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武器・防具 威力=9億(もう少し安くてもおk) 重さ=9億(もう少し安くてもおk) 乱数関係なしに限界値で、最終値はその限界値に乱数1桁? アクセ 威力=?億 重さ=?億 武器・防具より安く済む分乱数で威力の差が出やすい アビリティ追加仮説その1: 乱数1000をとって作成者の知力より下回ったらアビが付与されて、アビの質は投資金額でまた乱数をとってる 検証方法: 知力700台で安い物でも良いので何十個も作り何個にアビがついたか確かめる。 特産品名(式) 装備箇所 威力(金額) 重さ(金額) 属性 アビリティ 作成者名 作成者の知力 作成者の属性 作成した街の属性(街名) 作成した国の属性 100tハンマー 武器 ダガー2 武器 ~石 ? バールのようなもの 武器 チェーンソー 武器 アトミック・バズーカ 武器 チョバムアーマー 防具 あぶない水着 防具 マスタークロス アクセ 風・龍 武器 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 アクセ お試しで名前が何文字まで入るのかやってみた特産品ですが、一応wikiではデータ編集をしようと思います。だから特にログにこの名前があっても気にしないで流して下さい(9) 武器 37(50) -23(50) 風 マイティフェンス 聖 642 風 風(テフロッド) 風 イザヨイ(@千鳥足)(マンホール→ありが㌧→断固拒否→@千鳥足→銅盤女王→家が化石→仕事なう→桃山塾澎(桃サウスポーが文字化け)→桃左利き→アセラブ→栞寿→死語→迷子→照れ屋→ただの貝→名無し→どうして→こうなっ→た→[×3[]]×3→XXXX→枕愛用者→忙しいの→っω・)→IN主張→祝誕生日9/6→自称10代→4ピー歳→戦争だよ→逆から→読んでも→・・・→弓術出勤→光浦靖子→加藤 茶→年齢48→AGE48→吉野家→豚マヨ丼→酒入舌出)(8) 武器 43(50) 7(50) 風 なし イザヨイ 368 風 風(インスマス) 風 ミニ八卦炉 イザヨイ統一記念切手 双嬢<ツヴァイフローン> 風枝ヲ鳴ラス 十六夜 悲嘆の怠惰 リピ・カタスリプシ 淫蕩の御身 ステイソス・ボルネイア 飽食の一撃 フイオゴス・ガストリマルジア 淫蕩の御身 ステイソス・ポルネイア 拒絶の強欲 アスピザ・フィラルジア 怠惰な嫌気 アーケデイア・カタスリプシ 虚栄の光臨 フオス・ケノドクシア 傲慢の光臨 フオス・ハイペリファニア 全域焦がれ オロス・フトノース 死ヲ刻ム影 陽炎ト踊ル乙女 静カナル翠ノ園 其ハ声預カル者 途切レヌ螺旋ノ緑 誘惑スル薔薇ノ雫 緋ニ染マル翼 来タリシ転生ノ刻 V-Sw G-Sp2 B-Sp Ex-St ヴィーマ ゲオルギウス X-Wi 荒王 徹神丸 無列 天地戯画・一丸 言詞鉄槌 鎮魂の曲刃 神破雷 宵星砲 大聖 ビルマーヤ 神雷鉄槌 神様式武器 賢石刀 ダンベル 統一&ぬこさんアイコン変更記念七面鳥
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戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ 項目数:17 総ポイント:1000(バグの為、880までしか解除できない) 難易度:★★☆☆☆ 注意 「天下統一 120G」が条件を満たしても解除されないとの報告有り。要検証 ↑ 群雄モード、北条家で 天下統一条件を達成後(1200万石で威光20、1800万石で威光14)、 続けますか?の選択で「否」を選んでエンディング到達 天下統一条件を達成後、続けますか?で「是」を選び、そのあと全ての城を制圧してエンディング到達 天下統一条件を一度も満たさずに(威光を調節しながらプレイ)全ての城を制圧してエンディング到達 では解除されませんでした。 ↑上記の天下統一が解除されない件ですが、メーカーに問い合わせてみた所、 「プログラム上の不具合」との事です。 アップデートによる修正を希望する旨をメーカーとMSに入れておきましたが、 返信された内容から察するに修正パッチが配信される可能性は非常に低いものと思われます・・・ もし同志の方がいましたら下記から苦情の一本でも入れてみて下さい。 苦情が殺到すれば向こうも動くかもしれませんので・・・ メーカーWEBサイト http //www.ss-alpha.co.jp/ 実績内容は非常にシンプルで、 8つの勢力+群雄モードでエンディングまで到達すればよい。 1周10h~12h、バグ技使用でCPと軍資金は実質無限なので 序盤さえ乗り切ればあとは作業になる。(オート戦闘オススメ) 戦国大名織田家 織田家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名龍造寺家 龍造寺家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名上杉家 上杉家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名毛利家 毛利家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名島津家 島津家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名大友家 大友家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名伊達家 伊達家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名武田家 武田家で格式が『戦国大名』になる 30 さらば愛しき国よ! 織田家のシナリオをクリアする 80 これからも二人で 龍造寺家のシナリオをクリアする 80 片想い×片想い 上杉家のシナリオをクリアする 80 二葉の沢瀉 毛利家のシナリオをクリアする 80 4人と1人、みんな仲良し 島津家のシナリオをクリアする 80 溶けない雪 大友家のシナリオをクリアする 80 純白の花嫁 伊達家のシナリオをクリアする 80 失ったものと残されたもの 武田家のシナリオをクリアする 80 天下統一 群雄モードでいずれかの大名家で天下統一する 120 バグ技 CP(コマンドポイント)、軍資金無限 どちらも無くなりそうになったら適当に敵国にカーソルを合わせ、「情報」アイコンを選択。 一回につきCPなら1、軍資金なら10~20減るので0以下になるまで選択→キャンセルを繰り返す。 0以下になるとCPなら0→255、軍資金なら0→65535になる。 CPは季節が変わると通常値に戻ってしまうので少々面倒だが、軍資金はそのまま継続して使える ■引き抜きについて 引き抜きはコマンドを選ぶ前に乱数を変えればほぼ確実に出来る。 そのため「引き抜きコマンドを選ぶ」 → 「キャラが喋る(お任せあれ等)」 → 「キャンセル」 でいったん日本地図画面まで戻ると乱数が変化する。 引き抜く前にセーブして、上記の方法で乱数をいじればそのうち仲間になる。 注意としては引き抜き→失敗→ロード→コマンド選ぶ→キャンセル→引き抜き、という場合は乱数が同じになるので結果は何回やっても同じ。 そのため 引き抜き→失敗→ロード→コマンド選ぶ→キャンセル→保存→引き抜き、といったようにしないと乱数は変化し続けない(ロード後にコマンドキャンセルで変化する乱数は同じのため) 上記のバグ技と一緒に使うと非常に強力。
