約 10,321 件
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12裏と13裏共通のオート命名表。 オート命名は大きい乱数を使っているため、小さい乱数で決定している乱数調整には活用できない。 乱数の低い順からアイウエオ順に並んでいる。 12表の最初のアイキャッチで大量の乱数消費を避けたいならこちらでやる方が良い。 乱数範囲 オート命名 0以上1/100未満 アイオス 1/100以上2/100未満 アーベル 2/100以上3/100未満 アレック 3/100以上4/100未満 アドルフ 4/100以上5/100未満 アロイス 5/100以上6/100未満 アンドレ 6/100以上7/100未満 アクセル 7/100以上8/100未満 イジネフ 8/100以上9/100未満 イザーク 9/100以上10/100未満 イリアス 10/100以上11/100未満 ウルリヒ 11/100以上12/100未満 オリバー 12/100以上13/100未満 オニール 13/100以上14/100未満 オミット 14/100以上15/100未満 オットー 15/100以上16/100未満 オルスト 16/100以上17/100未満 オルセイ 17/100以上18/100未満 カイザー 18/100以上19/100未満 カイン 19/100以上20/100未満 ガルシア 20/100以上21/100未満 キース 21/100以上22/100未満 キール 22/100以上23/100未満 ギド 23/100以上24/100未満 クーゲル 24/100以上25/100未満 クライヴ 25/100以上26/100未満 グスタフ 26/100以上27/100未満 クラウス 27/100以上28/100未満 クルト 28/100以上29/100未満 ゲーリー 29/100以上30/100未満 ケンプフ 30/100以上31/100未満 ゴッツ 31/100以上32/100未満 ザール 32/100以上33/100未満 ザントオ 33/100以上34/100未満 シドウス 34/100以上35/100未満 シールカ 35/100以上36/100未満 ジラルド 36/100以上37/100未満 ジベルト 37/100以上38/100未満 ジュドー 38/100以上39/100未満 ジムソン 39/100以上40/100未満 ステハン 40/100以上41/100未満 スヴェン 41/100以上42/100未満 ゼップ 42/100以上43/100未満 セリム 43/100以上44/100未満 チェコフ 44/100以上45/100未満 ディエン 45/100以上46/100未満 チャック 46/100以上47/100未満 チャルズ 47/100以上48/100未満 ディート 48/100以上49/100未満 デビット 49/100以上50/100未満 テリー 50/100以上51/100未満 テオ 51/100以上52/100未満 ドリスコ 52/100以上53/100未満 ドルフ 53/100以上54/100未満 トマス 54/100以上55/100未満 ニコラス 55/100以上56/100未満 ニコ 56/100以上57/100未満 ハーゲン 57/100以上58/100未満 ハインツ 58/100以上59/100未満 ハラルド 59/100以上60/100未満 ハルトム 60/100以上61/100未満 ハリー 61/100以上62/100未満 ハリス 62/100以上63/100未満 ハイナー 63/100以上64/100未満 ヒーゼル 64/100以上65/100未満 ヒンツ 65/100以上66/100未満 フーゴ 66/100以上67/100未満 フィガロ 67/100以上68/100未満 ブッチ 68/100以上69/100未満 ブライス 69/100以上70/100未満 ブラウン 70/100以上71/100未満 フランツ 71/100以上72/100未満 ブルース 72/100以上73/100未満 ヘンリー 73/100以上74/100未満 ホルガー 74/100以上75/100未満 ホルスト 75/100以上76/100未満 ポラン 76/100以上77/100未満 マーカス 77/100以上78/100未満 マイク 78/100以上79/100未満 ミゲル 79/100以上80/100未満 ミステル 80/100以上81/100未満 ミーシャ 81/100以上82/100未満 ムジーカ 82/100以上83/100未満 モリッツ 83/100以上84/100未満 ヨーゼフ 84/100以上85/100未満 ライナー 85/100以上86/100未満 ラニエル 86/100以上87/100未満 ラックス 87/100以上88/100未満 ラルフ 88/100以上89/100未満 ルーカス 89/100以上90/100未満 ルドルフ 90/100以上91/100未満 ルディ 91/100以上92/100未満 リオン 92/100以上93/100未満 リハルト 93/100以上94/100未満 ロラント 94/100以上95/100未満 ロナルド 95/100以上96/100未満 ロベルト 96/100以上97/100未満 ロニー 97/100以上98/100未満 ヴェルツ 98/100以上99/100未満 ヴォルフ 99/100以上1未満 ヴィリー
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読み リューイーソー 正式名称 All Green 別名 東風谷早苗 エメラルドグリーン 宸碧玉(役箱) 全緑 総緑 満園春色 和了り飜 役満 三倍満(*1) 牌例 2226688ロン6ポン333ポン発発発 解説 索子の23468と発のみで和了る。米国発祥の役である。読んで字のごとく手牌が全て緑色であり見た目にも美しい。 元々は発が無いと成立しなかったが、これは満貫が最高だった時代はわざわざ緑一色をつけなくても(清一色・断幺九で)満貫になっていたからである。現在は発無しでも成立することが多い。 成分分析 緑一色の67%は白インクで出来ています。緑一色の26%は信念で出来ています。緑一色の5%はハッタリで出来ています。緑一色の2%は電力で出来ています。 下位役 上位役 発なし緑一色 複合の制限 採用状況 ローカル役ではない。 アメリカ発祥の役だが、中国公式ルールでも88点役として採用されている。中国ルールでは、発有りの緑一色には混一色が付かないが、発無しの緑一色には清一色が複合する。 かつて日本プロ麻雀連盟では発がないと成立しないルールだったが、ルール改定により2023年度以降は発がなくても成立するようになった。 参考動画 ついに門前和了者が現れたか 参考画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7341108 ↓役の擬人化。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=20912528
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ズルズキン 560.gif No.560 タイプ:悪/闘 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力が1段階上がる) 夢特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 438 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/飛 いまひとつ(1/2) 岩/霊 いまひとつ(1/4) 悪 こうかなし 超 ズルズキンシングル6350【一皮剥ければ】脱皮のヤクザ【健康体】 シングル6350【一皮剥ければ】脱皮のヤクザ【健康体】 育成論No.0012 投稿者:mojia こんにちは。 さて今回は、ダブルでは威嚇+猫騙しの使い手としてカポに並ぶ(?)ヤクザことズルズキンの、シングル用の型を考えてみようと思います。 特徴 意外ですが、弱点が少ないタイプとそこそこの耐久を併せ持ったなかなか優秀なポケモンです(耐性も少ないだと!)。1/4・無効タイプもありますが繰り出し性能は微妙(威嚇は別)。 攻撃ウェポンの火力はともかくとして、積み技や変化技が豊富で型の種類も多いです。 ビルドレイン・みがきあパン・竜舞無双・鉢巻etc... その中で、メジャーではあるビルドレインと特性脱皮を組み合わせた型を紹介します。 性格:しんちょう 特性:だっぴ 努力値:252-36-92-×-92-36 実数値:172-115-147-×-161-83 持ち物:たべのこしorカゴのみorオボンのみ 技構成:ビルドアップ/ドレインパンチ/ねむる/かみくだくorしっぺがえし 候補技:とびひざげり/ストーンエッジ/三色パンチ/ちょうはつ/どくどく/ねごと 型説明 この型の狙いとしては、従来は積み型に必要な回復技がドレパンだけだったものを、多少運は絡むものの眠る+脱皮のコンボを加えてより居座りやすくすることにあります。 相手に闘技が通らない場合であっても安定した回復が見込めます。ただし必ず起きてくれるわけではないですし、素早さも低いので、眠るを使うのはタイミングが重要です。 性格 物理耐久はビルドを積むことでカバーするので、特殊受けを良くして積みやすくします。 もともとDは高いですが、さらにそのDが活かせるように慎重。 特性 脱皮です。ズキンの特性はどれも興味深いですが、今回はこの型なので。 努力値 一応Hに252振るだけでラティの眼鏡流星群が中乱1になるぐらいの耐久。ただ、回復技も考慮してDに振っています。 ビルドを積んでいない状態も考えると、もう少しBに振ってもいいと思います。 A......ビルドアップ1積みでH252B4ナットレイを食べ残し込みで確定2発。 HB......Bは余りw HD......控えめC252珠サザンドラの気合玉を確定耐え。 S......無補正S4バンギラス抜き。 持ち物 たべのこし......居座るのに適しています。眠っている間も回復するので〇。 カゴのみ......確実に一回眠れます。なかなか使いやすいです。 オボンのみ...瞬間回復はいいです。等倍の特殊技の場合半分まで減らないかも。 技構成 (確定技) ビルドアップ......ドレインパンチと相性がいいです。火力と耐久を同時にあげるので、まさにもってこいの技。 ドレインパンチ......この型の必須技といえる。火力は乏しいものの、回復効果がおいしい。 ねむる......特性との相性が良い。状態異常が治るのも良い。あとは起きろと念ずるのみ。 かみくだくorしっぺがえし......Sは高くないのでしっぺがえしもアリですが、かみくだくは追加効果があります。好みで。 (候補技) とびひざげり......火力はあります。が、リスクが高すぎるのでこの型では採用は無いかと。 ストーンエッジ......闘技との相性補完が良い。技スペがない! 三色パンチ......どれも4倍弱点相手にピンポ。技スペがない!以下省略w ちょうはつ......起点にされるのを防いだり。Sが遅いので先制されることが多いですが。 どくどく......鋼を呼びにくいので割と刺さる。 ねごと......起きなかった時用。いや起きるけどねw 立ち回り 積んで居座るので先発には向きません。終盤に死に出しで出せると理想的ですが、普通に繰り出してOK。 うまく積めてもブシンあたりが出てくると対処は無理なので、我慢して後続で処理しましょう。 催眠厨を吹き飛ばせ! ダメージ計算 あくまで目安です。 与ダメ ドレインパンチ ~H252バンギラス~ 割合 75.3%~88.8% 回数 確定2発 ~H252ナットレイ~ 割合 36.4%~44.1% 回数 確定3発 ~輝石HB特化ラッキー~ 割合 32.4%~38.6% 回数 乱数3発 (97%) ~H4サザンドラ~ 割合 53.5%~64.2% 回数 確定2発 ドレインパンチ(ビルドアップ1積み) ~H252バンギラス~ 割合 110.1%~129.4% 回数 確定1発 ~H252ナットレイ~ 割合 54.1%~64% 回数 確定2発 ↑食べ残し込みでも確定2発 ~輝石HB特化ラッキー~ 割合 47.6%~57.1% 回数 乱数2発 (86.7%) ~輝石HB特化ポリゴン2~ 割合 35.4%~43.7% 回数 確定3発 かみくだく ~H4ゲンガー~ 割合 97%~114.7% 回数 乱数1発 (75%) ~H252ブルンゲル~ 割合 56%~66.6% 回数 確定2発 ~H4シャンデラ~ 割合 70.5%~83.8% 回数 確定2発 かみくだく(ビルドアップ1積み) ~H252ブルンゲル~ 割合 97%~114.7% 回数 乱数1発 (75%) ↑悔しい。 ~HB特化ブルンゲル~ 割合 61.8%~73.4% 回数 確定2発 ~H4シャンデラ~ 割合 105.8%~125% 回数 確定1発 ストーンエッジ ~H252ウルガモス~ 割合 106.2%~127% 回数 確定1発 ~H252トゲキッス~ 割合 40.6%~47.9% 回数 確定3発 ~H252サンダー~ 割合 42.6%~50.7% 回数 乱数2発 (2%) ほのおのパンチ ~H252ハッサム~ 割合 63.2%~74.5% 回数 確定2発 ~HB特化ハッサム~ 割合 45.1%~54.2% 回数 乱数2発 (28.5%) ~H252B4ナットレイ~ 割合 48.6%~57.4% 回数 乱数2発 (81.3%) かみなりパンチ ~H252ギャラドス~ 割合 67.3%~79.2% 回数 確定2発 ↑威嚇込みで乱数2発 (21.9%) れいとうパンチ ~H4ガブリアス~ 割合 63%~76% 回数 確定2発 被ダメ 物理面 ~意地っ張りA252メタグロスのコメパン~ 割合 49.4%~59.3% 回数 乱数2発 (99.61%) ~A4ナットレイのパワーウィップ~ 割合 33.7%~40.1% 回数 確定3発 ~意地っ張りA252珠ハッサムの虫食い(テクニシャン込み)~ 割合 57.5%~68% 回数 確定2発 特殊面 ~控えめC252珠サザンドラの気合球~ 割合 83.1%~98.2% 回数 確定2発 ~C252ゲンガーの気合玉~ 割合 59.3%~70.9% 回数 確定2発 終わりに 主が使った時は、意外にも脱皮が読まれにくかったです。 電磁波や鬼火を打ってくる→かまわず積む→脱皮するor眠る→相手絶望 なんてことが終盤でも決まりますね。受けるダメージを考えてから眠るのが大事なのは変わりませんが。 シングルでも活躍の場はあるので、考察する価値は十分あると思います。 ここまで読んでくださりありがとうございました。
