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対策ページ第一号ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 珠CS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第9世代 テラスタルの影響でラスカノ搭載鋼テラスタル型が非常に多いですなwww 前作とは違いフルアタが多いですぞwww持ち物は眼鏡やスカーフ、その他色々ですなwww また、ステルスロックを習得したためたまーに起点作りをしてくるものがいますなwww こちらはボーナスなのでそこまで気にする必要は無いですがなwww 異教徒のサザンドラ入りのPTの思考回路はヤーティに近い部分も多く、それ故に対策ヤケモンのみで勝率を安定化させることは難しいですなwww サザンドラに有利対面を何度も作られる立ち回りは避けたいですぞwww 致命的な初手の出し負けは避ける、相手のサザンドラ受け出しにリスクを付ける、サザンドラが引くターンで負担をかけるなどといった課題をこなせないと厳しいですなwww ヤヤゲザンやヤカヌチャンは有利とまではいきませんが、こいつらがいれば相手のサザンドラも流星撃ち放題にはならないですなwww 構築の際は頭の片隅にでも入れておくとよいでしょうなwww かつてのめざパ対策のように、ヤリルリとヤンギラス、ヤヤゲザンなどを同居させて鋼テラスでも毒テラスでも通りにくいようにすると選出を抑えられるかもしれませんなwww ■対策有力ヤケモン ヤリルリ 安定ですなwwwテラスタルに対しては他のヤケモンと組み合わせて受けていきたいですぞwww 遂行は馬鹿力でやるのがいいですなwww鋼テラスにも一貫しますぞwwwただし毒テラスをされたら死ですなwww ヤシレーヌ こちらもかなり安定しますなwwwヤリルリより特殊耐久が高いですぞwww ただし鋼テラス相手をワンパンは少々難しいですぞwww読んで眼鏡ドロポン打てば高乱1ですかなwww ヤンフィア ラスカノ持ちに注意が必要ですなwww 眼鏡の場合最初は素のテラバーストで遂行をしてテラスに対して炎テラバで切り返すのがいいんですかなwww ヤンギラス きあいだま、ラスカノ持ちは注意ですなwww けたぐりか鉢巻瓦割は欲しいですなwww 先に鋼テラスを切られると鉢巻瓦割でも中高乱数止まりですぞwww ヤブトロス ラスカノ持ちに注意ですなwww ヤチキギス テラス切られると厳しいですかなwwwラスカノに注意ですなwww チョッキヤルレイド 臆病眼鏡流星群1.5発までなら受け出せますし、特殊最硬振りなら控えめでも低乱数まで抑え込みますなwww 一致聖剣が鋼テラスにも一貫するほか、サイコカッターもあるため毒テラスにも強めですなwww ■対策不安定 ヤルガモス スカーフ悪の波動までなら受け出せますなwww鋼テラス型には強めですなwww ヤヤゲザン AD振り推奨ですなwwwなるべく半減に受け出したいですぞwww ヤカヌチャン 拘り一致技には出せますが、鋼テラスになられて燃やされると死にますなwww 対面したら炎等倍以下のテラスになるのがいいですかなwww じならしすれば次のターンスカーフ以外には上取れますなwww ヤリテヤマ AD振りであれば悪技や炎技には出せますなwww ■その他 炎ヤンタロス、水ヤンタロス 受けだしから役割は持てないものの、S種族値で勝っているため相手目線では上を取られていると認識されやすいですなwww 初手で対面した場合、メガネや珠の場合は交代を誘えるので居座ってインファを撃つのは有効ですぞwww ひかえめスカーフ流星はh252振りで必然力の範囲内で耐えられますなwwwAS()振りケンタロスだと落ちるので撃ってくる可能性はありますぞwww + 第8世代以前の考察ですなwww 珠orZクリスタルCS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第8世代 鋼等倍以下の妖が減少したのとダイスチルの追加効果からラスカノの需要が上がりましたぞwww またわるだくみを修得しましたなwwwこだわりアイテム持ち以外は大抵持っているのではないですかなwww その後妖の追加入国やドラパルトの評価の上昇に伴い数を大きく減らしましたなwww 対策有力ヤケモン ヤンギラス……きあいだまは激減しましたなwww後出しの場合ダイドラグーンやダイスチルを撃たれると厳しいですなwww ヤリルリ……安定ですなwww ヤプ・レヒレ……安定ですなwww ヤプ・コケコ……鋼やダイアークぶっぱは厳しいですなwww ヤジアイス……元祖珠サザン対策ヤケモンですぞwww 以下落第生 ヤシレーヌ……最安定ですなwww ヤゲキッス……ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンフィア……同上ですなwwwこちらの方が安定しますなwww ヤプ・テテフ……ダイアークや鋼ぶっぱは厳しいですなwww ●第7世代 珠や眼鏡が激減した代わりにアクZやスカーフが増えましたなwww ただしUSM以降臆病眼鏡持ちが増えつつありますぞwww また流星群が微減している一方で気合玉は微増していますなwww 対策有力ヤケモン ヤシレーヌ……安定ですなwww同タイプでは特に高火力なヤケモンですぞwww ヤプ・コケコ……交代際に大文字を貰うと厳しいので炎を一貫させないように注意ですなwww ヤプ・レヒレ……最も安定しているヤケモンですなwwwこちらの竜技も弱体化するのがネックですなwww トゲキッス……こちらも安定ですが、ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンギラス……きあいだまが不安ですなwww相手の技が一貫しないように選出するのが吉ですなwww ヤリルリ……安定ですなwww眼鏡ラスカノも一応確3ですぞwww レジアイス……元祖サザン対策ヤケモンですなwww ヤプ・テテフ……サザンに対しては安定ですが、後ろのメタグロスを強化してしまうのがネックですなwww ●第6世代のサザンドラの変化 悪を鋼で半減できないようになった 同じく鋼で半減できなくなった霊を半減できる悪としての需要増 フェアリーにメインを完全に止められるように 流星群、大文字の威力低下 対策有力ヤケモン 第6世代 ヤリルリ……完封余裕になりましたなwwwww ヤゲキッス……こっちでもいいですなwww ヤンギラス……珠サザンは少ないので馬鹿力持ちヤンギで倒せますなwww対面での気合玉はきついですが後出しなら拘っていることが多いので無理なく倒せますなwww ヤジアイス……馬鹿力持ち珠サザンはもういませんぞwww ヤンフィア……眼鏡文字も余裕の2耐えですなwww メガヤルタリス……メガってしまえば余裕ですなwwww物理型ならおんがえしで裏のH振りマリルリをオボン込みで確2なので後出しを許しませんぞwwww 上記ヤケモンが居ないならサザンドラは拘っていることが多いのでややリスキーですが悪の波動か流星群を2耐えできるヤケモンを後投げするのも手ですなwww 上記フェアリーヤケ以外は流星群に対しては2度目の後出しができないので先にサイクル崩壊させるか竜技や格闘技の一貫を作らない選出が重要ですなwww 第5世代 ヤジアイス……受けが安定しないものの交代先の負担を見据えた場合はこっちですなwww ヤピナス……最高特殊耐久は伊達じゃないですなwww少なくとも1サイクル目での崩壊は防げますがヤケモンの定義に抵触しそうな非力っぷりですなwww BW2発売によってどちらも珠流星→馬鹿力を耐えられなくなりましたぞwwwありえないwww 仮想:おっとりCS@命の珠 りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/馬鹿力 以下は火力の目安ですなwww 流星群の場合 ()内はCが2段階下降した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤーマンダ:182.6%~216.3%(92.5%~109.4%)【確定1発】 ヤザンドラ:168.3%~200%(86.4%~102%)【確定1発】 ヤティオス:151.3%~180.7%(76.4%~91.9%)【確定1発】 ヤメルゴン 110.6%~131.9%(55.3%~67.5%)【確定1発】 ヤンドロスB振り:112.8%~132.9%(57.3%~67%)【確定1発】 ヤリテヤマB振り:105.4%~124.6%(53.4%~63%)【確定1発】 ヤンドロスH振り:94.3%~111.2%(47.9%~56.1%)【乱数1発(62.5%)】 ヒートヤトム:92.9%~110.1%(47.1%~55.4%)【乱数1発(56.3%)】 