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火力で話題のシャンデリアさん (リザードンは同条件サンパワーブラストバーンで37.5%の乱数1) また、第5世代において、攻撃側の特攻と受ける側の防御でダメージが決まるサイコショックと言うエスパー技が追加された。 しかし、ハピナスを防御特化とした場合、特攻特化フーディンのサイコショックですら確定3発。 珠持ちでフーディンが高乱数2発、特攻種族値125組(アグノムやサーナイトなど)で中乱数2発、 ラティアス(特攻種族値110)が極乱数2発と言ったところ。それ以下は命の珠込みでも確定3発。 眼鏡持ちor瞑想積みの場合、ルージュラ(特攻種族値115など)まで確定2発。 特攻種族値100組(スターミーやヤドラン)が中乱数2発。ドータクンも2回瞑想積めば確定2発。 特殊をみてから降臨する場合も注意が必要。同条件で珠持ちスターミーのドロポンを受けて降臨した場合、 そのままサイコショック2発で沈む。ハピは卵産みをせざるをえないため、相手側の方が有利なのは間違いないだろう。 ハピ降臨を読まれてサイコショック受けたり瞑想積まれたときは目も当てられない。 ランクルスやフーディン(夢特性)はマジックガード持ちなのもきついところ。 ちなみにミュウツー様は上位互換の専用技サイコブレイクを持っていらっしゃるので特攻特化ならアイテムなしでも余裕の確定2発です。 サイコショック及びサイコブレイクはカウンター不可能とのこと。 これからはエスパータイプ相手に「ハピで止まります^^」と高を括っていると痛い目にあうかもしれない。 第5世代ではラッキーがしんかのきせきという道具を持たせることによって 防御、特防が1.5倍になるため、ハピナスの耐久を上回るんだが…それに関してはここでは載せないのかな? ↑まあ控えめ眼鏡リザードンの文字が中乱数2(44.0%~51.8%)ということは言っておこう。 共にずぶといBD特化H6ハピとツボツボがガードシェアを使うと… なんと、防御特化グラードンさえあっさり土に還すケッキングのこだわり大爆発を確定で耐えます。 ちなみにダメージ率は78.9%~92.7%です。ガードシェアハピパネェ。 あまりに防御とHPの差がありすぎて防御に努力値を振るか振らないかだけで受けるダメージが倍近く変わったりする。 ちなみに防御↓の性格かつHP防御の個体値0だと、いじっぱり攻撃252ガルーラのねこだましで乱1 質問なんですけどH極振りハピのものまねでBD極振りツボツボに変身したらどうなるの? ↑HPはそのままにツボツボの能力値を引き継ぐので、 HP255 攻撃10 防御230 特攻10 特防230 素早さ5 HBD極振りってことになる。 勿論HBDに極振りは無理なので、HP種族値は実質287。これを計算に入れると… まさかの合計種族値772!!!アルセウス超えます ちなみに、その耐久力は、 激流、ヤタピ発動エンペルトのハイドロカノンを確定で耐える程。 ついでにダメージ率は67.4%~79.2%。(性格補正無しです) また、輝石ラッキーがこの真似をすると(注:輝石の効果があった場合)、実質種族値は、 HP282 攻撃10 防御371 特攻10 特防371 素早さ5 合計種族値は1049、衝撃の4ケタとなる。 このラッキーにエンペルト(激流、ヤタピ発動、特攻実値268)のハイドロカノンをぶつけると、 急所でも耐えてくる可能性がある。 ダメージ率は45.6%~53.7%。言っておくが、これは性格補正無しの場合である。 ちなみに特防特化の場合は、 まさかまさかの確定3発。言っておくが、抜群補正はきちんとかかっている。 ダメージ率は40%~49%。激流補正がかかり特攻ランクが上昇したエンペルトでさえ、このラッキーは倒せない。 あと、もっと言うと、サイコショックやサイコブレイクでの役割破壊やら、役割破壊馬鹿力による攻撃も防止してくる。 控えめ眼鏡ミュウツーのサイコブレイクが低乱数7発、 ブースターの役割破壊馬鹿力が低乱数20発(ヒメリサイクルでもない限り不可能) 腹太鼓発動攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブでさえ高乱数2発(ハチマキ持ってても倒せません) え?変身したら輝石効かないって?防御特防が1段階上がった状態と考えるんだ ↑全ツボツボにつぼをつくを覚えさせて変身した方を2匹で突きまくるんだ!! そして防御特防回避率が6段階上がったとき頑丈も相まってレッドカード以外ではほぼ攻略不可能になってしまうだろう・・・ ↑しかし、直接攻撃なんて使わないため意味がないと思う。まさに最強のポケモン・・・ ちなみにつぼを突くなんか使わずとも小さくなる使えばOK ↑全さらに砂嵐なんてふいていたら・・・ 急所でも上にあるありさまだしその硬さからの食べ残しなんていじめ以外の何者でもないw しかも仮に一撃死する技があっても満タンなら頑丈で耐えるw ダブルでなりたたないと言われた受けがなりたってしまうw ↑頑丈はそもそも一撃技が効かない。でも変身後のPPが5だからうらみ連発で終わるしトリックにも弱いな。 ↑だがツボツボの構成がジャイロ/どくどく/眠る/リサイクル@ヒメリだったら恐ろしいことに…!!↑↑砂嵐上なら性格はのんきがいいな 図太いHB252D6ラッキー@輝石に図太いBD252ツボツボがガードシェア。 