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当wikiは、TYPE-MOON様の代表作品の一つ、『Fate』シリーズ内での架空の儀式、 『聖杯戦争』の設定をお借りしたドット絵投稿企画です。 1.聖板戦争とは 各国の伝承に残るような『英雄』『魔物』『神』『仙人』『犯罪者』などを『サーヴァント(使い魔)』、 そしてその主を『マスター』としてデザイン・設定し、 そのドット技術や設定の面白さなどを競い合うコンテストとなります。 「サーヴァントって何?」 「マスターってどんな人?」 「いきなり設定って言われても・・・」 という風に思った方は「各部門詳細」をご覧ください。 なお、今回は別な試みとして「乱数」を用います。 「乱数」を用いて「マスター」と「サーヴァント」の組み合わせを決定。 さらに戦闘結果を出すのにも「乱数」を用い、最後の一組になるまで戦闘を行います。 ※ 従来の聖板戦争とのルールの違いについて ※ ・結局どういう企画かといえば乱数で投稿されたキャラの生死を決定していく企画です。 よって、キャラが普通に死にます。よって思い入れのあるキャラの続投はおすすめできません。Fate/Zeroっぽい殺伐さです。 ・キャラ投稿数は一人1名までとします。マスター、サーヴァント(およびクラス)の割り振りはチャットで相談して行います。 ・乱数の結果に各キャラクターのスキルやステータスは100%影響しません。よって、ネタキャラがガチチャラに勝利するケースもあると思います。 乱数の結果なので受け入れてください。 2.日程 【参加者募集期間】 10/15まで 【割 り 振 り】 10/16予定 ※なお、それより前に集まった場合は割り振りを前倒しする。 事前にマスター希望かサーヴァント希望(サーヴァント希望の場合はクラスも第二希望まで)もらい 全員が出揃ったところで抽選。決定後、割り振りを公表します。 ※ 割り振り方法はQ&Aの「割り振りの仕方?」をご参照ください 【投 稿 受 付】 11/19まで 【作 品 公 開】 随時 【組み合わせ発表】 11/20 ※投稿が出揃った段階なので前倒しする可能性あり 【戦 争 開 始】 11/20頃から隔日で結果公表(2、3日ごとに結果を公表します) 最後の一組になるまで行います。 【戦 争 終 結】 最後の一組が生き残った段階でエンディングとなります。12月中旬を予定。 3.作品規程 今回参加者に準備していただく内容は <必須> 作品ドット(各キャラクターの全身図) サムネドット(一覧ページ用。作品ドットの一部を切り取るなどして作成) 説明ページ(テキストファイルで配布) <推奨> アピールイラスト(設定画や表情集など、キャラの魅力を伝えるためのイラスト) 詳細シート(テキストファイルで配布。各自自由に記入) となっています。 各項目の詳細 『作品ドット』 形式:「png」or「gif」 ※拡張子は小文字統一です。 サイズ:400×400ピクセル ※D0や小サイズの場合でも、余白調整や拡大でこのサイズに統一してください) 色数:256色以下 容量:1M未満 ※既存ドットの改変については、今回は無用なトラブルを避けるべく禁止とさせていただきます。 予めご了承ください。 『サムネドット』 形式:「png」or「gif」 ※拡張子は小文字統一です。 サイズ:横80×縦100ピクセル ※サムネイルのみ前回サイズより横幅が少し大きいのでご注意ください ※作品ドットの一部を切り取る他、専用の画像を用意しても問題ありません。 『フォーマット』 入力に関する説明はこちら。(別窓、または別タブで開きます) 文字や画像の表示などはこちらで調整します。。 修正についてはこちら側で修正可能な内容ならばこちらで修正します。 なお、wikiの性質上修正できるなら自分で修正してもらってもかまいません。 『アピールイラスト』 形式・サイズ・色数それぞれ制限なし。 ※未編集のフォーマットでは「400×400ピクセル」で表示されます。 サイズは変更可能(実際のフォーマット内の注釈を参考) ※容量は1枚1MB以下を厳守してください。 あまり大きいファイルの場合は掲載を見送る可能性があります。 アピールイラストは必ず投稿枚数に合わせてフォーマットを編集してください ※(実際のフォーマット内の注釈を参考) @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、クレセリア、ソーナンス(*1)、フェローチェ(*2)、メタグロス、ヤドラン(*3)、ラッキー(*4)、ラティオス、ルカリオ 不利 炎全般、サザンドラ、バンギラス(*5)、ミミッキュ ※対ラッキーはA無振りの珠聖剣だと卵産み連打でジリ貧になりますなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム) 物理火力指数 25500(無振りもろはのずつき)20400(無振りアイアンヘッド) ―――(無振りシャドークロー)15300(無振りせいなるつるぎ) 33300(もろはのずつき)26640(アイアンヘッド) 23310(シャドークロー)19980(せいなるつるぎ) 特殊火力指数 26640(シャドーボール/ラスターカノン)13320(めざめるパワー/でんげきは) 20400(無振りシャドーボール)10200(無振りめざめるパワー) 物理耐久指数 28390(シールドフォルム H252)11690(ブレードフォルム H252) 特殊耐久指数 28557(シールドフォルム H252 D4)11857(ブレードフォルム H252 D4) ※無振りシャドークローはC振りシャドーボールを蹴ってまで採用しないと思われるので「―――」としましたなwww ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ●ヤルガルド型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい 特性 バトルスイッチ 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252orC252 D4 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 シャドーボール 80(120) 恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww勇敢時のゴースト技として採用も悪くないですなwww シャドークロー 70(105) A振り型で使う一致ゴースト技ですなwww ラスターカノン 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww アイアンヘッド 80(120) A無振りでも持ち物が珠の場合テテフ等にはこちらの方が入りますぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 逆鱗竜への遂行技でしたが現環境では刺さる機会に恵まれにくいですなwww メガヘラピンポですなwww帯でH252メガヘラが確1ですぞwww ナットハッサムピンポですなwwwブレードフォルムでもその2匹からは致命傷をもらいにくいですぞwww でんげきは 60 ギャラピンポですなwww眼鏡でH252メガギャラが確2ですぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 せいなるつるぎ 90 鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwww基本的に物理型・特殊型どちらにも採用されますぞwww もろはのずつき 150 ヤルガルドの最大火力ですがHPが低いので反動が痛すぎですなwww役割放棄はありえないwww いわなだれ 75 反動のない岩技ですぞwww4倍に打つならこちらでもいいですなwwwストーンエッジは覚えませんなwww つばめがえし 60 ヘラクロスピンポですが無補正無振りだとH252メガヘラを倒せませんぞwww帯A252なら必然力の範囲内で倒せますなwww おいうち 40(80) ボティオスを逃がすのはありえないwwww帯A252から確1ですなwwww ■考察 今世代で増えたフェアリー、強化されたメタグロスに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwww SM初期には役割対象の増加やバトルスイッチの仕様変更、Zクリスタルとの相性の良さからヤルガルドに追い風が吹いていると考えられていましたが、環境単位でメタられた結果扱いづらいヤケモンという評価ですかなwwwありえないwww 高耐久鋼ヤケモン枠でありながらミミッキュを対面処理できないのが非常に痛いですなwww テテフグロスルカリオ等、耐性と攻撃性能で役割を持たせる仮想敵をしっかり定めつつ、ついでにヤーティで受けづらい相手に対面処理を狙っていくのが基本的な運用になるのですかな?www HP満タンかつ眼鏡・Z・鉢巻なら霊獣ボルトメガゲンアーゴヨンあたりを対面処理できますなwww あとカミツルギ(H68 D148振りまで)もC振り火力アイテムなしシャドボで対面処理できますぞwww 攻撃が上昇してないなら陽気A252振りZ辻斬りが低乱数1発(18.8%)ですなwwwA196振り以下なら確定耐えですぞwww + 霊獣ボルトには耐久指数で無理矢理繰り出すこともできますなwww 霊獣ボルトからヤルガルドへのダメージ計算ですなwww 以下はすべて控えめC252で計算ですぞwwwガルドの最大HPは167ですなwww Z10まんボルト 126~148ダメージ めざめるパワー氷 14~17ダメージ きあいだま/Zきあいだま/ヘドロウェーブ 0ダメージ 10まんボルト 66~78ダメージ(確定3発) ボルトチェンジ 51~60ダメージ+対面操作 以上から、ボルトチェンジの対面操作、10万+Z10万、悪巧み→Z10万以外には後出しできる計算ですなwww めざ氷+Z10万や悪巧み→通常の10万、スカーフ10万×2は確定耐えですぞwww なおガルドでそのまま遂行できるかどうかはガルドの構成と相手の耐久調整次第ですなwww USUMでの教え技の解禁により対フェローチェがやや不安定になりましたなwww 無補正A252フェローチェのZイカサマは低乱1(25%)でZドリルライナーは確2ですが、削れていると倒されますなwww Z自体は両方合わせて15%程度(2018/01/01現在)と少数ですが、他の持ち物でも立ち回りはやや注意ですなwww 対ジャラランガはどうなのですかな?wwww一致技両方半減ですがやはりサブでやられますかなwwww ↑一応ジャラZ+特攻上昇火炎放射は乱数で耐えることができますが、耐えたところで遂行できないので負けますなwww ブレードだと脆そうに思えますが、臆病テテフの眼鏡サイキネくらいならサイコフィールド下でも低乱1止まりですなwww シールドなら意地ミミッキュのZシャドクロ(≒剣舞シャドクロ)辺りから低乱1に入ってきますなwww S個体値について ヤルガルドではキングシールドを採用しないので最遅調整は不要ですぞwww 相手を2回殴る間に自分が受けるダメージはシールド2回 ブレード1回ですが、キンシを採用しないため、シールドで1回技を受けて攻撃したあと次はブレードで受けることになりますなwww 