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失敗だなw モンハンネタを出すのはだめか -- テクノ (2011-08-25 13 29 11) テクノsHR何ですか?ちなみに俺は6です -- 乱数調整表 (2011-08-30 21 37 18) 乱数調整表s俺も6です 主な装備なんですか?俺はアマツ装備に大剣です -- テクノ (2011-08-31 12 39 28) 返信送れてすいません。部活とか忙しいもので(笑)主な装備ですか~う~ん 胴以外ダマスクで胴が大和・覇(胴当て)でアカムの武器で発動スキルが切れ味+1 砥石高速化 攻撃アップ小ですかねぇ~。まあ、そんな所です -- 乱数調整表 (2011-09-09 21 47 53) テクノsってどこにすんでいるんですか?自分は千葉県飯岡っすね。 -- 乱数調整表 (2011-09-10 13 26 56) ピーナッツの県ですね(ry 自分は神奈川県相模原市です -- テクノ (2011-09-11 12 03 20) 乱数調整表からアルトラスに変えます。乱数調整表という名前が打つ時間が結構かかるww -- アルトラス (2011-09-11 20 56 59) イベクエの電撃の双舞踏3人でいったっけ、5分針wwあ、そういえばMH3Gが3DSで出るらしいっす。公式サイトもOPENしてる。 -- アルトラス (2011-09-11 21 00 26) アマツなら3分針。自慢はさておき、3DSってところがいなめないなw -- テクノ (2011-09-12 17 35 48) 3分針wwてか、マジ3DS -- アルトラス (2011-09-12 20 30 45) ↑操作ミスwつつ”き3DSとか、マジナイwwwPAR買おうと思ったのに。テクノsだったらモンハントラジーとPARどっち買います? -- アルトラス (2011-09-12 20 35 30) 俺はPARかなww -- テクノ (2011-09-17 17 40 30) おいてめ-らぜんぜんスマブラxにかんけ-ね-じゃね-かよ -- うんこやろう (2011-10-14 17 55 10) 絵は関係ないですが上手ですよ!!! あと、うんこやろう3 言葉づかいには気をつけてください!!!! -- あに (2011-10-22 19 35 51) いや待てよ!? 参戦しました だから関係あるわwww -- あに (2011-10-22 19 36 44) 3Gでジンオウガ亜種登場ケテーイ! -- !? (2011-10-23 21 10 28) ふははーん -- 大王 (2011-10-24 00 06 02) なんかコメントが面白いことにw 参戦しましただからね(´・ω・ あと大王のコメなんだそれw -- テクノ (2011-10-25 22 05 37) ジンオウガが参戦するならボスキャラ扱いだろ でもそれ以前に・・・ -- 名無しさん (2011-10-26 21 47 27) モンハンは分かりませんがかっこいいですね!スマブラに出たら使いたいです(*´w`*) -- ナナシサン (2011-11-03 23 53 23) かっこええー! -- ??? (2012-04-21 15 41 39) 名前 コメント
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Octarveの使い方メモ...部分的にピックアップ 日本語マニュアル グラフプロット 乱数生成 統計関数 終わるとき 日本語マニュアル http //www.obihiro.ac.jp/~suzukim/masuda/octave/html/index.html#SEC_Top グラフプロット plot(x,y, r- ,x_,y_, b- ); subplot() hist() axis() 乱数生成 U[0,1)に従う一様分布の乱数の行列(m行n列)を作る。 rand()とrandn()がどのように違うか不明。 rand(m,n); randn(m,n); 統計関数 正規分布生成 normal_pdf()は、使わなくなったっぽい。 範囲と平均、分散を入れると分布図を書いてくれる。 x=-4 0.1 4; y=normpdf(x,mean,sigma); 終わるとき やんないとまずいっぽい exit または quit
