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次のレベルまでの計算式:442×自分のレベル×自分のレベル レベル 次のレベルまでの経験値 累計経験値 1 442 0 2 1768 442 3 3978 2210 4 7072 6188 5 11050 13260 6 15912 24310 7 21658 40222 8 28288 61880 9 35802 90168 10 44200 125970 11 53482 179452 12 63648 243100 13 74698 329732 14 86632 416364 15 99450 515814 16 113152 628966 17 127738 756704 18 143208 884442 19 159562 1044004 20 176800 1220804 21 194922 1415726 22 213928 1629654 23 233818 1863472 24 254592 2118064 25 276250 2394314 26 298792 2693106 27 322218 3015324 28 346528 3361852 29 371722 3733574 30 397800 4131374 31 424762 4556136 32 452608 5008744 33 481338 34 510952 35 572832 ここから先は課金者のみ 36 605098 37 638248 38 672282 39 707200 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 0
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レベル詐称・逆詐称 【レベルさしょう ぎゃくさしょう】 レベル詐称・逆詐称 概要 関連用語 概要 音楽ゲーム全般における用語で、表記されているレベル相当に感じない難しさの譜面全般を指す。 表記しているレベルよりも難しく感じる場合のレベル評価は「詐称」もしくは「詐欺」と呼ばれ、逆に簡単に感じる場合のレベル評価は「逆詐称」もしくは「逆詐欺」と呼ばれる。 また、表記Lvよりも低い腕前のプレイヤーが簡単にクリアでき、表記Lvよりも高い腕前のプレイヤーがクリアできなかったり、同じくらいの腕前でクリアできたりできなかったりと差が激しいような譜面のレベル評価は「個人差」と呼ばれる場合もある。 ポップンミュージックシリーズにおいて、多くのプレイヤーが上記のように感じることが多い譜面は、次回作になったときにレベル変更で調整されることが多い。 一例としてポップン18へのバージョンアップでは、ポップン17登場の曲だけでなくそれ以外にも多くの人が苦しめられたと思われる曲の多くが難易度調整されている。 ポップンミュージック Sunny Parkからのバージョンでは、稼働の途中でレベルを変更した例があり、ユーザーからのレベル表記での苦言が多かった譜面においては調整される例も見られるようになった。 これは、難しいハズの曲が、簡単なレベルで表示されていることを言います。逆詐欺は詐欺曲とは全く正反対で、レベルが難しい表示なのに簡単にできちゃうことを言います。 詐欺と感じるかどうかに個人差がある。ポプのレベルというのは、専用のソフトで算出してどうしようもない物だけ手動で修正するらしいです。 あからさまな場合は別だが、難易度の感じ方は各々のレベル、得て不得手などにも依存するわけであり、人それぞれの主観によるものだということを忘れずに……。掲示板などSNSで、荒れがちな投稿内容になる可能性も。 ポップンミュージック Be-Mouseに収録された撫子ロックは、AC収録と同様のオリジナル譜面のハイパーがLv36になっているが、本来のLv33に設定するところを手違いでこのレベル表記にしたという、公式側のミスであることが明言されていた。 関連用語 レベル レベル変更 基本要素・システム
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レベル1〜10の敵 推奨タイプ ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPC一人で倒すことが可能な敵 半ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPCが職(忍者等)によっては一人で倒すことが可能な敵。 少人数・・・少人数徒党で倒すことをお勧めする敵 大人数・・・5~7人で倒すことをお勧めする敵 *これらはあくまで目安であり、実際に倒すことが可能であるということを保障するものでも、倒せないことを表すものでもありません。 ボス、半ボス・・・通常の同レベルNPCよりも体力が高く、強い レアPOP・・・なんらかのNPCとの抽選や、長時間POPのNPC。