約 10,321 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/784.html
まほうしようしよちひこえろほほいす【登録タグ VOCALOID ま 乱数P 曲 曲ま 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『魔法少女 チビ声ロボ★ボイス』(まほうしょうじょちびごえろぼぼいす) 歌詞 (呼ばれて飛び出なくても ジャジャジャジャーン! 魔法少女チビ声ロボ★ボイス ただいま参上! センスが古いって? チッ!チッ!チッ! 未来じゃこれが ナウでトレンディなのよ! それじゃ行ってみよか 1,2,3,4!) お茶目なプリティマジシャン チビ声ロボ★ボイス 私が居れば安心よ チビ声ロボ★ボイス ロボットが魔法なんて チビ声ロボ★ボイス おかしいなんて言わせない チビ声ロボ★ボイス 未来の札幌から 時を越えて やってきたのよ 少女思考プログラム (搭載!) ジェンダーファクター下げたら チビ声ロボ★ボイス 開発予算をケチって チビ声ロボ★ボイス 歌声の魔法一つで チビ声ロボ★ボイス 願いは何でも叶うよ チビ声ロボ★ボイス 五十歳過ぎたオジサマが 必死になって組み立てた 少女思考プログラム (搭載!) 魔法少女 だけど、ロボットなの だけど、みんなには 内緒にしているの ブレイク間違いないわね チビ声ロボ★ボイス (まだまだ!) チビ声ロボ★ボイス (もう一丁!) チビ声ロボ★ボイス (最後に!) チビ声チビ声チビ声チビ声 チビ声 ロボ★ボイス コメント テラ昭和 -- 名無しさん (2008-07-10 02 03 39) イェーイ -- リンリン (2012-08-15 09 59 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/834.html
abort 実行しているプログラムを強制終了する atexit プログラムが正常終了したときに呼び出される関数を登録。これにより、プログラム中にexitを用いた場合であってもプログラム終了時動作を記述できる。 exit プログラム正常終了を引き起こす _Exit プログラム正常終了を引き起こす。ただし、atexitやsignal関数で登録された関数は呼び出さない atoi 文字列をint型にする atol 文字列をlong型にする rand 擬似乱数を生成する srand 擬似乱数用のseed(種)を指定して乱数を生成する。 calloc メモリ(領域)を確保し、0で初期化 malloc メモリ(領域)を確保する。 realloc メモリの再割り当てを行う。 free メモリの開放を行う getenv 環境変数の値を取得 system コマンドを実行する bsearch バイナリサーチ(二分探索)を行う qsort クイックソートを行う abs,labs 絶対値を計算する mblen マルチバイト文字のバイト数を計算 mbtowc マルチバイト文字をワイド文字に変換 wctomb ワイド文字をマルチバイト文字に変換 div 除算の商と余を計算
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/502.html
MAP06.smv movie end 前回 66770 今回 80562 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 7 24 11 6 13 7 12 7 1 シーダ 9 22 10 12 19 12 15 9 6 消費 ぎんのやり 2 自1ターン レナで買物 予定通り手槍を4本購入 最終的に必要ないなら余計な時間となるが 1本でも必要なら2~3本の追加購入の時間は 乱数調整で吸収されてしまうだろう ターン終了を調節して盗賊の位置を調整 自2ターン シーダで盗賊 敵ターンで手槍に襲われるので、手槍で攻撃したいところだが 必殺成長して守備が引けないため断念 技があと1あれば手槍でいけた その場合、出撃する馬メンは1人でいい 敵2ターン ミネルバと姉妹が帰還 会話で乱数調整できる 自3ターン ザガロ Dナイト ウルフ Pナイト を担当 このターンでシーダを動かさなくても、攻略ターン数は変わらない しかし力があと1あればボスを銀の槍で倒せるようになるため、下のAナイトを戴く 支援なしで辛いがなんとかなった 自4ターン シーダでボスを撃破 アーマーキラーの消費を抑えられたのが嬉しい 銀の槍も1本入手 このままケチっていれば余るのではないだろうか? 次ターンなら支援ありで戦えるが、敵ターンの思考時間を短くするために さっさと倒してしまう あっさりいい乱数を引けたため、検証はしていない シーダ成長のため馬メン1人余計になってしまった 守備を捨てればいいのだが、今後を考えこのようにした 爺さん話長いよ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17195.html