ヤドラン:91.5%~107.9%(46.5%~54.4%)【乱数1発 (50%)】 ヤラクロス:86%~102.1%(43.8%~51.8%)【乱数1発 (18.8%)】 メガヤラクロス 79.1%~93.5%(40.1%~48.1%)【確定2発】 ヤンダー:85.2%~101%(43.6%~51.2%)【乱数1発(6.3%)】 ヤャラドス:75.7%~90.5%(38.6%~46.5%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:75.3%~89.4%(37.8%~45.2%)【確定2発】 ヤンギラスH振り:49.7%~58.9%(25.1%~29.9%)【乱数3発】 ヤンギラスD振り:46.8%~55.4%(24.5%~29.1%)【乱数3発】 メガヤンギラスH振り 42%~50.7%(21.2%~26.5%)【乱数4発】 メガヤンギラスD振り 42.2%~49.7%(20.5%~25.1%)【乱数4発】 ヤジアイス:45.9%~54%(22.9%~27.8%)【乱数3発】 ヤタグロス:44.3%~52.9%(22.9%~27.2%)【乱数4発】 ヤットレイ:37.5%~44.7%(18.7%~22%)【確定5発以上】 ヤードラン:37.3%~43.9%(19.1%~22.2%)【確定5発以上】 ヤルガルド(盾) 32.9%~38.9%(16.1%~19.1%)【確定6発以上】 大文字の場合 ()内は流星群でCが2段階下がった状態のダメージですぞwww ヤットレイ:172.3%~203.8%(86.1%~103.3%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤタグロス:101.6%~120.8%(51.3%~60.9%)【確定1発】 メガヤチート 115.9%~137.5%(57.9%~69.4%)【確定1発】 ヤラクロス:97.3%~115.5%(48.6%~58.2%)【乱数1発(87.5%)】 メガヤラクロス 90.3%~106.9%(45.9%~54%)【乱数1発(43.8%)】 ヤルガルド(盾) 74.8%~88.6%(37.1%~44.9%)【確定2発】 ヤンドロスB振り:63.4%~75%(31.7%~37.8%)【確定2発】 ヤンドロスH振り:53%~62.7%(26.5%~31.6%)【確定2発】 ヤジアイス:51.3%~60.9%(26.2%~32%)【確定2発】 ヤンダー:48.2%~57.3%(24.3%~28.9%)【乱数2発(91.8%)】 ヤゲキッス 40.6%~47.9%(20.3%~24.4%)【確定3発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(15.5%~18.2%)【乱数3発(27.7%)】 ヤーマンダ:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヤドラン:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヒートヤトム:25.4%~30.5%(13.3%~15.9%)【確定4発】 ヤリルリ 25.1%~29.4%(12.5%~14.9%)【確定4発】 ヤザンドラ:23.6%~28.1%(11.5%~14.5%)【乱数4発】 ヤティオス:21.3%~25.6%(11.2%~13.3%)【乱数4発】 ヤリテヤマD振り:21.4%~25.5%(10.5%~13.2%)【乱数4発】 ヤャラドス:21.7%~25.7%(10.8%~12.8%)【乱数4発】 ヤメルゴン 15.7%~18.2%(8.1%~9.1%)【乱数6発】 ヤンギラスH振り:14%~16.9%(6.7%~8.6%)【乱数6発】 ヤンギラスD振り:13.1%~15.4%(6.8%~8%)【乱数7発】 気合球の場合 ()内は流星群で(ry ヤンギラスH振り:123.1%~145.8%(62.8%~75.3%)【確定1発】 ヤンギラスD振り:116%~136.5%(59.4%~71.4%)【確定1発】 メガヤンギラスH振り 105.3%~125.6%(55%~65.2%)【確定1発】 メガヤンギラスD振り 101.1%~121.7%(50.2%~62.2%)【確定1発】 ヤザンドラ:104.5%~124.1%(52.2%~62.8%)【確定1発】 ヤットレイ:93.3%~110.4%(47.5%~55.8%)【乱数1発 (62.5%)】 ヤードラン:91.9%~109%(45.9%~55%)【乱数1発 (56.3%)】 ヤリテヤマB振り:65.2%~77.1%(33.3%~39.2%)【確定2発】 メガヤチート 63.6%~75.1%(32.4%~38.2%)【確定2発】 ヒートヤトム:57.3%~68.1%(28.6%~35%)【確定2発】 ヤジアイス:55.6%~66.8%(29.4%~34.7%)【確定2発】 ヤタグロス:55.6%~65.7%(27.8%~33.1%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:47%~55.2%(23.2%~27.8%)【乱数2発 (67.6%)】 ヤンドロスB振り:34.7%~41.4%(17.6%~20.7%)【確定3発】 ヤメルゴン 34.5%~41.1%(17.7%~21.3%)【確定3発】 ヤンドロスH振り:29%~34.6%(14.7%~17.3%)【乱数3発】 ヤーマンダ:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤドラン:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤリルリ 27.5%~32.8%(14%~16.4%)【確定4発】 ヤンダー:26.3%~30.9%(13.1%~15.7%)【確定4発】 ヤラクロス:26.2%~31%(13.3%~16%)【確定4発】 ヤティオス:23.5%~27.8%(11.7%~13.9%)【乱数4発】 ヤャラドス:23.2%~27.7%(11.3%~14.3%)【乱数4発】 馬鹿力の場合 ()内はAが一段階低下した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤンギラスD振り:130.8%~154.2%(86.2%~104%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤンギラスH振り:110.6%~130.4%(72.9%~87.9%)【確定1発】 ヤザンドラ:67.8%~80.9%(44.2%~53.7%)【確定2発】 ヤジアイス:66.8%~79.1%(44.3%~52.9%)【確定2発】 ヤードラン:59%~70.7%(39.3%~47.4%)【乱数2発】 ヤットレイ:54.6%~64.6%(37.5%~44.7%)【乱数2発】 ヤメルゴン 52.2%~61.9%(35%~41.6%)【乱数2発】 ヤリテヤマD振り:42%~49.7%(27.8%~33.3%)【乱数3発】 ヒートヤトム:36.9%~43.9%(24.8%~29.9%)【乱数4発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(20%~24.2%)【確定5発以上】 ヤタグロス:27.2%~32%(18.1%~21.3%)【確定6発以上】 ヤラクロス:20.8%~24%(13.9%~16.5%)【確定7発以上】 ヤティオス:19.2%~23.5%(13.3%~15.5%)【確定7発以上】 ヤャラドス:17.8%~21.7%(12.3%~14.8%)【8発耐え切る】 ヤーマンダ:17.8%~21.7%(12.3%~14.3%)【8発耐え切る】 ヤンダー:17.7%~21.3%(11.6%~13.7%)【8発耐え切る】 ヤンドロスH振り:17.3%~20.4%(11.2%~13.2%)【8発耐え切る】 ヤドラン:14.3%~16.8%(8.9%~10.8%)【8発耐え切る】 悪の波動の場合 ()内(ry ヤドラン 113.3%~135.1%(57.9%~69.3%)【確定1発】 ヤタグロス 112.8%~133.6%(58.2%~67.9%)【確定1発】 ヤティオス 93%~112.8%(47%~58.2%)【乱数1発(75%)】 ヤルガルド 80.8%~98.2%(41.9%~51.4%)【確定2発】 ヤットレイ 47.5%~55.8%(23.7%~28.7%)【乱数2発(76.6%)】 ヤードラン 45.9%~55%(23.7%~28.2%)【乱数2発(61.3%)】 ヤメルゴン 34.5%~41.6%(17.7%~21.8%)【確定3発】 メガヤチート 31.2%~36.9%(15.9%~19.1%)【乱数3発】 ヤリルリ:27.5%~32.8%(14%~16.9%)【確定4発】 ヤゲキッス 22.3%~26.5%(10.9%~13.5%)【乱数4発】 鋼に悪が通るようになって悪の波動がただのボーナス技ではなくなってしまいましたなwww + BW2発売前の議論ですなwww 流星群を2回耐えかつ流星→弱点を耐えるヤジアイスやヤードランがいいですなwww 火力の問題でヤジアイスのほうがよさそうですなwww 吹雪で余裕ですなwww しかし交代読みやらの関係で完全に役割を持てるわけじゃないんですなwww 読み外したら終わりとかありえないwww 一応D振りヤピナスなら気合玉を2発耐えるんですなwww プレート吹雪なら+珠ダメ2回、珠吹雪なら乱数1発、ジュエル吹雪なら確定でそれぞれ落ちますぞwww 一応役割持てるんじゃないですかなwwwバリバリの種族値ヤケですぞwww ↑遂に役割論理の禁忌、特性耐性無し単ノーマルの出番なんですかなwww 他にこんなヤケどうですかな?