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ハッシュ関数 読み:はっしゅかんすう 英語:hash function 別名:メッセージ・ダイジェスト, 要約関数, 一方向暗号, フィンガ・プリント 意味: ハッシュ関数とは元のデータから一定範囲の乱数を生成する関数のこと。 生成された数値はハッシュ値?とよばれ、同じデータからは同じハッシュ値が得られる一方データが少しでも異なると、全く違う数値が生成される。 そのためハッシュ値には一方向性があり、ハッシュ値から元のデータを再現することは現時点で非常に困難であり、パスワード認証や暗号化などに利用される。 2011年08月26日 ハッシュ値? ソルト? 乱数 MD4? MD5? SHA-1? RSA? レインボー・テーブル?
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92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 01 33 14.52 ID erDWdkXz0 [1/2] 困ではないのだが 以前鳥取の奴がD20上方ロールのゲームで間違って統計用乱数賽(20面体のD10)を使っていた そいつはこの間2D6上方ロールのゲームで1しか出ないグラサイを使っていた 共用のダイス箱からピンポイントでアカンのを選ぶなよ・・ 気付けよ・・ 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 01 42 14.03 ID GBKzE9MCO [1/10] 92 前半のダイスはともかく、後半の1しか出ないグラ賽が共用のダイス箱に入っていたのが不可解(?_?) 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 02 06 05.90 ID dj1CIbEZ0 [1/2] 92 なんというか間抜けな奴だなw 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 03 34 33.58 ID BbSwrRs10 [3/4] かつてD10使うゲームで統計用乱数賽つかってサマ呼ばわりされたやつがいたな、かわいそうに 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 07 57 33.16 ID GBKzE9MCO [2/10] 95 統計用乱数賽で検索したけれど、普通の20面ダイスで10の位を無視するのと変わらないのにね(ρ_;) 理解の範疇から少しでも外れた相手が居ると即座に排斥したがる人はどこにでも居る(T_T) スレ391
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 80(120) 一致技ですなwww ダブルウィング 120(180) 反動を嫌った際に採用されますかなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww ひかりのかべ - 採用率は20%弱ですなwww テラバースト 80 タイプは草、フェアリーなどですかなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorこだわりハチマキorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorテラバースト わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし ■考察 一致技+じしんの技範囲が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww 今作でもはねやすめは返してもらえなかったためテラスされなければ岩4倍のままですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」は厚底ブーツ等想定ですなwww ヤライドン(菫) こちらも一致技両半減ですなwww Bはヤクロムより低いですがSはこちらのほうが高く、最速ホウオウでもない限り抜かれませんなwww 特性込みかみなりで余裕の確1ですぞwww腕白H204振りまでなら珠以上のボルトチェンジでも確1が取れますなwww 地テラには返り討ちにされますが、S19終盤時点では10%ほどしかいませんなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 妖と草のテラバはきついですなwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 霊獣ヤンドロス B振りですなwwwヤャラドスよりA種族値が高いため帯でもいけなくはないですかなwww 持ち物なし意地ブレイブバードは威嚇込みで確3ですなwww 原種ヤチグマ H振りでも持ち物なし意地聖なる炎が確3、ブレイブバードが中乱2、B振りなら持ち物なしブレイブバードを確3にできますが、鉢巻持ちは厳しいですなwww 根性なので聖なる炎の火傷は全く怖くないですぞwwwむしろボーナスですなwww 根性発動空元気でHB特化ホウオウすら確2、ノーマルテラスを切ればなんと確1ですぞwww素晴らしい火力ですなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤョジオーン やけど無効の岩ですなwww せいなるほのお→草テラバーストは確定で耐えますぞwww返しでは落とせませんがなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ■その他 グラードン 対面時限定ですなwww H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww アナザーギラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応大白金玉固定のオリジンヤラティナでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) こちらもほぼ確定ですなwww耐久型の場合切られることもありますなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww ギガドレイン 75 珠チョッキ時のカバルドンや水地勢に対しての打点ですなwwwダイソウゲンとして使うこともありますなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策兼ダイマ枯らし用ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorいのちのたまorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし 剣盾特殊シリーズ初期は耐久型多数でしたがその後AT型多数になりましたなwww ■考察 一致技+じしんの技範囲およびダイマ時の追加効果が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww はねやすめが没収され岩4倍が保たれるようになったのはプラスですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww 