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モバ//マリサ4//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モバの先攻になった。 モバ では 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - モバ//体力20( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 05) 手札:魔空「アステロイドベルト」//月の兎//光撃「シュート・ザ・ムーン」//疾風怒濤//ピンポイント//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:モバ - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 19) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 28) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - モバ//体力19( 23) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 16) 手札:魔空「アステロイドベルト」//月の兎//光撃「シュート・ザ・ムーン」//疾風怒濤//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」// 戦闘:モバ - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 6 - 紅雲//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 42) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - モバ//体力17( 21) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 55) 手札:魔空「アステロイドベルト」//月の兎//疾風怒濤//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」//月の兎// 戦闘:モバ - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:月の兎 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 15) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(00 59) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - モバ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - モバ//体力13( 18) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(01 32) 手札:魔空「アステロイドベルト」//月の兎//疾風怒濤//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」//魔力結晶// 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 10 - 紅雲//体力18( 13) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 26(01 14) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - モバ 配置:新難題「ミステリウム」 モバの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - モバ//体力11( 17) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 10(01 50) 手札:魔空「アステロイドベルト」//月の兎//疾風怒濤//ピンポイント//魔力結晶//疾風怒濤// イベント(モバ):魔力結晶 モバの体力が-1 (10) - 魔力結晶 モバは魔力結晶を場から捨札に送りました。 モバの呪力が+5 (8) - 魔力結晶 戦闘:モバ - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 イベント(モバ):疾風怒濤 モバは疾風怒濤を場から捨札に送りました。 結果:モバ - 回避 7 Dmg - 紅雲 紅雲は蠱惑を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 配置:月の兎 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 12 - 紅雲//体力10( 10) 呪力5( 3) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 55(01 38) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - モバ モバの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 モバの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 13 - モバ//体力6( 10) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 31(02 19) 手札:魔空「アステロイドベルト」//疾風怒濤//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」// 戦闘:モバ - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 モバの呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 紅雲は神隠しを無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 14 - 紅雲//体力6( 4) 呪力7( 2) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 08(02 18) 配置:新難題「エイジャの赤石」 モバの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - モバ//体力4( 6) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 04(02 52) 手札:魔空「アステロイドベルト」//疾風怒濤//ピンポイント//月の兎// 戦闘:モバ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 イベント(モバ):疾風怒濤 モバは疾風怒濤を場から捨札に送りました。 結果:モバ - 回避 6 Dmg - 紅雲 紅雲 ありでしたー モバ ありでした モバ では、次いきますか 紅雲 はいー モバがデッキ(dcfeb614)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モバ//パチェ1えーりん3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- モバは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(e319b53a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲 ^q^ 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 2 - モバ//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 15) 手札:秘術「天文密葬法」//月の記憶//霊撃//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」//危険な薬// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 09) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - モバ//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 25) 手札:秘術「天文密葬法」//月の記憶//霊撃//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//月の記憶//危険な薬//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 27) 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - モバ 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - モバ//体力15( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(00 38) 手札:秘術「天文密葬法」//月の記憶//霊撃//月の記憶//危険な薬//禁薬「蓬莱の薬」//回復薬// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 7 - 紅雲//体力21( 15) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 37) 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - モバ 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの秘薬「仙香玉兎」につけました。 