勿論受けるダメージはシールド1回+ブレード1回 ブレード1回ですぞwww また、あと1撃で落とせる相手に対し、抜いているとノーダメージで突破ですが抜かれていると無駄に1撃食らってしまいますぞwww + 役割関係はありませんが、Sを妥協しないことでギルガルドミラーでの勝率が多少上がりますなwww 盾ガルドミラーでこちらがS勝ちしている場合珠:シャドボでH252 D4が43.8%の中低乱1ですなwww 眼鏡:シャドボでH252 D4が確定1ですなwww生意気HD振りだと眼鏡シャドボでも確定2ですぞwww ゴーストZ(シャドボ):生意気HD振りでも確定1ですなwwwH252 D4にキンシでZを1/4にされても次のシャドボで押し込めますぞwww ゴーストZ(シャドクロ):呑気HB特化を高乱数1発(75%)ですなwwwシャドクロは接触技なのでZ以外ではあまり撃ちたくないですぞwww 盾ガルドミラーでこちらがS負けしている場合相手がゴーストZぶっぱしてきた場合はヤルガルド側が落ちますぞwww 相手が珠未満の火力アイテムならシャドボを耐えて返しのシャドボで倒せますなwwwただし相手もそれはわかっているので撃ち合いはありえないwww 相手が剣舞持ちで、交代読みやキンシ読みで舞ってきた場合は後手の珠以上シャドボで役割破壊できますなwww 様子見キンシされた場合は次のターンこちらがガン不利ですなwww 最近の異教徒ガルドはS個体値を下げてまで後手を取ろうとしないので正直微妙ですなwww しかしS下降性格のれいせい/のんき/なまいき相手ならひかえめヤルガルドで確定で抜けますなwww そのためだけに「シャドボ/ラスカノ/めざパor電撃波or寝言」の構成にする価値はあるかは知りませんなwww いのちのたまについて 珠シャドボ/ラスカノの火力指数は34632ですなwww これは耐久指数約13000未満を確定一発にできる程度の火力しかありませんぞwww 無補正耐久無振りゲッコウガの特殊耐久指数が13377で、この紙耐久をやっと高乱数1発(81.3%)にできるなるとなると火力の低さがわかりますなwww(変幻前ゲッコウガ自体には半減ですがなwww) 抜群ならH252メガメタグロス以下の耐久を確定一発にできますが、ゴースト技・鋼技は等倍になる相手は多くても抜群になる相手は少なく、珠特殊型では基本的に相手を撃破するには2サイクル必要になりますぞwww 居座り性能が皆無のヤルガルドで撃ち分け性能が高くなっても微妙で、一致技が確二になる相手が増えてしてしまうのは使い勝手が悪いですぞwww よって特殊型の持ち物はゴーストZかこだわりメガネを推奨しますなwww 眼鏡でも微妙に確一火力は足りてませんが、それでも珠より確一にできる範囲が広がりますぞwwww + シャドボ/ラスカノの火力目安ですなwww 相手 火力アイテムなし 珠 眼鏡 Z 補足 無振りアーゴヨン 確定2発 乱数1発 (75%) 確定1発 確定1発 無振りメガゲンガー(ラスカノのダメ計) 確定2発 確定2発 乱数1発 (81.3%) 確定1発 H252メガゲンガー(ラスカノのダメ計) 確定2発 確定2発 確定2発 確定1発 居座り読みかつ耐久振りを想定するならシャドボで撃破ですなwww 無振り霊獣ボルトロス 確定2発 乱数1発 (6.3%) 乱数1発 (87.5%) 確定1発 H252 D4ギルガルド 確定2発 乱数1発 (43.8%) 確定1発 確定1発 豆ですが特殊ヤルガルドはメガルカリオに対しては珠聖剣よりも珠シャドボのほうがダメージが入ります(D4を87.5%の乱1)ぞwww 少しでも勝率を上げるためにシャドボ推奨ですが、無振り珠聖剣でもB4に対して75%の乱1と必然力の範囲内なので裏にポリ2等がいる場合は聖剣もアリエールwwwAに4振れば81.3%の乱1ですぞwww HC252時にAに4振るとDL対策できなくなるのはご愛嬌ですかなwww めざめるパワー氷について 二刀での理想個体はこれですなwwwこれらを粘れば王冠不要ですぞwww 31-30-30-31-31-31 HC252 D4振りした場合、Lv.50時の実数値が王冠6V個体で同じ振り方をしたときと同じになりますぞwww 31-31-31-31-31-30 同上ですなwwwHA252 D4振りにめざ氷を仕込む場合ならこちらの個体値以外ありえないwww + めざ氷の考察ですなwww 2倍めざ氷=等倍シャドボラスカノですのでめざ氷は4倍ピンポになりますが、現環境では氷4倍に後出しから役割が持てませんぞwww PGLでも基本的にめざパの使用率は圏外ですなwww 対面限定で相手の地震を耐えて返しのめざ氷で一撃にできますぞwww襷も多く微妙ですかなwww 耐久振りならびに身代わりや羽休めを使うのがメガマンダの基本型ですので遂行の信頼性がかなり低いですぞwww むしろ被役割対象ですなwww対面での勝ち目はありませんぞwww相手がホイホイ後出ししてきた場合には珠以上のめざ氷でHD特化を確一ですなwww 逆鱗を使わなくなったボブには後出しできませんなwww マルスケが残っている場合は眼鏡めざ氷でも確定で耐えられてしまいますなwww 役割対象への確定数 + 対メガメタグロスのダメージ計算ですなwww 特殊ヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振りは確定1、H252には確定2 帯……………H252が確定1 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振り~H252が確定2 帯……………無振りは中乱数1(56.3%)、H252には確定2 珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%) ゴーストZ……H252が確定1 物理ヤルガルドのシャドクロ 持ち物無し…無振り~H252が確定2 帯……………同上 珠……………無振りは低乱数1(31.3%)、H252には確定2 鉢巻…………無振りは確定1、H252には確定2 ゴーストZ……H252が確定1 + 対カプ・テテフのダメージ計算ですなwww 特殊ヤルガルドのシャドボorラスカ 持ち物無し…無振りは確定1、H252~HDには確定2 帯……………H252は確定1、HDには確定2 珠……………HDが低乱数1(31.3%) 眼鏡…………HDが確定1 冷静無振りヤルガルドのアイヘ 持ち物無し…無振りは確定1、H252は低乱数1(43.8%)、HBは確定2 帯……………H252は確定1、HBには確定2 珠……………HBが低乱数1(43.8%) ハガネZ………HBが確定1(※アリエール?www) 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振り~HDが確定2 帯……………無振りは中乱数1(68.8%)、H252~HDには確定2 珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%) ゴーストZ……H252~HDが確定1 物理ヤルガルドのシャドクロ 持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは確定2 帯……………HBが中乱数1(62.5%) 珠……………HBが確定1 物理ヤルガルドのアイヘ 持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは低乱数1(31.3%) 帯……………HBが確定1 バトルスイッチの仕様変更 今世代からバトルスイッチの仕様が 「フォルムチェンジ→混乱、怯み、眠り、麻痺判定」から「混乱、怯み、眠り、麻痺判定→フォルムチェンジ」 に変更されましたぞwwwww我々はボングシールドを使わないので強化と言えますなwwwwww Zワザに関してはZパワー注入→フォルムチェンジ→攻撃となりますなwww ついでに第七世代では寝言で使う攻撃技もブレードフォルムにチェンジして使うようになりましたなwww ■ヤルガルドの基本型について ヤルガルドは物理特殊両刀いずれもこなせますなwww ただし基本的にはゴースト技の火力が高く氷4倍弱点に高い打点を持てる特殊メインの両刀型が選ばれることが多いですぞwww 以下が一般的なヤルガルドの構成ですなwww 第七世代ではゴーストZもアリエールwwwちなみにZシャドーボールの瞬間火力は53280となり、臆病眼鏡ラティオスの竜星群(53235)に匹敵しますぞwww ●性格・持ち物・特性・努力値配分 性格 れいせい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 特性 バトルスイッチ 努力値配分 H252 C252 D4 ●技構成 タイプ 威力 シャドーボール 80(120) ラスターカノン 80(120) めざめるパワー 60 せいなるつるぎ 90 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ■コメント ギルガルド/コメントログ ★第8世代 ギルガルド ★第6世代 ギルガルド/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル 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https://w.atwiki.jp/raimugi333/pages/17.html
雨下の控えめオムスターの破りジュエルドロポンで珠ラティオスのめざ炎耐えナットレイが中乱数(Cは30) 雨下で破りジュエルめざ炎もあり オムスター Lv.50 → ナットレイ Lv.50 ダメージ 168~198 割合 92.8%~109.3% 回数 乱数1発 (56.3%) 急所ダメージ 336~396 割合 185.6%~218.7% 補正 [天候+] 技 ハイドロポンプ 威力 180 [ジュ] タイプ みず*/特殊 攻撃力 364+ [ラ] 防御力 165+ 最大HP 181 天候 おおあめ 相性 ×0.5 雨下の破りジュエルめざ炎 オムスター Lv.50 → ナットレイ Lv.50 ダメージ 172~204 割合 95%~112.7% 回数 乱数1発 (62.5%) 急所ダメージ 344~408 割合 190%~225.4% 補正 [天候-] 技 (不明) 威力 105 [ジュ] タイプ ほのお/特殊 攻撃力 364+ [ラ] 防御力 165+ 最大HP 181 天候 おおあめ 相性 ×4 D振りラッキー(H76D180) オムスター Lv.50 → ラッキー Lv.50 ダメージ 249~294 割合 74.3%~87.7% 回数 確定2発 急所ダメージ 499~588 割合 148.9%~175.5% 補正 (ダメージ補正なし) 技 ハイドロポンプ 威力 180 [ジュ] タイプ みず*/特殊 攻撃力 364+ [ラ] 防御力 148 最大HP 335 天候 (ふつう) 相性 ×1
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/330.html
