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レベル1~19 基礎知識 序盤の育成方法 DEF1ポイントで上がる型(斬り・複合)とDEX1ポイントで上がる型(魔剣士)が存在する。 序盤は命中不足になりがちなので、使うスキルに関わらずDEXを上げやすい魔剣士型を選ぶ。 DEXの目安はキャラクターのLvと同じくらい確保できれば概ね困らない。 序盤に必要なスキルは「連」、「円」、「クレイアーマー」。それに加えて、戦闘には使わないが「銭投げ」。 敵単体には連、複数には範囲攻撃である円を使う。 「連」はオーソドックスな対単体の連続攻撃。 「円」は威力こそ低いもののスキルのディレイが速くてコンボを重ねやすいので、狩りの大部分を占めることになる。 「クレイアーマー」は耐久力がある限りダメージを肩代わりしてくれる優秀な防御スキルであり、その耐久力は最大20000にもなる。 この3つのスキルはレベル100くらいまで主力となる。 剣系スキル「爆」はスキルの成長が遅く、中盤までディレイ、威力ともに役に立たない。 序盤の流れは、 ①ネニャフルで講義を受ける。 ②クラド湖orゼリッピの森等でクエストを受け、グリンツ鉱山へ。 ③Lv19or49でステータス再分配をする。 斬り型、複合型を選んだ場合は、HACKとDEFがあげやすくポンポンとあげてしまうとDEX不足で攻撃が当たらない可能性がある。 序盤は剣先行はお勧めできないので、刀先行でLvを上げ、DEFはボーナス任せでDEXを優先していこう。 おすすめ狩場&クエスト ※チュートリアルは必ず受けること。 ・武器を貰うまではやっておく。 ・魔剣士型でキャラを作ると貰える武器は大剣となり、ディレイが長い(攻撃力は刀とほぼ同じ。) ・斬り型でキャラを作ると貰える武器は刀となり、ディレイが短い ※Ver6.01から型に関係なく武器がもらえるようになった キャラクターを作成して最初に行うことは、ネニャフルでオリエンテーションのクエストを受けること。 受けたクエストを終えたら、エミールからお使いクエを受けて終わらせ、クラドにワープする。 クラドでクエストを受けて、クラド湖(旧セルバス平原8)→ゼリッピの森(旧セルバス平原6)→グリンツ鉱山へ。 (※キツネ装備などがある場合は、グリンツ鉱山へ行き、インスタンスダンジョン(以下ID)ループがおすすめ) (各地ワープポイント登録したい場合、エミールから課題を受けて順番(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビク)にワープするため、その時に登録する もしくはクラドへまず行き、ニモイの商店からリモナードワープを購入→リモナードにいるジミニー(鳥)の商店から、各地のワープを購入してもOK。 さらに言えば、クラド、ナルビク、カーディフに限って言えば、ネニャフルのアグネスから各地のフリマにワープしてくれる(SEEDはかからない)ため、そのついでに登録してもいいだろう) 後は各町(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビクの順)を回ってTale Wikiを参照しながらクエストをこなしていくとよい。装備に自信がある人は、クエストは飛ばしてインスタンスダンジョンをループするのもOK おすすめ装備 武器 各街箱装備から取得 兜 ヘルム(Lv9/ケルティカ武器屋) 鎧 各街箱装備から取得 頭 山羊の角(Lv3/カウル雑貨屋) → 舞踏会仮面(Lv15) SEED不足=赤緑めがねorスマイルマスク(Lv12/ライディア)等 盾 各街箱装備から取得 体 クラド箱からでるホウキ or 恐怖のグリッドウィング(Lv5/下級)等 手 各街箱装備から取得 足 わら草履(Lv8) or 旅人の靴等 ※フリマで上記の装備より安く補正が良いのが売っていればそちらを購入しましょう。 ステータス優先度は斬り攻撃力=命中率補正>魔法防御力>その他。一応、ほとんどのダメージはクレイアーマーが何とかしてくれるが、DEF型なので魔法攻撃対策はある程度しておいた方がいい。ライディア(ペナイン森)のパークス辺りから魔法攻撃のダメージが痛くなってくる。 ケルティカの行き方: ナルビクフリーマーケットのWPから少し右に移動した場所に居るペスティナに話しかけてケルティカを選ぶ。 ネニャフルから歩いてもOK 再振りについて Lv20になる前に19LVで再振りをすること (Lv19まではナルビクフリーマーケット・フェルナンドに5000seedを払えば何度でも再分配可能なため。) → 情報サイト参照(TalesWalker・TaleWiki等) Lv20になると5000SEEDでは再振りが出来なくなってしまう(Ver6.01以降ネニャフルでも再振りできるようになった※要10ネニャフルポイント(Lv49まで)) なのでLv19までに出来るだけ全てのスキルに経験値を振ってしまい(全てのスキルに振ると再振り後にはLV24位になる) Lv19までの再振りを何度も繰り返し良ランダムを狙うのも一つの手である。 