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ゲーム内における確立 オンライン、オフラインゲーム共に多く存在する確立の利用。その仕組みについて探るります。 1、レアの作り方 多くのゲームの中には「レア」が存在します。 某カードゲームのレアカードはオークションで物凄く高値で売られたりしてます。 このレア。いったいどのようにしてレアという価値を築き上げたのでしょう。 少々話は飛びますが、表のようなガチャポンaがあるとします。 出てくる景品(1回百円) 飴 50% 銅 40% 銀 9% クリスタル 1% 皆が欲しいものはもちろんクリスタルです。しかしながらこのクリスタル、なかなか当てることが出来ません。 なぜなら出てくる確率が低いからです。 逆に言えば、飴や銅はたくさん出てきます。 そう、たいていの場合希少価値が高いものほど出てくる確率は低いのです。 クリスタルが欲しいが為にどんどんお金を使い、運が悪ければ破産してしまうかも知れません。 ですが、運良くクリスタルを手に入れる人が居ます。その人の運の良さ(クリスタル)を高値をつけて買う。 これが、初めにお話したのカードゲームのオークション状態です。 2、ゲーム内でのレアの作り方 ゲームの中でのレアは上のガチャポンaの商品を、そのゲームのアイテムなどに当てはめたものと考えられます。 では、どのようにしてゲームの中にレアが生まれるのでしょう。 ガチャポンaの表では景品の横に出現確立(%)が書かれていました。 そう、お気づきでしょうがゲーム内のレアは確立で作られます。 3、ゲーム内のレアの計算式
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/831.html
確立とはさまざまな事象の起こる度合いを表すものである もちろん、東方信仰大戦で起こることもある程度は確率で表せる 以下は、プレイする上で知っておくと便利な確率の例である 特定の種類のカードの投入枚数60枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 特定の種類のカードの投入枚数 60枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 デッキ投入枚数 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 初手存在率 8.333% 16.10% 23.33% 30.06% 36.30% 42.09% 47.46% 52.41% 期待値 0.083枚 0.167枚 0.250枚 0.333枚 0.417枚 0.500枚 0.583枚 0.667枚 デッキ投入枚数 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 初手存在率 56.99% 61.21% 65.09% 68.65% 71.91% 74.90% 77.63% 80.12% 期待値 0.750枚 0.833枚 0.917枚 1.00枚 1.08枚 1.17枚 1.25枚 1.33枚
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長々しい説明はPS2版wikiにお任せして <系統確立条件> 【親系統】 1、対象系統の子系統の下に二つ以上の子系統が確立した場合。 2、対象系統の子系統の下に三代にわたって、子系統が確立した場合。 3-1、日・米・欧いずれかの地域で血統支配率が12%以上。 3-2、全世界での血統支配率が10%以上。 ※3-1と3-2はどちらか一方を満たせばよい こっちは明らかに前者の方が容易であるのは否めない、SS辺りが光の速さで親まで成立するのはそのためだし・・・ 【子系統】 1、種牡馬自身を含め子種牡馬、あるいは孫種牡馬が四頭以上。 2-1、日・米・欧いずれかの地域で血統支配率が5%以上。 2-2、全世界での血統支配率が2%以上。 【血統支配率の計算式】 {(確立しようとする系統種牡馬の種付け料の合計/地域に存在する種牡馬の種付け料の合計)+(確立しようとする系統繁殖牝馬の評価額合計/地域に存在する繁殖牝馬の評価額合計)}/2 ・・・ってPS2版wikiには書いてあるが、これは最近の2010、2012版では該当しない節がある 系統支配率 = (種付け料割合 + 種牡馬数割合 + 繁殖牝馬数割合 + 現役競走馬数割合) / 4 に近いものが現状の正解と個人的にも思うところ 特に牝馬は子供活躍させて評価額数億の繁殖牝馬が上位に数頭居ても、全くそれが決めうちになっていないのを何度も感じるので。 <系統確立する意義> 1、活力活性化種牡馬因子のため 2、母父○のため 3、確立させた種牡馬によってはSP系統、ST系統が新たに増えるから 4、無系統であっても、新たに系統が増えることで配合の多様性やニックス相手の多様化に繋がる 5、子系統を二つ確立→その上位種牡馬が親系統昇格するので、血脈活性化やラインブリードの幅が増える 6、モチベや遊ぶ人各位のこだわり、思い入れ要素の最たる要素でもある <簡易確立年表> 84年:ボールドルーラー系(無系統)親昇格 ・・・介入関係なしに自動成立 85年:ミルリーフ系(無系統) ・・・これも介入関係なし 86年:ミスタープロスペクター系(SP系統) ・・・介入関係なしに自動成立 テスコボーイ系(無系統) ・・・引継ぎプレイでシービーかユタカオー選んで活躍させれば大体成立 87年:基本的に空き年 テスコボーイ成立してるとミスプロがスライド 人によってはシャーペンナップ系(無系統)やサーアイヴァー系(ST系統)がエディット前提で 88年: 89年:88年ともども基本的にはなし、人によってはカロ系・ロベルト系(共に無系統)か 共にエディット必須かつ、史実馬だけでは駒が足りないので生産面のサポートも必要 90年:ブラッシングルーム系(SP系統) ・・・2012年では多分無干渉で成立かも。 