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ウルガモス 型基本型 著者:ユストーン 型 基本型 著者:ユストーン 性格:控えめ 持ち物:ラムのみ 技:だいもんじ むしのさざめき ちょうのまい みがわり 努力値配分:116-×-4-100-148-148 H:16n-1 B:グロスの鉢巻思念高乱数耐え 陽気ガブリアスの逆鱗耐え C:舞後の大文字で187-133グロス確一 D:ラティオスの眼鏡流星群高乱数耐え 舞後の身代わりが無振りサンダーの10万ボルト高乱数耐え S:準速FCロトム抜き 第四世代でメジャーだったポケモンに強いポケモン 蝶の舞を積めばほとんどの特殊アタッカーを潰せれる キノガッサに後だしからでも勝てるようラムの実を持たせている
https://w.atwiki.jp/urahaku/pages/13.html
記録室 このページでは、各フロアでのイベントを纏めます。 どしどしイベント追加していってください この表の見方はリーグ戦のような感じです。左端にフロア、上端にプレイヤー名が書いてあり、そのプレイヤーのその階層での行動をリーグ表のように記します。 また、そのフロアの大まかな構造、重要床落ちアイテムを左から2列目に書きます。 詳細がわかる選手は詳細が書かれており、詳細が不明な場合、生存者は名前が書かれており、死亡者は空欄となります。 階層\配信者名 主なイベント・重要アイテムなど 明智Qたろ どえむみならい にゃん 惣流 猫飯 ラン タクト 1F 主なイベント いかずち杖を識別せず次フロアへ。売ればよかったと後悔。 どえむみならい マムル集団にはさまれずにセーフ店、合成壺ある1草、10巻き、いかずち、合成、店:青銅+2、4草買う 惣流 猫飯 ラン タクト 2F 主なイベント 明智Qたろ どえむみならい 名言:アイテムあったら罠チェック草、草、杖、杖、おにぎり、大きなおにぎりちから8 青銅+2 惣流 猫飯 ラン タクト 3F 投げ物はうすだ(笑) 鈍足で壁作って。いかずちでレベル一気に18へ。最後のいかずち投げを外す。倒しきれず撤収。 Take1 未識別杖がいかずち→アイアンヘッドに殴られ死亡take2 tktk打開目指すも神バネと虎により挟まれナシャーガに毒草投げるもチェインへッド死 MHくせー。んどば消えるtktkわろす。パワーハウスどーすんの?虎こえぇぱねぇ考えたやつ死ねばいいのに、どんそくきたー虎いるなー。打開無理だろにげるにげる逃げ切った。 惣流 猫飯 ラン 死んだ。死因が書かれて無い・・・。 4F 主なイベント なめられて力7へ。 いれかえボウヤーこわい生活かかってます慎重にいこう。合成意味ないマイナスでも、大してかわらんか。青銅盾+2 惣流 猫飯 ラン 5F 主なイベント 飛ばず読んじゃってちょっと後悔 いかずち危ない腕輪レモンチック復活無限が良かったなーうろこかゲイズで試合終了ですね飛ばずでした。メッキでした。なぞ壺青銅盾+2 金ちょちょちょいいすぎ 惣流 猫飯 ラン 6F 主なイベント 識別読んだらなんと全識別。主催者権限うめぇw。毒消し飲んで力回復。回復剣セットがそろう。 6階でゆっくりおにぎらいずちゅうちん強いないかずちひばしら杖おまつり0お腹がへってきた主催者きたない。ほんときたない巡回して降りようかおちょ、草にぎんなよ青銅+2金 惣流 猫飯 ラン 7F 主なイベント アイテム床置きして合成&オニギライズ。鉄鋼+2[金・消・弟・弟]。順調すぎるw 7回こえーな飯が一番大事4草にぎるかペリカンまちする作業がはじまるおきついな腕輪も握る大会用乱数でペリいるわけがないペリカンこないせいどうこうじゃ死ぬぞとうめい発見鉄甲まぜいったく。鉄甲+2金完成天メグおとぎりゲイズ識別鉄甲+2金 惣流 猫飯 ラン 8F 主なイベント おにぎり3つ入りの弱化壷が握られる。長巻+1[命・薬]。ペリカンたくさん出てきて良い展開。重装+1ドロップ。 鉄甲になっただけましこの部屋で待ちましょう。ペリカン来るかなー弟以外は握られても最悪OKギタン握るのむりだ1草握っちゃおうゆっくりまわりますプルンガリですね操りすぎ。ターン数間に合うでしょう罠チェックわーわー聞こえない。聞こえない9階巡回普通しないよ。やばいよばいよ灰色きたー(ちから)ペリカンこなかったの痛いな鉄甲+2金ちから9 惣流 猫飯 ラン 9F 主なイベント 開幕が鬼面武者、カエル、呪いできびしめ。他配信者の心配をする余裕ぶり。イッテツが出現してあわやだが、とうめい杖で打開。 糞開幕おつ巻物読むか。炎上飲むしかないかちょー、ねむる。もうちょい序盤楽にしてくれ。プレイに集中しすぎて、レス全然みてないなぺろぺろいやん9階でペリカンまちかぁ虎作ってどんそくがりかっぱがいるのか、かっぱがり?ゆっくりやろうか。ゆっくりやろうペリカン来たー4草まぜたいな。カッパ弱かったちょちょちょ。wうめーけどいかずちうめー。俺のアドバンテージ2世ゾーンぎりぎりいけるなおーいまたいるんだけど飯けんうまい。これ正解倒しちゃった。ちょちょちょ。カッパふざけんな大将たいしょう好きだね。いのししか。ほれ。ペリカンまちレベルあげがてらよくわかんない草3修正に合成つかうべ長巻 飯鉄甲の盾+2 金弟消 9F一番乗り。 猫飯 ラン チェックポイント ・所持重要アイテム装備評価感想展望など 長巻き+1 命薬飯鉄鋼+2 金消弟弟識別ラッキーで全識別。THE安定。壺握られた矢稼ぎできなかったのが不安 長巻+1(参考)鉄鋼の盾+1(参考)3階は打開しきれず敗走(参考) 長巻 飯鉄甲の盾+2 金弟消 惣流 猫飯 長巻+1鉄鋼+1 弟7、8、9全部ペリ待ちして一匹しか出てねーんだけどw餓死するかもね! 10F 主なイベント 矢稼ぎ成功。壷が無い事が響く みなかったことにして1草おにぎりにしたIダッシュやばい俺が歌ってるんだよバネぴょーんつぼ割るとかねーから 惣流 猫飯 ラン 階層\配信者名 主なイベント・重要アイテムなど 明智Qたろ どえむみならい にゃん 惣流 猫飯 ラン タクト 11F 主なイベント 明智Qたろ 飯剣あるからとらがりしたいなーちょーわな地メグうまい困ったとき炎上あればだかいできるっしょらんぼーらんぼー天狗のにせものって強かったひばしらあせった飯剣で回復薬経験値ひくいなぁゆっくりレベル上げしながらとらめんどくせーなスタッフは派手にやってください猫いやな目つきしてたな限界までレベル上げる盾作れば、投げられまくってレベルあげれるんだけどね混乱いいか装備はずしで識別(なかった)鉄甲+3 惣流 猫飯 ラン 12F 主なイベント 矢稼ぎのおかげでノロージョ対策が楽ですね。