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中級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面9 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ ナインボール ジオラマ P1-I レベル7-B 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 鯉のぼり ジオラマ P2-C レベル7-C 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ トラック ジオラマ P2-P レベル7-D 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 王子 ジオラマ P5-B レベル7-E 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 輪投げ ジオラマ P1-O レベル7-F 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ アコーディオン ジオラマ P1-H レベル7-G 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ ハツカネズミ ジオラマ P2-N レベル7-H 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 金魚 ジオラマ P3-C レベル7-銀 制限時間 15分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 聖火ランナー ジオラマ P3-A レベル7-金 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 太鼓 ジオラマ P1-H
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/63.html
レベルダメージ種族値によるHP実数値 コメントはこちら レベルダメージ 多くのポケモンの体力は150~200の間に収まり、高速アタッカーの多くは150以下に収まる、また一部のポケモンのは200を超える だいたいのポケモンはレベルダメージの確定数は3~4発(さらに絞ると4発が多い)だと考えて良い 種族値によるHP実数値 26~43族 実数値の範囲 51~100 確定3発になる種族値 44~75族 実数値の範囲 101~182 Hに努力値を振るとレベルダメージ技の確定数が3~4発になる種族値 76~93族 実数値の範囲 151~200 確定4発になる種族値 94~125族 実数値の範囲 169~232 Hに努力値を振るとレベルダメージ技の確定数が4~5発になる種族値 126~143族 実数値無201以上 確定5発以上になる種族値 97~族 実数値が204以上になる可能性アリ みがわりが体力51以上になる為、レベルダメージを耐える可能性が出てくる種族値 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/28.html
レベル 必要経験値の式(xはレベル) 1~19 100x 20~39 8300+400(x-20) 40~59 40900+1000(x-40) 60~79 121900+2000(x-60) 80~99 323900+4000(x-80) 100~119 807900+8000(x-100) 120~139 1088900+9000(x-120) 140~159 1409900+10000(x-140) 160~179 1770900+11000(x-160) 180~199 2171900+12000(x-180) 例 レベル19→100 × 19 = 1900 レベル22→8300 + 400(22-20) = 9100 レベル50→40900 + 1000(50-40) = 50900
https://w.atwiki.jp/srbr/pages/29.html
裁縫レベル3 ※裁縫系合成道具レベル3以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 044 ファイタートップ 身につけるモノ バックル×1, 強いぬの×2 モフモフ, モフモフトップ 045 ファイターマスク 身につけるモノ 祈り糸×1, 上質なぬの×1, ナイロン×1 灼熱の兜, モフモフヘッド 046 フェニックスJr 身につけるモノ フェニックスのたまご×1, やわらかい羽×2 百戦の小手 フェニッックスのたまご 048 エナメルバッグ 身につけるモノ 上級皮×2, エナメル×1 - 上級皮 049 おしゃれベスト 身につけるモノ 上質なぬの×1, レース生地×2 - 上質なぬの 050 クールハット 身につけるモノ ナイロン×2, レース生地×2 ラフレハット ナイロン 070 マジックブック 身につけるモノ 上級紙×1, 絵の具×1, コイン×1 - 楮 119 たくさんビーズ メタル ちょこっとビーズ×2 ビーズのコサージュ ちょこっとビーズ 165 行商人のふくろ 身につけるモノ ココロコンパス×1, 上級紙×1, 上質なぬの×1 - 楮 204 レース生地 自然の恵み シルク×2 おしゃれベスト, クールハット, 勝利の証 シルク 208 強いぬの 自然の恵み 上質なぬの×2 ファイターレギンス, ファイタートップ, 磨き布, シーフのターバン, ウォーブレスト, プリンセスドレス, モフモフシューズ 上質なぬの 211 シーフのターバン 身につけるモノ カラフル布×1, 強いぬの×1 - 212 シーフのマント 身につけるモノ カラフル布×2, リャマの毛×2 - 238 上級なめし皮 自然の恵み 上級皮×2 ウォーブレスト, ジュエルブーツ, ハニーボディ 上級皮 553 ナイトシャツ(男性のみ) 身につけるモノ グリーンローブ×1, ふわふわ羽毛×1, ゴーストクロス×1 - ゴーストクロス 554 ナイトキャップ 身につけるモノ バードキャップ×1, ふわふわ羽毛×1, 古びたナイトキャップ×1 - 古びたナイトキャップ 555 ナイトドレス(女性のみ) 身につけるモノ レッドローブ×1, ふわふわ羽毛×1, ゴーストクロス×1 - ゴーストクロス 556 ダークケープ 身につけるモノ マジシャンの証×1, カラフル糸×1, コミックペイント×1 - コミックペイント