半ボス判定を受けている場合が多く、体力が多い 複数国に生息 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 ネズミ 1 1-3 野生動物 尾張等 ソロ 蛇 1-2 1-3 野生動物 ソロ 野犬 5-10 1-5 野生動物 半ソロ 追いはぎ 7-12 1-3 人間 半ソロ 毒蛇 7〜9 1〜3 野生動物 ソロ 毒蜘蛛 5〜9 1〜4 野生動物 ソロ はちまき蛇 9-11 1-2 野生動物 美濃等 ソロ 曲者 9 2 人間 半ソロ 間諜 9-12 1-6 人間 半ソロ 走狗 5 1-3 人間 駿河等 ソロ 夜盗 8-12 1-5 人間 半ソロ コウモリ 2-4 1-3 野生動物 甲斐等 ソロ 国固有 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 ネズコウモリ 2-3 1-5 野生動物 尾張 ソロ 小盗人 3-4 1-2 人間 ソロ 飲込蛇 4 2 野生動物 ソロ レアPOP 渡り透波 7 3-4 人間 半ソロ 偽武者 7-8 1-2 人間 半ソロ 強盗 8-9 1-4 人間 半ソロ はちまき蛇 9-11 1-2 野生動物 ソロ 青大将 2-4 1-3 野生動物 美濃 ソロ コウモリ 2-4 1-3 野生動物 ソロ 濃州盗人 4-6 1-3 人間 ソロ 毒蛇 6-11 1-3 野生動物 ソロ 稲葉山の盗人 9-11 1-4 人間 半ソロ 大盗人 7 1-4 人間 半ソロ 半ボス 野ネズミ 2-3 1-3 野生動物 三河 ソロ 梟コウモリ 2-4 1-4 野生動物 ソロ 鎧盗人 5-6 1-4 人間 半ソロ 野良犬 6-7 1-5 野生動物 半ソロ 小ねずみ 野生動物 駿河 ソロ 小コウモリ 野生動物 ソロ 小蛇 野生動物 ソロ 雨蜘蛛 野生動物 ソロ 出刃包丁人 4-5 1-2 人間 ソロ 野犬憑き 7 3 野生動物 半ソロ レアPOP 毒虫 8 1-3 野生動物 ソロ 駿河の夜盗 9-10 1-2 人間 ソロ 山ネズミ 2-3 1-3 野生動物 甲斐 ソロ 山蛇 4〜5 野生動物 ソロ ハンミョウ 7 2 野生動物 ソロ 渡り透波 7 3-4 人間 ソロ 大将蛇 8 2-3 野生動物 半ソロ レアPOP 砂ネズミ 1 3 野生動物 相模 ソロ 樽蛇 2 1-4 野生動物 ソロ 風船コウモリ 3-4 1-4 野生動物 ソロ 相模盗人 4-5 1-4 人間 ソロ あずま犬 4-5 1-4 野生動物 ソロ 硫黄蜘蛛 ? ? 野生動物 忍くずれ ? ? 人間 ソロ 風魔狩り 10-12 ? 人間 ソロ 相模ならず者 9-11 1〜4 人間 半ソロ 相模流れ者 11-13 1〜2 人間 半ソロ 相模餓狼 10-12 1〜4 野生動物 半ソロ 越冬ネズミ 1 1-2 野生動物 越後 ソロ 越冬蛇 2-3 1-2 野生動物 ソロ 雪ネズミ 3-4 1-2 野生動物 ソロ 猛犬 6-7 2-3 野生動物 半ソロ 畑荒らし 9-10 1-4 人間 半ソロ 霜ネズミ 1 1-2 野生動物 加賀 ソロ 雪下蛇 2 1-3 野生動物 ソロ 風雪コウモリ 3 2-3 野生動物 ソロ 雪中盗人 4 1-4 人間 ソロ 雪犬 4-7 1-2 野生動物 半ソロ 豪雪犬 7-8 1-2 野生動物 半ソロ レアPOP 雪下蟲 7 ? 野生動物 半ソロ 不凍蛇 9 ? 野生動物 半ソロ 白ネズミ 1 1-3 野生動物 越前 ソロ こそ泥ネズミ 6 2 野生動物 ソロ レアPOP 雪割蛇 2 1-3 野生動物 ソロ 積雪コウモリ ? ? 野生動物 ソロ 雪原犬 4 1-4 野生動物 ソロ 雪分けネズミ 5 1〜4 野生動物 ソロ 越前盗人 6 1-5 人間 半ソロ 徴兵逃れ 6 1-6 人間 半ソロ 白氷犬 6-7 1-4 野生動物 ソロ 震え夜盗 Lv7 4 人間 半ソロ 逃亡足軽 Lv7 3 人間 半ソロ 凍傷蛇 Lv8 3〜4 野生動物 半ソロ 凍土蜘蛛 Lv8 1-3 野生動物 ソロ 破門塾生 Lv9 5 人間 半ソロ 土蛇 1 1-2 野生動物 近江 ソロ 枯葉ネズミ 2 1-3 野生動物 ソロ 木枯コウモリ 3 1-3 野生動物 ソロ 葉踏犬 4 3 野生動物 ソロ 大葉踏犬 7 1-4 野生動物 ソロ レアPOP 彦根盗人 4〜5 1-4 人間 ソロ 蠱毒蛇 7〜9 1-3 野生動物 半ソロ 蠱毒硬蛇 8〜9 1-3 野生動物 半ソロ 蠱毒大蛇 9〜11 1-3 野生動物 半ソロ 湖岸荒らし 7〜8 4-5 野生動物 半ソロ 葉隠蜘蛛 9 1-5 野生動物 ソロ 挫け鍛冶屋 9〜11 1-4 人間 半ソロ 枯野ネズミ 1-2 1-2 野生動物 山城 ソロ 錦縞蛇 2 1-2 野生動物 ソロ 秋月コウモリ 3 1-3 野生動物 ソロ 紅ネズミ 4 1-3 野生動物 ソロ 伏見の野盗 5 1-3 人間 ソロ 赤土犬 6 1-4 野生動物 半ソロ 白川毒蛇 7 1-4 野生動物 半ソロ 白川大蛇 10 3 野生動物 半ソロ レアPOP 黄斑 8 1-4 野生動物 ソロ 捻くれ旅人 9 1 人間 少人数 半ボス 秋霖狐 9-11 1-4 野生動物 ソロ 駆けねずみ 1〜2 野生動物 伊賀 ソロ 青蛇 2 野生動物 ソロ 夏仔コウモリ 3 1-3 野生動物 ソロ 下草犬 3-4 3 野生動物 ソロ 下忍くずれ 5 人間 ソロ 若葉蜘蛛 6 野生動物 ソロ 腫毒蛇 7 2-3 野生動物 ソロ 腰巻漁り 7〜8 4-5 野生動物 半ソロ 黒犬 8-9 3-4 野生動物 半ソロ 荒くれくノー 9〜10 3-4 人間 半ソロ 砂蛇 1 1〜2 野生動物 紀伊 ソロ 海浜ネズミ ? ? 野生動物 ソロ 凧コウモリ 3 2〜3 野生動物 ソロ 暴れ偽海賊 4 1〜3 人間 半ソロ 紀州の野犬 5 1〜4 野生動物 ソロ 黄色ネーム 紀州の野犬 8 2 野生動物 半ソロ 赤ネーム 紀州暴れ野犬 9 3 野生動物 半ソロ レアPOP 紀ノ川の夜賊 5 1〜3 人間 ソロ 白蝮 6 1〜3 野生動物 ソロ 小悪党商人 6〜7 1〜4 人間 半ソロ 早蟲 8 1〜3 野生動物 ソロ 高野参り狙い 8-9 1-4 人間 半ソロ 紀州大ネズミ ? ? 野生動物 半ソロ 地蛇 ? 野生動物 摂津和泉 ソロ 土掻きネズミ 2 1〜3 野生動物 ソロ 野分コウモリ ? 野生動物 ソロ 河岸荒らし 4 2 人間 ソロ 河岸の夜盗 ? 人間 半ソロ 摂州野犬 野生動物 ソロ 毒鉦叩 ? 野生動物 ソロ 摂州暴れ犬 8 2 野生動物 ソロ 摂州猛犬 9 3 野生動物 半ソロ 半ボス 難波盗人 8 4 人間 半ソロ 難波盗人従者 9 2 人間 半ソロ 難波大盗人 10 3 人間 少人数 半ボス 毒吐き大蛇 9 1〜4 野生動物 ソロ 追加情報・修正等 名前 コメント
