約 10,324 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26061.html
3153まん6000ひようふりにかのしよへあいにいくよ【登録タグ その他の文字 乱数P 曲 曲他 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名は『3153万6000秒ぶりに彼女へ逢いに行くよ』(3153まん6000びょうぶりにかのじょへあいにいくよ) 60x60x24x365=31536000 歌詞 3153万6000秒ぶりに 宇宙で一番大好きな彼女へ逢いに行くよ 天の川乗り越えて走る電車に乗れば 彼女のいる星目がけ寄り道無しで走るよ プレゼントも買っておいたし レストランも予約してるし きっと彼女は喜んでくれるだろうな 満面の笑みをこぼしてる 天使のような彼女の手が そっと僕の頭をなでてくれるはずさ ガタゴトゆれる電車の中で モリモリゆめが膨らんでくよ ニヤニヤゆるむ顔を引き締め ウキウキ彼女に逢いに行くよ 3153万6000秒ぶりに 隣の星に住んでいる彼女へ逢いに行くよ 電車の窓の外広がる天の川を覗いて これからの二人のこと考えてみたりするよ オナ禁も1年やったし ホテルも予約をしているし きっと彼女は喜んでくれるだろうな うるうるの瞳見つめあい 雪のように白い身体を 重ね合わせて愛を確かめあうはずさ ガタゴトゆれるベッドの上で ダラダラ湧いた汗が混ざるよ イクイク君は白旗を上げ ラブラブ彼女と眠りにつくよ コメント ラストの歌詞がwww -- みーざ (2013-07-07 10 31 23) 最後w -- 最後w (2013-07-07 10 34 40) タイトルならぬ歌詞バイバイwww -- 名無しさん (2013-07-07 16 04 49) ちょwww最後www -- 3DS (2013-07-07 19 37 42) 最後がwww -- 名無しさん (2013-07-09 20 58 40) もしかして、「モリモリゆめが膨らんでくよ」って..そういうことか?www -- Tosshi (2013-07-09 21 37 04) ↑ これ以上言うなwww -- 神奈川に潜む者 (2013-07-09 22 18 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6350.html
そおたみたいなこいかしたいの【登録タグ そ 乱数P 曲 曲さ 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン(鏡音レン)・初音ミク(コーラス) 曲紹介 曲名は『ソーダみたいな恋がしたいの』(そーだみたいなこいがしたいの) やっぱ黄色だよね☆(ゝω・)vキャピ(作者コメントより) 夏の終わりにぴったりな爽やかソング。 世界観は前作とつながってるらしい。 なぜ黄色なのか気にしすぎたら負けです。 歌詞 口の中で シュワシュワシュワってはじける 初めての 身体を駆ける刺激 お腹の中で シュワシュワシュワってはじける 4気圧の 炭酸ガスのトキメキ オレンジオイル浴び続けて クエン酸とリン酸の味 甘さが恋しい夏のひととき 喉に染み渡り広がる 至高のオアシス ソーダみたいな恋がしたいの 全てを忘れちゃうほどに 恋に恋する乙女のハート いつか全てを捧げてあげる 彼のマドラー回してみたい 意識が飛んでしまうほどに コーラよりも 透明なソーダを飲ませて よ 口の中で シュワシュワシュワってはじける 癖になる 身体を駆ける刺激 お腹の中で シュワシュワシュワってはじける 弱酸性の 水溶液のトキメキ レモンライムの香り嗅いで 甘味料とカフェインの味 人肌恋しい夏のひととき 喉に染み渡り広がる 至高のオアシス ソーダみたいな恋がしたいの 全てを忘れちゃうほどに 熱く燃えてるあなたのパッション 残らず口で受止めてあげる 差し込んだならかき混ぜてよね 意識が飛んでしまう程に ソーダよりも レモン色サイダー飲ませて あげるよ 残しちゃ だ め よ ! コメント 除外 乙! -- 名無しさん (2009-10-13 10 56 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/undertake/pages/75.html
○特徴(紹介) K2(ノーマル)とは仕様が大きく異なり近距離~中距離で威力を発揮します。 近距離での威力がAK/ガリル/ファマス程高くはないため「移動撃ち・ジャンプ撃ちでもあたること」「フルオートでも当てれること」「連射速度が性能ゲージ以上に高いこと」をフルに活用しEVL_K2独自の立ち回りで挑む必要があります。ファマスやK7とは違い中距離以上も精度は落ちるものの戦えるため使い方次第ではなかなかの威力を発揮します。○長所 ・威力が並。 ・走り撃ち・移動撃ちしても中距離までなら十分に当てれる。 ・フルオートでも十分に当てれる。 ・連射速度が性能ゲージより速い。 ・反動が少ない方。○短所 ・中距離以上での精度が悪い。 ・6発目に大きな反動がある。 ・少し重く感じる。 ・課金しないと入手できない。 ◆詳細データ表 入手方法 武器爆弾_006より低確率で入手可能 階級制限 なし ダメージ表 頭 胸 腕 足 54~62(乱数) 31~39(乱数) 17~25(乱数) 17~24(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、左右へのブレが非常に激しくリコイルコントロールが難しいです フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 6発目から反動が落ち着き安定するようです。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち、3点バーストによる射撃の正確度は非常に低いです ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は並です。 ※思わぬ方向に弾が流れたり、照準を合わせていても大きくブレる場合があります。
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/50.html
注意! このページは12裏をやり込むorもっと楽しみたい! という人の為のページになっております。 乱数利用やバグ利用もあるので使う場合は自己責任で! キャラ愛も無くしてしまう可能性もあるので注意! 主観バリバリなのでこれまた注意 事前にやっておくこと 12裏を初めてやる場合テストプレイをやっておくこと 最低でも一章クリア~魔王城出現までプレイすること 12裏の仕組みをある程度理解しておくこと イベントを把握しておくこと ガッツリやり込むつもりならファイル1推奨 バグや問題点を確認しておくこと 特にスキル重複バグやクエスト「地下墳墓探索」の道が通れなくなるバグに注意! 必須ではないが事前にやっておくと便利なこと 12裏のアルバム+プロフィールをコンプリートしておく 12裏 有用バグ 12裏 ステータス 12裏 武器 12裏 アクセサリ 12裏 合成 12裏 色々豆知識 12裏 仲間 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 宝箱 12裏 素材集め 12裏 素材集め(周回) 12裏 検証 12裏 乱数 12裏 乱数(ツール使用) 誰でも編集して下さいな 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/945.html
前回アルゴ(1戦目)、次回シモン(1戦目) 基本情報 服部平次(1戦目) トレーナー 服部平次 L【指揮】:AA …「西の高校生探偵」の異名通り、優れた推理力からの指揮を行う L【育成】:D …育てるのは大変やでぇ… L【統率】:B …地元人気は確かなもんやでぇ L【能力】:B+ …「推理力」を生かした調査能力が具現化したもの L【固有】:【真理解明せし名探偵】:探偵の閃きが謎を解き明かす/解析 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未使用 サポーター:なし ポケモン ダイゼンガー Lレベル:56 L【格闘/水】 LHP:182 L特性:おおたちまわり …自分の「攻」の種族値を「1」ランク上昇させ、攻撃を「2割」で回避する 技*5:せいなるつるぎ、シェルブレード、つばめがえし、ドリルライナー、みきり 《種族値》 L体力:B/122 L攻撃:AA(A)/155 L防御:A+/135 L特攻:D-/40 L特防:C/68 L素早さ:C/80 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【武神の両断】:自分の「けん」「つるぎ」技の威力を大きく強化(*1.7)する L【斬艦刀】:「けん」「つるぎ」「ブレード」技が相手の防御スキルを無視する L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する ニョロトノ Lレベル:50 L【水】 LHP:150 L特性:あめふらし …場に出たとき、天候を雨にする(5T) 技*5:アクアジェット、ハイドロポンプ、ハイパーボイス、はらだいこ、バトンタッチ 《種族値》 L体力:B-/90 L攻撃:C/75 L防御:C/75 L特攻:B-/90 L特防:B/100 L素早さ:C/70 【スキル】 L【心眼】:先発として場に出たとき、「回避」が上がる L【雨蛙の合羽】:天候が「雨」の時、自分の回避率が上昇する(回避+1) L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する。 