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/122.html
レベルファイブ →レベルファイブ 諸君、これからレベルファイブについての説明をすりゅ! この会社は、福岡県を本拠地とした、ゲーム会社なんDA。 昔は下請けが多かったけれど、最近では、レイトン教授シリーズやイナズマイレブンなど、自社ブランドの製品を作り、地位をたかめつつあるんDA. 専門的なことはともかく この会社のゲームについては、賛否両論あり、以前のWIKIでは、「創造主であり、敵である」といわれていたんDA。 この会社の特徴は、「やりこみ要素」と「過剰ともいえる宣伝」 前者は結構公表なのだが、後者については、時折PV詐欺を生み出すこともあり、必殺タクティクスに指定されたこともあるんDA。 そういうことに会社の力を惜しまないのが彼らレベルファイブだ。 しかし、ゲームのシナリオについては 「レベルファイブ(日野)クオリティーのシナリオ、好きかい?」と言われれば、 (この項目の建て主)「うん、大好きさ!」「オイラも大好きでゲス!」という人もいれば、 「よくもこんなキチ○ガイシナリオを!」と言う人もいるくらい、評価が分かれる。 特に、アフロディが韓国人だった(親が日本人だが、旅行中に生まれた。と強引に解釈すればいいのか?)こと、ダークエンペラーズの無理矢理感については、「いったい何がどうなってんの?」となった「可哀想なお友達」が大勢できたらしいんDA。 そんなわけで、2CHではこの会社は、「こんなところ」扱いされているんDA。 建て主は、レベルファイブについて、上記こと以外の一切のことはわかりません! 最後に、このWIKIの管理人と、ここを編集してくれる人に、たなびたいことがあるんだ。 この項目の書き方については、このような某アニメをネタにした書き込みをしてくれないか? という意見もある
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/73.html
低レベルだけど要塞戦に参加したほうがいいのか? 参加したとして何ができるのか? そんな新規ちゃんのために低レベルが行う重要な仕事をキャラ別にまとめたページ あくまで低レベル向けのページなので高レベルになるとやること・やれることはまた違ってくる 低レベルの目安は大体レベル100以下 各主要スキルが習得できない、乱戦・転移で即死するレベル 補助持ちキャラ 初期の段階から優秀な補助技を持ち合わせているので基本的にそれを撒きまくるのが仕事 低レベルでも即戦力になれるが、だからといってレベル上げしなくていいわけじゃないからな? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め時最重要) 攻め時に要塞内で殺されると要塞入り口に死んだ状態で放り出される テチの場合はこれをリザレクションLv1によって蘇生する(イサックいるからLv1) キャラが重なっていてもチームバーを右クリックすることで蘇生ができるため重宝される 時間経つとチームバー重なりだすがチームバーのどれかを普通にWクリックすると綺麗に並ぶ 復活地点補助 死んだ味方を万全の状態で送りだす仕事 ワイドブレスを味方にかける 氷、麻痺は自分で回復できないので、蘇生ブレスに余裕があればキュアー バリア・レジストは低レベルだと効果が弱いので使うかどうか要塞戦開始前に要確認 補助撒き 高レベルテチは石回復やサンライズなどで忙しいことが多い 補助切れは致命傷となるので、補助が切れてる奴や切れそうな奴を見つけて切らさないようにしろ 切らさないのが望ましいが、○○くれとか言われたらダッシュで向かえ 補助蒔き(防衛時、敵妨害) 特殊事例・・・ステMR初期値、装備魔法防御0のテチで外の敵に最弱のバリアレジストをかける 究極のIP嫌がらせ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンチャント 暗黒or氷(味方補助) 攻撃があたれば一定確率で状態異常を付加する強力な補助スキル とにかくこれを味方に撒きまくり切らさないようにすること 同属性エンチャなら時間上書き、別属性エンチャは打ち消しになる要注意 例えば、暗黒かかってる奴に氷かけると、すぐ氷にならずにエンチャ無しになり、もっかい氷かけると氷かかる エンチャント 炎(敵妨害) 暗黒・氷エンチャは敵が使ってくると非常に厄介なため、対人では役に立たない炎エンチャで打ち消しor上書きして封じる 味方の補助が優先なんで余裕があるときでいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スピードアップ 攻めでは足がはやいだけで単純に突撃回数が増えるし、回避のクッキーなど補助の効果を持続して突撃できる 防衛でも危険区域にすばやく駆けつけることができたり、とにかく全ての回転が速くなるから撒きまくれ 少しでも暇あれば蒔きまくれ 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 守護のみ でもサブ以外ひくれれで守護にするのはやめとけ フレッシュエア ハードウェポン 最大レベルなら入口でかけていれば役立つ ただし効果が切れてからじゃないとかけられない ライフシャワー イサックにはかけるなよ!?絶対だぞ!!? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 低レベルに限れば他の補助なしキャラより活躍できる? ルシアン スピードアップ 復活地点でSPUPマシーン マキシのスピードアップの欄みとけ イスピン キュアー テチのキュアーの欄みとけ 御剣術 カウンタースキル ボリスの反の欄みとけ 共通項目 ↑の補助持ちキャラ以外はほぼこれに該当する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め) 攻め時に要塞内で殺されると、要塞入り口に死んだ状態で放り出される これをバイオレットハーブなどでとにかく蘇生しまくる仕事 地味だが必須 超重要 エンチャで攻撃 エンチャが掛かれば敵は致命傷となる なるべく手数の多いスキルを連打してエンチャ付加を狙う マキシ以外必中無理なんで命中率よりも時間辺りの攻撃段数で決める どうせ命中下限なら低レベルでもエンチャ付き攻撃をする価値はある すぐ死んでもめげんな 過疎門、過疎石叩き(攻め) 要塞には戦略上わりとどうでもいい門と石があり、これらの場所は警備が薄い これらを叩いて敵の注意を引き付けたり、高レベルを重要な石に集中させる 見張り(守り) ルシアンとクロエはワープするスキルを持っており、門を壊さずとも要塞に侵入してくる 各門各石に張り付いて警備し、侵入状況を報告する仕事 荷物持ち(ナヤの地雷) ナヤの地雷は1000個単位でもつので一度に全て持つことが難しい 地雷の予備は準備してあるが、ここですばやく差し出せば取りに行くタイムロスを省くことができる ただし庭園・外郭で床置きできないので、窓で受け渡しになる、タイミング間違うと動けなくて死ぬ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 状態異常スキルの中には当たれば相手を機能停止にさせたり、集団戦では即死級の効果を持つものがある このゲームの回避上限は85%であり、連打してれば15%の確率で相手を止められる ただしMRが高い相手は一定確率でHITした状態異常をお断りしたり治りが早くなったりするので当たっても油断は禁物 逆に自分がPKステにする時には、なるべくMRも確保しておこう パララシス(麻痺) MRがない相手なら1分以上棒立ち状態にできる ブラインド(暗闇) 回避大幅ダウン+スキル使用不能 回避型を一瞬で消し炭にできる すぐに殺さないと自力で解除されるので味方の援護や乱戦向き アンデッド・ミスティックタッチ 回復するとダメージを受けるようになる FMに有効 これも自力で解除できるので乱戦に放り込むかアンデヒールの援護 エンチャント(凍結 暗闇) 助手からもらえるバフスキル、どんな攻撃でもHITした際一定確率で状態異常を引き起こす エンチャントを狙う場合、10HITの魔法スキル(アイスミサイルなど)や回転の速い範囲攻撃などが使いやすい 戦力予備軍 基本的に主要スキルを覚えるか高レベルじゃないと話にならない ナヤは地雷、ボリはグラシア、ミラはバイト・砲撃の習得を真っ先に目指すこと これらのスキルを覚えたらそれがメインとなるのでこっちも参照→各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 葉っぱつけてうろうろする 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 地雷・火炎瓶 →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 反で道連れ 反はカウンタースキルであり、受けたダメージの半分を相手に返すというもの これとクレイアーマーを組み合わせて全裸で敵陣に突撃する 慎重なやつは警戒して対処してくるが、範囲打つ奴や攻撃ぶっぱしてくる奴は道連れで死ぬ 敵への精神ダメージもやばい 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 グラシア →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バイト・砲撃 高レベルPKステでも命中下限なんで低レベルでもスキルの効果はほぼ一緒 すぐ死ぬけどめげんな →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 シャドームービング張りながら、動き回って撹乱でもすればいいんじゃないっすか 補助も避けるよ! 戦力外 特に独自にできることはなく、レベルを上げても余程の廃人でない限り他キャラの劣化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クロエ 愛無しでは ランジエ かわいそう シベリン 未実装
https://w.atwiki.jp/mysimskingdom/pages/30.html
3 795 スプーケイン キュートピア 4 1310 地図にない島 「王国の洋品店」 王家の服 マーロンから「コスプレコーナー」 まほうつかいの服
https://w.atwiki.jp/edge-ticket/
【FORTH】 | 【AHEAD】 \ 【EDGE】 / 【GENESIS】 / 【OBSTACLE】 \ 【CITY】 THE 1st.EDGE EDGEシリーズ 神々のいない星で@wikiにようこそ。 このサイトは川上稔氏の作品、「神々のいない星で」に関するまとめwikiです。 現在シリーズの連載はありませんが、突然始まる可能性がありますので、注目しましょう。 掲載がカクヨムというネット上なので、いつ掲載されるかわかりませんので、ネタバレ禁止期間は設けません。 「管理人のつぶやき」 書籍版買いました! 1作品完結したからwiki作ったろと思ったら、早速新作連載決定とか何!?ありがとうございます! って20日から始まるの!? 原作本リスト↓ 神々のいない星で僕と先輩の惑星クラフト 上下 僕と先輩のウハウハザブーン 上下 僕と先輩の超能力学園00 上下 携帯から来た方は以下がメニューとなります。 トップページ 編集上の注意 更新履歴 登場人物 用語 リンク