っていうのがあれば編集してほしいんですなwww ↑ヤードランとヤンペルトも候補に入りますかな?www実際サザンドラのきあいだまの採用率は低めですぞwww ↑低い、というよりは最近になって異教徒ガモスの為に岩雪崩やエッジを代わりに入れる輩が増えたという感じですなwww 追加の議論ですなwww 異教徒がCS振りで馬鹿力珠サザンを使うとなるとおっとりとかになるんですかなwww流星文字気合球馬鹿力がどうしようもないですなwww -- 名無しさん (2012-08-28 10 56 16) 異教徒はS↑でないと死ぬ病気ですぞwwwせっかちか何かですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 11 05) 耐熱ヤータクンなら流星+αも耐えますが相手を倒せませんなwwwwwwwジャイロもアイテム無しじゃ100が限界ですなwwwwwwジュエル大爆発()でようやくヤザンが高乱数wwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 14 06) 対面ですら確実に勝てるヤケモンがヤジとヤャラとD振りヤリテしかいないようですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 12 37 05) 珠でAC両方上がる事を利用して馬鹿力覚えている珠サザンもいるんですなwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 08 44) 馬鹿力習得で理論上、珠サザンを後出しから止めることが非常に難しくなったんですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 42 40) レートにサザンなんて万に一つなので当たったら運が悪かったでいいですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 00 29 25) 当たったらいつも通り勝率を疑うだけですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 01 04 16) サザンの数が少なく、ガッサと違ってパーティ半壊で済むので対策後回しなんですかなwww -- 名無しさん (2012-09-04 13 44 08) 耐熱やーた君は三耐えしますなwwwただし文字や悪波が初手なら終了www -- 名無しさん (2012-09-07 15 20 28) 何とか対策しろですなwww必然力とかいう戯言はあり得ないwww -- 名無しさん (2012-09-07 15 21 28) だから普通に流星群読みでヤードランだかヤタだか繰り出せばいいですなwwwww読まれたとか言われても知りませんなwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 17 29 57) ヤャラが龍星耐えて雪雪崩でアイテム補正の有無にかかわらず確1ですなwwww雪雪崩自体賛否両論ですがなwwww後出し?知りませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 11 22) は -- 名無しさん (2012-09-07 18 14 48) ↑投稿ミスですぞwww 我は流星読み鋼かヤリテですなwwwしかし後者の場合打ち合い時にしか無理でしかも少しでもヤリテが削られていると無理ですなwww前者の場合でも他ポケから鋼に負担が多くかかるだけで受けれないのでサザン一匹にとてもデリケートにならなければいけませんなwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 15 19) ヤードランは有効打がないですなwww鋼も+αの気合い玉や大文字で乙ですなwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 18 45) 気合玉ならヤッキーで余裕なんですがなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 28 38) ヤッwwwwwwwwwwwwwッキーwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 41 08) ガッサとは異なり、こいつは普通に後だしできない→サイクル回らない 崩壊ですなwww役割論理が欠陥論理であることを証明する存在ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 44 44) 普通に流星受けて処理したら余裕ですなww我は実際こいつに苦戦した覚えないですなwwww -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 34) maa -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 42) ↑2何言ってるんですかなwww流星受けるか流星後に死に出ししても引っ込められてまた流星の繰り返しですぞwww -- 名無しさん (2012-09-27 23 16 51) 結局コイツを止められるヤケモンはいないんですかなwwwwwそこんとこ詳しく書かないと対策になりませんぞwwww -- 名無しさん (2012-11-01 18 49 56) 珠サザンが二回出る前に -- 名無しさん (2012-11-01 20 03 10) ミスですなwww珠サザンが二回出る前にこっちがサイクル崩壊させに行けばいいですなwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 04 12) 1回出た時点でこっちのサイクルが崩壊しますぞwwwつまりは初手で出し勝つしかないですなwwww厳しいですなwwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 19 12) 実際の所、珠サザンなんて見たことがありませんぞwww机上論ではヤーティの天敵でも出会う頻度が低ければ特に意識する必要もないんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2012-11-01 21 57 24) CS()の珠ボザン -- 名無しさん (2012-11-02 00 50 52) ↑みすりましたなwww CS()の珠ボザンはそこそこみかけますなwwwwとめられませんなwww対面ならヤリテくらいですかなwww -- 名無しさん (2012-11-02 00 52 28) ヤードランで流星+気合玉を余裕wwwwwS上がらないと死ぬ病気の異教徒なら馬鹿力でもどうせ大丈夫ですなwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 02 39 19) おっとりCS()の珠ボザンの流星+馬鹿力だと高乱数ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 05 11 03) マルスケヤイリューはどうなんですかなwww珠だと分かってからの死に出し限定ですがなwww -- 名無しさん (2012-11-02 10 53 23) 対面で珠流星耐えて返しで確1で落とせるヤケならすでに居ますぞwww後出しできなきゃ対策と言えませんぞwww -- 名無しさん (2012-11-02 15 58 00) 