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武将名 祝融 官職 - 兵種 象兵 コスト 2 能力 武力7 知力4 征圧力2 特技 勇猛 魅力 将器 兵力上昇 士気上昇 速度上昇 計略 火神の震撃 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが使用可能になる【震撃】震撃を当てた敵に武力によるダメージを与える 必要士気5 武力+5 移動速度+? 効果時間11c Ver1.1.0A
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キーマンによる補正について 極限育成について トレード育成 グラサンズ狩りスカウト選手スパーク ボンバー ジ・オーガ その他経験値稼ぎ キーマンによる補正について 下記の極限育成の方針に関わってくる重要な要素である。 キーマン 適用タイミング 参照ステータス FW コマンドバトル キック MF コマンドバトル コントロール DF コマンドバトル ボディ&ガード GK 必殺技使用時 ボディ 注意)コマンドバトルとは競り合い、必殺タクティクスを含む またキーマン補正はキーマン設定した選手の持つポジションに依存する いずれも対象となるステータスが121以上(スパイク等の装備品による上昇も含む)になることで最大まで補正を受けられる。 また、対戦ではストーリー用のチームと同様の選手にキーマンを設定しないと反映されないので注意。 例えばストーリー用のチームでキーマンを豪炎寺に設定した場合、対戦用のチームでも豪炎寺に設定する必要がある。 極限育成について そもそもコマンドバトルで必要なのは シュート→キックとガッツ ドリブル→ボディとコントロール ブロック→ガードとガッツ(競り合い用) キーパー→ガードとボディ が必要になってくる。+αでスピードにふる人が多い。 理由としては、スタミナがいくらあろうとGPが切れることがよくあり、(女性選手なら尚更多い)GP切れもしくはTP切れおこしたらわざわざ回復アイテムを消費するより潔く交代する人や浪漫砲として使うプレイヤーもいる。 それを踏まえて このゲームではステータスを伸ばしすぎると、対になるステータスが下がるという仕様がある。 この仕様を利用して目的のステータスを最大まで伸ばし、不要なステータスを1まで削る育成法が俗に言う極限育成である。 ※各ステータスの最大値は未育成Level99ステータス+50 ※天秤の都合上対になるステータス両方を1にすることは不可能 対になっているステータス一覧 キック↔コントロール ボディ↔ガード↔ガッツ スピード↔スタミナ 基本的に、設定したキーマンに求められるステータスを最優先で伸ばす必要がある。 トレード育成 必要なもの DS本体2台 イナズマイレブン3のソフト2本 (1本は最後のノート使用済み、もう1本は最後のノート未使用 オーガでは天空の使徒と魔界軍団Zを加入させることができない) 手順と効果 * トレード可能で育成したい選手を選ぶ * ノート使用済みのソフトでMAXまで育成 * ノート未使用のソフトにトレード するとノート使用で増えた自由値20が7種ステから均等に下がる(ガッツが2、それ以外は3) * 再度ノート使用済みのソフトにトレードすると、再度20点分育成しなおせる * 以下好きなステにできるまで繰り返し 下がるステがその選手の最低値になり、ステが下がらなくなると そのステが減少する値の分だけ他のステータスが均等に下がる 下がる順番はガッツ→キック→ボディ→コント→ガード→スピード→スタミナの順 トレードで下げられる能力の最低値は、選手のレベルにおける無調整ステータスの約半分 Lv99でキック60ならその半分の30、低レベルで調整すればもっと下げられる グラサンズ狩り 熱血・経験値稼ぎで非常に有効なやり方 コトアールエリア広場前でグラサンズを倒し続けるというもの 1回で熱血300~450程度、経験値100前後が手に入る あらかじめグラサンズ以外の全選手をスカウトする必要があり準備に若干の手間を要する スカウト選手 以下の選手を全員スカウトする もし全員が難しいのであればデッドエンズ(あかね いえなが おりの カワセミ きつつき ぐんま みぶ わかやま)だけでもスカウトしておく スパーク 手段 選手名 ガチャ赤 いえなが うえさか カワセミ きつつき こいけ ちば げんぶ せいりゅう ガチャ青 