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くりすますくりすます【登録タグ く 乱数P 初音ミク 曲 曲か】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『クリスマス×クリスマス』(くりすますくりすます) 乱数Pの2009年のクリスマスソング。 投稿者コメントによると、『始めてまともなクリスマスソングができた』とのことだが、名誉のランキング除外となった。 歌詞 ☆クリスマス×クリスマス リア充たちは やりまくり クリスマス×クリスマス 俺達ミクで 抜きまくる 幾千 幾万 幾億の 氷の粒が降る夜 赤青 黄色 緑色キラリ 光を纏うこの街 左右 どこを見ても お祭りモード全開 雄雌 つがいたちが お城の中へ 消えていく ☆繰り返し 幾千 幾万 幾億の 光の粒混ざる夜 白白 白とホワイト キラリ 命を紡ぐこの城 左右 どこを見ても 空き部屋なんてないのよ 雄雌 つがいたちが やることはもう 決まってる ☆繰り返し べ、別に、羨ましくなんか全然無いんだからね 俺達には嫁が居る! なぁそうだろ?コメントしてくれよー! ☆繰り返し 俺達ミクで 抜きまくる コメント どこがまとも? -- パロ (2009-12-20 13 33 05) お城の意味を理解した。(笑)ミクはボトルの栓を抜いているだけだから、大丈夫だ。問題ない。 -- 竜奇 (2011-11-24 21 24 52) さあ今年もこの季節だ!俺達ミクで抜きまくる!! -- 名無しさん (2011-12-10 17 07 12) 名前 コメント
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ほくのこしゆしんさま【登録タグ VOCALOID ほ 乱数P 曲 曲は 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名は『ぼくのご主人様』(ぼくのごしゅじんさま) 乱数Pが送るクリスマスソング。 なぜか女性用のサンタ衣装を着たレンが忍び込んだその先には…。 今回はあのPの由来になった人が特別出演しています。 歌詞 (動画より書き起こし) 聖なる夜に 僕は配達フル回転 誰が僕のスタイル決めたの? ユニフォームがなぜか女性用 トナカイさんが優しく教えてくれたよ 理由は簡単 それは作者の趣味だから この家には 煙突が付いてないから 玄関からお邪魔をするよ 男の人が 布団で寝てる横をすり抜け プレゼントを置いて任務完了 後はこっそり抜け出して 帰るだけのつもりが 足を掴まれ 盛大に転んだよ たぬき寝入りの 怖い顔をしてるおじさんが 今ではすっかり… 僕のご主人様 コメント ww -- 名無しさん (2009-01-30 21 24 22) きゃーーーーー -- 名無しさん (2009-05-24 20 36 29) うっかり萌えてしまった私が通りまーす -- 名無しさん (2009-06-29 10 02 06) 「作者の趣味」って・・・・・wwww -- バナナ (2010-08-10 20 01 58) 怖い顔をしてるおじさん って誰ですか? -- 名無しさん (2010-10-01 19 29 15) 名前 コメント
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 性能面は及第点ですが、同じ威嚇地面であるヤンドロスと比べると見劣りする点が多いので微妙ですなwww はたきおとす、おいうち、つばめがえしの3つを没収され代わりにスケイルショット、インファイト、はいよるいちげき、DDラリアットをもらいましたなwww ↑タマゴ技でアクアテールも習得したらしいですが最大打点になるのはこちらのメインが等倍以下の地面複合くらいなので微妙ですなwww ↑アクアテールは教え技で前世代から覚えますぞwwwちなみに2重弱点のドサイドンでも鉢巻でHAに対し極低乱1発(6.25%)ですなwwwB振りの多さからしても持つだけ無駄ですかなwww 格闘と電気準伝が死滅し物理ゴーストが台頭してきた8世代~鎧の孤島環境においては、ヤンドロス代理という側面がかなり強くなった気がしますなwww 対ガラガラは繰り出し時にフレドラや鬼火を撃たれるとギリギリですなwww霊技を誘うようにしておけば良いですなwww 一応AD振りヤルビアルでもいかく込みならフレドラ+火傷ダメ1セットまで確定で耐え上から殴れますなwww ただしDDラリアットで遂行するなら強化アイテムが要りますなwww 