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目次 限界値の上昇についてのまとめ 店売り商品で【+】が出る割合 お金を拾う確率 定期預金収入一覧表 『フェミニア草+』の効果 HP・MPの限界計算式 攻撃回数のおおまかな計算式 属性補正 街属性 限界値上げの効率計算 転載 本家FH2攻略より転載 高級旅館シミュレーター 限界値の上昇についてのまとめ 種類 力 生 知 精 運 速 HP MP 剣術職 2 1 - - 1 - 20 - 魔術職 - - 2 1 - 1 3 13 神術職 - 1 1 2 - - 16 11 弓術職 1 - - - 2 1 5 - 体術職 1 2 - 1 - - 28 3 忍術職 - - 1 - 1 2 - 5 急成長した場合は限界値の上昇が5倍になる。 覚醒した場合は限界値が上昇が15倍。 店売り商品で【+】が出る割合 約17パーセント しいたけ胞子付クヌギ棒(振ると胞子排出)100本での 【+】の出現割合を調べました。 しいたけ ◆PHWxp、赤ミサ調べ。 しいたけ!しいたけ! お金を拾う確率 発見率 戦闘回数 拾った回数 確率 2000戦 612 152 24.8% 3000戦 3225 767 23.8% 4000戦 85 18 21.2% 8000戦 1142 110 9.6% 10000戦 150 10 6.7% 試行回数回数が少ないためまだ確定的なことは言えないが 3000戦(つるはし+指輪)と2000戦(幸運+指輪)は、若干2000戦の方が拾える確率は高いかも。 メインアビに幸運を付けるか学習を付けるか悩んだ場合の参考にでもしてくれ。 定期預金収入一覧表 常に元金100万の場合 例:10日プランで100万→101万になると、1万を所持金にし、また100万預けるを繰返した場合 金額は総合収入、受け取り金額は常に100万×倍率 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 115万 125万 145万 190万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 120万 違約 160万 220万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 280万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 205万 310万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 260万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 しいたけプラン(0%) 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 元金ははじめ100万、受け取った金額全てをまた定期に預ける場合 例:10日プランで100万→101万そして即101万を10日プランで預けるを繰り返した場合 小数第一位で四捨五入 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 116万 128万 155万 240万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 121万 違約 195万 370万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 516万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 246万 605万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 324万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 しいたけプラン(0%) 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 注:しいたけによる調べなので、多少の誤差があるかもしれません。 誤差があれば修正してください。 しいたけプランの申し込みは個宛で 『フェミニア草+』の効果 0108赤いのが健康度の回復を通常版を比較したところ 特に大きな差異は発見出来なかった 他のプラス武器等を鑑みれば想像に容易いが プラスは通常版よりもプラス1ポイント程度の性能でしかない だが、その1ポイントが戦場で大きな差となるのかもしれない... 特に購入を推奨するモノではないが気休めにどうぞ (今回の検証によりラキ石+のその過大評価的な効果にも疑問が深まった) HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値−180)×5 +(生命力の限界値−180)×10 +(精神力の限界値−180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値−180)×5 +(精神力の限界値−180)×3 攻撃回数のおおまかな計算式 (素早さ-重量が~の場合) 100→2~3 200→3~5 300→4~7 400→5~8 500→6~8 600→7~8 700→8 もっと簡単に言うと (速さ-装備の重さ)÷50+1 = 最大攻撃回数 (速さ-装備の重さ)÷100+1 = 最小攻撃回数 属性補正 @装備品 自属性武器・防具を装備した場合、威力が1.2倍に上がる。 