夢ヤャンデラが解禁されたら流星後の死に出しで出してC2段階低下悪波確定耐えしてメガネめざ格で高確率で倒せないこともないですなwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 12 04 29) 確かにサザン&ラティの流星は我等の好物にして天敵ですからなwww結果的にヤードランしかいないんですかな?www -- 名無しさん (2012-11-03 15 01 17) つまり机上論でヤーティの天敵となるサザンは流星馬鹿力文字気合球の技構成+球ってことですなwwww格闘技重複はありえないwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 16 12 21) 実際ダメージの嵩みが厳しいですが流星への特殊受け→物理受けのサイクルで論理らしく対処すれば苦労することは無いと思われますがなwwwたとえばヤンギ→ヤャラ等ですなwwww -- 名無しさん (2013-08-06 17 32 03) ヤリルリ、ヤジアイス、ヤリテヤマなどを抜きでヤーティやってる方はどのようにこいつを対処してるんですかな?www我はサザンが出てきそうな時に交代読みや初手読みで無傷のヤラを投げてますが、なるべくなら交代読み交代は避けたいんですなwww -- 名無しさん (2014-04-21 14 51 47) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 王牙剣斧【裂雷】 210225 雷25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 スラッシュアックス4強のうち1本でもある、雷属性剣斧。 そのスペック上、しばしば最強のタケノコ剣斧と呼ばれる。 「おうがけんぷ【さくいかづち】」と読む。【れつらい】ではない。通称「サキイカ」 ダイダロスを始めとする、他の剣斧泣かせのジンオウガ斧。 ほとんどの敵に有効な雷属性を25も持ち、無属性武器に匹敵する物理攻撃力225とさらに強撃ビン、 実用性の高いスロット1、そのうえ斬れ味も匠時には白40と本当に隙がない。 属性抜きでも物理火力が剣斧の中でトップクラスという万能っぷり。 匠+砥石高速が鉄板スキル。 欠点は、賛否両論のデザイン、雷エフェクトのしょぼさ、ダマスク袴の呪い、等。 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■王剣斧ライデン 生産 : 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 │ │強化 : 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の碧玉*1 │ 王牙剣斧【裂雷】
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ユレイドル 346.gif No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん(強制退場技を無効にする) 夢特性:よびみず(水技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルで味方に向けられた水技を受ける) 体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 495 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「よびみず」の場合、みず無効 シングル6350【砂パの】砂嵐下ユレイドル基本型【要塞】 育成論No.0014 投稿者:flydragon 投稿日:2013/1/25 概要 どうも。flydragonです。 フライゴンに続き二回目の育成論です。駄文ですが最後までお読み頂けると嬉しいです。 さて、今回考察するのはユレイドルです。 ユレイドルは第三世代登場の岩・草タイプという独特のタイプを持つ化石ポケモンです。 第四世代より岩タイプは砂嵐下で特防1.5倍という効果がついたため、岩タイプは特殊受けとして活躍できるようになりました。 さらにユレイドルは第五世代で特性「よびみず」を手に入れたため、さらに使いやすくなりました。 BW2が発売された今、この夢特性「よびみず」と教え技の「ギガドレイン」の両立が可能となり、さらに使い勝手がよくなっています。 このユレイドルの育成論を書いていこうと思います。 育成論 特性…よびみず 性格…おだやか(攻撃↓特防↑)orなまいき(素早↓特防↑) 努力値…H180,B108,C92,D124,S4 めざ炎採用時 H180,B108,C96,D124 実数値…184-X-131-113-158-64 めざ炎採用時 184-X-131-113-158-63 持ち物…カゴの実orラムの実 確定技…ギガドレイン (岩技)げんしのちからorストーンエッジ (回復技)ねむるorじこさいせい 選択技… めざめるパワー炎 どくどく みがわり バリアー たくわえる ドわすれ あやしいひかり ミラーコート 特性 よびみずで。夢特性です。 性格 砂嵐の特防上昇効果の恩恵をより受けるため、おだやかorなまいき安定かと。 努力値 H180,B108,C92,D124,S4 HB…A特化鉢巻ガブの逆鱗確定耐え調整です。 C…呼び水込みギガドレインでH4スターミーを確1調整です。 ちょうどHD特化カバルドンが確3。 ついでにH252スイクンが確3。 D…残りを全振りです。 S…余っちゃったので。めざ炎の場合Cに回して下さい。 後述もしますが、めざ炎理想個体は31-30-31-30-31-30です。 持ち物 カゴのみ…採用する場合は勿論回復枠をねむるにしてください。 状態異常に強くなるが1度きり。 ラムのみ…こちらも状態異常に強いですが突破力に欠けるユレイドルは連打されるとキツい。選択枠は身代わり推奨です。 技候補 ギガドレイン…追加効果が優秀すぎる命中安定技。威力そこそこ。 こちらは役割安定のため確定。bw2教え技です。 (岩技) げんしのちから…呼び水の恩恵を受けられる特殊技。 能力が上がれば無双も狙えます。 ストーンエッジ…ウルガモスピンポですが、下降補正かかってもH252ウルガモス確1です。 (回復技) ねむる…状態異常に強くなります。ねむカゴしましょう。 じこさいせい…気軽に回復できるが状態異常に弱い。ラムと身代わりとセットで。 (選択技) めざめるパワー炎…呼ぶナットレイやハッサムへ。ちなみにめざ炎理想個体は31-30-31-30-31-30です。 どくどく…耐久型へ。 みがわり…状態異常対策。ラムのみを持たせましょう。 バリアー…積み技。物理にも堅くなります。 たくわえる…無難な積み技。柔軟に対応できるようになりますが3回までしか積めません。 ドわすれ…積み技。特殊方面からの突破が不可能になりますwww あやしいひかり…行動回数を減らします。 ミラーコート…跳ね返しましょう。 ダメージ計算 物理耐久 A特化鉢巻ガブリアスのげきりん 割合 83.6%~99.4% 回数 確定2発 A特化鉢巻オノノクスのげきりん 割合 90.8%~106.8% 回数 乱数1発 (43.8%) A特化テクニガッサのマッハパンチ 割合 56.5%~68.4% 回数 確定2発 A特化鉢巻ハッサムのバレットパンチ 割合 84.7%~101% 回数 乱数1発 (6.3%) A特化鉢巻ハッサムのむしくい 割合 127.2%~150.0% 回数 確定1発 A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジ 割合 71.7%~84.8% 回数 確定2発 A特化鉢巻ドリュウズのじしん 割合 72.3%~85.3% 回数 確定2発 無補正A252マンムーのつららばり 割合 22.8%~27.2% 回数 乱数4発 無補正A252マンムーのこおりのつぶて 割合 35.9%~42.4% 回数 確定3発 無補正A252鉢巻テラキオンのインファイト 割合 153.3%~180.4% 回数 確定1発 無補正A252珠コジョンドのとびひざげり 割合 141.3%~166.8% 回数 確定1発 A特化鉢巻ヘラクロスのインファイト 割合 164.1%~193.5% 回数 確定1発 A特化鉢巻霊獣ランドロスのじしん 割合 75.5%~89.7% 回数 確定2発 A特化珠バシャーモのとびひざげり 割合 150.0%~178.3% 回数 確定1発 A特化珠バシャーモのフレアドライブ 割合 70.1%~82.6% 回数 確定2発 無補正A252珠マニューラのれいとうパンチ 割合 80.4%~94.6% 回数 確定2発 無補正A252珠ゴウカザルのインファイト 割合 114.7%~135.9% 回数 確定1発 無補正無振りカバルドンのじしん 割合 31.5%~37.5% 回数 乱数3発 kunimotoさんのキノガッサのマッハパンチ 割合 56.5%~68.5% 回数 確定2発 一致等倍技なら大抵一度は耐えます。 