かたやま かみきり ぐんま とうきょう ほしみ わかやま すざく たじ たど フェズ ガチャ黄 あすか うすだ くわはら ふくつ みぶ びゃっこ いみず ケート ミニバトル あかね おきなわ おりの ささやま ぼうさこ ポテト まさご 人脈 かめいし ボンバー 手段 選手名 ガチャ赤 いえなが うえさか カワセミ きつつき こいけ ちば げんぶ こまがた せいりゅう セマイ ガチャ青 かたやま かみきり ぐんま とうきょう ほしみ わかやま アコ かさい すざく ガチャ黄 あすか うすだ くわはら ふくつ みぶ さやま びゃっこ ミニバトル あかね あずほ おきなわ おりの ささやま ぼうさこ まさご 人脈 かめいし ジ・オーガ 手段 選手名 ガチャ赤 いえなが うえさか カワセミ かりゅう きつつき こいけ ちば すえひさ まるわ まさおか はくさん みやぎ ガチャ青 かざまつり かたやま かみきり ぐんま とうきょう ほしみ わかやま たじ たど フェズ りんどう ひらまつ うみかわ すじはら もりたき ガチャ黄 あすか うすだ くわはら ふくつ みぶ いみず ケート ふどうやま しゅん かんだ にしむら ミニバトル あかね おきなわ おりの ささやま ぼうさこ ポテト まさご 人脈 かめいし らいごう やみね その他経験値稼ぎ ヴィクトリーズ狩り セントラルパーク・タイタニックスタジアムにてヴィクトリーズを倒し続ける グラサンズ狩りと同様にその他のチームをスカウトしておく必要がある グラサンズ狩りと比べ経験値は高いものの熱血がとても少ないため後々熱血不足に陥りやすい ウミガメ島後半 選手を一人もスカウトしたくないという場合に利用 スタジアム側から船に乗り画面を一回切り替えたマップを推奨(道がくねっているところ)
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100%を越えているものは、越えている分の数値は確定で、下2桁が確率で上昇する。例えば130なら+1が100%、+2が30%の意味。 レベルアップとは違い、成長率の繰り越しは無い。またレベルアップの成長とは別に扱われる。思春期6は速度35%だが、4連続上昇なしを確認。 育成によるパラメータの上昇率には、マルウェンの成長率2倍ボーナスの効果は発揮されない。 育成枠との対応番号 1〜3:LAW、CHAOS関係なし 4、5:LAW寄り(一部例外有り) 6、7:CHAOS寄り(一部例外有り) 育成枠 1 2 3 4 5 6 7 少女タイプ 枠 精気 最大回数 必要成長必要性格 必須ITEM(入手場所)その他条件 特典(初回のみ) 上昇パラメータ(数字は上昇率[%]) HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 成長 性格 1 -20 6 成長 -性格 - 00-01 クリアLV3以上 『捕獲攻撃』獲得 15 12 6 7 4 × × 8 2 100 +100 2 -30 4 成長 5性格 - マタタビの媚薬(合成(ランクD)) 『ねこぱんち』獲得 15 6 6 × 5 × 7 5 2 150 +120 3 -40 3 成長 15性格 - 育成2 1回 『ごろごろ』獲得 130 12 12 7 7 × 3 × × 200 +140 4 -30 1 成長 -性格 - 01-02 クリア 『飛行』獲得 120 100 100 × × × × 100 × 300 +300 5 -40 4 成長 15性格 15 悪魔の像(03-03 BOSS) - 15 50 8 7 3 × 3 10 3 150 +240 6 -30 4 成長 -性格 - 使い魔リリィが3回敗北する 育成1 1回 - 300 25 25 × 10 × 10 × × 100 -500 7 -60 1 成長 20性格 -50 - 「魔人の喚石」入手→魔人ヒューリー × × × × × × × × × 300 -2000 思春期タイプ 儀式(成長)から変化、必要成長値25、消費クリアポイント50成長ボーナス HP+5、SP+5、物攻+2、物防+2、魔攻+10、魔防+3、移動+1、イルザの束縛弾取得 変化すると育成メニューは思春期タイプのものに置き換わるので、先に少女タイプの育成を終わらせてからが良い。CHAOSルートで進めている場合、少女5は開放が難しいので、それ以外をコンプリートして、少女5は次周LAWルートで回収すればOK。 