アクセサリの場合は威力が1.5倍になります。 ただし、無属性の装備品に補正は掛かりません。 街属性 自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かる。 補正率は以下の表を参照。 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 自属性 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1 レアマップの情報はマップに移動しました 限界値上げの効率計算 限界値を上げる方法は ●修行する ●錬金術で対応アイテムを作って使う ●魔女の店で対応アイテムを買って使う ●オークションでアイテムを買って使う ○戦闘で勝利(基本的にランダムだが、暗闇の雪原と飛竜の滝は確実) ○拾ったステアップアイテムを使う などがあるが、ここでは熟練度またはお金を消費する●印の方法で効率が良いものを探す。 条件は名声1500以上、魔術錬金修得、熟練の書の相場を400万とする 熟練度→ステータス 修行 熟練度X→ステータス+5.627(急成長と覚醒を含めた期待値) 錬金術でステアップアイテム生産 熟練度1140→ステータス+1.05(大成功を含めた期待値)(熟練度1085.7→ステータス+1相当) 熟練度→お金→ステータス 熟練の書を生産して売り魔女の店でステアップアイテム購入 熟練度1187→420万G→ステータス+1&88万G(熟練度901.1→ステータス+1相当) お金→ステータス 魔女の店でステアップアイテム購入 332万G→ステ+1(収益金の回収で8万もらえると仮定) オークションでステアップアイテム購入 350万G→ステ+1 熟練度→お金 熟練の書を生産、オクで売る 熟練度1187→420万G(大成功を含めた期待値) お金→熟練度 魔女の店で熟練の玉を購入 166万G→熟練度300(収益金の回収で4万もらえると仮定) 効率が良い「熟練度→お金→ステータス」を基準に考えると修行に必要な熟練度が5279を超えるくらいまでは修行(オークションでステアップアイテムを購入する場合は5565)、それ以降は(必要に応じて熟練の書をオクで売り)魔女の店でステアップアイテム購入するのが良い。 修行に必要な熟練度は限界値の合計で決まるので、ステアップアイテムを使わないほうが安いコストで長く修行できる。魔女の店はレアなのでステアップアイテムを買えるときに買っておくべきだが、修行の効率がいい間は使わずに取っておこう。 もしかすると神秘の果実→暗闇の雪原(orその他のマップで金と熟練GET→ステアップアイテム)の方が期待値はいいかもしれない。 ただし仮にそうであってもコストが安いことによる期待値の高さなので成長は遅い。 使い道のないお金があるならステアップアイテムを買ったほうがいいだろう。 飛竜の滝への地図はなかなか拾えないしオクにもそうそう出ないので除外。 それ以前に限界成長フラグの意味が分からない(暗闇の雪原とは異なる?) 転載 全国掲示板から使えるっぽいのメモ 別ゲーの情報っぽいけどこまけぇこたぁいいんだよ 適度に脳内変換しる そのうち整形するかも ●Lvup時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ ■乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利 ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨て ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5 ●内政 武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。 役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。 回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold) 回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上 武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも 減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 城壁MAXを強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3) 攻撃力・守備力を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度30%以上で街攻撃が可能。 健康度25%以上で街守備が可能。 侵略は自国領土の街(無所属国は何処からでも可)からしか行えず、縦横斜めに隣接する街にしか侵略できません。 街攻撃・討伐・城壁の強化・計略は10分更新(無所属は20分) それぞれフラグが重なっているので10分内に一人で複数の行動実行は不可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12%分の健康度が回復します。 要塞に即死は無効です。 ●その他 ●改名の神殿 戦闘後1/5000の確率で『キャラの確認・変更』に出現。 