Turn 8 - モバ//体力13( 21) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 34(00 52) 手札:秘術「天文密葬法」//月の記憶//霊撃//月の記憶//危険な薬//回復薬//月の記憶// 配置:秘術「天文密葬法」 モバは回復薬をモバの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 モバの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 14) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(01 06) 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - モバ 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は未練がましい緊縛霊をモバの秘術「天文密葬法」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - モバ//体力12( 19) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(01 08) 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//危険な薬//月の記憶//豊かの海// モバの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 13) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 00(01 27) 紅雲の呪力が-1 (4) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - モバ 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 12 - モバ//体力10( 18) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー01 20(01 19) 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//危険な薬//月の記憶//豊かの海//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 モバの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 モバは危険な薬を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 13 - 紅雲//体力18( 11) 呪力6( 1) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 09(01 45) 紅雲の呪力が-1 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - モバ 紅雲の体力が-1 (16) - 危険な薬 紅雲の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 14 - モバ//体力8( 16) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 35(01 44) 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//豊かの海//豊かの海// モバの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 15 - 紅雲//体力16( 9) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 31(02 00) イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は頭上華萎を手札から捨てました。 モバの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの秘薬「仙香玉兎」につけました。 紅雲の呪力が-1 (0) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - モバ 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - モバ 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - モバ//体力5( 15) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山26( 22) スペル5( 7) タイマー02 16(01 58) 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//豊かの海//豊かの海//豊かの海// Turn 17 - 紅雲//体力15( 5) 呪力8( 10) 手札4( 7) 山21( 26) スペル7( 5) タイマー01 44(02 36) 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 モバの体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの秘薬「仙香玉兎」につけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 シーン:彼岸帰航 Turn 18 - モバ//体力4( 15) 呪力16( 0) 手札8( 1) 山25( 21) スペル5( 8) タイマー02 40(02 16) シーン 彼岸帰航 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//豊かの海//豊かの海//豊かの海//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 モバ どれに幽霊ついてるんだw 紅雲 ww 起動:禁薬「蓬莱の薬」 紅雲 あっと3枚w モバは禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 モバの呪力は今16(+6)です。 モバの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:豊かの海 Turn 19 - 紅雲//体力15( 5) 呪力9( 7) 手札2( 6) 山20( 25) スペル8( 6) タイマー02 00(04 32) シーン 豊かの海 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 モバの体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 紅雲の体力が-1 (14) - 危険な薬 紅雲の呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:彼岸帰航 Turn 20 - モバ//体力4( 14) 呪力13( 2) 手札7( 1) 山24( 20) スペル6( 8) タイマー04 32(02 36) シーン 彼岸帰航 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//豊かの海//豊かの海//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:モバ - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 モバは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (13) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:モバ - Dmg 1 0 Dmg - 紅雲 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 