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メタグロス 376.gif No.376 タイプ:鋼/超 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 メタグロス 80 135 130 95 90 70 600 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/地 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/飛/岩/龍/鋼 いまひとつ(1/4) 超 こうかなし 毒 シングル6350【コメパンは】テンプレ補完調整メタグロス【オワコン】 育成論No.0016 投稿者 mekazukinomy 376.gif 特性 クリアボディ 性格 意地っ張り 努力値 H252 A76 B44 C0 D116 S20(実数値 H187 A181 B156 C× D125 S93) 持ち物 シュカの実 技構成 バレットパンチ/思念の頭突き/地震/冷凍パンチ 閲覧ありがとうございます。mekazukinomyです。2回目の投稿です。 この育成論では、ポケモンは全て理想個体であることを前提とします。 メタグロスについて 厨ポケ代表格です。鋼超の優秀な耐性と高いAと安定した耐久を併せ持ち、さらにクリアボディで威嚇が効かないことやサブウェポンの優秀さ等楽に受けられるポケモンも殆どいないというまさに厨ポケの言葉が本当にピッタリはまります。第四世代で「プレートコメバレ」という戦術が流行りました。 持ち物はオッカの実,シュカの実,ラムの実等の安定性を高めるもの、鋼鉄プレート,拘り鉢巻で火力を高めるもの、拘りスカーフを持たせることで意表をついて倒すものが基本です。火力を高めると言っても充分な耐久に加えての話ですから厄介です。 特性 クリアボディ 確定です。ライトメタルにする利点は全くありません。 持ち物候補 シュカの実 今回採用するのはこれです。同族対決や対ガブリアス,ドリュウズが主です。同族対決に備えて地震は確定です。ガブリアスに撃つ冷凍パンチは優先度が高いです。 オッカの実 対炎の他目覚炎ラティオス,サザンドラの大文字等にも役立ちます。対炎の地震,対ウルガモスの岩雪崩,対ラティオスの冷凍パンチ,対サザンドラのアームハンマー等欲しい技が多いです。 ラムの実 ナットレイの電磁波や物理受けの鬼火での機能停止を一度防ぐことが出来ます。ナットレイ意識が大きいのでアームハンマーは欲しいです。 技候補 バレットパンチ どの型でもほぼ確定な先制技です。今回採用します。 思念の頭突き 格闘との撃ち合いに強かったり呼ぶ水,炎,電に等倍で通ったり便利です。今回採用します。 地震 メインが半減される鋼に打てます。シュカの実とセットで同族に勝てるのがアームハンマーよりも優秀です。今回採用します。 冷凍パンチ 龍に対する役割が持てます。シュカの実でガブリアスの地震が致命傷にならずに済むので相性はいいです。今回採用します。 コメットパンチ オワコンです。威力は高いですが半減されやすいので採用しません。 アームハンマー ナットレイに撃てますが、地震と範囲が被ります。 雷パンチ 呼ぶ水に打てます。しかしブルンゲル,ヤドラン,スイクンにはあまり入らず突破が難しいので採用しません。 岩雪崩 ウルガモス,サンダー辺りに撃ちますが、オッカが無いと炎技で死にます。 追い打ち エスパーを安定して削れますが、無振りエーフィ位しか倒せずラティオスにはA極振りでも確定で耐えられるので使いにくいです。 大爆発 キノガッサ等に起点にされるのを防ぐ為の技になります。割とピンポ気味です。 毒々 耐久水やソーナンスにささります。 リフレクター 壁を貼る機会はありますが、技スペがないのでなかなか採用しづらいです。 光の壁 リフレクターと同様に技スペきついです。 ステルスロック 炎を呼ぶので悪くはないですが、素直に殴った方が良い感じです。 性格,努力値 性格 意地っ張り,努力値 H252 A76 B44 C0 D116 S20 実数値 H187 A181 B156 C× D125 S93 A 201ガブリアスが冷凍パンチ+バレットパンチで確定。H4ドリュウズが地震+バレットパンチで確定。 HB 剣舞1積みテラキオンのインファイト確定2発。 HD ラティオスの眼鏡波乗りor十万ボルト確定3発。 S 余り。 ダメージ計算 与ダメージ 思念の頭突き H207B119ローブシン 66.7~79.2% 確定2発 H4振りテラキオン 89.8~105.4% 乱数1発 H4振りギャラドス 49.1~57.9% 乱数2発 H244振りウルガモス 50.3~59.7% 確定2発 H4振りパルシェン 33.3~38.9% 確定3発 地震 H252メタグロス 49.2~58.8% 乱数2発 H252振りバンギラス 51.2~60.9% 確定2発 H4振りドリュウズ 91.4~108.6% 乱数2発 冷凍パンチ B4振りガブリアス 98.4~115.8% 乱数1発 201ガブリアス 89.6~105.5% 乱数1発 H4振りラティオス 65.4~78.2% 確定2発 H4振りオノノクス 61.8~73.7% 確定2発 H191サンダー 51.3~60.7% 確定2発 バレットパンチ H4振りマンムー 45.2~52.7% 乱数2発 H4振りユキノオー 55.4~66.3% 確定2発 被ダメージ
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■基本Q マリオの挙動が毎回変化してしまう ■基本 Q マリオの挙動が毎回変化してしまう A 挙動が変化する原因は主に3つ。 ステージ選択時の乱数 このゲームには乱数があり、全く同じマップでもマリオが必ず同じ動きをするとは限らない。 そしてその乱数は、オーバーワールドからステージを選択し、そのステージが始まるまでの間に決まる。 対処法としては、メインのマップの前に1つ、ワープブロックを置いたクイックセーブ用のマップを作成し、そこからメインのマップにワープするように設定。 そしてオーバーワールドからステージを選択してそのマップでクイックセーブをし、以降のテストプレイはこれをロードして行えば良い。 一応、ワープを跨がずとも、ステージ選択からマップが表示されるまでの間にクイックセーブしても乱数は固定されるが、タイミングがシビアなのでオススメはしない。 既に完成している道中に新たにスプライトを置いた、スプライトの配置を変更した、マリオやスプライトの挙動が変わるようなオブジェクトの配置、変更をした 一度完成した道に新たにスプライトを配置したり既存のスプライトの位置を1マス動かすだけでも以降の挙動は全て変わってしまう。 これはどうしようもなく、スプライトを元々の配置に戻すしかない。 自動マリオシーケンサで、音がずれているから等の理由で、後から微調整は出来ないので注意。 尚、オブジェクトは、マリオやスプライトの行動に影響を与えなければ、後から配置を変えても挙動が変化しないのでコインなどは後からでも調整出来る。 マップ上のスプライト数が一定数を超えた状態でROMに保存をした マップ上のスプライトが一定数を超えるとROMに保存をする度にマップ上のスプライト数に応じて挙動が変化することがある。 例えばパターンがA,Bの2つあるとしたら、ROMに保存をする度に、A→B→A→Bと変化し、そこからスプライトを1つ増やすと今度はA→B→B→A→B→Bとなったり非常に不安定。 この挙動変化はオーバーワールドからマップを選択し直しても直らず、もう1度マップを編集してROMに保存をするまでずっと固定化される。 対処法は、本命の挙動になるまで適当にマップを弄っては元の配置に戻してROMに保存を繰り返す、そのマップの編集は終わりにして、ワープブロックを使ってさっさと次のマップに移る(ワープブロックに触れる直前でクイックセーブをしておき以降はそれをロードする)等。 改造ブロックがわからない。 -- O (2022-09-03 18 58 38) 改造ブロック導入でとまっています。MapNumber16に入れる?どこに入れる?何を入れる?... -- O (2022-09-03 19 00 22) 名前 コメント
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上へ 課題1~9は自力で解けるようになりましょう。10~12は暇がある人はやってみましょう。 課題1 if文と数学関数 二次方程式 の実数解を求めよ。 a, b, cを入力として、実数解をすべて出力せよ。実解がないときはその旨を出力せよ。 必要知識:入出力、if文、数学関数 解答例:t1-1.c 課題2 for文 ライプニッツの公式を用いて円周率を計算せよ。 6桁の精度で合わせるにはどれだけ反復する必要があるか。 必要知識:for文 解答例:t1-2.c 課題3 乱数 モンテカルロ法で円周率を計算せよ。 乱数の使い方については解答例を参照のこと。 ライプニッツの式よりも収束が遅いのが分かるだろうか。 必要知識:if文、for文、乱数 解答例:t1-3.c 課題4 配列 10個の整数を入力し、それを小さい順に並べて出力せよ。 これができたら、n個の整数を乱数で生成し、それを小さい順に並べるプログラムに改良せよ。(O(n^2)の方法:計算速度がnの二乗に比例するアルゴリズムで良い)。 nが増えるに従って、計算時間がどのように増えるか調べよ。 aという名前のプログラムの計算時間を測るにはtimeコマンド time ./a を使う。 また、大量の出力を画面に表示させるには時間がかかるので、 time ./a 1-4.out というように書くと、結果をファイル「1-4.out」に書いてくれるので便利。 必要知識:入出力、if文、for文、配列 解答例:t1-4.c 課題5 多次元配列 2つのn*n行列を乱数で生成し、その行列積を計算するプログラムを作成せよ。 nを増やすと計算時間がどのように増えるか調べよ。 必要知識:for文、乱数、多次元配列 解答例:t1-5.c 課題6 関数定義 を計算する関数を作れ。 いくつかのxに対してこの関数を呼びだして、結果をファイルに出力し、Excelか何かでグラフにしてみよ。tanh(x)のグラフと同じになるはずである。 プロトタイプ:double mytanh(double x); 必要知識:数学関数、関数定義 参考:ここの9, 10章 解答例:t1-6.c 課題7 ポインタ 二つのint型ポインタを引数として、二つの中身を入れ替える関数を作れ。 すなわち、 int a=3, b=5; swap( a, b); と実行すると、aが5、bが3になる。 なぜポインタを使う必要があるのか考えてみよ(swap(a, b)ではなぜいけないのか)。 プロトタイプ:void swap(int* a, int* b); 必要知識:関数定義、ポインタ 参考:ここの31, 32, 33章 解答例:t1-7.c 課題8 配列の渡し方 整数nと、n個の要素からなる配列x, yへのポインタ、double型のポインタcx, cyを引数として、cx、cyにn個の要素からなる座標列(x[i], y[i])の重心が入るような関数を作れ。 たとえばx[] = {3, 1, 5}, y[] = {1, 5, 9}のとき、関数を呼び出すと、cx = 3, cy = 5となる。 プロトタイプ:void center(int n, double x[], double y[], double* cx, double* cy); 参考:ここの31, 32, 33章 解答例:t1-8.c 課題9 再帰 二分探索法を実装せよ。 n個の昇順に並んだ数列a[]の中に、数sが存在するかどうかを調べる。 具体的には次の関数を作る。 int mybsearch(int a[], int left, int right, int s); a:小さい順に並んだn要素の配列 left:探索範囲の左端 right 探索範囲の右端+1 s:探したい整数 戻り値:a[left]~a[right-1]の中にsと等しいものがあれば1を、なければ0を返す。 方針1:a[left]~a[right-1]まで全てを愚直にsと比較し、等しい物があるか探す。 方針2:a[(left+right)/2]を見て、sより大きければmybsearch(a, left, (left+right)/2, s)を呼び出す。小さければmybsearch(a, (left+right)/2, right, s)を呼び出す。ただし、探索範囲が1つだけの時は、その一つとsとを比較して0, 1を返す。 このように関数mybsearchの中で同じ関数mybsearchを呼び出すのを、「再帰呼び出し」という。 方針1の計算時間はO(n)、方針2はO(log(n))である。実際に大きなnに対して双方を走らせてみて、速度を比較せよ。このとき配列を乱数で生成するとどっちもO(n)かかってしまうので、入力をあらかじめファイルに用意しておくと良い。 ファイルから入力を読み込むには、 ./t9.in ./t9 のように「 」記号を使う。 参考:再帰 解答例:t1-9.c 課題10 腕試し:特殊関数の計算 ルジャンドル多項式を計算せよ。(引数n, x) この漸化式を使うとよい。 解答例:legendre.c 課題11 腕試し:クイックソート クイックソートを実装せよ。 課題4と速度を比較せよ。 解答例:quicksort.c 課題12 腕試し:ローレンツアトラクタ オイラー法でローレンツアトラクタを計算せよ。 結果をExcel、gnuplot、Mathematicaなど好きなもので可視化せよ。 解答例:lorentz.c コメント欄 解けたらコメントを書こう! -- mattya (2011-10-23 01 12 58) 名前 コメント
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オーバル 2007J セーフティーカー レース中に適当なタイミングで、管理者によるセーフティーカーを0-2回入れようと思います。 何周で入るかは↓で発生した2つの乱数から決めまして、レースが終了するまで秘密にしたいと思います。 SCはコースインしたら、他の車が追いつくまでS1で待機していますので コース上でセーフティーカーが目の前に見えたら、順位にかかわらず、どの車も 減速して後ろに付けてください。 他の車が1台でも追いついたらSCは動き出し、フルコースコーション開始 (コントロトールラインからS1(SC)までは追い越し禁止区間となります) 2周ほど周回した後、3周目の最終コーナーでセーフティーカーが下がり、 セーフティーカーのすぐ後ろの車がコントロールラインを通過した時点(4周目)からレース再開となります。 スロー走行中の給油は可能です。 あと、セーフティーカーがコースインする1周前と、ピットアウトする1周前に チャットで一言声をかけようと思います 乱数発生 http //www3.ocn.ne.jp/~motiya/java/sample-1/random_choice.htm 乱数が1,2,3のいずれかだった場合、29,30、29,31、29,32などセーフティーカーのインラップ、アウトラップが重なった場合には、 セーフティーカーが入る回数は1回減るルールにしたいと思います。 Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Rd.6 Rd.7 Rd.8 Rd.9 合計 平均 1回目 7 23 16 7 11 29 4 22 1 120 13.33 2回目 31 34 32 17 39 38 11 28 26 256 28.44 合計 38 57 48 24 50 67 15 50 27 376 41.77