有名なS調整先としては禁伝連中とウツロイドをダイジェット1発で抜けるS36振りがありますが、ここまでならヤーマンダなどでも抜けますぞwww これより上だとSに100前後振らないと環境にいるポケモンを抜けないため、その分火力耐久が落ちることになりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww ヤンドロス B振りですなwww 特化ブレバは威嚇込みで確3、遂行はたとえH振りにダイマされようと帯ダイロックで確1ですぞwww 珠聖炎→ブレバはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww + その他 ヤガルデ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww サウザンアローは1発目は等倍(*1)、2発目から抜群であることに注意ですなwww そのため遂行するならストーンエッジが必要となりますぞwww 火力はアナザーヤラティナと同じなのでFC(フォルムチェンジ)を活かしたいですなwww 双方B振り時の耐久は、FC前ジガルデ<アナザーヤラティナ(1.2倍)、FC後ジガルデ>アナザーヤラティナ(1.3倍)となりますなwww B振りなら持ち物なしブレイブバードは高確率で2耐え(*2)しますなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード×2は途中FC出来るので問題ありませんが、珠じしん→ブレイブバードは低乱数となりますぞwww 異教徒型のとぐろのまく想定で引かれるかもしれませんなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ヤシアン ワイルドボルトでH振りまで確1www ただし耐久型の場合だと耐えられる上に、反動ダメで削れた後のせいなるほのおで落ちますなwww なお持ち物なしせいなるほのお自体はH252B4振りでぴったり耐えますなwww50%で火傷引くと落ちますがなwww ヤッチラゴン 一致技両半減ですなwww HB特化かつ火傷込みでも後攻鉢巻でんげきくちばしで確2が取れますぞwww B振りでも持ち物なしせいなるほのお→じしんが低乱数、ですが50%で火傷引くと落ちるので実際は更に厳しいですなwww ブレイブバード→じしんもかなり厳しいので後出しから役割持つのは難しいでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/219.html
math.random 0以上1未満の乱数を生成します。()内に値を入れると0から値未満の値を生成できます。math.random()関数で乱数を発生させるときは、math.randomseed()で乱数の種を設定しないと、同じ値を同じ順番で返すことになります。 ------------------------------------------ -- math.random 標準ライブラリ(数学関数) random_sample.lua ------------------------------------------ function main() C_Black = color( 0, 0, 0) -- 黒(ブラック) C_White = color(255, 255, 255) -- 白(ホワイト) -- メイン画面サイズを変更 canvas.setMainBmp(500,300) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("math.random サンプル", 10, 4, 24, C_Black) for no = 1,10 do canvas.drawText("No=" .. no .." " .. math.random() , 0, 20 * no + 35, 20, C_Black) end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 10, 280, 16, C_Black) touch(3) end main() math.randomのサンプルの実行結果です。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokememo/pages/36.html
H236-B4-C220-D44-S4 ブル補正有り陽気テラキオンの岩雪崩高乱数耐え 憶病サザンドラの悪の波動高乱数耐え 実数値 136-*-110-197-110-145 火力 75%熱風で無振りグレイシア、フロストロトム1発 オーバーヒートで221-145モロバレル乱数下3つ以外1発 TORCH シャンデラ 親:かつみ 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール エナジーボール C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 TORCH シャンデラ 親:なごなご 控えめH4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-212-110-132 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助けオーバーヒートで無補正C252振りラティオスの眼鏡流星群耐え確定1発 シャドーボールでH4振りラティオス確定1発 TORCH シャンデラ 親:しょうへい 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 ほむら シャンデラ 親:はまーん 控えめH252B4C44D4S204@ゴーストジュエル 実数値:167-*-111-189-111-126 オーバーヒート 熱風 シャドーボール 守る C 手助けゴーストジュエルシャドーボールで223-171クレセリア確定1発 手助け熱風で187-128メタグロス確定1発 S 補正有S252バンギラス抜き抜き
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/158.html
【検索用 なせかへんかんてきない 登録タグ 2007年 VOCALOID な 乱数P 初音ミク 曲 曲な 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『なぜか変換できない』(なぜかへんかんできない) 歌詞 いつもの 専ブラ 立ち上げて お気にのスレッドに 書き込むよ あらあら 単語を まちがえた これだと 漢字が 出てこない なぜか変換できない(×4) 推敲さえすれば いいんだけど かったるいな そのままで 行っちゃえ ふいんき いったく そのとうり きじゃくな ほのうの あきばはら ていのう かつぜつ うるおぼえ たいくの じぎょうを ばんがるぞ なぜか変換できない(×4) 単語の 登録 面倒臭い それが 漏れらの スターテス あれから 4年が 経ちました 本スレ 内容 変わったね 誤字から ネタスレ 模様替え それでも もれらの 心は一つ なぜか変換できない(×4) マンネリになるのは 仕方ないね 楽しいのが 漏れたちの ジャスティス 新潟 中越 大地震 小泉 内閣 全盛期 お姉さん 一級 建築士 ニコニコ動画の 誕生だ なぜか彼女ができない なぜか彼氏もできない なぜか検索できない 領土返還されない 4年後の「本スレ」残ってるかな それは漏れにも わからない 4年後の漏れらに ムービーレター 「なぜか変換できない」 し よ う ね! コメント 「歌詞を乱数で・・・」を作ったので、こちらも入れさせていただきます。