補足 また、DEF型の豆知識として根性補正がある。 HP減少に応じて防御力がupするというもの(目に見えるステータスは変化は無い)で、 最大HPの10%で効果が最大になるといわれている。 DEF型の場合狩場レベルが上がるにつれて無視できない要素となってくるので覚えておこう。 レアドロップなどで資金に余裕ができれば、まず第一にペットの購入を検討しよう。 クラドNPCで購入、価格は卵孵化機(110,000seed)・卵165,000seed 早いうちに買っておくことでペットスキルをより早く使用できるようになる。その効果は非常に強力。 資金はクラド箱の中身を地道に売れば溜まってるはず。 学園で強化ができるようになった。アイテム使用の強化と違って、一度クエストを終わらせるまで学園の中でしかできない。 低レベルのうちは武器を使いつぶすのが大抵なので、強化の石はなるべく温存して、少なくともLV35まではクエスト分だけで我慢しよう。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5215.html
リズムレベル / Rhythm Level ポップンにおけるステージクリアの基準となる、メモリ方式で表されたもの。 ポップンミュージック5までにおいてリザルト画面でこの表記が確認できる。 単に「ゲージ」と呼ばれることもある。 ポップンミュージック6からグルーブゲージに改称した。 ただし、公式サイトでは当時からグルーブゲージの表記は使われている。 詳細はグルーブゲージを参照。 関連用語 グルーブゲージ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/73.html
低レベルだけど要塞戦に参加したほうがいいのか? 参加したとして何ができるのか? そんな新規ちゃんのために低レベルが行う重要な仕事をキャラ別にまとめたページ あくまで低レベル向けのページなので高レベルになるとやること・やれることはまた違ってくる 低レベルの目安は大体レベル100以下 各主要スキルが習得できない、乱戦・転移で即死するレベル 補助持ちキャラ 初期の段階から優秀な補助技を持ち合わせているので基本的にそれを撒きまくるのが仕事 低レベルでも即戦力になれるが、だからといってレベル上げしなくていいわけじゃないからな? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め時最重要) 攻め時に要塞内で殺されると要塞入り口に死んだ状態で放り出される テチの場合はこれをリザレクションLv1によって蘇生する(イサックいるからLv1) キャラが重なっていてもチームバーを右クリックすることで蘇生ができるため重宝される 時間経つとチームバー重なりだすがチームバーのどれかを普通にWクリックすると綺麗に並ぶ 復活地点補助 死んだ味方を万全の状態で送りだす仕事 ワイドブレスを味方にかける 氷、麻痺は自分で回復できないので、蘇生ブレスに余裕があればキュアー バリア・レジストは低レベルだと効果が弱いので使うかどうか要塞戦開始前に要確認 補助撒き 高レベルテチは石回復やサンライズなどで忙しいことが多い 補助切れは致命傷となるので、補助が切れてる奴や切れそうな奴を見つけて切らさないようにしろ 切らさないのが望ましいが、○○くれとか言われたらダッシュで向かえ 補助蒔き(防衛時、敵妨害) 特殊事例・・・ステMR初期値、装備魔法防御0のテチで外の敵に最弱のバリアレジストをかける 究極のIP嫌がらせ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンチャント 暗黒or氷(味方補助) 攻撃があたれば一定確率で状態異常を付加する強力な補助スキル とにかくこれを味方に撒きまくり切らさないようにすること 同属性エンチャなら時間上書き、別属性エンチャは打ち消しになる要注意 例えば、暗黒かかってる奴に氷かけると、すぐ氷にならずにエンチャ無しになり、もっかい氷かけると氷かかる エンチャント 炎(敵妨害) 暗黒・氷エンチャは敵が使ってくると非常に厄介なため、対人では役に立たない炎エンチャで打ち消しor上書きして封じる 味方の補助が優先なんで余裕があるときでいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スピードアップ 攻めでは足がはやいだけで単純に突撃回数が増えるし、回避のクッキーなど補助の効果を持続して突撃できる 防衛でも危険区域にすばやく駆けつけることができたり、とにかく全ての回転が速くなるから撒きまくれ 少しでも暇あれば蒔きまくれ 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 守護のみ でもサブ以外ひくれれで守護にするのはやめとけ フレッシュエア ハードウェポン 最大レベルなら入口でかけていれば役立つ ただし効果が切れてからじゃないとかけられない ライフシャワー イサックにはかけるなよ!?