長巻+2[命・薬・飯]鉄甲+3[金・消・弟・弟]レベル23[8/8] ※参考装備※長巻+1鉄鋼の盾+1[弟][金]力[6/6]・うろこ持ってるのに2ペロ・しかも一回、ペロペロの目の前で河童に睡眠草投げられるも、奇跡的に睡眠レイプ無し 毒草身かわしうめぇ(うそ)敵ドロップしねぇかなノロージョいるのかぁ。TAないんだからかっぱこえぇ大砲いるなぁ聖域・・・ここでまつか!!12階だしなここでレベル22にしたいなペリカンいらっしゃった差がつくきりっ飯うま状態レベル補正うまい安定打開矢稼ぎみすったねぇ長巻+1 飯飯飯(メシウマ状態)鉄甲+3 金弟消 とっくに12階到達して麻雀やってました^^ 長巻鉄甲+2 弟う 長巻+1鉄鋼+1(弟) 13F リベンジ投げ物ハウスw 投げ物ハウス。大砲で入り口を広げ敵を足止めし、炎上で燃やす頭脳プレー。デブートンに体力を減らされるも困った時の巻物で回復。無事打開するもカッパがいたため換金壷にアイテムぶち込まれつつ逃げ帰る。 混乱させようとするも"なにものか"にボコられ死亡(参考) 読み込んだね大砲ころころちぇっくするぞー(カッパにやりすごしなげられる)カッパいんだよなー。アイテム回収できないなぁ殺すだけだったら余裕鈍足カッパになげられる豚空気よめる?明かりまでまつ。余裕じゃね豚やばいtkrすぎだろちょちょちょちょこぼする きりっ長巻+1 飯飯飯(メシウマ状態)鉄甲+3 金弟消ちーん 死亡 惣流 猫飯 ラン 14F 主なイベント おにぎり床置きし入道対策。以降、入道・ドラゴン階はなるべく床置きする。 猫飯 ラン 15F 主なイベント 店にて呪い除け腕輪購入。回復剣完成。 猫飯 飛ばず読んでるのに鈍足投げたら死んでたw 16F 主なイベント 腕輪店にてドレイン腕輪購入。回復剣[]鉄甲+3[金・消・弟・弟]レベル26、[8/8] 猫飯 17F 主なイベント キグニにモンスターの殆んどを倒してもらう。キグニlv11になった所で階段下りる。 猫飯 18F 主なイベント バネ2分割部屋。半分巡廻したところで大部屋を読む。ふきとば捨てて車輪を拾う。 猫飯 19F 主なイベント アイテム欄圧迫のため青銅甲ひとつ男装備するも無事。この時もう一つ持ってた青銅甲は呪いつきでした。 猫飯 20F 主なイベント メンベルスの召喚祭りに死に掛ける。 猫飯 21F 主なイベント 召喚ワナ踏んでタウロスに囲まれるも弟切使って辛くも脱出。装備が悪けりゃ死んでたところ。 しんだー 22F 主なイベント 勝った!回復剣[]鉄甲+3[金・消・弟・弟]レベル28、[8/8] 以下、次回大会用。 23F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 24F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 25F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 26F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 27F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 28F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 29F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 30F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 31F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 32F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 33F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 34F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 35F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 36F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 37F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 38F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 39F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 40F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 41F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 42F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 43F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 44F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 45F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 46F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 47F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 48F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 49F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 50F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 51F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 52F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 