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レベル1〜10の敵 推奨タイプ ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPC一人で倒すことが可能な敵 半ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPCが職(忍者等)によっては一人で倒すことが可能な敵。 少人数・・・少人数徒党で倒すことをお勧めする敵 大人数・・・5~7人で倒すことをお勧めする敵 *これらはあくまで目安であり、実際に倒すことが可能であるということを保障するものでも、倒せないことを表すものでもありません。 ボス、半ボス・・・通常の同レベルNPCよりも体力が高く、強い レアPOP・・・なんらかのNPCとの抽選や、長時間POPのNPC。半ボス判定を受けている場合が多く、体力が多い 複数国に生息 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 ネズミ 1 1-3 野生動物 尾張等 ソロ 蛇 1-2 1-3 野生動物 ソロ 野犬 5-10 1-5 野生動物 半ソロ 追いはぎ 7-12 1-3 人間 半ソロ 毒蛇 7〜9 1〜3 野生動物 ソロ 毒蜘蛛 5〜9 1〜4 野生動物 ソロ はちまき蛇 9-11 1-2 野生動物 美濃等 ソロ 曲者 9 2 人間 半ソロ 間諜 9-12 1-6 人間 半ソロ 走狗 5 1-3 人間 駿河等 ソロ 夜盗 8-12 1-5 人間 半ソロ コウモリ 2-4 1-3 野生動物 甲斐等 ソロ 国固有 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 ネズコウモリ 2-3 1-5 野生動物 尾張 ソロ 小盗人 3-4 1-2 人間 ソロ 飲込蛇 4 2 野生動物 ソロ レアPOP 渡り透波 7 3-4 人間 半ソロ 偽武者 7-8 1-2 人間 半ソロ 強盗 8-9 1-4 人間 半ソロ はちまき蛇 9-11 1-2 野生動物 ソロ 青大将 2-4 1-3 野生動物 美濃 ソロ コウモリ 2-4 1-3 野生動物 ソロ 濃州盗人 4-6 1-3 人間 ソロ 毒蛇 6-11 1-3 野生動物 ソロ 稲葉山の盗人 9-11 1-4 人間 半ソロ 大盗人 7 1-4 人間 半ソロ 半ボス 野ネズミ 2-3 1-3 野生動物 三河 ソロ 梟コウモリ 2-4 1-4 野生動物 ソロ 鎧盗人 5-6 1-4 人間 半ソロ 野良犬 6-7 1-5 野生動物 半ソロ 小ねずみ 野生動物 駿河 ソロ 小コウモリ 野生動物 ソロ 小蛇 野生動物 ソロ 雨蜘蛛 野生動物 ソロ 出刃包丁人 4-5 1-2 人間 ソロ 野犬憑き 7 3 野生動物 半ソロ レアPOP 毒虫 8 1-3 野生動物 ソロ 駿河の夜盗 9-10 1-2 人間 ソロ 山ネズミ 2-3 1-3 野生動物 甲斐 ソロ 山蛇 4〜5 野生動物 ソロ ハンミョウ 7 2 野生動物 ソロ 渡り透波 7 3-4 人間 ソロ 大将蛇 8 2-3 野生動物 半ソロ レアPOP 砂ネズミ 1 3 野生動物 相模 ソロ 樽蛇 2 1-4 野生動物 ソロ 風船コウモリ 3-4 1-4 野生動物 ソロ 相模盗人 4-5 1-4 人間 ソロ あずま犬 4-5 1-4 野生動物 ソロ 硫黄蜘蛛 ? ? 野生動物 忍くずれ ? ? 人間 ソロ 風魔狩り 10-12 ? 人間 ソロ 相模ならず者 9-11 1〜4 人間 半ソロ 相模流れ者 11-13 1〜2 人間 半ソロ 相模餓狼 10-12 1〜4 野生動物 半ソロ 越冬ネズミ 1 1-2 野生動物 越後 ソロ 越冬蛇 2-3 1-2 野生動物 ソロ 雪ネズミ 3-4 1-2 野生動物 ソロ 猛犬 6-7 2-3 野生動物 半ソロ 畑荒らし 9-10 1-4 人間 半ソロ 霜ネズミ 1 1-2 野生動物 加賀 ソロ 雪下蛇 2 1-3 野生動物 ソロ 風雪コウモリ 3 2-3 野生動物 ソロ 雪中盗人 4 1-4 人間 ソロ 雪犬 4-7 1-2 野生動物 半ソロ 豪雪犬 7-8 1-2 野生動物 半ソロ レアPOP 雪下蟲 7 ? 野生動物 半ソロ 不凍蛇 9 ? 野生動物 半ソロ 白ネズミ 1 1-3 野生動物 越前 ソロ こそ泥ネズミ 6 2 野生動物 ソロ レアPOP 雪割蛇 2 1-3 野生動物 ソロ 積雪コウモリ ? ? 