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srandom(int seed)関数はseedに16807をかけて2147483647で割った余りをとるという方法で乱数を生成しているのでseedが0だと乱数が生成できない。 よって”if (s==0) s=1;”という一文が書かれており、seedが0と1では同じ乱数が生成されるので注意。
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バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 攻撃的なスキル2つと回復時のアイテム使用時間を大幅に短縮する早食い+2がポイント。 反面スロットの穴がさっぱり空いてないのため、他のスキルは付けにくいのがネック。 注目すべきは腰装備で宝玉が必要なものの、腰防具で胴系統倍化を持つのはこれ一品のみのレア防具でもある。 G級防具では精密に+値を持つ防具が無いため、主に上位防具でブレ抑制を付けたい時に要求されやすい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 31 1 1 2 -3 -3 装備全箇所 51250z 155 5 5 10 -15 -15 最大強化全箇所(G級) 200175z 315 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 33 36 39 42 45 49 53 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 攻撃+4 反動+1 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスレジスト 攻撃+3 反動+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスガード 攻撃+4 反動+3 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコート 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスレギンス 攻撃+1 反動+2 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +6 +4 +1 +15 攻撃力UP【中】 反動 +1 +4 +3 +2 +10 反動軽減+1 食事 +3 +8 +3 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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<<数値演算 RANDOMIZE 乱数発生器を初期化する 構文 RANDMOMIZE x パラメータ x 初期値(シード) 戻り値 無し 詳細 RNDで使用する乱数発生器の初期化を行う。 サンプルコード PROC main LOCAL x REM 乱数発生器の初期化に分と秒を利用する RANDOMIZE MINUTE * SECOND x = RND PRINT x ENDP OPL掲示板
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【登録タグ W 乱数P 曲 曲英 結月ゆかり】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:結月ゆかり 曲紹介 結月ゆかりさんお迎え一作目。とてもおさる・・・じゃなかったおされな曲です。 歌詞 1 ra ra ra ri ra ta ta ta ri ra ra ri ra ra ra ri ra ra ta ta ra ri ra ra ri ra ta ta ta ta 鼻歌をなんとなくうたう 私しかいないこの場所でのんびり お砂糖の良く効いた麦茶 ヤバ目な粉かかったお菓子パリポリ ひとりだけの時間がゆっくり 水槽で泳ぐ魚たち見てると こんな塩辛い水の中で たぶん高血圧になるわね 2 ra ra ra ri ra go ri ra ri ra sa ru ya ma n do ri ru me ga ne za ru ni ho n za ru za ru 私だけこの部屋に一人 何をしても許されるからウフフフ 寒いギャグを連発したり エロマンガを熟読したりパラパラ やりたいことやり尽くしたら 水槽で泳ぐ魚たち見てるの どこでトイレを済ませてるのか やだわ水槽汚れちゃうよね Would you call me to... Would you call me to... Would you call me to... ウ○コ水 コメント メロディーは綺麗なのに、やっぱりいつもの乱数P。ゆかりさんになんて事喋らせてるの!ところでゆかりさんが食べているお菓子は、本当にヤバめの粉が入っていないか、少し心配です。 -- 竜奇 (2012-06-04 23 29 51) 名前 コメント
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TASでよく見る技能 ここでは、TASでよく見る技能について解説する。 実機で出来るかどうかの基準として、4つの視点から難易度を五段階で評価する。 難易度評価 1---やさしい (実機で再現可能) 2---ふつう (ある程度の難易度はあるが、実機で再現可能) 3---むずかしい (実機で再現するにはポーズが必要) 4---とてもむずかしい (実機で再現するにはポーズのタイミングも必要) 5---ゲキむず (理不尽な難易度。実機では無理。TAS専用) 難易度評価の視点 1 精密操作性 キャラの位置調整や操作性などの難易度。 ゲキむずではドットレベルの位置取りを要求されたりする。 2 操作の密度 操作の一つ一つの密度。 ゲキむずでは1F毎に操作を要求される場合もある。 3 操作猶予 操作の受付時間の有無。 ゲキむずではTASの完コピを要求される場合もある。 