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覚神 神代の記憶 読み:かくしん かみよのきおく カテゴリー:Event 作品:永夜編 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Battle ターン終了時まで、お互いの『貫通』を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする。 あなた達は古代の力のコピーを使用しているみたいね illust:麻倉 桜 永夜-T15 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場したイベント。 バトル時に貫通を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする効果をもつ。 防御札としては優秀で相手の主力をDEFの低いキャラで受けることができるようになる。 これを発動すると大抵の場合相手は攻めの手を休める。 貫通をもつキャラのすべてのスキルを無効化するため、貫通と先制攻撃をもつキャラは先制攻撃も失われる。 逆に先制攻撃の所持しているキャラに対しては無意味なため注意。
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覚神「神代の記憶」 No.1301 覚神「神代の記憶」 スペルカード 攻撃1 迎撃1 命中4 拡散 条件:永琳 呪力1 誘導弾 イラスト:あきやまねねひさ 考察 考察の入力。必須ではない。
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覚神「神代の記憶」 No.1301 覚神「神代の記憶」 条件:永琳1 性質:拡散 呪力1 攻撃1 迎撃1 命中4 誘導弾 illustrator/あきやまねねひさ 考察
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No.1301 覚神「神代の記憶」 條件:永琳1 屬性:擴散 咒力:1 攻擊:1 迎擊:1 命中:4 誘導彈
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《覚神「神代の記憶」》 No.1880 Spell <第十九弾> NODE(5)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕のライフポイントは15に変更される。 遥か古から続く系譜が、古き記憶を呼び起こす。 Illustration:Dai コメント 収録 第十九弾 関連 「八意 永琳」 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 八意 永琳/17弾 八意 永琳/19弾 場で「八意 永琳」として扱われるカード 永遠の月人チーム(連結) 神秘の薬師チーム(連結)
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シナリオ攻略 8章 『古代の記憶』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv71 地空- ホワイトベース 12 1 1/4 +21600 +310 +24600 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅⇒「デススティンガー」の撃墜 敗北条件 『バン』の撃墜 なし⇒『アーバイン』の撃墜 なし⇒『トーマ』の撃墜 なし⇒「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期ミッション中フィーネが離脱。 初期味方 ブレードライガー バン 初期敵 モルガ ST4×3 ダークホーン ST3×1 敵が残り2機以下 or 3PP敗北条件が追加。 味方増援1 ライトニングサイクス アーバイン ディバイソン トーマ 敵増援1 コマンドウルフ/黄 ST6×2 レドラー ST6×2 ガンスナイパー ST6×2 敵が残り5機以下残りの敵が撤退。 ヒルツの気力が50上昇。 ブレードライガーがグループ化。 クリア条件が変更、敗北条件が追加。 味方増援2 ホワイトベース ブライト 選択出撃 ×11 敵増援2 デススティンガー ヒルツ ダークホーン ST5×2 アイアンコング ST5×4 ガンスナイパー/W ST6×2 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンα ×4 デススティンガーのHPが30%以下デススティンガーのHPが70%、ENが100%まで回復、ヒルツの気力が150になる。 デススティンガーの撃墜ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : トーマ 対ゾイドコア : バン、アーバイン 対ヒルツ : モモタロウ、アデュー、ヒイロ、ダバ、エイジ、バン、主人公 攻略アドバイス 隣接シナリオ クレーターに潜む悪魔← →イヴポリス上空
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暗黒時代の記憶 結構日時 目的 狩り方 進行手順 最低限必要な装備 MAP #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスターデータとコメント
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FFO Replay Version 2.1 二凡//永琳1魔理沙1アリス1パチュリー1//八意 永琳-霧雨 魔理沙-アリス-パチュリー- 秋月 信乃//不死「人怪と呼ばれた少女」Ver.8.0//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 賽が投げられて、秋月 信乃の先攻になりました。 秋月 信乃の呪力は今1 (+1)です。 秋月 信乃 では 二凡 どうぞ #配置:《虚人「ウー」》 Turn 2 - 二凡//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 03(00 06) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//黒い春告精// #配置:《黒い春告精》 Turn 3 - 秋月 信乃//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 07(00 15) シーン なし #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 4 - 二凡//体力22( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 10(00 15) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//覚神「神代の記憶」// #配置:《覚神「神代の記憶」》 Turn 5 - 秋月 信乃//体力25( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 09(00 23) シーン なし #配置:《「インペリシャブルシューティング」》 Turn 6 - 二凡//体力22( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル3( 4) タイマー00 14(00 21) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//ダブルスポイラー// #配置:《ダブルスポイラー》 Turn 7 - 秋月 信乃//体力25( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー00 12(00 37) シーン なし 秋月 信乃の体力が-1 (24) - セルフバーニング イベント(秋月 信乃):《セルフバーニング》 秋月 信乃は山札を丸ごと見ました。 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は山札を見るのをやめました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃はカードを 1 枚引きました。 