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代以降 メガシンカを失い大きな弱体化をしたことで環境から消滅しましたぞwww 適当に飛行ヤケか妖ヤケ投げておけば良いですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の対策ですなwww ■主な型 ヘラクロス@ヘラクロスナイト 特性:根性or自信過剰→スキルリンク 性格:いじっぱり 努力値:意地っ張りASorHSベース 技:岩技(ロックブラスト/岩雪崩/ストーンエッジ)/虫技(ミサイル針/メガホーン)orインファイトorタネマシンガンor地震orフェイント 大体のヘラは、ロクブラ/インファ/ミサイル針/タネマですなwwwロクブラ以外の何かを切って地震入れてる型もありますぞwww 相手が他にメガシンカポケモンを選出してきたらスカーフ持ちの可能性もありますが、ほぼメガストーンですなwww ■考察 驚異的な攻撃種族値から高火力連続技をぶち込んでくる鬼のタイマン性能を持つカブトムシですなwww 耐久も並以上にあり、半端な攻撃では沈まないのでサイクル破壊性能がすさまじいですなwww 広範囲高火力なので半減や不一致等倍で繰り出しても後出しから狩れるヤケモンは少ないですなwww 第七世代ではメガシンカ前のS85族維持はなくなりましたぞwww ■Sライン 異教徒メガヘラ いじっぱり時のS実数値範囲 95~127 ようき時のS実数値範囲 128~139 ※性格ようきでS実数値127以下にすることは努力値効率の観点で絶対にありえないですなwww 高速・中速ヤケモンが抜かれる場合のS努力値 ヤケモン S実数値 意地メガヘラ 陽気メガヘラ 補足 メガヤーマンダ 140 安全 安全 いじっぱりorひかえめヤーマンダ 無振り110族 130 安全 196振り 両刀メガヤーマンダ 126 252振り OUT ゆうかんorれいせいヤーマンダ ヤザンドラ 118 188振り OUT 無振り100族付近 霊獣ヤンドロス 111 132振り OUT いじっぱりヤンドロス ヤプ・レヒレ 105 84振り OUT ウォッシュヤトムやヒートヤトムもほぼ同じS ヤャラドス 101 52振り OUT めざ飛ヤンドロス 99 36振り OUT ゆうかんヤンドロス タネマ持ってる型は無振り85族(カプ・レヒレ)抜きや、ついでの無振り86族(無振りFCロトム)まで振ってる可能性がありますなwww なお、PGL情報によるとヘラが倒した相手にレヒレがランクインしてますぞwww 陽気も2割居るみたいですなwwww注意以外ありえないwwwどう注意するかは知りませんがなwwww ■対策ヤケモン ★第7世代 メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは最速()メガヘラクロスを問答無用で抜けますなwww ゆうかんorれいせいメガヤーマンダでも意地S252振りメガヘラ未満(=意地S244振り以下)なら楽に抜けますぞwww メガシンカ前にも威嚇があるので受け出しに余裕がありますなwww メガヤタグロス 75族が無振り110族抜きするにはS補正196振り以上が必要ですぞwww S補正なし75族は252振りでも無振り110族未満ですなwww メガシンカ前でもすべての技に受け出しが可能で、メガシンカすれば基本上から思念が撃てますなwwwH振りも確1ですぞwww 地震or針の受け出しはかなり食らうのでロクブラorタネマに繰り出せるのが理想ですなwww ヤティオス 無振り110族抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそもスカヘラ以外はラティに突っ張れませんなwww よってミサイル針以外への後出しから狩れますなwww通常ヘラのSや加速バトンは知りませんぞwww なお珠ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww眼鏡なら余裕www ヤティアス 姉同様ですなwww 眼鏡ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww メガヤティアスの場合だとサイキネでもH振りメガヘラに中乱数なので不安が残りますなwww ヤルガルド 地震以外に受け出しできますなwww 補正有A252珠燕返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス すべての技に受け出しできますなwww ゆうかん珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは帯で中乱数ですなwww 理想個体はV-V-V-偶-偶-偶の王冠使用ですぞwwww メガヤルタリス メガシンカ前はロクブラミサイル針以外に、シンカ後はロクブラ以外には繰り出せますなwww Bに厚めにしておいた方がいいですなwww 特殊型の場合、ハイボがH振りに対し56.3%の中乱数になってしまうので注意以外あり得ないwww メガヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤプ・コケコ 地震以外に繰り出せて上からデンキZ雷orシャインorボルチェンできますなwww デンキZ雷でHAメガヘラ確1、眼鏡雷orマジカルシャインはHぶっぱ相手だと中乱数になってしまいますなwww デンキZ時のマジカルシャインはインファのB↓D↓込みでも中乱数なので注意ですぞwww 一応ブレバという技もありますがなwwwひかえめ帯ブレバ(これはありえない)以上で確1ですぞwww その他 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヤッシブーン 遂行技がないため後出しから狩ることはできませんが、虫技・格闘技・草技・地面技・悪技に耐性を持つ物理受けですなwww岩も等倍ですなwww 鉢巻エッジ×2や鉢巻恩返し()×2でH振りメガヘラを必然力の範囲で撃破できますぞwww ヤーティ単位で、あるいは見せ合い時点でメガヘラに厚くしたい場合採用すればいいかもしれませんなwww 教え技で何か遂行技を貰えたら対策ヤケに昇格できますぞwwwついばむとか欲しいですなwwwたらればはありえないwww ★第6世代 + 第6世代の対策ヤケモンですぞwww グランブル 全ての技を後出しから安定して受けられますなwww 若干火力が足りず、ゴツメやプレートだとH振りメガヘラを狩り切れないこともありますぞwww 珠から確1ですが過労がきついので安全に狩りたければ鉢巻が無難ですなwww ヤルガルド 地震以外に受けだしできますなwww 補正有A252珠つばめ返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス ヤランブル同様すべての技に受けだしできますなwww 珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは中乱数ですなwww ただし理想個体はV-V-V-U-U-Uのみと非常に厳選難度が高いのでORAS環境では現実的ではないですなwww ヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤティオス 初手タイマンだとSにかなり割かれていると抜かされますがヤティ抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそも突っ張りませんなwww メガヘラはミサイル針以外への後出しから狩れますなwww陽気最速や加速バトンは知りませんぞwww メガヤティアス 姉同様ですなwww メガヤタグロス ロクブラorタネマに繰り出してメガシンカすれば次のミサイルばりを急所以外確定で耐え、地震の場合でも高乱数で耐えますなwww 返しのかたいツメ思念のずつきでH振りを確1ですなwww メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは準最速()ヘラクロスや最速()メガヘラクロスを抜けますなwww 初手タイマンの場合も威嚇→メガでロクブラを確定で耐えますぞwww 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンや化身ヤンドロスやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヘラクロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/perotanfenix/pages/93.html
images?q=tbn%3AANd9GcTLh0KzNXZhbw2f7snnFSoU7wbF3IwsdHns9eptLfPCoy9Ww3f0 名前 悪魔じみた調整 分類 ぺろたんのポケモン調整 説明 まめねこ主催のニコ生杯で相手スイクン、ぺろたんはメタグロスを繰り出す。相手スイクンのねっとうにギリ3回耐え、乱数で落ちると思われていたのに耐えたことから悪魔じみた調整ですよとぺろたんから説明がされた。(元ネタはもこうの厨ポケ狩り講座第三十五回~悪魔じみた調整~だと思われる) 配信での扱われ方 なかなか相手が乱数で倒れない際使われる。例:「こいつ悪魔じみた調整したか・・?!」 関連リンク [[]]
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/960.html
前回三ノ輪銀(1戦目)、次回スグリ(1戦目) 基本情報 センソウジ(1戦目) トレーナー相当 センソウジ L【指揮】:C-相当 ……スグリ見立て L【育成】: L【統率】: L【能力】: L【固有】: 「指令」/1Tに一つ使用可能 【ヌシの号令】:T終了時まで任意の能力を「倍」にする/*2 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ)/*2 サポーター:【ダンジョン効果】 「ダンジョン:センソウジ」 フィールドを「フィールド:センソウジ」であることとする 「野生」「親玉」は「怯み」にならない 「野生」「親玉」は低確率で、Tの一番最後に「かみなり」による追加行動権を得る ポケモン マジンガーZ Lレベル:75 L【電気/地面】 LHP:165 L特性:がんきょう …「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える 技*5:かみなり、だいちのちから、ねっぷう、てっぺき、ちょうはつ 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:C+/85 L防御:C+/85 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【野生の親玉】:場野生の時、場に出ると自身の全能力がぐーんと上がる。 L【社のヌシ】:「効果抜群」で受けるダメージを「半減(*0.5)」する L【魔神の合金】:場が「フィールド:センソウジ」のとき、自分の全能力が強化(*1.3)される L【魔神の鉄塊】:場が「フィールド:センソウジ」のとき、相手の全能力が低下(*0.7)される L【スクランダー】:宙に浮く、「地技」が飛行タイプに当たるようになる L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ティレルビートル Lレベル:65 L【鋼/虫】 LHP:258 L特性:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 技*4:シザークロス、ヘビーボンバー、10まんばりき、かみなり 《種族値》 L体力:AAA++/198 L攻撃:B/95 L防御:AA/120 L特攻:B/95 L特防:C+/85 L素早さ:D/50 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【金冠サイズ】:「KWG」種の最大サイズである「固有種」、「体力」種族値に大きな上昇補正を得る L【大顎機の撃鉄】:場に出て最初に繰り出す技の威力を「倍」にする L【メダルロボット】:「持ち物」を持っているとき、受けるダメージを緩和する(*0.85) L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 ヘビーボンバー:「物理」/鋼/威力:120/命中率:100/自分の「防」で判定する/接触/単体 エルフーン Lレベル:50 L【草/フェアリー】 LHP:120 L特性:いたずらごころ …「優先度±0」の「変化技」の優先度+1 技*6:タネばくだん、わたほうし、コットンガード、やどりぎのタネ、トリック、すてゼリフ 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:C/67 L防御:A/120 L特攻:C/77 L特防:C/75 L素早さ:A/116 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【変種】:原種である「エルフーン」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。 L【綿風の祝福】:場を離れる時、「野生」を持つ味方の任意の能力を上昇させる L【コットンドレス】:自分の「防」を「A」に上昇させる L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 我妻善逸 Lレベル:55 L【ゴースト】 LHP:140 L特性:ぜったいねむり …戦闘中は常に「ゆめうつつ」状態となる 技*4:かげうち、シャドークロー、いあいぬき、みきり 《種族値》 L体力:C/80 L攻撃:B-/90 L防御:C/80 L特攻:C/80 L特防:C/80 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【幽体種】:「我妻善逸」が死後にポケモンとして「固有種」に生まれ変わった、「オールドタイプ」を無効化する L【夢遊侍の居合】:自分が「ゆめうつつ」のとき、「いあいぬき」の優先度を「+1」に変更する L【雷の呼吸】:自分の「速」を「A+」に上昇させる、「優先度+1」以上の技の威力を強化(*1.1)する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 いあいぬき:「物理」/ノーマル/威力:75/命中率:100/優先度-7、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していた時 技の威力が「倍」になる/接触/単体 トーマス Lレベル:60 L【電気/エスパー】 LHP:169 L特性:たいねつ …「炎」技で受けるダメージを半減する 技*4:でんじほう、かえんほうしゃ、あばれる、だいばくはつ 《種族値》 L体力:B++/109 L攻撃:B-/90 L防御:B+/105 L特攻:A/120 L特防:C+/85 L素早さ:D/45 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【暴走特急】:「あばれる」状態が解除された時、Tの一番最後に「だいばくはつ」を使用する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 包丁さん Lレベル:60 L【ゴースト/悪】 LHP:130 L特性:ふくしゅうしん …「味方」の瀕死の数が多いほど技の威力が上昇する (1=*1.2、2=*1.4~ 最大:*2.0 技*6:かげうち、シャドーダイブ、のろい、つじぎり、おいうち、つめとぎ 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B+/105 L防御:C-/60 L特攻:C-/60 