4 乱数 乱数による成否の変動数。 ゲキむずではヒット毎に関係する場合もある。 目次 台下(Under Platform) DBD(delay) QD (Quick Dash) DBD(edge) ej (Edge Jump、旧呼称so) ffej (Fast Fall Edge Jump) MAG (Multiple Attacks Glitch) 台下(Under Platform) 動きについてはキャラ限要素が含まれるので当該項目を参照。 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 2~5 3~5 3~5 2(ロボは5) ポーズは必須。 難易度に関してはキャラ毎に大きく変わるが、ロボのみ例外的に乱数も関与する。 DBD(delay) これについてもキャラ限要素が含まれるので当該項目を参照。 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 5 5 5 1 ドットレベルの位置取りと6FでのDBDを利用するので基本的にTAS専用。 バリアに触れずに済むなどメリットが多いので台上TASでは頻出する。 QD (Quick Dash) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 3 4 4 1 予備動作の1Fを省略したダッシュ。下要素を入れながらダッシュすることで開幕のバット拾いまでを最適化したり、 着地時などに先行入力で反対方向、下、反対方向、ジャンプを入れておくことで反対を向きながらダッシュジャンプ出来たりする。 反転ダッシュジャンプは難しいので実機だと出来たらラッキーぐらいの認識でいるほうがいい。 DBD(edge) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 5 4 5 1 総じて酷い難易度なのでほぼTAS専用。 主に単体ループコンボの基本となっている動き。 崖から降りてDBDをして戻ってくる事でまた降りてDBDして戻ってまた降りて…の繰り返しである。 一部の台上キャラの固有コンボにもなっている。 ej (Edge Jump、旧呼称so) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 3 2 2 1 徒歩やダッシュを経由して崖から降り、4F内にジャンプを入力すると出来る。通称崖ジャン。 ジャンプの予備動作が無くなるのでBtTでも時短の手段として使われる。 必ずsjになる仕様だが、後述のffejで低くすることが可能。 ジャンプするだけならダッシュで崖から降りた瞬間にタイミングよくジャンプするだけなので実機でも出来る。 バックジャンプ可能だが、降りるまでは前方にスティックを入れないといけないので猶予が短く、ポーズが欲しくなる。 BDの追加に利用する場合はTASレベルの精度と密度が必要。 ffej (Fast Fall Edge Jump) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 3 5 5 1 酷い難易度なのでほぼTAS専用。 ejの派生形。降りた直後の4F内に急降下を入れてからジャンプする。 急降下によって重力を強く受けたジャンプになる為、sjがsh並みに低くなる。 キャラによってはshより低くなり、急降下で着地しても着地硬直が無くなる等利点が多い。 これにより単体で永続BDループコンボに発展したキャラが居る。 協力に関しては利用すればほとんどのキャラでカンストに持っていける。 MAG (Multiple Attacks Glitch) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 5 4 5 5 同時攻撃バグ。999%の時のみ過剰な攻撃が最も吹っ飛ぶ技のダメージとして処理され、吹っ飛びカンストまで伸びるバグ。 より詳しい性質はMAGを参照。 前提条件の999%という状況が現実的でない上に同時に当たるかはその時のS君の態勢(乱数)にも左右される場合があるので、技や状況次第では時間を遡る必要さえあるという凶悪難易度。文句なしのTAS専用。 極論だとドンキーとの協力の場合ポーズ中にB、もう片方で攻撃とすれば同時に当てる事自体は実機でも無理な話ではない。それでもアイクの記録を更新出来ない所が問題点。 協力TASではキャラ別の記録の多様性に最も貢献していると言えるが、最長そのものはよっぽどの理由が無ければアイクの噴火単品で事足りる。
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石材 に戻る 画像 名前 ストック数 購入額販売額 入手 説明 碧石 購:462販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のトルマリンを含有する原石 紅石 購:475販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のサードニックスを含有する原石 紫石 購:487販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のアメトリンを含有する原石 黄石 購:500販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のアンバーを含有する原石 藍石 購:512販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のラピスアズリを含有する原石 白石 購:525販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のオパールを含有する原石 黒石 購:537販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のオニキスを含有する原石 紅岩 購:販: 採取 碧岩 購:販: 採取 黄岩 購:販: 採取 紅玉石 購:販: 採取 紫岩 購:販: 採取 藍玉石 購:販: 採取 紫玉石 購:販: 採取 碧晶石 購:販: 採取 紫晶石 購:販: 採取 黄玉石 購:販: 採取 碧玉石 購:販: 採取 紅晶石 購:販: 採取 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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20しのやくそく【登録タグ その他の文字 乱数P 曲 曲他 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲名は『20時の約束』(20じのやくそく) リン&レンの遠距離恋愛曲。 