おそらく能力をかえた後に輝石補正がつくだろうから能力実値が H357 A22 B279 C55 D306 S70 変身ハピほどではないがこれでもえげつなさ過ぎ。 一応Lv50の値だがこの耐久は個体値H7BD31かつ努力値B12D120のLv100アルセウスと同じである。 その耐久は極振り猿の珠インファイトが超低乱数3に始まり 陽気根性ヘラのインファイトが確定3、 控えめケルディオの気合い玉が確定4、 控えめ眼鏡サンパワーリザードンのブラストバーンが中乱数2、 控えめ眼鏡カイオーガの最大火力潮吹きが確定3、 意地っ張り鉢巻ビクティニのVジェネレートが乱数4、 控えめ眼鏡ポリ乙の適応力破壊光線が高乱数3、 陽気オノノクスの逆鱗なんか乱数6である。 陽気珠腹太鼓ヒヒダルマのフレアドライブでようやく低乱数1、意地っ張りで高乱数1。 そして瞑想6回控えめエーフィのアシストパワーで確定1となるのでした。 ↑ガードシェアは等分だから、ずぶといHBよりもおだやかHDの方が良くないか それで計算するとH357 A22 B295 C55 D295 S70 HP*防御、HB*特防の値は両方とも105,315で多分一番固くなる筈 ダブルで調べてみたけど、多分輝石の適応はガードシェア後の能力値にかかるから 実現可能な範疇だよな、これ…… ハピナスを一撃必殺・瞑想・悪だくみ無しで弱点もつかずに特殊技で1発で倒すには実質どれくらいの特攻種族値がいるんだろう? …見たところ500ぐらいだろうか?ポケモンの能力ではあり得ない話なのは分かってるけど。 ↑特防特化は無理だけど、特攻特化の晴れサンパワー眼鏡リザードンのブラストバーンで個体値によっては確1らしい。 リザードンの所の計算とあわないのだけれど、ツールでやったから何が正しいかわからない 誰か調べてくれ! ↑↑特性抜きにすると1000程度だと思う(冗談抜きで、ちゃんと計算したよ!?) ↑↑↑道具抜きで一致威力120技で900くらい 拘り眼鏡もつと650くらいで確1 この記事を読んでいると、本当にフェアリー化しなくて良かったと思うよ…… さっき「(単フェアリーなら)図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発」という話を見つけて 何を嘆いたらいいか分からなくなってた 火力で話題のシャンデリアさん 耐久型究極耐久型 ダブルものまねで最強耐久型 鬼の特殊受け型 ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 私が手を下すまでも無い型 状態異常に強い型 いばみが型 悪魔の共演(ダブル)型 究極の耐久力型(トリプル) 耐久型 究極耐久型 特性:てんのめぐみ 性格:のんき 努力値:HPと防御に252、特防に6 持ち物:ヨプのみ 技:まるくなる あまえる ゆうわく タマゴうみ まるくなる→あまえるで物理アタッカーを驚かせる型。 あまえるに危機を感じてやってきた特殊アタッカーにはゆうわく。 HPが減ったらタマゴうみ! 絶対に倒れないはず! 倒れない=負けない=勝利!! ↑どうせなら影分身入れろと ↑↑ゆうわくよりめいそうの方が♀にも対抗できていいような気が きゅうsy、黒いk、ちょうh、ほえr、ふきとb、じわr、ハサミg、つのd、ぜったいr、ほろびの・・・いやなんでもないです ↑性別無しポk、メタグロs、怪力ばさm、毒どk…なんでもない正直すまんかった ↑そもそも攻撃できn…ごめんなさい何も言ってません ↑砂パ霰パにゾンビとして組み込むんだよきっと。 でもにほんb、雨g、砂パならあr、霰パなら砂あr、ノーてんk、みがw…なんでもないすまん ↑グラーd、カイオーg、レックウz、♀ポk…あれ?何の話してたんだっけ? 身代わり入れれば落ちなくなるかもなw これ見て思ったんだがハピの丸くなるってネタじゃなくね?甘えるは身代わりで止まるけど丸くなるは大丈夫だし・・・ ↑この型自体ネタ ダブルものまねで最強耐久型 特性:しぜんかいふく推薦 性格:どうせなら臆病でも 努力値:HP素早252 持ち物:食べ残し等回復系 技:ものまね ものまねでツボツボに変身して最強にする型 最高の体力と最硬の防御のシナジーは凄いはず 流れとしては スピードメタモンへんしん→ハピナスへんしんをものまね→メタモン、ツボツボに交換→ハピナスツボツボ 変 身 この後にツボツボをカババンギあたりに変えて特防を強化したらいいと思う ↑成功したらネタじゃないから鬼。パワートリックしても元の耐久と余り変わらないというね ↑高火力で瀕死による変身失敗、挑発・アンコールなどによる耐久やコンボの妨害、 変身によるPPALL5etc.の問題があるからネタなんだろ 面白そうだから計算してみた 成功するとツボツボが防御特防全振り&防御に性格補正として、砂嵐つきだとHP362、防御310、特防423 物理耐久362×310=112220 特殊耐久362×423=153126 物理耐久・特殊耐久共にトップの特化レジロック、ハピナスの約2倍 攻撃側は特化拘りとして物理・特殊のそれぞれの弱点の最高火力について、 特殊はエンペルトのハイドロカノンで中乱数3(雨で確2、激流で中乱数2、雨+激流でぎりぎり確1) 物理はラムパルドの諸刃の頭突きで確2 ちなみに力持ちマリルリのアクアテールで中乱数3(雨で中乱数2)、オムスターのハイドロで確4(雨だと確2)、 ジーランスの諸刃で確3、メタグロスのコメットパンチで高乱数3、ベロベルトの大爆発で確4。 