枠 精気 最大回数 必要成長必要性格 必須ITEM(入手場所)その他条件 特典(初回のみ) 上昇パラメータ(数字は上昇率[%]) HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 成長 性格 1 -40 6 成長 -性格 - - - 10 15 × 3 × 115 × × 2 150 +100 2 -50 4 成長 25性格 - 育成1 1回 『ねこぱんち・改』獲得 80 7 × 5 × 4 × 4 5 150 +120 3 -60 3 成長 40性格 - 育成2 1回 『淫魔の接吻』獲得 17 15 × × 25 × 80 × 2 200 +140 4 -30 4 成長 -性格 10 淫靡な香水(05-01 隠し部屋) - × 105 × 18 × × 5 2 × 150 +140 5 -50 4 成長 30性格 25 プテテットの体液(00-02 思春期タイプ時のみ) - 30 10 80 × × × × × 80 220 +160 6 -50 4 成長 30性格 -20 大きな貝殻(04-05 アンキロセラス) 「創世石」入手 30 × 110 × × × × 35 × 150 -500 7 -80 1 成長 45性格 -75 濃緑色の原石(06-03) 育成6 1回 「死王の喚石」入手→使徒の死王 × × × × × × × × × 300 -2000 成人タイプ 儀式(成長)から変化、必要成長値40、消費クリアポイント100成長ボーナス HP+3、SP+10、魔攻+5、魔防+3、運+5、移動+1、ティルワンの闇界取得 枠 精気 最大回数 必要成長必要性格 必須ITEM(入手場所)その他条件 特典(初回のみ) 上昇パラメータ(数字は上昇率[%]) HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 成長 性格 1 -40 6 成長 -性格 - - - 8 2 80 × × 5 2 × 2 100 +100 2 -60 4 成長 50性格 - 育成1 1回 『ねこぱんち・極』獲得最大精気+2 20 × 15 2 × 2 × 80 × 125 +120 3 -80 3 成長 55性格 - 育成2 1回 『淫魔の抱擁』獲得最大精気+3 × × 20 35 8 12 5 × × 100※ +140 4 -50 4 成長 -性格 20 美麗な王装束(05-04 宝箱) - 50 × × 8 × 35 × 5 2 100 +140 5 -70 4 成長 45性格 35 - - 15 80 × 10 25 10 30 × 10 100 +160 6 -50 4 成長 45性格 -30 - - × 80 × 80 × 15 × × × 100 -1000 7 -90 1 成長 60性格 -99 濃紫色の原石(08-02 隠し部屋) 「地獄獅子の喚石」入手→ケルベロス × × × × × × × × × 100 × ※成人育成3にて成長+2を確認。成長率は101以上と思われる。
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ユニット育成向きキャラ各経験値上昇アビリティ ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) ランスロー・ダーウェル(X) リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) ユニット育成向きキャラ エリート持ちの中でもさらに特筆すべき才能を持ったキャラです。 エリート持ちながら攻撃補正が多い、射程や移動が伸びるなど強い売りがあること。 さらに強力な専用アビリティがあるのもいいです。 各経験値上昇アビリティ エリート ユニット経験値増加 刻苦 ユニット・キャラクター経験値増加、消費EN増加、キャラクターステータス一部減少 ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) 初期から冷徹+デスゲイルズを、レベル10でエリートを覚え、育成向きながら序盤から高火力。 特にデスゲイルズは攻・防・機の全てに補正が入る弱機体にぴったりの有用アビリティ。 さらに育てれば威圧、好戦、ファイター覚えて攻撃・命中・射程が上がり器用な運用ができる。