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はみたさないて【登録タグ は 乱数P 曲 曲は 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン・鏡音リン 曲紹介 曲名は『はみ出さないで!』(はみださないで) レンは月に一度、一週間だけ女の子(リン)に変身する。 ミクに海水浴に誘われてOKを出したものの、 決行日は丁度女の子に変身する日。 海パンしか持ってないレンは、女装をして水着を買いに行く。 試着をしてみるものの、当然、オチンチンが入らない。 海水浴当日。リンの姿だから、水着はピッタリ。楽しく遊ぶ。 次の日、レンの肉体には女性用水着の日焼け跡がクッキリと刻み込まれていた。 歌詞 お願い入って 困ったな はみ出さないで お姉ちゃんに 誘われて 海水浴に 行くことになったよ だけど僕は 悩みあって 素直に楽し めないんだ よ 月に一度 僕の身体は 女の姿に 変身するの! 海水浴の 決行日時は 7月の27日 男物しか 手元にないのに 水着はどうしよ 困ったな トップレスじゃまずいよ 必要に 迫られて 水着を買いに 行くことになったよ だけど今は 男なんで 恥ずかしくて買いに 行けないんだ よ 腹をくくり 覚悟を決めて 女の姿に 変装するの! 試着をするため 水着を手にして 箱の中で服を脱ぐよ 男だからね 仕方がないけど お願い入って 困ったな はみ出さないで 月に一度 僕の身体は 女の姿に 変身するの! 海水浴の 決行日時は 7月の27日 ギラギラ光る 太陽の下で 今日だけは遊ぼう 思い切り 私にごほうび コメント ありはありだな。 -- どんぐり (2009-08-17 22 30 40) レン君、カワユス? -- ユッケ (2009-12-06 13 22 42) 女の子の姿の時しか、仕事が無いなんて、可哀そうなレン君。ところで乱数P、スケジュールの枕営業って、一体何ですか? -- 竜奇 (2011-12-24 15 24 00) 7月の27日は私の誕生日だ(笑)レンは男の娘でヨロシ? -- 茄子がっくん (2012-04-03 20 42 06) 乱数Pさんwwww -- 名無しさん (2022-06-23 15 10 24) 名前 コメント
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HOLIDAY DRIVE【登録タグ GUMI H 乱数P 曲 曲英 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン・GUMI 曲紹介 曲名は『HOLIDAY DRIVE』(ほりでーどらいぶ) 鏡音リンメイン、めぐぽの初除外曲。副旋律に一部ミクを使用。 歌詞 どこまでも広がる青空 こんな日はドライブしたいわ どこまでも走っていくから 果てしない旅路を ひたすら走り駆け抜けるの コンディションオールグリーン マシンは絶好調 四肢に伝わるエキゾーストノート 砂漠を抜けていく 広い路地から フロントガラスに広がるパノラマ 車の中は 密室だから 女の子の 姿でも 恥ずかしくないよ スカートに 履き替えて みようかな HOLIDAY DRIVE 何て最高なひと時なの どこまでも広がる青空 自転車が壊れてツイてないわ 自動車が走って来たから 乗せてもらおうかなヒッチハイク 車来てよ プラカード掲(かか)げて 待ち続けてるのに 四肢に伝わる怒りの炎 砂漠を走り抜ける 車を目がけ フロントガラスに張り付く私 車の 中は 密室だけど 女の子が 居てくれて ホント安心できるわ スカートが 暑いわね この季節 HOLIDAY DRIVE 何てニコニコなひと時なの 車の 中は 密室だから 女の子の 姿でも 恥ずかしくないよ 優しい 心に なれるかも HOLIDAY DRIVE 何てご機嫌なひと時なの コメント また貴方かwww -- 名無しさん (2009-07-30 10 21 21) リンちゃんだと思ったら、女装したレン君だった。乱数Pにはまたやられたよ。あとGUMIちゃん、大胆すぎ。 -- 竜奇 (2011-11-24 21 17 15) 名前 コメント
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作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 歌:鏡音レン 翻譯:pumyau Y的牢獄 在盡頭之地 一座難攻不落的要塞聳然而立 這裡是Y的牢獄 往外一看 美麗的人們 在天空中快樂的飛舞 但我身為生殖能力被選擇的人質 只得每晚受辱 好想逃出去 好想逃出去 好想逃出去 逃出這座牢獄 在這樣下去 我會變得越來越糟糕 逃脫的辦法漸漸明朗 只有一咬牙 把礙事的鎖鏈 切斷一途了
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n = 16 -16~16の中から1つ = rand(n * 2 + 1) - n # どれも同じ確率 -16~16の中から1つ = rand(n+1) + rand(n+1) - n # 中心に近い数字ほどでやすい