L特防:C-/60 L素早さ:B+/105 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【包丁の監視】:「死に出し」で場に出た時、相手を2T「くろいまなざし」状態にする L【包丁の報復】:「死に出し」で場に出た時、相手の体力を半分にする L【万能包丁】:「技能拡張:かざあな」を繰り出すことができる、これはPT全員が使用できる/バトル中1回 L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 かざあな:「物理」/飛行/威力100/命中率:85/優先度-3、「まもる」貫通/接触/単体 もちもの マジンガーZ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ティレルビートル Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 エルフーン L 我妻善逸 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える トーマス Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる 包丁さん Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:スグリ 【比翼の情報兵装】:「スグリ」のSPスキル 低確率で相手のデータを「解析」する バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:78 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「回避」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 【専用スキル】…【追走発破の激怒拳】 メガゴウカザルの専用スキル 攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ②メガギャラドス Lレベル:75 L【水/悪】 LHP:155 L特性:かたいウロコ …「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする 技*5:たきのぼり、あらいながす、かみくだく、じならし、おいうち 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:AA/155 L防御:B++/109 L特攻:C/70 L特防:A/130 L素早さ:C/81 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ギャラドス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【凶悪龍の旋回】:場に出て2T目終了時、控えと任意交代できる L【凶悪龍の門徒】:自分と相手トレーナーとの「統率」差分、受ける技の威力を低下させる(1:*0.9 2:*0.8 3:*0.7 最大*0.5 L【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対電回避】:相手の「電」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対電耐性】:相手の「電」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対電反撃】:敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面で低確率で相手を怯ませる 【龍門に至れ王者の末裔】 メガギャラドスの専用スキル 味方の「まもる」成功時、控えから任意交代できる 「技効果」 あらいながす:「変化」/水/威力:-/命中率:-/自陣の設置物を解除する ⑥ジンオウガ Lレベル:78 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、メガホーン、とんぼがえり、メタルクロー、こうそくスピン 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上の技の威力を強化(*1.3)する L【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する L【エリアチェンジ】:攻撃を受けたとき、味方と任意交代できる L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(虫)】:相手の「避」の上昇(強化)を無視する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【雷鳴轟く雷狼竜】 ジンオウガの専用スキル 「死に出し」で場に出たとき自分の役割を発動させ、相手を「麻痺」にする ⑦シャルルマーニュ Lレベル:75 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、ひかりのつるぎ、せいなるつるぎ、ドリルライナー、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:C/70 L特防:A/115 L素早さ:A(B)/120(95) 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【聖騎士の聖盾】:自分の「まもる」が貫通されない、自分の「防/特防」を強化(*1.2)する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対鋼回避】:相手の「鋼 」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対鋼耐性】:相手の「鋼 」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対鋼反撃】:敵陣に「鋼 」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【騎乗A】:自身の「速」の種族値を「A」にする。 L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【不撓不屈なる聖者の盾】 シャルルマーニュの専用スキル 「まもる」成功時、味方と任意交代する 場を離れるとき、相手の任意の能力をがくっと低下させる ⑨戦艦レ級 Lレベル:78 L【水/ドラゴン】 LHP:145 L特性:しゃかりき …相手を倒すと追加行動権を得る 技*5:なみのり、スケイルノイズ、ねっぷう、スピードスター、じこさいせい 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【鏖殺艦の粛清】:「死に出し」で場に出た時、対面した相手の「持ち物」を破壊する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対妖回避】:相手の「妖」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対妖耐性】:相手の「妖」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対妖反撃】:敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する L【エキスパンション(龍)】:体力ランクに+補正をつける L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する . 【専用スキル】…【百鬼海魔の夜行守】 戦艦レ級の専用スキル 「死に出し」で場に出た時、T終了時まで相手の全能力を「半減」する ⑩スカイハイ Lレベル:63 L【飛行/電気】 LHP:165 L特性:せんしゅぼうえい …味方と交代して場離れる時、相手の「攻/特攻」が下がる Lモード:ストームレポート 技*6:ゴッドバード、10まんボルト、ボルトチェンジ、ロケットずつき、おいかぜ、でんじは 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:B/95 L防御:C/70 L特攻:B/95 L特防:C/70 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【スカウター】:場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る L【固有種】:「スカイハイ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【風鳥の突風】:相手を「解析」した時、場の状態を「おいかぜ」状態にする/2T L【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる L【ジェットパック】:自分の「速」が低下しない L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(*1.1)する L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない/相手からの強制交代を受けない L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【疾風怒濤の風鳥襲来】 スカイハイの専用スキル 場の状態が「おいかぜ」になった(解除された)T終了時、控えから(場から)味方と任意交代できる もちもの メガゴウカザル Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える メガギャラドス Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ ジンオウガ Lこだわりハチマキ:「攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる シャルルマーニュ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 戦艦レ級 Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 スカイハイ L飛行ジュエル:「飛」タイプの技のダメージ*2 パワプロPT先発:ジンオウガ 敵PT先発:エルフーン 1T:クスクスクス※包丁さん センソウジの群れが襲い掛かってきた! くっ、ヤバそうな奴らが出やがったぜ…! パワプロはジンオウガをくりだした! 群れの中からエルフーンが飛び出した! ケタケタケタケタ!※エルフーン 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 【付随】:【スターター】:全能力値が強化された!/*1.1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/エルフーンの優先度「-1」に変更 「ダンジョン:センソウジ」 フィールドを「フィールド:センソウジ」であることとする 「野生」「親玉」は「怯み」にならない 「野生」「親玉」は低確率で、Tの一番最後に「かみなり」による追加行動権を得る スグリ<システムの共通認識能力…! よし、パワプロ警戒しろ! 相手は「野生」だから「指揮」差によるC補正は発生しない! まず手始めに、奴さんのデータから覗いていくか! 【SP】:【比翼の情報兵装】:片翼の情報装置が野生ポケモンを「解析」する! 「いたずらごころ」? なんちゅう厄介な特性を! スグリ<こっちも「攻」は上昇してる。 ジンオウガなら抜いていけるはずだ。 初手を抑えていくぞ! グルルルルル…! 包丁さん<クスッ、そうね。 コレはどうかしら。 「ヌシの勅命」:勅命を受けたエルフーンは攻撃を回避した! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※ジンオウガ攻撃288*4/2=切り捨て576 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃576*1.4=切り捨て806.4→806 ×【野生ポケモン】:「防」+2 ※エルフーン防御A120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃806÷防御240→切り捨て12896 ÷50+2→切り捨て257.92+2→259 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入388.5→388 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入504.4→504 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入655.2→655 =【総合補正】:D=655、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ556~655 エルフーンは攻撃を回避した! 「野生」にも指令が存在するのか!? 包丁さん<「勅命」と「号令」、この深度ではそれぞれ2回が限度かしら。 【ヌシの号令】:T終了時まで任意の能力を「倍」にする 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ) ケタケタケタ!※エルフーン エルフーンのわたほうし! 優先度-1 ジンオウガの素早さがガクッと下がった/「速」-2 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速C+85*1.3=切り捨て110.5→110 【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※*1.4=切り捨て!→! 「速」-2 ※ジンオウガ速110*2/4=切り捨て55 2T:フッフーン※エルフーン お前腹の中に虫飼ってんの? キモッ 【特性】:いたずらごころ/優先度+1:エルフーンのすてゼリフ ジンオウガの攻撃と特攻が低下した 群れの中から我妻善逸が蹴りだされた! 【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した! 【綿風の祝福】:錦の祝福、我妻善逸の防が上昇した/「防」+1? 善逸は「ゆめうつつ」だ。 ジンオウガ<グルルララァァァーーーー!!! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 16】/13以下で急所 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【トップバッター】「すてゼリフ」:/「攻」+1 ※ジンオウガ攻撃288*3/2=切り捨て432 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃432*1.4=切り捨て604.8→605 ×【綿風の祝福】:錦の祝福、我妻善逸の防が上昇した/「防」+1? ※善逸防御C80*3/2=切り捨て120 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃605÷防御120→切り捨て19360 ÷50+2→切り捨て387.2+2→389 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入583.5→583 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て291.5→291 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入378.3→378 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入491.4→491 =【総合補正】:D=491、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ417~491 効果はいま一つのようだ 「かたいツメ」「雷狼竜の斬爪」「きあいのタスキ」:善逸は皮一枚で攻撃を耐えた! お? 存外脆い? いや、待て、もしかして… OK、答え合わせと行こうじゃないか 【SP】:【比翼の情報兵装】:片翼の情報装置が野生ポケモンを「解析」する! 幽体種…? 人間なのか!? 幽体種:死後の無念、あるいは何らかの条件によって「ゆうれい」からポケモンとして転生した存在。 ノーマル、格闘タイプの技を無効化する 包丁さん<クスクス、怯えてたわねその子。 周りにぜーんぶ怖くて怖くて。 だから私を見つけたらすぐにホッとして、近づいて 包丁さん<石に躓いた挙句、転がりまくって雷が落ちて死んだわ。 パワプロ、スグリ<「「ええ…(汗)」」 3T:包丁さん<ほら、さっさと少しでも手傷与えておきなさいなはよ。 グリグリ 善逸<う、う~ん、まな板に針が… 我妻善逸のいあいぬき! ダメージ:75 ※【夢遊侍の居合】:自分が「ゆめうつつ」のとき、「いあいぬき」の優先度を「+1」に変更する 【1D100 95】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※善逸攻撃B-90*4/2=切り捨て180 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ防御B+105*1.1→切り捨て115.5→115 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ防御115*1.4=切り捨て161 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力75×攻撃180÷防御161→切り捨て2012.42→2012 ÷50+2→切り捨て40.24+2→42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【雷の呼吸】:「優先度+1」以上技*1.1 →五捨五超入46.2→46 =【総合補正】:D=46、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 @@@ ※【スターター】抜きのパターン 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※善逸攻撃B-90*4/2=切り捨て180 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ防御B+105*1.4=切り捨て147 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力75×攻撃180÷防御147→切り捨て2204.08→2204 ÷50+2→切り捨て44.08+2→46 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【雷の呼吸】:「優先度+1」以上技*1.1 →五捨五超入50.6→51 =【総合補正】:D=51、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 これなら計算に合う @@@ 【属別】:「雷の呼吸」:ジンオウガに50ダメージ! 【属別】:「エリアチェンジ」:仕切り直しにジンオウガが控えに戻った! 初手だ、一発頼むぜ。 パワプロはシャルルマーニュをくりだした シャルル<ああ、こんな所からすぐに出してやらないとな! 善逸<ぐーぐー…イケメン殺す! 4T:シャルル<ん? コロチュ>善逸 シャルル<「忘れた時に動くもんだよな!」 「先の先」:シャルルマーニュは呼吸を読み取って先制した! シャルルマーニュのひかりのつるぎ! ダメージ:100 ※C+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※シャルル攻撃A120*1.4=切り捨て168 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃168÷防御120→切り捨て4200 ÷50+2→切り捨て84+2→86 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入129 =【総合補正】:D=129、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ109~129 ※汚い高音AA 汚い…/我妻善逸は倒れた 包丁さん<やーねーホント。 じゃぁよっこいしょ。 善逸の亡骸()を蹴り飛ばして包丁さんが飛び出した(死に出し) 包丁さん<クスクスクス、遊びましょ白馬の騎士様。 【野生ポケモン】:速がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、シャルルマーニュは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、シャルルマーニュは体力を半分にされた シャルル<包丁は人を刺すものじゃないぞ! 包丁さん<「人じゃないじゃない」 シャルル<うっぐ~ 【包丁の監視】:「死に出し」で場に出た時、相手を2T「くろいまなざし」状態にする 【包丁の報復】:「死に出し」で場に出た時、相手の体力を半分にする シャルル<見た感じ、彼女もゴーストだな。 そこまで種族値は高くないはず、さっきも簡単に逸らせたし 【持ち物】:オボンのみ:1/4回復 5T:スグリ<まなざしは通常交代を制限するだけだ。 控えからの飛び出し、あるいは専用で抜け出せる。 シャルルマーニュのまもる! 包丁さん<あら、つれないわね。 包丁さんのつじぎり! ダメージ:70 ※C+1 急所率 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) ※C±0 能力値変化 ×【聖騎士の聖盾】:「防/特防」を強化(*1.2)する ※シャルル防御B93*1.2=切り捨て111.6→111 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル防御111*1.2=切り捨て133.2→133 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃B+105÷防御133→切り捨て1436.84→1436 ÷50+2→切り捨て28.72+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入45 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て22.5→22 ×【特性】:ふくしゅうしん …「味方」の瀕死の数/1=*1.2 →五捨五超入26.4→26 =【総合補正】:D=26、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~26 しかしうまく決まらなかった シャルル<すまん、頼むわ! シャルル専用【不撓不屈なる聖者の盾】:聖者の盾が相手の「防」をガクッと下げて交代する! ※包丁さん防御C-60*2/4=切り捨て30 パワプロはスカイハイをくりだした! スカイハイ<お任せあれ! それとSPは私の仕事を取らないでください(涙目 【スカウター】:ぐへへへへ、ロリのスリーサイズは(グサッ/解析 スカイ<ヒエッ 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 6T:スカイハイ、いきなり「おいうち」に目覚めたりしないか!? スカイハイ<「申し訳ありません!」 包丁さん<クスクス、バイバイ。 包丁さんは群れの中に引っ込んだ 群れからティレルビートルがズンズン進んできた(素交代) ビ、ビビ、ビ※ティレル 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【大顎機の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が「倍」になった! スカイ<ゴッドバードは外れない! 飛行ジュエルが技の威力を倍にする! スカイハイのゴッドバード! ダメージ:140 ※溜め技、C+1 ※【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 【1D100 80】/13以下で急所 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 威力 【持ち物】:ひこうジュエル:「飛」技*2→補正値8192 最終威力=基礎威力140×威力補正8192/4096→五捨五超入280 能力値変化 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力280×攻撃B95÷防御240→切り捨て2992.5→2992 ÷50+2→切り捨て59.84+2→61 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入91.5→91 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入77.35→77 =【総合補正】:D=77、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ65~77 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=52*0.85~1.00=44~52 これで計算に合う バキンッ※ティレル 「メダルロボット」:ティレルビートルに47ダメージ! スカイ<こっちはジュエル使ったんですよぉぉぉぉぉ!? ビビビ※ティレル 【持ち物】:たべのこし:ティレルビートルの体力が1/16回復した スカイ<ええい、いったいどんなイカサマをしたのですか! 【スカウター】:はぁ? おま、マジか/解析 スカイ<金冠サイズ…? スグリ<う、うーんとだな。 種族値の他に個体値ってのがあって、「金冠サイズ」ってのはさ。 体力に他すべての個体値を注ぎ込んで出来る体力お化けだ。 あーえーと…あった、うわぁお。 ピコピコ※操作音 「金冠サイズ」:その種における最も「大きい」個体に付けられる称号、「固有種」として扱われる。 体力などの6項目に最大31の個体値が入るのだが、金冠サイズはそれら全てを 「体力」に注ぎ込んだもの。 スカイ<でも防御AAあるじゃないですかぁ!? スグリ<そういう種族なんだろ… スカイ<「オノーレ!」 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ティレルビートルの優先度「-1」に変更 スグリ<あとヘビーボンバーには気をつけろ、並の耐久だと死ぬぞ! ヘビーボンバー:物理/鋼/威力:120/命中率:100/自分の「防」で判定する/接触/単体 7T:【場】:おいかぜ/2T ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 …スカイハイ、かわせ、自力で! スカイ<「無茶を仰る!?」 うおおおおおお! 麻痺れー---! スカイハイの10まんボルト! ダメージ:90 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =110*4/3=切り捨て146.66→146 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 【1D10 4】/10で麻痺 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力90×特攻B95÷特防C+85→切り捨て2715.88→2715 ÷50+2→切り捨て54.3+2→56 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入84 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入71.4→71 =【総合補正】:D=71 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ60~71 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=56*0.85~1.00=47~56 これなら計算に合う ビビビビビビ!!!※ティレル 「メダルロボット」:ティレルビートルに56ダメージ! ティレルビートルのヘビーボンバー ダメージ:120 ※攻撃を自分の防御で判定 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =110÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 13】/90以下で命中/【タクティスコープ】 【1D100 32】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力120×防御240÷防御C70→切り捨て11520 ÷50+2→切り捨て230.4+2→232 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入348 =【総合補正】:D=348、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ295~348 スカイ<ヒエッ! パワプロの「かわせ!」:チッ。てめぇ来月楽しみにしてろよ/物理技を回避した こんな所にいられるか! 私は事務所に帰らせてもらう! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:風に乗ってボールに戻っていく パワプロは戦艦レ級をくりだした! スカイ<くっ、防御は下がらない… 【特性】:せんしゅぼうえい:ティレルビートルの攻撃/特攻が下がった ビビビビビビ※ティレル 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 包丁さん<包丁さん、包丁さん、お願いします。 ”切って”ください。 クスクスクス、どうしてみんな切りたがるのかしら。 可愛そう可愛そう、とってもっとっても可愛そうな人間。 …? 包丁さん<クスクス、元々私”たち”は厄払い、魔除け、あるいは病除けとして信仰を受けていたの。 病を紙に記し、それを「切る」ことで癒す…私”たち”はそういうものだった。 けれど時代が変わり、いつしか私”たち”が切るのは病ではなく―――命になった。 