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ハードモード 夜の国モード 夜の国モードの夢魔強化について(ネタバレにつき白文字反転)通常夢魔 ボス・夜の絵本 各モードの追加イベントについてはストーリー攻略を参照して下さい ハードモード 主人公に全弱点および追撃(喰らうほう)を強制的に付加 各地に罠を設置 専用イベントの追加 大人の図書館の設置 主人公の基礎能力の強化 どこでもセーブが可能(ハードのみ?) 開始方法 ベルツェリーの森の入り口にインキュバスがいるので話し掛けてハードモードを選ぶ。 ただし、マーシャ戦が終了するまでの期間限定イベントなので注意。 MENU画面のセーブアイコンの下に「ハードモード」と表示されます。 夜の国モード ハードモードの追加要素に加え、夢魔がさらに強化される超難モード ラルスのレベルに応じて夢魔が更に強化される ダンジョン内でダッシュが可能 ストック最大数の増加(ストック×4まで) 夜の国専用イベントの追加(七つの大罪&グルッペンの能力上げお姉さん) 七つの大罪イベントにおいて主人公の更なる能力の強化 ハードモードと違い、どこでもセーブは不可 開始方法 前提条件としてハードモードになってることが必須。 シプリ南東に新しいNPCが出現するので、それに話しかけてイベントバトル(サキュバス*1)に勝利すればOKです。 ハードモードにさえなっていれば途中からでも始められます。 ただしハードモード開始用のNPCが序盤をクリアすると消えてしまうので注意。 MENU画面のセーブアイコンの下に「夜の国モード」と表示されます。 夜の国モードの夢魔強化について(ネタバレにつき白文字反転) ラルスのLvによって夢魔に補正が入ります。 補正の詳細は以下の通りです(古いヴァージョンのReadmeと経験則による調査なので誤りが含まれている場合があります) 通常夢魔 Lv一桁:EP補正無し ステータス1.1倍+乱数0~5 Lv10台:EP1.1倍 ステータス1.1倍+乱数1~6 Lv20台:EP1.2倍 ステータス1.1倍+乱数2~7 Lv30台:EP1.3倍 ステータス1.1倍+乱数3~8 Lv40台:EP1.4倍 ステータス1.1倍+乱数4~9 Lv50台:EP1.5倍 ステータス1.1倍+乱数5~10 ただし、素でEP5000以上の夢魔(=処女娘等)はEP補正なし 夜の絵本で呼び出す場合は素のEPにかかわらず平然とEP最大2倍になります 魅力精力技巧の補正最大値はトループ数により低下、トループが4体以上の場合EPが1段階下のもの(最高1.3倍まで)になります。 ボス・夜の絵本 シトリー部屋、夜の絵本での呼び出し(通常夢魔を含む全夢魔が対象)、各ストーリーボス、単体出現の中ボスがこちらになります。 序盤 :EP1.5倍 ステータス1.1倍 魅力精力技巧+5、他+10 ポッパナ到着後 :EP2倍 魅力1.1倍、他1.2倍 魅力精力技巧+10、他+15 魔王城エスト戦前から:EP2倍 魅力1.2倍、他1.3倍 魅力精力技巧+10、他+20 ただし、素でEP10000以上49999以下の夢魔はEP+9999。50000以上はEP補正なし
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くろすしんせしすのきよかかほしかつたよ【登録タグ く 乱数P 曲 曲か 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 鏡音リン 曲紹介 曲名は『クロスシンセシスの許可が欲しかったよ』(くろすしんせしすのきょかがほしかったよ) クロスシンセシスの許可をして下さいの短調アレンジ。メーカーへの願いは届かず、男女間音声モーフィングが実現しなかったことへの遺憾の意を表した曲。 歌の前半(1番)はクロウルのテスト、後半(2番)はレンから違う声へのモーフィングを封印されたクロスシンセシス以外で(具体的にはクロスフェード)試みた。 歌詞 クロスシンセシスの許可が欲しかったよ 1 8ヶ月前から淡い期待をして 馬鹿歌作ったけど 結局は想いがメーカーに届かず 理想への翼はもがれてしまった キャライメージ最優先 「男は男の服を着ろ」 性別を固定させたのはどこの誰だ? どこだかの音ゲーに 配慮をしているつもりなの? VOCALOID本体が 主役ではなかったの? クロスシンセシスの許可が欲しかったよ 2 レン声を使ってジェンダーを下げても リンにはなれないよ そんなことなんかはV2時代から わかりきっていたことなのにどうしてさ レンsweetどこなのさ? リンboyishもないんだよ! 性の垣根の橋渡し声は消えた・・ 沈み行く界隈に 現れたはずの光明は 無残にも踏み消され ディストピアが生まれた クロスシンセシスの許可が欲しかったよ クロスシンセシスの許可が欲しかったよ クロスシンセシスの許可が欲しかったよ コメント 名前 コメント