野生動物 ソロ 雪原犬 4 1-4 野生動物 ソロ 雪分けネズミ 5 1〜4 野生動物 ソロ 越前盗人 6 1-5 人間 半ソロ 徴兵逃れ 6 1-6 人間 半ソロ 白氷犬 6-7 1-4 野生動物 ソロ 震え夜盗 Lv7 4 人間 半ソロ 逃亡足軽 Lv7 3 人間 半ソロ 凍傷蛇 Lv8 3〜4 野生動物 半ソロ 凍土蜘蛛 Lv8 1-3 野生動物 ソロ 破門塾生 Lv9 5 人間 半ソロ 土蛇 1 1-2 野生動物 近江 ソロ 枯葉ネズミ 2 1-3 野生動物 ソロ 木枯コウモリ 3 1-3 野生動物 ソロ 葉踏犬 4 3 野生動物 ソロ 大葉踏犬 7 1-4 野生動物 ソロ レアPOP 彦根盗人 4〜5 1-4 人間 ソロ 蠱毒蛇 7〜9 1-3 野生動物 半ソロ 蠱毒硬蛇 8〜9 1-3 野生動物 半ソロ 蠱毒大蛇 9〜11 1-3 野生動物 半ソロ 湖岸荒らし 7〜8 4-5 野生動物 半ソロ 葉隠蜘蛛 9 1-5 野生動物 ソロ 挫け鍛冶屋 9〜11 1-4 人間 半ソロ 枯野ネズミ 1-2 1-2 野生動物 山城 ソロ 錦縞蛇 2 1-2 野生動物 ソロ 秋月コウモリ 3 1-3 野生動物 ソロ 紅ネズミ 4 1-3 野生動物 ソロ 伏見の野盗 5 1-3 人間 ソロ 赤土犬 6 1-4 野生動物 半ソロ 白川毒蛇 7 1-4 野生動物 半ソロ 白川大蛇 10 3 野生動物 半ソロ レアPOP 黄斑 8 1-4 野生動物 ソロ 捻くれ旅人 9 1 人間 少人数 半ボス 秋霖狐 9-11 1-4 野生動物 ソロ 駆けねずみ 1〜2 野生動物 伊賀 ソロ 青蛇 2 野生動物 ソロ 夏仔コウモリ 3 1-3 野生動物 ソロ 下草犬 3-4 3 野生動物 ソロ 下忍くずれ 5 人間 ソロ 若葉蜘蛛 6 野生動物 ソロ 腫毒蛇 7 2-3 野生動物 ソロ 腰巻漁り 7〜8 4-5 野生動物 半ソロ 黒犬 8-9 3-4 野生動物 半ソロ 荒くれくノー 9〜10 3-4 人間 半ソロ 砂蛇 1 1〜2 野生動物 紀伊 ソロ 海浜ネズミ ? ? 野生動物 ソロ 凧コウモリ 3 2〜3 野生動物 ソロ 暴れ偽海賊 4 1〜3 人間 半ソロ 紀州の野犬 5 1〜4 野生動物 ソロ 黄色ネーム 紀州の野犬 8 2 野生動物 半ソロ 赤ネーム 紀州暴れ野犬 9 3 野生動物 半ソロ レアPOP 紀ノ川の夜賊 5 1〜3 人間 ソロ 白蝮 6 1〜3 野生動物 ソロ 小悪党商人 6〜7 1〜4 人間 半ソロ 早蟲 8 1〜3 野生動物 ソロ 高野参り狙い 8-9 1-4 人間 半ソロ 紀州大ネズミ ? ? 野生動物 半ソロ 地蛇 ? 野生動物 摂津和泉 ソロ 土掻きネズミ 2 1〜3 野生動物 ソロ 野分コウモリ ? 野生動物 ソロ 河岸荒らし 4 2 人間 ソロ 河岸の夜盗 ? 人間 半ソロ 摂州野犬 野生動物 ソロ 毒鉦叩 ? 野生動物 ソロ 摂州暴れ犬 8 2 野生動物 ソロ 摂州猛犬 9 3 野生動物 半ソロ 半ボス 難波盗人 8 4 人間 半ソロ 難波盗人従者 9 2 人間 半ソロ 難波大盗人 10 3 人間 少人数 半ボス 毒吐き大蛇 9 1〜4 野生動物 ソロ 追加情報・修正等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/153.html
レベル・ゲート (レベルゲート) 魔法カード 手札からモンスターカードを1枚デッキに戻してシャッフルする。その後、通常召喚可能なモンスターが出るまでデッキの一番上からカードをめくる。出たモンスターがデッキに戻したモンスターと同じレベルならそのカードを自分フィールド上に特殊召喚し、めくったカードを全て墓地に送る。出たモンスターがデッキに戻したモンスターと違うレベルならめくったカードを全てデッキに戻してシャッフルし、その後デッキからカードを1枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/40.html
低レベルだけど要塞戦に参加したほうがいいのか? 参加したとして何ができるのか? そんな新規ちゃんのために低レベルが行う重要な仕事をキャラ別にまとめたページ あくまで低レベル向けのページなので高レベルになるとやること・やれることはまた違ってくる 低レベルの目安は大体レベル100以下 各主要スキルが習得できない、乱戦・転移で即死するレベル 補助持ちキャラ 初期の段階から優秀な補助技を持ち合わせているので基本的にそれを撒きまくるのが仕事 低レベルでも即戦力になれるが、だからといってレベル上げしなくていいわけじゃないからな? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め時最重要) 攻め時に要塞内で殺されると要塞入り口に死んだ状態で放り出される テチの場合はこれをリザレクションLv1によって蘇生する(イサックいるからLv1) キャラが重なっていてもチームバーを右クリックすることで蘇生ができるため重宝される 時間経つとチームバー重なりだすがチームバーのどれかを普通にWクリックすると綺麗に並ぶ 復活地点補助 死んだ味方を万全の状態で送りだす仕事 ワイドブレスを味方にかける 氷、麻痺は自分で回復できないので、蘇生ブレスに余裕があればキュアー バリア・レジストは低レベルだと効果が弱いので使うかどうか要塞戦開始前に要確認 補助撒き 高レベルテチは石回復やサンライズなどで忙しいことが多い 補助切れは致命傷となるので、補助が切れてる奴や切れそうな奴を見つけて切らさないようにしろ 切らさないのが望ましいが、○○くれとか言われたらダッシュで向かえ 補助蒔き(防衛時、敵妨害) 特殊事例・・・ステMR初期値、装備魔法防御0のテチで外の敵に最弱のバリアレジストをかける 究極のIP嫌がらせ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンチャント 暗黒or氷(味方補助) 攻撃があたれば一定確率で状態異常を付加する強力な補助スキル とにかくこれを味方に撒きまくり切らさないようにすること 同属性エンチャなら時間上書き、別属性エンチャは打ち消しになる要注意 例えば、暗黒かかってる奴に氷かけると、すぐ氷にならずにエンチャ無しになり、もっかい氷かけると氷かかる エンチャント 炎(敵妨害) 暗黒・氷エンチャは敵が使ってくると非常に厄介なため、対人では役に立たない炎エンチャで打ち消しor上書きして封じる 味方の補助が優先なんで余裕があるときでいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スピードアップ 攻めでは足がはやいだけで単純に突撃回数が増えるし、回避のクッキーなど補助の効果を持続して突撃できる 防衛でも危険区域にすばやく駆けつけることができたり、とにかく全ての回転が速くなるから撒きまくれ 少しでも暇あれば蒔きまくれ 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 守護のみ でもサブ以外ひくれれで守護にするのはやめとけ フレッシュエア ハードウェポン 最大レベルなら入口でかけていれば役立つ ただし効果が切れてからじゃないとかけられない ライフシャワー イサックにはかけるなよ!?絶対だぞ!!? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 低レベルに限れば他の補助なしキャラより活躍できる? ルシアン スピードアップ 復活地点でSPUPマシーン マキシのスピードアップの欄みとけ イスピン キュアー テチのキュアーの欄みとけ 御剣術 カウンタースキル ボリスの反の欄みとけ 共通項目 ↑の補助持ちキャラ以外はほぼこれに該当する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め) 攻め時に要塞内で殺されると、要塞入り口に死んだ状態で放り出される これをバイオレットハーブなどでとにかく蘇生しまくる仕事 地味だが必須 超重要 エンチャで攻撃 エンチャが掛かれば敵は致命傷となる なるべく手数の多いスキルを連打してエンチャ付加を狙う マキシ以外必中無理なんで命中率よりも時間辺りの攻撃段数で決める どうせ命中下限なら低レベルでもエンチャ付き攻撃をする価値はある すぐ死んでもめげんな 過疎門、過疎石叩き(攻め) 要塞には戦略上わりとどうでもいい門と石があり、これらの場所は警備が薄い これらを叩いて敵の注意を引き付けたり、高レベルを重要な石に集中させる 見張り(守り) ルシアンとクロエはワープするスキルを持っており、門を壊さずとも要塞に侵入してくる 各門各石に張り付いて警備し、侵入状況を報告する仕事 荷物持ち(ナヤの地雷) ナヤの地雷は1000個単位でもつので一度に全て持つことが難しい 地雷の予備は準備してあるが、ここですばやく差し出せば取りに行くタイムロスを省くことができる ただし庭園・外郭で床置きできないので、窓で受け渡しになる、タイミング間違うと動けなくて死ぬ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 状態異常スキルの中には当たれば相手を機能停止にさせたり、集団戦では即死級の効果を持つものがある このゲームの回避上限は85%であり、連打してれば15%の確率で相手を止められる ただしMRが高い相手は一定確率でHITした状態異常をお断りしたり治りが早くなったりするので当たっても油断は禁物 逆に自分がPKステにする時には、なるべくMRも確保しておこう パララシス(麻痺) MRがない相手なら1分以上棒立ち状態にできる ブラインド(暗闇) 回避大幅ダウン+スキル使用不能 回避型を一瞬で消し炭にできる すぐに殺さないと自力で解除されるので味方の援護や乱戦向き アンデッド・ミスティックタッチ 回復するとダメージを受けるようになる FMに有効 これも自力で解除できるので乱戦に放り込むかアンデヒールの援護 エンチャント(凍結 暗闇) 助手からもらえるバフスキル、どんな攻撃でもHITした際一定確率で状態異常を引き起こす エンチャントを狙う場合、10HITの魔法スキル(アイスミサイルなど)や回転の速い範囲攻撃などが使いやすい 戦力予備軍 基本的に主要スキルを覚えるか高レベルじゃないと話にならない ナヤは地雷、ボリはグラシア、ミラはバイト・砲撃の習得を真っ先に目指すこと これらのスキルを覚えたらそれがメインとなるのでこっちも参照→各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 葉っぱつけてうろうろする 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 地雷・火炎瓶 →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 反で道連れ 反はカウンタースキルであり、受けたダメージの半分を相手に返すというもの これとクレイアーマーを組み合わせて全裸で敵陣に突撃する 慎重なやつは警戒して対処してくるが、範囲打つ奴や攻撃ぶっぱしてくる奴は道連れで死ぬ 敵への精神ダメージもやばい 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 グラシア →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バイト・砲撃 高レベルPKステでも命中下限なんで低レベルでもスキルの効果はほぼ一緒 すぐ死ぬけどめげんな →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 シャドームービング張りながら、動き回って撹乱でもすればいいんじゃないっすか 補助も避けるよ! 戦力外 特に独自にできることはなく、レベルを上げても余程の廃人でない限り他キャラの劣化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クロエ 愛無しでは ランジエ かわいそう シベリン 未実装
