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ラティアス No.380 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティアス 型眼鏡型 著者:ユストーン ハバン型 著者:ユストーン 型 眼鏡型 著者:ユストーン 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 確定技:りゅうせいぐん サイコキネシスorサイコショック 選択技:りゅうのはどう 10まんボルト なみのり くさむすび トリック めざめるパワー地面 めざめるパワー炎 ねごと 努力値配分:156-×―36―28―36―252 H:16n-1 B:意地っ張り命の球ドリュウズのシザークロスを耐え(砂ダメ込みだと高乱数耐え) A165ハッサムの蜻蛉返り+バレットパンチを両方高乱数引いたとき以外耐え A177プレートメタグロスのコメットパンチ+バレットパンチを両方最高乱数引いたとき以外耐え 鉢巻バンギラスの失敗追い討ちを砂込み耐え C:流星群でH振りロトムを1.5発で落とせる 波乗りでドリュウズ中乱数 波乗りでカバルドン確二 D:ユキノオーの吹雪耐え 舞ってないウルガモスのさざめき耐え サンダーのめざパ氷2耐え S:最速 テンプレ眼鏡ラティアス 調整ラインにされやすいラティオスを倒す攻撃を耐えてくれる絶妙な耐久力を持っている ラティオスより耐久が高いので積極的に水やら電気やらに出していけるがその分火力がないので相手のサイクルを崩す速度が遅い ハバン型 著者:ユストーン 性格:おくびょう 持ち物:ハバンのみ 確定技:りゅうせいぐん 選択技:サイコキネシス サイコショック 10万ボルト かみなり くさむすび なみのり めざめるパワー炎or地面 でんじは しんぴのまもり ねごと 努力値配分:252-×-0-0-4-252 H:奇数 B:意地っ張り命の珠ドリュウズのシザークロス耐え A177プレートメタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ耐え C:流星群でラティオス確一 D:ハバンで眼鏡ラティオスの流星群耐えユキノオーの吹雪耐え 舞ってないウルガモスのさざめき耐え サンダーのめざパ氷2耐え S:最速 HSハバンラティアス ハバンの実があるのでラティオスやキングドラなどのドラゴンに対して強気に動ける
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○特徴(紹介) メイン武器の中では最も威力の低いMP5のEVLバージョン。威力や連射速度が大幅に強化された。 但し標準のMP5より距離をおくごとに敵に与えることのできるダメージが大きく減少してしまうため 威力が果たして強化されたかどうかは微妙である。距離を置くとダメージが減衰してしまうことから近距離-中距離専用の武器。 また、この武器の大きな特徴として7発目に制御が難しい大きな反動がある。 この7発目で弾道を見失ってしまうことも少なくはない。 上記のような理由からEVL_MP5はEVLシリーズの中では最も人気がない武器といえよう。○長所 ・メイン武器の中では最も軽い。 ・連射速度が非常に速い。 ・走り撃ち・移動撃ちしても十分に当てれる。 ・フルオートでも十分に当てれる。○短所 ・距離による減衰率が激しい。 ・7発目に大きな反動がある。 ・威力が並以下。 ・タップ撃ち/3点バーストの精度が悪い。 ・課金しないと入手できない。 ◆詳細データ表 入手方法 武器爆弾_002より低確率で入手可能 階級制限 なし ダメージ表 頭 胸 腕 足 44~56(乱数) 25~34(乱数) 14~21(乱数) 14~21(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m ? ? ? ? 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、精度は良いです。 少しリコイルコントロールが難しい武器ですがしっかりと調整してやれば真っ直ぐに飛んでくれます フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 7発目から反動が落ち着き安定するようです。 また、6発目から7発目に移る際に制御の難しい大きな反動があります。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち/3点バーストの精度は並です。 ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は良いです。 7発目の反動をうまくコントロールすればなかなか思ったように飛んでくれます。
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Handmade Cookies 手工曲奇【日本规定糖和脂肪都小于40%就叫饼干,否则叫曲奇】 『3』中出现的体力回复道具之一。 在『4』里是大仓都子送给主人公的礼物之一。 『3』 首先要花2天的时间,拿到两本书。 一本是『烹饪入门杂志』,另一本是『制作甜品入门杂志』。 之后就可以动手烤曲奇了。2天时间烤好。 效果是体力+20(+乱数),失败作则体力-10(-乱数),压力+10(+乱数)。 作为恢复道具不如爱意的便当来得划算,但如果要做究级的便当,这个是必经之路。 如果要当礼物,相比起便当,这个就有点好恶分明了。 神条芹华不喜欢这个,但牧原优纪子非常喜欢。 此外送给橘惠美、和泉穗多琉、渡井和美也会起到不错的效果。 『4』 「入口即化的曲奇」 『4』的回复道具之一,第1年圣诞舞会中,大仓都子准备的圣诞礼物——手工花样盒装曲奇。 吃了之后体力回复50点。 『GS』 『GS』系列也有自己动手烤曲奇送给心仪的女孩子的男生。 一个是『GS2』的佐伯瑛,另一位是『GS4』的风真玲太。 顺带,『GS4』的普通版游戏包装封面就是手工糖霜饼干。 相关页面 社团•爱好•战斗 爱好 烹饪