乱数P万歳! -- 名無しさん (2008-01-13 17 58 13) 小泉内閣のマシリトで笑ってしまったw 曲調もナイス! -- 名無しさん (2008-09-18 14 11 19) あるあるwって思いましたw 僕ああいうのよくやるしw -- 恭仔 (2009-07-28 20 39 52) この曲の入ったCDって発売されていますか?? -- 名無しさん (2009-09-12 20 11 19) こんなにも楽しい歌はない!、というニコニコのコメが忘れられん。ホントに楽しい歌だ! -- 名無しさん (2009-10-09 21 09 51) 「4年後」まであと5ヶ月だな。 -- 名無しさん (2011-06-17 20 36 25) やっぱいい曲だわぁ… -- 名無しさん (2011-11-03 20 34 32) 4年後になりました。本スレは今も残ってますw ・・・よく荒れるようになったけど(汗 -- 四葉 (2011-11-13 11 03 35) ふいんき、うるおぼえ…よくいるよねそういう間違いする人wwwwでもこの曲は好きです! -- 間違ってたらそりゃ変換できないっしょ。さん (2014-08-20 12 00 35) 定期的に聞きたくなる一曲 -- 名無しさん (2022-08-09 10 52 30) 今はものによってはスマホなら変換できてしまうよねw -- 名無しさん (2023-05-23 11 32 19) 当時を知らない人なんだろうけど、 -- 名無しさん (2023-07-27 10 02 48) 当時を知らない人なんだろうけど、「ふいんき」も「うるおぼえ」も当時の2ちゃん(現5ちゃん)で使われていた言葉だよ。最初は打ち間違いだったんだろうけど、わざわざそう書いていた人の方が多い。 -- 名無しさん (2023-07-27 10 04 31) お姉さん一級建築士が「姉歯建築事務所」とかいう名前の建築基準法違反で当時話題になった人の事だと分かる人はもういないんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2023-07-27 10 05 34) ↑フラグの建築士かと思った -- 名無しさん (2023-09-13 08 50 44) 昔のボカロって感じの曲! -- 名無しさん (2023-12-09 14 14 58) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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とちゅう ガブリアス No.445 タイプ:[[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 第5世代夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 防御相性(特性を考慮しないもの) ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス 型サンプル剣舞型きあいのタスキ ヤチェのみ ドラゴンジュエル 両刀型きあいのタスキ ステルスロック型 こだわりスカーフ型 こだわりハチマキ型 電磁砂型 耐久・火力調整案 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル 剣舞型 きあいのタスキ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 防御or特防4 確定技:じしん/げきりん/つるぎのまい 選択技:ダブルチョップ/だいもんじ/ほのおのキバ エース仕様,または補完役としても使える定番構成のガブリアス。 襷のおかげで単体でも抜き体制に入る事が出来、剣の舞を使わなくても後述の理由から柔軟な立ち回りが可能。 持ち物がタスキなのは行動回数の確保ができる事。 使用率の高いガブリアスの対策用としての氷技は多くのポケモンが所持しており、それらに備えて置けるタスキは単純に強力。 不意打ちの氷技だけではなく、見えている技にも強引に突っ張っていく事もできる。 単に氷技に備えておくだけならならヤチェのみでも良いのだが、ヤチェのみでも耐えられないような氷技はもちろんの事、 ラティオスなどの対ドラゴンでは襷を盾にして強引に攻めて行く事が出来るのはヤチェのみではできない事である。 タスキを持っているとはいえ、それに頼り切って序盤から剣の舞を使用して全抜きを計るのは避けたほうが良い。 先制技持ちやガブよりも速い相手が居れば、ガブリアスといえど簡単に止まってしまう。 相手の選出が割れてからか、先制技で削りきれない程のHPが残った時にする方が良い。 配分例 183-182-116-90-105-169(ようき 0-252-4-0-0-252) 183-182-115-90-106-169(ようき 0-252-0-0-4-252) 耐久はタスキで補えているので努力値はAS極振りで良い。最低限攻撃と素早さの個体値が最高値である事は必須。 素早さに極振りすることでラティオス、ラティアス以外の別種のドラゴンタイプに先手を取る事が出来る。 端数はHPに振ると実数値で184となるが、この数字は8の倍数であるため、やけどやのろいなどの定数ダメージで損をする場面が出てくるので非推奨。 ちなみに端数を下降補正の掛かっている特攻に振っても数値は変化しないので注意。 ヤチェのみ 確定技:じしん/げきりん/つるぎのまい 選択技:ダブルチョップ/だいもんじ/ほのおのキバ/みがわり 主なターゲットはタスキ想定の行動(2体以上で氷技+先制技)をとるポケモン。 剣舞を舞うことで全抜きに繋げる。 氷技にやや強くなる半面、スカーフ持ち竜やラティ兄妹には手が出ないので、パーティーで補いたい。 配分例 AS252なら襷を持たせた方がいい。 189-176-116-90-106-169(ようき 44-204-4-0-4-252) <耐久> A181テラキオン@鉢巻のインファイト耐え(素の耐久) C197シャンデラの眼鏡シャドーボール+A105ラプラスの氷の礫(ヤチェ発動)を中乱数耐え C120不一致冷B or C162不一致めざ氷(共にヤチェ発動)+A200ハッサムのバレパン確定耐え (同条件でA200@鉢巻だと中乱数耐え) <攻撃> H252ハッサムを剣舞地震で中乱数一発 HB252(図太い)ブルンゲルを剣舞逆鱗で中乱数一発 HB252(図太い)ミロカロスを剣舞逆鱗で確定2発 (一発で82.1%~97%) HB252(図太い)ヤドランを2舞逆鱗で超高乱数1 (A実数値177で確1) 襷の欄にもあるが、中盤から全抜きを狙ったほうが無難。 使用感としては襷想定の行動が多いので、剣舞を積む機会は割と作りやすい。 ひかえめC252FCロトムのめざめるパワー氷受けた後、いじっぱりA252鉢巻カイリューしんそくがB4D4に振った上で、 H197(努力値108)で確定耐え。(最高ダメージ102+94) ドラゴンジュエル 努力値:攻撃252 素早さ252 防御or特防4 確定技:じしん/げきりん/つるぎのまい 選択技:だいもんじ/ほのおのキバ 用途としては調整崩しが主。 