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レベルダウン!? 90500169 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。選択したカードを元々の持ち主のデッキに戻し、持ち主の墓地からそのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
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このページでは【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】のキャラクター、 ピック について解説する。 【星のカービィ3】のキャラクターは【ピック(星のカービィ3)】を参照。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクターは【ピック(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ピック 他言語 Pikku (英語) 職業 盗賊 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 キツネ顔の【盗賊】。相手に体当たりして所持品を盗む。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 闇の世界のはぐれ者の村(地上側)に2体だけ登場。行動パターンなどはとうぞくと同じで、【リンク】が所持しているルピーや消費アイテムを盗んでくるし、何をしても倒せない。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 4つの剣の神殿の門番をしている個体もいる。バグ技でこの神殿に侵入しているプレイヤーもいるので存在をスルーされる事もある。 元ネタ推測 ピッキング(カギをこじ開ける行為の意味の方。ピックはどちらかというと強盗に近いが…) 関連キャラクター 【盗賊】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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以下の人物はレベル3の人物である。 現在 サホウ・ミラー 夜須 凶 夜須 灯羅 鬼城 紅魔 国擬人化の皆さん(ただし、伊兄弟(2)、仏(2)、女性の皆様(1)は除く) 3年後 ヘンゼルとグレーテル 鬼城 紅魔 鬼城 真紅 夜須 凶 エルバ・フィオーレ 夜須 灯羅 緋黒 鈴 ネロ・ブレイン 竜宮 弩羅 国擬人化の皆さん(ただし、伊兄弟(2)、仏(2)、女性の皆様(1)は除く) 異世界編 ジャック・レーヴァ バレット・シューター スイショウ・エルフェン 夜須 灯羅 夜須 凶 ユニス・イッカク フィシオ・イッカク 黒橋 理羽 一京 衣久 須渡 蓮
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★神々の軍勢[BNG] Phenax, God of Deception / 欺瞞の神、フィナックス (3)(青)(黒) 伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God) 破壊不能 あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎり、欺瞞の神、フィナックスはクリーチャーではない。 あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはこのクリーチャーのタフネスである。」を持つ。 4/7 Marshmist Titan / 湿原霧のタイタン (6)(黒) クリーチャー — 巨人(Giant) 湿原霧のタイタンを唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたの黒への信心である。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。) 4/5 Servant of Tymaret / ティマレットの召使い (2)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神啓 ― ティマレットの召使いがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 (2)(黒):ティマレットの召使いを再生する。 1/3 Eye Gouge / 目抉り (黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。