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Kyokumen HashInit() クラス関数。 HashSeed[全駒種類][全位置]を乱数で初期化 複数のrand()の結果を合成しているのはなぜ? 全駒とは言っても、0~ERY 位置は0x11~0x99(盤面外も勢い余って初期化している?) HandHashSeed[全駒種類][枚数]を乱数で初期化 複数のrand()の結果を合成しているのはなぜ? 全駒とは言っても、SFU~EHI 枚数は0~18(枚数とは?)
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pythonの基礎 (1)基本 (2)計算 (3)数列 (4)関数 (5)クラス (6)ファイル (7)ファイル (8)条件式 (9)繰り返し (10)配列 (11)numpy (12)合計 (13)平均 (14)正規乱数 (15)逆行列 (16)配列 (17)合計 (18)行列 (19)行列 (20)乱数 (21)ファイル (22)ファイル読み込み (23)関数 (24)関数 (25)条件式 (26)ネット (27)ネット (28)numpy (29)行列 (30)行列 -
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目次 目次 疑似乱数 ドロップ確率DQ4 DQ5 DQ6 アイテム盗み (DQ6 DS)正確な確率 ソースDQ4 DQ5 DQ6 疑似乱数 DS 版の DQ4, DQ5, DQ6 は同一の 32-bit 乱数生成器を用いています。 この乱数生成器の状態 x は次の式によって更新されます x ← (x × 0x5d588b65 + 0x269ec3) mod 2^{32} 乱数 0〜(n-1) は ((x / 2^{16}) × n) / 2^{16} によって取得されます。 ドロップ確率 DQ4 設定値 ドロップ確率 0 1/1 1 1/8 2 1/16 3 1/32 4 1/64 5 1/128 6 1/256 7 1/4096 DQ5 設定値 ドロップ確率 0 (アイテムを落とさない) 1 (必ずアイテムを落とす) 2 1/8 3 1/16 4 1/32 5 1/64 6 1/128 7 1/256 8 1/4096 DQ6 アイテム入手判定はモンスターを撃破する毎に行われ、最後に撃破したモンスターの結果のみが参照されます。 ただし、必ずアイテムを落とすモンスターを倒した後はアイテム入手判定が行われなくなります。 例. アクバー戦でガーディアンやベホマスライムを最後に倒した場合であっても、アクバーが「きぬのタキシード」を落とします。 (注意 アイテム盗みはこの仕様とは無関係であり、ガーディアンから「プラチナソード」を盗む場合があります) 設定値 ドロップ確率 0 (アイテムを落とさない) 1 (必ずアイテムを落とす) 2 1/8 3 1/16 4 1/32 5 1/64 6 1/128 7 1/256 8 1/4096 アイテム盗み (DQ6 DS) アイテム盗み処理は、「とうぞく」に就いているキャラクターが「死亡」・「麻痺」・「睡眠」のいずれの状態でもない場合に行われます。 盗みの対象は、戦闘開始時に存在した敵グループの中から(キャラクター毎に)ランダムに選択されます。匹数は影響しません。 対象からアイテムを盗む確率は、以下の通りです (注意 SFC 版での確率とは異なります) 設定値 確率 0 (盗めない) 1 (必ず盗める) 2 約 (熟練度)/16 3 約 (熟練度)/24 4 約 (熟練度)/40 5 約 (熟練度)/72 6 約 (熟練度)/136 7 約 (熟練度)/264 8 約 (熟練度)/4104 正確な確率 設定値 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 2 6.250 %(4096/65536) 12.500 %(8192/65536) 18.750 %(12288/65536) 25.000 %(16384/65536) 31.250 %(20480/65536) 37.500 %(24576/65536) 43.750 %(28672/65536) 50.000 %(32768/65536) 3 4.167 %(2731/65536) 8.334 %(5462/65536) 12.500 %(8192/65536) 16.667 %(10923/65536) 20.834 %(13654/65536) 25.000 %(16384/65536) 29.167 %(19115/65536) 33.334 %(21846/65536) 4 2.501 %(1639/65536) 5.000 %(3277/65536) 7.501 %(4916/65536) 10.001 %(6554/65536) 12.500 %(8192/65536) 15.001 %(9831/65536) 17.500 %(11469/65536) 20.001 %(13108/65536) 5 1.390 %(911/65536) 2.779 %(1821/65536) 4.167 %(2731/65536) 5.556 %(3641/65536) 6.946 %(4552/65536) 8.334 %(5462/65536) 9.723 %(6372/65536) 11.111 %(7282/65536) 6 0.735 %(482/65536) 1.471 %(964/65536) 2.206 %(1446/65536) 2.942 %(1928/65536) 3.677 %(2410/65536) 4.413 %(2892/65536) 5.148 %(3374/65536) 5.884 %(3856/65536) 7 0.380 %(249/65536) 0.758 %(497/65536) 1.137 %(745/65536) 1.515 %(993/65536) 1.895 %(1242/65536) 2.274 %(1490/65536) 2.652 %(1738/65536) 3.030 %(1986/65536) 8 0.024 %(16/65536) 0.049 %(32/65536) 0.073 %(48/65536) 0.098 %(64/65536) 0.122 %(80/65536) 0.146 %(96/65536) 0.171 %(112/65536) 0.195 %(128/65536) ソース DQ4 乱数取得処理 0x0207EAA8 アイテムドロップ処理 0x0211FE34 DQ5 乱数取得処理 0x0204E840 アイテムドロップ処理 0x02126D90 DQ6 乱数取得処理 0x02029FDC アイテムドロップ処理 0x02057954 アイテムを盗む処理 0206D1C0 アイテムを盗む確率 0x02057A24 + ... ; ; アイテム盗み(確率関連) ; 02057A24 B578 push r3-r6,r14 02057A26 B081 add sp,-4h 02057A28 1C02 adds r2,r0,0 02057A2A 4830 ldr r0,=Lxx_210318Ch 02057A2C 1C0C adds r4,r1,0 ; r4 ← 熟練度 02057A2E 6800 ldr r0,[r0] 02057A30 1C11 adds r1,r2,0 02057A32 9000 str r0,[sp] 02057A34 4A2E ldr r2,=Lxx_2103188h 02057A36 4B2F ldr r3,=Lxx_209E950h 02057A38 482F ldr r0,=Lxx_2103190h 02057A3A 6812 ldr r2,[r2] 02057A3C 681B ldr r3,[r3] 02057A3E F7D7EF96 blx Lxx_202F96Ch 02057A42 492E ldr r1,=Lxx_20D945Ch 02057A44 2600 movs r6,0h ; r6 ← (アイテムなし) 02057A46 6008 str r0,[r1] 02057A48 2133 movs r1,33h 02057A4A 5641 ldsb r1,[r0,r1] 02057A4C 8B05 ldrh r5,[r0,18h] ; r5 ← ドロップアイテム 02057A4E 200F movs r0,0Fh 02057A50 4001 ands r1,r0 02057A52 0609 lsls r1,r1,18h 02057A54 1609 asrs r1,r1,18h ; r1 ← 確率設定値 02057A56 2908 cmp r1,8h 02057A58 D841 bhi Lxx_2057ADEh 02057A5A 1849 adds r1,r1,r1 02057A5C 4479 add r1,r15 02057A5E 88C9 ldrh r1,[r1,6h] 02057A60 0409 lsls r1,r1,10h 02057A62 1409 asrs r1,r1,10h 02057A64 448F add r15,r1 02057A66 0010 02057A68 0012 02057A6A 0016 02057A6C 0024 02057A6E 0032 02057A70 0040 02057A72 004E 02057A74 005C 02057A76 006A ; case 0 02057A78 E031 b Lxx_2057ADEh ; 必ず落とさない ; case 1 02057A7A 1C2E adds r6,r5,0 02057A7C E02F b Lxx_2057ADEh ; 必ず盗める ; case 2 02057A7E 2010 movs r0,10h 02057A80 F7D2EAAC blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜15 02057A84 42A0 cmp r0,r4 02057A86 DA2A bge Lxx_2057ADEh 02057A88 1C2E adds r6,r5,0 02057A8A E028 b Lxx_2057ADEh ; case 3 02057A8C 2018 movs r0,18h 02057A8E F7D2EAA6 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜23 02057A92 42A0 cmp r0,r4 02057A94 DA23 bge Lxx_2057ADEh 02057A96 1C2E adds r6,r5,0 02057A98 E021 b Lxx_2057ADEh ; case 4 02057A9A 2028 movs r0,28h 02057A9C F7D2EA9E blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜39 02057AA0 42A0 cmp r0,r4 02057AA2 DA1C bge Lxx_2057ADEh 02057AA4 1C2E adds r6,r5,0 02057AA6 E01A b Lxx_2057ADEh ; case 5 02057AA8 2048 movs r0,48h 02057AAA F7D2EA98 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜71 02057AAE 42A0 cmp r0,r4 02057AB0 DA15 bge Lxx_2057ADEh 02057AB2 1C2E adds r6,r5,0 02057AB4 E013 b Lxx_2057ADEh ; case 6 02057AB6 2088 movs r0,88h 02057AB8 F7D2EA90 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜135 02057ABC 42A0 cmp r0,r4 02057ABE DA0E bge Lxx_2057ADEh 02057AC0 1C2E adds r6,r5,0 02057AC2 E00C b