モバの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:豊かの海 Turn 21 - 紅雲//体力13( 4) 呪力11( 2) 手札2( 5) 山19( 24) スペル8( 7) タイマー02 26(05 20) シーン 豊かの海 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 モバの体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 22 - モバ//体力3( 13) 呪力9( 8) 手札6( 1) 山23( 19) スペル7( 9) タイマー05 10(03 09) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//豊かの海//精製// 戦闘:モバ - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) モバは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (12) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:モバ - === 1 dmg - 紅雲 Turn 23 - 紅雲//体力11( 3) 呪力18( 7) 手札2( 6) 山18( 23) スペル9( 7) タイマー02 51(05 47) シーン 豊かの海 イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 モバの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 シーン:彼岸帰航 Turn 24 - モバ//体力2( 11) 呪力14( 10) 手札7( 1) 山22( 13) スペル7( 9) タイマー05 49(03 31) シーン 彼岸帰航 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//豊かの海//精製//回復薬// イベント(モバ):精製 モバの体力が+2 (4) - 精製 モバの体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 モバは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 モバは精製を場から捨札に送りました。 モバは回復薬をモバの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 シーン:豊かの海 Turn 25 - 紅雲//体力11( 3) 呪力20( 2) 手札2( 4) 山12( 22) スペル9( 7) タイマー03 14(06 58) シーン 豊かの海 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 モバの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの秘薬「仙香玉兎」につけました。 紅雲の体力が-1 (10) - 危険な薬 紅雲の呪力が+1 (14) - 危険な薬 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 26 - モバ//体力2( 10) 呪力9( 14) 手札5( 2) 山21( 12) スペル7( 9) タイマー06 49(03 58) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//回復薬// 戦闘:モバ - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 結果:モバ - Dmg 0 0 Dmg - 紅雲 モバの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 27 - 紅雲//体力10( 3) 呪力24( 3) 手札3( 5) 山11( 21) スペル9( 7) タイマー03 37(07 47) シーン 豊かの海 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 モバの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの秘薬「仙香玉兎」につけました。 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 28 - モバ//体力2( 10) 呪力10( 21) 手札6( 2) 山20( 11) スペル7( 10) タイマー07 31(04 18) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//回復薬//木符「シルフィホルン」// 戦闘:モバ - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:モバ - === 0 dmg - 紅雲 紅雲の体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 29 - 紅雲//体力7( 2) 呪力32( 10) 手札3( 5) 山10( 20) スペル10( 8) タイマー03 54(08 13) シーン 豊かの海 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 モバの体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は浮かばれない地縛霊をモバの秘薬「仙香玉兎」につけました。 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 30 - モバ//体力1( 7) 呪力18( 29) 手札6( 2) 山19( 10) スペル8( 11) タイマー07 56(04 37) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//回復薬//覚神「神代の記憶」// 戦闘:モバ - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:モバ - === 0 dmg - 紅雲 紅雲の体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 モバの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 31 - 紅雲//体力4( 2) 呪力41( 15) 手札3( 5) 山9( 19) スペル11( 9) タイマー04 08(08 42) シーン 豊かの海 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲 HP-1でいいじゃww モバの体力は今1(-1)です。 モバ はいw 紅雲 w 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 32 - モバ//体力1( 4) 呪力23( 38) 手札6( 2) 山18( 9) スペル9( 12) タイマー08 34(04 49) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//霊撃//月の記憶//月の記憶//回復薬//秘薬「仙香玉兎」// 戦闘:モバ - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:モバ - === 0 dmg - 紅雲 紅雲の体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 モバは回復薬をモバの秘薬「仙香玉兎」につけました。 モバの体力が+1 (2) - 秘薬「仙香玉兎」 モバの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 モバの体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 33 - 紅雲//体力1( 4) 呪力51( 10) 手札3( 4) 山8( 18) スペル12( 10) タイマー04 19(09 23) シーン 豊かの海 紅雲 ふっ。。。 紅雲 乙w 紅雲の体力が-1 (0) モバ おつでしたw 紅雲 華www萎www モバ 頭上がw 紅雲 ではw モバ お疲れ様でした 紅雲 ノシ モバ ノシ