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 たこ焼きレッド Lレベル:50 L【水/草】 LHP:120 L特性:ふゆう …宙に浮く、一部の設置物の効果を受けない 技*5:アクアジェット、パワーウイップ、ハイドロポンプ、ドリルライナー、こころのめ 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:B/95 L防御:C-/60 L特攻:B+/105 L特防:C-/60 L素早さ:B-/90 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【赤蛸焼の水砲】:「水」技が急所に当たりやすく(C+1)なる L【たこやきマントマン】:「単体技」を無効化する/バトル中1回 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る ギャングオルカ Lレベル:50 L【水/電気】 LHP:165 L特性:すいすい …天候が「雨」のとき、自分の「速」が「倍」になる 技*6:なみのり、アクアジェット、10まんボルト、ボルトチェンジ、ピルドアップ、まもる 《種族値》 L体力:B/105 L攻撃:B+/105 L防御:B-/90 L特攻:A/120 L特防:B-/90 L素早さ:B-/90 【スキル】 L【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【鯱人の先駆】:自分の「速」が相手より上の時、相手の「優先度+1」以上の攻撃技を受けない L【ボスマリン】:トレーナーの統率が「B」の時、自分に「二枚看板」を任命する L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する もちもの ダイゼンガー Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 ニョロトノ L たこ焼きレッド L水ジュエル:「水」タイプの技のダメージ*2 ギャングオルカ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:AA …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:C+ …燃える闘魂が味方全員を「主役」に変える L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未習得 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:59 LHP:136 L特性:どはつてん …相手から能力低下を受けたとき、「攻」が三段階上昇する 技*10:フレアドライブ、ほのおのパンチ、マッハパンチ、インファイト、かみなりパンチ、アクロバット、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する . ③メガメタグロス Lレベル:50 L【鋼/エスパー】 LHP:140 L特性ダイヤガード …相手の[C]が±0になる、相手の攻撃以外で瀕死にならない 技*5:バレットパンチ、ヘビーボンバー、サイコキネシス、アームハンマー、おいうち 《種族値》 L体力:C/80 L攻撃:AA/145 L防御:AA+/165 L特攻:B/105 L特防:A-/110 L素早さ:A-/110 【スキル】 L【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「メタグロス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【重鉄脚の怪力】:「鋼技」が相手の「特性」を無視する L【オーバーウェイト】:強制交代/設置物の影響を受けない L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する ⑦シャルルマーニュ Lレベル:50 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、ムーンフォース、せいなるつるぎ、みずのはどう、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:A(C)/120(70) L特防:A/115 L素早さ:B/95 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【魔力放出A】:自身の「特攻」の種族値を「A」にする L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る ⑨戦艦レ級 Lレベル:55 L【水/ドラゴン】 LHP:130 L特性:しっこく …「こうかいまひとつ」で受けるダメージを「半減」する 技*5:なみのり、りゅうせいぐん、ねっぷう、いわなだれ、じこさいせい 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する もちもの メガゴウカザル Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 メタグロス Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 シャルル Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ レ級 Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 パワプロPT先発:メタグロス 敵PT先発:ニョロトノ 「固有」、持ち物ありの4VS4 服部<ほな、いかせてもらおうか! 西の高校生探偵”ハットリ”が勝負をしかけてきた! 1T:芸名考えておくかなー パワプロはメガメタグロスをくりだした! ハットリはニョロトノをくりだした! 【心眼】:ニョロトノの「回避」が上昇した! 【特性】:あめふらし:フィールドに雨が降る 【雨蛙の合羽】:雨蛙がピチャピチャ踊る!/ニョロトノの「回避」が上昇した! ※【雨蛙の合羽】:天候が「雨」の時、自分の回避率が上昇する(回避+1)/バトル中1回 メタグロス<グロース!!! 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ニョロトノの優先度「-1」に変更 服部<ごっついのう…! まずはその謎、解かせてもらうで! ハットリの固有スキル、【真理解明せし名探偵】発動! 探偵の閃きが謎を解き明かす:メガメタグロスを解析した! 服部<最悪やんけ…! ※指揮ランク差分、攻撃のC(急所補正)が+1される パワプロがBなので、ハットリは常時C+2補正を受けることになる 回避+2は、怖いなぁ… 自分の命中率ランク-相手の回避率ランク:倍率 6以下:3/9 5:3/8 4:3/7 3:3/6 2:3/5 1:3/4 0:3/3 1:4/3 2:5/3 3:6/3 4:7/3 5:8/3 6以上:9/3 (必中技がほしい…) メタグロス<グロース! メガメタグロスのヘビーボンバー! ダメージ:120※相手との重量で変動 メタグロス550.0kg、ニョロトノ33.9kg 命中率:【1D100 86】/60以下で命中 【1D100 78】/13以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※メタグロス攻撃145*3/2=切り捨て217.5→217 ×【スターター】:*1.1 ※ニョロトノ防御C75*1.1=切り捨て82.5→82 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力120×攻撃217÷防御82→切り捨て6986.34→6986 ÷50+2→切り捨て139.72+2→141 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入211.5→211 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て105.5→105 =【総合補正】:D=105、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ89~105 @@@ ※後に判明した「ヘビーボンバー」防御判定の場合 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※メタグロス防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【スターター】:*1.1 ※ニョロトノ防御C75*1.1=切り捨て82.5→82 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力120×防御247÷防御82→切り捨て7952.19→7952 ÷50+2→切り捨て159.04+2→161 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入241.5→241 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て120.5→120 =【総合補正】:D=120、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~120 @@@ 服部<はっはっは、回避+2は厄介やろ! せやかれこいつや! ハットリはギャングオルカをくりだした!(素交代) 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ちょっと嫌な予感がするなぁ 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 2T:【天候】:雨(4T) 運ゲーって嫌いなのよね! 【特性】:すいすい …天候が「雨」のとき、自分の「速」が「倍」になる ※オルカ速B-90*2=切り捨て180 オルカ<蹴散らしてくれる! ギャングオルカのなみのり! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【特性】ダイヤガード:相手の「C]が±0になる 【1D100 63】/4以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 ※メタグロス特防A-110*3/2=切り捨て165 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防165→切り捨て2160 ÷50+2→切り捨て43.2+2→45 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入33.75→34 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入51 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入76.5→76 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入91.2→91 =【総合補正】:D=91、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ77~91 @@@ 範囲補正抜きのパターン D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防165→切り捨て2160 ÷50+2→切り捨て43.2+2→45 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入67.5→67 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入100.5→100 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入120 =【総合補正】:D=120、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~120 これなら計算に合う @@@ 「軍略」「雨」 メガメタグロスに105ダメージ! メタグロス<グローーース! メガメタグロスのサイコキネシス! ダメージ:90 命中率:【1D100 100】/60以下で命中 【1D100 56】/13以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※メタグロス特攻B105*3/2=切り捨て157.5→157 ※オルカ特防B-90*3/2=切り捨て135 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻157÷特防135→切り捨て2302.66→2302 ÷50+2→切り捨て46.04+2→48 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入72 =【総合補正】:D=72、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ61~72 しかし攻撃は外れた 【持ち物】:たべのこし:メタグロスの体力が9回復した メタグロス<グロッ… 観客席 スグリ<あちゃー あきつ丸<がっぷりよつで正面から戦うのは得意でありますが どうにも奇策に対応しにくいでありますなぁ。 スグリ<運命力で充てるんだぁー---! 3T:【天候】:雨(3T) んあもんで当てたら苦労せんわーい! ロールバック! パワプロはメガメタグロスをひっこめた 戦艦レ級をくりだした!(素交代) くらえぇい! ギャングオルカのなみのり! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 31】/66以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入40.5→40 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入60 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入90 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入135 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て33.75→33 ×【特性】:しっこく:「いまひとつ」*0.5→五捨五超入16.5→16 ×【汎用】:軍略:*1.2→五捨五超入19.2→19 =【総合補正】:D=19、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ16~19 @@@ ※【急所】:*2のパターン D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入40.5→40 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入60 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入120 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入180 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て45 ×【特性】:しっこく:「いまひとつ」*0.5→五捨五超入22.5→22 ×【汎用】:軍略:*1.2→五捨五超入26.4→26 =【総合補正】:D=26、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~26 ※修正前レスで 「しっこく」計算前ダメージが48なので*0.5=24? これなら計算に合う @@@ レ級<ダイジョブ、水トクイ 急所に当たった! 「軍略」「雨」「しっこく」 戦艦レ級に28ダメージ 服部<なんやと!? オルカ<ううむ… 服部<(んまぁ、ごっついのは確かや) (驚きはしたが、そんだけやが… 【固有】:【真理解明せし名探偵】:戦艦レ級を解析した! オルカ<統率、これが高い相手の技の命中が高い印象があるな… 統率:AA …「天敵」関係にある種族を同PTに混在させることが可能な高位の統率力 ある種の「カリスマ性」はポケモンの技の命中率を1ランク分上昇させる 急所で10万くらったらレ級でも落ちる… レ級<ン、ドウスル…? 4T:【天候】:雨(2T) 雨を張りなおす、その瞬間が勝負…この場合、どちらを得るかだ。 すまんメタグロス! パワプロは戦艦レ級をひっこめた メガメタグロスをくりだした!(素交代) オルカ<攻撃で安定だな! ギャングオルカの10万ボルト! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【特性】ダイヤガード:相手の「C]が±0になる 【1D100 99】/4以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 ※メタグロス特防A-110*3/2=切り捨て165 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防165→切り捨て2160 ÷50+2→切り捨て43.2+2→45 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入67.5→67 =【総合補正】:D=67、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~67 メタグロス<グロース… メガメタグロスは倒れた さぁセットアッパーのご登場だ! パワプロは戦艦レ級を繰り出した!(死に出し) 【付随】:リベンジヒール:レ級の体力が回復した/満タン 【アヴェンジャー】:「特攻」がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ギャングオルカ優先度「-1」に変更 5T:服部<ゴツイのう、優先度下げられたらどうにもならんわ… ちゅーわけで、安定とるわ ハットリはギャングオルカをひっこめた ニョロトノをくりだした!(素交代) ゲコッ! 【特性】:あめふらし:雨の勢いが増した(5T) レ級<ざっぱーん 戦艦レ級のなみのり! ダメージ:90 【1D100 90】/4以下で急所 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力90×特攻270÷特防B100→切り捨て5832 ÷50+2→切り捨て116.64+2→118 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入88.5→88 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入198 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て99 =【総合補正】:D=99 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ84~99 @@@ ※範囲補正抜け? D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力90×特攻270÷特防B100→切り捨て5832 ÷50+2→切り捨て116.64+2→118 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入177 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入265.5→265 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て132.5→132 =【総合補正】:D=132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ112~132 これなら計算に合う @@@ ザッパーン※波の音 効果はいまひとつのようだ ニョロトノに118ダメージ 6T:うっし、仕切り直しだ! 【天候】:雨(4T) ニョロトノ<ゲコー! ニョロトノのアクアジェット! ダメージ:40 ※優先度+1 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 4】/50以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力40×攻撃C75÷防御B95→切り捨て694.73→694 ÷50+2→切り捨て13.88+2→15 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入22.5→22 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て12.25→12 ×【特性】:しっこく:「いまひとつ」*0.5→五捨五超入6 =【総合補正】:D=6、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5~6 レ級<ヘッチャラ 「雨」「しっこく」 こうかはいまひとつのようだ… 急所に当たった レ級に5ダメージ 戦艦レ級のなみのり! ダメージ:90 ※【アヴェンジャー】:「特攻」+2 レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力90×特攻270÷特防B100→切り捨て5832 ÷50+2→切り捨て116.64+2→118 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入88.5→88 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入198 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て99 =【総合補正】:D=99 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ84~99 効果はいまひとつのようだ 所詮井の中の蛙よ/ニョロトノは倒れた こらあかんわ…レッドやとパワーが足りへん ハットリはギャングオルカをくりだした!(死に出し) オルカ<支障なし、断ち切るまで 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 7T:レ級<ア、イルカさん。 オルカ<「シャチなのだがな…」 【天候】:雨(3T) 蹴散らしてくれる…! ギャングオルカの10まんボルト! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 24】/66以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入81 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入121.5→121 =【総合補正】:D=121、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~121 急所に当たった! 戦艦レ級に102ダメージ 【持ち物】:オボンのみ:レ級の体力が1/4回復した レ級<ウ、オオオオオオオオオオオオオ!!! レ級! 狙ってけ! 戦艦レ級のりゅうせいぐん! ダメージ:130 【1D100 75】/4以下で急所 ※反動で特攻-2 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特防B-90*3/2=切り捨て135 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力130×特攻270÷特防135→切り捨て6240 ÷50+2→切り捨て124.8+2→126 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入189 =【総合補正】:D=189 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ160~189 ギャングオルカに160ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:ギャングオルカの体力が1/4回復した レ級の「特攻」がガクッと下がった…/「特攻」-2 オルカ<強烈…! 1Tとは、ある種数十秒程度の時間でしかない。 「システム」の影響外にいる観客達にとっては瞬きの間に移り変わる戦況。 ある者は震え、ある者は拳を握りしめ、ある者はビールをあけた。 この身体になって、幾度も運命とやらを恨んだ。 自らが変化することなど、考えもしなかった。 だが、一つだけ、警官にあるまじき感情が爆発する。 戦うのは楽しい、と。 キシッ※レ級 オルカ<どちらが怪物か分らんな… 8T:服部<(冷静になるんや、ここでクレバーにならんでどうする) (ここで2体撃破はデカい、気合入れろ俺) 【天候】:雨(2T) オルカ<これでどうだ…! ギャングオルカの10まんボルト! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 90】/66以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入81 =【総合補正】:D=81、C+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ68~81 レ級<ワレ、トッカンス、ワレトッカンス…! 戦艦レ級に72ダメージ! 【汎用】:「戦闘続行」:ダメージを抱えたままレ級が突撃する! 