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https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/415.html
このような問題を社員に周知しないでいる会社にきちんとした対応ができるのだろうか? 自社の問題をブログで読者にコメントされるまで知らなかった 今回の出来事は、はずかしながらこの[[コメント]]で初めて知りました。弊社ウェブサイトをチェックしたところ、 当該社員と関係幹部が処分されたとのニュースがでています。 http //mainichi.jp/info/etc/20080627.html 日本の風俗を紹介するという企画を是としても、おのずから品性が問われます。読んで愉快だ、役に立ったと 思う情報を発信するのがメディアの基本的な役割だと私は考えています。 私はもちろん、会社を代表して意見を述べる立場ではありませんが、上記ニュースを読む限り、この問題に企業 として対応しようとしていると推測します。 (毎日新聞記者の個人ブログのコメントより引用。引用にあたり改行を加えました) ※ブログURLを削除しました。本件への関わりの薄い社員への個人攻撃は控えてください。 2chでの社員が発言(社員証を提示)(注意 社員証ではない可能性も指摘されています。) 毎日新聞に抗議活動inVIP★29 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215173438/ 883 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/05(土) 01 59 32.96 ID MA6bmeZVO お前らに一つ教えといてやる 俺は毎日新聞社の社員だ で、俺の周りでお前らがやってる事を知ってる社員は一人もいない 気付いてすらないんだよwwwwwwwww 少し気の毒だがお前らがどんなに喚こうが社会に与えられる影響力なんて所詮こんなもん 分かったら糞して寝ろ 907 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/05(土) 02 04 36.97 ID MA6bmeZVO 896 社員証うpしてやろうか糞が -------------------------------- 毎日新聞に抗議活動inVIP★30 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215190775/ 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/05(土) 02 47 56.84 ID MA6bmeZVO ttp //up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf130853.jpg 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2008/07/05(土) 02 54 13.12 ID MA6bmeZVO 要するに俺が言いたいのはこういう事しても会社は潰れたりしない、 お前らいい加減にして糞スレでも立ててろって事だ 無意味な事はやめろ 177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2008/07/05(土) 02 55 49.18 ID MA6bmeZVO 163 だから話題にすらなってねぇって、ガチで 参考URL http //imepita.jp/20080705/086720
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49485.html
【検索用 さいていへんのいやからせ 登録タグ 100回嘔吐 CeVIO さ 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:100回嘔吐 作曲:100回嘔吐 編曲:100回嘔吐 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『最底辺の嫌がらせ』(さいていへんのいやがらせ) 「あんたが喜びそうだ」 おちょくるように生き延びてやる歌(作者ツイートより) 100回嘔吐初の可不オリジナル曲。CeVIO AI 音楽的同位体 可不(KAFU)書き下ろし楽曲。 イラストをモブノーマル氏、動画をAI YOSHINAGA氏、歌詞設計をKentaro Sugiyama氏が手掛ける。 