ラティアス No.380 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティアス 型眼鏡型 著者:ユストーン ハバン型 著者:ユストーン 型 眼鏡型 著者:ユストーン 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 確定技:りゅうせいぐん サイコキネシスorサイコショック 選択技:りゅうのはどう 10まんボルト なみのり くさむすび トリック めざめるパワー地面 めざめるパワー炎 ねごと 努力値配分:156-×―36―28―36―252 H:16n-1 B:意地っ張り命の球ドリュウズのシザークロスを耐え(砂ダメ込みだと高乱数耐え) A165ハッサムの蜻蛉返り+バレットパンチを両方高乱数引いたとき以外耐え A177プレートメタグロスのコメットパンチ+バレットパンチを両方最高乱数引いたとき以外耐え 鉢巻バンギラスの失敗追い討ちを砂込み耐え C:流星群でH振りロトムを1.5発で落とせる 波乗りでドリュウズ中乱数 波乗りでカバルドン確二 D:ユキノオーの吹雪耐え 舞ってないウルガモスのさざめき耐え サンダーのめざパ氷2耐え S:最速 テンプレ眼鏡ラティアス 調整ラインにされやすいラティオスを倒す攻撃を耐えてくれる絶妙な耐久力を持っている ラティオスより耐久が高いので積極的に水やら電気やらに出していけるがその分火力がないので相手のサイクルを崩す速度が遅い ハバン型 著者:ユストーン 性格:おくびょう 持ち物:ハバンのみ 確定技:りゅうせいぐん 選択技:サイコキネシス サイコショック 10万ボルト かみなり くさむすび なみのり めざめるパワー炎or地面 でんじは しんぴのまもり ねごと 努力値配分:252-×-0-0-4-252 H:奇数 B:意地っ張り命の珠ドリュウズのシザークロス耐え A177プレートメタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ耐え C:流星群でラティオス確一 D:ハバンで眼鏡ラティオスの流星群耐えユキノオーの吹雪耐え 舞ってないウルガモスのさざめき耐え サンダーのめざパ氷2耐え S:最速 HSハバンラティアス ハバンの実があるのでラティオスやキングドラなどのドラゴンに対して強気に動ける
https://w.atwiki.jp/undertake/pages/81.html
○特徴(紹介) メイン武器の中では最も威力の低いMP5のEVLバージョン。威力や連射速度が大幅に強化された。 但し標準のMP5より距離をおくごとに敵に与えることのできるダメージが大きく減少してしまうため 威力が果たして強化されたかどうかは微妙である。距離を置くとダメージが減衰してしまうことから近距離-中距離専用の武器。 また、この武器の大きな特徴として7発目に制御が難しい大きな反動がある。 この7発目で弾道を見失ってしまうことも少なくはない。 上記のような理由からEVL_MP5はEVLシリーズの中では最も人気がない武器といえよう。○長所 ・メイン武器の中では最も軽い。 ・連射速度が非常に速い。 ・走り撃ち・移動撃ちしても十分に当てれる。 ・フルオートでも十分に当てれる。○短所 ・距離による減衰率が激しい。 ・7発目に大きな反動がある。 ・威力が並以下。 ・タップ撃ち/3点バーストの精度が悪い。 ・課金しないと入手できない。 ◆詳細データ表 入手方法 武器爆弾_002より低確率で入手可能 階級制限 なし ダメージ表 頭 胸 腕 足 44~56(乱数) 25~34(乱数) 14~21(乱数) 14~21(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m ? ? ? ? 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、精度は良いです。 少しリコイルコントロールが難しい武器ですがしっかりと調整してやれば真っ直ぐに飛んでくれます フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 7発目から反動が落ち着き安定するようです。 また、6発目から7発目に移る際に制御の難しい大きな反動があります。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち/3点バーストの精度は並です。 ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は良いです。 7発目の反動をうまくコントロールすればなかなか思ったように飛んでくれます。
https://w.atwiki.jp/shogi_algo/pages/21.html
Kyokumen HashInit() クラス関数。 HashSeed[全駒種類][全位置]を乱数で初期化 複数のrand()の結果を合成しているのはなぜ? 全駒とは言っても、0~ERY 位置は0x11~0x99(盤面外も勢い余って初期化している?) HandHashSeed[全駒種類][枚数]を乱数で初期化 複数のrand()の結果を合成しているのはなぜ? 全駒とは言っても、SFU~EHI 枚数は0~18(枚数とは?)
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6490.html
pythonの基礎 (1)基本 (2)計算 (3)数列 (4)関数 (5)クラス (6)ファイル (7)ファイル (8)条件式 (9)繰り返し (10)配列 (11)numpy (12)合計 (13)平均 (14)正規乱数 (15)逆行列 (16)配列 (17)合計 (18)行列 (19)行列 (20)乱数 (21)ファイル (22)ファイル読み込み (23)関数 (24)関数 (25)条件式 (26)ネット (27)ネット (28)numpy (29)行列 (30)行列 -