ここで1000万Gold支払う事で名前の変更ができます。 ●魔女の店 戦闘後1/1000の確率で『街の施設』に出現。 また神秘の湖で戦闘後に連鎖したり、神秘の果実を使用して出現することもあります。 ●市販装備 店で購入する際に低確率で高級品になる。 その場合名称の後ろに『+』が付き、威力が+10%される。 また、宝箱から出てきた市販品は全て高級品で、威力が+10%以上になっている。 ●発見&宝箱の判定 @森/塔などの戦闘場 発見した場合 6/7の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/7の確率で激レアのいずれか一つを入手 本家FH2攻略より転載 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 高級旅館シミュレーター default.xls default.xls 隣のトトROM作成 ステータスから宿泊料金を算出して、目標HP、MPまでにかかる金額のシミュレーター ※名前が高級旅館シュミレーター.xls以外の場合は自分で名前を変更して下さい ※ウィルスチェックは一応行ってますが自己責任でお願いします ※xls形式が使えない人はOpenOfficeでggr
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・コケコ、クチート、サンダー、デンジュモクドヒドイデ、ナットレイ(*1)、ハッサム(*2)、ボルトロス 不利 地面全般、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ポリゴン2(*3)、ミミッキュ、ラッキー、ラティオス、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ ※とくせい「ちからずく」の仕様によって「いのちのたま」の反動ダメージがなくなりますなwww そのため持ち物は「いのちのたま」推奨ですぞwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4でクチートの剣舞不意打ちが超低乱1になりますなwww DL対策 H236 C252 D20 環境に多いボリゴン2のダウンロード対策ですなwwwただしクチートの剣舞不意打ちが18.8%乱1となり安定感が少し落ちますなwww余談ですがB20振りならDL対策を捨てる代わりに剣舞不意打ち確定耐えになりますなwww ■確定技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) ヤドクイン最高火力ですなwwww地面+毒の等倍範囲も広いですぞwwww毒が抜群になる相手は少ないですなwww だいちのちから 90(175) 浮いてない炎・鋼・電気等に刺さりますぞwwwバンギラスがメガ通常共に確2ですなwwwH振りガルドやH振りドヒドイデも確2ですなwww ふぶき 110(143) 霊獣ボルトへの遂行技ですぞwwwあとは氷4倍勢やCSサザンへの役割破壊、サンダー、ドリュマンムーを除く地面等ですなwwww ■選択技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110(143) ナットムドーハッサムテッカグヤに刺さりますなwww最も汎用性が高いサブですなwww きあいだま 120(156) これがあればボリゴン2も突破できますなwww大地では足りないバンギも気合玉なら一撃ですぞwww かみなり 110(143) 出てくる水やテッカグヤに刺さりますが、優先度は低めですなwww + 眼鏡時の確定数について ヤドクインはヤーティで余りやすい「いのちのたま」を「無反動」で「広範囲に技を撃ち分け」できる部分も評価点の内であり、取り合いの激しいこだわりメガネは持たせづらいですなwww 拘りロックの影響で毒や地面が気軽に使いづらくなるのも大きな欠点ですぞwww ヤドクインに眼鏡を渡す構築は少数と思われるため、技考察から分離して記載しますなwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) 無振りレボルトに対しては眼鏡でほぼ必然力の範囲内で倒せるようになりますが、テテフのサイキネ耐え調整レボルトに対しては眼鏡でも確2ですなwww逆に相手が少しでも削れていればこちらで遂行出来ますなwww他にゲッコウガやH振りレヒレなども確1に出来ますなwww だいちのちから 90(175) H振りガルドに対しては、珠だと確2になりますが眼鏡だと必然力の範囲内で倒せますなwww役割対象ではありませんが、どくまもガルドを処理しやすくなりますなwwwまたH振りドヒドイデも眼鏡がないと確1に出来ませんぞwww ふぶき 110(143) マルスケカイリューやラティオス、H振りサンダーに確1を取るなら眼鏡が必要になりますなwww だいもんじ 110(143) H振りカグヤに対しては、珠だと確2で眼鏡だと中乱1ですなwww きあいだま 120(156) H振りナットに対しては、珠だと低乱1になりますが眼鏡だと最低乱数を引かなければ倒せますなwww ドヒドイデ、サンダー、ナットレイと役割対象の確定数が変わる場合が多いですが、珠でも被弾が増える可能性があるだけで遂行自体は可能ですぞwww 強いて言えば、珠吹雪を耐えられた場合にサンダーのめざ氷2発+αが厳しいくらいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 