ドラゴンジュエルを使用し、後出しで受けに来たポケモンを剣舞+ジュエル逆鱗の威力で強引に突破する事が出来る。 数値受けの等倍物理受けはもちろん鋼は舞ジュエル逆鱗に後出しした場合なら次の逆鱗で落ちるが、流石にエアームドだけは炎技を使わないと突破が出来ない。 一応舞わなくても鉢巻と同等の火力が一回だが出せるが、調整先としてメジャーなものなので相手とHPの残り具合には注意。 タスキ型よりも安定感は無くなるのが難点といえば難点。 「受けに来たポケモンを無理矢理突破するために舞ジュエル逆鱗を撃つ」という関係上、 舞逆鱗を撃った後は使い捨てる感覚で扱うのもヤチェやタスキとは別物となる。 調整崩しの確率をできるだけ高めるために攻撃は極振りが確定。 よって努力値配分はタスキと同じくAS極振りになる。 両刀型 きあいのタスキ 性格:むじゃき 努力値:0-180-0-76-0-252 確定技:りゅうせいぐん/げきりん/じしん 選択技:つるぎのまい/だいもんじ/ストーンエッジ/ダブルチョップ 対竜タイマン性能と序盤の動きやすさを重視した型。 襷ラティオス、ハバンラティアス、意地っ張り襷オノノクス、特殊カイリュー以外のドラゴンにタイマンで勝てる。 グドラや舞った非襷ドリュに勝てるのも特徴。 物理技の方が2発以上耐える可能性が高いため、性格は無邪気を推奨。 陽気オノノのWチョップは、無邪気なら超高乱数で耐えるが、せっかちでは逆に超高乱数で落とされる。 オノノがA特化の場合は、性格に関わらず高乱数で落ちる。 流星群 逆鱗は序盤からは撃ちづらく、地震も回避される恐れがある。 流星群なら大きなリスクもなく撃つことができ、交代相手を削りながら確認したあとに行動できる。 こいつに後出ししてくるグライオン、ヤドラン、ローブシン等、鋼以外の防御特化型に対してはダイブよりも高いダメージが入る。 威嚇込みで逆鱗耐え調整をしているスカーフマンダも一撃。殻を破るパルシェンにも起点にされない。 もちろんメイン物理技の威力にも関わるために、努力値はパーティーと相談。 特攻調整したときの物理技の威力は、A4振り逆鱗がA252振りダイブとほぼ同等。 物理一本の型と比べて火力がかなり落ちるので、特に制御不能になる逆鱗は剣舞で補強したい。 一方で、ナットレイ・ハッサムを意識するなら大文字は必須。最後の一枠はパーティー次第になる。 流星群が撃ち逃げ用の竜技なのでダイブは不要。地震の効かない相手に撃つ命中安定技もなくなる。 努力値欄の解説 実数値(性格 努力値) 183-173-115-110-94-252(むじゃき 0-180-0-76-0-252) A173逆鱗 H201-B116ガブリアス確1 C110流星群 H171-D101ボーマンダ確1 最速 『威嚇込みでA182ガブリアスの逆鱗高乱数耐えボーマンダ(HP171-B113)』の調整を無効化するために特攻を引き上げ、残りを攻撃に振ったもの。 特攻をここまで伸ばすと大文字よりも威力が低いかえんほうしゃでもHP振りエアームド(H172-D90)が確定2発となる為、羽休めで粘られても勝てるようになる。 攻撃の値は旧世代に居た硬めの配分のガブリアスを確定で倒せるようになっている。 これ自体は1減らしたA172でも可能にはなっている。 ステルスロック型 性格:むじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃4(183-151-115-132-94-169) 持ち物:きあいのタスキ 技:りゅうせいぐん/じしん/ステルスロック/だいもんじorかえんほうしゃ 先発起用をしてステロを撒き、後続の抜きエースの補助もするガブリアス。 5世代では命の珠ハッサムを抜きエースとして採用したものが多い。 先発起用=相手がどんな選出をしてるかまだ分からない状態なので、できる限り動きやすさを重視する必要がある。 行動固定になってしまう逆鱗は序盤からでは使用し難いのでこの型では使用しない。 ドラゴンクローやダブルチョップなら行動固定は無いが、単純な火力不足なだけでなく対竜で若干不安が出てくる。 (竜対面に限っても陽気A252振り(A182)のドラゴンクローでは無振りガブリアス、威嚇込みのボーマンダには確定耐えをされてしまう。) ゴツメ持ちやナットレイでタスキを潰され、特に珠ハッサムが処理できないゴツメエアームドの処理もこれだと厳しい。 以上の行動固定・火力不足の問題は、メインのドラゴン技を流星群にすることで解決できる。 非接触技なので受けに来るナットレイやゴツゴツメット持ちで襷もつぶれず、 Cに振っている事で火炎放射でもエアームドが2発になる。 地面技は流星群を撃った後でも威力の下がらない地震で安定。 元の種族値のおかげでバンギラスやメタグロスへの確定数の変動も無い(シュカグロス除く)。 大地の力ではバンギラスが落としにくくなったり、流星群後に撃てる攻撃が無くなってしまう。 こだわりスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:げきりん/じしん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンクローorダブルチョップ/ねごと スカーフを持ったサザンドラやボーマンダ、竜舞オノノクスといった強力な竜が狩れ、蝶舞ウルガモスも後出しから岩技で落とせる。 103族以上でスカーフを持つことが多いのはラティくらいなので、天候を利用する相手以外に抜かれることはほとんどない。 強化アイテムを持てないので火力自体は過信出来るほど高いわけでもない。別のポケモンで逆鱗圏内までHPを消耗させれば全抜きがしやすくなる。 砂パ運用でないなら、さめはだを強く推奨。砂パでも、砂嵐の利かない相手に役立つ。 襷つぶしはもちろんのこと、カイリューのしんそく読みに繰り出したりと、小回りの利かないスカーフには、非常に便利。 陽気鉢巻逆鱗耐えのカイリューでも、さめはだでマルスケの効果を消してしまえば無振りげきりんの火力で落とせる。 ただし、HP4振りだと鉢巻しんそく×2で低乱数ではあるが落ちるので、そこが気になる場合はHPに60かHに44BDに4ずつ振っておけば確定耐えにできる。 竜技 逆鱗は相手の受けを崩した終盤用。 序盤にドラゴン技を撃ちたいときにダブルチョップかドラゴンクローがあれば安定行動がとれる。 ダブルチョップはドラゴンクローに比べ、キノガッサやガブリアスの身代わりを壊せる、オノノクスやフーディンの襷を貫通できるなどの利点があるが、たまに外れる。 ドラゴンダイブは命中不安なので特にドラゴンポケと対面したときに安定行動と言えないのが難点。 炎技 持ち物・補助技で補強ができないので大文字。陽気無振りでも特防特化ナットレイが超高乱数2発になる。 特攻無補正にすればH全振りハッサムが確1になるが、特防振りやオッカ持ちには意味がないので無邪気にする必要はない。 岩技 基本は威力重視のエッジ。岩雪崩のメリットは、3割怯みと命中。 最速スカーフなら蝶舞ウルガモスを後出しから倒せる。ただしその後のドリュウズ等には注意。 配分例 183-182-116-90-105-169(ようき 0-252-4-0-0-252) 183-200-116-90-105-154(いじっぱり 0-252-4-0-0-252) ※性格別でのAS極振り 安定かつ火力補強も兼ねたAS極振り。 素早さはスカーフで補えているので、火力補強も兼ねられる意地っ張りも候補となる。 