それがサイクロプス(Cyclops)であるなら、それを破壊する。 ※変わり谷対策 Odunos River Trawler / オドゥノス河の底さらい (2)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) オドゥノス河の底さらいが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 (白),オドゥノス河の底さらいを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 2/2 ※テーロスの不死の贈り物がよい? Black Oak of Odunos / オドゥノスの黒樫 (2)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ツリーフォーク(Treefolk) 防衛 (黒),あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:オドゥノスの黒樫はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 0/5 Sanguimancy / 血占術 (4)(黒) ソーサリー あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたの黒への信心である。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。) Bile Blight / 胆汁病 (黒)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 ※単体除去や、対トークンとして。 Drown in Sorrow / 悲哀まみれ (1)(黒)(黒) ソーサリー すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Fate Unraveler / 運命をほぐす者 (3)(黒) クリーチャー エンチャント — ハッグ(Hag) 対戦相手1人がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 3/4 ※スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelationや地下世界の人脈/Underworld Connectionsなどの大量ドローに対する抑止力として機能する可能性がある。 ※囁く狂気/Whispering Madnessや記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptなどで積極的に引かせに行くのも手か。 Gild / 金箔付け (3)(黒) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Herald of Torment / 責め苦の伝令 (1)(黒)(黒) クリーチャー エンチャント — デーモン(Demon) 授与(3)(黒)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。) 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。 3/3 Siren of the Silent Song / 静寂の歌のセイレーン (1)(青)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) セイレーン(Siren) 飛行 神啓 ― 静寂の歌のセイレーンがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨て、その後自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 2/1 Kiora s Follower / キオーラの追随者 (緑)(青) クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) (T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 2/2 ※静寂の歌のセイレーンと一緒にソフトロック。キオーラの追随者2体で、水流を読むもので無限ライフ、または航跡の打破者が無限に大きくなる。 ニクスの祭殿とも。 Pillar of War / 戦いの柱 (3) アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem) 防衛 戦いの柱がエンチャントされているかぎり、これは自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。 3/3 Springleaf Drum / バネ葉の太鼓 (1) アーティファクト (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ※貴族の教主や極楽鳥もある。神啓の準備にも。 Astral Cornucopia / 霊体のヤギ角 (X)(X)(X) アーティファクト 霊体のヤギ角は、蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 (T):色を1つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。 