戦艦レ級のりゅうせいぐん! ダメージ:130 【1D100 94】/4以下で急所 ※反動で特攻-2 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特防B-90*3/2=切り捨て135 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力130×特攻A-135÷特防135→切り捨て3120 ÷50+2→切り捨て62.4+2→64 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入96 =【総合補正】:D=96 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ81~96 ギャングオルカは倒れた…※ドグシャァァ 「戦闘続行」:戦艦レ級は倒れた… 歓声と絶叫が、大阪城に響き渡る ありがとよ、レ級… 服部<おおきにな、オルカはん…! パワプロはメガゴウカザルをくりだした!(死に出し) ハットリはダイゼンガーをくりだした!(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ダイゼンガー 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ダイゼンガーの優先度「-1」に変更 【固有】:【真理解明せし名探偵】:メガゴウカザルを「解析」した! なん…やて…※AA 9T:先手を取って殴る! 最高に頭のいい戦略だ! 【天候】:雨(1T) ゴウカザル<ウッキーーーー!!! メガゴウカザルのかみなりパンチ! ダメージ:75 【1D100 43】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力75×攻撃247÷防御202→切り捨て2292.69→2292 ÷50+2→切り捨て45.84+2→47 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て94 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入122.2→122 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」*1.5→五捨五超入183 =【総合補正】:D=183、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ155~183 ※乱数*0.85を入れて計算しなおすとダメージ最低値151 ゼンガー<退かぬ…! 効果は抜群だ! ダイゼンガーに154ダメージ! くる…! 【持ち物】:いのちのたま:メガゴウカザルの体力が削られた(1/10) ゼンガー<我が斬艦刀に断てぬものものなし…! ダイゼンガーのシェルブレード! ダメージ:75 命中率:【1D100 85】/95以下で命中 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 84】/66以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゼンガー攻撃AA155*3/2=切り捨て232.5→232 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV56×2÷5+2→切り捨て22.4+2→24 ×威力75×攻撃232÷防御121→切り捨て3451.23→3451 ÷50+2→切り捨て69.02+2→71 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入106.5→106 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入159 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て318 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入413.4→413 ×【武神の両断】:「けん」「つるぎ」技*1.7→五捨五超入702.1→702 =【総合補正】:D=702、C+3、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ596~702 【付随】:「カウントアーツ」:大太刀を打ち払った/回避 【武神の両断】:自分の「けん」「つるぎ」技の威力を大きく強化(*1.7)する なん…やて…※AA スッ※拳を構えるゴウカザル ジャキッ※刀を構えるゼンガー 10T:服部<剣道三倍段は、アレ嘘やな… 「雨がやんだ…」 ダイゼンガーのみきり! メガゴウカザルのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力40×攻撃247÷防御202→切り捨て1222.77→1222 ÷50+2→切り捨て24.44+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入50.7→51 =【総合補正】:D=51、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 しかしうまくきまらなかった… 空気が張り詰めていく ゆっくりと、静かに… 11T:シュゥゥゥゥゥ※ゴウカザル メガゴウカザルのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 【1D100 51】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力40×攻撃247÷防御202→切り捨て1222.77→1222 ÷50+2→切り捨て24.44+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入50.7→51 =【総合補正】:D=51、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 ゼンガー<軽い!!! 【特性】:おおたちまわり:締めの一撃を回避した! なんとぉ!? おおたちまわり …自分の「攻」の種族値を「1」ランク上昇させ、攻撃を「2割」で回避する ゼンガー<返しの太刀を馳走致す…! ダイゼンガーのシェルブレード! ダメージ:75 命中率:【1D100 41】/95以下で命中 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 21】/66以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゼンガー攻撃AA155*3/2=切り捨て232.5→232 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV56×2÷5+2→切り捨て22.4+2→24 ×威力75×攻撃232÷防御121→切り捨て3451.23→3451 ÷50+2→切り捨て69.02+2→71 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入106.5→106 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入159 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て318 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入413.4→413 ×【武神の両断】:「けん」「つるぎ」技*1.7→五捨五超入702.1→702 =【総合補正】:D=702、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ596~702 【付随】:「カウントアーツ」:直前で腕を捻り上げ斬撃を曲げた!/攻撃を回避! なん…やて…※AA 「ほう、やりますねぇ」 「古武術の一種ですね、刃渡りの一種ですよ」 「コツは恐れず突っ込む事ですが、それでも凄まじいですねぇ」 12T:コキャリッ※ゴウカザル メガゴウカザルのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 【1D100 71】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力40×攻撃247÷防御202→切り捨て1222.77→1222 ÷50+2→切り捨て24.44+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入50.7→51 =【総合補正】:D=51、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 ゼンガー<うおおおおお!!! 