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おんなのこのせつけいす【登録タグ お 乱数P 曲 曲あ 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名は『オンナノコの設計図』(おんなのこのせっけいず) 男の子を構成する細胞の中にある遺伝子には、女の子になる設計図が動かずに眠っています。それはお薬を飲む事で発動します。 歌詞 1 二重の螺旋の中に隠されたマークは 知らぬ間に忘れられるよ 誰もが持っていたはずの秘密設計図 立ち上げられたら可愛くなれるはずだね 腰骨に手を当ててみたら 皮を指でつまんでみる ここまで伸びる必要ないのに まるでゴムみたい これは不思議だよ! それはねお尻が膨れても 皮が破れないためにあるんだ いずれは僕も安産体型さ 期待に夢大きく弾けるよ 2 二重の螺旋の中で深く眠るマークは 目が覚める時を待つのさ 夢見てた姿になれる秘密設計図 見つめてみようよ生まれ変われるはずだね 胸板見てるとなんだかおかしい 異様に白い部分あるけれど そこだけ盛り上がればお胸になるはず ナイスバディになろう! 3 二重の螺旋の中に刻まれたマークは 知らぬ間に忘れられるよ お薬飲んだら見える秘密設計図 動き出したなら世界が変わるはずだね なんとなく下向きに垂れる 玉二つ守る袋に 少しずつシャワー当ててみたなら ビクッとなるのがとても不思議だよ! それはね僕自身変化して 女になれたときわかることだよ お風呂のお湯が中に入らないね! よく働く頼もしい括約筋 君の中にも息づいてる オンナノコの設計図が 動き出す時を待ち続けてるよ コメント 名前 コメント
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なつRIAN【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『夏RIAN』(なつRIAN) 2013ミク誕遅刻。「ソーサリアン」が元ネタのおっホイ曲。 歌詞 (動画本編では漢字使用不可能なフォントを使用している為、少々表記が異なります) 1 盗賊に奪われた王様の杖 取り返すために私は旅立つ 遺跡に落ちていたタリスマンで 装備を整え冒険しよう 水門を通り過ぎたら オアシスが見えてくるんだ 盗賊をみな蹴散らして 大冒険! 夏RIAN夏RIAN熱が生み出した OH YEAH! 心躍る活劇しよう! 夏RIAN夏RIAN突き進むのさ YOU SAY! そこにあるクエスト 目指し進もうよ 2 魔女の住む暗い沼ドロドロだね 蛙の姿のあなたにお似合い! 薬くれぶうぶうとロマンチストな 王子様(笑)が鳴くよ 紅い玉蹴り転がして 暗黒の魔法じいさん 呪われた船に乗り込み 謎解きさ! 夏RIAN夏RIAN熱が狂わせた OH YEAH! フラグ立て作業しよう! 夏RIAN夏RIAN世界はまるで 欧米! そこにあるお宝 目指し進もうよ 3 天の神様達は言いました 氷の洞窟で空飛ぶと 罰としてメデューサの 呪いをかけると ドスのある声で脅されたんだ 囚われた魔法使いに 不老長寿の水をもらったら 最後はいよいよだね ドラゴン来なさいよ! 夏RIAN夏RIAN熱を浴びせられ OK! ごり押しでひたすらに殴れ 夏RIAN夏RIAN世界を救え 大きい! そこにある宿敵 倒し帰ろうよ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-10-15 19 16 13) 名前 コメント
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うえのにゅーすにみとれちゃう【登録タグ う 乱数P 巡音ルカ 曲 曲あ】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:巡音ルカ 曲紹介 動画を見るためにニコニコへ来たのに、プレイヤー上部に出てくるニュースがきになって、ついつい動画の再生を中断してニュースを見に行ってしまうことへの嘆きの歌。 歌のオケはすべてRapture(SONAR付属音源)を使用。 歌詞 (作者自身のローカルに格納している歌詞ネタ帳より転載) 私どうしてあんなこと してしまったの意味が無いじゃない! (ニャニャニャ・・・) 1 歌詞書いて歌を作って 動画も何とか付けました E E G+m C+m エンコしてうpをしたけど いまいましい問題があるの 動画を見返していくと 画面の外側を走る 激しく気になる 言葉の洪水に心は乱され 気が付けばリンク踏んでた 上のニュースに見とれちゃう 動画見たくて開いたページで 上のニュースに見とれちゃう これじゃ本末転倒じゃないの 2 「人類が滅亡する」 不安を煽るオカルト記事 外国が日本を叩く ナショナリズム扇動プロパガンダ ○○(まるまる)やってみた結果wwwww タイトル詐欺も厭わない 思わずスクロールバーで 見えないように隠しても 一時しのぎでしかないよ 上のニュースに見とれちゃう 動画自体に魅力が無いのか… 上のニュースに見とれちゃう 今日も私は一時停止するの 3 (嫌なら見るな) 上のニュースに見とれちゃう 動画見たくて開いたページで 上のニュースが邪魔すぎる 今日も私は×を押し続ける コメント 名前 コメント