歌詞 物心がついた時から傍にいた 君とはいつからか恋に落ちていたよ だけど今僕の隣に君がいない 遠く離れた地で想いだけが募るよ 土曜20時は約束の時間 土曜20時は二人一緒に 土曜20時は確かめ合うのさ 東京大阪二人燃える夜 離れ離れだけど私たちはいつも お互い傍にいて心はひとつなの 星空の下時計の秒針を見て その瞬間が来たら二人動き出すの 土曜20時は同じ月を見て 土曜20時は二人繋がり 土曜20時は繰り返し果てる 東京から大阪から愛を込めて コメント 信頼と実績の2番。 -- 名無しさん (2012-07-10 12 46 17) 名前 コメント
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対策ページ第一号ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 珠CS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第9世代 テラスタルの影響でラスカノ搭載鋼テラスタル型が非常に多いですなwww 前作とは違いフルアタが多いですぞwww持ち物は眼鏡やスカーフ、その他色々ですなwww また、ステルスロックを習得したためたまーに起点作りをしてくるものがいますなwww こちらはボーナスなのでそこまで気にする必要は無いですがなwww 異教徒のサザンドラ入りのPTの思考回路はヤーティに近い部分も多く、それ故に対策ヤケモンのみで勝率を安定化させることは難しいですなwww サザンドラに有利対面を何度も作られる立ち回りは避けたいですぞwww 致命的な初手の出し負けは避ける、相手のサザンドラ受け出しにリスクを付ける、サザンドラが引くターンで負担をかけるなどといった課題をこなせないと厳しいですなwww ヤヤゲザンやヤカヌチャンは有利とまではいきませんが、こいつらがいれば相手のサザンドラも流星撃ち放題にはならないですなwww 構築の際は頭の片隅にでも入れておくとよいでしょうなwww かつてのめざパ対策のように、ヤリルリとヤンギラス、ヤヤゲザンなどを同居させて鋼テラスでも毒テラスでも通りにくいようにすると選出を抑えられるかもしれませんなwww ■対策有力ヤケモン ヤリルリ 安定ですなwwwテラスタルに対しては他のヤケモンと組み合わせて受けていきたいですぞwww 遂行は馬鹿力でやるのがいいですなwww鋼テラスにも一貫しますぞwwwただし毒テラスをされたら死ですなwww ヤシレーヌ こちらもかなり安定しますなwwwヤリルリより特殊耐久が高いですぞwww ただし鋼テラス相手をワンパンは少々難しいですぞwww読んで眼鏡ドロポン打てば高乱1ですかなwww ヤンフィア ラスカノ持ちに注意が必要ですなwww 眼鏡の場合最初は素のテラバーストで遂行をしてテラスに対して炎テラバで切り返すのがいいんですかなwww ヤンギラス きあいだま、ラスカノ持ちは注意ですなwww けたぐりか鉢巻瓦割は欲しいですなwww 先に鋼テラスを切られると鉢巻瓦割でも中高乱数止まりですぞwww ヤブトロス ラスカノ持ちに注意ですなwww ヤチキギス テラス切られると厳しいですかなwwwラスカノに注意ですなwww チョッキヤルレイド 臆病眼鏡流星群1.5発までなら受け出せますし、特殊最硬振りなら控えめでも低乱数まで抑え込みますなwww 一致聖剣が鋼テラスにも一貫するほか、サイコカッターもあるため毒テラスにも強めですなwww ■対策不安定 ヤルガモス スカーフ悪の波動までなら受け出せますなwww鋼テラス型には強めですなwww ヤヤゲザン AD振り推奨ですなwwwなるべく半減に受け出したいですぞwww ヤカヌチャン 拘り一致技には出せますが、鋼テラスになられて燃やされると死にますなwww 対面したら炎等倍以下のテラスになるのがいいですかなwww じならしすれば次のターンスカーフ以外には上取れますなwww ヤリテヤマ AD振りであれば悪技や炎技には出せますなwww ■その他 炎ヤンタロス、水ヤンタロス 受けだしから役割は持てないものの、S種族値で勝っているため相手目線では上を取られていると認識されやすいですなwww 初手で対面した場合、メガネや珠の場合は交代を誘えるので居座ってインファを撃つのは有効ですぞwww ひかえめスカーフ流星はh252振りで必然力の範囲内で耐えられますなwwwAS()振りケンタロスだと落ちるので撃ってくる可能性はありますぞwww + 第8世代以前の考察ですなwww 珠orZクリスタルCS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第8世代 鋼等倍以下の妖が減少したのとダイスチルの追加効果からラスカノの需要が上がりましたぞwww またわるだくみを修得しましたなwwwこだわりアイテム持ち以外は大抵持っているのではないですかなwww その後妖の追加入国やドラパルトの評価の上昇に伴い数を大きく減らしましたなwww 対策有力ヤケモン ヤンギラス……きあいだまは激減しましたなwww後出しの場合ダイドラグーンやダイスチルを撃たれると厳しいですなwww ヤリルリ……安定ですなwww ヤプ・レヒレ……安定ですなwww ヤプ・コケコ……鋼やダイアークぶっぱは厳しいですなwww ヤジアイス……元祖珠サザン対策ヤケモンですぞwww 以下落第生 ヤシレーヌ……最安定ですなwww