7/7【登録タグ その他の文字 乱数P 曲 曲他 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 鏡音レン 曲紹介 曲名は『7/7』(しちがつなのか) 七夕の日に逢うことができる、ガラスに隔てられた男女の曲。 今(2011/07)となっては、圧倒的大多数になってしまった双子設定に押されて絶滅危惧種となった、鏡設定の復活を願って制作。 歌詞 七月七日夜 僕らに降る奇跡 鏡の壁は消え 祭りは幕あける それはとても普通なこと だと思ってた 鏡の前映る姿 自分と少し違うこと どうして今まで気づかずに いたのだろう 鏡の前映る僕は 性別が違ってること はじめは お互い 見つめる だけだった 大きな 疑問は 抱かず ガラスの 壁越し くちづけ してみたり そんな他愛の無い 遊びのはずだった だけどそれはいずれ 胸を焦がして行く それはいつか芽生えていた 淡い気持ちさ 鏡の前映る君の ぬくもりを感じてみたい それは今や止められなく 膨らんでいた 鏡の中飛び込めたら 私を受け止めてほしい ↓2段同時 愛しい あなたに やさしく 包まれて かわいい きみをね 激しく 抱き寄せて ↑ ↓2段同時 心の 穴埋め たいのよ 身体を 重ねて みたいよ ↑ ふたりの 祈りは 届くよ 天までも 七月七日夜 僕らに降る奇跡 鏡の壁は消え 祭りは幕あける ああ君こそが僕の理想の女の子 夢じゃないんだよね?もう離したくない 嫌な気持ちが全然ないの不思議よ 少し怖いけれどこの身を委ねたい 右手は 紅蓮の 木の実を 転がして 右手は 背中に まわして 左手 進むよ 乙女の 水たまり 左手 レバーを つかんで なんにも つけない 自然な 姿して 寝床を ゆらゆら 動かす 野獣の 営み 続けた その果てに 性別の異 なる 力尽きた僕ら 夜明けが訪れて 壁は元に戻り また来年 逢いましょう コメント 何だかほのエロいところもまたツボです♪ -- 紅櫻姫 (2011-07-14 00 06 16) また除外かよwww -- 名無しさん (2011-08-29 02 12 45) 今日は来年(投稿の2011年の次の年)の2012年7月7日です!! -- 名無しさん (2012-07-07 21 58 35) 後半激しいなあ -- 名無しさん (2015-06-10 15 36 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2gta/pages/20.html
AKUDA(Fenrir) 度重なる改造クエストのプレー及びエミュレータ(その他ツール※詳細不明)使用 による検証や解析の度が過ぎていると判断し、PSPによるプレーだとしても今後記録を掲載しないこととする 尚、彼の2016年1月頃以前の記録については未だエミュレータに手を出していなかったと思われることから記録としては残す。 →全記録削除に変更 FeelRage 乱数悪用濃厚(AKUDAにより情報共有されたと考えられる) 武神笛で最速より4分早い記録を出すなど、非現実的なタイムでクリアしているため乱数だけでなくチート使用疑惑もあり。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/556.html
なぜかおんていあわない【登録タグ な 曲 替え歌 重音テト 飴屋P】 作詞:飴屋P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:重音テト 曲紹介 乱数Pの『なぜか変換できない』の替え歌を重音テトが歌います。 