意地っ張りのメリットは陽気ガブリアス耐え調整を5割強の確率で崩すことができる。 デメリットはそのまま最速89族~101族のスカーフ持ちに先手を取れない事。 101族以下のポケモンはガブリアスを抜けないのでスカーフ持ちでも最速ではないことも多いが、それらの最速スカーフが気になるならば最速の方が安定する。 189-176-116-90-106-169(ようき 44-204-4-0-4-252) HB A204カイリューの1.5倍神速を2耐え 解説文で触れたカイリューの神速2耐え調整。 191-172-118-90-106-169(ようき 60-172-20-0-4-252) A:H201B116ガブリアス(201ガブ)を逆鱗で確定1発 HB:A181テラキオンのインファイト+でんこうせっか(命の珠持ち)を高乱数耐え HD:C167ライコウのめざめるパワー(氷)を高乱数耐え いわゆる「191ガブリアス」と呼ばれる配分。 攻撃を最低限まで落としてもう少し耐久を増やしたもの。 こだわりハチマキ型 努力値:配分例参照(ようきASベース) 確定技:げきりん/じしん 選択技:ドラゴンクローorダブルチョップorドラゴンダイブ/ほのおのキバ/ストーンエッジ/ねごと 元から高い決定力をさらに伸ばした型。 A252振りなら防御特化スイクンも逆鱗で超高乱数2発圏内に入り、後出しからは非常に止めづらい。 さらにダブルチョップが実用的な火力になり、タスキ対策も比較的容易。交代読み身代わりも突破できる。 反面、スカーフ持ちの死に出しには弱い。特に竜とのタイマンでは不利になる。 配分例 攻撃の調整はこだわりハチマキ前提 183-182-116-0-105-169(ようき 0-252-4-0-0-252) AS極振り 耐久調整による攻撃を下げずに高負荷をかける事を意識した基本的な配分。 191-173-116-x-107-169(ようき 60-180-4-0-12-252) A:H205B116ガブリアス(205ガブ)をダブルチョップで高乱数1発(1撃のダメージが102~122) A:H187-B153メタグロスを地震で確定1発 HD:C167ライコウの目覚めるパワー(氷)を高乱数耐え HD:C162サンダースの目覚めるパワー(氷)を最高乱数を除き1発耐え 「191ガブリアス」を少しいじった配分。 身代わり状態の205ガブリアスにダブルチョップを撃った場合、身代わり2回目以降ならばそのまま倒せ、1回目ならば倒せはしなくとも高確率で身代わりが使用できないHPまで削る事が出来る。 201-164-116-x-106-169(ようき 140-108-4-0-4-252) A:H187B150メタグロスを地震で最低乱数を除き1発 HB:A194ヘラクロスのインファイト(拘り鉢巻持ち)を最高乱数以外耐え HB:A205メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ(鋼鉄プレート持ち)を高乱数耐え HD:C167ライコウのめざめるパワー(氷)耐え 耐久重視の配分。「201ガブリアス」と呼ばれるもの。 これだけの高火力を耐えられるように設定することで、行動回数の確保をさせやすくしているのが特徴。 火力が犠牲になっているが、最低限地震でメタグロスを高確率で一撃で落とせるように設定してある。 185-167-116-x-119-169(ようき 12-132-4-0-108-252) 陽気鉢巻テラキオンのインファ最高乱数以外耐え 臆病ボルトロスのめざ氷を最高乱数以外耐え 187-150メタグロスを地震で確1 電磁砂型 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:ひかりのこな/たべのこし 努力値:道具ごとに異なる為、配分例を参照 技:みがわり/じしん/①(推奨)or② 組み合わせ①:ダブルチョップ(推奨)orげきりん/つるぎのまい 組み合わせ②:つめとぎ/ドラゴンダイブ カバかバンギで天候を砂嵐にし、砂隠れを活用する型。基本的に電磁波砂パで使う。 相手の攻撃が外れるか痺れるまで身代わりを繰り返し、身代わりを残したままで積んで攻めに転じる。 攻撃回数が少ない+攻撃時は剣舞前提という運用の性格上、技は威力より命中を重視したい。 身代わりがある間、本体はダメージを受けないことが前提となるので今作で強化された連続攻撃技や 悪戯心による挑発・アンコールにはすこぶる弱い。が、逆にそれらが相手のパーティにいなければ砂パの中ではかなり強い。 配分例 205-160-116-x-106-169(ようき 172-76-4-0-4-252)@ひかりのこな H:4n+1(身代わりの効率重視),地球投げ・ナイトヘッドを身代わりが確定耐え HB:A194ヘラクロスのインファイト(拘り鉢巻持ち)を確定耐え HD:C167ライコウの目覚めるパワー(氷)を確定耐え 光の粉を持たせて「避ける」事を意識した基本的な電磁砂パーティのガブリアスの配分。 身代わりが地球投げ・ナイトヘッド固定ダメージ技を耐えられ、身代わりを4回使えるようにHPを4n+1(205)に設定したもの。 ダメージソースを固定ダメージに頼っているポケモンは格好の起点に出来る。 目安として耐えられる攻撃を書いてあるが、最低限HPさえ合っていればいいのでBDに振った端数は攻撃に回しても大した問題にはならない。 209-151-121-x-106-169(ようき 204-4-44-0-4-252)@たべのこし HP 16n+1(食べ残し&身代わりの効率) HB:A151キノガッサのローキック(テクニシャンなし)を身代わりが確定耐え HB:A151ハッサムのテクニシャンバレットパンチを身代わりが確定耐え HB:A187ドリュウズの地震(ランク+2)を確定耐え HB:A189までのメタグロスのバレットパンチ(鋼鉄プレート持ち)を身代わりが確定耐え HD:C177ボルトロスの目覚めるパワー(氷)を最高乱数を除き1発耐え 直接避ける能力を落とす代わりに身代わりを多く貼れるようにした型。食べ残し込みで5回身代わりを連続してはる事が出来る。 固定ダメージはもちろん、一部の低火力の攻撃を身代わりが耐えるように防御に振った型。 じしんの代わりに火炎放射を持たせて受けループを見れるようにする場合もある。 単に4n+1にしたいだけならばHP12振りで実数値が185=4n+1になる(実数値 185-181-115-x-105-169)。 逆鱗を持たせて通常型のガブリアスの能力を持たせつつ砂パメタとして使う場合は腐りにくいこちらがお勧め。 技構成について 威力は 剣舞クロー > 爪研ぎダイブ のため、基本的に剣舞を推奨。その他の技の威力も剣舞の方が当然高くなる。 ただし攻撃時は先制することがほとんどなので、ダイブの怯みや小さくなるラッキー等の対策を考えるなら爪研ぎもあり。 よって技構成の基本は「ダブルチョップ+つるぎのまい」か、「ドラゴンダイブ+つめとぎ」の2つ。 砂隠れの回避率 相手の攻撃(命中100技)が連続で当たる確率は以下のとおり。相手が麻痺しているか否かによって有利な持ち物が変わる。 この数値なら運任せとは言えない。特に相手が麻痺している場合、複数回積むチャンスもある。 