ヤゲキッス……ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンフィア……同上ですなwwwこちらの方が安定しますなwww ヤプ・テテフ……ダイアークや鋼ぶっぱは厳しいですなwww ●第7世代 珠や眼鏡が激減した代わりにアクZやスカーフが増えましたなwww ただしUSM以降臆病眼鏡持ちが増えつつありますぞwww また流星群が微減している一方で気合玉は微増していますなwww 対策有力ヤケモン ヤシレーヌ……安定ですなwww同タイプでは特に高火力なヤケモンですぞwww ヤプ・コケコ……交代際に大文字を貰うと厳しいので炎を一貫させないように注意ですなwww ヤプ・レヒレ……最も安定しているヤケモンですなwwwこちらの竜技も弱体化するのがネックですなwww トゲキッス……こちらも安定ですが、ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンギラス……きあいだまが不安ですなwww相手の技が一貫しないように選出するのが吉ですなwww ヤリルリ……安定ですなwww眼鏡ラスカノも一応確3ですぞwww レジアイス……元祖サザン対策ヤケモンですなwww ヤプ・テテフ……サザンに対しては安定ですが、後ろのメタグロスを強化してしまうのがネックですなwww ●第6世代のサザンドラの変化 悪を鋼で半減できないようになった 同じく鋼で半減できなくなった霊を半減できる悪としての需要増 フェアリーにメインを完全に止められるように 流星群、大文字の威力低下 対策有力ヤケモン 第6世代 ヤリルリ……完封余裕になりましたなwwwww ヤゲキッス……こっちでもいいですなwww ヤンギラス……珠サザンは少ないので馬鹿力持ちヤンギで倒せますなwww対面での気合玉はきついですが後出しなら拘っていることが多いので無理なく倒せますなwww ヤジアイス……馬鹿力持ち珠サザンはもういませんぞwww ヤンフィア……眼鏡文字も余裕の2耐えですなwww メガヤルタリス……メガってしまえば余裕ですなwwww物理型ならおんがえしで裏のH振りマリルリをオボン込みで確2なので後出しを許しませんぞwwww 上記ヤケモンが居ないならサザンドラは拘っていることが多いのでややリスキーですが悪の波動か流星群を2耐えできるヤケモンを後投げするのも手ですなwww 上記フェアリーヤケ以外は流星群に対しては2度目の後出しができないので先にサイクル崩壊させるか竜技や格闘技の一貫を作らない選出が重要ですなwww 第5世代 ヤジアイス……受けが安定しないものの交代先の負担を見据えた場合はこっちですなwww ヤピナス……最高特殊耐久は伊達じゃないですなwww少なくとも1サイクル目での崩壊は防げますがヤケモンの定義に抵触しそうな非力っぷりですなwww BW2発売によってどちらも珠流星→馬鹿力を耐えられなくなりましたぞwwwありえないwww 仮想:おっとりCS@命の珠 りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/馬鹿力 以下は火力の目安ですなwww 流星群の場合 ()内はCが2段階下降した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤーマンダ:182.6%~216.3%(92.5%~109.4%)【確定1発】 ヤザンドラ:168.3%~200%(86.4%~102%)【確定1発】 ヤティオス:151.3%~180.7%(76.4%~91.9%)【確定1発】 ヤメルゴン 110.6%~131.9%(55.3%~67.5%)【確定1発】 ヤンドロスB振り:112.8%~132.9%(57.3%~67%)【確定1発】 ヤリテヤマB振り:105.4%~124.6%(53.4%~63%)【確定1発】 ヤンドロスH振り:94.3%~111.2%(47.9%~56.1%)【乱数1発(62.5%)】 ヒートヤトム:92.9%~110.1%(47.1%~55.4%)【乱数1発(56.3%)】 ヤドラン:91.5%~107.9%(46.5%~54.4%)【乱数1発 (50%)】 ヤラクロス:86%~102.1%(43.8%~51.8%)【乱数1発 (18.8%)】 メガヤラクロス 79.1%~93.5%(40.1%~48.1%)【確定2発】 ヤンダー:85.2%~101%(43.6%~51.2%)【乱数1発(6.3%)】 ヤャラドス:75.7%~90.5%(38.6%~46.5%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:75.3%~89.4%(37.8%~45.2%)【確定2発】 ヤンギラスH振り:49.7%~58.9%(25.1%~29.9%)【乱数3発】 ヤンギラスD振り:46.8%~55.4%(24.5%~29.1%)【乱数3発】 メガヤンギラスH振り 42%~50.7%(21.2%~26.5%)【乱数4発】 メガヤンギラスD振り 42.2%~49.7%(20.5%~25.1%)【乱数4発】 ヤジアイス:45.9%~54%(22.9%~27.8%)【乱数3発】 ヤタグロス:44.3%~52.9%(22.9%~27.2%)【乱数4発】 ヤットレイ:37.5%~44.7%(18.7%~22%)【確定5発以上】 ヤードラン:37.3%~43.9%(19.1%~22.2%)【確定5発以上】 ヤルガルド(盾) 32.9%~38.9%(16.1%~19.1%)【確定6発以上】 大文字の場合 ()内は流星群でCが2段階下がった状態のダメージですぞwww ヤットレイ:172.3%~203.8%(86.1%~103.3%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤタグロス:101.6%~120.8%(51.3%~60.9%)【確定1発】 メガヤチート 115.9%~137.5%(57.9%~69.4%)【確定1発】 ヤラクロス:97.3%~115.5%(48.6%~58.2%)【乱数1発(87.5%)】 メガヤラクロス 90.3%~106.9%(45.9%~54%)【乱数1発(43.8%)】 ヤルガルド(盾) 74.8%~88.6%(37.1%~44.9%)【確定2発】 