歌詞 今日もUTAUを立ち上げて お気にのあの曲打ち込むよ 聞いたとおりのはずなのに なぜだか音痴に聞こえるよ なぜか音程あわない なぜか音程あわない なぜか音程あわない なぜか音程あわない 耳コピできればいいんだけど 絶対音感なんてものないから コンプとリバーブみようみまね すっぴん調教でごまかすよ! コーラス重ねて不協和音 やけくそなげやりUPするよ! なぜか音程あわない なぜか音程あわない なぜか音程あわない なぜか音程あわない どこが悪いのか判らない いろいろスキルが足りないよ! ミクミクボイスだうれしいな これなら入力カンペキさ! ちゃんと歌ったはずなのに リズムと音程おかしいよ なぜか音程あわない なぜかリズムもあわない なぜか音程あわない なぜかリズムもあわない 画面で修正できるはずだけど 解説書を読んでみてもサッパリ ピッチとエンベで神調教 原音提供 中の人 オリ曲作って殿堂入り 夢は売れっ子DTMer なぜかカツゼツ悪いよ なぜかまともにならない なぜか再生伸びない なぜかコメント付かない いつかは有名Pになりたいなぁ 夢見てひたすらつっぱしる~♪ コメント が、頑張れ…!! -- 名無しさん (2009-08-23 21 03 29) ああそれわかる!って歌だったわ -- 名無しさん (2016-01-11 13 34 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d1space/pages/14.html
SSLの目的と概要SSLの前提 SSLの目的 SSLの概要ハンドシェークフェーズ データ転送フェーズ SSLのポイント SSLの歴史 SSLの目的と概要 SSLは、インターネットのような、悪意に対して無防備な通信路を用いて、安全な通信を実現するための2者間プロトコルである。 SSLの前提 攻撃者は、 伝達途中のメッセージを改ざんしたり、 その中身を覗き見たり、 さらに、誰かほかの存在になりすます ことができるとする。 通信を行いたい2者は、予め面識はなく、どのような秘密情報も事前に共有していないとする。 ただし、各自は公開鍵インフラ(PKI)を利用できるものとする。すなわち、 各自は、自身の公開鍵と秘密鍵ペアをもち、 各自の公開鍵は、信頼できる第三者機関によって認定され、さらに、 各自は、他者の公開鍵について、それが第三者機関によって認定されたものか否か正しく判定する手段をもっている とする。 SSLの目的 SSLの主な機能は、 通信相手が本当に意図した相手であることを保障し、 通信途中でメッセージが改ざんされたり、 その中身を覗き見られたりすることを防止することである。 注意: SSLは、通信する2者間で相互に相手を認証するオプションももつが、この講義では、もっともよく用いられているクライアント・サーバモードのみを扱う。 クライアント・サーバモードではクライアントは認証されず、サーバのみが認証される。(クライアントは自身の公開鍵と秘密鍵ペアをもつ必要はない。) [演習] 上記の前提で、公開鍵インフラが利用できないとき、SSLが目的とする機能は実現可能か? SSLの概要 SSLは ハンドシェークフェーズ データ転送フェーズ の2フェーズからなる。 ハンドシェークフェーズ ハンドシェークフェーズの目的は、 送信者と受信者の間で、マスター秘密と呼ばれるランダムでフレッシュな秘密情報を共有する ことである。 送信者と受信者の間で事前に共有された秘密は全くなく、しかも送受信内容はすべて覗き見られるのに、このようなことができるのは不思議だが、公開鍵暗号がそれを可能にする。 典型的なハンドシェークフェーズ クライアント サーバ サポート暗号スイート、クライアント乱数 → ← 選択した暗号スイート、サーバ乱数、サーバ公開鍵証明書 サーバ証明書を検証 ← 事前マスター秘密を共有 → マスター秘密の計算 マスター秘密の計算 ハンドシェークメッセージのMAC → ← ハンドシェークメッセージのMAC' MAC'の検証 MACの検証 鍵導出 鍵導出 ハンドシェークフェーズでは、まず、 使用する暗号スイートについて交渉のうえ同意する(ネゴシエーション)。 暗号スイートとは、 認証・鍵交換・暗号化・ハッシュの一連の暗号アルゴリズムを指定するための識別子 である。 認証アルゴリズムは、サーバから送られた公開鍵証明書を認証するため 鍵交換アルゴリズムは、マスター秘密を共有するため 暗号アルゴリズムは、データ転送フェーズでメッセージを暗号化するため ハッシュ関数は、MACを計算したり、マスター秘密から各種の鍵を導出するため のアルゴリズムである。 例えば、暗号スイートには、 TLS_RSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = (RSA, RSA, 3DES_EDE_CBC, SHA) TLS_DH_DSS_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = (DSS, DH, 3DES_EDE_CBC, SHA) などがある。 