歌詞 (動画説明文より転載) あんたが喜びそうだ 心臓に拝拝拝むよ神様 今日も目覚めたことに感謝 バグバグバグりまくっても環状線に 平常に異常に運ばれる 生活の存続 冠婚葬祭 めんどくさいけど演(や)るのは あんたがさ いるからさ 錠剤でも何でもかんでも噛んでも頼れ頼れ 歩くためならば こっちの気も知らないで 好き好きに言いたいこと(まあようさんと) ありますな あんたの(あんたの) そゆとこ(そゆとこ) 変わってないのもまた 大がつくほど嫌いですし 昨日のように怒れますし 世ん中 嫌(や)嫌(や)嫌(や)やからて 楽んなろうって括ったら あんたが喜びそうだからな 最底辺の嫌がらせ おちょくるように生き延びてやる 微妙にもう間に合わぬことだらけ 居心地だけじゃないね人生 雨雨降れ降れと人 歌うけど 強がりが無いわけない 人恋しさが分裂して 天使と悪魔になったなら 3人でチェキでも撮ってやる あんたに見せつける はーい!!! 困れ困れ困れ 爆がつくほど笑われるし 明日もきっと泣くかもだし 自分 我(が)我(が)我(が)破裂して 楽んなろうって括ったら あんたが喜びそうだからな 最底辺の嫌がらせ おちょくるように生き延びてやる 正解なんてとっくのとうわからん 忘れた方がいいってことかもなん でも切っても切っても切っても切っても なんでかなんでか 切れない糸が記憶の糸が 人の子 縛り付ける 本当に苛々する しつこいな 大がつくほど嫌いですし やってられんよ ま、鬼CORO し! ふざけきって吐(は)吐(は)吐(は)いて 楽んなろうって括ったら あんたが喜びそうだからな 最底辺の嫌がらせ おちょくるように生き延びてやる そんな嫌がらせして笑ってやる 邪あ念 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyuuikanki/pages/17.html
形式 フリーメールの捨てアドやpixivの捨てアカからのメッセージ機能により、米/英の熱狂的ファンを装う等して長文のメッセージを送りつける形で行われています。 特徴的な内容として、「英攻めだけは許せない」「米受けだけは許せない」といったことをしつこくアピールしてきます。これは嫌がらせのための内容であって、送信者の本心ではないと推測されます。(詳しくは送信者についてを参照) 嫌がらせの対象となるのは、オフラインでのサークル活動で名前が知られた方に加え、近頃はpixivのランカー等が多いようです。 悪質性 この嫌がらせは米/英アンチが自ら迷惑な米/英ファンになりすまし、二次創作活動を妨害する目的で行われているものと強く推測されます。 純粋に楽しむ目的で二次創作をおこなう者や、仕事の一環として二次創作活動を行う者にとって不快感を抱かせると共に、大きな不安も与えるものです。手段が欺罔的であることも鑑み、非常に悪質な行為です。 嫌がらせ行為の拡大 この嫌がらせは、作成者が確認できる限り遅くとも2011年初め頃から断続的・継続的に行われています。2012年7月現在、個人blogの記事やtwitterでの発言から、再びこの嫌がらせメールに悩まされている人が増加しているように見受けられ、看過できない状況になってきたと感じたので、wiki作成に踏み切りました。
https://w.atwiki.jp/riverseco/pages/19.html
2022年 日付 内容 種類 URL 備考 7/12 ☆1を5連続で付けられています クチコミ YouTube 9/26 ふざけたまとめ サイト X(Twitter) 魚拓 2023年 コメント 名前 テスト - 名無しさん (2023-09-07 01 33 59) コメント/嫌がらせの被害
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/366.html
嫌がらせの白装束 Summon 3(闇) / 200f 人間の召喚 Atk=1 HP=1 嫌がらせの白装束が戦闘に参加した時、全てのプレイヤーの手札からバトルスペルをランダムに1枚ずつ使用する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/965 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/244.html
彰俊自宅に嫌がらせ…三沢さんも悲しむぞ!(スポーツニッポン 2009年6月18日) 【ノア・三沢光晴さん急死】 ノアの仲田龍取締役統括本部長が、愛知県内にある斎藤彰俊の自宅が嫌がらせなどの被害を受けていると明かした。 斎藤は13日の広島大会の試合中に三沢さんに岩石落としをかけ、その後に三沢さんが心肺停止となり、搬送先の病院で死亡が確認された。 斎藤の家族に迷惑が及んでいることを受け、仲田氏は「誰も斎藤選手が悪いとは思っていない。そういうことは一切やめてほしい。三沢も悲しむことになる」と呼びかけた。 同氏は斎藤の心情を思いやり「(三沢さんは)首の調子も良くなかったし、他の選手がそういう立場になっていたかもしれない。ご遺族も十分理解されている」と説明した。 ノアヲタは木村花を死に追いやった連中と同じ気質なんだな。 -- 名無しさん (2021-02-01 09 52 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bussinesslife/pages/35.html