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) 初期のマスターセレクトで選択可能でジェリドとならんでエリート持ちに加えて冷徹持ち。 初期メンバーにエリート持ちはいない上にスカウトするキャピタルもないので彼を最初に選ぶと楽。 専用のライトニングカウントに加えてその後も身軽、豪傑、勇将、エース、見切り等強力アビリティを覚えるために選択に迷うほど。 ランスロー・ダーウェル(X) Lv1でエリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ弱小機体の育成職人。 さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。 他に目立つアビリティがないこと、レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。 リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 単独行動と威圧での命中アップ補正の豊富さも弱機体にはありがたい補正。 練達を覚えると地形適性の悪い機体の育成もこなせるようになる。 また覚醒値が高く、覚醒スキルも有用なため覚醒持ち育成では一つ抜けている。 ただし能力が高いために初期必要経験値もトップクラスに高くレベルを上げにくいのが欠点。
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準備中
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S 人形、デフォルトゲート A シャロン、千里 B ヒメユリ、ice C 紫電 D unk E せった、たま F ゼータ、ペガッパ G マーゴイル
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ポケモン育成論です 新しいポケモン別のページを作成したらタイプ別に此処にリンクをお願いします ノーマル カビゴン エテボース ケンタロス ガルーラ ヨルノズク 炎 ゴウカザル 水 マリルリ ドククラゲ スイクン 草 ジュカイン 電気 ライチュウ 氷 マニューラ グレイシア ユキノオー 格闘 ゴウカザル 毒 ドククラゲ 地面 ドンファン ガブリアス 飛行 ヨルノズク テッカニン ボーマンダ エアームド エスパー メタグロス サーナイト 虫 カイロス テッカニン ツボツボ ヌケニン 岩 ツボツボ ゴースト ヌケニン ドラゴン ボーマンダ ガブリアス 悪 マニューラ ブラッキー 鋼 エアームド メタグロス
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各種ステータスHP ST ATC DEF MAG LUC SPD SWM 備考 装備 序盤の育成 中盤以降の育成物理でゴリ押しタイプ 魔法で速攻タイプ じっくり耐久タイプ 各種ステータス HP いつもの。無くなると死ぬ。 アクションに自信があるなら最後まで上げなくてもいい。とは言え、上げるに越したことはないので、余裕があれば積極的に上げるぐらいでもいいだろう。 ST スタミナ。魔法を使用するときに使用。それ以外は関係ない。(*1) 本作では攻撃するとST上昇、なにもしないと減少してゼロという形になっている。 上限が多い方が便利だが、終盤まで上げなくても問題はない。 ATC 物理攻撃力。序盤のダメージソース 物理攻撃は武器の性能がほぼ全て。 DEF 防御力。HPよりはこちらを上げたほうが安定しやすい。 DEFが無いと大量の敵にボコボコにされて蒸発するかも。 MAG 魔法攻撃力。中盤以降のダメージソース 最終的には全体魔法で部屋の敵全て倒せるようになる LUC 幸運。経験値や金、ドロップなど色々関わるらしい。 SPD 速さ。主に武器の攻撃速度に関係。 重量-素早さが20以下で最速、恐ろしい速さになる。 SWM スイム、潜水。 水場での移動・攻撃速度に影響。 2面までは水場がないので気にしなくて良いが、4面後半はほぼ水中なので、余裕があれば3面ぐらいから多少上げておいたほうが良い。 4面の進行に不便を感じなくなったら以降はほぼ不要。 備考 GROWはステータス上昇だけではなく、スキルやクリスタルも埋まっている。必要ないステータスでも、それらへの入手ルートを開けるためには取る必要がある。 能力カードは溜める意味がないので、入手し次第ガンガン使っていく。