さらに、ハンドシェークフェーズでは、 クライアント、サーバ双方が乱数を生成し、交換する。 また、このとき、 クライアントはサーバの公開鍵証明書を受け取り、PKIインフラに依拠して、認証アルゴリズムを用いて、その正当性を確認する。 正当性が確認できたら、 同意した暗号スイートを用いて、マスター秘密を共有する。 まず、鍵交換アルゴリズム(or 鍵交換プロトコル)を用いて、事前マスター秘密を共有する。鍵交換アルゴリズムは公開鍵暗号技術を応用して作られる。 つぎに、送信者、受信者双方で、 クライアント乱数、サーバ乱数、事前マスター秘密 の3情報からハッシュアルゴリズムを用いてマスター秘密を計算する。 さらに、 同意したハッシュ関数を用いて、ここまでで交換したメッセージのMACを上述のMAC鍵を用いて計算し、お互いに交換し検証する。 MACを確認することではじめて、サーバ認証が成立する。すなわち、クライアントは、通信相手が、受け取った公開鍵証明書の持ち主に相当する、サーバであることを認証する。 MACが正しければ、最後に、送信者、受信者双方で、 マスター秘密、クライアント乱数、サーバ乱数をハッシュ関数に入力し、MAC鍵、メッセージ鍵など一連の鍵情報を生成する。 [演習] ハンドシェークフェーズで、クライアントとサーバが乱数を交換する理由は何か? データ転送フェーズ データ転送フェーズの目的は、 ハンドシェークフェーズで共有した一連の鍵情報を用いて、実際にメッセージを暗号化して送受信を行うことである。 ブロック暗号を用いた高速な暗復号が必須となる。 データ転送フェーズでは、送信者は 上述のMAC鍵を用いて、送信メッセージのMACを計算し、 そのMACをメッセージに付加したものを、上述のメッセージ鍵を用いて暗号化して送信する。 受信者は 受信メッセージを、上述のメッセージ鍵を用いて復号し、メッセージとMACを取り出す。 上述のMAC鍵を用いて、メッセージのMACを計算し、それが受け取ったMACと等しいかどうか検証する。 等しければ、メッセージを受理する。 [演習] IPSecでは、SSLとは逆に、暗号化してからMACを計算する。MACを計算してから暗号化するのと、暗号化してからMACを計算するのと、どちらがよいか? SSLのポイント SSLは、 公開鍵暗号を応用した鍵共有アルゴリズムで鍵情報を共有し、 ブロック暗号でメッセージの暗号化を行う。 実行時にサーバの公開鍵を入手する。その正当性のチェックは、公開鍵インフラに頼っている。 ハンドシェークフェーズのメッセージのMACを交換し検証する。これによりサーバ認証を実現する。 SSLの歴史 SSL 1.0 1994年、Netscape。設計レビューの段階で破棄。 SSL 2.0 1994年、Netscape。ダウングレード攻撃が可能。 SSL 3.0 1995年、Netscape。問題修正、機能追加。 TLS 1.0 1997-1999年、IETF。SSL 3.0と同機能。 TLS 1.1 2006年、IETF。AES暗号を追加。 TLS 1.2 2008年、IETF。SHA256を追加。 以下、とくに断らない限り、SSL とは SSL 3.0 を意味する。 上へ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1968.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■主な型 おくびょうorひかえめ@こだわりメガネorこだわりスカーフorこころのしずくorいのちのたまorおんみつマントorたべのこし 確定技:りゅうせいぐん/ラスターパージ 優先技:はどうだん/クイックターン/トリック 選択技:テラバースト/めいそう/じこさいせい/サイコノイズ ■考察 アーゴヨン・ナットレイの出禁やドラパルト・ミミッキュの激減、ラスターパージのヤケクソ超強化を受け十数年ぶりに環境トップに舞い戻りましたぞwwwかつての輩ボルトロスやローブシンは5世代に置いてきましたなwww ラスターパージの威力上昇により強い崩し性能を得ましたぞwwwりゅうせいぐんの存在で悪の安易な受け出しも許しませんなwww ただマジカルフレイムを失いはどうだん等倍以下の鋼で止まるようになりましたぞwwwありえないwww 性格・持ち物は1月上旬現在の半数以上が臆病()眼鏡ですなwwwもし控えめ眼鏡や珠が主流だったらラスパへの受け出しが困難でしたがこれならどうにでもなりますぞwww正にボーナスですなwww 