53F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 54F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 55F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 56F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 57F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 58F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 59F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 60F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 61F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 62F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 63F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 64F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 65F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 66F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 67F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 68F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 69F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 70F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 71F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 72F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 73F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 74F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 75F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 76F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 77F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 78F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 79F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 80F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 81F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 82F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 83F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 84F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 85F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 86F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 87F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 88F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 89F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 90F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 91F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 92F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 93F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 94F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 95F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 96F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 97F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 98F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん 99F 主なイベント 明智Qたろ Bさん Cくん Dたん E様 Fっち おGさん Fたん
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/47.html
ポケモンの掲示板ではよく「確定~発」とか「乱数~発」という表現が使われますよね。 これはどういう意味なのかというと、例えば「確定2発」なら2発、「乱数2発」なら2発か3発で倒される、というただそれだけです。 具体的には、 100%を超えるダメージを与えられるなら確定1発 90%台~100%超のダメージなら乱数1発 50%を超えて100%未満のダメージなら確定2発 40%台~50%超のダメージなら乱数2発 33%を超えて50%未満のダメージなら確定3発 … というような感じになっていきます。 再生回復(自己再生、卵産み、怠けるなど)の技を持っていればHPを丁度50%回復できるため、 相手の攻撃を永久的に受け続けたいならばその攻撃で受けるダメージを50%未満にしなければなりません。 つまり、特定の相手から喰らう攻撃ダメージで「確定3発~」ならば定義上「受け」が成立します。 しかしただ「受け」れるだけで安心していてはいけません。 同じように「受け」が成立しても、実はその性能に遥かな差が出ることがあります。 (未完成、工事中) いやあこの例は微妙だなあ。「自己再生での役割遂行が実戦レベルで可能」といわれる基準が35~40%程度ですから -- ice (2009-07-21 03 44 55) 機動力の差は見て取れるので等倍の例としては悪くないけど、役割遂行のレベルも違うしね。確定数はもちろん単純火力で使い勝手が違いすぎて、どっちもどっちと思う人が多いんじゃないかな。 -- ice (2009-07-21 03 48 17) 現環境ではアイテム付きの相手を等倍で3割に押さえるのは現実的でないので、半減前提の例と比較させるなりしないと理解しにくい。と思う。 -- ice (2009-07-21 03 56 35) また丁寧にありがとうございます 遂行速度とか考えてなかったなぁ -- 紫電 (2009-07-21 22 03 18) ガブリアス自体が例として悪かったような感じもしますね また微妙になるかもしれませんが新しい例考えてきます -- 紫電 (2009-07-21 22 04 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/60.html
ペンモンを街に誘う時(流氷岬)、または闘技場にあるカーリング場で勝負ができる。 前者の初回以外は、サカナを1匹出さなければならない(種類は問わない)。 街で行う場合、メタルマメモンが街に参加していれば1/8の確率でメタルマメモンが現れる。 賞品はランダムで、各アイテムの入手率は以下のとおり。 相手 アイテム 確率(%) ペンモン 風見鶏 2 再生フロッピー 10 万能プラグイン 20 巨大肉 14 大回復フロッピー 16 中MPフロッピー 38 メタルマメモン 銀玉 2 メタルアーマー 2 チェンソー 2 小さな槍 2 超回復フロッピー 16 再生フロッピー 20 万能フロッピー 24 極上肉 32 玉の種類はランダムで、味方・相手・障害物で共通で玉1個ごとに以下の確率で配られる。 玉の種類 確率(%) 四つ足の玉 10 重い玉 20 軽い玉 30 普通の玉 40 ただし、説明の時に配られる玉の種類は{中・軽・重・固・固}で固定されている。 障害物の玉はランダムに0~2個。 満点(メダル)を取るために 運ゲー開始 相手はペンモンを選ぶ。メタルマメモンでも不可能ではないもののルーチンが変わり満点が難しくなる。 左下の2点ゾーンは、玉の外周が少し重なってても得点判定がなされる。 反面、真ん中の2点ゾーンの範囲は見た目よりも小さく、1点ゾーンに判定を吸われやすい ペンモンは玉弾きをよく狙うので初手で真ん中を狙うのは得策ではない。 なので左下の2点ゾーンを重点的に狙うのが定石と思われる。左下がキツくなってる頃には真ん中の2点に入れやすくなっていることを祈ろう。 ペンモンの玉弾きをいかに対策するかが10点を狙えるかの境い目かもしれない。足つき玉でちょうどよく自玉を保護できれば理想的。 乱数調整技を駆使した玉の調整も可能。 まずは乱数調整技にて、乱数調整を確認する。 ジジモンのいえからスタートし、街北→街南→カーリング場へ向かう。 (※与える魚の種類で玉の結果に影響はありません。) 下記で書かれる乱数には、ペンモンは固定を所持していない状態になる。 消費乱数の合計を 9の場合、固定2、軽、普通、重それぞれ1になる。 フィールドに邪魔な玉もなく、やりやすい。 10の場合、固定3になる。 ペンモンの投げる軌道に固定の邪魔な玉があるため、これがやりやすいかはその人次第。 11の場合、固定3になり、BADの上あたりに固定ではない邪魔な玉があるが ほとんど影響がない。 固定が複数あれば、真ん中の2点ゾーンの左側に最初に投げると 固定以外の玉を使うまではペンモンが勝手に自滅してくるので 左奥の2点ゾーンにも固定を入れて、基本左奥に投げていれば満点いけます。 それでも玉の強さや方向、はじきなどもあるので確実ではないです。 回数こなして上達するしかないです。
https://w.atwiki.jp/cscd/pages/68.html
疑似乱数だからです 乱数が初期化しないと使えないだなんてそんな意味分からん仕様 -- (kmkr) 2011-08-15 13 45 36 そうなんですかねえ。他の言語だと初期化の文は書かなくても使える気がするんですが -- (OK) 2011-08-19 21 16 34
https://w.atwiki.jp/undertake/pages/75.html
○特徴(紹介) K2(ノーマル)とは仕様が大きく異なり近距離~中距離で威力を発揮します。 近距離での威力がAK/ガリル/ファマス程高くはないため「移動撃ち・ジャンプ撃ちでもあたること」「フルオートでも当てれること」「連射速度が性能ゲージ以上に高いこと」をフルに活用しEVL_K2独自の立ち回りで挑む必要があります。ファマスやK7とは違い中距離以上も精度は落ちるものの戦えるため使い方次第ではなかなかの威力を発揮します。○長所 ・威力が並。 ・走り撃ち・移動撃ちしても中距離までなら十分に当てれる。 ・フルオートでも十分に当てれる。 ・連射速度が性能ゲージより速い。 ・反動が少ない方。○短所 ・中距離以上での精度が悪い。 ・6発目に大きな反動がある。 ・少し重く感じる。 ・課金しないと入手できない。 ◆詳細データ表 入手方法 武器爆弾_006より低確率で入手可能 階級制限 なし ダメージ表 頭 胸 腕 足 54~62(乱数) 31~39(乱数) 17~25(乱数) 17~24(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、左右へのブレが非常に激しくリコイルコントロールが難しいです フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 6発目から反動が落ち着き安定するようです。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち、3点バーストによる射撃の正確度は非常に低いです ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は並です。 ※思わぬ方向に弾が流れたり、照準を合わせていても大きくブレる場合があります。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2/pages/39.html