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うんめいのめかみ【登録タグ う 乱数P 曲 曲あ 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 鏡音レン 曲紹介 曲名は『運命のメガミ』(うんめいのめがみ) 鏡音リン&レンを女性2人組としてデビューさせるカガミ☆メガミプロジェクトシリーズの3本目。今回は運命の女神に扮します。 歌詞 1 歪んだ病める街 外れには場違いな異彩を放つ 眩しく輝いた カジノではグルグル欲望渦巻く 震える右手でスロットに怨念込めて 機械仕掛けで速く回るドラムを見つめる 野望に目を光らせ奴らが 生死をかけるこの場所で 決断すること出来ずに やっておきゃよかったと後悔しても 運命のメガミに後ろ髪はない 2 くすんだ夢の街 館には物欲の亡者が集う 戦い負けすぎて 下手すれば帰りの電車に乗れない なけなしのコインを箱の中に放り込み ヒヨコに劣るか細い空飛ぶクレーンを操る 戦い出て夢破れた 屍積みあがるこの場所で 男たちが悩めるとき 気まぐれでのんきなメガミたちは 勝負に出ないことには微笑まないから 決断して玉砕して やらなきゃよかったと後悔しても 運命のメガミに後ろ髪はない コメント 名前 コメント
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与ダメージについて 有力仮説 【基本ダメージについて】 攻撃力に対するマイナス要因が包括的に存在し、カードの攻撃力=与ダメージ数ではない。 ※基本ダメージは下記計算式にて算出される。 攻撃力÷2 これにAS補正(下部で説明)と乱数、属性効果を乗ずる。 ・攻撃力÷2×AS補正値×乱数×属性効果 (小数点以下は、各計算ごとに切り捨てられる。) 【AS補正値について】 長くなるので、詳細は下部(スキルのダメージ・回復量について)にて説明。 ハードラッシュ系(単体ダメージアップ)=それぞれのAS補正値を乗ずる。 攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性効果 トライマジック系(全体攻撃化)=それぞれのAS補正値を乗じた後に、攻撃対象数で除する。 攻撃力÷2×AS倍率÷対象数×乱数×属性効果 【乱数について】 上記計算式のとおり、基本ダメージは常に一定ではなく、攻撃ごとに乱数が用意されていて その影響を受ける。 乱数値の幅は0.90-1.09と予測できる。 乱数間隔は、0.01 ※乱数については攻撃の都度ランダムに当てられるため、事前には計算できない。 よって、この範囲は誤差として捉えられる。 【属性効果について】 同属性を100%として、 有利 150% 不利 50% となる。 検証データ 【基本ダメージについて】 王都ウィリトナ-6.聖木を求めてにて、ドライアド収集の傍らダメージを記録してみました 自カード 博識のカーミル(火) HP.509 ATK.525 AS.ファイアヒール++ 相手カード 属性 与ダメージ 平均ダメージ 火の人馬 火 269 246 248 254 275 267 248 259 254 277 246 248 277 246 277 259.40 水の人馬 水 137 129 131 132.33 火のゴブリン 火 246 269 280 235 254 238 278 275 272 241 251 280 235 272 264 238 258.00 水のゴブリン 水 132 132.00 緋色のドライアド 火 243 235 248 275 269 235 277 262 254 262 277 262 264 264 251 258.53 月光のドライアド 雷 420 357 384 369 393 376 384 364 396 388 393 393 396 352 383.21 ※豆知識の時のデータです。 攻撃者 鍵盤奏者ナツメ(水) ATK.653 AS.コールドヒール(ダメージ補正なし) 相手カード 属性 与ダメージ 緋色のドライアド 火 478 翡翠のドライアド 水 352 月光のドライアド 雷 154 ※データ少なくて恐縮ですが、 攻撃者 疾風の蒼騎士カトレア(水) ATK.1482 AS.ハードラッシュ++(単体ダメージ中アップ) 条件:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃。 相手カード 属性 与ダメージ 緋色のドライアド 火 1140 木漏れ日の神樹 火 1165 紅蓮の魔道書 火 1020 攻撃者 アクアジェム(水) ATK.115 AS.なし 相手カード 属性 与ダメージ 青の魔道書 水 54 54 56 55 56 58 ここまでのデータは、仮説1.で説明可能。 議論中コメント ダメージ=素の攻撃力×(1+チェイン数×0,01) -- (名無しさん) 2013-09-02 20 58 50 ↑は100チェインして2倍になったのを確認したことになる。どうしたら確認できるんだろう -- (名無しさん) 2013-10-05 20 03 44 100チェインとか・・・。そこまでやらなくても20チェインくらいで仮説ぐらいは立つでしょうに。20チェイン試行回数100回とかの方が100チェイン試行回数1回より信憑性高いでしょうし。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00 30 36 せめて、同属性への攻撃はカードステータスどうりにして欲しい。乱数入れたりするあたり運営カスだと思うわ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 48 58 攻撃力減少は不利属性飲みにして欲しい こんな難しいからパズドラとかより人気ないんだよ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 51 43 イグニスのATKが1500ちょいで、与ダメージが1300前後なのにカーミルATK1300ちょいで650台まで落ちるのが納得いかない。