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西イシリア に戻る 名前 Lv 座標 備考 鉄鉱石 23 E5(-1900,3650)モントルガ北西E6(700,3900)モントルガから山を挟んだ反対側(北)G7(0,-1000) イシリア麻 23 E8(4700,300)G6(-600,-1300) バナナ 23 E6(700,2400) E6(500,1600) パイナップル 23 F6(,)F7(,)G6(-2110,-154)G7(100,-2900) ガーリック 23 D8(4900,2000) エシャロット 23 D6(1700,4100)E8(5500,900) ナツメグ 27 D5(0,4500)F8(3000,-200) ミント 27 E6(,)E7(+3412,+1646) E7(+1989,+2437) E7には2箇所群生 カヤタケ 27 F5(-2000,2600)G8(1500,-3900) ターメリック 27 E6(-200,1700)E8(4500,-200) ピエブルータケ 27 D7(2900,2900)E7(3800,1300)F8(3000,-2500) 碧玉石 27 F5(-2500,800)F7(+1030,+374) F7(+1869,-1054) F7には2箇所群生 紅晶石 40 F4(-4500,1900) 紫玉石 40 F4(-3900,2500) 碧晶石 40 F4(-5900,2700) 藍玉石 45 F4(-5400.2800) 紫晶石 45 G4(-5600,1700) 黄玉石 45 G4(-4900,1300)
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急所攻撃 先制攻撃 毒斬 魔法剣 ヘイスト タイムストップ 地形と属性 単発系 その他 その1 急所攻撃 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 急所攻撃 アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 700 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 即死 アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 3000 3700 1.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック ヴァルキリー天使ジプシー 7000 10700 1.5%の確率で攻撃後に即死 神の一撃 天使 15000 25700 2.0%の確率で攻撃後に即死 名前 コメント すべてのコメントを見る 先制攻撃 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 先制攻撃 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 5000 5000 50%の確率で先制判定を得る 神風 インビジブル 12000 17000 100%の確率で先制判定を得る 神風を使えば、相手も神風を持っていない限り100%確実に先制を取れるので 魔法系がマジックエンブレム・マジカルゲートと併用して1ターンキルする戦術も存在するが 対人では、HPの多い強者およびディスペル持ちを1ターンで殺し切れない場合に危険となる ただし、戦争中に健康度100%を維持するのは並大抵の強者では不可能なので戦時中に用いるには有用である。 絶対取っておいた方がいいです -- (名無しさん) 2007-10-19 14 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 毒斬 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 毒斬 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 700 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする 猛毒撃 アサシンインビジブルジプシー 4000 4700 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 超猛毒撃 インビジブル 15000 19700 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 超猛毒は毎回相手のターンに最大HPの20%~0の間のダメージを与えるので高HP相手にする場合に有用 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔法剣 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 魔法剣LV1 魔法剣士ルーンナイトジプシー 800 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2 魔法剣士ルーンナイトジプシー 2000 2800 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV3 魔法剣士ルーンナイトジプシー 5000 7800 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る ヘイスト 