Lxx_2057ADEh ; case 7 02057AC4 30F9 adds r0,0F9h ; (r0 ← 0x108) 02057AC6 F7D2EA8A blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜263 02057ACA 42A0 cmp r0,r4 02057ACC DA07 bge Lxx_2057ADEh 02057ACE 1C2E adds r6,r5,0 02057AD0 E005 b Lxx_2057ADEh ; case 8 02057AD2 480B ldr r0,=Lxx_1008h 02057AD4 F7D2EA82 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜4103 02057AD8 42A0 cmp r0,r4 02057ADA DA00 bge Lxx_2057ADEh 02057ADC 1C2E adds r6,r5,0 02057ADE 2C09 cmp r4,9h 02057AE0 D100 bne Lxx_2057AE4h 02057AE2 1C2E adds r6,r5,0 ; 熟練度 9 の場合、100 % 入手 02057AE4 1C30 adds r0,r6,0 02057AE6 B001 add sp,4h 02057AE8 BD78 pop r3-r6,r15 02057AEA 46C0 nop 02057AEC 0210318C 02057AF0 02103188 02057AF4 0209E950 02057AF8 02103190 02057AFC 020D945C 02057B00 00001008
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○特徴(紹介) AKやAN、ガリルなどと並び非常に安定した高火力な性能を誇る。 移動しながらやジャンプ撃ちでの精度は非常に低い。AKやANとの大きな違いはSF式集弾が少ないことである。 但し、遠距離でのタップ撃ち・3点バーストの精度はAKやANのが高く、また距離による減衰率も劣る。 それに加え階級制限があることや初期購入SP額が非常に高いことから支持率は非常に低いものとなってしまった。 銃自体の性能は決して悪くないが性能が似ていることから低価格で初期購入可能なAKと比べてしまいガチである。 更にAK74に機動性を加えたGOLD_AK47Sの存在もあるためその存在感は非常に薄い。○長所 ・威力が最高レベル。 ・AKやANと比べSF式集弾が少ない。 ・威力が高い ・フルオートでも十分に当てれる。 ・連射速度が非常にはやい。○短所 ・ARの中では重いほう。 ・反動が強くリコイルコントロールが難しい。 ・AKやANと比べ遠距離での正確度、減衰率は劣る。 ・階級制限がある。 ・販売SP額が非常に高い。 ◆詳細データ表 入手方法 62,000SPで入手可能 階級制限 少尉1以上 ダメージ表 頭 胸 腕 足 61~74(乱数) 36~47(乱数) 20~29(乱数) 20~28(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m ? ? ? ? 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、精度はかなり良いです。 反動が強いためリコイルコントロールが難しいですがSF式集弾が少ないためフルオートでも十分に当てることができます。 フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 11発目から反動が落ち着き安定するようです。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち/3点バーストの精度は良いです。 ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は最低レベルです。 AKやANと同様移動時やジャンプ時には大きくレティクルが広がり弾がばらけてしまいます。
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西イシリア に戻る 名前 Lv 座標 備考 鉄鉱石 23 E5(-1900,3650)モントルガ北西E6(700,3900)モントルガから山を挟んだ反対側(北)G7(0,-1000) イシリア麻 23 E8(4700,300)G6(-600,-1300) バナナ 23 E6(700,2400) E6(500,1600) パイナップル 23 F6(,)F7(,)G6(-2110,-154)G7(100,-2900) ガーリック 23 D8(4900,2000) エシャロット 23 D6(1700,4100)E8(5500,900) ナツメグ 27 D5(0,4500)F8(3000,-200) ミント 27 E6(,)E7(+3412,+1646) E7(+1989,+2437) E7には2箇所群生 カヤタケ 27 F5(-2000,2600)G8(1500,-3900) ターメリック 27 E6(-200,1700)E8(4500,-200) ピエブルータケ 27 D7(2900,2900)E7(3800,1300)F8(3000,-2500) 碧玉石 27 F5(-2500,800)F7(+1030,+374) F7(+1869,-1054) F7には2箇所群生 紅晶石 40 F4(-4500,1900) 紫玉石 40 F4(-3900,2500) 碧晶石 40 F4(-5900,2700) 藍玉石 45 F4(-5400.2800) 紫晶石 45 G4(-5600,1700) 黄玉石 45 G4(-4900,1300)