イベント(秋月 信乃):《永遠の苦輪》 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》(相手スルー) ★戦闘結果:秋月 信乃 - === 4 dmg - 二凡 #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 8 - 二凡//体力18( 24) 呪力10( 2) 手札7( 4) 山30( 26) スペル4( 6) タイマー00 36(00 56) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//光符「アースライトレイ」// #配置:《光符「アースライトレイ」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 二凡は《コピーゴーレム》を二凡の《光符「アースライトレイ」》に配置しました。 Turn 9 - 秋月 信乃//体力24( 18) 呪力7( 5) 手札5( 5) 山25( 30) スペル6( 5) タイマー00 38(01 23) シーン なし ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 0 4 dmg - 二凡 #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 ↑起動:《虚人「ウー」》 Turn 10 - 二凡//体力14( 24) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 25) スペル5( 7) タイマー01 12(01 29) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//黒い春告精// ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《虚人「ウー」》 - 秋月 信乃 【《コピーゴーレム》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:二凡 - dmg 1 4 dmg - 秋月 信乃 #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 11 - 秋月 信乃//体力20( 13) 呪力6( 5) 手札5( 5) 山24( 29) スペル7( 6) タイマー01 03(02 03) シーン なし ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 1 4 dmg - 二凡 #配置:《虚人「ウー」》 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 Turn 12 - 二凡//体力9( 19) 呪力10( 1) 手札6( 4) 山28( 24) スペル6( 8) タイマー01 32(01 48) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//黒い春告精//複製// ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》(相手スルー) ★戦闘結果:二凡 - === 【回避】 - 秋月 信乃 二凡 ん? 秋月 信乃 んん? 秋月 信乃 なんで回避? ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》(相手スルー) 【《コピーゴーレム》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:二凡 - === 4 dmg - 秋月 信乃 二凡 bugなのか #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 13 - 秋月 信乃//体力15( 9) 呪力8( 8) 手札5( 5) 山23( 28) スペル8( 7) タイマー01 19(03 11) シーン なし 秋月 信乃 多分処理が追いつく前に決定しちゃったんでしょう 秋月 信乃 たまにあるんですよ ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 1 4 dmg - 二凡 #配置:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 Turn 14 - 二凡//体力5( 14) 呪力14( 3) 手札6( 4) 山27( 23) スペル7( 9) タイマー02 24(02 30) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//黒い春告精//複製//戦符「リトルレギオン」// イベント(秋月 信乃):《フェニックスの尾》 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 秋月 信乃の体力が+1 (15) - 「インペリシャブルシューティング」 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を場から捨て札に置きました。 #配置:《ダブルスポイラー》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 15 - 秋月 信乃//体力15( 5) 呪力8( 12) 手札4( 5) 山22( 27) スペル9( 8) タイマー01 39(03 58) シーン なし ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 1 4 dmg - 二凡 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 Turn 16 - 二凡//体力1( 14) 呪力19( 3) 手札6( 4) 山26( 22) スペル8( 9) タイマー03 03(02 48) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//黒い春告精//複製//戦符「リトルレギオン」//萃集// イベント(秋月 信乃):《フェニックスの尾》 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 秋月 信乃の体力が+1 (15) - 「インペリシャブルシューティング」 ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《「インペリシャブルシューティング」》 - 秋月 信乃 【《コピーゴーレム》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:二凡 - dmg 4 4 dmg - 秋月 信乃 秋月 信乃 ありがとうございました 二凡 乙でした 二凡 なにもしない! 秋月 信乃 この構成だとパゼが悪魔に見える… 二凡 うん 秋月 信乃 転嫁あったら 二凡 前回と同じ展開だ 秋月 信乃 解らなかったですけどね 秋月 信乃 おうふ… 二凡は山札を丸ごと見ました。 二凡 なんと 二凡は《責任転嫁》を山札の一番上から捨て札に送りました。 二凡は《責任転嫁》を山札の一番上から捨て札に送りました。 秋月 信乃 wwwwww 秋月 信乃 コレは酷い… 二凡 www 二凡 無理だ 秋月 信乃 泣いていいと思います… 二凡 実は笑ってる 秋月 信乃 んでは戻りますか 秋月 信乃 えええwwwww 二凡 ノシ 秋月 信乃 もう笑うしかないってことですかw 秋月 信乃 ノシシ 二凡 ww 切断されました。