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 ヘイスト 時魔道師ジプシー 3000 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP ヘイストプラス 時魔道師ジプシー 8000 11000 攻撃回数計算時に速さが70UP ステが充実してくるとほぼ確実にいらない 名前 コメント すべてのコメントを見る タイムストップ 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 タイムストップ 時魔道師ジプシー 2500 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる 時間圧縮 時魔道師ジプシー 7000 9500 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる 相手の攻撃回数を減らすのは強いのだが、如何せん発動確率が低い 名前 コメント すべてのコメントを見る 地形と属性 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 地形LV1 風水師ジプシーケンタウロス 700 700 街属性効果10%UP 地形LV2 風水師ジプシーケンタウロス 3000 3700 街属性効果20%UP 地形LV3 風水師ジプシーケンタウロス 6000 9700 街属性効果30%UP 属性 風水師ジプシーケンタウロス 6000 15700 自属性装備の威力が更に15%UP 高威力ほど、属性がありがたい・・・ -- (名無しさん) 2008-01-14 00 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 単発系 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 封印 大神官 10000 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 スリープ ルーンナイト 10000 10000 1/8の確率で攻撃後に麻痺させる 追加ダメージ ケンタウロス 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える与えるダメージは800程度~0のランダムで期待値は200程度 ライフドレイン ヴァンパイア 10000 10000 1/4の確率で攻撃後に与えたダメージの半分のHPを吸収 マジカルダンシング ジプシー 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収吸い取るMPの量は150~0のランダム マジカルゲート 神子 10000 10000 技の発動率が1.5倍 残像 ニンジャマスター 10000 10000 攻撃後に一定確率で相手の命中率を4%下げる 封印・スリープ・マジカルゲートは強力 残像は取らなくてもいいと思うよ 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 戦闘に関係無い 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 天運 - - - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 成長 - - - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 探索 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 1000 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) 発見 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 3000 4000 入手確率UP(乱数最大値-1500)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 黄金発掘 アサシンインビジブルジプシー 7000 11000 入手確率UP(乱数最大値-3000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 幸運 - - - 入手確率UP(乱数最大値-4000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) 学習 錬金術師 10000 10000 取得経験値20%上昇取得熟練度1上昇 テレポート 時魔道師ジプシー 2000 2000 全ての街へ移動が可能 錬金術LV1 錬金術師 500 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2 錬金術師 3000 3500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 錬金術LV3 錬金術師 8000 11500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 戦闘に関係するが、習得不可能 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 角攻撃 - - - 7.0%の確率で攻撃後に即死 呪い - - - クリティカル率が10%DOWN 魔法剣LV4 - - - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 