絶対だぞ!!? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 低レベルに限れば他の補助なしキャラより活躍できる? ルシアン スピードアップ 復活地点でSPUPマシーン マキシのスピードアップの欄みとけ イスピン キュアー テチのキュアーの欄みとけ 御剣術 カウンタースキル ボリスの反の欄みとけ 共通項目 ↑の補助持ちキャラ以外はほぼこれに該当する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め) 攻め時に要塞内で殺されると、要塞入り口に死んだ状態で放り出される これをバイオレットハーブなどでとにかく蘇生しまくる仕事 地味だが必須 超重要 エンチャで攻撃 エンチャが掛かれば敵は致命傷となる なるべく手数の多いスキルを連打してエンチャ付加を狙う マキシ以外必中無理なんで命中率よりも時間辺りの攻撃段数で決める どうせ命中下限なら低レベルでもエンチャ付き攻撃をする価値はある すぐ死んでもめげんな 過疎門、過疎石叩き(攻め) 要塞には戦略上わりとどうでもいい門と石があり、これらの場所は警備が薄い これらを叩いて敵の注意を引き付けたり、高レベルを重要な石に集中させる 見張り(守り) ルシアンとクロエはワープするスキルを持っており、門を壊さずとも要塞に侵入してくる 各門各石に張り付いて警備し、侵入状況を報告する仕事 荷物持ち(ナヤの地雷) ナヤの地雷は1000個単位でもつので一度に全て持つことが難しい 地雷の予備は準備してあるが、ここですばやく差し出せば取りに行くタイムロスを省くことができる ただし庭園・外郭で床置きできないので、窓で受け渡しになる、タイミング間違うと動けなくて死ぬ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 状態異常スキルの中には当たれば相手を機能停止にさせたり、集団戦では即死級の効果を持つものがある このゲームの回避上限は85%であり、連打してれば15%の確率で相手を止められる ただしMRが高い相手は一定確率でHITした状態異常をお断りしたり治りが早くなったりするので当たっても油断は禁物 逆に自分がPKステにする時には、なるべくMRも確保しておこう パララシス(麻痺) MRがない相手なら1分以上棒立ち状態にできる ブラインド(暗闇) 回避大幅ダウン+スキル使用不能 回避型を一瞬で消し炭にできる すぐに殺さないと自力で解除されるので味方の援護や乱戦向き アンデッド・ミスティックタッチ 回復するとダメージを受けるようになる FMに有効 これも自力で解除できるので乱戦に放り込むかアンデヒールの援護 エンチャント(凍結 暗闇) 助手からもらえるバフスキル、どんな攻撃でもHITした際一定確率で状態異常を引き起こす エンチャントを狙う場合、10HITの魔法スキル(アイスミサイルなど)や回転の速い範囲攻撃などが使いやすい 戦力予備軍 基本的に主要スキルを覚えるか高レベルじゃないと話にならない ナヤは地雷、ボリはグラシア、ミラはバイト・砲撃の習得を真っ先に目指すこと これらのスキルを覚えたらそれがメインとなるのでこっちも参照→各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 葉っぱつけてうろうろする 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 地雷・火炎瓶 →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 反で道連れ 反はカウンタースキルであり、受けたダメージの半分を相手に返すというもの これとクレイアーマーを組み合わせて全裸で敵陣に突撃する 慎重なやつは警戒して対処してくるが、範囲打つ奴や攻撃ぶっぱしてくる奴は道連れで死ぬ 敵への精神ダメージもやばい 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 グラシア →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バイト・砲撃 高レベルPKステでも命中下限なんで低レベルでもスキルの効果はほぼ一緒 すぐ死ぬけどめげんな →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 シャドームービング張りながら、動き回って撹乱でもすればいいんじゃないっすか 補助も避けるよ! 戦力外 特に独自にできることはなく、レベルを上げても余程の廃人でない限り他キャラの劣化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クロエ 愛無しでは ランジエ かわいそう シベリン 未実装