ヤンドロスB振り:63.4%~75%(31.7%~37.8%)【確定2発】 ヤンドロスH振り:53%~62.7%(26.5%~31.6%)【確定2発】 ヤジアイス:51.3%~60.9%(26.2%~32%)【確定2発】 ヤンダー:48.2%~57.3%(24.3%~28.9%)【乱数2発(91.8%)】 ヤゲキッス 40.6%~47.9%(20.3%~24.4%)【確定3発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(15.5%~18.2%)【乱数3発(27.7%)】 ヤーマンダ:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヤドラン:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヒートヤトム:25.4%~30.5%(13.3%~15.9%)【確定4発】 ヤリルリ 25.1%~29.4%(12.5%~14.9%)【確定4発】 ヤザンドラ:23.6%~28.1%(11.5%~14.5%)【乱数4発】 ヤティオス:21.3%~25.6%(11.2%~13.3%)【乱数4発】 ヤリテヤマD振り:21.4%~25.5%(10.5%~13.2%)【乱数4発】 ヤャラドス:21.7%~25.7%(10.8%~12.8%)【乱数4発】 ヤメルゴン 15.7%~18.2%(8.1%~9.1%)【乱数6発】 ヤンギラスH振り:14%~16.9%(6.7%~8.6%)【乱数6発】 ヤンギラスD振り:13.1%~15.4%(6.8%~8%)【乱数7発】 気合球の場合 ()内は流星群で(ry ヤンギラスH振り:123.1%~145.8%(62.8%~75.3%)【確定1発】 ヤンギラスD振り:116%~136.5%(59.4%~71.4%)【確定1発】 メガヤンギラスH振り 105.3%~125.6%(55%~65.2%)【確定1発】 メガヤンギラスD振り 101.1%~121.7%(50.2%~62.2%)【確定1発】 ヤザンドラ:104.5%~124.1%(52.2%~62.8%)【確定1発】 ヤットレイ:93.3%~110.4%(47.5%~55.8%)【乱数1発 (62.5%)】 ヤードラン:91.9%~109%(45.9%~55%)【乱数1発 (56.3%)】 ヤリテヤマB振り:65.2%~77.1%(33.3%~39.2%)【確定2発】 メガヤチート 63.6%~75.1%(32.4%~38.2%)【確定2発】 ヒートヤトム:57.3%~68.1%(28.6%~35%)【確定2発】 ヤジアイス:55.6%~66.8%(29.4%~34.7%)【確定2発】 ヤタグロス:55.6%~65.7%(27.8%~33.1%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:47%~55.2%(23.2%~27.8%)【乱数2発 (67.6%)】 ヤンドロスB振り:34.7%~41.4%(17.6%~20.7%)【確定3発】 ヤメルゴン 34.5%~41.1%(17.7%~21.3%)【確定3発】 ヤンドロスH振り:29%~34.6%(14.7%~17.3%)【乱数3発】 ヤーマンダ:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤドラン:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤリルリ 27.5%~32.8%(14%~16.4%)【確定4発】 ヤンダー:26.3%~30.9%(13.1%~15.7%)【確定4発】 ヤラクロス:26.2%~31%(13.3%~16%)【確定4発】 ヤティオス:23.5%~27.8%(11.7%~13.9%)【乱数4発】 ヤャラドス:23.2%~27.7%(11.3%~14.3%)【乱数4発】 馬鹿力の場合 ()内はAが一段階低下した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤンギラスD振り:130.8%~154.2%(86.2%~104%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤンギラスH振り:110.6%~130.4%(72.9%~87.9%)【確定1発】 ヤザンドラ:67.8%~80.9%(44.2%~53.7%)【確定2発】 ヤジアイス:66.8%~79.1%(44.3%~52.9%)【確定2発】 ヤードラン:59%~70.7%(39.3%~47.4%)【乱数2発】 ヤットレイ:54.6%~64.6%(37.5%~44.7%)【乱数2発】 ヤメルゴン 52.2%~61.9%(35%~41.6%)【乱数2発】 ヤリテヤマD振り:42%~49.7%(27.8%~33.3%)【乱数3発】 ヒートヤトム:36.9%~43.9%(24.8%~29.9%)【乱数4発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(20%~24.2%)【確定5発以上】 ヤタグロス:27.2%~32%(18.1%~21.3%)【確定6発以上】 ヤラクロス:20.8%~24%(13.9%~16.5%)【確定7発以上】 ヤティオス:19.2%~23.5%(13.3%~15.5%)【確定7発以上】 ヤャラドス:17.8%~21.7%(12.3%~14.8%)【8発耐え切る】 ヤーマンダ:17.8%~21.7%(12.3%~14.3%)【8発耐え切る】 ヤンダー:17.7%~21.3%(11.6%~13.7%)【8発耐え切る】 ヤンドロスH振り:17.3%~20.4%(11.2%~13.2%)【8発耐え切る】 ヤドラン:14.3%~16.8%(8.9%~10.8%)【8発耐え切る】 悪の波動の場合 ()内(ry ヤドラン 113.3%~135.1%(57.9%~69.3%)【確定1発】 ヤタグロス 112.8%~133.6%(58.2%~67.9%)【確定1発】 