身代わり回数 連続命中率〔%〕 相手平常時 相手麻痺時 残飯/オボン 光の粉 残飯/オボン 光の粉 1 80.00 72.00 60.00 54.00 2 64.00 51.84 36.00 29.16 3 51.20 37.32 21.60 15.75 4 40.96 26.87 12.96 8.50 5 32.77 -- 7.78 -- 耐久・火力調整案 調整名 H A B C D S 基本的な持ち物と技構成 / 調整に影響を与える要素 / 調整の基本情報 ■183ガブ 183 - 182 - 115 - 90 - 106 - 169 @きあいのタスキ(地震/逆鱗/大文字/剣の舞) 陽気 ( 0 - 252 - 0 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *AS全振り。流星群採用を除きどの型でも使える。D4はB4でも可。8nになるH4は× ■189ガブ 189 - 176 - 116 - 90 - 106 - 169 @こだわりスカーフ 陽気 ( 44 - 204 - 4 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *A204カイリューの鉢巻しんそくを確定で2耐えできる。 ■191ガブ 191 - 170 - 120 - 90 - 106 - 169 @こだわりスカーフ(地震/逆鱗/ストーンエッジ/大文字) 陽気 ( 60 - 156 - 36 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *古い191ガブ。現在この配分はあまり使われていない。 ■191ガブA 191 - 172 - 118 - 90 - 106 - 169 @こだわりスカーフ(地震/逆鱗/ストーンエッジ/大文字) 陽気 ( 60 - 172 - 20 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *高乱数耐えまで耐久を落とし火力向上した型。 ■191ガブB 191 - 173 - 116 - 90 - 107 - 169 @こだわりハチマキ(地震/逆鱗/ダブルチョップ/寝言) 陽気 ( 60 - 180 - 4 - 0 - 12 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *高乱数耐えまで耐久を落とし火力向上した型。 ■201ガブ 201 - 164 - 116 - 90 - 106 - 169 @こだわりハチマキ(地震/逆鱗/ストーンエッジ/炎の牙) 陽気 ( 140 - 108 - 4 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *これも古い配分。多くの物理技とめざ氷を耐え、攻撃試行回数を増やした型。 ■205ガブ 205 - 160 - 116 - 90 - 106 - 169 @ひかりのこな(地震/ダブルチョップ/身代わり/剣の舞) 陽気 ( 172 - 76 - 4 - 0 - 4 - 252 ) 特性「すながくれ」 / *電磁波砂パの最もメジャーな調整。みがわりが固定ダメージ技を耐える。 ■209ガブ 209 - 151 - 121 - 90 - 106 - 169 @たべのこし(地震/ダブルチョップ/身代わり/剣の舞) 陽気 ( 204 - 4 - 44 - 0 - 4 - 252 ) 特性「すながくれ」 / *食べ残しの効率の為にHP16n+1調整を施した電磁波砂パ用の調整。 攻撃調整 A実値 努力値 調整内容 182 252 珠地震 H全振りメタグロス高乱数1(31/39)、H全振りバンギラス超高乱数1(12/13) 182 252 炎のキバ Aランク+2 物理特化エアームド確2 177 212 珠ダブルチョップ H4振りガブリアス確1 168 140 珠ドラゴンダイブ H252振りオボンFCロトム確2 A252+剣舞+竜ジュエル+逆鱗 H207-B172スイクン…ダメージ214~253 (確1になる目安。HBはオボン込みで鉢巻逆鱗2耐え B特化だと下2つ以外で一撃) B特化ヤドラン,グライオン…確1 H172-B183エアームド…ダメージ101~119 (58.7%~69.1%)+ジュエル無しで67~80(38.9%~46.5%)の高乱数2 ※C90不一致大文字2耐え余りBのエアームド H227-B189クレセリア(B特化)…ダメージ195~231 (低乱1 ステロがあったら高乱1) 特攻調整 ※調整先の特防は特記なければすべて性格補正なし C実値 努力値 調整内容 132 252 流星群 201ガブリアス高乱数1(31/39)・H252振りサザンドラ高乱数1(2/3) 珠大文字 特防特化ナットレイ高乱数1(2/3) 127 212 流星群 H4振りラティオス確1 122 172 流星群 H4振りガブリアス確1 115 116 流星群 H4振りサザンドラ確1 109 68 流星群 H4振りボーマンダ確1 106 44 珠波乗り珠H252振りカバルドン確2珠流星群 H252振りサザンドラ確1 105 36 珠大文字珠特防特化ハッサム確1 104 28 流星群 H252振りオノノクス確1 100 0 流星群 H4振りオノノクス・H4振りD下降補正ボーマンダ確1 珠流星群 H全振りパルシェン確1珠大文字 H全振り浮遊ドータクン確2珠波乗り H全振りグライ確2 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 25 28 28 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ※以下は第5世代の技マシン 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 同時遺伝不可 げきりん & アイアンヘッド ※教え技で両立可能 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 フカマルL24→ガバイトL48→ガブリアス 遺伝経路
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カビエアを組んでみた。 基本コンセプトは 「対電気3枚+電気じゃないと止まらない連中3枚」 種族 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4 カビゴン カゴ 慎重 脂肪 のしかかり 影球 鈍い 眠る エアームド ラム 腕白 頑丈 ドリル 吠える 眠る 菱 ハガネール 残飯 腕白 頑丈 地震 毒 守る いちゃもん サンダー 鈴 控えめ プレッシャー 10万 めざ草 電磁波 ドリル ラグラージ カムラ 臆病 激流 ポンプ みがわり がむしゃら 吠える ゲンガー オボン 臆病 浮遊 10万 サイコ 催眠 道連れ シャドボカビ、毒守るネールの対電気2枚から組んでみました。 毒守るネールは水で受けてくる相手に相当強い反面、浮いてる毒鋼が完全に無理。 ということでゲンガードガスをカビで間接し、 エアームド入りに対してはサンダーでハイリターン。 以下個別に詳細を。 =============================== カビゴン h156a28b156D132s36 ※ちなみに僕は努力値振りをメモるとき大文字で性格補正を表します 255-134-105-*-161-55 HP 16n-1 素早さ:冷静バクーダ=4振りナンス抜き 鈍い1積みで36*4=144→麻痺込控えめファイヤー抜き抜き 鈍い2積みで27*4=108→麻痺込最速ガラ抜き抜き(堅いスイクンを抜ける) 防御:特化グロスコメットを2耐え 特防:臆病ダース10万4耐え(56~66/255平均63.5以下で耐え) ○のしかかり 146カビの恩返し2耐えする耐久を高乱数3発。 