対ラッキー戦では輝石を叩き落とせなくなりましたが、代わりにAの下がらないインファイトを習得しましたぞwwwこれにより、鉢巻を巻くことでHB特化輝石込みでもギリギリ回復込み確定2発が取れるようになりましたなwwww 一致鉢巻地震は飛行や浮遊以外にはサイクル崩壊性能が抜群ですぞwww H180だけのラプラスやHAorHDナットレイ程度の数値受けがワルビをナメて地震に受け出しすると、そのまま上から地震2発で押し切れますなwww H36A252D220のロジカルヤルビアルという振り方が前世代までは載っていましたが、あれはこの文章の筆者がポケモン初心者のころに載せた振り方ゆえにいろいろ間違っていたため今世代は消していますなwww 理由としてはHを足しても定数ダメージは減らないからですなwww後付けになりますが今世代のギルガルドはせいなるつるぎよりもインファイトが主流なことも挙げられますなwww そのため今世代でAD振りワルビアルを使うなら素直()にH4A252D252を推奨しますなwww ヤれるワルビアルは神ですなwwwww 我のワルビアルもビンビンですぞwwwww 物理半減に受けだししやすくなる威嚇もアリエールwwwwww ↑むしろ自信過剰はありえないwww ↑↑逆鱗もありえないwwwwwww ↑↑↑その役割の持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww ↑↑↑↑ボッキーはありえないwwww ダイオウドウで代用出来なかった為か参戦出来ましたが今後の環境にて役割を持てるかは謎ですなwww 総合耐久DL対策(H164 A252 D92)ならポリ2の冷Bが乱数2発(16%)ですなwww H116D140まで落としてやると、特殊方面はC無振りポリ2の冷ビを超低乱2(2%)、臆病メガネドラパの竜星群を確定耐えしますなwww また物理方面は、威嚇込みで、陽気珠パッチラゴンのげきりんベースのダイドラグーンを最高乱数以外耐え、A特化ドリュの地震やA無振りガルドのインファを確3のままに出来ますなwww 最硬振りで残り44をBとDに振り分ける場合は言い訳振りになり、最速50族や準速60族を抜きますな(準速バンギと同値ですな)www シーズン20環境でガラルヤドキングが激増しましたが、一致両方が抜群で通るのである意味チャンスじゃないですかなwww 落第生までの範囲内だとこの条件のポケモンはワルビアルぐらいのもんですぞwww 尤も、アタッカー折衷型のアローラキュウコンも同環境には多いことですし、警戒するに越したことはないですぞwww 剣盾のDLCアリのRTAでは主流チャートとして役割持ってますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 クレセリア、ドリュウズ、レジエレキ、バンギラス やや有利 ドヒドイデ、ドラパルト(*1)、パッチラゴン 不利 草全般、格闘全般、水全般(*2)、アーマーガア、エアームド、サザンドラ、ガラルファイヤー、ミミッキュ ※役割対象は予想のものですぞwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 最硬振り H212 A252 B44orD44 6n-1で総合耐久値は一番上ですなwww今世代は物理の役割対象が多めなためこちらが基本になりますかなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久の指数はH252マリルリを超える程度にはなりますなwww 総合耐久DL対策 H164 A252 D92 16n-1、B<D調整ですなwww振り分けするとB=Dになるのでこれですぞwww H148 A252 D108 珠ダメまで軽減しつつDL対策をしたい場合ですなwwwちなみにこちらの場合はB4 D100 S4振りのように振り分けてもDL対策を行えますなwww ※H252 A252 B4orD4振りはHPが偶数の上、最硬振りで残りをBとDに振り分けるとH252とほぼ同じ耐久を持つので微妙ですなwwwちきゅうなげorナイトヘッドを死んでも4耐えしたい場合を除き不要ですなwww ※H116D140振り含む努力値振りの詳細については考察の下部に書かれているのでそちらを参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 安定した一致技ですなwww外す理由がありませんぞwww帯の場合はH振りギルガルドやH振りバンギを確1にできませんぞwwww DDラリアット 85(127) 