抜群は厳しい。 特殊耐久 ※砂嵐下を前提としています。 無補正C252眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん 1発目 割合 50.5%~59.2% 回数 確定2発 2発目(ランク-2) 割合 25.0%~29.9% 回数 確定4発 双方合わせて 割合 75.5%~89.1% C特化眼鏡シャンデラのオーバーヒート 1発目 割合 59.2%~70.1% 回数 確定2発 2発目(ランク-2) 割合 29.9%~35.9% 回数 乱数3発 双方合わせて 割合 89.1%~106.0% C特化ウルガモスのむしのさざめき 割合 48.9%~58.7% 回数 乱数2発 無補正C252ゲンガーのきあいだま 割合 38.0%~45.7% 回数 確定3発 無補正C252グレイシアのれいとうビーム 割合 45.7%~55.4% 回数 乱数2発 無補正C252ヒードランのだいもんじ(マグマストーム) 割合 28.3%~34.2% 回数 乱数3発 C特化珠ランクルスのきあいだま 割合 53.8%~63.6% 回数 確定2発 C特化トゲキッスのはどうだん 割合 30.4%~35.8% 回数 乱数3発 (36.7%) C特化眼鏡FCロトムのめざめるパワー(氷) 割合 31.5%~38% 回数 乱数3発 (92.5%) 無補正C252珠スターミーのれいとうビーム 割合 33.6%~40.7% 回数 確定3発 kunimotoさんのメガヤンマのむしのさざめき 割合 76.1%~90.2% 回数 確定2発 前回の育成論のフライゴンのりゅうせいぐん 割合 37.5%~44.6% 回数 確定3発 一発で倒されることはほぼありません。 かなり堅い。 与ダメ 呼び水込みは()内に記述。 ~ギガドレイン~ H252Wロトム 割合 49.6%~58.5% 回数 乱数2発 (96.5%) (割合 62.4%~73.8% 回数 確定2発) HD特化カバルドン 割合 33.4%~40% 回数 確定3発 H4スターミー 割合 67.6%~80.8% 回数 確定2発 (割合 101.5%~120.6% 回数 確定1発) H252スイクン 割合 34.7%~41.5% 回数 確定3発 (割合 52.2%~61.8% 回数 確定2発) H252ブルンゲル 割合 31.8%~38.6% 回数 乱数3発 (96.1%) (割合 56.0%~66.7% 回数 確定2発) H4マンムー 割合 64.5%~77.4% 回数 確定2発 H4テラキオン 割合 51.5%~62.3% 回数 確定2発 H252ランクルス 割合 21.2%~25.3% 回数 乱数4発 ~げんしのちから~ H252ウルガモス 割合 64.5%~77% 回数 確定2発 H4ゲンガー 割合 30.9%~36.0% 回数 乱数3発 H252グレイシア 割合 38.4%~46.5% 回数 確定3発 H252ヒードラン 割合 15.7%~18.7% 回数 乱数6発 H4シャンデラ 割合 52.9%~63.2% 回数 確定2発 H4トゲキッス 割合 37.3%~44.7% 回数 確定3発 ~ストーンエッジ~ H252ウルガモス(下降補正込み) 割合 106.2%~127% 回数 確定1発 ~めざめるパワー炎~ HD特化ナットレイ 割合 33.1%~39.7% 回数 乱数3発 (98.4%) HDハッサム 割合 45.1%~54.2% 回数 乱数2発 (28.5%) 立ち回り 砂パの水受けとして主にWロトムを筆頭とするみずタイプ全体に出ていきます。 サブウエポンに採用されることも多い氷技が抜群ですが、砂嵐下の上がった耐久を崩すことなどほぼ不可能であり、逆にこちらがギガドレインで回復できるのでこちらが有利です。 しかし、弱点となる格闘がBWにて大幅に強化されたうえ、ハッサムの活躍により若干弱体化していますが、未だに特殊アタッカーも多いのが現状。なかなか戦えます。 格闘に交代読みでバリアーなどを積んでしまうのも良いですね。 まとめ 特殊は本当堅いです… ここまで読んで頂きありがとうございました。 ↓コメントはこちらへ 名前 コメント 良い育成論ですね。心内評価5で。 -- まーぼー (2013-04-03 17 12 11) 雨パに安定して選出ができるいいポケモンだとおもいます。これだけニョログドラに安定して役割を持てると、天候合戦にも安定した立ち回りが出来てかなりドリュウズが動きやすかったです。 -- 名無しさん (2013-02-02 12 22 40)
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あまくちでぃーぷしー【登録タグ あ 乱数P 曲 曲あ 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 現代日本の農業や漁業といった第一次産業に従事する男性は慢性的な嫁不足に悩まされている。海や、畑の土の中から女の子でも出てこない限り、このままでは確実に消えてしまう。そういう絶望的な未来を皮肉って、社会に一石を投じる歌 なのかどうか定かではない。 歌詞 (動画下部の歌詞より引用) その場にあるのは 全てを青く染める水だけ 終わりの見えない 無限に続く紺碧の海 灼熱を撒き散らし 荒れ狂うお日様も ここまでは来ない 涼やか軽やか 命に満ちた水の楽園 自然の要塞 守られていた私が居るの ゆらりふわり生まれて消える 泡に囲まれ やわ肌をやさしく包んで 花が咲いたように可憐 まぶしく輝くドレスのよう 乙女のたしなみ アクセサリーはお気に入りなの 珊瑚の髪留め 貝殻の首飾りをかけて 情熱のダンスをね 踊りだした私を 止めるものはない 艶(あで)やかしなやか 回るのクルリ足取り軽く 寝るのを忘れて 大好きな踊りに夢中なの ふらりぐにゃり世界は曲がる 視界歪んで 私の中の糸が切れて 花びら散り落ちるように 身体の力抜けおネムなの 海の底よりも深い暗闇の中で 誰かの救いの手を 待ち続けていると 王子様が突然ひらりと現れて 優しく口付けした・・・ ぱちりぴかり世界は開く まぶしく光り お姫様のように抱かれて どこか遠く王子様が 微笑んで私を連れ去るの コメント 名前 コメント
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【登録タグ KAITO S 乱数P 曲 曲英】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:KAITO 曲紹介 病気で入院している女の子の心境を歌った歌というのは表向き、でも実は・・・・(? KAITOが変態なPの毒牙にかかるとこんな声になります 歌詞 1 目覚めたての白い世界 パッと輝いて 全てのものは命にあふれ 元気に動き出すよ 私はまだ狭い部屋に 閉じ込められて まだ抜けてない熱下がるまで ここから動けないの 窓の外に広がる青い空 手を伸ばせば届きそうだわ 雲が空を流れて鳥は羽ばたいて そんな当たり前な午後 シルクのシーツを蹴って 今すぐここから出て 大自然の空気を 胸いっぱい 吸い込むことできたら とても気持ちいいはず でもそれは出来ないの はやく治らないかな 2 時の流れすごく遅い コマ送りだね 世の摂理から取り残されて 凍らされたみたいよ 点滴がまだ終わらない その間はね 天井のしみ数えるだけで 飽きたら眠るだけよ 目が回るお薬の副作用 ただひたすら我慢をするの それを乗り越えた先に待ち構えてる バラ色の未来のため シルクの糸巻かれて 繭になった私が 綺麗な蝶になって 大空へと 優雅に羽広げて お色気振りまいちゃって ひらひらと飛んで行く そうなる日も近いわ 3 太すぎて困っちゃうダイレーター 痛くてもやめるのはダメよ やがて私の前に王子様が来る もうしばらく待っててね! シルクのランジェリーに 身を包んだ私が 男たちの視線を 独り占めよ 清楚系ビッチへと クラスチェンジしたなら 女王への階段を 少しずつ上るのよ コメント 名前 コメント
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無振り80族はS185、90族はS205、乱数で20変動するのでS225あれば無振りなら抜けます。極振りの場合はルイズを極振りにしても足りないので装備で補う必要があります。極振りの速度装備の場合は相手側最低乱数、ルイズが最高乱数引けばわずかに抜ける可能性はありますがほとんどの場合は抜けません。 - 名無しさん 2016-04-22 02 15 20 ↓間違えた S80~90のコダマを抜くにはSをどのくらいに振れば良いのですか? - 名無しさん 2016-04-15 17 09 52 S80~90no - 名無しさん 2016-04-15 17 08 19 とりあえず作成しました、至らない点など御指摘いただければ - 名無しさん 2014-09-28 21 13 06