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第一戦 FFO Replay Version 2.1 フラン可愛いよフラン//無意識「サドンアタック」//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-八雲 紫- kiwamu//トリニティレイ//パチュリー-パチュリー-霧雨 魔理沙-アリス- 賽が投げられて、kiwamuの先攻になりました。 フラン可愛いよフラン どうぞ kiwamu うーむ #配置:《水符「プリンセスウンディネ」》 kiwamu なぐっていいのかねえ… Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 51) シーン なし 手札:復燃「恋の埋火」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//「嫌われ者のフィロソフィ」//「サブタレイニアンローズ」//神隠し//心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」// #配置:《復燃「恋の埋火」》 Turn 3 - kiwamu//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 53(00 07) シーン なし #配置:《金符「シルバードラゴン」》 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 58) シーン なし 手札:表象「夢枕にご先祖総立ち」//「嫌われ者のフィロソフィ」//「サブタレイニアンローズ」//神隠し//心符「没我の愛」//表象「夢枕にご先祖総立ち」//「嫌われ者のフィロソフィ」// #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 5 - kiwamu//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 59(00 17) シーン なし #配置:《水&火符「フロギスティックレイン」》 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力20( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(01 11) シーン なし 手札:表象「夢枕にご先祖総立ち」//「嫌われ者のフィロソフィ」//「サブタレイニアンローズ」//神隠し//心符「没我の愛」//「嫌われ者のフィロソフィ」//根性避け// #配置:《「サブタレイニアンローズ」》 ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 Turn 7 - kiwamu//体力17( 20) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 11(00 40) シーン なし #配置:《土符「レイジィトリリトン上級」》 ↑起動:《水&火符「フロギスティックレイン」》 ↑起動:《金符「シルバードラゴン」》 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力20( 17) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(01 25) シーン なし 手札:表象「夢枕にご先祖総立ち」//「嫌われ者のフィロソフィ」//神隠し//心符「没我の愛」//「嫌われ者のフィロソフィ」//根性避け//神隠し// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《水&火符「フロギスティックレイン」》 - kiwamu イベント(フラン可愛いよフラン):《根性避け》 ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - 【回避】 3 dmg - kiwamu #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 9 - kiwamu//体力14( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 29(01 08) シーン なし #配置:《金符「シルバードラゴン」》 ↑起動:《水&火符「フロギスティックレイン」》 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力20( 14) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 06(01 37) シーン なし 手札:表象「夢枕にご先祖総立ち」//「嫌われ者のフィロソフィ」//神隠し//心符「没我の愛」//神隠し//ハルトマンの妖怪少女// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《水&火符「フロギスティックレイン」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 3 3 dmg - kiwamu #配置:《心符「没我の愛」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 11 - kiwamu//体力11( 17) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 38(01 38) シーン なし kiwamu うーむ kiwamu シルフィホルンどこー 砂井裏鍵が観戦を始めました。 ↑起動:《金符「シルバードラゴン」》 ↑起動:《土符「レイジィトリリトン上級」》 kiwamuは《水符「プリンセスウンディネ」》を場から捨て札に置きました。 kiwamuは《水符「プリンセスウンディネ」》を捨て札から準備状態で場に置きました。 ↑起動:《水符「プリンセスウンディネ」》 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力17( 11) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 37(03 07) シーン なし 手札:表象「夢枕にご先祖総立ち」//「嫌われ者のフィロソフィ」//神隠し//神隠し//ハルトマンの妖怪少女//パターン避け// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《水符「プリンセスウンディネ」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 2 2 dmg - kiwamu #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 13 - kiwamu//体力9( 15) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 07(02 33) シーン なし #配置:《土符「レイジィトリリトン上級」》 ↑起動:《水符「プリンセスウンディネ」》 Turn 14 - フラン可愛いよフラン//体力15( 9) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 32(03 20) シーン なし 手札:「嫌われ者のフィロソフィ」//神隠し//神隠し//ハルトマンの妖怪少女//パターン避け//「嫌われ者のフィロソフィ」// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《水符「プリンセスウンディネ」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 2 2 dmg - kiwamu #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 Turn 15 - kiwamu//体力7( 13) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 19(02 46) シーン なし #配置:《金土符「ジンジャガスト」》 ↑起動:《水&火符「フロギスティックレイン」》 Turn 16 - フラン可愛いよフラン//体力13( 7) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 45(03 29) シーン なし 手札:「嫌われ者のフィロソフィ」//神隠し//神隠し//ハルトマンの妖怪少女//パターン避け//神出鬼没// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《水&火符「フロギスティックレイン」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 4 3 dmg - kiwamu ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 17 - kiwamu//体力4( 9) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 29(03 21) シーン なし kiwamu うーん ☆戦闘:kiwamu - 《土符「レイジィトリリトン上級」》 vs 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:kiwamu - dmg 1 2 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《水&火符「フロギスティックレイン」》 ↑起動:《金土符「ジンジャガスト」》 kiwamu ま、あったらしのう kiwamuは《責任転嫁》を手札からkiwamuのリーダーに配置しました。 