ヤティオス 93%~112.8%(47%~58.2%)【乱数1発(75%)】 ヤルガルド 80.8%~98.2%(41.9%~51.4%)【確定2発】 ヤットレイ 47.5%~55.8%(23.7%~28.7%)【乱数2発(76.6%)】 ヤードラン 45.9%~55%(23.7%~28.2%)【乱数2発(61.3%)】 ヤメルゴン 34.5%~41.6%(17.7%~21.8%)【確定3発】 メガヤチート 31.2%~36.9%(15.9%~19.1%)【乱数3発】 ヤリルリ:27.5%~32.8%(14%~16.9%)【確定4発】 ヤゲキッス 22.3%~26.5%(10.9%~13.5%)【乱数4発】 鋼に悪が通るようになって悪の波動がただのボーナス技ではなくなってしまいましたなwww + BW2発売前の議論ですなwww 流星群を2回耐えかつ流星→弱点を耐えるヤジアイスやヤードランがいいですなwww 火力の問題でヤジアイスのほうがよさそうですなwww 吹雪で余裕ですなwww しかし交代読みやらの関係で完全に役割を持てるわけじゃないんですなwww 読み外したら終わりとかありえないwww 一応D振りヤピナスなら気合玉を2発耐えるんですなwww プレート吹雪なら+珠ダメ2回、珠吹雪なら乱数1発、ジュエル吹雪なら確定でそれぞれ落ちますぞwww 一応役割持てるんじゃないですかなwwwバリバリの種族値ヤケですぞwww ↑遂に役割論理の禁忌、特性耐性無し単ノーマルの出番なんですかなwww 他にこんなヤケどうですかな?っていうのがあれば編集してほしいんですなwww ↑ヤードランとヤンペルトも候補に入りますかな?www実際サザンドラのきあいだまの採用率は低めですぞwww ↑低い、というよりは最近になって異教徒ガモスの為に岩雪崩やエッジを代わりに入れる輩が増えたという感じですなwww 追加の議論ですなwww 異教徒がCS振りで馬鹿力珠サザンを使うとなるとおっとりとかになるんですかなwww流星文字気合球馬鹿力がどうしようもないですなwww -- 名無しさん (2012-08-28 10 56 16) 異教徒はS↑でないと死ぬ病気ですぞwwwせっかちか何かですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 11 05) 耐熱ヤータクンなら流星+αも耐えますが相手を倒せませんなwwwwwwwジャイロもアイテム無しじゃ100が限界ですなwwwwwwジュエル大爆発()でようやくヤザンが高乱数wwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 14 06) 対面ですら確実に勝てるヤケモンがヤジとヤャラとD振りヤリテしかいないようですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 12 37 05) 珠でAC両方上がる事を利用して馬鹿力覚えている珠サザンもいるんですなwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 08 44) 馬鹿力習得で理論上、珠サザンを後出しから止めることが非常に難しくなったんですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 42 40) レートにサザンなんて万に一つなので当たったら運が悪かったでいいですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 00 29 25) 当たったらいつも通り勝率を疑うだけですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 01 04 16) サザンの数が少なく、ガッサと違ってパーティ半壊で済むので対策後回しなんですかなwww -- 名無しさん (2012-09-04 13 44 08) 耐熱やーた君は三耐えしますなwwwただし文字や悪波が初手なら終了www -- 名無しさん (2012-09-07 15 20 28) 何とか対策しろですなwww必然力とかいう戯言はあり得ないwww -- 名無しさん (2012-09-07 15 21 28) だから普通に流星群読みでヤードランだかヤタだか繰り出せばいいですなwwwww読まれたとか言われても知りませんなwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 17 29 57) ヤャラが龍星耐えて雪雪崩でアイテム補正の有無にかかわらず確1ですなwwww雪雪崩自体賛否両論ですがなwwww後出し?知りませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 11 22) は -- 名無しさん (2012-09-07 18 14 48) ↑投稿ミスですぞwww 我は流星読み鋼かヤリテですなwwwしかし後者の場合打ち合い時にしか無理でしかも少しでもヤリテが削られていると無理ですなwww前者の場合でも他ポケから鋼に負担が多くかかるだけで受けれないのでサザン一匹にとてもデリケートにならなければいけませんなwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 15 19) ヤードランは有効打がないですなwww鋼も+αの気合い玉や大文字で乙ですなwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 18 45) 気合玉ならヤッキーで余裕なんですがなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 28 38) ヤッwwwwwwwwwwwwwッキーwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 41 08) ガッサとは異なり、こいつは普通に後だしできない→サイクル回らない 崩壊ですなwww役割論理が欠陥論理であることを証明する存在ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 