新規習得したもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを失ったのでこれ以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンテール 100 フェアリーへの役割破壊ですなwww ストーンエッジ 100 リザギャラに刺さりますなwww ばかぢから 120 サザンドラ等に刺さりますなwwwバンギラスへの役割遂行にも使えますなwww帯以上で無振りサザンドラが、珠以上で無振り一撃ウーラオスがそれぞれ確1で倒せますなwww インファイト 新規習得ですなwwwDダウンを重く見るかAダウンを重く見るかで選択ですなwwwほのおのキバも鉢巻も持たずにHBナットを確2にするならこちらですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムナットアマガピンポイントですなwwwただしHB特化アマガには下の雷のキバ同様ハチマキ装備でも確定3なので居座りはありえないwww かみなりのキバ 65 アマガギャラ交代読みですなwwwちなみに、こおりのキバは覚えませんぞwww はいよるいちげき 70 新技ですぞwwwカットムやゴリランダーへの最大打点ですがピンポ気味ですなwwwCダウンは何かに使えるかもしれませんなwww スケイルショット 25×2~5[50~125] ドラゴンへの打点になる新技ですなwwwダイドラグーンも便利ですが、身代わり対策にもなりそうですなwww耐久無振りサザンは帯以上4ヒットで超高乱数ですなwww うっぷんばらし 75(112)[225] 新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwwwいかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 27750→36075(じしん)23587→36075(DDラリアット)22200→17575(ばかぢから/インファイト)18500→24050(アイアンテール/ストーンエッジ)12025→22200(かみなりのキバ/ほのおのキバ) 物理耐久指数(いかく込み) 31323(H212B44)29550(H212)25650(H4) 特殊耐久指数 18912(H212D44)17730(H212)20862(H4 D252) ■考察 今世代においては受けられる特殊が大量リストラ食らったので、H振りの優先度を上げてもいい気がしますなwww 具体的なH振りとD振りの差は下記を参照ですなwww 電気無効の威嚇持ちということでパッチラゴンの処理ルートの大幅な改善が期待できますぞwww 最悪クッションにすれば全抜きは防げて、残ったヤケモンのダイマで勝ち筋はありますなwww 耐久や耐性がギリギリなのは事実ですが、じめんタイプの攻撃性能の高さ、悪技の一貫性の高さ、いかくのクッション性能、そこそこ高めのSを生かして戦う、受けよりも攻め重視のヤケモンと言えますなwwww + VSドラパルトの考察ですなwww こちらからの与ダメージは、相手がH252だろうが少しでも補正がかかったDDラリアットで確定1発ですなwww相手がダイマックスした場合は、相手が耐久無振りかつこちらが1.2倍以上のダイアークを使うことで確定1発になりますぞwwwダイマではなく鬼火やリフレクターされたときでも同様ですなwww ちなみにH252にダイマされた場合は珠ダイアークで68%の高乱数1発、HB特化+おにびが相手なら鉢巻DDラリアットで超高乱数2発ですなwww タスキの場合は、何らかの方法でこれを排除しない限り、相手がダイマであろうがなかろうがこちらがダイマしないと基本負けるため要注意ですぞwww一応弱点突く連続技であるスケショは帯なら4発、鉢巻なら3発で落とせますなwww ただし相手がタスキでなく耐久に厚く振った型だった場合は弱保踏むくせして鉢巻でも4発必要になるため要注意ですぞwww 受けにおいて、共通で言えることは繰り出し時に竜星食らったら勝ちは限りなく困難ということですなwwwこちらD振りで相手無補正臆病だったとしても乱数1発ですぞwwwダイマ使えば勝てますが、相手が珠やメガネだった場合はダイマしても無駄ですなwwwそのため、対特殊型についての考察は竜星以外に受け出すことを前提としますぞwww 同様に、相手が物理かつクリアボディだった場合、こちらが仮にB252で相手無補正だったとしてもほぼ確2であるため、相手が物理だった場合はクリアボディの時点で非常に厳しいですなwww逆に威嚇さえ入ってしまえばD振りでも性格やアイテムの補正がなければ、H212 