おかしくね? -- (名無しさん) 2013-12-09 22 35 57 SSで与えるダメージは皆さんどういう計算だと思いますか? -- (名無しさん) 2013-12-22 03 28 29 ↑↑ イグニスにはAS補正があるのでは? -- (名無しさん) 2013-12-25 10 42 57 ↑↑SSも計算式は同じで、AS倍率がSS倍率に変わるだけだと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 03 13 43 リナリアASで三段の水は抜けますかね? -- (名無しさん) 2014-02-16 19 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 うっくつにんふぉまにあ 登録タグ 2012年 VOCALOID う 乱数P 曲 曲あ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『鬱屈ニンフォマニア』(うっくつにんふぉまにあ) 0721の日に合わせて作ったものの4日遅刻してしまった曲。 ストーリー:夜眠れないリンは、0721をすることで眠る習慣をつけていた。 歌詞 ひどく気だるい夏の真夜中 明かり消しても眠れないの だから仕方なく両手を胸の上に置いてすぐに 膨らみかけのなだらかな丘揺らして気持ち高めるの 私は深く眠りたいだけなの 他に手が見つからない 毎日こんなことばかりしてると いずれ身体が壊れるときがやって来ると思うでしょ? だけど両手が動きを止めることはありえない! 誰にも迷惑かけてないし 私がナニをしたっていいでしょ! 2 ひとり悶える夏の真夜中 満たされるまで終わらないの だから仕方なく左右の腰の紐の結び目解き 熱と湿り気を帯びた毛の無い谷が指を飲み込むの とめどなく溢れる蜜が音立て 白い布を染めていく 背中にビリビリ電気が走るの 私が女だと気がついたその日から休まずに 快楽の果て探し続けていくの貪欲に! 頭の中が白く霞んで ガソリンがきれたように眠るの! コメント 聴く前から気づいていたけど、0721って、アレの事だね。レンくんもラストでナニしてるけど、しょうがないよね。だって乱数Pだもん。 -- 竜奇 (2012-07-25 06 26 04) 何という直球ストレート。 -- 名無しさん (2012-07-25 07 47 38) 名前 コメント
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攻撃計算 通常攻撃、いわゆるアタック 1:本体攻撃力 LV÷2=A 2:相手LVー自分LV=B 3:Bがマイナスの場合B=0 4:A+B+ペルソナの力=C 5:C+(タルカジャ、タルンダ)=D 6:D+乱数(1~10)=E 7:X=クリティカル率 8:乱数(1~100)がX以下ならE×2、対象こけるフラグ ペルソナ攻撃 1:本体攻撃力 ペルソナLV÷2=A 2:相手LVー自分ペルソナLV=B 3:Bがマイナスの場合B=0 4:A+B+ペルソナの力=C 5:C+(タルカジャ、タルンダ)=D 6:D+乱数(1~10)=E 7:X=クリティカル率 8:乱数(1~100)がX以下ならE×2、対象こけるフラグ スキル物理の場合は 1:Aがスキルの威力に 魔法の場合はさらに 4:A+B+ペルソナの魔力=Cに レベルと経験値 PTのLV平均=A 敵のLV平均=B B-A=修得経験値C Cが0以下の場合1を代入 EXP500で1レベルアップ 一度の戦闘であがるのは1レベル
https://w.atwiki.jp/momoden/pages/23.html
今後の調査予定内容 通常攻撃の会心は1段でも最大の45段でも確率は同じなのか、装備によって違いがあるのかどうか (00CDが0を示すと桃太郎が通常攻撃で会心の一撃を出す事は判明、これ以外の数字があるかどうか) お供の援護攻撃の乱数アドレスの解明 敵の攻撃を交わす、判定アドレスと乱数と解明 連続攻撃がでるかどうかの判定アドレスと乱数と解明 そのほか他色々・・・ ドロップ判定 灼熱の弓の成否 など
https://w.atwiki.jp/infinite3/pages/32.html
バレンタインイベント 02/14 戦闘コマンドに"チョコレート工場"が常時出現 高確率で"チョコレート"を発見。(幸運・黄金発掘アビつけても20%程度の発見率) チョコレートを使用すると性能がランダムで決まる武器・防具・アクセサリを入手することができる。 ハズレの場合は「食べた」と表示される。(30%くらいの確率で食べたと表示される) 装備品の詳細 武器:チョコレートウェポン 防具:チョコレートシールド アクセサリ:チョコレートのお守り ●武器・防具の威力:0~300の乱数 ●アクセサリの威力:0~100の乱数 ●武器・防具・アクセサリの重さ:(0~50の乱数)-(0~50の乱数) ●属性:無~闇 ●武器のアビリティ:シャープス・ハイシャープネス ●防具のアビリティ:プロテクション・ハイプロテクション ●アクセサリのアビリティ:再生無効・貫通・即死耐性・ノンストック・カウンター回避・解毒作用・柔軟性・技封印 装備品の合成 武器:チョコレートウェポン × チョコレートウェポン = チョコレートウェポンⅡ 無 300/50 エクスシャープネス 防具:チョコレートシールド × チョコレートシールド = チョコレートシールドⅡ 無 300/50 エクスプロテクション