【汎用】:「気合い」:ダイゼンガーは皮一枚で攻撃を耐えた! ダイゼンガーのシェルブレード! ダメージ:75 命中率:【1D100 58】/95以下で命中 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 20】/66以下で急所 ゼンガー<チェストォォォォォォォーーーーー!!!! 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゼンガー攻撃AA155*3/2=切り捨て232.5→232 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV56×2÷5+2→切り捨て22.4+2→24 ×威力75×攻撃232÷防御121→切り捨て3451.23→3451 ÷50+2→切り捨て69.02+2→71 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入106.5→106 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入159 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て318 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入413.4→413 ×【武神の両断】:「けん」「つるぎ」技*1.7→五捨五超入702.1→702 =【総合補正】:D=702、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ596~702 「いのちのたま」「武神の両断」 効果は抜群だ 急所に当たった メガゴウカザルに致命的なダメージ メガゴウカザルは倒れた… 服部<っしゃぁー-----!!!! ※歓声をあげる観客 ナイスファイト、相棒。 勝負は九回裏、サヨナラまで目前だ! 【持ち物】:いのちのたま:ダイゼンガーは倒れた… ダイゼンガー<ぬぅん… <100円入れてください パワプロはシャルルマーニュをくりだした!(死に出し) シャルル<ああ、任せとけマスター! シャルル<立ったまま気絶しやがった…かっけぇ!!! 服部<締めやな、いくであつあつのタコや! ハットリはたこ焼きレッドをくりだした!(死に出し) 13T:出動だー---! シャルル<とりあえず一回守るぜ! シャルルマーニュのまもる! レッド<いくぞ、正義の一撃を見せてやる! たこ焼きレッドのパワーウィップ! ダメージ:120 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力120×攻撃B95÷防御B93→切り捨て2696.77→2696 ÷50+2→切り捨て53.92+2→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入82.5→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 しかしうまく決まらなかった… 14T:服部<ふぅー シャルル<正義の味方か、格好いいぜ! シャルルマーニュのムーンフォース ダメージ:95 【1D100 11】/4以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力95×特攻A120÷特防C-60→切り捨て4180 ÷50+2→切り捨て83.6+2→85 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入127.5→127 =【総合補正】:D=127 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ107~127 【属別】:【たこやきマントマン】:「単体技」が無効化された/ああ、他の4人が盾にぃ… よしお前ら、盾になれ! シャ「!?」 レッド<これが正義の一撃だぁー---! 【持ち物】:みずジュエルが「水技」の威力を倍にする たこ焼きレッドのハイドロポンプ! ダメージ:110 命中率:【1D100 77】/80以下で命中 急所率 【赤蛸焼の水砲】:「水」技が急所に当たりやすく(C+1)なる 【指揮】:2ランク差/C+2 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 【1D100 82】/66以下で急所 ※50%のはず 威力 【持ち物】:水ジュエル:「水」タイプの技のダメージ*2→補正値8192 最終威力=基礎威力110×威力補正8192/4096→五捨五超入220 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力220×特攻B+105÷特防A115→切り捨て4419.13→4419 ÷50+2→切り捨て88.38+2→90 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入135 =【総合補正】:D=135、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ114~135 ※【天候】:雨:「水」技*1.5入り? それならD=202*0.85~1.00=171~202で計算に合う シャルル<それが正義かよぉぉぉぉー----! シャルルマーニュは水流で吹っ飛ばされた! シャルルマーニュは倒れた… ぐああああああ、負けたぁー----! ハットリとの勝負に負けてしまった…
https://w.atwiki.jp/kaizouquest/pages/14.html
晴天と緑地の狭間で imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クエスト情報 クエスト番号:60105 クエスト名:晴天と緑地の狭間で +... 報酬金:19800 契約金:1650 ギルドポイント:2800 指定地:渓流(昼) クエストLV:★★★★★★★★ 受注・参加条件:HR4以上 依頼主:新米ハンター 依頼内容:くっ!誰だ!!ガークァの卵を 集めて欲しいと俺に頼んだのは! 着いたと思ったら、バカでかい 雷の嵐に追われて、逃げられた と思ったら今度は空から… 今の渓流に行くなんていくつ お守りがあっても足りないね! 成功条件:リオレウス希少種1頭と ジンオウガ1頭の狩猟 ____________________________________________________________________________ タグ D公式クエスト クエスト分類:狩猟クエスト クエスト種類:同時狩猟 クエストLv:上位+級 モンスター:ジンオウガ モンスター:リオレウス希少種 乱入有り 報酬:15000z以上 報酬:2500GP以上 報酬:火竜の紅玉 報酬:雷狼竜の碧玉 指定エリア:渓流 テストです -- Rainbow (2011-09-10 15 52 58) すごい -- ああ (2013-03-05 19 23 44) アクセスポイントって? -- 反多ー (2013-06-21 19 07 02) どうやってダウンロードするんですか?教えてください お願いします -- ガム太郎 (2013-10-21 20 37 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/17.html
メモリアドレスとは、画面上に表示されない内部の数値 エミュレータのTools→RAM Searchで検索し、 Tools→RAM Watchでリアルタイムで監視することができる 7E00B3 乱数1 7E1F9E 乱数2 7E1F9F 乱数3 7E091A 現在の歩数 7E0309 エンカウントに必要な歩数 7E0068 直近のダメージ 7E09D0 敵1体目体力 7E09D2、7E09D4、7E09D6 2体目、3体目、4体目体力 7E0A28 味方1人目TP 7E0A2A、7E0A2C、7E0A2E 2人目、3人目、4人目TP 7E0A38 味方1人目最大TP 7E0A3A、7E0A3C、7E0A3E 2人目、3人目、4人目最大TP 7E0646 アムロレベル 7E0647 ダンレベル 7E0648 光太郎レベル 7E0649 4人目レベル 7E0406 所持金65535未満の端数 7E0408 所持金65535超過分(超過する度1増える、7E0408×65535+7E0406が所持金) 7E0449 アイテム欄1つめのアイテム個数 7E044A、7E044B、7E044C・・・ 2番目、3番目、4番目・・・個数
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13662.html