Turn 18 - フラン可愛いよフラン//体力7( 3) 呪力11( 0) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー03 26(04 36) シーン なし 手札:神隠し//神隠し//ハルトマンの妖怪少女//パターン避け//神出鬼没//「サブタレイニアンローズ」// イベント(フラン可愛いよフラン):《神隠し》 kiwamuは《責任転嫁》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《復燃「恋の埋火」》(相手スルー) ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - === 3 dmg - kiwamu kiwamu ありでしたー フラン可愛いよフラン ありがとうございました kiwamu 段位って2本選手だっけ? フラン可愛いよフラン です kiwamu あいさー === 試合時間 09 29" (2011/10/03 01 22 59 終了) === 第二戦 FFO Replay Version 2.1 フラン可愛いよフラン//河童の仕業じゃあああああ//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- kiwamu//てるえー//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- フラン可愛いよフランの呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、フラン可愛いよフランの先攻になりました。 フラン可愛いよフラン では kiwamu dz #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 Turn 2 - kiwamu//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) シーン なし #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 Turn 3 - フラン可愛いよフラン//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 06) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//光学「ハイドロカモフラージュ」//修理//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// #配置:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 Turn 4 - kiwamu//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 16) シーン なし #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 5 - フラン可愛いよフラン//体力22( 25) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 16) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童の工廠// フラン可愛いよフランは《河童の工廠》を手札からフラン可愛いよフランのリーダーに配置しました。 フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 ↑起動:《洪水「ウーズフラッディング」》 Turn 6 - kiwamu//体力25( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 15(01 29) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《洪水「ウーズフラッディング」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 3 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《秘薬「仙香玉兎」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 7 - フラン可愛いよフラン//体力19( 23) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 27(00 44) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//水符「河童の幻想大瀑布」// #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 ↑起動:《洪水「ウーズフラッディング」》 Turn 8 - kiwamu//体力23( 19) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 45(01 48) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《洪水「ウーズフラッディング」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 3 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《秘術「天文密葬法」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 9 - フラン可愛いよフラン//体力16( 21) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 44(01 01) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//水符「河童の幻想大瀑布」//芥川龍之介の河童// #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《洪水「ウーズフラッディング」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 Turn 10 - kiwamu//体力21( 16) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 56(02 01) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《洪水「ウーズフラッディング」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 3 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 kiwamuは《回復薬》をkiwamuの《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》に配置しました。 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 kiwamuの体力が+1 (20) - 回復薬 Turn 11 - フラン可愛いよフラン//体力13( 20) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 57(01 57) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 0 4 dmg - kiwamu フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 Turn 12 - kiwamu//体力16( 13) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー01 51(02 44) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 3 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《禁薬「蓬莱の薬」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 kiwamuの体力が+1 (15) - 回復薬 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 13 - フラン可愛いよフラン//体力10( 15) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山26( 28) スペル6( 6) タイマー02 34(02 18) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//芥川龍之介の河童//空中魚雷//ウォーターカーペット// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 0 4 dmg - kiwamu フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 Turn 14 - kiwamu//体力11( 10) 呪力8( 3) 手札6( 7) 山27( 25) スペル6( 7) タイマー02 10(03 41) シーン なし kiwamu どうみてもレザです kiwamu ありがとうございました kiwamu どうするかねえ… #配置:《秘術「天文密葬法」》 kiwamuは《回復薬》をkiwamuの《秘薬「仙香玉兎」》に配置しました。 