新レギュ早々暴れすぎたためか異教徒間でも対策が進みヤティオスも割を食っていますぞwwwボティオスを対策したつもりになっている異教徒を真のりゅうせいぐんやかみなりで粉砕する以外ありえないwww 2月になってめいそう()じこさいせい()持ちが現れていますなwwwラティアスでやれ案件であり3月にはそんな型ばっかのラティアスの順位が上がってきていますが未だそこそこの数の瞑想ラティオスが存在しますぞwww 敢えてラティオスでやることで意表を突くんですかな?wwwありえないwww こういう型の場合ラティアスと違い妖打点がないので対悪のはどうだん採用率が高めだと思われますなwww テラスタイプはふゆうと好相性の鋼が圧倒的に多いですなwww次点で炎ですがこちらはテラバを持ってそうですなwww ■対策ヤケモン 基本的に鋼タイプが有効ですなwww 確定数等は臆病ラティオスでの計算ですぞwww ヤィンルー 安定ですなwww超無効で龍星群や波動弾も余裕をもって耐えますぞwwwテラバーストで崩壊することもないですなwww クイックターンは少し痛いですかなwww トリック()をされても実質手ぶら地獄突きで無振りラティオス確1ですぞwww ヤーフゴー 安定ですなwwwD下降込の臆病眼鏡ラスパ2回はよほど運が悪くなければ耐えますぞwww シャドーボールと炎テラバには注意ですなwww ヤメルゴン 拘りラスパに出せれば勝てますなwww しかし心の雫ラスパでD下降を食らうと次の龍星群を耐えられず、波動弾だったとしても高乱数で倒されますぞwww ヤンペルト ラスパでDが下がるとかちきが発動しておいしい…と見せかけて拘っておらず10万ボルトor波動弾が飛んでくると危険ですなwww 心の雫ラスパでD下げられた次が波動弾なら超低乱数ですが10万ボルトだと5割強で倒れますなwww 珠はもう無理なので珠ダメが見えたら諦めて逃げた方がいいですぞwww 生き残れればふぶきは勿論かちき発動珠ラスカノでも無振りラティ確1ですなwww 推奨はしませんがかちき発動済水テラス眼鏡ドロポンなら半減でも無振り確1なので冷ビ読みの鋼テラス読みでぶっぱなせますぞwww ヤタグロス 安定ですなwwwクリアボディによりラスパでDを下げられず、波動弾もそこまで痛くないですなwww トリック()をされても実質手ぶら叩きで無振りを高乱数で落とせますぞwww ヤカヌチャン テラバ以外で弱点を突かれませんぞwww ただ素の火力が低い分トリック()されると火力がご臨終なので注意以外ありえないwww ヤータクン 安定ですなwww万が一こうこうのしっぽ()などを手に入れてしまうと困るのでトリック()も牽制できますぞwww ヤリュウズ D振り前提ですなwww D下降込眼鏡ラスパ2回も超低乱数を引かなければ耐えますなwwwチョッキならともかくD振り火力アイテム持ちドリュウズなど想定しないでしょうなwww しかしラティが拘っていないと持ち物なしでもラスパ→D下降波動弾を耐えないので過信はありえないwww珠ならD下降なしでも絶えますぞwww 鉢巻地震で無振りラティオスが確1、珠地震でも高乱数1ですなwww ヤンギラス 対ラティでお馴染みの顔ですなwww 眼鏡波動弾すら低乱数の特殊耐久が改めてヤバコイルwww実際にそれを喰らう状況はありえませんがなwww 超龍に受け出して命ごと叩き落とすor噛み砕く以外ありえないwww珠龍星群→C下降珠波動弾をほぼほぼ耐えますなwww ヤジアイス 安定ですなwwwクリアボディによりラスターパージも怖くないですぞwww眼鏡波動弾も確3ですなwww ■その他 ヤードラン 一致技が通らないほかマグストがチラつくので流し性能はありますが、ドラン自身の打点は貧相ですなwww 居座られたとして雫持ちまでのD下降込波動弾が3割の低乱数、こちらの眼鏡龍の波動が7割の乱1なので必然力が不足していると相手からの三発目で殴り負けますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/32.html