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コメント だから私よ、後手で即起動は自分を苦しめるだけだろJK(青波 リプレイ 青波//空を飛ぶ結界な巫女さん//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- 大樹//似非ランダム的な何か//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-八意 永琳-八意 永琳- 青波は山札をシャッフルしました。 大樹がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、大樹の先攻になった。 青波 どぞー 大樹 あー、、了解ー 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 青波//体力19( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 大樹//体力24( 19) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - 青波//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:青波 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - 大樹 結果:青波 - Dmg 1 2 Dmg - 大樹 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 大樹//体力22( 18) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - 青波//体力18( 22) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:青波 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - 大樹 結果:青波 - Dmg 1 2 Dmg - 大樹 配置:夢戦「幻想之月」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 大樹//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:大樹 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 結界「夢と現の呪」 - 青波 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - 青波 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - 青波//体力14( 20) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - 大樹//体力20( 14) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:大樹 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 結界「夢と現の呪」 - 青波 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - 青波 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 大樹は覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 大樹の呪力が+1 (4) 大樹 すみません 青波 おkですよー 大樹 しかし辛いな、、、見事に刺さる 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 10 - 青波//体力11( 20) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:青波 - 神技「八方鬼縛陣」(相手スルー) 結果:青波 - === 3 dmg - 大樹 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 11 - 大樹//体力17( 11) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:大樹 - 錬丹「水銀の海」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 青波 青波は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - Dmg 2 1 Dmg - 青波 青波の体力が-1 (9) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - 青波//体力9( 15) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:青波 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 覚神「神代の記憶」 - 大樹 結果:青波 - Dmg 0 3 Dmg - 大樹 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:神技「八方鬼縛陣」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - 大樹//体力12( 9) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:大樹 - 錬丹「水銀の海」 vs 結界「夢と現の呪」 - 青波 青波 アッー! 結果:大樹 - 回避 3 Dmg - 青波 青波の体力が-1 (5) - 錬丹「水銀の海」 青波 呪力2か 大樹 あ、誘導か 大樹は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - 青波//体力5( 12) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:青波 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 覚神「神代の記憶」 - 大樹 結果:青波 - Dmg 0 3 Dmg - 大樹 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 15 - 大樹//体力9( 5) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:大樹 - 錬丹「水銀の海」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 青波 イベント(青波):パターン避け 青波はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(大樹):チームプレイ 大樹はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:大樹 - Dmg 0 2 Dmg - 青波 青波の体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 大樹は覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 大樹の呪力が+1 (5) 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - 青波//体力2( 9) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) 青波 ふーむ 青波 だめだなぁ 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 17 - 大樹//体力9( 2) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山26( 26) スペル7( 7) 戦闘:大樹 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) イベント(青波):無重力 青波の体力が-1 (1) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 青波は無重力を場から捨札に送りました。 大樹は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - === 回避 - 青波 配置:人世剣「大悟顕晦」 Turn 18 - 青波//体力1( 9) 呪力7( 7) 手札6( 5) 山25( 26) スペル7( 8) 戦闘:青波 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 大樹 青波の体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 大樹は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 青波 おつかれさまでしたー 大樹 ありがとうございましたー 青波 永琳もうみるだけでいやだわぁーw 青波 まぁいいや 青波 お疲れ様でしたー 大樹 お疲れ様でしたー 青波 もどりますねー 青波 ノシ 大樹 了解ー 大樹 ノシ