社員についての情報を取り扱う予定 秘書「何が正しいことでしょう?適切な時間に適切な事をする。創業初期は良い人材を探すべきで、最適な人材を探すことではありません」 情報不明 全社員に共通する事 営業社員について 会社組織で必要とされるものについて 情報不明 人柄 効果は? 高級属性 存在そのもの、何に関係するのかも全て不明 全社員に共通する事 ステータス上限 レベル 能力 経験 忠誠 人柄 体力 0 50 50 50 100 5 1 100 100 100 100 10 2 200 200 200 100 15 3 400 400 400 100 20 4 800 800 800 100 25 5 1600 1600 1600 100 30 能力・経験・忠誠の値を全て上限にすると、研修成功率にボーナスが付く 忠誠 忠誠が高ければ高い程ヘッドハンティングされづらくなり、一定値を超えるとヘッドハンティングされなくなります (ヘッドハンティングを仕掛けてきた企業に忠誠の情報は開示されず、忠誠値が最大値の85%を超えていれば100%失敗させる事になる) レベル 必要忠誠 0 43/50 1 85/100 2 170/200 3 340/400 4 680/800 5 1360/1600 営業社員について 営業社員に求められるステータスは少ない レベル 店長の場合、店長経営割増に影響する 店長のレベル×20% 最大で5レベル×20%=100% サービス品質割増は、所属店舗の全社員の平均レベルに影響する 平均レベル×40% 最大で平均5レベル×40%=200% ゲーム内説明では、経験・能力・人柄に比例するみたいだが、その傾向が分かりません もっぱらレベルで↑のように比例してる気がします スキル 1店舗内で、スキル種類数×各スキルレベル×10% 同種スキルが揃っている場合は重複せず、最大で5種類×5レベル×10%=250% 会社組織で必要とされるものについて ただし以下に示すアシスタント~最高責任者は、主管と違い他部門の社員でも就任できる事に留意 行政人事部 部門の平均経験・平均能力の高低が、ヘッドハンティング成功率に影響する スキル アシスタント マネージャ 総監 最高責任者 経営 2 3 4 5 管理 1 2 3 4 交渉 1 2 3 交際 1 2 激励 1 財務部 スキル アシスタント マネージャ 総監 最高責任者 経理 2 3 4 5 会計 1 2 3 4 経営 1 2 3 管理 1 2 学習 1 市場部 スキル アシスタント マネージャ 総監 最高責任者 マーケティングスキル 2 3 4 5 交際 1 2 3 4 経理 1 2 3 交渉 1 2 企画 1 企画部 スキル アシスタント マネージャ 総監 最高責任者 企画 2 3 4 5 激励 1 2 3 4 学習 1 2 3 マーケティングスキル 1 2 交際 1 広報部 店舗PR時に、担当する広報部員の能力・経験が高いほど良い効果が得られる スキル アシスタント マネージャ 総監 最高責任者 交際 2 3 4 5 交渉 1 2 3 4 企画 1 2 3 激励 1 2 マーケティング 1
https://w.atwiki.jp/business-ethics/pages/169.html
9月30日13時55分配信 時事通信 パーキング・メーターに細工し、トラックを不正に長時間駐車したとして、警視庁駐車対策課などは30日、偽計業務妨害容疑で、大手運送会社「佐川急便」(京都市)の男性社員2人を書類送検した。 同課によると、いずれも容疑を認め、「一回出ると、別のトラックが駐車するなど面倒だった」と話しているという。 2人は同社城北店(東京都豊島区)の運転手(26)=埼玉県朝霞市=と、運転手(48)=同県鳩ケ谷市=。 同社は2007年11月にも東京都新宿区で同様の不正をしたとして、社員が書類送検された。 送検容疑は今年9月11日から15日、豊島区東池袋の貨物車用パーキング・メーターを約70回誤作動させ、配送用トラックを不正に長時間駐車した疑い。 ソース:Yahoo!ニュース http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090930-00000082-jij-soci 【コメント欄】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/labo_wearwolf/pages/27.html