44 44) 普通に流星受けて処理したら余裕ですなww我は実際こいつに苦戦した覚えないですなwwww -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 34) maa -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 42) ↑2何言ってるんですかなwww流星受けるか流星後に死に出ししても引っ込められてまた流星の繰り返しですぞwww -- 名無しさん (2012-09-27 23 16 51) 結局コイツを止められるヤケモンはいないんですかなwwwwwそこんとこ詳しく書かないと対策になりませんぞwwww -- 名無しさん (2012-11-01 18 49 56) 珠サザンが二回出る前に -- 名無しさん (2012-11-01 20 03 10) ミスですなwww珠サザンが二回出る前にこっちがサイクル崩壊させに行けばいいですなwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 04 12) 1回出た時点でこっちのサイクルが崩壊しますぞwwwつまりは初手で出し勝つしかないですなwwww厳しいですなwwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 19 12) 実際の所、珠サザンなんて見たことがありませんぞwww机上論ではヤーティの天敵でも出会う頻度が低ければ特に意識する必要もないんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2012-11-01 21 57 24) CS()の珠ボザン -- 名無しさん (2012-11-02 00 50 52) ↑みすりましたなwww CS()の珠ボザンはそこそこみかけますなwwwwとめられませんなwww対面ならヤリテくらいですかなwww -- 名無しさん (2012-11-02 00 52 28) ヤードランで流星+気合玉を余裕wwwwwS上がらないと死ぬ病気の異教徒なら馬鹿力でもどうせ大丈夫ですなwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 02 39 19) おっとりCS()の珠ボザンの流星+馬鹿力だと高乱数ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 05 11 03) マルスケヤイリューはどうなんですかなwww珠だと分かってからの死に出し限定ですがなwww -- 名無しさん (2012-11-02 10 53 23) 対面で珠流星耐えて返しで確1で落とせるヤケならすでに居ますぞwww後出しできなきゃ対策と言えませんぞwww -- 名無しさん (2012-11-02 15 58 00) 夢ヤャンデラが解禁されたら流星後の死に出しで出してC2段階低下悪波確定耐えしてメガネめざ格で高確率で倒せないこともないですなwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 12 04 29) 確かにサザン&ラティの流星は我等の好物にして天敵ですからなwww結果的にヤードランしかいないんですかな?www -- 名無しさん (2012-11-03 15 01 17) つまり机上論でヤーティの天敵となるサザンは流星馬鹿力文字気合球の技構成+球ってことですなwwww格闘技重複はありえないwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 16 12 21) 実際ダメージの嵩みが厳しいですが流星への特殊受け→物理受けのサイクルで論理らしく対処すれば苦労することは無いと思われますがなwwwたとえばヤンギ→ヤャラ等ですなwwww -- 名無しさん (2013-08-06 17 32 03) ヤリルリ、ヤジアイス、ヤリテヤマなどを抜きでヤーティやってる方はどのようにこいつを対処してるんですかな?www我はサザンが出てきそうな時に交代読みや初手読みで無傷のヤラを投げてますが、なるべくなら交代読み交代は避けたいんですなwww -- 名無しさん (2014-04-21 14 51 47) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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与ダメージについて 有力仮説 【基本ダメージについて】 攻撃力に対するマイナス要因が包括的に存在し、カードの攻撃力=与ダメージ数ではない。 ※基本ダメージは下記計算式にて算出される。 攻撃力÷2 これにAS補正(下部で説明)と乱数、属性効果を乗ずる。 ・攻撃力÷2×AS補正値×乱数×属性効果 (小数点以下は、各計算ごとに切り捨てられる。) 【AS補正値について】 長くなるので、詳細は下部(スキルのダメージ・回復量について)にて説明。 ハードラッシュ系(単体ダメージアップ)=それぞれのAS補正値を乗ずる。 攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性効果 トライマジック系(全体攻撃化)=それぞれのAS補正値を乗じた後に、攻撃対象数で除する。 攻撃力÷2×AS倍率÷対象数×乱数×属性効果 【乱数について】 上記計算式のとおり、基本ダメージは常に一定ではなく、攻撃ごとに乱数が用意されていて その影響を受ける。 乱数値の幅は0.90-1.09と予測できる。 乱数間隔は、0.01 ※乱数については攻撃の都度ランダムに当てられるため、事前には計算できない。 よって、この範囲は誤差として捉えられる。 【属性効果について】 同属性を100%として、 有利 150% 不利 50% となる。 検証データ 【基本ダメージについて】 王都ウィリトナ-6.聖木を求めてにて、ドライアド収集の傍らダメージを記録してみました 自カード 博識のカーミル(火) HP.509 ATK.525 AS.