例:h252マンダ→66~78/202平均68くらいで落ちる これはちょっと説明が必要で、146カビはガンガン来る相手に便利な反面、桂馬ンダ、オボンライコウ、耐久振りギャラサンダーなどに隙を見せてしまう。というかちょっと耐久に振る余裕があるポケの最大の調整ラインとも言える。 というわけでこいつらの調整に対して単純な調整返しでなくこっちのラインを下げることで「逆調整」を狙っているというわけ。 カビゴンの耐久はわりとカツカツですからね。 以下副産物。 鈍い1積みで防御特化スイクンみがわりを確定破壊 図太いB振りナンスに対して54~64/265ダメージ。 カウンターを2回耐えるので、 ナンスチェンジ カビのし カビのし ナンスアンコ カビのし ナンスカウンター×2 カビのし という具合に突破可能。 アンコせずに隙を見せてきたら鈍いすればいい (甘えるナンスはきつい) 残飯持ちは倒せないが、簡単に麻痺してくれるからむしろ楽。 ○シャドーボール h76b252ゲンガーを2積みでちょうど1発 h252サーナイトを2積みで1発 特化サマヨには何回積んでも割と美味しい耐え方されちゃうのがちょっと悲しい。 改善するとしたら防御を削って攻撃に振るかなあ。 防御特防ラインはどうしてもセキエイジムに刷り込みを受けてる。 こいつの役割は ダース水などぬるい特殊受け ファイヤー受け サーナイト流し ゲンガー間接破壊←重要 物理ポケ、ドガスへの麻痺撒き(ラグが動きやすくなる) 終盤の全抜き サブウエポンは文字が有名ですが、 カビゴン+ネールという並びに対して両対応出来ると思って出てくるゲンガーをサクッと倒すという意味で影球を採用。 63で怖いサーナイトにも対応してるのが強い。 ====================== エアームド:171-100-209-*-90-94 振りの意図はとくにないので省略。遅いグロス意識。 炎無理で菱撒く水ポケという扱い。一応カビエアなのだけど存在感が薄い。 剣ヘラや舞ギャラに対する抑止力としては最高のキャラ。 まあ、菱を撒くポケで安定感があるのなんてこいつだけでしょ。 ================== ハガネール h212a92B4d164s36 177-117-243-*-106-55 HP 16n+1(残飯の回復効率) 物理耐久:拘りヘラの根性瓦割り高乱数耐え(154~182/177) 特化グロスの地震は66~78ダメージ。 陽気拘りケンタロスの地震残飯込で2耐え(79~94/177+16) 特殊耐久:控えめサンダーめざ氷、めざ草を高乱数4耐え 49~58ダメ/(177+16*3=225)だから平均56以下で4耐え。 140-90カビの恩返し(17~20)+文字*2(78~92)を残飯込で確定耐え 地震:Hグロス高乱数2発(91~108/187で平均93.5必要) 素早さ:冷静バクーダ=4振りナンス抜き 電気グロスを受けて受けに来る水に毒を当てるのが基本動作。 さらに、いちゃもん守るを駆使することで電気グロスを相当回数受けつつ、みがわりバトンダースからの拘りエース降臨等の電気単体以上に厄介な動きを一体で阻害出来る。 バトンダース+拘りヘラみたいな鉄板に対しても ダース 対 サンダー ダースみがわり ネールチェンジ ダースバトン→ヘラ ネールいちゃもん(いちゃもんはみがわり貫通) ネール守る ヘラ瓦割り ヘラ悪あがき ネール地震(無振りダースのみがわりなら確定破壊) 以下略 という感じで無傷で凌ぐことが可能。 この後ヘラは居座っても一生瓦を当てれないので、チェンジ際にこちらはいちゃもん重ねたり毒地震打ったりと優位に立てる。 ※もちろん相手が剣ヘラだったりすると困るが、拘らないヘラはエアで抑止しているつもり。 また、ダース→バシャーモという並びに対してもいちゃもん当てることでバシャーモのみがわり連打、文字連打を封じることができるので取り巻きから余裕で潰していける。 文字カビ後出しにもかなり粘ることが可能で、免疫じゃなければ素眠りに持ち込むことができる。 後出しの水ポケに交換際に毒かいちゃもんが刺されば低くない確率で突破できますし、水受けとしてやや不安のあるカゴカビ、サンダーの補佐にもなります。 純電に出してアド取るという観点だといちゃもんネールは限りなく最強に近いキャラだと思います。 当然ながら毒も地震も効かない エアームド(残飯無ければ悪あがき合戦で余裕で勝てる) クロバット(悪あがき合戦なら勝てそう) ゲンガー マタドガス みがわり持ち飛行ポケ は鬼門で、取り巻きで「連れていく必要がある」(受けるだけじゃだめ)。 というわけでシャドボカビとかサンダーが入ってくるというわけです。 みがわり持ち飛行ポケ(サンダーとか)はいちゃもん当ててカビゴンなりラグラージなりの起点にしていくイメージ。 別にこいつらがいると選出できないってわけじゃなく、いちゃもんがとにかく異常なほど汎用性が高い技なのでたぶん大抵のパーティに対して選出できると思います。 しかし、いちゃもんはバトンで引き継がれないという大穴が。 上記の例でダースがいちゃもん見た後にバトン、とかされると簡単に破綻します。。。 なので守るをみがわりにして、もっと特殊耐久に振ると面白いかもしれません。 ===================== サンダー h12b124C120d108s140 個体値HaBcDS 167-99-121-176-124-138 HP 8n-1、鈴の回復効率重視 物理耐久:拘りマンダ雪崩を高乱数耐え(144~170/167だから乱数98以下で耐え) 特殊耐久:無振りミロ冷凍ほぼ2耐え(71~84/167) 素早さ:意地っ張りヘラ抜き ※対ファイヤーはカビで十分だろってことで切った 10万:257-154カゴカビ4発(68~81/257) めざ草:臆病ダースめざ草高乱数耐え調整を高乱数で落とす ドリル:H振りヘラ確1、H振りカイリキー中乱数2発 というわけでエアームド入りに対するキラーとしてサンダーを導入。 ファイヤーもアリですが水ポケが苦手になり過ぎるので。 水ポケに対して数回出すために特殊耐久に多めに振りました。 ※相手の後ろにダースがいると10万ぶっぱ出来ないので鈴回復は期待しない。 役目をまとめると 対水 対拘り格闘飛行鋼 エアームド入りに対するキラー 対エアも含め、ハガネールとの相性が非常に良い。 ハガネールに出てくる水ポケ(ラグギャラ含む)には毒入れてサンダー出す サンダーに出てくる純電気には電磁波入れてネール出す 対ゲンガーは鬼火や道連れがあるので不安ですが、この構築ならカビで処理できるのでとくに問題はないです。 その他、エアヌケニンサイドン、ラグギャラ、などのコンビに対して強い。 ============================= ラグラージ h12b164c76d4S252 177-*-131-115-111-123 HP 4n+1調整 物理耐久:拘りヘラメガホーン高乱数耐え(151~178/177) 副産物:拘りマンダ捨て身1発受けてみがわりを張れる 特殊耐久:臆病ダースめざ氷をみがわりがそこそこ高乱数耐え(39~46/44) 素早さ:最速。カムラ発動で最速ライコウ抜き。 ポンプ:あまりを振っただけだが拘り捨て身意地っ張りASグロスに後出しで勝てる カビエアの大穴であるバシャーモを対策するためのキャラ。 電気無効の水ポケなので、エアームドとの相性が良い。 