, -ァ──--、 _ / ( ) r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ / / l ̄ ̄ ー ヽノ l / / ヽ _____ □□ メ、__ノ + + ', | | ____ ____ l r^ー~t l └───-, i |____| |____| l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | | l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐ ', / | i |______| ─┤ |______| ─┤ ーァ--←--ァ-←  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘ (_(___) (__)__) 避難所@ゲームサロン 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50 前スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki http //www5.atwiki.jp/metamon/ 現在、このスレでは今までのメタモン乱獲方法と大きく異なる手法を開発するために 解析作業が行われています。質問等を行う前にWikiにある情報と過去スレを良く読んでください。 乱数の調整に関する情報でしたら、色違いポケモン、メタモン以外のポケモンなどへの応用情報も提供をお願いします。 関連サイト 攻略Wiki(DP) http //www18.atwiki.jp/pokemondp/ 攻略Wiki(Pt) http //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ 色違いまとめWiki http //www19.atwiki.jp/irotigai/ 他テンプレは 2から 10ぐらい このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。メタモン捕獲・ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。このスレには中学生から社会人までいる。 * 質問をする前にまずまとめWikiを見ること。 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。 * 荒らし・あおり行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。 メタモン捕獲効率は エメラルド ダイヤモンド、パール プラチナ(非推奨) ファイアレッド、リーフグリーン (非推奨) なのでこのスレの目的に特化した場合はエメラルド購入推奨。購入は個人の目的・環境に合わせてご随意に。 エメラルドの利点 - エメループを利用すると高個体値のメタモンを狙って捕獲できる可能性が高い - 単純に乱獲したとしてもダイパより効率が高い - ダイパに送った後卵孵化の効率が高い ダイパの利点 - 補助性格(個性)によりV持ちメタモンを一時選別するのが容易 - Wi-Fi Lv100バトルで個体値を簡単に確定できる Q, 高個体値メタモンって本当に有用なんですか? A, ほとんどの場合は有用です。ただし、必ずしも有用でない場合もあります。自分にとって有用かは自分で考えてください。 (有用とは限らない例) * 孵化させるポケモンに高個体値が必要ない場合 * 遺伝技を覚えさせる場合 * すでに高個体値の親が揃っている場合 * めざめるパワーを覚えさせるとき ● エメラルド版捕獲方法 エメループ編 csv形式の個体値データはここにあります(一番下)。 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ○エメループって何? Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。 乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い 野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。 ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって 固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。 つまり、ある個体値からその個体値が出る時間を逆算すれば良個体値のポケモンが簡単に手に入るってこと。 ○使用するポケモン 先頭に欲しい性格のシンクロポケモン あまいかおりを使えるポケモンを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に) 三番目に被捕獲率255のポケモンを(コイキングとかジグザグマとか) 0.wikiから個体値のデータをダウンロード、欲しい個体値のでるフレームを秒に変換する。 