Newりんのうた【登録タグ に 乱数P 曲 曲英 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『New☆リンの歌』(にゅうりんのうた) リンレンAppend発売に合わせて作られた、「新しいリン」の歌。 歌詞 Newリン、Newリン、Newリン、 Newリン、Newリン、Newリン Newリン、Newリン、Newリン、 新しい私 3 2 1 GO! 北風に乗り やってきた テクノロジー 私のために 届いたの メッセージ 新しい身体 新しい声 夢に胸膨らませ待ち続けてるの 今までの私 なんとなく ビンテージ 昔のことは それなんて ノスタルジー 新しい世界 新しい恋 光あふれる未来待ち続けてるの 古いボディに別れを告げて ようこそカムカムラブリーバディ 待ち焦がれるの恋焦がれるの 胸がドキドキはち切れそうよ! 新しい身体で何がしたい? アレもコレもしたいしナニもしたい! 欲張りだなんてトンデモ心外! 自分に正直に生きたいだけ、なの! Newリン、Newリン、Newリン、 Newリン、Newリン、Newリン Newリン、Newリン、Newリン、 新しい私 3 2 1 GO! 北の国から やってきた デリバリー 私のために 届いたの ファンタジー メモリーデータを移動開始よ 目を覚ます時が来た!スイッチ入るの 心と身体 馴染んでる シンパシー 気絶しそうな 喜びは サイコロジー 乙女回路が勢い付けて サナギから蝶になり空へ羽ばたくの 古いボディに別れを告げて 手に入れたのよラブリーバディ 待ち焦がたの恋焦がれたの 胸が膨れてはち切れそうよ! 新しい身体で何がしたい? アレもコレもしたいしナニもしたい! 新生活、私満喫したいの 夢にまで見たアペンドライフよ Newリン、Newリン、Newリン、 Newリン、Newリン、Newリン Newリン、Newリン、Newリン、 新しい私ーーー… お風呂で胸を やんわりと マッサージ 鏡の前は かわいいの エグザクトリ お風呂上がりに 着てみるの ランジェリー 一人こっそり 味わうの エクスタシー コメント 結局最後はそれか…。 -- (;-;) (2011-04-06 22 52 39) 乳輪ってwww -- \\\ (2013-08-27 14 20 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amatuer_game/pages/17.html
Tips(C言語編) Tips(C言語編)アサートを張ろうアサートって何? どう使えばいいの? アサートマクロって? デバッグとリリースでマクロの挙動を切り替える 未初期化変数の中身 enumのアレコレ スタティックアサート カルドセプトに見る乱数問題 メルセンヌ・ツイスター乱数 static constを使おう アサートを張ろう アサートって何? assert.h もしくは cassert をインクルードすることで使えるようになります。 assert(trueであるべき条件); と使います。条件がfalseの時、プログラムはそこで死にます。 何が便利かと言うと、プログラムが問答無用で止まるのでバグが見つけやすいというのもありますが、デバッグの時に怪しい箇所を切り分けていく事が強みです。 どう使えばいいの? 例えば、 int hoge() { // ここら辺でバグってる } hoge関数の中でプログラムが死にました。もしこのhoge関数が作業の都合上500行くらいあったら・・・?勘弁して欲しいですね。ここでアサートの出番です。 int hoge() { assert(p); // pがNULLなんて有り得ない assert(n 0); // nがマイナスなんて有り得ない // ここら辺でバグってる } この例で言えば、pとnを事前に検査しておくことで、「//ここら辺でバグってる」辺りではpとnはほぼ無罪であると分かります。「有り得ない」をアサートでカットしていくことで、デバッグ効率が上がるのです。 但し、以下のようなアサートの入れ方には注意。 pData- hoge(); assert(pData); // NULLはおかしい NULLチェックなのに、その前にpDataにアクセスしています。NULLだった場合、当然NULLアクセスで死んでしまいますので、assertまで辿り着いてくれません。 if (n 0) { n = 0; } assert(n 0); // マイナスはおかしい 直前でnの補正をしているのに、このアサートを置いても、引っ掛かりません。ifの前に置いておくべきです。 デバッグ効率はとことんまで追求すべきです。どんどん置いていきましょう! アサートマクロって? デバッグ時ではアサートは有効なのが望ましいですが、リリースでは無くしたい・・・そういう時は以下のような感じに定義しましょう。 #ifdef _DEBUG // デバッグ時のみ定義されるマクロ #define ASSERT(x) assert(x) // デバッグ時にはこちらが呼ばれる #else #define ASSERT(x) ((void)0); // リリース時にはこちらが呼ばれる #endif 使うときは、ASSERT() のマクロの方を使います。デバッグ時は通常のassertのラッパーですが、リリース時には意味の無いコードに置き換わります。((void)0; は、コンパイラに怒られない為の書き方です。このコード自体に意味はありません) アサートに限らず、リリースでカットしたいものは1枚ラップするのが定番です。 ちなみに今回のプロジェクトでは既にアサートマクロを用意しているのでそちらをお使いください。 ASSERT( Bool flag ); ASSERTMSG( Bool flag, char *errmsg ); ASSERTMSGマクロは第二引数にプログラムが死んだときに表示するメッセージを指定します。是非活用ください。 デバッグとリリースでマクロの挙動を切り替える アサートトピックとも若干被りますが、デバッグとリリースでマクロの挙動を切り替える方法です。 #ifdef _DEBUG // デバッグ時のみ定義されるマクロ #define XXX(x) (デバッグ時の挙動) #else #define XXX(x) (リリース時の挙動) #endif とします。プログラマは XXX(x) というラッパーを使うことで、デバッグかリリースかを気にせず使うことが出来ます。 一番恩恵を受けるのが、アサートマクロ(アサートのトピック参照)とprintfのラッパーでしょう。 #ifdef _DEBUG #define PRINTF(...) printf(__VA_ARGS__) #else #define PRINTF(...) ((void)0); #endif デバッグ時は通常のprintfのように振る舞い、リリース時には一切無視するようになります。printfは実はめちゃくちゃ重い処理な上、モノによっては中でメモリを確保したりするので、リリース時には必ず切るようにしましょう。 未初期化変数の中身 VisualC++のデバッグビルドでは、未初期化の変数は以下のようにセットされています。 未初期化…0xCDCDCDCD デリート済み…0xDDDDDDDD(0xFEEEFEEE とかも) 他にもあったけど、忘れちゃいました・・・デバッグ時にこのメモリを見かけたら要注意です。 enumのアレコレ 使いこなせればとても便利なenumについてです。 #define MENU_LOADGAME (0) #define MENU_NEWGAME (1) #define MENU_CONFIG (2) #define MENU_MAX (3) というコードよりも enum { MENU_LOADGAME, MENU_NEWGAME, MENU_CONFIG, MENU_MAX }; というコードを書きましょう。defineだと、項目が増えたり入れ替わったりした時にミスが起こりやすくなります。~ また、 enum MENU { }; void setMenu(MENU eMenu); MENU getMenu(); というようにタグを付けておくと、そのenumの項目以外を受け付けない(コンパイルの時点でエラーにする)型を作ることが出来ます。例えば MENU eMenu = 0; というようなコードはコンパイラがエラーにしてくれます。強引にキャストしたりするとダメですが、使いようによってはセーフティなコードになると思います。 また、以下のようなテクニックもあります。 enum MENU { MENU_A, MENU_B, MENU_MAX, MENU_FORCE_DWORD = 0x7fffffff }; 最後に0x7fffffffの列挙を追加することで、MENUを必ず32bitの型にすることが出来ます。これが無い場合、MENUが何bitの型になるかはコンパイラ任せになってしまう場合があります(何bitかどうか気にしない場合は構わないのですが)。今時はコンパイラオプションで強制32bitとかあるかもしれませんが、小技として覚えておくと良いかもしれません。 スタティックアサート コンパイル時アサートとか、色々呼び方はあると思います。