25749(ヘドロウェーブ)24394(だいちのちから)21684(きあいだま)19877(だいもんじ/ふぶき/かみなり) 物理耐久指数 21079(H252)20865(H236 B0) 特殊耐久指数 20685(H252)21060(H236 D20) ■考察 特性ちからずくと圧倒的な攻撃範囲のおかげで相手の受けを許しませんなwww有利対面を取った際の制圧力はかなりのものですぞwww 純粋な電気受けとしての性能はヤラヤラに一歩劣りますが、ヤラヤラでは崩しにくいコケコランドやナットレヒレの並びを崩しやすいのが強みですなwww 現環境のいのちのたまは殆ど取り合いにならないアイテムなのでヤラヤラ同様持ち物枠を圧迫しないヤケモンですぞwww 一方でヤケモンとしては火力・耐久共に数値が控えめですので過信はありえないwwww C75なのでボッキー、ボピナス、ボリゴン2、ボレセリアには受けられてしまいますぞwwwボリゴン2はきあいだまがあれば突破できますがなwww ちなみにC75の無反動珠力尽くは、だいたいC123で常に帯orプレートが発動している程度の指数ですぞwww 迅速にサイクル崩壊させないと数値不足が露呈してしまいますなwww ウツロコケコデンジュ等役割対象は一応増えていますが相変わらず数値は控えめですなwww 第7世代では不意打ち弱体化でメガクチートの剣舞不意打ちで縛られなくなり、クチートは叩きアイヘ以外に出せる相手となりましたなwww コケコは珠めざパで弱点を突かれても低乱数2発(0.39%)なのでかなり有利ですなwww ヤラヤラだと確2、D振りヤサイドンは珠くさむすびで確1なので、ヤドクインは他のヤケモンよりもコケコに役割を持ちやすいですぞwww メタグロスは思念持ちでなければ対面で勝てますが、最終手段に留めるべきですなwww H振りメガメタグロスでも珠力尽く大地でぴったり確1になりますなwww 今世代も相変わらずヤドキングやヤドキングはありえないwwwww 対フェアリー フェアリーに有利な毒タイプではありますがコケコクチートくらいしか有利なポケモンがいませんなwwwありえないwww 後出しは出来ませんが、フェアリーのうちアシレブルル、チョッキ以外のマリルリは一応S種族値で上を取れ毒技で確一にできますなwww レヒレに関してはミズZ等の火力アイテム以外なら強引に1耐えできますぞwww つまりミズZを撃たせた後や自然の怒り()、カプZ()読みでなら居座り可能ですなwwwカプZの場面は上を取れるヤケモン以外はほぼ完璧に役割破壊されてしまうのでどうしようもないなら一考ですなwww しかし、返しの珠ヘドウェが無補正H252D4に対し75%乱1、H252D28に対し62.5%乱1とかなりギリギリですなwww 論理的にも最終手段に留めるべきですなwww 技 結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww 仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww ↑テンプレはヘドウェ/大地/吹雪/大文字ですなwwwポリ2を見たいなら大文字抜いて気合玉ですかなwww 最近のバンギは意地っ張りと図太いが多く、Dに振らないバンギなら気合玉で一撃ですなwww 雷採用はナットレイが倒せなくなるので非推奨と思われますぞwww 努力値振り 役割対象自体は特殊ばかりなのでCDベースもありえそうですが、実用性は疑わしいですなwww H236 C252 D20 から H4 C252 D252 に変更した場合、特殊耐久の伸び率はわずか1.08倍しかないんですぞwww この程度の違いでは役割対象の増加が見込めず、むしろメガクチートという役割対象を放棄しただけですかなwww + 詳細 HCからCDに変更した場合の考察 色々ダメージ計算ツールとにらめっこしてみましたが、1.08倍の耐久増加で有用そうなのは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) 臆病超Zデンジュモクの蛍火エナボ:HCで乱数1発 (43.8%)→CDで確定2発 臆病ポリZの冷B(Zテクスチャー後):HCで乱数1発 (37.5%)→CDで確定2発 とかなり微妙ですなwwwむしろ 対メガクチート:HCだとギリギリ後出し対象→CDだと無理になる 対メガボーマンダ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと意地捨て身が乱数1発 (87.5%)、意地地震が乱数1発 (50%) 対バシャーモ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと炎Zフレドラでニドクイン確一 対メガリザードンX:HCだとHP満タンかつ相手が積んでいないなら撃ち合いで勝てる→CDだと積んでない意地フレドラor逆鱗でニドクイン確一 という物理相手のタイマン性能低下が痛すぎですぞwww 余談ですが、「超高乱数2発orちょうど確定2発」になるような技を「確定3発」に変えるまでに必要な伸び幅は、だいたい1.18倍ですなwww 耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww + 詳細 なぜ耐久1.18倍で確定数が変わる? ポケモンのダメージの揺れ幅は、0.85倍~1倍ですなwww