ゲームの流れ 社員編 ここではあなたが社員になった時の流れを説明します。 ステップ0 準備~ゲーム開始 GMから配られる指輪・勲章等を拾いあなたは社員になりました。 ↓ 自分に何の役職が割り当てられたのかをWISにてGMに報告します。 GMはこの時点では誰が何の役職なのかを把握していないので、必須です。 全員が役職報告を終わればゲーム開始となります。 ステップ1 最初の夜時間 この時間では他の役職にとっては退屈な待ち時間に等しいですが、社員のあなたにとってはとても重要な時間です。 社員が複数人、もしくは内通者がいる場合、この時間に大まかな作戦を立てられます。 作戦を怠ってしまうと行き当たりばったりになってしまい、大変動きづらくなってしまいます。 連携が出来るのが社員の大きな特徴でもあるので、この時間にしっかりと作戦を練る様にしましょう。 また、内通者への伝言は一晩に一回ですので、出す指示は慎重に行いましょう。 (内通者に指示が出せるのはリーダーのみです。リーダーが監禁された場合は内通者と連絡が取れなくなります) ステップ2 初日の昼時間 GMの口上に合わせたRPを交えながら、村人然とした態度でゲームに臨み、自分達の役職を隠し通して自陣を勝利へと導きましょう。 しかし、ただ村人として振舞っているだけでは勝利への道は遠いでしょう。村人には占術師、尋問者が居ます。 それらを巧みに避け、また自らを本当の村人だと信じてもらう事が大切です。 Q 村人らしい動き? A 社員側になるとついしてしまう動きがあります。 (目立たないように動こうとして、結果それを追求されてしまう) (上記の例に加え、誰かの意見に付き従うばかりで自分の意見を出さない。または意見をコロッと変える) (社員を探そうという動きが見られない。自らが社員なので襲撃される心配をしない。等々) ゲームの最終日を見越して進行の予想を立て、行動を起こす事で誰を社員に仕立て上げるか、また誰を襲撃するか等スムーズに事が運びます。 占術師や尋問者を積極的に攻撃する、誰が守護者なのかを推測し攻撃する、等が求められる場面も出てくることでしょう。 場合によっては役職を名乗り出る事も物事を有利に運ぶ可能性があります。 ステップ3 初日~最終日の夜時間 昼時間に起きた事や自分達の言動を見直し、村人側の心理状況を判断しながら、翌日の作戦を練る時間です。 誰かが突出して上手に振舞っても、チームワークがなければ勝利は遠退いてしまいます。 臨機応変に対応できる様によく話し合っておく必要があると言えるでしょう。 (社員リーダーのみ一文だけ、GM伝に内通者へメッセージを送る事ができます) ステップ4 二日目以降の昼時間 基本的には初日の昼時間と変わりはありません。 しかし二日目以降からは占術師による情報が村人に報せられます。 二日目以降は役職を持たない村人達も積極的に社員を洗い出そうとしてきますので、自分達も遅れを取らない様にしましょう。 二日目以降の言動はよくよくチェックされますので、うっかり自分達が社員です、といった行動を取ると指摘されてあっという間に監禁されてしまいます。 時には味方を切り捨てる事も必要になってきますので、念頭に置いておきましょう。 ステップ5 ゲーム終了 どちらかの陣営が勝利条件を満たし、GMのゲーム終了通知によってゲームが終了します。 勝負が決した後、GMから配られた指輪・勲章等を装備して答え合わせをします。 答え合わせが済んだら装備をGMに返却しましょう。 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/906.html
871 名前: NPCさん 05/02/15 00 35 08 ID ??? 突然だが思い出したので書き殴る。 俺がGMでSWやってた時に一人だけ嫌がらせのようにバードしか伸ばさない奴がいた。 サークルの先輩だったので発言力が高く、パーティのリーダー格として我が物顔。 冒険の合間には劇場でソロコンサートして金を稼ぐとか言い出すし。 そりゃ6レベルはオランでもソロコンサート出来るレベルだが、 引く手あまたってわけでもないのに冒険の片手間に小遣い稼ぎで金を要求。 言いくるめられては金を渡す始末。 書いててそんなに実害がない気がしてきたがとにかく腹が立ったので書いた。 むしゃくしゃしてやった。特に反省してない。 874 名前: NPCさん 05/02/15 00 45 53 ID ??? >引く手あまたってわけでもないのに冒険の片手間に小遣い稼ぎで金を要求。 >言いくるめられては金を渡す始末。 どうでも良いが、バードの歌で金が手に入るのは普通にルール上リーガル何じゃなかったか。 875 名前: NPCさん 05/02/15 00 47 12 ID ??? 874 「俺は劇場で公演してんだぞ、もっと寄越せ」 逆らえませんでした。 876 名前: NPCさん 05/02/15 00 48 03 ID ??? よーするに、嫌いなんだろ? 個人的に。 877 名前: NPCさん 05/02/15 00 50 16 ID ??? 875 ルールを盾にしてでも逆らうべきだったな。 ソイツ今後ますます増長してくぞ。 878 名前: NPCさん 05/02/15 00 52 25 ID ??? 875 劇場の使用料を吹っ掛けてやれ。 880 名前: NPCさん 05/02/15 00 56 45 ID ??? 876 まーな。 877 今ならそうするね。 878 面白い案だ。 スレ54