包丁さん<都合のいいように歪めた存在に殺される。 これは仕方のない事かしら? それとも過ちは私”たち”の方かしら? ー――ごめんなさい、戦の途中だったわね。 レ級<テートク。 …今は目の前のことに集中だ。 8T:【場】:おいかぜ/1T ※レ級速C+85*2=切り捨て170 包丁さん<クスッ、じゃあこの子…うん? ?<…マス、…ボ…マス… トーマス<ボクトーマスボクトーマスボクトーマスボクトーマスボクトーマス!!! ジャコジャコジャコジャコ 群れの控えを撥ね飛ばしてトーマスが飛び出してきた!(素交代) 【野生ポケモン】:特防がぐーんと上昇した! レ級<ヒエッ 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 【1D100 77】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:特防がぐーんと上昇した!/「特防」+2 ※トーマス特防C+85*4/2=切り捨て170 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻A+135÷特防170→切り捨て2489.55→2489 ÷50+2→切り捨て49.78+2→51 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入38.25→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:たいねつ …「炎」技*0.5 →五捨五超入19 =【総合補正】:D=19 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ16~19 ※【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する 特性だと発動しないのか? @@@ LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力95×特攻A+135÷特防170→切り捨て2414.11→2414 ÷50+2→切り捨て48.28+2→50 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入37.5→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:たいねつ …「炎」技*0.5 →五捨五超入18.5→18 =【総合補正】:D=18 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ15~18 これなら計算に合う @@@ トモダチトモダチエガオトモダチ! 「たいねつ」:トーマスに15ダメージ 戦艦レ級にレッドカードが叩きつけられた! スカイ<わっととと!? 控えからスカイハイが引きずり出された!(強制交代) トーマス<トモダチィィィィィィィィィィィィー-----!!! 【フィールド効果】:センソウジが生み出す雷雲が轟いている…!/追加行動:かみなり トーマスのかみなり! ダメージ:110 命中率:【1D100 94】/70以下で命中 【1D100 79】/4以下で急所 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力110×特攻A120÷特防C70→切り捨て4902.85→4902 ÷50+2→切り捨て98.04+2→100 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入150 =【総合補正】:D=150 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ127~150 スカイ<ふ、ふはは、7割なんてそうそう当たりませんよ! パワプロ<「九割九分外したくせに何言ってんだ!」 【スカウター】:え、これ見るの…トマーストモダチミンナトトモダチ/トーマスを解析した! 包丁さん<あんなのいたっけ? 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トーマスの優先度「-1」に変更 ん? そういえばこいつスキル少ないな? スグリ<専門の育成受けてるわけじゃないからな。 出来るやつは出来るけど、出来ないのは出来ない…かなぁ、たぶん。 9T:【場】:おいかぜ/2T スカイ<まともな有効打がありません! スカイ<であるならばぁ!!! スカイハイのロケットずつき! ダメージ:130 スカイハイの防御が上がった!/「防」+1 ※溜め技、溜めTで防御+1 ※【風鳥の爆風】:爆風に乗って溜めの状態で突っ込んだ! 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =100*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =110*4/3=切り捨て1466.66→146 【1D100 75】/4以下で急所 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力130×攻撃B95÷防御B+105→切り捨て3175.71→3175 ÷50+2→切り捨て63.5+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ55~65 @@@ ※LV60のパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力130×攻撃B95÷防御B+105→切り捨て3058.09→3058 ÷50+2→切り捨て61.16+2→63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ53~63 これなら計算に合う @@@ トーマス<トモダチィ! トーマスに53ダメージ! トーマスのあばれる! ダメージ:120 ※2~3Tの間、あばれる状態になる 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =100÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 87】/90以下で命中 急所:【1D100 53】/4以下で急所 能力値変化 ×ロケットずつきの追加効果/「防」+1 ※スカイ防御C70*3/2=切り捨て105 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力120×攻撃B-90÷防御105→切り捨て2674.28→2674 ÷50+2→切り捨て53.48+2→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=55、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ44~55 @@@ ※LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃B-90÷防御105→切り捨て3291.42→3291 ÷50+2→切り捨て65.82+2→67 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=67、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~67 これなら計算に合う @@@ スカイ<「もるすわぁ!?」 スカイハイに64ダメージ! スカイ<ゴッフェ、耐久自体はそこまでではありません。 一気に押しつぶしていきましょう! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:スカイハイは風に乗って帰還した 【特性】:せんしゅぼうえい:トーマスの攻撃/特攻が低下した パワプロはジンオウガをくりだした! 10T:【場】:おいかぜ/1T 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速C+85*1.3=切り捨て→ ※ジンオウガ速*2=切り捨て→ ジンオウガ<グルルルルルルル! グルルルアァァァーーーー!!! ジンオウガのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 49】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1=切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりハチマキ:「攻」*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力70×攻撃288÷防御B+105→切り捨て6336 ÷50+2→切り捨て126.72+2→128 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入192 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て384 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入499.2→499 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上*1.3 →五捨五超入648.7→649 =【総合補正】:D=649、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ551~649 効果は抜群だ! 「かたいツメ」「こだわりハチマキ」「雷狼竜の斬爪」:トーマスに致命的なダメージ! トーマスは倒れた ロールバック! ジンオウガは控えに戻ってくる パワプロはシャルルマーニュをくりだした! シャルル<ああなる、とんぼの方が先なのか ※包丁さん死に出し 包丁さん<ふふふ、おひさ♪ 【野生ポケモン】:速がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、シャルルマーニュは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、シャルルマーニュは体力を半分にされた 11T:シャルル<ヒィー しんどいぜ! ビ、ビビ、ビ※ティレル 群れからティレルビートルが飛び出した!(素交代) 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【大顎機の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が「倍」になった! 包丁さん<チッ 包丁さん<言動に騙されるなよ。 指揮としてはランクにするならC-ぐらいだ、手札が見えれば読みやすい! シャルル<相性最悪だぜ! シャルルマーニュのひかりのつるぎ! ダメージ:100 ※C+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃A120*1.2=切り捨て144 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃144÷防御240→切り捨て1920 ÷50+2→切り捨て38.4+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入60 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て30 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入25.5→25 =【総合補正】:D=25、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 @@@ ※【タイプ一致】抜けのパターン 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃A120*1.2=切り捨て144 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃144÷防御240→切り捨て1920 ÷50+2→切り捨て38.4+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て20 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入17 =【総合補正】:D=17、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ14~17 これなら計算に合う @@@ 効果はいま一つのようだ 「メダルロボット」:ティレルビートルに15ダメージ 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 スグリ<さて問題です、次は「万能包丁」からの「かざあな」か。 あるいはヘビーボンバーか。 シャルル<今の体力でヘビボン受けたら死ぬぜ…いやかざあなでも死ぬぜ。 12T:よし、殴ろう。 いっけぇい! パワプロの「全開攻撃指令」! シャルルマーニュの攻撃が「倍」になった! ※シャルル攻撃A120*2=切り捨て240 ※推定ひかりのつるぎ 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃240*1.2=切り捨て288 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃288÷防御240→切り捨て3840 ÷50+2→切り捨て76.8+2→78 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入117 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て58.5→58 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入49.3→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 @@@ ※【レベル差】、【野生ポケモン】抜きのパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃240÷防御A120→切り捨て6400 ÷50+2→切り捨て128+2→130 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入195 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て97.5→97 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入82.45→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 これなら計算に合う @@@ 「メダルロボット」:ティレルビートルに76ダメージ! 闇夜から万能包丁が飛び出してきた!