知っていると役に立つものから役に立たないものまで何でもどうぞ どこに書いたらよいか分からないものもこちらへ 小ネタってほどじゃないけど、侵攻時に政治の高い武将を連れて行くと包囲費用が安くなる。政治が高い武将に兵士100人でお供させると次のターンに内政もできるし包囲費用も浮くしで一石二鳥 -- 名無しさん (2010-02-25 18 59 51) 敵大名の所属武将を一網打尽(降伏or切腹)にしたら残り敵城も自勢力に下る、甲州崩れモード? は2の追加要素ね -- SLGパートに (2010-02-25 20 25 50) 各国で大名家の支配率が50パーセントを超える(独立勢力の支配率が50パーセントを割り込む?)と、残り独立勢力が連合して行動するようになる国一揆モード。 この時に、街道の繋がる隣国からも独立勢力や一揆衆が流入するようになる。独立勢力は合戦フェイズ真っ先に行動するから、足止めを食らいやすく制圧に手間取る場合もある。 特に美濃や伊勢、越前近江あたりが荒れやすい。 これは初代姫、天下統一advanceにもあった仕様がそのまま残っている。 -- SLGパート、こちらは既出ネタ (2010-02-25 20 34 46) 10年以上前の記憶だから理由までは忘れたけど、天下統一だと鉄砲が最も効果を発揮するのは兵力の30%(50なら15)の時だったはずだけどこれもそうなのかな? -- 名無しさん (2010-02-26 22 57 07) その通りです。15より多く鉄砲を持っても突撃に弱くなるだけで威力は上がりません。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 21 40) ADVパートのエフェクトを無しにすると、SLGパートでも画面切り替えが速くなる。S Lに便利 -- 名無しさん (2010-02-27 04 23 10) 祖父地図特典の源義経 モ武将が居ないと仲間にならないと思う -- 名無しさん (2010-02-27 13 40 34) ↑毛利家で全国編になったときモ武将がいると仲間になったが、いないと仲間にならなかった -- 名無しさん (2010-02-27 13 41 49) 政略フェイズの治水開墾・楽市楽座・引き抜きはコマンドアイコン押すだけで乱数変わるよね。 -- 前作でも同じor既出だったらゴメン (2010-02-27 21 04 46) ↑気になったので実験してみた。結果、政略フェイズで行える行動を選択→キャンセルだけで乱数(政略フェイズで使用してるものだけ?)が変化するのを確認。これを使って玄白とかのイベント出したり、内政結果の調整をしたりできる。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 38 39) 追記:政略フェイズで行える行動全部(城の普請から情報まで)で出来る。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 48 01) ↑ その結果変わる乱数値は2だね。あと、群雄モードではつかえなかった -- 名無しさん (2010-03-16 07 03 55) 日本全国余すところなく統一でもクリアできる。 -- 名無しさん (2010-03-01 05 55 33) 乱数がイベントに関係しているって言うけど乱数って何? -- 名無しさん (2010-03-01 16 48 50) ↑プログラムでは、たとえば50%の確率でイベントを起こす時とかに、0から100までの数字がランダムに出てくるプログラムを組んで、その数字の結果が50を超えるかどうかでフラグを立てるという仕組みを作る事が多いのです。その時に使う数値を乱数と呼びます。 -- 名無しさん (2010-03-01 17 01 33) ちなみに、0から100の数字とかはあくまで例なので、プログラマによっては色々と組み合わせるかと思います。ランダムイベント発生時の判定値だと思ってください。 -- 名無しさん (2010-03-01 17 05 20) シナリオ武田でやってると謙信仲間にならないけど、群雄だと仲間になるのかな? -- 名無しさん (2010-03-02 17 48 52) なりません。シナリオ大名家の重要武将は基本的に全員切腹する -- ↑ (2010-03-02 17 52 02) ↑僕は織田でやっていて武田家の山本勘助を捕獲できました。どうやら他家が君主を殺し君主が入れ替わっている状態なら重要武将も捕獲できるようです -- 名無しさん (2010-03-05 03 20 32) ただし男性重要武将だけな。「ユニーク武将1」の但し書きにあるとおり -- ↑ (2010-03-05 09 18 48) 乱数が、以前とまったく異なるようです。セーブ&ロードしたら、引き抜きできなくなったり、できたりする。 -- 恋 (2010-03-05 09 31 42) 経験上、S&Lだけで乱数が変わるのは軍備フェイズから政略フェイズに入った時の一回だけだな。二回目からはS&Lだけでは変わらない -- 名無しさん (2010-03-05 09 37 58) 他勢力の兵数の増加って何か法則とかあります?石高〇万石で兵数1~50とか -- 名無しさん (2010-03-08 16 37 14) 下間頼廉がでてこない -- 名無しさん (2010-03-08 20 46 36) 総石高で雇用維持できる総兵力(兵数)は決まってる。あとは支配国の住民感情や、各大名家の軍資金残高しだい。 もう一点、ベタだけどCOMも統率高い武将の兵を増やす傾向が強いよ -- ↑×2 (2010-03-08 21 40 40) 城LV1の城に計略して成功すると、落城するみたいですが、攻め込んだほうが早いっすね -- NONAME (2010-03-12 00 51 50) 細かいところだけど 鉄砲バグ は使えなくなっている。「1ずつ徴兵」ワザは初代PC版同様、一定石高以上の国で有効。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 11 28) 三好長慶のイベントに禁書目録ネタ。酔った時の長慶の口調が某シスターズ。そのあとの颯馬のセリフ「~という、その誤解をぶち壊す!」が某上条さん。 -- イマジンブレイカー (2010-03-15 20 06 10) そういうベタなパロディは割とどうでもいい。長慶自体はかわいかったがここに書くほどのことでもないっしょ -- ↑ (2010-03-15 21 34 51) 更新フェイズにコメ欄無かったんで此処に。当主継承の条件はどうも能力値の合計じゃなくて統率と政治の合計っぽい。 -- 名無しさん (2010-03-16 07 00 48) ほんま智謀は張り子のステータスやね現状… -- ↑×2 (2010-03-16 12 41 23) 引き抜きで(統率+政治?