ファイアヒール++ 相手カード 属性 与ダメージ 平均ダメージ 火の人馬 火 269 246 248 254 275 267 248 259 254 277 246 248 277 246 277 259.40 水の人馬 水 137 129 131 132.33 火のゴブリン 火 246 269 280 235 254 238 278 275 272 241 251 280 235 272 264 238 258.00 水のゴブリン 水 132 132.00 緋色のドライアド 火 243 235 248 275 269 235 277 262 254 262 277 262 264 264 251 258.53 月光のドライアド 雷 420 357 384 369 393 376 384 364 396 388 393 393 396 352 383.21 ※豆知識の時のデータです。 攻撃者 鍵盤奏者ナツメ(水) ATK.653 AS.コールドヒール(ダメージ補正なし) 相手カード 属性 与ダメージ 緋色のドライアド 火 478 翡翠のドライアド 水 352 月光のドライアド 雷 154 ※データ少なくて恐縮ですが、 攻撃者 疾風の蒼騎士カトレア(水) ATK.1482 AS.ハードラッシュ++(単体ダメージ中アップ) 条件:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃。 相手カード 属性 与ダメージ 緋色のドライアド 火 1140 木漏れ日の神樹 火 1165 紅蓮の魔道書 火 1020 攻撃者 アクアジェム(水) ATK.115 AS.なし 相手カード 属性 与ダメージ 青の魔道書 水 54 54 56 55 56 58 ここまでのデータは、仮説1.で説明可能。 議論中コメント ダメージ=素の攻撃力×(1+チェイン数×0,01) -- (名無しさん) 2013-09-02 20 58 50 ↑は100チェインして2倍になったのを確認したことになる。どうしたら確認できるんだろう -- (名無しさん) 2013-10-05 20 03 44 100チェインとか・・・。そこまでやらなくても20チェインくらいで仮説ぐらいは立つでしょうに。20チェイン試行回数100回とかの方が100チェイン試行回数1回より信憑性高いでしょうし。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00 30 36 せめて、同属性への攻撃はカードステータスどうりにして欲しい。乱数入れたりするあたり運営カスだと思うわ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 48 58 攻撃力減少は不利属性飲みにして欲しい こんな難しいからパズドラとかより人気ないんだよ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 51 43 イグニスのATKが1500ちょいで、与ダメージが1300前後なのにカーミルATK1300ちょいで650台まで落ちるのが納得いかない。おかしくね? -- (名無しさん) 2013-12-09 22 35 57 SSで与えるダメージは皆さんどういう計算だと思いますか? -- (名無しさん) 2013-12-22 03 28 29 ↑↑ イグニスにはAS補正があるのでは? -- (名無しさん) 2013-12-25 10 42 57 ↑↑SSも計算式は同じで、AS倍率がSS倍率に変わるだけだと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 03 13 43 リナリアASで三段の水は抜けますかね? -- (名無しさん) 2014-02-16 19 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はみたさないて【登録タグ は 乱数P 曲 曲は 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン・鏡音リン 曲紹介 曲名は『はみ出さないで!』(はみださないで) レンは月に一度、一週間だけ女の子(リン)に変身する。 ミクに海水浴に誘われてOKを出したものの、 決行日は丁度女の子に変身する日。 海パンしか持ってないレンは、女装をして水着を買いに行く。 試着をしてみるものの、当然、オチンチンが入らない。 海水浴当日。リンの姿だから、水着はピッタリ。楽しく遊ぶ。 次の日、レンの肉体には女性用水着の日焼け跡がクッキリと刻み込まれていた。 歌詞 お願い入って 困ったな はみ出さないで お姉ちゃんに 誘われて 海水浴に 行くことになったよ だけど僕は 悩みあって 素直に楽し めないんだ よ 月に一度 僕の身体は 女の姿に 変身するの! 海水浴の 決行日時は 7月の27日 男物しか 手元にないのに 水着はどうしよ 困ったな トップレスじゃまずいよ 必要に 迫られて 水着を買いに 行くことになったよ だけど今は 男なんで 恥ずかしくて買いに 行けないんだ よ 腹をくくり 覚悟を決めて 女の姿に 変装するの! 試着をするため 水着を手にして 箱の中で服を脱ぐよ 男だからね 仕方がないけど お願い入って 困ったな はみ出さないで 月に一度 僕の身体は 女の姿に 変身するの! 海水浴の 決行日時は 7月の27日 ギラギラ光る 太陽の下で 今日だけは遊ぼう 思い切り 私にごほうび コメント ありはありだな。 -- どんぐり (2009-08-17 22 30 40) レン君、カワユス? -- ユッケ (2009-12-06 13 22 42) 女の子の姿の時しか、仕事が無いなんて、可哀そうなレン君。ところで乱数P、スケジュールの枕営業って、一体何ですか? -- 竜奇 (2011-12-24 15 24 00) 7月の27日は私の誕生日だ(笑)レンは男の娘でヨロシ? -- 茄子がっくん (2012-04-03 20 42 06) 乱数Pさんwwww -- 名無しさん (2022-06-23 15 10 24) 名前 コメント