアではニフティーの広域ブロックが掛けられているためアップロードする事が出来ないのが現状です。 もし可能ならば代理アップなどは行ってもらえないでしょうか? 検討をお願いしたいのですが… 確かこのwikiでは画像のアップロードが可能だったはずなので、こちらでアップロードして鉄道板のスレで投稿してくれる人を探すというのはどうでしょうか。 自分は他の方が撮影された写真まで責任が持てませんのでちょっと… ふと思ったのですが 画像の中には、現在は撮影したくても出来ないものも含まれているのですが、そういったものはアップロードされただけでもありがたいというレベルではないかと思います。何でも一律に評価するのは問題あるかと思いますので、ご一考を。 このWikiの管理人です。 他の方はどう思われているかは分かりませんが、私はどこかによりよい写真が眠っているのではないかと思って追加しています。アクセス履歴を見る限りでは、このサイトに訪れる人の中には画像を検索しようとして訪れる方も多くおられますから、今後に期待を込めて追加しています。 もっとも白黒写真のようなあまりにも古いものについては追加するつもりはありません。 差し替えも大事ですが… 画像すら全くない駅が全国大量に大都市圏であってもありますので、まずそちらを優先して欲しいと思います。そして、余裕があれば差し替え用の画像を撮っていただければと思います。 差し替えばかりしていても画像のない駅についてはこれからも指摘されているような画像が貼られていくでしょう。そうなっては余計に差し替えの手間が増えるだけです。ですから、差し替えする記事を増やさないためにも画像のない記事を最優先した方が良いかと思います。 このWikiの管理人です。 このWikiを立ち上げる際に、画像のない駅のリストアップも考えたのですが、以下の点でやめました。 あまりにも大量にあるので、リストアップしてもきりがない 自分でWikipediaの記事を見ていった方が圧倒的に早く、更に路線・地域・会社事にカテゴライズされていて極めて分かりやすい。 写真の貼り付けを求めることで、粗悪画像の量産を積極的に促すことになりはしないか 新規の投稿者は既存写真を参考にするのでしょうから,既存写真が改善できていなければ… また、Wikipedia内では投稿する写真についての記事がいくつかありますが、Wikiが先にあるとそういうものを見ないので、更に悪くなるかも… (粗悪画像量産の一因としては、Wikipediaのどこに注意書きがあるのか分かりづらいというのもあると思います。私も最初に投稿し始めた事は必死で探しました。) 個人でサイトを管理できる限界がある 時々はチェックしなければなりませんので。 幸い、別の方が画像のない駅をリストップするWikiを作っておられますので、そちらへのリンクを貼ろうとおもいます。
https://w.atwiki.jp/atwikipedia/
atwikipedia @ ウィキ へようこそ atwikipediaはwikipediaに似たサイトです
https://w.atwiki.jp/ff14vip/pages/228.html
大迷宮バハムート真成編1層 お金かけたクァール。 自分の息子と娘を容赦なく戦場に送り込み電流デスマッチをやらせるすごい奴。 フェイズ1 HP100~83% 中央よりちょっと北で固定しとく。後方範囲は余裕で避けられるが前方範囲は避けられないのでMT以外正面行かないこと。クリティカルリップとかいうクソ痛い攻撃をMTにしてくるのでMTとヒラはそなえよね。 青玉が頭に付いた奴は予め決めといた場所へ移動、一定時間経つと青玉付いた奴中心に範囲スタン+被ダメうpデバフ。この後ボスの居た場所に感電床発生+青玉対象者に向かってボスが突進してくるがそのまま食らうと対象者が死ぬのでボスと対象者の間に3人くらい立って肉壁を作る必要がある、先頭にいる奴ほどダメージでかいからST・DPS・ヒラの順で並んどけばいいんじゃないすかね。因みに突進はどっからどうみても物理攻撃だが魔法扱いなのでバフとか使うなら魔法軽減出来る奴つかおか。MTは一歩も動かなければボスが感電床発生したとこに帰ってくるから動くな、ずれると近接が悲しいことになる。 赤玉が付いた場合は付いた奴にストスキ鼓舞。対象者自身も捨て身切ったりして自衛しろ。付いてから7秒後くらいにダメージが発生するが0に出来なかった場合対象者に麻痺+大ダメージ。2人同時に付く場合もあるからヒラは優先順位をきめておけ。 青玉と赤玉はフェイズまたいでもやってくる。 フェイズがすすむごとに周囲がダメージエリアと化して段々せまくなっていくから注意。 フェイズ2 HP83~77% DPSチェック。 ボスがエレクトロチャージという技を使用して無敵化、帯電バフが大体13秒くらいで1ずつ増加、東西に雑魚が2匹ずつ出現。タンクはどっちの雑魚取りに行くか決めておくこと。それぞれサンとドーターという名前が付いてるが同名の雑魚が近くにいると強化されるから離しておくこと。こいつらも前方と後方範囲をしてくるからタンク以外は正面立つな。ドーターがいると赤玉の発生が増え、サンを倒すと倒した場所で感電床発生なので東ドーター→東サン→西ドーター→西サンなどドーターを優先して倒すとすむーず。