1.まずさばくのちかどうでレポートを書く 出口の前ではあまいかおりを使えないので注意。書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select) 2.ゲームが始まって最初に変換した秒数に達したらあまいかおりを使う。 あまいかおりは設定秒数の約4.5秒前に使うがいいらしい。プレイヤーの癖による部分もあるので自分で最適なところを見つけてね。 3.でてきたポケモンを捕まえて個体値測定。 タイミングが合えば良個体値が出てくるはず。慣れれば何度でも出せるようになる http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html * 便利なツール エメタイマー http //pokem.client.jp/emloop.htm Q 時間測り始めるのはどのタイミング? A リセットの各ボタンを押して、画面が真っ白になりリセットの各ボタンのどれかをはなしてから、です。 Q ストップウォッチとかと一緒にボタン押しつつリセットするの難しいんだけど? A 初代DSか GBA SP を使いましょう、リセットが片手ででき、もう片方の手で時計のボタンを押せます。 Q:3783Fとかって何秒なの? A 1F(フレーム)は約1/60秒です。3783Fの場合は60で割って約63.05秒になります 狙ってやるのは難しいので63秒になったらエンカウントするようにしましょう Q 捕獲したポケモンと表に記載された性格/個体値にずれがあるけどどうして? A ずれがあるという報告は多数あります。まずはWikiを見て個体値がどのように生成されるかおよびMethodを確認してください。 同じポケモンを同じ場所で捕獲したにもかかわらずずれがあるという報告もありますが、原因は不明です。 Q あまいかおりを利用したときスプレーの効果はどうなるの? A 効果がなくなります。戦闘に出る最初のポケモンを利用したレベル調整はできません。 Q あまいかおりを利用したとき、シンクロの効果はどうなるの? A シンクロ自体は効果を発揮します。目的のポケモンが出現するかどうかに関しては次のようなパターンが考えられます。 1. シンクロの影響で乱数の進みが少しずれても(少しタイミングが早くても)目的のポケモンが出現する 2. シンクロが失敗するが乱数の進みが正しく一致して目的のポケモンが出現する 3. シンクロ判定が成功しても、前の乱数列の関係で目的のポケモンが出現しない 4. シンクロ判定が失敗して、乱数の進みがずれ、目的のポケモンが出現しない 5. 乱数の進みの関係でMethod がずれて目的のポケモンが出現しない 要はシンクロで目的のポケモンが出現する可能性は高くなると思われますが、 乱数の進みが完全に解明されたわけではないため実行してみなければ分からない、ということです。 Q あまいかおりを利用したとき、静電気、磁力などの効果はどうなるの? A 今までに報告がないため不明です。 Q このポケモンのMethodは何番でしょうか? Q この場所のMethodは何番でしょうか? A 今のところ所謂Methodが分かれる原因は分かっていません。そのため経験的に 求める必要があります。十匹ぐらい捕獲して表と比較の上、Methodを推測してください。 Q 目的の性格・個体値を持つゴニョニョがxxx匹いるのにメタモンは0匹なのはなんで? A ポケモンの性格・個体値を決定する乱数だけでなく、出現を判定する乱数も固定されていると考えられます。 シンクロ、静電気、磁力、やるき、威嚇、メロメロボディなどを利用して出現判定と個体値決定の間に 使われる乱数を調整してみてください。ただし、必ずしも出現ポケモンが変わるわけではありません。 Q このスレの内容は推測とか予想ばっかりで何が正しいの? A 何が正しいのか分かっていないから情報の収集と解析をしています。情報提供・解析の協力は歓迎します。 情報提供の際には他人が検証可能な形での提供をお願いします。 Q 乱数の調整はエメラルドのメタモンでしかできないの? A 色違い、固定シンボルポケモン、野生ポケモンの入手、プラチナ版対応など各種の応用について研究されています。 Q ここで行われていることは改造とかじゃないの? 公式大会に出られなくなるのでは? A ゲームの仕様の範囲内でどのような個体値のポケモンを入手可能かの研究を行っています。公式大会の出場可否は株ポケ判断です。 このスレの人間の判断ではないのでここで発言しても誰も答えられません。