91年:ダンジグ系(SP系統) ・・・これも従来から介入なしの鉄板 92年:ノーザンテースト系(無系統) ・・・無干渉では成立しないが、数頭所有して種牡馬実績上げれば簡単に確立する 干渉具合では史実産駒の働きの匙加減で89年頃から可能なので、競合相手を見て柔軟に対応できるのが便利 93年:シアトルスルー系(無系統) ・・・これも介入なし 94年:ミスタープロスペクター系(SP系統)親昇格 ・・・2010辺りから若干遅くなった感じ 95年:リヴァーマン系(無系統) ・・・NT同様無干渉では成立しないが、少し干渉すると容易に成立 基本ナリタタイシン無双が決め手になるが、パラダイスクリークやハトゥーフ等の併用でこれも数年前倒しあり 96年:ヌレイエフ系(無系統) ・・・近作ではこれも無干渉で成立。不安ならヒシアマゾン無双すると94年や95年に前倒しもよくある 97年:ストームバード系(無系統) ・・・これまた2010頃から無干渉で成立 98年:サドラーズウェルズ系(無系統) ・・・これも従来からの鉄板確立 99年: 00年:サンデーサイレンス系(無系統) ・・・数頭史実馬の邪魔してもここで成立間違いない感じ 01年: 02年:ダンジグ系(SP系統)親昇格 ・・・デインヒルやグリーンデザート保有してるとこの辺りで昇格、04年や05年ぐらいのことも ストームキャット系(無系統) ・・・2010年から無干渉で確立のよう 03年:デインヒル系(ST系統) ・・・無干渉でも時々確立する、自己所有の際はダンジグ親昇格を阻害しないように 04年: 05年: 06年:サンデーサイレンス系(無系統)親昇格 ・・・大体ディープ引退した年辺りに昇格するような 07年:グリーンデザート系(SP系統) ・・・最初の年に購入して以後オートと言う難度で成立 08年: 09年:サドラーズウェルズ系(無系統)親昇格 ・・・無干渉で確定成立。モンジューやガリレオ産駒の揺らぎや妨害次第で数年前後あり 10年: 11年: 12年:ガリレオ系(SP系統) ・・五分五分、場合によってモンジュー系確立と前後する 旧作(08辺り)からの違いは、ブラッシンググルーム・ヌレイエフ・ストームバードの自動確立か(?) これにより、特に92-93年、96-99年辺りに成立させようとする候補が一部シビアになった感じもある (ミルジョージorトウショウボーイ、マルゼンスキーorカーリアンorリアルシャダイ辺り トニービン、ブライアンズタイム、ニホンピロウイナーは保有すれば2000年以後でも問題ないが、SS系統との絡みがあるのでなるべく急ぎたい)
https://w.atwiki.jp/hatakw/pages/50.html
ダビデに語られた主の言葉。 あなたがあなたの先祖たちのもとに行くようになるなら、わたしはあなたの 息子の中から、あなたの世継ぎの子を、あなたのあとに起こし王国を確立させる。 (これは、ソロモンのことである。) 歴代誌I 17 11 以上
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/54.html
確立と統計2 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
https://w.atwiki.jp/islul/pages/232.html
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爆発タイミング再確立 説明 爆発タイミングの調節のみで高い効率を生み出す研究を行います。’爆発タイミング再確立’の習得条件を満たす施設の建設が完了すると、サブコロニー専用防御ユニット3種と’ベイグラントアタッカー量産型’が追加製作できます。 爆発タイミング再確立 ポイント 研究効果 Lv. Sポイント Tポイント Eポイント ロボット製作可能 55 2 8 2 ベイグラントアタッカー量産型 2 2 8 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5753.html
量産技術の確立 [部分編集] 武神降臨 COMMAND C-143 青 2-3-0 C 回復 (自軍配備フェイズ):自軍本国をX回復する。Xの値は、全ての自軍ユニットの合計国力の合計値と同じとする。 ユニットが並べば並ぶ程に回復量が増える回復コマンド。 例えば4国ユニットが4枚いれば16点と、回復量が抱擁を超える。 青はユニットの展開力を上げる事が得意な色なので、多数のユニットを並べたり、ブーストをする事も多い。 そういった状況での回復力は目を見張るものが有るので、状況によっては優れた回復カードになりうる。 ただし、ユニットがいなければ全く回復できなくなる。 状況に流されるため、手放しで使えるカードでもない。 合計国力を参照するという事で、ミリタリーバランスとの共通点がある。 ユニットを並べた殴り合いになりやすいブースタードラフトではかなり強力。 コインは通常のコストを持たないが、合計国力を参照する場合は0点として扱われる。
https://w.atwiki.jp/dpjwatcher/pages/50.html