非伝説でできるのでカイオーガは無視してみた。 素早さも最遅なら素早さ-6鉄球ハガネールでも150にならない 弱点でこのぐらいしてようやく落とせる範囲 計算違ってたら直してくれ ツボツボがリサイクル覚えてたらさらに鬼畜だった ↑ネタWikiなんだしものまねを使おうぜ。 鬼の特殊受け型 特性:しぜんかいふく 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:食べ残し等 技:めいそう/ひかりのかべ/ゆうわく ただでさえ特殊に鉄壁のハピナスが更に特殊を上げる鬼畜型。 瞑想6回+光の壁で拘り眼鏡+大雨+控えめ特化のカイオーガの潮吹きを12~14発という恐ろしい余裕 最後の一個は何か適当な特殊技で ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 確定技:卵産み/アロマセラピー/リサイクル 選択技:地球投げ/冷凍ビーム/毒毒 受けと当たっても泥試合にはなるものの、 こちらのPPは半永久的に切れないので相手のPP切れを待てば確実に勝利できる。 相手の毒毒対策にアロマ必須。 ちなみにこの型のハピ同士が当たると無限ループ発動。 どちらのDSが先に故障するかという究極の泥試合が実現する。 ↑だがその前にトレーナーの精神が音を立てて崩壊するぞ。 モミさんのハピがこの型でなくて良かった良かった ↑音を立てて精神崩壊する様を見たいw この型のハピナスが活躍しているバトルビデオを発見→71-64052-79842 ちなみに選択肢は地球投げでした。 私が手を下すまでも無い型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由ジバコイルおれにいいまかせとけええ~!!なんたねー!ひーっ!!ここははらだたいぞおにまかせてみようどっぼおーん!だらしなあかのおー!ひーっ!!まさみー!!かか 持ち物:ヒメリの実 タマゴうみ/丸くなる/影分身orリフレッシュorアロマセラピー/リサイクル ステルスロック必須。挑発やほろびのうた、いちげきひっさつさえ来なければ無限のPPとバランスブレイカーの耐久により相手を悪あがきの反動で倒すことが可能 ちなみにステルスロックがないと交換連発されてお互いPP切れずに無限ループ発動 自らの手を汚すまでもなく相手は倒れるが、コラッタ一匹倒すのに100ターン近くかかるという致命的な弱点が ↑無限のPPと書いてあるがリサイクルのPP回復するのにヒメリを使うとループ切れるぞ ネタ成立してねえ ↑リサイクルのPPが回復して次のターンリサイクルでヒメリ拾ってくるのになんでループが切れるんだ? ↑ヒメリでリサイクルのPPを回復しても次のターンリサイクルでヒメリを拾うことは出来ない。 実際にやったらこうなった。BWでやったらこうなったが、HGSS以前ではどうなるかしらん。 ↑HGSS以前ではリサイクルのPPをヒメリの実で回復しても次のターンのリサイクルで普通に拾える。 これが失敗するようになったのはBWから。実際にやったことがあるから分かる。 まあ、この戦法は第4世代限定ということで。 採用率は低いがはたきおとす,どろぼう,むしくい,ついばむでループが切断されるので注意 事前に相手からやどりぎを植えられているとわるあがきの反動以上に回復されるのでこちらが交代しないと無限ループ発動 状態異常に強い型 特性:しぜんかいふく 持ち物:ラムのみ 技:しんぴのまもり・アロマセラピー・いやしのすず・リフレッシュ 選択技:ねむる これだけ備えればどの状態異常が来ても怖くない 現実:カイリキー♂の メロメロ こうげき! いばみが型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ひかりのこな/オボンのみ 確定技:いばる みがわり ちいさくなる 選択補助技:でんじは/どくどく/たまごうみ/ちいさくなる/まもる 悪魔の共演(ダブル)型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:まねっこ 選択攻撃技:10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム かえんほうしゃ 選択変化技:タマゴうみ ちいさくなる めいそう 隣:エルフーン 特性:すりぬけ 性格:おくびょう 努力値:素早さをスカーフハピナス+1調整 残り耐久 持ち物:半減の実 ハピナスに渡したいもの 確定技:コットンガード すりかえ ぼうふう 選択技:やどりぎのタネ くさむすび アンコール 開始早々、怒涛の勢いでコットンガードを真似っこ2回。 その後、エルフーンはスカーフをハピナスから回収。次のターンに押し付ける。 ハピナスが1回空振るが、すり替えは真似っこ不可だから仕方ない。 悪戯心だと割り込まれる危険性があるのであえてすり抜け。 いざというとき、頭から暴風を真似っこして混乱6割を狙いに行けることもある。 また、コットンガードが間に合いそうにないときは 普通にスカーフアタッカーとして運用しよう。 ※禁句 ハピナスはよこどりを覚えます 究極の耐久力型(トリプル) 特性:変えるからどっちでもいい? 性格:おくびょう 努力値:防御と素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:スキルスワップ/タマゴうみ 選択技:どくどく/まもる/みがわり/ちいさくなる/いやしのはどう/いやしのすず こいつがマルチスケイルだったらどうだろうと上に書いてみて考えてみた。 カイリュー、ツボツボと組み、カイリューのスケイルをスワップ→ツボツボがハピナスにガードシェア。 これで究極の耐久力になると思う。これを輝石のラッキーでやったらもっとすごいことになりそう… ↑Bが2倍になる「ファーコート」が登場 輝石込みですごいことになりそうだ