ただしLIBRA用に各1枚は残しておくとよい(特に俊敏・魔力あたり)。 装備 武器、盾、鎧はMasterすることでPORINや魔導クリスタル、小さなメタルが手に入る。一部のあまり役に立たないPORINを除けば攻略難度に直結するので、出来るだけ入手・Masterしていったほうがよい。 逆に装飾は使い込んでも恩恵がないため価値が低い。少なくとも店売りの品を買う必要は(攻略上は)ほとんどない。序盤は宝箱から出る竜シリーズで十分。中盤以降はレベルの勲章+羽根靴が鉄板。 序盤の育成 開始直後はSWM以外取れるものを取っていくと良い。 武器盾の育成が面倒なら後回しにしても良い。ラスト近くの雑魚を魔法で一掃すれば一瞬で育成を終わらせることができる。 中盤以降の育成 物理でゴリ押しタイプ 近接戦闘こそアクションの華という人向け。 DEF・SPDを中心に上げる。余裕があればATCも。 魔法は緊急回避がメインなのでフレイムだけでも良い。 上空に攻撃できるカッターかダークがあれば便利なくらい。 術レベルは無視して魔導クリスタルを優先。攻撃系のPORINをつけていく。 魔法で速攻タイプ とにかくサクサク進めたい人向け。 MAGを中心に、術レベルも積極的に上げる。 魔法はカッター、ストーム、イレイザーだけで良い。 他には魔力回復用にSPD・STを上げておく。 難しいと思ってからDEFなどを上げても遅くはない。 じっくり耐久タイプ アクションが苦手な人向け。ひたすらHP・DEFを取る。フォースが余ったらSPDも。 魔法はフレイムとヒール、ほかにカッターがあれば上等。 物理タイプ同様にクリスタルを集め、防御・回避系のPORINをつけて安定性を確保。 LIBRAで最大HP+防御力+徐々回復など合わせればそうそう死ぬことはなくなる。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/16.html
育成 今作では「オーブクリスタル」を持つ一部のカードのみ育成できます。 「オーブクリスタル」を持つカードを使用すると、 戦闘の結果(リザルト)で入手したファイトポイントが経験値・ジュクレンドとしてカード毎に保存され、様々な恩恵が受けられます。 育成の恩恵ステータスの上昇 スキルの獲得 必殺技の追加 育成の手順ファイトポイントの入手共通 コウセン パンチ キック ボウギョ レベルアップ コメント 育成の恩恵 育成の恩恵は主に以下の3つです。 ステータスの上昇 スキルの獲得 必殺技の追加 また、レベルの上昇に応じて挑戦できるミッションが増えることもあります。 ステータスの上昇 バトル成績画面にてそのバトルで使用したコマンド等に応じて「ファイトポイント」を入手します。 ファイトポイントは10溜めるごとに「ジュクレンド」が1つずつ上がり、対応したコマンド・ボウギョが強化されます。 ジュクレンドの上限は当初は20に設定されていますが、一定のレベルに達する毎に開放されていき、最終的に上限が140になります。 また、「オーブクリスタル」を持つカードには裏面のステータス欄に灰色の箇所があります。 これがそのカードの持つ「ステータスの伸びしろ」です。 1レベルに上がる毎にステータスも1つ上昇します。 上昇するステータスはジュクレンドが最も使用した箇所が優先して選ばれます。 スキルの獲得 レベルが5及び10になった際、オーブスキルの枠を獲得できます。 スキルの選ばれる基準は検証中。詳しくはスキルページへ。 必殺技の追加 レベルが6になった際、新たな必殺技の枠を獲得します。 その後、戦闘を必殺技を使うときに確率で「ヒッサツワザがひらめいたぞ!」の文字と共に、必殺技が新たに追加される事があります。 必殺技を使用する度に、判定が行われるため、一回の戦闘で何度も必殺技を使うことで効率は上がります。 FUやサポートで使用した状態では新しい必殺技を閃かない仕様なため、カードそのままの状態で戦闘する必要があります。 必殺技が複数になった場合、発動時に選択できるようになります。 育成の手順 ファイトポイントの入手 基本的には育てたいカードを使うだけでOKですが、 具体的には以下のような条件でファイトポイントを獲得するので、 育成の際には意識しておくと良いでしょう。 共通 通常攻撃、必殺技で敵を撃破(各コマンド1回の戦闘で1Pのみ) コウセン、パンチ、キックの合計ポイントの上限は12Pで、それを超える場合は撃破ポイントは削除されます。 コウセン 光線攻撃に成功する。(1P) 必殺技を使用する。