よってそんな話があってもスルーしてくださいね。 ● 解析用情報リンク http //www.smogon.com/dp/articles/ http //www.pic.bz/ http //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 http //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi http //nocash.emubase.de/gbatek.htm ● ダイヤモンド パール版捕獲方法 欲しい性格、Lv31以上(瀕死にさせるならLv31以上じゃなくても可)、特性がシンクロのポケモン(ラルトス、ケーシィ等)を用意する。 シンクロのポケモンは「必ず」先頭に立たせる。持ち物は煙球がお勧め。 草むらに入る→スプレー振る→ポケトレ使う→光って揺れる遠い草むらへ ボールは近くのミオシティで買えるリピートボールがお勧め みねうちでぎりぎりまで減らせばモンスターボールでも簡単に捕まえられる。 Q, なんでLv31なの? A, スプレーが先頭のポケモンLvに依存するため。Lv31以上の野生ポケモンが218番道路では出ない。 シンクロのポケモンを瀕死にしてLv31以上のビッパ(野生メタモンにへんしんさせる)を用意しても良し。 その場合はシンクロ持ちを先頭にして、ビッパを2番手にする。 Q, なんでスプレーを使うの? A, 野生ポケモンがポケトレ中に出ないようにするため。 Q, ポケトレ連鎖中にスプレー切れた A, 狙った草むらへのルートを確認して落ち着いて振りなおす。 Q, メタモンが連続して出ないんだけど A, ポケトレの使い方が間違ってる。色違いまとめwikiを読んで正しいポケトレの使い方を勉強すること。練習も重要。 Q, なんでシンクロなの? A, 同じ性格のポケモンが出やすくなるため。シンクロの効果があるのはDP、Em、Ptのみ。FL、RSでは効果がない。 ● エメラルド版捕獲方法 乱獲編 ● プラチナ版捕獲方法 これらの方法については 1にあるまとめWikiを参照。 スレッドテンプレ旧版も併せて読んでください。 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/12.html ●メタモンでしかタマゴを生ませることが出来ないポケモンの主な性格 メタモンの性格 それで作れるポケモン 意地っ張り ダンバル、バルキー 陽気 ダンバル、ケンタロス、ビリリダマ、バルキー 控えめ フィオネ、ポリゴン、コイル、ロトム、ヤジロン、ドーミラー 臆病 ヒトデマン、フィオネ、ポリゴン、ビリリダマ 暢気 ドーミラー、ヤジロン、ソルロック、ルナトーン 図太い フィオネ、ヒトデマン 穏やか フィオネ せっかち ビリリダマ 無邪気 ビリリダマ 腕白 ヤジロン 勇敢 ダンバル、ドーミラー、バルキー 冷静 ドーミラー 慎重 バルキー 生意気 ドーミラー 以上、テンプレ
https://w.atwiki.jp/moitameibo/pages/637.html
L2260 2012年11月度 通算得点ランキング ベスト 5 ( 四人打ち麻雀 10 戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 191.0 15.92 12 4/ 5/ 3/ 0 1.92 激昂マスク 2 116.0 11.60 10 5/ 1/ 1/ 3 2.20 MoTeNai男 3 86.0 4.10 21 7/ 4/ 4/ 6 2.43 宸碧玉 4 69.0 5.31 13 4/ 4/ 3/ 2 2.23 岡本 5 53.0 5.30 10 2/ 4/ 4/ 0 2.20 autumnal L2260 2012年12月度 通算得点ランキング ベスト 5 ( 四人打ち麻雀 10 戦以上) ■L2260通算得点ランキング(10戦以上) Dec/2012 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 354.0 16.09 22 9/ 7/ 2/ 4 2.05 激昂マスク 2 86.0 5.38 16 4/ 4/ 4/ 4 2.50 MoTeNai男 3 -40.0 -2.11 19 4/ 4/ 7/ 4 2.58 地球の喪男 4 -85.0 -8.50 10 2/ 2/ 2/ 4 2.80 午後ティー 5 -95.0 -8.64 11 1/ 4/ 3/ 3 2.73 autumnal