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 kiwamuの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 kiwamuの体力が+1 (13) - 回復薬 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 15 - フラン可愛いよフラン//体力10( 13) 呪力11( 0) 手札8( 4) 山24( 27) スペル7( 7) タイマー03 31(03 28) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//芥川龍之介の河童//空中魚雷//ウォーターカーペット//光学迷彩スーツ// フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 フラン可愛いよフランは《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 0 5 dmg - kiwamu フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 フラン可愛いよフランの体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 #配置:《河童「のびーるアーム」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 フラン可愛いよフランは《光学「オプティカルカモフラージュ」》を準備状態にしました。 フラン可愛いよフランの呪力は今3 (+1)です。 Turn 16 - kiwamu//体力8( 9) 呪力7( 3) 手札5( 9) 山26( 22) スペル7( 8) タイマー03 20(04 51) シーン なし #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《禁薬「蓬莱の薬」》 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 17 - フラン可愛いよフラン//体力9( 8) 呪力12( 1) 手札10( 4) 山21( 26) スペル8( 8) タイマー04 39(03 59) シーン なし 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//芥川龍之介の河童//空中魚雷//ウォーターカーペット//光学迷彩スーツ//河童の工廠//水符「河童の幻想大瀑布」// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《禁薬「蓬莱の薬」》 - kiwamu kiwamuは《禁薬「蓬莱の薬」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 0 3 dmg - kiwamu フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 フラン可愛いよフランの体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 フラン可愛いよフランは《ウォーターカーペット》を手札からフラン可愛いよフランのリーダーに配置しました。 フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり フラン可愛いよフランは《河童の工廠》を手札から捨て札に置きました。 Turn 18 - kiwamu//体力5( 6) 呪力8( 3) 手札5( 9) 山25( 19) スペル8( 9) タイマー03 57(06 15) シーン なし 砂井裏鍵 おい馬鹿やめろ kiwamu 詰んだんじゃね? #配置:《禁薬「蓬莱の薬」》 シーン(kiwamu):《豊かの海》 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 フラン可愛いよフランの体力が+1 (7) - ウォーターカーペット Turn 19 - フラン可愛いよフラン//体力7( 5) 呪力13( 2) 手札10( 3) 山18( 25) スペル9( 9) タイマー06 01(05 28) シーン 豊かの海 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//芥川龍之介の河童//空中魚雷//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」// ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 - kiwamu ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - 【回避】 4 dmg - kiwamu フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり フラン可愛いよフランは《空中魚雷》をフラン可愛いよフランの《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》に配置しました。 シーン(フラン可愛いよフラン):《芥川龍之介の河童》 #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 Turn 20 - kiwamu//体力1( 7) 呪力12( 3) 手札4( 9) 山24( 16) スペル9( 10) タイマー05 23(06 49) シーン 芥川龍之介の河童 kiwamu おい kiwamu 月の記憶1枚じゃまったくたりんぞw #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《禁薬「蓬莱の薬」》 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 フラン可愛いよフランの体力が+1 (8) - ウォーターカーペット Turn 21 - フラン可愛いよフラン//体力8( 1) 呪力14( 6) 手札10( 3) 山15( 24) スペル10( 10) タイマー06 34(06 06) シーン 芥川龍之介の河童 手札:芥川龍之介の河童//河童の工廠//レーザー避け//修理//空中魚雷//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//水符「河童の幻想大瀑布」//香霖堂//芥川龍之介の河童// 砂井裏鍵 ダメ元で殴ったほうが死んだ速度も早かったというか鬼なった ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《禁薬「蓬莱の薬」》 - kiwamu イベント(kiwamu):《月の記憶》 kiwamu おうふ kiwamu シーンかわってるんだった イベント(kiwamu):《月の記憶》 ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 0 5 dmg - kiwamu フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 【《ウォーターカーペット》の効果によりダメージが 1 点軽減】 フラン可愛いよフランの体力が-2 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 kiwamu ありでしたー フラン可愛いよフラン ありがとうございました 砂井裏鍵 まさかのレーザー避けブラフ フラン可愛いよフラン さすがにありましたw 砂井裏鍵 ですよねー kiwamu ブラフせんでも kiwamu 普通に勝つからなw kiwamu 迎撃してりゃこっちが足りないし フラン可愛いよフラン ピンポはさすがにないだろと kiwamu だねえ kiwamuは山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵 しかし級位0点は点数が減らない超パワー! kiwamuは《平穏》を山札から場に置きました。 kiwamu こいつで kiwamu ワンチャンあったんだけど フラン可愛いよフラン ぎゃあああ kiwamu ひかねえw kiwamu ともあれ、おつでしたー フラン可愛いよフラン おつでしたー kiwamu もどりますー kiwamu ノシ フラン可愛いよフラン ノシ === 試合時間 14 41" (2011/10/03 01 37 40 終了) ===