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【イベント】パニックatマウンテン! 遭難de一時休戦 ※タイムスタンプは動画概要欄へ。動画は予告なく削除する場合があります。 ※イベント配布、イベントガチャのカード詳細についてはこちら。 ストーリー 幻太郎の次回作のために山へキャンプに行くことにした幻太郎と乱数。 同じく休暇で釣りに行くことにした寂雷、一二三も川釣りを楽しむが…… 概要 登場キャラクターは寂雷、一二三、独歩、乱数、幻太郎の日常/シリアス系シナリオ。 メインの4人がアウトドアを楽しんだりトラブルに巻き込まれる。 本編のドラマトラックでは犬猿の仲の乱数、寂雷と幻太郎、一二三の交流も見られる。 + 補足・一部ネタバレ 本編序盤の1stバトルにおいては非常に仲の悪い2組が、緊急時や仲間のためであれば手を組むという良シナリオ。 仕事中など少し素の幻太郎を見ることができるほか、帝統にお金をよく貸していることも含め、数十万をポンと出せる乱数のデザイナーとしての実力の高さも伺える。 架空のストーリーではあるが、初心者だけのキャンプや悪天候が予想される時のアウトドア、滑りやすい川沿いでの活動には十分注意してほしい。 寂雷の車のブレーキ音がどう考えてもドリフト音にしか聞こえないが……。 入手方法 ポイント獲得(イベント期間中のみ) トレードチケット交換(ショップ) 周年イベント交換(3月期間限定) ▲ページ上へ戻る ▼コメント欄(※コメント欄利用ガイドを必ず読んだ上でご利用ください) 名前
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ひつちへんとつきのふるうとさん【登録タグ ひ 乱数P 初音ミク 曲 曲は】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク(初音ミクV4Xβ) 曲紹介 曲名は『ピッチベンド付きのフルートさん』(ぴっちべんどつきのふるーとさん) ボカロが広まる以前から、ボーカル音源の需要はまるで、爆発前の火山の如く鬱積していました。その代用品として、フルートに気持ち悪いポルタメントをかけまくったりしたよねー、という昔話を歌にしたもの。 歌詞 1 昔は少年だったオッサンはかつて夢見てた 味気ない電子音聴きながら未来感じた ショボいこのプリセットサウンド それが俺の歌のボーカリストだったよ 音色番号74の 管楽器に魔改造をした こんなのリアルにあるわけないはずだよ ピッチベンド付きのフルートさん 2 女の子とお話なんてやれっこないDTの 元パソコン少年たちは箱(PC)に女性を見た 俺は高い声が出ないから かわいい声に似た音を探し続けた 金持ちの道楽でしかなかった 歌詞付きの歌に憧れてた そんな俺たちのボーカル代用品 ピッチベンド付きのフルートさん 3 さえない俺たちオタクの手に 緑ツインテールの天使が舞い降りた 歌声手に入れたオッサンらは まるで水を得た魚でした ありがとう、これから休んでくれていいよ ピッチベンド付きのフルートさん 音色番号 74の 管楽器に魔改造をした こんなのリアルにあるわけないはずだよ ピッチベンド付きのフルートさん ピッチベンド付きのフルートさん コメント WWWW -- 名無しさん (2015-09-29 09 31 21) 名前 コメント
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SSLSSLの歴史 SSLの概要TLSメッセージヘッダ ハンドシェークフェーズの目的ハンドシェークヘッダ ハンドシェークフェーズにおけるメッセージのやりとり client hello暗号スイート クライアント乱数 server helloサーバ乱数 certificate key exchange マスター秘密の導出 finished 鍵導出データ転送フェーズ SSL インターネットのようなオープンなネットワークを用いて、安全に秘匿通信をおこなうための2者間プロトコル 通信相手が本当に意図した相手であることを確認 通信途中でメッセージを改ざんされたり、中身を覗き見られたりするのを防ぐ 現代暗号のさまざまな要素技術を組み上げることで実現 注意: SSLは、通信する2者間で相互に相手を認証するオプションももつが、 ここでは、もっともよく用いられているクライアント・サーバモードのみを扱う。 