(1P) 黄色必殺技を使用する。(1P) 必殺技を3回以上使用する。(1P) パンチ パンチ攻撃に成功する。(1P) 通常攻撃を使用する。(1P) 赤必殺技を使用する。(1P) すべての攻撃でラッシュに成功する。(1P) キック キックで攻撃に成功する。(1P) 緑必殺技を使用する。(1P) 各ターンに15回以上攻撃する。(1P) ボウギョ 敵の攻撃の防御に成功する。(1P) 敵からダメージを受ける。(3P) バトルに参加する。(1P) レベルアップ レベルはファイトポイントの合計を経験値として入手していき、 一定数溜まるとレベルが上がっていきます。 また、以下のレベルに上がる際には経験値を溜めた際に解放される「レベルアップチャレンジ」というミッションをクリアする必要があります。 これをクリアするまではレベルアップはできませんが、ジュクレンドを溜める事はできるので、ある程度ジュクレンドを溜めてから挑むのも手。 4→レベルアップチャレンジ→5 スキル1枠目解放、習得 9→レベルアップチャレンジ→10 スキル2枠目解放、習得 14→レベルアップチャレンジ→15 19→レベルアップチャレンジ→20 スキル習得 24→レベルアップチャレンジ→25 スキル習得 29→レベルアップチャレンジ→30 スキル習得 コメント 3弾のレベル上限値は幾つでしょうか? - 名無しさん 2016-11-25 18 29 41 3弾のレベル上限は15で14→15でレベルアップチャレンジがあります。15になると各種熟練度の上限が80まで上がります。 - 名無しさん 2016-11-26 20 42 21 スキルがショボくても我慢出来るが、2つともフュージョンアップ後に反映されない必殺技しかなかったら我慢出来ない。 - 名無しさん 2017-01-15 23 35 20 レベル9になったら必殺技を覚える又は熟練度を全部20にするまでレベルアップチャレンジはやらない事にしてます。 - 名無しさん 2017-01-17 16 43 35 後はレベル9の時はダブったカードの育成に付き合う事にもしてます。 - 名無しさん 2017-01-17 16 45 19 レベル16からはアイテムを獲得できる様です。 - 名無しさん 2017-01-19 14 56 43 アイテムとは具体的に何の事でしょう? - 名無しさん 2017-01-19 18 13 14 怪獣って必殺技閃くの? - 名無しさん 2017-03-20 18 31 27 はい、 - 名無しさん 2017-03-20 22 56 20 必殺技はFU状態だと閃かないという情報は本当ですか? - 名無しさん 2017-04-08 18 42 55 名前 すべてのコメントを見る
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LV上げ LVを上げると、以下のメリットがある。 ステータスが上がる 潜在値が判明する LVを1上げるごとにHP・力・魔・速・運・コマンドのうちいずれかのステータスの潜在値が判明し、LV7で全ての潜在値が判明する。 クラスチェンジできるようになる 1部のモンスターはクラスチェンジすることができるが、そのためにはLV10まで上げることが必須。モンスターによってはLVを上げるだけでなく、特定のBMを持たせる必要がある。 合体に必要 1部のモンスターはモンスター同士の合体によって入手できるが、条件のモンスターをLV10まで上げることが必要な場合がある。 隠しボスに挑める 1部のボスはデッキに特定のモンスターを編成することで出現するが、条件のモンスターをLV10まで上げることが必要な場合がある。 スライムなどと合体する スライム系統のモンスターと合体すると経験値を得られる。 特に、対応する★以上のスライム系統と合体すると、LV10までに必要な経験値を得られる。 スライム系統は入手方法がアチーブメント(1度きり)またはショップでの購入のみで、ショップで購入する場合は★×1000ジェムと高価であるため、この方法は非推奨 ゴールドを使う カード詳細画面から「LVUP」を選択すると、ゴールドを使用してLVを上げることができる。 LVUPに必要なゴールドは経験値によって決定されるため、★やLVによって異なる。 バトル勝利時に得られるゴールドは、経験値量の半分であるため、基本的にはデッキに編成してバトルを行う方法が良い。 LVが上がるごとに必要経験値量が増えるため、手早く個体値を確認したい場合はこの方法でLV7まで上げると良い。 