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ランレベル設定 OS Fedora15 概要 ランレベルとは、Linuxの動作モードのこと。 ランレベルには0~6の7種類あり、その数値によって動作の内容が異なる。 ランレベル 意味 0 シャットダウン(システムの停止) 1 シングルユーザーモード(rootのみ) 2 ネットワークなしのマルチユーザーモード 3 通常のマルチユーザーモード(テキストログイン) 4 未使用 5 グラフィカルログインによるマルチユーザーモード 6 システムの再起動 確認 現在のランレベルを確認するには、「runlevel」コマンドを使用する。 $ /sbin/runlevel N 5 設定 telinit 一時的にランレベルを変更するときは、「telinit」コマンドを使用する。 runlevelコマンドを実行すると、1つ前のランレベルと現在のランレベルが表示される。1つ前のランレベルが存在しないときは、「N」が表示される。 /sbin/telinit 3 /etc/inittab どのランレベルで起動するかは、「/etc/inittab」に記載されている。このファイルを編集することで、次回の起動からランレベルが変更される。 id 3 initdefault ところが、Fedora15からは別の方法に変更されている。inittabを参照すると以下の様に記載されている。 $ cat /etc/inittab # inittab is no longer used when using systemd. # # ADDING CONFIGURATION HERE WILL HAVE NO EFFECT ON YOUR SYSTEM. # # Ctrl-Alt-Delete is handled by /etc/systemd/system/ctrl-alt-del.target # # systemd uses targets instead of runlevels. By default, there are two main targets # # multi-user.target analogous to runlevel 3 # graphical.target analogous to runlevel 5 # # To set a default target, run # # ln -s /lib/systemd/system/ target name .target /etc/systemd/system/default.target # つまり、各ランレベルのスクリプトのシンボリックリンクを「/etc/systemd/system/default.target」に設定すればよいみたい。 グラフィカルログイン時のdefault.targetのファイル情報を表示してみると、以下のようになる。 $ ls -l /etc/systemd/system/default.target lrwxrwxrwx. 1 root root 36 7月 9 00 21 /etc/systemd/system/default.target - /lib/systemd/system/runlevel5.target 各ランレベルのスクリプトは以下になる。 $ ls /lib/systemd/system/runlevel*.target /lib/systemd/system/runlevel0.target /lib/systemd/system/runlevel4.target /lib/systemd/system/runlevel1.target /lib/systemd/system/runlevel5.target /lib/systemd/system/runlevel2.target /lib/systemd/system/runlevel6.target /lib/systemd/system/runlevel3.target だが、これも他のスクリプトのシンボリックリンクのようだ。 $ ls -l runlevel*.target lrwxrwxrwx. 1 root root 15 7月 15 22 56 runlevel0.target - poweroff.target lrwxrwxrwx. 1 root root 13 7月 15 22 56 runlevel1.target - rescue.target lrwxrwxrwx. 1 root root 17 7月 15 22 56 runlevel2.target - multi-user.target lrwxrwxrwx. 1 root root 17 7月 15 22 56 runlevel3.target - multi-user.target lrwxrwxrwx. 1 root root 17 7月 15 22 56 runlevel4.target - multi-user.target lrwxrwxrwx. 1 root root 16 7月 15 22 56 runlevel5.target - graphical.target lrwxrwxrwx. 1 root root 13 7月 15 22 56 runlevel6.target - reboot.target
https://w.atwiki.jp/pso2-kraft/pages/14.html
クラフトに関する条件をみたすことで、称号システムと同様に実績が解放されていく。 解除した実績の数に応じて「クラフトレベル」が上昇していく。 また実績自体にもレシピが設定されており、実績を解除することで新たなレシピを入手することができる。 ビジフォン端末から現在のクラフトレベル、解放済みの実績数、次のクラフトレベルに上昇するために必要な実績数、 クラフト実績の一覧などを確認することができる。 クラフトレベルが上昇すると、エクステンド時のボーナスが付きやすくなるといった効果もある模様。 なお、武装エクステンドとテクニックカスタマイズでそれぞれレベルは独立している。