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コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびえーりん 65 85 75 65 290 毒 - 毒水理 地理 樹闘毒虫然 - 永琳カード H永琳 120 105 90 75 390 毒 水 毒水岩理 雷地理 炎水氷闘毒虫鋼然 月の頭脳 祝福の霊珠 T永琳 110 105 85 90 390 毒 理 毒理水岩 地霊闇 闘樹毒然 月の頭脳 技の霊珠 N永琳 105 110 90 85 390 毒 岩 毒岩水理 地水理鋼 毒無炎風虫然 月の頭脳 不偏の霊珠 S永琳 95 110 85 100 390 毒 神 毒神水岩理 氷地理神 樹炎水雷闘毒虫 月の頭脳 疾風の霊珠 ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちびえーりん H永琳 T永琳 N永琳 S永琳 スキル 月の頭脳 ターン終了時、味方全員のVPがSLv×2回復します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびえーりん H永琳 T永琳 N永琳 S永琳 生命遊戯 毒 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 胡蝶夢丸ナイトメア 毒 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 毒 120 40 相手の攻撃を20%下げます。 禁呪 - ○ - - - ライジングゲーム 毒 120 40 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 100000銭 - - ○ ○ ○ 蓬莱の薬 毒 150 50 自分の防御を20%上げます。 300000銭 - ○ ○ ○ ○ 毒 200 80 自分の防御を30%上げます。 禁呪 - - ○ ○ ○ オモイカネディバイス 理 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ オモイカネブレイン 理 100 30 相手の防御を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 理 120 40 相手の防御を30%下げます。 禁呪 - ○ - ○ - 天網蜘網捕蝶の法 理 120 40 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 100000銭 - - ○ - - 理 150 50 与えたダメージの1/4、相手のVPを減少させます。 禁呪 - - ○ - - 天文密葬法 岩 100 30 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ ○ ○ アポロ13 岩 120 40 相手の速度を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 岩 150 50 相手の速度を30%下げます。 禁呪 - ○ - ○ ○ 壺中の天地 水 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 壺中の大銀河 水 120 40 相手の攻撃を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 水 150 50 禁呪 - ○ ○ - - 神代の記憶 神 80 20 通常攻撃 3000銭 - - - - ○ 天人の系譜 神 100 30 自分の攻撃を20%上げます。 20000銭 - - - - ○ 神 120 40 自分の攻撃を30%上げます。 禁呪 - - - - ○ カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 永琳カード 防御が40増加します。 ちびえーりん 大吉印の福袋・アイテムショップ(2000000銭) 17-7クリアでショップ追加
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《幻想郷の記憶》 No.1440 Command <第十五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動γ): ターン終了時、〔このターン中にゲームから除外されたあなたのカード〕を〔このカード〕にセットする。 (常時)2S: 〔このカード〕にセットされているカード1枚を手札に戻す。その後、〔このカード〕を破棄する。 「次の生までの期間を考えると寿命の永い者と知り合いになったほうが都合がよい。とすると人間よりは妖怪を選ぶべきなのだろうか…」 Illustration:たくずぃー エラッタ@2014/01/20 コメント 碑田阿求の2つ名を表すコマンドカード。除外カードを限定的なタイミングで回収できる。 (自動γ)でターン中に除外されたカードをこのカードのセットカードとする。除外された手段や場所は問わず、除外された後にこのカードを後出ししてもターン中に除外されたカードであれば回収する。 回収したセットカードは(常時)効果で回収できる。しかし2コストかかって使い捨てなので回収するカードは慎重に選びたい。 「永夜返し -夜明け-」のような「強力な効果を持つがデメリットで除外・回収不可」といったコンセプトのカードとは相性が良い。 (自動γ)は表向きでカードがかえってくるのでセットカードは「表向きの場のカード」となる(3.4.6場のカードにセットされるカードも場のカードである。)。よってこのセットカードを連結の除外コストとして使うことが可能。天竜「雨の源泉」2枚でお互いを回収し続ければ毎ターンループすることも可能。 その他にも、効果を使わず霊峰の魔獣等バウンスカードで回収してやってもよい。 収録 第十五弾 Great Bellwether
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闇の章の記憶~3~ レア度 5 闇の章の記憶~3~ 儀式を完成させるべく、世界の最果ての地へ。 アイノ姫の中に眠る「苞錠の力」を奪い取るべく、儀式は進んでいくのだが・・・。 入手先 TH 闇の章 第3話 闇の儀式 クリアボーナス 闇の章の記憶~3~を合成する 闇の章の記憶~3~から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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光の章の記憶~1~ レア度 5 光の章の記憶~1~ ウィーリントの王子マリウスと共に、黒雨の魔術師たちにさらわれたエシュロア国のアイノ姫を救出に向かう。 黒雨の魔術師たちは姫の持つ「苞錠の力」が狙いのようだ 入手先 TH 光の章 第1話 アイノ姫救出作戦 クリアボーナス 光の章の記憶~1~を合成する 光の章の記憶~1~から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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光の章の記憶~3~ レア度 5 光の章の記憶~3~ 再び連れ去られたアイノ姫を救出すべく、天空島の騎士ティークと共に、世界の最果てへ。 守護者たる古竜を失った最果ての地では黒き力が躍動していた。 入手先 TH 光の章 第3話 世界の最果て クリアボーナス 光の章の記憶~3~を合成する 光の章の記憶~3~から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇の章の記憶~1~ レア度 5 闇の章の記憶~1~ 黒雨の魔術師イサロ、ジード、ルカに誘われ、誘拐したというエシュロアの姫の警護につく。 姫の持つ力は「あの方」が望む力のようだ 入手先 TH 闇の章 第1話 黒雨の魔術師 クリアボーナス 闇の章の記憶~1~を合成する 闇の章の記憶~1~から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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著者:遠谷湊 イラスト: レーベル:JIVE CHARACTER NOVELS 既刊 2005年7月 アカイイト 絆の記憶 ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宝くじの記憶抹消 当初キョンがリアル世界の未来に出現するプロットもあった 時系列の調整で没になった 長門が俺の後ろからズボンのベルトを引っ張った。だから用があるときは袖を引いてくれと。 「あなたの記憶からある情報を消したい」 「何の情報だ?」 「サッカーくじの当選番号」 チッ、知ってやがったのか。 「個人の利益のために未来で得た情報を利用することは禁止されている」 「一度くらい大目に見てくれよ。SOS団の活動資金にしたいんだよ」 「だめ。例外は許されない」 しょうがねえな。まあ金に有り余ってるとハルヒがろくな使い道を考えつかないとも限らんしな。 「記憶を消すってどうやるんだ。まさか脳を手術したりしないだろうな」 「こう……」 長門は両手で俺の頭を抱えて「少しかがんで」と言った。俺は言われるままに頭を長門の顔に近づけた。 長門の暖かい唇を額に感じた。 レーザー照射かなんかやるのかと思った。 ええと……何を忘れたんだ俺。