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コバルオン 638.gif No.638 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると、攻撃が一段階上がる) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/闘/地 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/霊/龍/鋼 いまひとつ(1/4) 虫/岩/悪 こうかなし 毒 コバルオンシングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 シングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 育成論No.0006 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/19 特性:せいぎのこころ 性格:むじゃき(S↑D↓) 努力値:A84、C188、S236 持ち物:達人の帯 技構成:インファイト/目覚めるパワー(氷)/ボルトチェンジ/ちょうはつ この育成論はめざ氷理想個体(hAbCDS)を前提としています。 コバルオンについて タイプ はがね、かくとう H91、A90、B129、C90、D72、S108 と、鋼タイプにしては早い素早さ(流石聖剣士!)と、鋼タイプらしい高い防御を誇るポケモンです。 同タイプのルカリオ(H70、A110、B70、C115、D70、S90)と比較すると、耐久は高いが火力は圧倒的にルカリオが高いです。 じゃあなぜコバルオンを使うのか? 素 早 さ で し ょ 。 ルカリオはガブリアスやウルガモスなどのポケモンにSで負けているため、タイマンで負けてしまいます。襷?そんなもの知らないね。おいしいの? しかし、コバルオンは無振りでも補正無A252ガブリアスの地震を耐えるため、強気でめざ氷をうっていけます。 また、分が悪い相手に対し先制ボルチェンで逃げられるのもおいしいですね。 今回は受けループメタも兼ねるということで、ラッキー対面でエアームド、グライオン交換読みが出来るように技を決めています。 また、同じ受けループメタのポケモンにゴウカザルがいますが、ぶっちゃけ耐久の差で差別化できていると思います。 性格について むじゃき(S↑D↓)です。めざ氷もインファも威力を下げられません。 せっかちだとガブリアスの地震を耐えないので、むじゃきにしています。 補正がかかったスカガブのじしんはむりなので、逆鱗でしばって死に出しorじしんで縛った後後続で対処してください。 努力値について A・・・余り C・・・H212(実数値177で16n+1)D4振りグライオンをめざ氷で確定1発 S・・・最速105族抜き です。 猿テラキはもともと分が悪く、デンチュラは有効打がないので、105族抜きまで素早さを落としています。 Aを少し耐久に振るのもアリですが、どうせ中途半端なのでAに余り全部で良いと思います。 持ち物について 達人の帯・・・効果抜群のときに威力を1.2倍するアイテムです。確定欄ではこれにしています。 命の珠・・・火力がUPして対ガブリアス性能も上がりますが、耐久があるこいつにとってHPが削られるのはあまり良くないとおもいます。 特性について せいぎのこころしかありませんので、これ一択です。 技について ~確定技~ インファイト・・・文句なしの格闘のメインウェポン。耐久DOWNには注意。主にラッキーなどに撃ちます。これは文句なしの確定。 目覚めるパワー(氷)・・・グライオンやガブリアスに対する遂行技。これはコンセプト上確定。 ボルトチェンジ・・・エアームドに対する遂行技であるとともに、こちらのサイクルを回す便利技。これも確定。 ~選択技~ ストーンエッジ・・・素早さで抜いているウルガモスに対する遂行技。ウルガモスを意識するなら。 アイアンヘッド・・・タイプ一致の技。ひるみ30%だが、火力不足であるし範囲も狭いから優先度は低いか。 ちょうはつ・・・対ラッキーを意識するなら。タマゴうみをさせずに確実にラッキーを狩りたいなら。 ステルスロック・・・相手の交代際に撒ければ、相手のサイクルを回しにくく出来る。頑丈マルスケ潰しにもなるので優秀。ちょうはつがいらないならこれを入れてみてはどうか。 立ち回りについて 読みは重要です。バンギガブやバンギグライ、ラキグライムドーなど複数のポケを一体で相手にできるこいつは、相手が何をしてくるかを良く考えるべきです。