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急所攻撃 先制攻撃 毒斬 魔法剣 ヘイスト タイムストップ 地形と属性 単発系 その他 その1 急所攻撃 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 急所攻撃 アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 700 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 即死 アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 3000 3700 1.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック ヴァルキリー天使ジプシー 7000 10700 1.5%の確率で攻撃後に即死 神の一撃 天使 15000 25700 2.0%の確率で攻撃後に即死 名前 コメント すべてのコメントを見る 先制攻撃 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 先制攻撃 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 5000 5000 50%の確率で先制判定を得る 神風 インビジブル 12000 17000 100%の確率で先制判定を得る 神風を使えば、相手も神風を持っていない限り100%確実に先制を取れるので 魔法系がマジックエンブレム・マジカルゲートと併用して1ターンキルする戦術も存在するが 対人では、HPの多い強者およびディスペル持ちを1ターンで殺し切れない場合に危険となる ただし、戦争中に健康度100%を維持するのは並大抵の強者では不可能なので戦時中に用いるには有用である。 絶対取っておいた方がいいです -- (名無しさん) 2007-10-19 14 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 毒斬 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 毒斬 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 700 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする 猛毒撃 アサシンインビジブルジプシー 4000 4700 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 超猛毒撃 インビジブル 15000 19700 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 超猛毒は毎回相手のターンに最大HPの20%~0の間のダメージを与えるので高HP相手にする場合に有用 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔法剣 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 魔法剣LV1 魔法剣士ルーンナイトジプシー 800 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2 魔法剣士ルーンナイトジプシー 2000 2800 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV3 魔法剣士ルーンナイトジプシー 5000 7800 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る ヘイスト 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 ヘイスト 時魔道師ジプシー 3000 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP ヘイストプラス 時魔道師ジプシー 8000 11000 攻撃回数計算時に速さが70UP ステが充実してくるとほぼ確実にいらない 名前 コメント すべてのコメントを見る タイムストップ 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 タイムストップ 時魔道師ジプシー 2500 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる 時間圧縮 時魔道師ジプシー 7000 9500 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる 相手の攻撃回数を減らすのは強いのだが、如何せん発動確率が低い 名前 コメント すべてのコメントを見る 地形と属性 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 地形LV1 風水師ジプシーケンタウロス 700 700 街属性効果10%UP 地形LV2 風水師ジプシーケンタウロス 3000 3700 街属性効果20%UP 地形LV3 風水師ジプシーケンタウロス 6000 9700 街属性効果30%UP 属性 風水師ジプシーケンタウロス 6000 15700 自属性装備の威力が更に15%UP 高威力ほど、属性がありがたい・・・ -- (名無しさん) 2008-01-14 00 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 単発系 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 封印 大神官 10000 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 スリープ ルーンナイト 10000 10000 1/8の確率で攻撃後に麻痺させる 追加ダメージ ケンタウロス 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える与えるダメージは800程度~0のランダムで期待値は200程度 ライフドレイン ヴァンパイア 10000 10000 1/4の確率で攻撃後に与えたダメージの半分のHPを吸収 