4匹倒したらボスをフルボッコして77%まで削るとフェイズ移行。 フェイズ3 HP77~54% 帯電バフが多いほど最初にやってくる技の威力があがる。6~7くらいで迎えたいところ。 フェイズ1でやってきた事に加えてヒートライトニングという技が追加される。MT以外のランダム3人に範囲ダメージ+被ダメうpデバフが付くから詠唱開始で散らばれ。ヒート遇数回時は青玉が同時に来る。ヒート詠唱完了と同時に動いても間に合うが周りの奴は空気読んで進路あけといてやれ。突進の肉壁はヒート来なかった奴で受けにいく。デバフ付いてる時は1万近いダメージを受けるがSTは付いてても先頭でインビンホルムなりセンチウェンジェなりで耐えられるから先頭にいけ、じゃないと先頭のDPSが死ぬ。 フェイズ4 HP54~48% 2度目のDPSチェック。 フェイズ2と同じようにボス無敵化、東西に2匹ずつ雑魚。後から北西あたりに2匹追加。 とりあえず最初の雑魚出たらキャスLB3撃つ事が多い、ちゃんと4匹巻き込めよ。火力高くて2しかないときは東西のどっちかに当てればいいすよ。後は追加の雑魚タンクが取ってぼこぼこにすればいい。計6匹倒したらボスを殴る。ここの帯電バフは9くらいまでには抑えておきたい。 フェイズ5 HP48~0% 新たに青線が追加、頭割り攻撃なので繋がれた奴に集まれ。ヒートや青玉や青線の処理を失敗するとどんどん周囲の感電床が広がって最終的に全て感電床になるから責任重大。基本的に3つのうち2つが同時にくる。 ヒート+青玉 ヒート受けなかった奴が突進受けに行く。 ヒート+青線 ヒート受けなかった奴が線繋がった奴のとこに行く。 青玉+青線 青線受ける奴と突進受ける奴を決めといてそれぞれ頭割りと突進に参加する。
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企画説明 お知らせ 何でこの企画をやろうと思ったのか? どうして10月3日から12月10日までの期間にしたのか? 記事の充実って? 執筆コンテスト 発起人は誰? FAQ 参加したいと思ったら 参加資格 参加方法(2011年) 編集者一覧Wikipedia利用者ページ 参加者更新履歴(2011年)10/03~11/21 11/22~12/10 ご協力感謝(2011年) How ToWikipediaで記事を書く前に 本企画チュートリアル レイアウト例 脚注・参照(Cite)の仕方 文献リスト作成方法 関連リンク 本企画関連エントリー Wikipedia記事拡充関連 Wikipedia:プロジェクト アウトリーチ/waqwaq 2011 Wikipedia日本語版 ウィキペディアガイドブック Wikipedia チュートリアル
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ここを編集 ■ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 動画検査 ■裏切りは僕の名前を知っている 作画監督 6 ■学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 作画監督 7(宮・井) 12(宮・大舘・落・馬) 作画監督補佐 3 ■あの夏で待ってる 作画監督 5(山下) ■神さまのいない日曜日 プロップデザイン ■ぷちます!! プチプチ・アイドルマスター #5・36・37 一人原画(全て作監に三田潤) ■神撃のバハムート GENESIS プロップデザイン協力(2話~) 絵コンテ協力 2(サ) ■ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 絶望編 絵コンテ 6 ■ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 未来編 絵コンテ 11(宮) ■スーパーダンガンロンパ2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者 絵コンテ(福岡大生と共同) ■神撃のバハムート VIRGIN SOUL #1・2・11・12・15・19 サブキャラクターデザイン(19話は中野リョウコ名義) ■無限の住人 IMMORTAL 絵コンテ・演出 2 8 21 絵コンテ 24(駒) 作画監督 21(や・中・古・山・南・阿・佐) 24(や・鵜・清・前・吉・佐・伊・前・山・門・中・藤・内・新) ■東京リベンジャーズ 絵コンテ 22 24 ■リーマンズクラブ 絵コンテ・演出 3 絵コンテ 11(白) ■恋愛フロップス #1~ サブキャラ設定(全話) ■ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家 絵コンテ 8 ■となりの妖怪さん コンテ・演出 2 7 演出 OP ■関連タイトル 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD Blu-ray BOX 初回限定生産 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」