ほらそこ、ジャンケンとか言わない 頑張ってください( ダメ計 主な仮想敵へのダメ計、主な仮想敵からのダメ計を記載しておきます。立ち回るための参考にしてください。 トレーナー天国様のダメージ計算機 JS-4BWを用いています。 ~物理耐久~ いじっぱりA252バンギラスのけたぐり 割合 74.6%~89.1% 回数 確定2発 余裕です。すげえw 返しのインファでいけます。 いじっぱりA252ハチマキバンギラスの炎のパンチ 割合 69.8%~83.1% 回数 確定2発 無補正A252ガブリアスのじしん 割合 83.1%~98.7% 回数 確定2発 205ガブなど、Aにそこまで振っていないガブリアスであれば余裕をもって耐えます。 いじっぱりA252ガブリアスのじしん 割合 91.5%~109.6% 回数 乱数1発 (56.3%) あまり個体数も多くないと思いますが、一応中乱数で持ってかれます。無振りで種族値130のA特化一致弱点100技を中乱とか耐久おかしいw 無補正A4グライオンのじしん 割合 54.2%~65% 回数 確定2発 無補正A4グライオンのじならし 割合 32.5%~39.7% 回数 乱数3発 (98.6%) 素早さを下げられても大丈夫です。 無補正A4エアームドのドリルくちばし 割合 18.6%~22.2% 回数 乱数5発 ~特殊耐久~ 下降補正をかけているので、全然無理です。 無補正C252バンギラスの大文字 割合 97.5%~115.6% 回数 乱数1発 (87.5%) 相手が襷かスカーフだと、持ってかれます。 種族値95の無補正252振りの弱点120技で高乱数一発だと思ってください。 無補正C252サンダースの珠10万ボルト 割合 83.1%~98.7% 回数 確定2発 耐えます。ギリギリwww 無補正C252ゲンガーの10万ボルト 割合 47.5%~56.6% 回数 乱数2発 (85.9%) 一発耐えてボルチェンで襷を潰していきましょう。 無補正C252エーフィのめざ格 割合 85.5%~101.2% 回数 乱数1発 (12.5%) まあ有効打はないです。ボルチェンで逃げろーイwww ~与ダメ~ 全て帯補正込。 インファイト ずぶといHB252輝石ラッキー 割合 59.1%~70.5% 回数 確定2発 タマゴうみされなければ突破はたやすいです。 補正無H252B4バンギラス 割合 145.8%~173.9% 回数 確定1発 まあ四倍ですしね。 補正無H4サンダース 割合 72.3%~85.8% 回数 確定2発 珠10万を耐えても、落としきれません。 補正無H252サザンドラ 割合 91.4%~108.5% 回数 乱数1発 (43.8%) ここまで耐久に振ってるサザンはあまりいないと思いますが・・・ 目覚めるパワー(氷) 補正無H212D4グライオン 割合 100.5%~119.2% 回数 確定1発 このための調整です。 補正無H4ガブリアス 割合 88.5%~107% 回数 乱数1発 (31.3%) なんとかなります。31.3%を・・・引くんです! 補正無H172D36ガブリアス 割合 77%~91.2% 回数 確定2発 みがわりさせない圏内まで確定で行きます。当てましょう 補正無H4ボーマンダ 割合 101.1%~120.4% 回数 確定1発 相手がスカーフかヤチェ以外であれば、勝てます。 補正無H4クロバット 割合 53.4%~63.9% 回数 確定2発 めざ氷→ボルチェンで確定です。 ボルトチェンジ 補正無H252D4エアームド 割合 54.6%~65.6% 回数 確定2発 これで負荷をかけつつ、交代先で無道を処理しましょう。 補正無H252ギャラドス 割合 71.2%~85.6% 回数 確定2発 かてえwww龍舞されてもいいポケモンを後ろに置いておきましょう。 補正無H252シャワーズ 割合 31.2%~37.5% 回数 乱数3発 (80.5%) ・・・ 補正無H4D252ママンボウ 割合 36.9%~43.9% 回数 確定3発 まあこんなもんでしょう。 補正無H252D4ブルンゲル 割合 32.3%~39.6% 回数 乱数3発 (99.54%) インファ読みブルンゲル交代を読めるとおいしいです。 ほかのポケに対しては襷潰して逃げるくらいの役割なので、特にダメは記載しません。 火力不足感は否めないですが、読みを当てていけば負荷をかけてアドをとっていける優秀なポケモンです。 皆さんも作ってみてくださいね! ここまでお読みいただきありがとうございました。 コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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自己ベストは6時間05分03秒。(全シナリオクリア型RTA) いずれの記録も原則として実機でプレイし、ソフトのリセットによる乱数調整を利用したタイムです。 (乱数調整を意図的に使用しなかった場合、注釈にてその旨を記載) 1回目‥6時間14分27秒(全シナリオクリア型RTA)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/940.html