ちょうど確定2発とは、言い換えれば「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%以上になってしまう」ということですぞwww 超高乱数2発は、ここでは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの99.9%以上になってしまう」を意味していると考えてもらいたいですなwww そして、確定3発とは「最大乱数(1倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%未満で済む」ということですなwww このような確定数ギリギリの技に対しては、ポケモンの耐久がn倍になるとダメージは1/n倍になるので、1.18(≒1/0.85)倍に耐久が増えたなら確定数が変えられる計算になりますぞwww 超高乱数2発が「乱数2発 (90.0%)」とかの場合なら1.18倍より小さい耐久の伸びで確定数をずらせますかなwww 上で「耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww」と書きましたが、これは概算にすぎず、実際にはそれ以上パーセントを変えることがあることに注意する以外ありえないwww 実際にHCニドクインとCDニドクインの確定数のパーセントでは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) このように64.1%から9.8%と54.3%も変わっていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス クインの苦手な地面に強く、クインはヤャラの苦手な電気に強いですぞwwwただしウォッシュロトムは一貫しますなwwwヤャラで威嚇を入れていれば雷パンツボシャーモに後出し出来ますかなwww竜に強い水妖勢やヤッカグヤもありですかなwww ■コメント ニドクイン/コメントログ ★第8世代 ニドクイン ★第6世代 ニドクイン/第6世代 ★第5世代 ニドクイン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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風の無い夜 月の光が僕の薄暗い影を 闇へと溶かす影は血塗れた 床を這い————キミを確かめるために 僕は目を閉じる 自警団特務部隊『ヴィセリツァ』の隊員。男性 年齢は二十五歳。髪の色はブロンド、右目にかかる前髪部分だけは黒。右目には常に眼帯をしていて、その周囲には爬虫類の鱗が点在している 碧玉の瞳を持ち、柔和な笑みの似合う好青年。普段は軍服を着ている 多くの場合、背丈を越えるほどの巨大な棺桶を鎖で身体に巻きつけて運んでいる。中に何があるかは不明 地の国出身。家族は両親と妹がいたがすでに死去 嗜む程度に喫煙する 性格は『ヴィセリツァ』の隊員にしては珍しく温厚そのもの 基本的に物腰は柔らかく、社交性がある。初対面の相手でも礼節を弁え、丁寧な態度で接する 隊員との関係も良好らしく、彼らの話をするときは嬉しそうにしている 正義感についてもそれ相応にはあるが、犠牲を躊躇わない非情さも持ち合わせている 戦闘手段は不明だが、竜の両翼を出して飛行することができる 過去に何らかの手段で魔力の増大を行なった様子。自分の手ではないために、どういう理屈かは本人も分かっていない
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しようしよにんきよういちさ【登録タグ し 乱数P 巡音ルカ 曲 曲さ】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名は『少女人形一座』(しょうじょにんぎょういちざ) 人形劇を見せながら、町から町へと旅を続ける、一座の悲哀を描いた物語・・・・という建前。 裏のテーマは、まぁ視聴すればわかります。わからないひとはわからないほうが幸せです。 歌詞 1 華やかな衣装をまとい 舞台の上を踊りまわる 一座があるの 町を行く人々の目を 楽しませることが我々の 生きがいなのよ 人形をあやつり 劇を見せて おどろきを提供する お客様のハート わしづかみにしましょう さぁ、幕を上げる時間よ! 王道はやはり冒険活劇よね ホラーにサスペンスと演目切り替え 試行錯誤を続け乗り越えて行くの 流浪の民、我ら少女人形一座 2 華やかに見える世界の 舞台裏には暗く深い影が渦巻く 劇をするだけじゃダメなの! 生きている限りお腹は減る当たり前よね 少しでも多く稼ぐために 物語を工夫する お客様をだまし百万長者目指そう さぁ、幕を上げる時間よ! おんねんを込めて人形を操るのよ ラブロマンスに悲劇の結末を付け プライドを捨ててここまで生きてきたの その日暮らし、我ら少女人形一座 3 少し人気が出たからって 油断なんかしてる場合じゃない お客の心はいつでも気まぐれ 少し余所見をしてると そのうち旬は過ぎて有名一座が お客様を根こそぎ吸い寄せてしまう 弱肉強食なの世間は冷たい 厳しいわね、我ら少女人形一座 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-04-09 21 54 18) 名前 コメント