青 Evanescent Intellect / 一過性の知力 (青) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(1)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。」を持つ。 ※神啓、クルフィックスの預言者、静寂の歌のせいレーンなどとともに。 Stratus Walk / 層雲歩み (1)(青) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) 層雲歩みが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Retraction Helix / 撤回のらせん (青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。 ※英雄的や神啓の発動に。キオーラの追随者/Kiora s Followerやトリトンの戦術/Triton Tactics、 あるいは保護色/Crypsisなどが確保できたら狙いたい。 Sudden Storm / 突然の嵐 (3)(青) インスタント クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Crypsis / 保護色 (1)(青) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー)を得る。それをアンタップする。 Nullify / 無効化 (青)(青) インスタント クリーチャー呪文1つかオーラ(Aura)呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Divination / 予言 (2)(青) ソーサリー カードを2枚引く Vortex Elemental / 渦潮の精霊 (青) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) (青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 (3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 0/1 Oracle s Insight / 神託者の眼識 (3)(青) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):占術1を行う。その後、カードを1枚引く。」を持つ。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Thassa s Rebuff / タッサの拒絶 (1)(青) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わらないかぎり、それを打ち消す。Xはあなたの青への信心である。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。) Meletis Astronomer / メレティスの天文学者 (1)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 英雄的 ― あなたがメレティスの天文学者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 1/3 Whelming Wave / 圧倒的な波 (2)(青)(青) ソーサリー クラーケン(Kraken)、リバイアサン(Leviathan)、タコ(Octopus)、海蛇(Serpent)以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Fated Infatuation / 宿命的心酔 (青)(青)(青) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Mindreaver / 精神奪い (青)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 英雄的 ― あなたが精神奪いを対象とする呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。 (青)(青),精神奪いを生け贄に捧げる:精神奪いによって追放されているカードと同じ名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2/1 Tromokratis / トロモクラティス (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — クラーケン(Kraken) 攻撃やブロックをしていないかぎり、トロモクラティスは呪禁を持つ。 防御プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーがこれをブロックしないかぎり、トロモクラティスはブロックされない。(そのプレイヤーがコントロールしているいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックしないなら、これはブロックされない。) 8/8