アサートを実行時ではなくコンパイルの時点で有効にする方法で、以下のようなコードで実装します。 #define STATIC_ASSERT(exp) typedef char _dummy[(exp) ? 1 -1] 例えば、ある構造体のサイズが2048を越えて欲しくない時、以下のようなコードをどこかに書いておきます。 STATIC_ASSERT(sizeof(Hoge) = 2048); Hoge構造体が2048バイトを超えてしまった時、コンパイラがエラーを吐いて止まります。いちいちプログラムを実行しなくてもいいので、結構重宝します。 ただし、変数を使った、通常のアサートの用途には使えません。コンパイルの時点では変数の中身は当然決まっていないからです。 STATIC_ASSERT(argc == 5); // これはダメ 普通のASSERTとうまく使い分けていきましょう。 カルドセプトに見る乱数問題 XBOX360版カルドセプトで、ダイスの目が奇数・偶数交互に出るというバグが見つかりました。 世間では「そんな乱数を作るほうが難しいだろう」や「有り得ないだろ!」というような意見が多く見られますが、実はそんなことありません。試しに以下のコードを実行してみて下さい。プラットフォームは何でも構いません。 #include stdio.h // 超シンプルな線形合同法 static long x = 1; void srand(unsigned s) { x = s; } long rand() { x = x * 1103515245+12345; return x 2147483647; } // 実行 void main() { // 1000回実行 for (int i=0; i 1000; i++) { int rand_result = rand() % 6; printf("%d (%s)\n", rand_result, ((rand_result 0x1)?"奇数" "偶数 ")); } } どうですか?奇数と偶数が見事に交互に出てきたと思います。 このrand関数、「線形合同法」と呼ばれる乱数ルーチンで、乱数の中でも最も簡単なものです。実はこのルーチンはunixの標準ライブラリを初めとするライブラリに搭載されている事が多いのです。(最近はもう少しマシな乱数積んでることもありますけど) それを知らず、そのまま何も考えずにサイコロの出目にrand()を使うと・・・カルドセプトのバグが再現出来ますね。 回避方法としては自作の乱数処理を作るのが確実です。また、昔は何かボタンが押される度にrand()を実行して次に来る乱数をバラすとか、毎フレームrand()を実行して次に来る乱数をバラすとか、色々ワザがあったみたいです。 Seleneの乱数はどうなっているか詳しく調べてないのですが、まぁいざとなったらメルセンヌ・ツイスター(下記参照)を使います。 メルセンヌ・ツイスター乱数 参考ページ http //www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html 松本眞 ・西村拓士により1996年から1997年に渡って開発された疑似乱数生成アルゴリズム 長周期, 高次元均等分布を持つ 生成速度が若干rand()より早い メモリ効率が良い 上記特徴を持つ乱数生成アルゴリズムです。 又2005年2月には64ビット用の生成コードも公開され始めました。 簡単な使い方ですが { sgenrand(timeGetTime()); 乱数 = genrand() % 求めたい範囲 } ほぼrand関数と同じ使い方で使うことができます。 static constを使おう #define HOGEHOGE (10) static const int HOGEHOGE = 10; どちらの場合でも HOGEHOGE = 10 なのですが、書き方としては下の方がベターです。 defineはプレコンパイルの時点で定数に置き換えられてしまい、デバッガで追えないのですが、static const の場合変数として存在し続けるので、デバッガで追うことが出来ます。 また、デバッガで追うことが出来るということは、無理矢理変数を書き換えることも出来るという事です。HOGEHOGEを20にして試してみたい…という時、defineだともう一度コンパイルし直さなくてはいけませんが、変数で定義してあれば変数の中身を書き換えるだけで済みます。依存関係のすごい定義だととても役立ちます。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6715.html
うまいほうかり【登録タグ う 乱数P 曲 曲あ 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 のぼり棒20万往復記念作品。 「うまい棒(仮)」(うまいぼう かり)までが正式なタイトル。 「EXIT TUNES PRESENTS Supernova」収録曲。……が、何故かタイトルから(仮)が外されている。 歌詞 (みんな、元気にしてた?私は元気だよ! それじゃあいってみようか。20万往復記念 うまい棒!) ハイ!ハイ!ハイ!・・・ (でっていう!) 駄菓子屋の隅にひっそりと 存在感示してる まあるいあの子がトレードマークの いけてるスナックそれがたべたいの いろいろな味があって リーズナブルでお求めやすい コーンで出来てるふんわり食感 ついつい食べちゃうそんなお菓子だよ (アッー!) 食べてしまうとつまんないからね マッチを擦る要領で 身体をあちこち掻いてみた どうにも止まらないの うまい棒 掻いても掻いても 終わりにしたくないよ すごくいい感じよ うまい棒 私はこれ無しに生きていけない (2番もいくよー!しっかりついてきなさーい!せーの・・・) ハイ!ハイ!ハイ!・・・ (でっていう!) この棒はとてもちっちゃくて すぐ食べ終わってしまうから もっと長くまっすぐ太く 天空まで伸び続けてほしいよ ひたすらにもっと強く 豪快に立ちはだかれば わき目もふらずにうえまでのぼって 先からぱっくり食べてみたいのよ タンタンタンタタン! でもこの棒に中身があって クリームとかが詰まってたら もっともっとお腹が膨れるのにな どうにも止まらないの うまい棒 食欲のままに バリバリ貪るの おいしすぎるのよ うまい棒 私これ無しに生きていけないのののののののののののの めんたい コーンポタージュ なっとう チーズ テリヤキバーガー チキンカレー サラミ やさいサラダ エビマヨネーズ とんかつソース ぶたキムチ (たべたーい!) (もうちょっとだけ、続くんじゃ。なんてね、あは★ せーの・・・) ハイ!ハイ!ハイ!・・・ (もういっちょ!) どうにも止まらないの うまい棒 痛みもいずれは 快感にかわるの ヘブン状態よ うまい棒 私これ無しに生きていけないの ハイ!ハイ!ハイ!・・・ 最高なの (お疲れ様ー!) コメント これはひどいwwwwwww -- 名無しさん (2009-09-30 20 33 11) 乱数P…たこ焼き味が無いとはどういうことだ… クリームは合わないよwww -- 名無しさん (2009-10-02 00 33 59) ちょwwwさすが乱数P期待どおりですね! -- 名無しさん (2009-10-02 01 05 38) うまい棒(カリ)なのね -- 名無しさん (2009-10-02 02 42 48) お父さん、お母さんごめんなさい。私は見てはいけない動画を見てしまいましたorz -- 名無しさん (2009-10-13 10 54 52) CD収録していいんだwww -- 名無しさん (2009-11-23 13 27 28) Supernovaでは「20万往復記念」の所が「Supernova」になってるんですね…なるほど、(仮)が取れたのはそのためか -- 名無しさん (2009-12-19 16 44 38) ↑×6 同感だ たこ焼きが一番うまいw -- 名無しさん (2010-03-19 15 32 13) サイコーーーーーーーーーー -- ヨネンル (2011-06-10 07 43 08) ↑×2、↑×8 激しく同意、たこ焼き味が至高← -- 名無しさん (2011-08-29 15 21 05) うまい棒は僕も好きだけど、リンちゃん、うまい棒で体掻いちゃ駄目だよ。 -- 龍奇 (2011-11-16 19 41 06) え・・・ちょっwwwつうかクリームあわないよwww -- アリス (2011-11-16 20 05 09) クリームに合ううまい棒作って欲しいですねw -- ひな (2012-03-04 18 02 00) クリームは合わないだろwww -- 名無しさん (2013-02-17 16 50 01) チョコレート味やココア味ならクリームも合うハズ! -- すがり (2013-11-09 22 17 00) うまい棒食いてぇぇ(∪*・∞・*∪) -- 悠 (2015-02-19 19 35 06) 名前 コメント