デッキに編成してバトルを行う バトルを行うと、デッキに編成していたモンスター達は経験値を得る。 経験値量は敵ごとに決まっており、味方のLVや★などによって変動しない。 レベルアップに必要な経験値が溜まるとLVが上がる。 経験値によっては1LVも上がらないことも、2LV以上上がることもある。 経験値稼ぎにおすすめの敵 モンスターを育成する予定がある場合は、コマンド育成を兼ねて行った方が良いため、コマンド育成におすすめの敵を参照。 コマンド変化を狙わない場合は、HPが低く経験値が多い敵が理想。 チェーンソーガール 出現場所 フシミ ヨツツジ HPが低い割に得られる経験値・ゴールドが多い。 コマンド育成 バトル中、味方の行動時、ルーレットが回る前にコマンドを変化させる提案が来ることがある。(コマンド覚醒) この提案を受け入れると、バトル後、この提案を実際に受け入れモンスターのコマンドを変化するかを聞かれる。 理想のコマンドに覚醒させることで、モンスターのコマンドを強くすることができる。 コマンド覚醒の傾向 + 用語 キャパ・コスト こちらを参照 良化 コストが軽いコマンドから重いコマンドに変化すること 劣化 コストが重いコマンドから軽いコマンドに変化すること ダブル変化 同リール内で2つのコマンドが変化すること 良化する際にキャパをオーバーしてしまう場合に起こるため、一方は良化でもう一方は劣化 + ... 覚醒前 会心に覚醒しようとするとキャパシティを超えてしまう 1段目を劣化させることでキャパシティの中におさめようとする こうげき 1.0 こうげき 1.0 ミス 0.0 ↓ こうげき! 2.0 会心の一撃 4.0 ↑ 会心の一撃 4.0 ↑ 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 会心の一撃 4.0 合計 19.0 合計 21.0 合計 20.0 キャパシティ 20.2 キャパシティ 20.2 キャパシティ 20.2 移動系コマンド 「ためる」「チャージ」「☆→☆☆」「☆☆→☆☆☆」「☆☆☆→☆☆☆☆」 「☆☆→☆」等は含まない ミス系コマンド 「ミス」「ときをまつ」等なにもおこらないコマンド 通常エリア(フシミ・カラスマ・ヒエイ) 基本的に良化が起こる 基本的に移動系コマンドが変化しにくい 1~3のいずれかのリールが移動系コマンドを6個入れた状態になると、全てのリールで覚醒の傾向が変わり、移動系コマンドの変化やキャパが余った状態での劣化が起こるようになる キャパの限界が近づいてくると劣化やダブル変化が起こるようになる イカイエリア(フシミイカイ・カラスマイカイ・ヒエイイカイ) 良化・劣化ともに起こる ダブル変化以外でミス系コマンドへの劣化は起こりにくい「ミス」と「自爆」以外のコマンドを覚えないホイールオブフォーチュンなどは例外 コストが低いコマンド全てに劣化するのではなく、直接劣化しないコマンドがある一度別のコマンドへ変化させる必要がある サブエリア(アメジストの森・エデン) 基本的に良化が起こる 通常エリアと違い、移動系コマンドも良化する コマンド育成方法 イカイエリアで劣化と不要な移動系コマンドの処理を済ませ、良化のみで完成させられるようになったら通常エリアに行くと効率的に育成できる。 育成する前にコストの大小関係を把握しておくと良い。 移動系コマンドから直接良化させたい場合は、サブエリアを活用すると育成が早く終わる可能性がある。 コマンド育成におすすめの敵 敵味方ともに倒れず、ある程度ターンを稼げるのが理想。 バトルに敗北してもバトル後のコマンド変化は行われるため、勝敗は気にしなくて良い。 《通常エリア》 魔王スミノフ / ボス攻略情報 出現場所 フシミ オクシャ 《イカイエリア》 トミノナガスネビコ 出現場所 ヒエイイカイ ニナイドウ BMを持たせる バトル勝利時、敵が一定確率でドロップするBMを参戦させていたキャラクターに持たせることができる。 BMは、ステータスに影響を与える物、技の威力を上げる物、特定の属性に対する耐性付与、ユニットターン開始時、又は終了時に効果を発揮する物、合体やクラスチェンジに必要な物等様々な効果を有する。 そのため、キャラクターに合ったBMを持たせることで、そのキャラクターを強くすることが出来る。 キャラクターに合ったBMを探すには、魔獣コマノアのように育成したいキャラクターのページを閲覧するか、おすすめBMかBM図鑑を参考にすると良い。