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神宮寺寂雷(ARBカード一覧) イラスト掲載予定なし 実装時の『イベント、配布カードまとめはこちら』 PC閲覧推奨。▲で並び替え可。☑で表示/非表示切り替え レア カード名 イラスト 進化後 備考 レア カード名 イラスト 進化後 備考 SSR A.R.B 通常/スピーカー SSR Versus 通常/スピーカー 戦闘勝利 SSR THUG LIFE 通常 SSR STAND BY 通常/戦闘 SSR Search for 通常 進化後背景に乱数 SSR Trinity 通常/戦闘(ケガ) SSR キャンプの鋭才 アウトドアウェア/束ね髪 10徳ナイフ SSR Snap Shot 通常 SSR ハロウィンプリースト 通常 プリースト風衣装 進化前背景に左馬刻 SSR バースデー2020 EW01+プレゼント SSR M SIGN 通常/ハンドサイン ライブ会場背景 SSR The Dirty Daws TDD通常 SSR 千年砂糖と引き換えに 通常 本 SSR 1st Anniv. 公式グッズ着用 ファインゴールド交換 SSR 体は乱数、心は寂雷 鏡は寂雷/見た目乱数 乱数 背景に乱数(寂雷) SSR 黒魔術師 ヒプクエ黒魔術師衣装 上級職 SSR My Life 通常 進化前モブあり SSR Are you ready? 通常/戦闘 ライブ会場背景 SSR 飲みすぎ注意 通常 泥酔+酒 進化後上着なし SSR Let’s play! 通常/上着なし/ビリヤード 進化前背景に一二三 SSR IGNITION 通常/戦闘 爆発背景 SSR 秋の味覚を目指して 通常 アウトドアウェア SSR Retrospective 空寂ポッセ通常 進化後背景に乱数 SSR バースデー2021 通常(白) BDカード+バリケードテープ SSR Extra Wardrobe 02 EW02 キャラランク報酬 SSR 天下無双の飴職人 エプロン/束ね髪 SSR 2nd Anniv. タキシード黒+花束 SSR 寂雷 in 空却 見た目空却 SSR Interlude 通常 ?????背景 SSR Waftage 通常/サイバー背景 ポップ背景 SSR My hood 通常/食事 戦闘 SSR Break down! 通常/2.5周年記念 背景に一二三・独歩 SSR 一流の魚捌き フィッシングウェア 寿司店制服/調理 SSR Groovy 通常/電脳風背景 SSR いざ、幽霊屋敷 通常 SSR バースデー2022 ツナギ(黒)+スプレー缶 SSR おかえりなさいませ 執事服 SSR 3rd Anniv. Divカラー羽織+紋付袴 SSR Rain, fine later 通常/戦闘/雨背景 雨上がり背景 SSR 秘湯を求めて アウトドアウェア 温泉浴衣 SSR SUNSET 通常/夕日背景 SSR Live it up 通常/釣り サドンコイン交換 SSR チーム魚介 ラーメン店制服+前掛け SSR GO AHEAD! 通常服/ネオンライト背景/3.5周年 SSR Daily Life 通常 ????? SSR 辺境村親善大使 フィッシングウェア 乱数デザインウェア SSR Night and Day 通常/深夜背景 夜明け背景+コーヒー SSR バースデー2023 EW03+メガホン SSR 【未実装】Superior 通常+紙吹雪 アルティメットガチャ限/Live2D SR 診察を始めます SR 冷静沈着 SR 天才医師 SR 慣れていますから SR 公式パーカー&シャツ 公式パーカー・グッズ トレードチケット交換 SR 不審者は逃がさない SR 一年の計 ミニキャラ SR 期間限定魔王役 ヒプクエ魔王衣装 SR 2nd D.R.B 2ndバトルCD購入特典(期間限定) SR 1st あにばーさりー ミニキャラ SR れっつぷれい! ミニキャラ SR くりすますぷれぜんと ミニキャラ SR 2nd あにばーさりー ミニキャラ SR ぶれいくだうん! ミニキャラ SR とりっくおあとりーと ミニキャラ SR ordinary days ブラックハスラー交換 SR 3rd あにばーさりー ミニキャラ SR ごーあへっど! ミニキャラ SR 迎春 ミニキャラ 2024正月報酬 SR コーヒーマイスター ミニキャラ ガチャ限定SR R 待ちなさい R 昼休憩にしましょう R 気遣いのひと N おるたなてぃぶ ミニキャラ N アナザー・ショット ▲ページ上へ戻る ◀ARBカード一覧へ戻る + ▼コメント欄(10件まで) 名前
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作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 歌:鏡音リン・レン 翻譯:油子 未來是為了我們而存在 使用魔法的我 是個非常內向的男孩子 身為妖精的我 是個非常膽小的女孩 完全沒有戀愛的經驗 我很晚熟 看到男人我都會害怕的逃跑 但其實是很想戀愛的 好想好想! Fantasy Love 雖然已經不再擁有純真的心 Fantasy Love 雖然體力已無法持續下去 未來是為了我們而存在 使用魔法的我 是個非常內向的男孩子 曾經是 身為妖精的我 是個非常膽小的女孩子 曾經是 我認為這都還不遲 我們是有魔法的 用戀愛的魔法 2個人一定可以 變得很幸福的話就好了! 永遠永遠! Fantasy Love 雖然身體SIZE的差異非常大 Fantasy Love 沒關係的反正你的很小 未來是為了我們而存在