サンダー電磁波撒きからの突破も強力。 油断して居座るギャラやカビを飛ばせる吠えるは強力。 ○対ヘラ 防御に振ることで対ヘラ性能を上げています。 ヘラと偶発対峙した場合、初手みがわりがお勧め。 1.相手がAS拘りだった場合 メガホーン→みがわり失敗するが次ターンがむしゃらで散れば抜かれない 瓦割り→余裕耐えしてみがわり貼れる。理想的展開。 2.相手がノイ棒だった場合→先手でみがわり貼って拘り確認orHP1がむしゃら。 3.相手がAS剣型だった場合 たぶんいきなり殴ってはこないのでみがわりが残る。次ターン吠え。 メガホーン食ってもみがわり貼れて美味しい。 ちなみに激流ポンプが無振りヘラに対して102~121/155で、そこそこの率でカムラ発動を許さず抜ける。 ========================= ゲンガー162-*-89-151-106-162 臆病ヘルガー抜き、臆病ヘルガーの交換時追い討ちほぼ耐え、根性拘りヘラメガホーンオボン発動でほぼ2耐え 対格闘ノーマル地面ドガス。ラグネールが抑止するだろーってことでヘラ雪崩は意識しないで特殊耐久を重視。 このパなら絶対水ポケが出てくるということもあって10万は必須。 カビ水へのひねり技は催眠。鬼火とかなり迷ったけれど、当たる前提だと圧倒的過ぎ。
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入力 説明 デフォ [0] self 数値またはリスト。 1 [1] num 数値またはリスト。 0 self の上下 num 倍の範囲内、つまり[self*(1-num) self*(1+num)]の範囲で乱数を作る。上下にブレる感じ。 num は通常[0 1]の範囲(パーセンテージのようなもの)で指定する(でも実はどんな数値でも入る)。 2と0.25を入力したときの動作について、なんやかんやして確率密度グラフを作ってみると、[2*(1-0.25) 2*(1+0.25)]、つまり[1.5 2.5]の範囲での一様乱数が正しく出ていることがわかる。
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12裏と13裏共通のオート命名表。 オート命名は大きい乱数を使っているため、小さい乱数で決定している乱数調整には活用できない。 乱数の低い順からアイウエオ順に並んでいる。 12表の最初のアイキャッチで大量の乱数消費を避けたいならこちらでやる方が良い。 乱数範囲 オート命名 0以上1/100未満 アイオス 1/100以上2/100未満 アーベル 2/100以上3/100未満 アレック 3/100以上4/100未満 アドルフ 4/100以上5/100未満 アロイス 5/100以上6/100未満 アンドレ 6/100以上7/100未満 アクセル 7/100以上8/100未満 イジネフ 8/100以上9/100未満 イザーク 9/100以上10/100未満 イリアス 10/100以上11/100未満 ウルリヒ 11/100以上12/100未満 オリバー 12/100以上13/100未満 オニール 13/100以上14/100未満 オミット 14/100以上15/100未満 オットー 15/100以上16/100未満 オルスト 16/100以上17/100未満 オルセイ 17/100以上18/100未満 カイザー 18/100以上19/100未満 カイン 19/100以上20/100未満 ガルシア 20/100以上21/100未満 キース 21/100以上22/100未満 キール 22/100以上23/100未満 ギド 23/100以上24/100未満 クーゲル 24/100以上25/100未満 クライヴ 25/100以上26/100未満 グスタフ 26/100以上27/100未満 クラウス 27/100以上28/100未満 クルト 28/100以上29/100未満 ゲーリー 29/100以上30/100未満 ケンプフ 30/100以上31/100未満 ゴッツ 31/100以上32/100未満 ザール 32/100以上33/100未満 ザントオ 33/100以上34/100未満 シドウス 34/100以上35/100未満 シールカ 35/100以上36/100未満 ジラルド 36/100以上37/100未満 ジベルト 37/100以上38/100未満 ジュドー 38/100以上39/100未満 ジムソン 39/100以上40/100未満 ステハン 40/100以上41/100未満 スヴェン 41/100以上42/100未満 ゼップ 42/100以上43/100未満 セリム 43/100以上44/100未満 チェコフ 44/100以上45/100未満 ディエン 45/100以上46/100未満 チャック 46/100以上47/100未満 チャルズ 47/100以上48/100未満 ディート 48/100以上49/100未満 デビット 49/100以上50/100未満 テリー 50/100以上51/100未満 テオ 51/100以上52/100未満 ドリスコ 52/100以上53/100未満 ドルフ 53/100以上54/100未満 トマス 54/100以上55/100未満 ニコラス 55/100以上56/100未満 ニコ 56/100以上57/100未満 ハーゲン 57/100以上58/100未満 ハインツ 58/100以上59/100未満 ハラルド 59/100以上60/100未満 ハルトム 60/100以上61/100未満 ハリー 61/100以上62/100未満 ハリス 62/100以上63/100未満 ハイナー 63/100以上64/100未満 ヒーゼル 64/100以上65/100未満 ヒンツ 65/100以上66/100未満 フーゴ 66/100以上67/100未満 フィガロ 67/100以上68/100未満 ブッチ 68/100以上69/100未満 ブライス 69/100以上70/100未満 ブラウン 70/100以上71/100未満 フランツ 71/100以上72/100未満 ブルース 72/100以上73/100未満 ヘンリー 73/100以上74/100未満 ホルガー 74/100以上75/100未満 ホルスト 75/100以上76/100未満 ポラン 76/100以上77/100未満 マーカス 77/100以上78/100未満 マイク 78/100以上79/100未満 ミゲル 79/100以上80/100未満 ミステル 80/100以上81/100未満 ミーシャ 81/100以上82/100未満 ムジーカ 82/100以上83/100未満 モリッツ 83/100以上84/100未満 ヨーゼフ 84/100以上85/100未満 ライナー 85/100以上86/100未満 ラニエル 86/100以上87/100未満 ラックス 87/100以上88/100未満 ラルフ 88/100以上89/100未満 ルーカス 89/100以上90/100未満 ルドルフ 90/100以上91/100未満 ルディ 91/100以上92/100未満 リオン 92/100以上93/100未満 リハルト 93/100以上94/100未満 ロラント 94/100以上95/100未満 ロナルド 95/100以上96/100未満 ロベルト 96/100以上97/100未満 ロニー 97/100以上98/100未満 ヴェルツ 98/100以上99/100未満 ヴォルフ 99/100以上1未満 ヴィリー