作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 歌:鏡音レン 翻譯:油子 為什麼? 我不能接受! 男生 不能穿短裙呢? 頭髮 想留到腰部那邊 但大家都會說 披頭散髮去那邊去那邊 太陽 東昇 到了早上 我突然變身了! ...每天 都在床被裡 祈禱著 得病了 Fairy heart 將溺水的我 救起來 捨出生命 我絕對不會忘記 現在也還記者這件事 大哥哥...我好喜歡你! 這個身體和心靈 ...都想奉獻給你 住在隔壁 帥氣的 大哥哥 運動全能 頭腦也很聰明唷! 笑容十分爽朗 又很健壯 是我的初戀情人喔 如果我是女生的話 一定會跟你求婚的... 要怎麼樣 你才會看向我呢 得病了 Fairy heart 跟大哥哥 走得很近的女人 我一定會妨礙她的!! 我想應該會 花很多錢 大哥哥 請等著我 變成女生的 那一天...。 太陽西下 你回來了! 為什麼? 心跳無法停止!! 得病了 Fairy heart 性手術 因為有你在 所以不需要 今晚也要和你一起 升天去 阿娜答拜託你 不要先前往終點
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パルキア No.484 タイプ:みず/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:パール/プラチナ 専用アイテム:しらたま(水技・ドラゴン技の威力が1.2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パルキア 90 120 100 150 120 100 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- HG・SSではハイドロポンプを取得可能。 ディアルガと違いオーバーヒートを使えないので大文字を使う必要があり、グロスが乱数1になってしまうが、雨ハイドロを使えば確1に持ち込める 半減できるタイプが少ない上にドラゴンが弱点になっておりラティオスに弱いため、 弱点1つとはいえタイプ的にはディアルガに劣っている感が無きにしも非ず が、オーバーヒートの代わりに気合球があるので耐久無振り(=臆病スカーフ)ディアルガとのタイマンでは勝てる可能性もある(乱数1 ただし20%) 他にはどうだんでHP252カビゴン確3のところを気合球では確2になる GSではドラゴン技が乱舞するため、持ち物は拘り以外ではほぼ間違いなくハバンのみ あまりにハバンのみの使用率が高いため「主食はハバンの実」と言われることもある パルキア 基本型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残りHP特攻調整 もちもの:ハバンの実 しらたま たべのこし 確定技:あくうせつだんorりゅうのはどう まもる 選択肢:かみなり だいもんじorかえんほうしゃ だいちのちから みがわり ハイドロポンプ ふぶき きあいだま よく組み合わせる相手:カイオーガ ゴウカザル ドクロッグ メタグロス 補足 いたって普通のGSパルキア。HPは実数で182あたりに調整されることが多い パルキア自体がクセが少ないポケモンであり、 あくうせつだんも専用技の中でもクセがなく使い勝手が良い 外れることもあるが、急所の当たりやすさなどからりゅうのはどうより優先されやすい (急所に当たるとパルキアミラーでハバンでも相手が落ちるため) ただししおふきに高い耐性がある以外は能力が高いだけのポケモンで小細工は苦手 基本脳筋戦法を取らざるを得ないため、コンボを基調としたパーティーには向かない カイオーガやゴウカザルみたいな同じ大火力主体のポケモンと相性が良い 選択技は かみなり→カイオーガ・ホウオウ対策。マヒ運ゲ狙い ふぶき→特に○○対策と使用するわけではなく、総合威力の高さと凍り運ゲ狙い かえんほうしゃ→ユキノオー、メタグロス、ヌケニンに有効 だいちのちから→バンギラス、ディアルガ、メタグロス、ドクロッグに有効 ハイドロポンプ→メタグロス、バンギラス、ホウオウ、グラードンに有効 きあいだま→ユキノオー、バンギラス、ディアルガに有効 ハイドロポンプは等倍でも大地の力抜群と同等のため等倍で十分有効 ただしかみなりやかえんほうしゃも強力なため、必須と言うほどでもない スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:りゅうせいぐん きあいだま だいもんじ 選択技:あくうせつだん なみのり 10万ボルト れいとうビーム はどうだん だいちのちから よく組み合わせる相手: 補足 りゅうせいぐん…無振りサンダー低確率乱数1 HP特防252振りギラティナを超高確率乱数2(ちなみにメガネ持てば超高確率乱数1) HP252振りは乱数1 HP252振りガラガラ確1 ギャラドス確2 だいもんじ…HP252振りグロス乱数1 HP252振りヘラ超低確率乱数1 耐久無振りグロス、ヘラ確1 きあいだま…HP252振りカビゴン確2 HP252振りハピナス超高確立乱数3 耐久無振りディアルガ乱数1 HP252振りディアルガ確2 かわらわり…臆病かわらわりで防御特化ハピナス低確率乱数3 覚える技 レベルアップ DPt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 6 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 