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【検索用 はしめてのーと 登録タグ 2015年 VOCALOID は 乱数P 巡音ルカ 曲 曲な 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:巡音ルカV4X 曲紹介 曲名:『はじめて音符』(はじめてのーと) とある超有名曲を無駄に意識しまくったネタ曲。イントロのモールス信号を解析すると残念な気持ちになれます。 歌詞 - ・ - ・ - ・ ・ - ・ ・ - - - - ・ - ・ ・ - ・ ・ ・ ・ ・ - ・ - ・ ・ ・ - - ・ ・ - - ・ - - ・ - - - - 1 杯が終わって安心したけど 歌の作り方忘れてしもた そこで仕方なくクオリティは考えずに 何となく文字を並べてみたの 歌詞の脈絡滅茶苦茶だけども 心配なんかはしなくていいわ どうせニコニコでボカロ曲を聴く人らは 有名な曲しか興味が無いから 自虐にまみれた ヘボいクソマスターから離れ 吸い込まれそうな 青に染まる空で泳ぐ雲をただ見てる 野原で独り暇を持て余し 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を 激しくパクリ臭いタイトルで 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を 2 杯が終わって安心したけど 歌の作り方忘れてしもた そこで仕方なくクオリティは考えずに 何となく文字を並べてみたの 使い回しがそろそろバレそう 2番の歌詞は作るのダルい なんでニコニコは1番で終わらせると フル版が欲しいと騒ぐのだろう やる気のしぼんだ クズいバカマスターから離れ 輝く翼で 高く高く高く羽ばたく日を夢見てる 野原で独りお花摘みながら 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を 数字が取れぬゴミクズだけれど 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を コメント 名前 コメント
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しこくあたりまえたね【登録タグ し 乱数P 曲 曲さ 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 鏡音レン 曲紹介 曲名は『至極当たり前だね』(しごくあたりまえだね) とっても仲良しなリンとレンが一緒にお風呂に入ることは、至極当たり前なことなのです! あと地味にV4エディタから出力した声を使用していますが、聴いた感じぜんぜんわかんねーです。ケロケロ声機能をちょっと使ったくらいで す。あー、リンとレンを混ぜたいなぁ・・・(作者コメより転載) 鏡音誕生祭2014参加作品。 歌詞 1 お風呂お風呂お風呂、お風呂はあったかいね お風呂お風呂お風呂、お風呂は楽しいね 寒い寒い冬の夜 体の芯まで冷えたなら 熱く熱くなるために お風呂の水をね沸かそうよ 僕はリンが好きだから 私レンが好きだから 二人一緒にお風呂に入るよ 至極当たり前だね 2 お風呂お風呂お風呂、お風呂はあったかいね お風呂お風呂お風呂、お風呂は楽しいね 寒い寒い家の中 こたつの誘惑振り切ると 狭い狭い脱衣所で 二人はしばらく見つめ合う スカーフ解いてあげる ネクタイ解いてあげる すべての服を互いに脱がすよ 至極当たり前だね 3 お風呂お風呂お風呂、お風呂はあったかいね お風呂お風呂お風呂、お風呂は楽しいね 熱い熱いお湯の中 二人で肩まで入るのよ 白い白い柔肌を 水面の下でつつき合うよ 君は何で生えてないの あなたは何で生えてるの それは二人で愛し合う為だよ 至極当たり前だね お風呂お風呂お風呂、お風呂はあったかいね お風呂お風呂お風呂、お風呂は気持ちいいね コメント 名前 コメント
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すうはあてんいんのくのう【登録タグ す 乱数P 巡音ルカ 曲 曲さ】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名は『スーパー店員の苦悩』(すーぱーてんいんのくのう) 勤続6年目に入ったスーパーのレジ打ち店員・ルカさんの苦悩を描いた感動物語・・・かと思いきや、DLL満載で立ち上げにとんでもなく時間のかかるアプリや、無意味にマルチスレッド対応となっているアプリケーションへの批判をこっそりと織り込んだ歌となっています。 あと、初見で心臓の弱い人は音量注意。 歌詞 1 私はスーパーのレジ打ち店員よ ピピピピとバーコード通し 商品処理する毎日 勤続6年目職人の早業 黄金の指さばきで お待たせはしないの! だけどこのごろ変よ お客のカートをよく見ると 無駄に時間のかかる 面倒な山積みばかり来るよ ふざけるんじゃねぇ! ふざけるんじゃねぇ! 通しても通しても 列が全然短くなりゃしない! ふざけるんじゃねぇ! ふざけるんじゃねぇ! そこの店長(バカ)、 ヘルプを呼ぶとか頭使え! 2 私はスーパーの雇われ店長よ 先代がパープー野郎で 無能だから昇格したの レジ打ち店員を4人まで増やして お客を長く待たせない システムにしたのよ だけどこのごろ変よ お客の動向を見てると カートを複数持って 買い物を分散させようとしてる ふざけるんじゃねぇ! ふざけるんじゃねぇ! お前だけの為に 列を4本揃えたわけじゃない! ふざけるんじゃねぇ! ふざけるんじゃねぇ! そこの客(バカ)、 節度を守って買い物しろ! なんてこと、言えるはずも無く ヤケ酒飲む コメント 追加おつです。ものすごくわかります。 -- 米っこ (2014-01-31 19 59 20) 名前 コメント