クライアント・サーバモードではクライアントは認証されず、サーバのみが認証される。 (クライアントは自身の公開鍵と秘密鍵ペアをもつ必要はない。) SSLの歴史 SSL 1.0 1994年、Netscape。設計レビューの段階で破棄。 SSL 2.0 1994年、Netscape。ダウングレード攻撃が可能。 SSL 3.0 1995年、Netscape。問題修正、機能追加。 TLS 1.0 1997-1999年、IETF。SSL 3.0と同機能。 TLS 1.1 2006年、IETF。AES暗号を追加。 TLS 1.2 2008年、IETF。SHA256を追加。PRFをSHA256を使うように変更。 以下、とくに断らない限り、SSL とは SSL 3.0 = TLS 1.0 を意味する。 SSLの概要 SSLは ハンドシェークフェーズ データ転送フェーズ の2フェーズからなる。 ハンドシェークフェーズにおいてプロテクションパラメータを共有し、 プロテクションパラメータを用いてデータ転送フェーズで安全にメッセージを送受信する。 TLSメッセージヘッダ type(1) major(1) minor(1) length(2) TLS Message type typedef enum { content_change_cipher_spec = 20, content_alert = 21, content_handshake = 22, content_application_data = 23 } ContentType; ハンドシェークフェーズの目的 ハンドシェークフェーズの目的は、送信用と受信用の2組の、 プロテクションパラメータを共有すること。 プロテクションパラメータ 暗号スイート識別子 MAC鍵 セッション鍵 IV シークエンス番号 ハンドシェークヘッダ msg_type(1) length(3) handshake message body typedef enum { hello_request = 0, client_hello = 1, server_hello = 2, certificate = 11, server_key_exchange = 12, certificate_request = 13, server_hello_done = 14, certificate_verify = 15, client_key_exchange = 16, finished = 20 } Handshaketype; ハンドシェークフェーズにおけるメッセージのやりとり クライアント サーバ client hello (サポート暗号スイート、クライアント乱数) → ← server hello (選択した暗号スイート、サーバ乱数) ← certificate (サーバ公開鍵証明書) ← hello done サーバ証明書を検証 key exchange(事前マスター秘密を共有) → マスター秘密の導出 マスター秘密の導出 change cipher spec → finished 確認データ → change cipher spec ← finished 確認データ ← 確認データ の検証 確認データの検証 鍵導出, プロテクションパラメータの完成 鍵導出, プロテクションパラメータの完成 client hello サポート暗号スイートとクライアント乱数を送信。 フォーマット major(1) minor(2) current time(4) random bytes(28) session_id_length(1) session_id cipher_suites_length(4) cipher_suites compression_method_length(1) compression_methods - - 暗号スイート 認証・鍵交換・暗号化・ハッシュの一連の暗号アルゴリズムを指定するための識別子 認証アルゴリズム サーバから送られた公開鍵証明書を認証 鍵交換アルゴリズム 事前マスター秘密を共有 暗号アルゴリズム データ転送フェーズでメッセージを暗号化 ハッシュ関数 MACの計算、マスター秘密から各種の鍵を導出 例えば、 TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = (RSA, RSA, AES_128_CBC, SHA1) TLS_DH_DSS_WITH_AES_128_CBC_SHA = (DSS, DH, AES_128_CBC, SHA) など。 クライアント乱数 32バイト乱数 Rclient。 ただし、最初の4バイトは現在時刻。 server hello 暗号スイートとサーバ乱数を送信。 