+現在兵数(1))÷2を信常エリ(統9政1兵1)で試したところ何回やっても俸は5でした兵1は含まないようです -- SLB (2010-03-16 19 07 57) 鉄砲バグなくなったんか…痛いな -- 名無しさん (2010-03-18 14 27 29) ↑部隊の人数を3の倍数にして鉄砲を配備限界-1まで持たせて単騎突撃すれば、野戦で3つに分けられた部隊のうち1つだけその状態になるが -- 名無しさん (2010-03-20 00 36 14) 前作にあった所持金をマイナスにすればループしてMAXになるバグ(裏技)は健在ですか? -- 名無しさん (2010-03-20 21 14 12) 合戦で武将が1~2人しかいなくて部隊が分割された場合、一番槍の効果が出るのは1部隊だけ。 -- 名無しさん (2010-03-23 00 48 08) 最上義光がでてこないのですが・・・? あと、源義経のイベントも出ないのですが・・・? -- 名無しさん (2010-03-24 09 24 22) レベル上がる速さって武将ごとに違いあるのかな?ガンガン戦わせてる将軍様はLv2なのに、あんまし戦わせてないもがみんはLv3になってた -- 名無しさん (2010-03-24 12 26 34) 引き抜き時の乱数についてなのですが、私は引き抜き→失敗→タイトルに戻ってもう一度ロード→引き抜き画面に入ってキャンセル→もう一度引き抜き画面に入って再度引き抜き。これで失敗したらタイトルからロードして再度引き抜き画面キャンセルを×2、×3・・・・と増やしているのですが、この方法で合ってるのでしょうか?毛利で開始して尼子経久を引き抜こうとこの方法でやっていたところ、引き抜き画面キャンセルを50回繰り返しても引き抜けません。引き抜きをしているキャラは颯馬で、智謀、政治ともに10で現在15ターン目です。 -- 名無しさん (2010-03-24 15 52 06) ↑内政や武将の移動などをしてその行動ごとにしてみてはどうですか?自分はそうしてます。 -- 名無しさん (2010-03-24 22 03 37) ↑↑乱数の変更に関しては「1.何もせず楽市」「2.乱数が変わると思うキャンセル行為をした後楽市」これで数字が変わるか確認することで乱数が変わる行為であったか確認できる。稀に乱数が変わっても同じ数字が連続で出る場合があるので2,3ど乱数を変えて試してみたらよい。なお、乱数変更+セーブ+行動と、そのセーブからロード+行動でも乱数が異なる。 -- 名無しさん (2010-03-25 07 54 23) 1の時からそうだけど、忠誠度が「--」の武将でも数字で表示される時があるよね。忘れてるとギョッとする -- 名無しさん (2010-03-27 23 55 16) あと引き抜きのために乱数調整してて気付いたけど、同じ引き抜き失敗でも経験値の○チェックが出る時と出ない時がある。同じ失敗でも入る経験値に差があるのか? -- 名無しさん (2010-03-28 00 17 18) 行動につき(成功・失敗いずれの場合も)乱数で経験値獲得。つまり行動成功&経験値獲得、行動成功しても経験値なし、行動失敗だが経験値獲得、行動失敗して経験値もなし……のいずれもあり得る -- ↑ (2010-03-28 12 48 12) 徴兵して兵を振るときに、ゲージの所をクリックすれば簡単に1にできたのを5週目にして始めて知ったよ。矢印クリックを今までに何百回もしてた自分がバカみたいだ・・・。 -- 名無しさん (2010-03-28 02 36 35) 合戦後の降伏する武将は乱数もあるけど野戦の時に敵を何ターンで篭城に追い込むかで降伏したりしなかったり変化するようです。 -- 名無しさん (2010-04-06 17 42 49) CP足りない時の引き抜きのコツ:『引き抜き(左クリック)→キャンセル(右クリック)』を(回数は適当で)連打して、忘れた頃に颯馬選んで引き抜き実行。ちなみにこれは開墾・楽市の投資も応用できます。政治で上限は変わるけどね。全てを決めるは乱数。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 31 51) ↑書いてあることの意味が分からん^^;100%引き抜き可なんだからコツなんてない気がする。 -- 名無しさん (2010-04-07 04 27 33) 8週目クリアまでして感じたことなんだけど、引き抜きは政治より智謀が高いキャラの方が成功率高い感じがする。気のせいかな? -- 名無しさん (2010-04-06 23 25 15) 説明書より抜粋:「智謀 他勢力の『引き抜き』や『同盟』など外交能力が含まれます」とあります。これを信じるのであれば↑の言うように引き抜きは智謀の値が高いほど成功率も高いということになります。というよりいったいいつから引き抜きは智謀ではなく政治という話が出たのでしょうか?もし理由を知っている方がいれば教えてください -- 名無しさん (2010-04-07 02 16 26) 内部計算の式はわからないが公式の遊戯紹介で「智謀+政治」判定だと訂正されたぞ -- ↑ (2010-04-09 11 34 10) 智謀+政治ということは、両方必要ってことになるね。政治が高いだけ、智謀が高いだけじゃだめってことか。ベストは両方高い武将で引き抜きってことか -- 名無しさん (2010-04-09 12 55 45) 訂正されたところで仕様変更されてるわけじゃないし今までどおり智謀高いやつ選んでればOK。というか高くても低くても引き抜けるんだから相変わらず智謀はいらない子w -- 名無しさん (2010-04-09 14 47 44) 詳しい確率が分からんから何とも言えない -- 名無しさん (2010-04-09 15 32 58) ゲーム始めてしばらくしたら三好家の当主と松永の立場が逆転して松永家に三好が仕える形になってた、三好が捕まってその後松永が次いで三好が捕まった相手国を制した場合そんな入れ替わりってありえますか? -- 名無しさん (2010-04-17 18 31 50) 珍しいとは思うが普通に発生可能、別にありえないわけじゃないぞ。 -- ↑ (2010-04-17 22 31 02) 鍋島の忠制度が15でも謀反や引き抜かれたりした! -- 名無しさん (2010-04-25 23 51 25) 引き抜き成功で威光が上がる(事がある)って既出かな?治水開墾と同盟成功で威光が上がるのは無印からあったと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-29 10 18 45) 女に会うを実行し、女性を選ぶ前でキャンセル実行を繰り返すと、ランダムに出てくるキャラが出てくる事もある、杉田玄白やデュクシーなど -- 名無しさん (2010-04-29 18 03 20) 乱数の影響ですな -- 名無しさん (2010-05-03 00 34 20) 999ターン経過後、ゲームオーバー時のCGが出るが、1000ターン以降もプレイできる・・・(毎ターン初めにCG出現) -- 名無し (2010-05-07 17 42 46) ↑ちなみに、更新ターンのランダムイベントはCG表示後に発生する。