20 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 19 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 30 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - 42 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 40 46 あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 50 - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 42 アクアテール 90 90 みず 物理 10 90 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP ダイビング 80 100 みず 物理 10 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 アクアテール 90 90 みず 物理 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - パルキア ネタポケまとめwiki - パルキア
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アブソル 359.gif No.359 タイプ:悪 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 アブソル(シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) (シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) 投稿者:regulus 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:あくのジュエル 技構成:ふいうち/おいうち/ばかぢから/サイコカッター ――考察―― どうも。れぐるすと言います。 今回投稿するのは、アブソルです。 アブソルの一番の魅力は、全ポケモン中最大火力の先制技です。 その火力を生かした、物理型を紹介します。 性格 今回は物理メインなので、意地っ張りor陽気で。 大文字などの特殊技を採用する場合は、無邪気などになります。 特性 強運で。受けを無理やり突破できる可能性が上がります。 正義の心は発動機会が少ない、プレッシャーはこの型だと恩恵が少ないので不採用です。 努力値 基本はAS252orHA252です。特に調整をする必要はないと思います。 持ち物 悪のジュエル・・・追い討ち、不意討ちを両方搭載する場合の第一候補です。 こわもてプレート・・・しっぺ返しをメインにする場合は候補になります。 気合のタスキ・・・読み間違いの負担を軽減するアイテムです。 技構成 確定技 不意打ち・・・全ポケモン中最大火力になる先制技です。メインウェポン。 悪技 追い討ち・・・逃げる超霊を倒せます。 しっぺ返し・・・相手の攻撃を耐えて反撃しないと威力が倍にはならなくなりました。これを搭載する場合はHSで。 辻斬り 安定した威力が魅力的です。特性との相性も◎。 候補技 馬鹿力・・・悪との相性補完に最適です。 ストーンエッジ…飛行や虫、炎に刺さります。強運と相性がいいです。 メガホーン…悪やルンパッパに。馬鹿力と範囲がやや被ります。 大文字・・・同じく悪との相性補完です。これを搭載する場合は性格を無邪気などにしてください。 サイコカッター・・・格闘対策ですが、交代読みで打たないと押し負けるかもしれません。 挑発・・・耐久型に。 剣の舞・・・交代よみで。 ダメージ計算(持ち物なしで計算) 不意打ち(威力倍追い討ち) H4ラティオス・・・116.7%~138.5% H4ゲンガー・・・167.8~198.5 H252シャンデラ・・・100.6~118.6 馬鹿力 H252ナットレイ・・・確定2発 H4テラキオン・・・超高乱数1発 BSラッキー・・・超高乱数2発 H4サザンドラ・・・超高乱数1発 H4ドリュウズ・・・確定1発 サイコカッター H252ローブシン・・・低乱数2発 H252カイリキー・・・確定2発 H4ヘラクロス・・・確定2発 大文字(性格無邪気) H252ナットレイ・・・確定2発(HDでも確定2発) H252ハッサム・・・高乱数1発 H252シュバルゴ・・・確定2発 後攻しっぺ返し H252ラティアス・・・確定2発 HB252クレセリア・・・確定2発 HB252ブルンゲル・・・乱数1発 以上で育成論を終わります。 コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 300 雷 40 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 製作工程 セロヴィセロ Lv3 から派生 王琴トドロキ Lv1 強化 雷狼竜の角雷狼竜の甲殻雷狼竜の爪 142 4000z ↓ 王琴トドロキ Lv2 強化 雷狼竜の帯電毛雷狼竜素材 58 8000z ↓ 王琴トドロキ Lv3 強化 雷狼竜の尖角雷狼竜の堅殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の逆鱗 2441 48000z ↓ 王牙琴【鳴雷】 Lv4 強化 獰猛化雷狼竜殻雷狼竜の碧玉雷狼竜素材(上位) 3112 52000z ↓ 王牙琴【鳴雷】 Lv5 強化 雷狼竜の剛角雷狼竜の重殻雷狼竜の雷電毛雷光ゼリー 2445 64000z ↓ 王牙琴【鳴雷】 Lv6 強化 金獅子の剛角雷狼竜の雷電殻雷狼竜素材(G級) 228 76000z ↓ 真・王牙琴【天禄】 最終強化 獰猛化雷狼竜重殻雷狼竜の天玉雷狼竜素材(G級) 3112 88000z 名前 コメント