霞が関を解体・再編し、地域主権を確立する 【政策目的】 ○明治維新以来続いた中央集権体制を抜本的に改め、「地域主権国家」へと転換する。 ○中央政府は国レベルの仕事に専念し、国と地方自治体の関係を、上下・主従の関係から対等・協力の関係へ改める。地方政府が地域の実情にあった行政サービスを提供できるようにする。 ○地域の産業を再生し、雇用を拡大することによって地域を活性化する。 【具体策】 ○新たに設立する「行政刷新会議(仮称)」で全ての事務事業を整理し、基礎的自治体が対応可能な事務事業の権限と財源を大幅に移譲する。 ○国と地方の協議の場を法律に基づいて設置する。 ○国から地方への「ひもつき補助金」を廃止し、基本的に地方が自由に使える「一括交付金」として交付する。義務教育・社会保障の必要額は確保する。 ○「一括交付金」化により、効率的に財源を活用できるようになるとともに補助金申請が不要になるため、補助金に関わる経費と人件費を削減する。 民主 「地方と協議の場」発足へ 地方6団体トップと合意 http //s04.megalodon.jp/2009-0910-1136-56/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090909-00000025-maip-pol
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始祖確立の方法・条件についてと、始祖確立後の変化についてのページです。 始祖確立の詳細な条件 始祖確立の仕様とおこる変化 始祖確立の詳細な条件 ①始祖チョコボにしたい種牡羽が牧場にいること。(※逃がしたり売却していないという事) ②仔が3羽以上、現役競走羽として牧場に存在していること。(※3歳以上で引退や繁殖にまわっていないという事) ③下記条件を満たしていること。 条件計算式 A=獲得G1数×10 B=勝利数+1 C=勝率(%)×0.2 D=ボーナスポイント(これは運です) A+B+C+D=その仔のポイント (仔1のポイント+仔2のポイント+仔3のポイント+・・・)÷仔の数=α このαが30以上ならば始祖確立成功となる。 例1:仔1、仔2、仔3の合計勝利数が27以上でかつ勝率100% ここでは仔1、仔2、仔3がそれぞれ9勝ずつの場合の計算式を示す。 (30+30+30+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例2:仔1と仔2でGIを2勝、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1と仔2が新羽→オープン→GIの計3戦の場合の計算式を示す。 (34+34+22+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例3:仔1がGIを3勝、仔2、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1が新羽→オープン→GI3勝の計5戦の場合の計算式を示す。 (56+22+22+ボーナス)÷3=33+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 条件を満たした状態で年を越そうとすると、シロマが登場して始祖誕生の報告を受けます。 その後にシロマによる説明があり、実際に始祖にするか否かの選択をすることになります。 また、条件を満たす限りは毎年年末に始祖化か否かの選択をする事ができるので、 特別な理由(カップリング料を高くしたい、もう少し待ってから始祖化したい、等)がある場合は断るのも手です。 始祖確立の仕様とおこる変化 新源流は元源流の発祥地とニックス相性を引き継ぐ そのため、始祖を確立したからといってニックスやシブい配合がやりにくくなる事はありません。 しかし、それ以外の特性(羽色、額羽、瞳色、血統効果、等々)は完全に塗り替えられるので、残したい物がある場合は注意が必要です。 特に羽色の「金(ティラミス)」「白(ブラマンジェ)」はどちらも所有系統がひとつしかないため、 一度ほかの羽色で系統を塗り替えてしまうと、基本的には牧場を作り直す以外に救済方法がない状態になってしまいます。 新源流のカップリング料は産駒の成績によって決まる そのため、条件ギリギリの始祖確立ではカップリング料が50ギル以下になる事もあります。 成績の影響はGIだと+100、GIIだと+10、それ以下は+1で、最大は4000ギル、最低は5ギルだといわれています。 価格が高いとニックス時のコメントが変わりますが、カップリング料の高低が産羽の能力に影響する事は一切ありません。 新源流の血を引いたセール繁殖牝羽、野生羽が現れる 例えば、血統効果が全青の種牡羽が新源流になると、セールに全青の繁殖牝羽が並ぶようになります。 また、新源流の能力が高ければ、セールで売られる繁殖牝羽の能力も高くなり、同時に価格も上がります。 同様の影響は野生羽に対してもあり、血統効果の変化したチョコボや、能力の変化したチョコボが現れるようになります。 新源流の確立によってライバル羽(四天王含む)が強化される 新源流のランクの良し悪しに関わらず、1回目の始祖確立でGI、GIIクラスのライバル羽が自動的に強化されます。 具体的には「右回り得意の競走羽が右回りコースを走るぐらい(長+5瞬+5持+5自+5加+5?)」に強くなるようです。 また、新源流を10系統確立すると、GIクラスのライバル羽たちの能力がさらに大幅に強化されるようです。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人