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ソフトリセット 1ターン目. 乱数調整4回 2ターン目. セーラで乱数調整2回 ヘクトル攻撃(上)アーチャー 乱数調整4回 ロウエン攻撃(上)Pナイト 力速さ ドルカス移動 バアトル移動(右上上)ドルカス エリウッド攻撃(上)山賊 マーカス攻撃(右)Pナイト 乱数調整2回 レベッカ攻撃(右上)Pナイト 力速さ オズイン支援 乱数調整2回 セーラ回復ドルカス 3ターン目. ドルカス上3移動 ロウエン攻撃(上)Pナイト レベッカ攻撃(上上)Pナイト エリウッド攻撃(上)アーチャー マーカス村訪問 オズイン移動(右)ヘクトル バアトル移動(下)ドルカス セーラ回復ドルカス 4ターン目. ロウエン攻撃(右)Pナイト バアトル倒木破壊 ドルカス移動(左左上)バアトル エリウッド移動オズイン交換 オズイン移動(下)ヘクトル レベッカ移動(左上上)ヘクトル マーカス移動(右)オズイン マシュー降ろす レベッカ移動(左上上)ヘクトル セーラ移動(上右右)ロウエン 5ターン目. バアトル攻撃(上)Sナイト ドルカス移動(左左)Sナイト ロウエン攻撃(右)Sナイト 速さ守備 マシュー攻撃(右)山賊 乱数調整11回 エリウッド攻撃(上)山賊 守備以外 セーラ回復レベッカ レベッカ移動(上上)マーカス マーカス移動交換レベッカ 6ターン目. ドルカス村訪問 マーカス移動(下)エリウッド オズイン移動(下)マーカス ヘクトル移動(下)オズイン マシュー移動上 レベッカ移動(下)マシュー セーラ移動(上上)マシュー ロウエン移動(上上)敵山賊 7ターン目. マシュー説得ギィ ヘクトル攻撃(下)ソルジャー速さ守備 マーカス救出マシュー 移動(左)エリウッド ギィ移動(上)エリウッド ギィ交換エリウッド エリウッド攻撃(右)アーチャー ドルカス移動 ロウエン救出ドルカス ロウエン移動 バアトル移動(右)ロウエン 敵アーチャー攻撃エリウッド 8ターン目. セーラ回復レベッカ レベッカ攻撃(右右)アーチャー エリウッド攻撃(右)アーチャー バアトル移動(下2右3) ロウエン移動(右)バアトル ドルカス降ろす マーカスマシュー下ろす ギィ交換マシュー 9ターン目. エリウッド移動(下)ギィ ヘクトル移動(下)エリウッド オズイン移動(右下)ヘクトル マシュー移動右右 ギィ移動(上)マシュー セーラ回復レベッカ バアトル移動(右4) ドルカス移動(下)バアトル ロウエン移動(上)ギィ 10ターン目. マーカス移動(下)Pナイト エリウッド攻撃(右)Sナイト 力速さ ロウエン下下左移動 乱数調整1回 レベッカ攻撃(右右)Pナイト 力速さ マシュー盗むアーチャー ヘクトル救出マシュー オズイン引き受け降ろす バアトル下3移動 ドルカス下移動 11ターン目. マシュー移動(上)セーラ セーラ回復マシュー レベッカ(右右)攻撃アーチャー エリウッド攻撃(右)アーチャー マーカス移動(左)エリウッド オズイン下移動 12ターン目. ギィ攻撃(下)山賊 ドルカス左移動ておののまま マシュー攻撃(左)山賊 レベッカ攻撃(右右)Sナイト セーラ回復レベッカ ヘクトル攻撃(下)Sナイト エリウッド攻撃(右)Sナイト 13ターン目. ギィ攻撃(上)山賊 マシュー攻撃(右)山賊 セーラ回復エリウッド オズイン下3移動 14ターン目. オズイン上3移動 セーラ上移動 エリウッド上移動 ヘクトル移動(左上)オズイン 15ターン目. セーラ回復レベッカ レベッカ攻撃(上上)アーチャー エリウッド攻撃(左)アーチャー ヘクトル移動(下)エリウッド 16ターン目. 乱数調整8回 エリウッド攻撃(上)Sナイト 力速さ ヘクトル左移動 オズイン移動(左)エリウッド レベッカ移動(上)エリウッド セーラ下移動 マシュー下4移動 17ターン目. レベッカ攻撃(右上)アーチャー エリウッド攻撃(右)アーチャー オズイン移動(下)エリウッド マシュー移動(右)レベッカ セーラ移動(上)マシュー 18ターン目. マシュー盗む(上)ソルジャー レベッカ攻撃(上上)ソルジャー エリウッド攻撃(下)ソルジャー ヘクトル移動(左)エリウッド 19ターン目. エリウッド移動森 20ターン目. セーラ下4移動 21ターン目. セーラ回復エリウッド ヘクトル移動砦 エリウッド移動(上上上)ヘクトル 22ターン目. エリウッド攻撃(右)Sナイト セーラ回復エリウッド ヘクトル移動(左下)エリウッド 23ターン目. ヘクトル上移動 24ターン目. エリウッド攻撃(上)Sナイト守備以外 レベッカ下下移動交換オズイン オズイン移動(右下)セーラ 25ターン目. オズイン移動(上上)セーラ 26ターン目. オズイン左左左移動 27ターン目. ヘクトル左5移動 オズイン攻撃ボイス セーラ移動(左下)エリウッド 28ターン目. セーラ回復オズイン オズイン攻撃ボイス 力守備 29ターン目. セーラ回復オズイン オズイン攻撃 30ターン目. セーラ回復 31ターン目. オズイン攻撃 セーラ回復 32ターン目. セーラ回復 33ターン目. オズイン攻撃力速さ 34ターン目. (オズイン攻撃力速さLv11 Exp78)