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【検索用 うこん 登録タグ 2013年 VOCALOID galaco う 乱数P 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:ギャラ子 曲紹介 みんな、うこん食べようぜ! 間違ってウ●コを食べるとお腹を壊すので気をつけようね☆(ゝω・)v 曲名:『うこん』 歌詞 みんなが大好きな おいしい食べ物は 白いお皿に うず高く盛り付けた 黄色く長いたくあんさ! コリコリ歯ごたえの おいしい漬け物は 白いごはんの お供としてよく合う 古式ゆかしいものなんだ! たくあんの黄色は うこんの黄色 とても体にいいんだよ クチナシに負けるな うこんがんばれ さぁみんな今すぐに 食堂へと走ろう! うこん うこん うこんを食べると お腹の調子が良くなる気がするよ だから うこん うこん うこんを食べよう 1番くらいはまじめに歌っておくよ みんなが大好きな おいしい食べ物は 白いお皿に うず高く盛り付けた スパイス香るカレーだよ ピリ辛刺激的 極上のカレーは 白いごはんを たくさん食べられるよ まさに名脇役なんだ! カレーの黄色は うこんの黄色 とても体にいいんだよ 似た言葉に負けるな うこんがんばれ さぁみんな今すぐに 食卓へと走ろう! うこん うこん うこんを食べると お腹の調子が良くなる気がするよ だから うこん うこん うこんを食べよう カレーライスは特盛りでペロッといくよ カレー食べてる最中に ウ○コの話は絶対するな! コメント こらw -- 名無しさん (2013-11-09 15 39 15) www -- mok (2013-11-09 17 28 14) タイトルを見て嫌な予感がした。結局、ウ○コって言いたいだけじゃないか! -- 竜奇 (2013-11-09 18 11 14) なんだこれは! -- 名無しさん (2013-11-10 18 28 02) 名前 コメント
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【種別】 人名(通称) 【元ネタ】 Wikipedia-ウートガルザ・ロキ 【初出】 新約四巻 【解説】 『グレムリン』の正規メンバーを務める魔術師。 スーツを着た軽薄そうな金髪の男。 外見や態度からは、 「この世のあらゆるものと真面目に取り合わない」というスタンスが感じ取れる。 利害の一致から手を組んだ『反学園都市サイエンスガーディアン』に協力し、 『全体論の超能力』理論実験の為にバゲージシティを訪れた。 幻覚系統の魔術に長け、特に『五感のひとつが得た情報を他の五感に移す』ことによって、 炎の写真で火傷の痛みを負わせたりといった戦法を得意としている。 ただしこの術で精密な幻覚を見せるためには、相当量の『素材』を相手に提示しなくてはならない。 『ナチュラルセレクター』開催初日、 ウェイスランド=ストライニコフの指示により侵入者の排除に向かったが、 運悪く同系統の幻覚戦法を用いる木原乱数に遭遇。 互いの幻覚に飲み込まれてループ状態に陥り、相打ちとなった。 乱数の撒いたカビを採取するために木原円周が執務室を訪れた際は、 乱数と共に床に倒れていたが、その後どうなったかは不明。
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概要 デッキ構築の際の4人のキャラクターを任意選択ではなく、乱数により決定してその場でデッキを作成するルール。 基本はチームの人数分のキャラクターを乱数で取得し、(4人チームなら16キャラクター) そのキャラクターをチーム内で配分してデッキ作成を行う。人数によってはキャラクター数に補正が入る事もある。 2on2 1チーム2名、2チームで戦う場合の対戦ルールの一例 詳細 各チーム乱数によって16キャラクターを取得。 #幻想ノ宴で行われる場合 、デッキ構築式を4回動作させて決める。 また、任意で1キャラクター足すことが可能。 ただし、この足すキャラクターは既に取得しているキャラクターに限る。(0→1は不可) 4つのデッキを作り、各自2つ担当する。 あとはA1-B1,A2-B2の対戦とA1-B2,A2-B1の対戦を行い、勝利数が多いほうが勝利チームとなる。 ※2勝2敗による引き分けの可能性があるので、点数をつけるのも面白いかも。 チームで相談して、各デッキに1、2、3、4の点数をつける。(重複不可) 対戦に勝った場合、相手のデッキについている点数をチームが獲得する、等。