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/28.html
レベル 必要経験値の式(xはレベル) 1~19 100x 20~39 8300+400(x-20) 40~59 40900+1000(x-40) 60~79 121900+2000(x-60) 80~99 323900+4000(x-80) 100~119 807900+8000(x-100) 120~139 1088900+9000(x-120) 140~159 1409900+10000(x-140) 160~179 1770900+11000(x-160) 180~199 2171900+12000(x-180) 例 レベル19→100 × 19 = 1900 レベル22→8300 + 400(22-20) = 9100 レベル50→40900 + 1000(50-40) = 50900
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/122.html
レベルファイブ →レベルファイブ 諸君、これからレベルファイブについての説明をすりゅ! この会社は、福岡県を本拠地とした、ゲーム会社なんDA。 昔は下請けが多かったけれど、最近では、レイトン教授シリーズやイナズマイレブンなど、自社ブランドの製品を作り、地位をたかめつつあるんDA. 専門的なことはともかく この会社のゲームについては、賛否両論あり、以前のWIKIでは、「創造主であり、敵である」といわれていたんDA。 この会社の特徴は、「やりこみ要素」と「過剰ともいえる宣伝」 前者は結構公表なのだが、後者については、時折PV詐欺を生み出すこともあり、必殺タクティクスに指定されたこともあるんDA。 そういうことに会社の力を惜しまないのが彼らレベルファイブだ。 しかし、ゲームのシナリオについては 「レベルファイブ(日野)クオリティーのシナリオ、好きかい?」と言われれば、 (この項目の建て主)「うん、大好きさ!」「オイラも大好きでゲス!」という人もいれば、 「よくもこんなキチ○ガイシナリオを!」と言う人もいるくらい、評価が分かれる。 特に、アフロディが韓国人だった(親が日本人だが、旅行中に生まれた。と強引に解釈すればいいのか?)こと、ダークエンペラーズの無理矢理感については、「いったい何がどうなってんの?」となった「可哀想なお友達」が大勢できたらしいんDA。 そんなわけで、2CHではこの会社は、「こんなところ」扱いされているんDA。 建て主は、レベルファイブについて、上記こと以外の一切のことはわかりません! 最後に、このWIKIの管理人と、ここを編集してくれる人に、たなびたいことがあるんだ。 この項目の書き方については、このような某アニメをネタにした書き込みをしてくれないか? という意見もある
https://w.atwiki.jp/wiki4_kikaku/pages/35.html
:レベルアップ フロアを抜けるごとにレベルアップ(テストプレイ時と同じく)。 マスターは次のフロアを作りながら、プレイヤーのレベルアップ作業を手伝う。 このとき、HP,MP,フェイトは回復しない。 最大値が上昇しても、そのままの値で次のフロアを進めること。 全3フロアあるので、最下層までたどり着くと4レベルになる。
https://w.atwiki.jp/toripumatomew/pages/67.html
◆LV/522690c #帋驅饐R〝
https://w.atwiki.jp/toy-planet/pages/22.html