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このスレは、エメラルドやプラチナ等での乱数調整について、 質問に答えるスレです。乱数調整に関する質問なら大歓迎です。 Q.起動時の白い時間ってどう調整するの? A.だいたい4、5秒。下の方のテンプレを参考にしてください Q.初期seedの調べ方がわからない A.捕獲したポケモンから調べてください 1.ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123の 「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に 捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算 2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力 3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算 目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を検索する ※簡易版(ほぼ合わせられる人向け) ダイパプラチナはttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlなどで HGSSはentei.exe (http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123)で Q.エンテイツールがあわない A.エンテイとライコウの位置を逆に Q.乱数の消費回数が合わない A.ツールで逆算してズレた分を自分で調整してください Q.エンテイツールで初期seedは合ってるのに目的の個体が出てこない、出てきた個体が乱数消費のリストにもない A.ロード時の秒がずれています。エンテイとライコウのみの徘徊位置では、上2桁は合わせられません。 本家スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 12F ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/l50 本家前スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50 ゲサロ避難所スレ 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数調整】(実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257987779/ 質問専用前スレ 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 6【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259737726/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki ttp //www5.atwiki.jp/metamon/ 他テンプレは 2から 10ぐらいです。 テンプレを書き終えるまで( 10を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。 ● このスレでのお約束 ・質問をする側のお約束 * 質問する前に必ず一度は実際に試すこと。 * 質問に答えてくれないからといって、催促はしないこと。 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt, HG, SS を一行目に書くこと。 * 特に固定ポケモンの場合は、初期Seedと狙った個体、出た個体の個体値性格を質問に付記すること。 * 乱数調整に関するもの(ループ含む)以外のことは質問しないこと。 * 質問に答えてくれたら、必ず感謝の気持ちを伝えること。 * 質問する前に必ず、テンプレとテンプレにあるリンク先のすべてに目を通すこと。 ・質問に答える側のお約束 * どんな質問にも必ず誰かが答えること。「君には無理です」とか「あんたは頭が可笑しいから無理」 「諦めろ」などの答えは禁止。 * よく調べないで質問してくる人やよく試さないで質問する人には、一つのヒントだけ与えて、 「ちゃんと調べようね」などと優しく教えること。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。 このスレには中学生から社会人までいる。 ・共通のお約束 * 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、 スレ違いの話題、「糞スレ」「このスレはいらない」系の発言などの"無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。 * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。 * 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。 * 次スレは 950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、 立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。 * まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。 * 言葉遣いは丁寧にするよう心がけること。(かなり重要) ● 資料編 ○資料を読む時の注意 これらの資料は、今現在(このスレが立てられた日つまり 1時点)分かっていることの暫定版まとめです。 これらの資料が全て正しいとは限りません。グーグル( ttp //www.google.co.jp/ )で検索するなど して情報を集め、その情報と照らし合わせて総合的に判断してください。 ● 乱数の仕組み編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1b04c6e7を参照。 ○個体値・性格値の決定方法編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○よくある質問(基礎知識編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_081b41e4を参照。 ● エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○野生・伝説編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_92d8561fを参照。 ○孵化編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_71917cb2を参照。 ○よくある質問(エメループ編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4e31ebbfを参照。 ● ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4df83f67を参照。 ○色卵編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_29fda3bdを参照。 ○よくある質問(プラチナ色卵編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1069232cを参照。 ○よくある質問(裏ID編その1) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_fe744e42を参照。 ○よくある質問(裏ID編その2) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_804c77b7を参照。 ○よくある質問(野生・伝説共通編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_47ba5d60を参照。 ○よくある質問(伝説・卵その他編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ● ファイアレッド・リーフグリーン版 乱数調整編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ○よくある質問(FRLG 乱数調整編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_ceac0dc4を参照。 ● 具体例なもの ※共通の注意として、「つづきから」の選択時刻を1秒以上ずらしてはならない 参考1(質問スレ1より) 【狙うポケモン】NZジラーチ 【ソフト】ダイヤモンド 【狙うステータス】6V(性格はランダム) 【ソフトを起動する時刻】2010/7/7 20 04 15 【「つづきから」を選択する時刻】2010/7/7 20 04 29 【待機時間】14.56~14.58秒 【進める乱数】114回 【seed確認用コイントス】1221122212 【具体的なやり方】 1.フレンドリィショップの配達員の前でレポート。このとき一度リセットをして、回りのNPCが動かないことを確認。 動く場合動かなくなるまでレポート→確認を繰り返す。 2.DSの時計を2010年7月7日20時4分にセットし、B→B→Aで電源を落とし、すぐつける。 3.アナログ時計の針が15秒をさしたと同時にダイヤ起動+ストップウォッチ起動。 4.連打で「続きからはじめる」の画面まで進め、14.56~14.58秒の間でAボタン。タイミングがシビアなので要練習。 5.冒険ノートを使い、「~を倒した」「~を捕まえた」と書かれているページを57回めくりメニューを閉じる。 6.周りのNPCが動かないうちに配達員から受け取りコイントス。1221122212となればseedは合っている。乱数もちゃんと進んでいれば6V。 【うまくいかない場合】 1.起動するタイミングが悪い。ゲーム起動とストップウォッチを完全に同時に押すことは難しいので、0.01秒くらい簡単にずれる。 何度も練習するしかない。 2.NPCが動いている。起動した直後の暗転中に動いてる可能性がある(未確認)時計は完璧!なのに6Vにならない場合はセーブしなおすのがいい。 3.冒険ノートのめくり間違い。ちゃんと数えたつもりでも間違えるときは間違える。声に出して数えると間違いが減るぞ! 参考2(質問スレ3より):6Vメタモン(Pt) --下準備-- 0.マップを徘徊している伝説ポケモンは全て片付けておく(重要!) 0.ダブルスロットは外しておいた方がいいです 1.じまんのうらにわでメタモンが出現する状態にしておく (ウラヤマに話しかけてメタモンの出現フラグが立った直後の状態 別のポケモンで上書きするとそのポケモンが6vの出現枠となり メタモンは別の出現枠になってしまう) 2.あまいかおりを使えるポケモンかあまいミツをできるだけたくさん 3.捕獲用ポケモン、メタモン変身用の被捕獲率の高いポケモン 4.クイックなりダークなりリピートなりの捕獲用ボールをできるだけたくさん 5a.ポケッチのコイントス。個体値測定せずとも孵化乱数で初期seedを確認できる 5b.個体値測定の出来る環境。DS2台でWi-Fi対戦Lv.100か、ふしぎなアメとドーピングで 6.じまんのうらにわの草むらの上でレポートを書き、電源を落とす --本体設定-- 1.2049年3月17日20時01分00秒にDS本体を設定。素早くDS本体メイン画面に戻る 2.2049年3月17日20時01分16秒にDS本体メイン画面のポケットモンスタープラチナを押す 3.2049年3月17日20時01分20秒にプラチナ起動。つづきからを押すまでひたすら連打 4.2049年3月17日20時01分30秒にプラチナ開始。つづきからを押す --乱数調整-- 1.操作可能になったらその場で1回振り向き通常乱数を1回消費 2.ぼうけんノートを開き、「○○をつかまえた」「○○をたおした」と書かれたページを45回見て通常乱数を90個消費 3.あまいかおりかあまいミツを使う。出現したポケモンを捕まえる --初期seedの確認-- 1a.ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlに初期seed[0x52140289]を入力 【裏表を表示】を押し初期seedの前後が孵化乱数が出す結果とコイントスの結果が一致しているか確認する 1b.一致していなかった場合、捕獲したポケモンの個体値測定。 その結果を元にttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 のツールなどで初期seedを調べる(↓と一致していなかった時点で本体設定からやり直してもいい) --タイミングの微調整- 1.91回前の上4ケタ[0x5214xxxx]が初期seed。違う場合は本体設定からやり直し 2.目標の初期seedは[0x52140289]自身の感覚でタイミングを調整する 年数で調整する場合、初期seedの下4ケタが多いときはその分年数を減らし、少ないときは年数を増やす 3.メタモンが出るまで繰り返す。タイミングが合えばひかえめ6Vメタモンが出てくるはず 参考3(避難場所スレ3より):6Vドーブル調整孵化 ・0V×CDS ・初期SEED 0xE8150273 ・2009/10/20 21 07 10に起動 ・14.56秒後(21 07 25)につづきからはじめる 参考3(質問スレ5より):HGの47ばんどうろでおだやか6Vメタモン 下準備-- 0.ストップウォッチ等、あまいかおりが使えるポケモン(ナゾノクサ等)なみのり、たきのぼりが使えるポケモン、ねむり状態のポケモン メタモンにへんしんさせる被捕獲率の高いポケモン、捕獲用のポケモン、捕まえるためのボールたくさんを用意しておく 0.徘徊は3体ともいたほうが確実(2体以下でも可能) 0.ダブルスロットを利用する(SSの場合は外す。GBAソフトが無いなら、本体設定の1.で2010年に時計を設定) 0.あらかじめウツギ博士にトゲピーを見せておく。 1.ねむり状態のポケモンを先頭にし、47番道路の草むらに入り、そのポケモンの方を向いて一度話しかけてレポートを書く このときマップを確認してエンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいるようなら一度ソフトリセットなどで3体とも別の場所に移動させてからまたレポートを書く 本体設定-- 1.2009年11月15日0時09分00秒にDS本体を設定。すぐにDSの電源を切り、再び電源を入れる 2.2009年11月15日0時09分15秒にDS本体メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押すと同時にストップウォッチ等で時間を測定し始める 3.つづきからの画面が出るまで連打する 4.メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押してから29.31秒~29.35秒あたりでつづきからを押す エンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいれば成功、違った場合はやり直し (「つづきから」選択時刻は2009/11/15 00 09 44) 乱数調整-- 1.徘徊ポケモンが3体なら3回、2体しかいない場合4回、1体しかいない場合5回ウツギ博士に電話を掛ける 2.ねむり状態のポケモンに24回話しかける(声に出しながら数えると間違えにくい) 3.