(久秀で確認) 既出ならごめん -- 名無し (2010-05-07 18 08 10) 戦極姫2のアップデート公開。後、義経の追加データも公開してます。 -- 名無しさん (2010-05-14 00 34 23) どれだけやっても北条親子のCGがてにはいらない、なぜ? -- 名無しさん (2010-05-14 19 34 07) イベントが起こらないってことか? -- 名無しさん (2010-05-17 23 03 50) ↑↑状況を詳しく書いてみては(改造で仲間にしたら発生しないイベントとかあったりするかもしれんし -- 名無しさん (2010-05-17 23 17 50) 信長ルートでOPの後イベント発生したけどエラーが発生してそっから先が進めないorz -- 名無しさん (2010-06-16 00 30 02) 戦国時代末期に活躍した武将たちは遅めのターンにでてくるようです。(加藤清正・142ターン確認) そこらへんはちゃんと設定できている模様です。 -- 名無しさん (2010-06-19 16 00 18) どうしてもROMちゃんの陵辱シーンが発生しないんですが誰か情報を知りませんか?良かったら教えてください。(ROMちゃん死亡後から100ターンほど頑張ってみましたが発生しませんでした。) -- お願いします (2010-06-19 16 15 18) 武将の忠誠はターン数を経過するごとに低下する傾向にあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-21 15 11 39) ↑基本的には下がっていきます。ですが戦場になってる場所から遠くに配置されていたり特定の状況下で逆に上がる武将もいます。 -- 名無しさん (2010-06-21 16 56 20) 気に入ってるモブキャラとか変えてみたいんですが… -- 名無しさん (2010-07-01 21 02 23) 今回の軍資金バグなし?? -- 名無しさん (2010-07-09 20 19 42) ないです -- 名無しさん (2010-07-11 12 47 54) 伊達ルートでプレイした際、更新フェイズの在野武将登用時に「大友宗鱗」「戸次道雪」「吉弘紹運」が登場し、家臣に加わったのですが、これってバグですか?尚、通常の在野武将登場時のテキストと異なり、「伊達家に世継ぎの○○○○が登場しました」というテキストが表示され、登用を拒否する事はできませんでした。 -- 名無しさん (2010-09-27 21 15 05) ↑の補足です。「山城」を除く全ての国を伊達家が支配している状態で、他勢力は「山城」を支配している「舞 兵庫助」のみ(大名のみで家臣無しの状態)です。「大友宗鱗」は817ターン、「吉弘紹運」は818ターン、「戸次道雪」は819ターンに登場しました。登場国は何れも「豊後」です。また、他の国に以前に「解雇?(死亡?)」したはずの武将や、名前が表示されない武将が登場しました。何れの武将も通常通り使用する事が可能です。 -- 名無しさん (2010-09-27 21 34 39) ↑そんなんありえるの? そもそも100ターン以上かけることがあんまないから検証しようがないわ。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 42 56) 不要な武将を城攻め強襲で切る事は可能ですか?良い方法あれば教えて下さい。 -- syado (2010-12-20 06 38 05) 解雇ってことか?情報→武将情報→解雇・クリック→武将名・クリック。 -- 名無しさん (2010-12-22 01 30 34) 一つ質問ですが槍兵に強いのは弓兵でしたっけ? -- 名無し (2013-11-02 13 13 25) 名前 コメント
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なせかへんかんてきないはいてんしよんMIX【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『なぜか変換できないハイテンションMIX』(なぜかへんかんできないはいてんしょんMIX) 「なぜか変換できない」8周年、4周年曲「なぜか変換できないハイテンションMIX?」から末尾の「?」が取れた曲。 曲のテンポ166をベースとしつつ4年前は半分のテンポ、今回は倍速で展開する。 歌詞 1 いつもの専ブラ立ち上げて お気にのスレッドに書き込むよ あらあら単語を間違えた これだと漢字が出てこない なぜか変換できない なぜか変換できない 辞書登録すんのはマジでかったるいよ それが漏れらのスターテス 2 ふいんき いったく そのとうり きじゃくな ほのうの あきばはら ていのう かつぜつ うるおぼえ たいくの じぎょうを ばんがるぞ なぜか変換できない なぜか変換できない IME変えればなんとかなるのかな それは漏れにもわからない 3 誰かが お茶目な タグつけた それ見て 真に受け うpしたよ だけども そのタグ つけた人 聴くわけ ないでしょ こんな歌! 「なぜか変換できない」(動画タイトル) 「なぜか変換できない」(動画タイトル) 界隈内偏差値絶賛下降中 それが乱数クオリティ 4 黄色い 二人に 恋焦がれ 性別 変更 させました 紳士な 曲だけ 悪目立ち そういう 作者と 思われた なぜか変態で期待 なぜか変態で期待 そろそろ歌詞のネタが尽きてくる頃だよ 最後の手段食らいなよ! 5 he ka gu bu cha de pa ma mi yu ga me re ro hi bi wo wi tsu pa zi cho byo chu gyu ru ya hi bya ze ya kyu wi zu se bi ze ku po bo ru wo gyo ne wi we se ta ke ge ta wi gyu kyu ma na ze shi pyo nu n ra pya bya zo za ne fu ra i go a pe na yo to ta gi mo po pya bu mi kyo pa a cho he zi mi te du bya bo byo wo pyu za ke zo ha to ku ki bya chi za gyu re ru cho o wi ma da da 次回のネタなんかは考えてないんだ! これでお開き、大団円! なぜ!なぜ! なぜ!なぜ!なぜ!なぜ!なぜ! コメント なぜでしょう? -- 名無しさん (2015-11-13 22 21 28) 名前 コメント