/技能拡張:かざあな ティレルビートルのかざあな! ダメージ:100 命中率:【1D100 22】/85以下で命中 【1D100 36】/4以下で急所 能力値変化 ×【聖騎士の聖盾】:「防/特防」を強化(*1.2)する ※シャルル防御B93*1.2=切り捨て111.6→111 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル防御111*1.2=切り捨て133.2→133 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力100×攻撃B95÷防御133→切り捨て2000 ÷50+2→切り捨て40+2→42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【大顎機の撃鉄】:最初技*2 →五捨五超入84 =【総合補正】:D=84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ71~84 @@@ ※LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃B95÷防御133→切り捨て2285.71→2285 ÷50+2→切り捨て45.7+2→47 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【大顎機の撃鉄】:最初技*2 →五捨五超入94 =【総合補正】:D=94 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ79~94 これなら計算に合う @@@ シャルル/マーニュに85ダメージ! シャル/ル/マーニュは血しぶきを流して倒れた… レ級<ウオオオオオオオオオオオ!!! パワプロは戦艦レ級をくりだした!(死に出し) 【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した! レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:死者の怨念をひきつれた海魔がやってくる! ティレルビートルの全能力が半減した! 【鏖殺艦の粛清】:死者の怨念が持ち物を破壊する!/ティレルビートルの「たべのこし」が灰になった… 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ティレルビートルの優先度「-1」に変更 13T:レ級<逃がしはしない…! 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級特攻270*1.2=切り捨て324 ×レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:ティレルビートルの全能力が半減した! ※ティレル特防C+85*0.5=切り捨て42.5→42 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻324÷特防42→切り捨て24814.28→24814 ÷50+2→切り捨て496.28+2→498 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入373.5→373 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て1492 =【総合補正】:D=1492 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1268~1492 【付随】:【闘争本能】:野生の闘争本能がねっぷうをかき消した! なぁっ!? ビビビビビビビ!!!※ティレル ティレルビートルのヘビーボンバー! ダメージ:120 ※攻撃を自分の防御で判定 【1D100 35】/4以下で急所 能力値変化 ×レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:ティレルビートルの全能力が半減した! ※ティレル防御AA/120*0.5=切り捨て60 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級B95*1.2=切り捨て114 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力120×防御60÷防御114→切り捨て1768.42→1768 ÷50+2→切り捨て35.36+2→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入55.5→55 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て27.5→27 =【総合補正】:D=27、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~27 レ級<ガウッ!? 効果はいま一つのようだ 戦艦レ級に24ダメージ! レ級<闘争、本能…? 【持ち物】:たべのこし:1/16 「闘争本能」:野生ポケモンの持つ「付随」、このスキルは防護スキルの対象外とする 野生の持つ闘争心が技を無効化する 14T:厄介な… 今度コソ…! 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級特攻270*1.2=切り捨て324 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻324÷特防C+85→切り捨て11949.88→11949 ÷50+2→切り捨て238.98+2→240 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入180 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て720 =【総合補正】:D=720 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ612~720 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻270÷特防C+85→切り捨て9958.23→9958 ÷50+2→切り捨て199.16+2→201 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入150.75→151 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て604 =【総合補正】:D=604 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ513~604 これなら計算に合う @@@ 効果は抜群だ! ティレルビートルに562ダメージ! ティレルビートルは倒れた… 【特性】:しゃかりき:敵を打倒した歓喜に再行動を行う! じこさいせい:戦艦レ級の体力が1/2回復した/満タン 包丁さん<クスクスクス、まだまだこれからよ。 群れから包丁さんがぬっちょりと出てきた。(死に出し) 【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、戦艦レ級は「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、戦艦レ級は体力を半分にされた …なぁ、一個だけ聞いていいか? 包丁さん<ふふふ、いいわ。 答えるかどうかは知らないけれど。 君は、君”たち”は、「やりたくない」って言わなかったのか? ※無表情になる包丁さん …ごめん、嫌なこと聞いた。 謝る。 スグリ<敵に謝ってどうするんだ!? 誰だって聞かれたくないことはあるだろ!? 15T:レ級<テートク、シュウチュー レ級の尻尾?<潜水艦を発見! ダメだ! まずは回復だ! パワプロの「全開回復指令」! 戦艦レ級の体力が回復した/満タン/攻撃スキップ 包丁さんのつじきり! ダメージ:70 ※C+1 【1D100 100】/13以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※包丁攻撃B+105*4/2=切り捨て210 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級防御B95*1.2=切り捨て114 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃210÷防御114→切り捨て3352.63→3352 ÷50+2→切り捨て67.04+2→69 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入103.5→103 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/3=*1.6 →五捨五超入154.5→154 =【総合補正】:D=154、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ130~154 【特性】:「ふくしゅうしん」:戦艦レ級に135ダメージ! 震える刃先めった刺しにされて戦艦レ級は倒れた。 16T:辛い… 包丁さんのかげうち ダメージ:40 ※優先度+1 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※包丁攻撃B+105*4/2=切り捨て210 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級防御B95*1.2=切り捨て114 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力40×攻撃210÷防御114→切り捨て1915.78→1915 ÷50+2→切り捨て38.3+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入60 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/3=*1.6 →五捨五超入96 =【総合補正】:D=96、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ81~96 戦艦レ級は倒れた サンクス、レ級! ピンチヒッターのご登場だ! パワプロはジンオウガをくりだした!(死に出し) ジンオウガ専用【雷鳴轟く雷狼竜】:倒れた仲間を踏み越えて雷狼龍が現れた!/包丁さんは麻痺してしまった 【持ち物】:ラムのみ:麻痺がなおった 【トップバッター】:回避がぐーんと上昇した! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 17T:ヒョイヒョイゲーのスタートだ! エルフーン<あ。 包丁さんは群れからエルフーンを引っ張り出した(素交代) 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 87】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃288*1.4=切り捨て403.2→403 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※エルフーン防御A120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃403÷防御240→切り捨て6448 ÷50+2→切り捨て128.96+2→130 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入195 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て97.5→97 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入126.1→126 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入163.8→164 =【総合補正】:D=164、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ139~164 「かたいツメ」「こだわりハチマキ」「雷狼龍の斬爪」:エルフーンに141ダメージ! ワタを突き破って刺し崩された! 群れから包丁さんがのっそりと出てきた。(死に出し) 【野生ポケモン】:命中がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、ジンオウガは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、ジンオウガは体力を半分にされた 包丁さん<もし、私たちが「やりたくない」と思っていたら…許されるの? ………いいや、きっと無理だ。 だって、もうやっちまったんだから。 18T:先手を取って殴れば死ぬってばっちゃが言ってた! パワプロの「全開敏捷指令」! ジンオウガの「速」が倍になった! 【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ速C+85*1.1=切り捨て93.5→93 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速93*1.3=切り捨て120.9→121 ※ジンオウガ速121*2=切り捨て242 包丁さん<私たちは…! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 87】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ攻撃288*1.2=切り捨て345.6→346 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃346÷防御C-60→切り捨て22144 ÷50+2→切り捨て442.88+2→444 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入666 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て333 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入432.9→433 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入562.9→563 =【総合補正】:D=563、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ478~563 「ヌシの勅命」:勅命を受けた包丁さんが攻撃を回避した! 包丁さんのつじぎり! ダメージ:70 ※C+1 命中率 命中:100 【トップバッター】:回避がぐーんと上昇した! 