あまいかおりを使う 後は出てきたメタモンを捕まえてステータスがLV33でHP84、こうげき41、ぼうぎょ46、とくこう46、とくぼう50、すばやさ46ならほぼ間違いなく成功 (初期シード0xDA000584の103消費) ● 乱数調整用ツール集 便利なエメループツール ttp //pokem.client.jp/emloop.htm 乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 便利な乱数ツール+資料 ttp //pokem.client.jp/seed.htm 個体値遺伝に対応している乱数ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール ttp //sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm パッチールの性格値を特定するツール ttp //www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm 乱数逆算ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass anno) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip HGSSの初期seedを確認できるツール ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください) ttp //cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B ● 外部資料編 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102 ttp //homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm ttp //pokejikken.web.fc2.com/loop01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html ttp //www.smogon.com/dp/articles/ ttp //www.pic.bz/ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 ttp //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi ttp //nocash.emubase.de/gbatek.htm ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/28435.zip ttp //d.hatena.ne.jp/housuu2002/20091107/ 以上、テンプレ
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失敗だなw モンハンネタを出すのはだめか -- テクノ (2011-08-25 13 29 11) テクノsHR何ですか?ちなみに俺は6です -- 乱数調整表 (2011-08-30 21 37 18) 乱数調整表s俺も6です 主な装備なんですか?俺はアマツ装備に大剣です -- テクノ (2011-08-31 12 39 28) 返信送れてすいません。部活とか忙しいもので(笑)主な装備ですか~う~ん 胴以外ダマスクで胴が大和・覇(胴当て)でアカムの武器で発動スキルが切れ味+1 砥石高速化 攻撃アップ小ですかねぇ~。まあ、そんな所です -- 乱数調整表 (2011-09-09 21 47 53) テクノsってどこにすんでいるんですか?自分は千葉県飯岡っすね。 -- 乱数調整表 (2011-09-10 13 26 56) ピーナッツの県ですね(ry 自分は神奈川県相模原市です -- テクノ (2011-09-11 12 03 20) 乱数調整表からアルトラスに変えます。乱数調整表という名前が打つ時間が結構かかるww -- アルトラス (2011-09-11 20 56 59) イベクエの電撃の双舞踏3人でいったっけ、5分針wwあ、そういえばMH3Gが3DSで出るらしいっす。公式サイトもOPENしてる。 -- アルトラス (2011-09-11 21 00 26) アマツなら3分針。自慢はさておき、3DSってところがいなめないなw -- テクノ (2011-09-12 17 35 48) 3分針wwてか、マジ3DS -- アルトラス (2011-09-12 20 30 45) ↑操作ミスwつつ”き3DSとか、マジナイwwwPAR買おうと思ったのに。テクノsだったらモンハントラジーとPARどっち買います? -- アルトラス (2011-09-12 20 35 30) 俺はPARかなww -- テクノ (2011-09-17 17 40 30) おいてめ-らぜんぜんスマブラxにかんけ-ね-じゃね-かよ -- うんこやろう (2011-10-14 17 55 10) 絵は関係ないですが上手ですよ!!! あと、うんこやろう3 言葉づかいには気をつけてください!!!! -- あに (2011-10-22 19 35 51) いや待てよ!? 参戦しました だから関係あるわwww -- あに (2011-10-22 19 36 44) 3Gでジンオウガ亜種登場ケテーイ! -- !? (2011-10-23 21 10 28) ふははーん -- 大王 (2011-10-24 00 06 02) なんかコメントが面白いことにw 参戦しましただからね(´・ω・ あと大王のコメなんだそれw -- テクノ (2011-10-25 22 05 37) ジンオウガが参戦するならボスキャラ扱いだろ でもそれ以前に・・・ -- 名無しさん (2011-10-26 21 47 27) モンハンは分かりませんがかっこいいですね!スマブラに出たら使いたいです(*´w`*) -- ナナシサン (2011-11-03 23 53 23) かっこええー! -- ??? (2012-04-21 15 41 39) 名前 コメント
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くろすしんせしすのきよかかほしかつたよ【登録タグ く 乱数P 曲 曲か 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 鏡音リン 曲紹介 曲名は『クロスシンセシスの許可が欲しかったよ』(くろすしんせしすのきょかがほしかったよ) クロスシンセシスの許可をして下さいの短調アレンジ。メーカーへの願いは届かず、男女間音声モーフィングが実現しなかったことへの遺憾の意を表した曲。 歌の前半(1番)はクロウルのテスト、後半(2番)はレンから違う声へのモーフィングを封印されたクロスシンセシス以外で(具体的にはクロスフェード)試みた。 歌詞 クロスシンセシスの許可が欲しかったよ 1 8ヶ月前から淡い期待をして 馬鹿歌作ったけど 結局は想いがメーカーに届かず 理想への翼はもがれてしまった キャライメージ最優先 「男は男の服を着ろ」 性別を固定させたのはどこの誰だ? どこだかの音ゲーに 配慮をしているつもりなの? VOCALOID本体が 主役ではなかったの? クロスシンセシスの許可が欲しかったよ 2 レン声を使ってジェンダーを下げても リンにはなれないよ そんなことなんかはV2時代から わかりきっていたことなのにどうしてさ レンsweetどこなのさ? リンboyishもないんだよ! 性の垣根の橋渡し声は消えた・・ 沈み行く界隈に 現れたはずの光明は 無残にも踏み消され ディストピアが生まれた クロスシンセシスの許可が欲しかったよ クロスシンセシスの許可が欲しかったよ クロスシンセシスの許可が欲しかったよ コメント 名前 コメント
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おんなのこのせつけいす【登録タグ お 乱数P 曲 曲あ 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名は『オンナノコの設計図』(おんなのこのせっけいず) 男の子を構成する細胞の中にある遺伝子には、女の子になる設計図が動かずに眠っています。それはお薬を飲む事で発動します。 歌詞 1 二重の螺旋の中に隠されたマークは 知らぬ間に忘れられるよ 誰もが持っていたはずの秘密設計図 立ち上げられたら可愛くなれるはずだね 腰骨に手を当ててみたら 皮を指でつまんでみる ここまで伸びる必要ないのに まるでゴムみたい これは不思議だよ! それはねお尻が膨れても 皮が破れないためにあるんだ いずれは僕も安産体型さ 期待に夢大きく弾けるよ 2 二重の螺旋の中で深く眠るマークは 目が覚める時を待つのさ 夢見てた姿になれる秘密設計図 見つめてみようよ生まれ変われるはずだね 胸板見てるとなんだかおかしい 異様に白い部分あるけれど そこだけ盛り上がればお胸になるはず ナイスバディになろう! 3 二重の螺旋の中に刻まれたマークは 知らぬ間に忘れられるよ お薬飲んだら見える秘密設計図 動き出したなら世界が変わるはずだね なんとなく下向きに垂れる 玉二つ守る袋に 少しずつシャワー当ててみたなら ビクッとなるのがとても不思議だよ! それはね僕自身変化して 女になれたときわかることだよ お風呂のお湯が中に入らないね! よく働く頼もしい括約筋 君の中にも息づいてる オンナノコの設計図が 動き出す時を待ち続けてるよ コメント 名前 コメント