フォーマット major(1) minor(2) current time(4) random_bytes(28) session_id_length(1) session_id cipher_suite(4) compression_method(1) サーバ乱数 32バイト乱数 Rserver。 ただし、最初の4バイトは現在時刻。 certificate サーバの公開鍵証明書からルート認証局証明へと至るX509証明書チェーン。 key exchange サーバ公開鍵証明書の正当性が確認できたら、 鍵交換アルゴリズムを用いて、46バイトの事前マスター秘密 Spreを共有。 鍵交換アルゴリズムがRSAのとき 公開鍵証明書よりサーバRSA公開鍵を取り出す クライアントは事前マスター秘密 Spreをランダムに生成 SpreをサーバRSA公開鍵で暗号化し、送信 鍵交換アルゴリズムがDHのとき 公開鍵証明書よりサーバDH鍵を取り出す サーバDH鍵を用いて、DH鍵共有プロトコルで事前マスター秘密 Spreを共有 マスター秘密の導出 つぎに、送信者、受信者双方で、 クライアント乱数Rclient、サーバ乱数Rserver、事前マスター秘密Spre の3情報から擬似ランダム関数PRFを用いてマスター秘密Sを導出。 S = PRF(Spre, "master secret", Rclient || Rserver) //PRF (secret 鍵, label || seed 入力) PRF(secret, label, seed, out_len) = P_MD5(first_half_secret, label || seed, out_len) + P_SHA1(second_half_secret, label || seed, out_len) P_hash (secret, seed, out_len) = HMAC_hash(secret, A(1) || seed) || HMAC_hash(secret, A(2) || seed) || ... // out_lenに達するまで連結を繰り返す ここで A(1) = HMAC_hash(secret, seed) A(i) = HMAC_hash(secret, A(i-1)) (i 1) finished さらに、ここまでで交換したハンドシェークメッセージのハッシュ値をお互いに交換し検証する。 ただし、ハッシュ値を直接交換するのではなく、マスター秘密Sをシードとしたときの ハッシュ値における擬似ランダム関数PRFの値を交換。 verify_data = PRF(S, "client finished" (or "server finished") MD5(handshake_messages) || SHA1(handshake_messages), 12) ここではじめて、サーバ認証が成立。 すなわち、クライアントは、通信相手が、受け取った公開鍵証明書の持ち主に相当する、サーバであることを確信できる。 鍵導出 確認データが正しければ、最後に、送信者、受信者双方で、 クライアント乱数Rclient、サーバ乱数Rserver、マスター秘密S の3情報から擬似ランダム関数PRFを用いて 送信用 MAC鍵 受信用 MAC鍵 送信用 セッション鍵 受信用 セッション鍵 送信用 IV 受信用 IV を生成し、プロテクションパラメータを完成。 PRF(S, "key expansion", Rserver || Rclient, 上記に必要な長さ) データ転送フェーズ ハンドシェークフェーズで共有したプロテクションパラメータを用いて、 メッセージにMACをつけて暗号化して送受信する。 送信者: MAC鍵を用いて、送信メッセージのMACを計算し、 そのMACをメッセージに付加したものを、セッション鍵を用いて暗号化して送信する。 受信者: 受信メッセージを、セッション鍵を用いて復号し、メッセージとMACを取り出す。 MAC鍵を用いて、メッセージのMACを計算し、それが受け取ったMACと等しいかどうか検証する。 等しければ、メッセージを受理する。 フォーマット type = content_application_data(1) major(1) minor(1) content_len + mac_len + padding_len (2) [content] [mac] mac = Mac(Mac鍵, Sequence Num(8)||type(1)||major(1)|minor(1)||content_len(2) || content(var)) content以降が暗号化される。 ※ padding len は padded block に書き込まれている 上へ