【野生ポケモン】:命中がぐーんと上昇した! ※命中率±0 【1D100 52】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ防御B+105*1.1=切り捨て115.5→115 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ防御115*1.2=切り捨て138 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃B+105÷防御138→切り捨て1384.78→1384 ÷50+2→切り捨て27.68+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入43.5→43 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/4=*1.8 →五捨五超入77.4→77 =【総合補正】:D=77、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ65~77 【特性】:ふくしゅうしん:ジンオウガに69ダメージ 諦観の刃がジンオウガを刺殺した/ジンオウガは倒れた… …いくぜ、相棒。 パワプロはメガゴウカザルをくりだした。(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が包丁さんをよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 19T:メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃214*3/2=切り捨て321 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ゴウカザル攻撃321*1.2=切り捨て385.2→385 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃385÷防御C-60→切り捨て26693.33→26693 ÷50+2→切り捨て533.86+2→535 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入1070 =【総合補正】:D=1070、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ909~1070 @@@ ※【闘魂の王旗】、【不動のエース】、【レベル差】抜けのパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御C-60→切り捨て11440 ÷50+2→切り捨て228.8+2→230 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入460 =【総合補正】:D=460、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ391~460 ※【闘魂の王旗】、【不動のエース】、【レベル差】抜け 防御B+105のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御B+105→切り捨て6537.14→6537 ÷50+2→切り捨て130.74+2→132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入264 =【総合補正】:D=264、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ224~264 これなら計算に合う @@@ 包丁さん二人分が吹き飛ぶダメージ!/包丁さんに261ダメージ! 包丁さんは倒れた… どこからか邪悪な気配を感じる… ヌシ自ら群れから飛び出した! マジンガーZが現れた!(死に出し) 【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した! 全能力2倍とかマジかぁ!? 野生の親玉:野生ポケモンの「ヌシ」のみが付けられる役割、野生のボスが弱いわけあるめぇ。 なんだかんだで残ってたわ。 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 ガアアアアアアアア!!※凄い顔のスグリ わーお。 20T:強いが、まぁやりようはあるさ。 いっぺんカンバーック! パワプロの「もどれ!」:メガゴウカザルがボールに収まった マジンガーZのちょうはつ! しかし相手はボールの中だ パワプロはメガギャラドスをくりだした! 21T:ギャラ<なんという場面に呼んだのだ… ギャラ<「とりま”がんきょう”だけは潰すわ」 【後の先】:魔神のオーラに怯むことなくメガギャラドスが先制する! メガギャラドスのたきのぼり! ダメージ:80 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:がんきょう …「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える 能力値変化 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ギャラ攻撃AA155*0.7=切り捨て108.5→108 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力80×攻撃108÷防御220→切り捨て1256.72→1256 ÷50+2→切り捨て25.12+2→27 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入40.5→40 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て80 ×【ヌシ】:【社のヌシ】:「効果抜群」*0.5 →五捨五超入40 =【総合補正】:D=40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ34~40 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=27*0.85~1.00=22~27 これなら計算に合う 効果は抜群だ! 「社ノヌシ」:マジンガーZに23ダメージ マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 【1D100 34】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ギャラ特防A130*0.7=切り捨て91 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻350÷特防91→切り捨て11076.92→11076 ÷50+2→切り捨て221.52+2→223 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入334.5→334 =【総合補正】:D=334 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ283~334 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=223*0.85~1.00)=189~223 これなら計算に合う 空も飛べねぇ鯉は地べたに落っこちるのさ!/メガギャラドスに214ダメージ! メガギャラドスは倒れた… パワプロはメガゴウカザルをくりだした! ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が魔神をよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/マジンガーZの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 22T:いくぞ、相棒! 「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ゴウカザル<ウッキィィィーーーー!!! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御440→切り捨て1560 ÷50+2→切り捨て31.2+2→33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 これなら計算に合う @@@ マジンガーZに48ダメージ! 【憤怒猿の連撃】:一度で断てぬのなら二度で打つ! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御440→切り捨て1560 ÷50+2→切り捨て31.2+2→33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 これなら計算に合う @@@ マジンガーZに43ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:魔神の体力が1/4回復した スグリ<ここで、オボンかよ…! マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 命中率 命中:100 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =100÷1.33=四捨五入75.18→75 命中率:【1D100 7】/75以下で命中/カウントアーツ 【1D100 13】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル特防C81*0.7=切り捨て56.7→56 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル特防56*3/2=切り捨て84 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻350÷特防84→切り捨て12000 ÷50+2→切り捨て240+2→242 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入363 =【総合補正】:D=363 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ308~363 ゴウカザル! パワプロの「よけろ!」:ゴウカザルは攻撃を回避した ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※マジンガーZ ※拳を構えるゴウカザル 上等だ、叩き壊してやる…!※ゴウカザルの心情? 23T:ふぅー---- すまん! パワプロはゴウカザルをひっこめた スカイハイをくりだした!(素交代) スカイ<うおおおおおおおおお! 外れろー----! マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 ※【属別】:【スクランダー】:宙に浮く、「地技」が飛行タイプに当たるようになる 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =100÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 20】/90以下で命中/「タクティスコープ」 【1D100 85】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※マジンガー特攻350*1.2=切り捨て420 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※スカイ特防C70*0.7=切り捨て49 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻420÷特防49→切り捨て24685.71→24685 ÷50+2→切り捨て493.7+2→495 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入742.5→742 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1484 =【総合補正】:D=1484 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1261~1484 ちっとはやるじゃないの、肉壁としてはさ!/スカイハイは倒れた パワプロはメガゴウカザルをくりだした!(死に出し) スカイ<受け取ってください…伝わって、ください… 【特性】:せんしゅぼうえい:マジンガーZの攻撃/特攻が下がった ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が魔神をよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/マジンガーZの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 24T:「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※せんしゅぼうえいで防御が下がった? ※マジンガー防御+1 【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力上昇した!/「全」+1 ※マジンガー防御110*3/2=切り捨て165 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御165*2=切り捨て330 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御330→切り捨て2080 ÷50+2→切り捨て41.6+2→43 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入64.5→64 =【総合補正】:D=64、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ54~64 これなら計算に合う @@@ マジンガーに56ダメージ 認めろ、マジンガーZは無敵のスーパーロボットだ ???:マジンガーは怯えてよけるなんてありえない! マジンガー<「終わりだ…!」 ※ゴウカザルの顔アップ ”見せたな”、隙を…! 【憤怒猿の連撃】:最後の一発だ…! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 3】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御110→切り捨て8433.45→8433 ÷50+2→切り捨て168.66+2→170 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入255 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入510 =【総合補正】:D=510、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ433~510 急所に当たった…! マジンガーZは――――――倒れた! ゴウカザル<ウオォォォォォォォォォォォ------!!!! センソウジの群れを倒した!!! マジンガーZ:LV75/【電気/地面】/【社のヌシ】 ティレルビートル:LV65/【鋼/虫】/【金冠】 包丁さん:LV60/【ゴースト/悪】 ゲット!