2012/6/6 Lv19以降追加 2012/7/4 Lv27以降追加 Lv 必要経験値 HP 仲間 1 20 50 10 2 22 65 3 43 80 4 71 95 5 137 110 6 241 125 13 7 383 140 8 563 155 9 781 170 10 1037 185 11 1331 200 16 12 1663 215 13 2033 230 14 2441 245 15 2887 260 16 3371 275 19 17 3893 290 18 4453 305 19 5501 320 20 5687 335 21 6361 350 22 22 7073 365 23 7823 380 24 8611 395 25 9437 410 26 10301 425 25 27 11203 440 28 12143 455 29 13121 470 30 ? 485 31 15190 500 28 32 16283 515 33 530 34 545 35 19787 560 36 575 31 37 22313 590 38 23633 605 39 620 40 535 41 650 42 665 43 680 44 695 45 710 46 725 47 740 48 755 49 770 50 785 上へ
https://w.atwiki.jp/tokiwasure/pages/63.html
1≦n≦99の時、Lv(n-1)からLv(n)になるまでに必要な経験値(Exp)をExp(n)と書く。 n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) 1 0 11 561 21 1511 31 41 2 90 12 634 22 1632 32 42 3 200 13 712 23 1757 33 43 4 222 14 794 24 1888 34 44 5 250 15 881 25 2023 35 45 6 287 16 975 26 36 46 7 330 17 1072 27 37 47 8 379 18 1175 28 2453 38 48 9 435 19 1282 29 39 49 10 495 20 30 40 50 ラスボス撃破にはLv50とまともな装備があれば支障ない。 n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) 51 61 71 81 91 52 62 72 82 92 53 63 73 83 93 54 64 74 84 94 55 65 75 85 95 56 66 76 86 96 57 67 77 87 97 58 68 78 88 98 59 69 79 89 99 60 70 80 90 - -
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/23.html
レベル8 それぞれの属性の神との決戦。最後のレベルとあって正攻法で戦うしかないだろう。 相手よりも奇跡を多く使用することが勝利の鍵だ。 ステージ36 マップ ビットプレーン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 地の悪魔との最終決戦。対抗できるのは地の神だけか・・・。 序盤は敵の方が有利になってしまってもいい。造成を素早く行い、味方陣を広げ、サイコパワーを効率的にためよう。 十分陣地が広がったら、敵陣に地震を連発してサイコパワーとゲンキの供給を防ぐ。 敵の戦士は沼で対処。有利になったら決戦を発動して決めよう。 ステージ37 マップ 空中庭園 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 風の悪魔との最終決戦。対抗できるのは風の神だけか・・・。 突風での落とし合い合戦となるので、敵の奇跡への対処速度が鍵となる。敵の台風は自陣を広げるのに利用してしまおう。 サイコパワーはたまりやすいので、台風で勢力を逆転させ、決戦発動で決められる。 ステージ38 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 水の悪魔との最終決戦。対抗できるのは水の神だけか・・・。 洗脳泉はすぐ消す、津波はすぐ止めるを心がけ、確実に勢力を伸ばそう。 後半は敵が津波を連続で使ってくるので、有利になったと見たらすぐ決戦を発動してしまおう。 ステージ39 マップ 溶岩 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 火の悪魔との最終決戦。対抗できるのは火の神だけか・・・。 マップ的に家を増やすのは楽。敵の火柱と火山には素早く対処し、こちらも報復攻撃を行って少しずつ優位になっていこう。 火山連発で形勢をひっくり返すこともできるので、不利になってもあきらめてはいけない。 ステージ40 マップ 大江戸 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 木の悪魔との最終決戦。対抗できるのは木の神だけか・・・。 敵に戦士を作られる前にうごくのが理想。もし戦士を作られたら、集合をかけて一気につぶそう。分裂させれば各個に撃破できる。 余った信者はリーダーにして戦士にすればいい。攻撃と防御を同時に行えればよし。