マジカルダンシング ジプシー 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収吸い取るMPの量は150~0のランダム マジカルゲート 神子 10000 10000 技の発動率が1.5倍 残像 ニンジャマスター 10000 10000 攻撃後に一定確率で相手の命中率を4%下げる 封印・スリープ・マジカルゲートは強力 残像は取らなくてもいいと思うよ 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 戦闘に関係無い 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 天運 - - - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 成長 - - - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 探索 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 1000 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) 発見 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 3000 4000 入手確率UP(乱数最大値-1500)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 黄金発掘 アサシンインビジブルジプシー 7000 11000 入手確率UP(乱数最大値-3000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 幸運 - - - 入手確率UP(乱数最大値-4000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) 学習 錬金術師 10000 10000 取得経験値20%上昇取得熟練度1上昇 テレポート 時魔道師ジプシー 2000 2000 全ての街へ移動が可能 錬金術LV1 錬金術師 500 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2 錬金術師 3000 3500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 錬金術LV3 錬金術師 8000 11500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 戦闘に関係するが、習得不可能 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 角攻撃 - - - 7.0%の確率で攻撃後に即死 呪い - - - クリティカル率が10%DOWN 魔法剣LV4 - - - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 耐性 - - - 即死・麻痺を無効 出血攻撃 - - - 再生を無効 貫通攻撃 - - - ガードを無効 インタラプト - - - カウンターを無効 止めの一撃 - - - 復活を無効 よくわからない 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 被虐 - - - HPが減少すると攻撃力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンは基本的に役割を持てる相手(役割対象)に対して繰り出していくことになります。 そして役割を持つためにはその役割対象に対する 遂行技 が必要だとも言いました。 しかし、同じ「役割を持つ」と言ってもその程度には大きく違いがあります。 今回はそれに関して 遂行速度 について考えてみましょう。 (遂行速度というのは、言葉の通り目の前の相手に遂行技で役割を遂行する速さのこと) 特殊受けとその役割対象を示す3つの実例を挙げてみます。 ①ライコウとカビゴン 143.png ライコウの10万ボルトはカビゴンに(24.2~28.5%)のダメージ。 カビゴンの地震はライコウに(85.5~101.2%)のダメージ。 ライコウの攻撃がカビゴンに対して乱数5発であるのに対し、カビゴンの攻撃はライコウに対して乱数1発。 要するにカビゴン側が圧倒的に有利な状況です。 よってライコウがカビゴンの前で交代せず居座るという選択肢はありません。 理由は言わずもがな分かるかと思います。 この場合カビゴンは役割対象のライコウへの 遂行速度が速い とされ、 カビゴンからライコウに強い 強制交換力 が働いていると言えます。 ②スイクンとカビゴン 245.png 143.png スイクンの波乗りはカビゴンに対して(16.1~19.1%)のダメージ。 カビゴンの恩返しはスイクンに(27.5~32.3%)のダメージ。 今度はスイクンの攻撃がカビゴンに乱数6発、カビゴンの攻撃はスイクンに確定4発です。 どちらかと言えば後出しでもカビゴンの方が有利ですが、この程度なら状況次第でスイクンが居座って打ち合うという選択肢も生まれます。 (リフレク瞑想、鈍い自爆等も考慮するとスイクンとカビゴンの関係はちょっと複雑) カビゴンがスイクンに役割を持てないとは言いませんが、先程に比べると 遂行速度が遅く 、強制交換力も弱いのが分かります。 ③ライコウとハピナス(ハピナスは控えめC252で計算) 242.png ライコウの10万ボルトはハピナスに(17.8~21.2%)ダメージ。 ハピナスの冷凍ビームはライコウに(25.3~30.1%)ダメージ。 ライコウからハピナスへは乱数5発、ハピナスからライコウへは確定4発です。 互いに素早く潰せない点で状況は②の例に似ていますが、ライコウの瞑想によってハピナスは突破を許してしまう懸念があります。 ハピナスはカビゴンと違って遂行速度が遅い傾向にあるため、他にも悪巧みや金属音等の補助技による不意な役割破壊は受けやすいです。 (編集中です)