耐性 - - - 即死・麻痺を無効 出血攻撃 - - - 再生を無効 貫通攻撃 - - - ガードを無効 インタラプト - - - カウンターを無効 止めの一撃 - - - 復活を無効 よくわからない 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 被虐 - - - HPが減少すると攻撃力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 ベルッテ ベルッテン ベルッテ 基本データ 図鑑No. タイプ こおり、はがね たかさ 0.6m おもさ 8.0kg ぶんるい かねならし とくせい たいねつ、ぼうおん、ふゆう(かくれとくせい) 進化 誰かが殿堂入りした状態でレベルアップするとベルッテンに進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 70 40 70 95 125 65 465 技 れいとうビーム、ラスターカノン、10まんボルト、サイコキネシス、シャドーボール、いやしのすず、いやしのねがい、きんぞくおん、ステルスロック、めいそう、ロックカット 概要 ・ ・モチーフはハンドベル、クリスマスベル。 ・名前の由来はベル+手、取っ手。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 炎闘 2倍 地 0.5倍 草飛エ虫ゴド悪 0.25倍 氷 0倍 毒 ※特性「たいねつ」の場合、ほのおタイプの技が半減(4倍→2倍) ※特性「ふゆう」の場合、じめんタイプの技が無効。 技構成のサンプル 技:れいとうビーム特性:たいねつなど 努力値:HP、特殊耐久を重点的に 持ち物:しんかのきせき ダメージ計算(攻撃) ・自分が性格補正なし・特攻努力値なしの場合 性格補正なし・耐久努力値なしのラティオスがれいとうビームで確定2発(割合 61.9%~73.5%) ダメージ計算(防御) ・自分が性格補正なし・HP努力値252の場合 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのりゅうせいぐんが確定3(割合 41.8%~49.1%) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのめざめるパワー(炎)が、自分の特性たいねつ発動で確定2発(割合 56.4%~66.6%) 性格補正なし・特攻努力値252・いのちのたま持ちのラティオスのめざめるパワー(炎)が、自分の特性たいねつ発動で乱数2発(割合 49.7%~58.7%) ※自分の持ち物がしんかのきせき持ちの場合 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ち・天候おおあめのラティオスのなみのりが乱数2発(割合 38.4%~45.7%) ・自分が性格補正↑・HP努力値252・特防努力値252の場合(特殊耐久特化) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのりゅうせいぐんが乱数3発(割合 31.6%~37.2%) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ちのラティオスのめざめるパワー(炎)が、自分の特性たいねつ発動で乱数2発(割合42.9%~50.8%) 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ち・天候おおあめのラティオスのなみのりが乱数2発(割合43.5%~51.4%) ※自分の持ち物がしんかのきせき持ちの場合 性格補正なし・特攻努力値252・こだわりメガネ持ち・天候おおあめのラティオスのなみのりが乱数3発(割合 28.8%~34.4%) 性格補正↑・特攻努力値252・たつじんのおび持ちのサザンドラのきあいだまが確定2発(割合 84.1%~98.8%) ※特殊耐久は特防個体値10・HP努力値252のフリージオで代用。 ベルッテン 基本データ 図鑑No. タイプ こおり、はがね たかさ おもさ ぶんるい かねならし とくせい たいねつ、ぼうおん、ふゆう(かくれとくせい) 進化 誰かが殿堂入りした状態でレベルアップするとベルッテから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 60 80 115 135 45 515 技 れいとうビーム、こおりのつぶて、ラスターカノン、10まんボルト、サイコキネシス、シャドーボール、いやしのすず、いやしのねがい、きんぞくおん、ステルスロック、めいそう、ロックカット 概要 ・誰かが殿堂入り(シナリオをゲームクリア)することが進化の条件の一つとなるという、珍しい進化方法を持つポケモン。 ・モチーフはタワーベル、チャーチベル。デザインの候補としてカリヨンタワーも入りそう。 ・名前の由来はベル+天。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 炎闘 2倍 地 0.5倍 草飛エ虫ゴド悪 0.25倍 氷 0倍 毒 ※特性「たいねつ」の場合、ほのおタイプの技が半減(4倍→2倍) ※特性「ふゆう」の場合、じめんタイプの技が無効。 ・ベルッテでは覚えられなかったこおりのつぶてを覚えられるようになった。 技構成のサンプル 技:特性: 努力値: 持ち物: ダメージ計算(攻撃) ・自分が性格補正なし・特攻努力値252・たつじんのおび持ちの場合 性格補正なし・耐久無振りのラティオスをれいとうビームで確定1発(割合 107%~127%)