B44なら珠でも高い乱数で2耐えしますがなwww まず、相手が臆病の無補正アイテムだった場合を見ていきますぞwww 鬼火+たたりめは火傷込みでも2回確定で耐えますぞwww上記の通り少しでも倍率が乗っていればDDラリアットでH振りも確1なのでこれは余裕ですなwwwHB両方に振られると鉢巻でも困難となりますがなwww シャドボ+竜星はH212 B44でも確定で耐えますなwwwしかし2ターン目にダイマしダイドラを撃ってきた場合はこの配分だと極低乱数ですが落ちる可能性がありますなwww他なら余裕ですがなwww 10万は無効なので言うまでもないとして、放射or文字+竜星はD振りなら耐えますがH振りだと乱数で落ちますぞwww追撃がダイドラならほぼ確定ですなwww そして、2ターン目ダイマしてくるパターンで何より怖いのはダイドラのAダウンとこちらの受け出し時無補正のアイテム=弱保のための耐久振りですなwww相手がH252ダイマ使用かつダイドラでA一段階下降していると、鉢巻ラリアットでも高乱数2発とダイマ読みダイマを決めなければ敗北必至ですなwww幸いこちらもダイマしてしまえば弱保に触れさえしなければダイドラを耐える回数が単純に1増えますからなwwwちなみに、この場合ではD振りでもダメージ量はほぼ誤差ですぞwww低乱数で落ちないだけこちらの方が安全ですかなwww なお、受け出し時にダイホロウ被弾した場合はD振りでもダイドラ2発で最高乱数を引いてしまうと落ちますぞwww他の振り型だとさらにきついですなwww しかし、2回耐えればどうという話でもないのが問題ですなwwwダイドラを連発された場合、帯以上のA1段下降ダイアーク+A2段下降ダイアークでしかH252ダイマ相手は確定で落とせないにもかかわらず、1回目の攻撃で弱保を突いてしまうと次のダイドラを耐えないためですなwwwダイドラのA下降が無いかあるいは1回だけならダイアースで誤魔化してからアークでいいのですが、最大打点突きつつ耐久量増しできるこれを連打しない可能性は考え難いですがなwww この点は相手が現在エスバの影響で増え気味なタスキ装備であれば相手が耐久に振らないのも合わさって問題はありませんなwww 次に陽気の無補正アイテム装備を見ていきますぞwww まず、受けの面では上にもある通り威嚇さえ入ればD振りだろうとドラゴンアローを確定3発に抑えますが、クリアボディで威嚇をキャンセルされるとH振り端数Bでも高乱数2発で落ちますなwwwしかし、ゴーストダイブに受け出せば威嚇は入りませんがD振りでも確定4発に抑え、反撃すら許さず勝てますなwwwこれはいじっぱり鉢巻でも余裕の2耐えなので下に記す珠装備の考察では省略しますぞwww ちなみに、繰り出し際に龍舞された場合は相手がクリアボディ+こちらがD振りでもアロー1回は耐えますぞwwwただし、龍舞ドラパがタスキも珠も持たないのは少々考え難いのでやはり威嚇前提ですかなwwwなお、タスキだった場合は威嚇が入ってもアローを2回耐えるのは困難なのでかなり怪しいですぞwww 相手がダイマしてきた場合は、威嚇が入ること前提ですが、H振りなら通常で受けるアロー+ダイマで受けるドラグーン×2を耐えますなwwwD振りだと乱数が絡んできますぞwww ダイマに対して与えるダメージは上の対特殊の考察と全く同じですなwww 続いて、火力強化アイテム持ちの臆病を見ていきますぞwww具体的には珠とメガネですなwww まずはメガネですぞwwwD振りならシャドボをほぼ確5、放射も確3ですなwww確実に死ぬ竜星・ドロポン、中乱数2発の大文字には要注意ですなwww 相手が追撃にダイマしてくる場合は、こちらもダイマしないとメガネ放射+ダイドラでD振りでも乱数で落ちるため注意ですなwww というか、ダイマしてもダイドラのAダウンのせいで耐久無振りすら確1にできないんですなwww上にある通りダイドラ連発されればアースで誤魔化し→アーク追撃も耐えられますなwww流石に帯アーク×2はダイドラ2回撃たれても勝てますがなwww しかもD振りですら通常で受ける放射+ダイマで受けるダイドラ2回は高めの乱数で落ちますぞwww放射をシャドボに変えて、Dダウン引かなければギリギリといったところですかなwww このことから、ダイマを無視すれば割と簡単に受かりますが、ダイマを考慮するとメガネを受けられるのはD振りかつ正確にシャドボに受け出した時のみ、といえますなwww 次に珠ですなwww 通常で受けるシャドボ+ダイマで受けるダイドラ×2はD振りでも高乱数で落ちますなwwwはっきり言ってしまうと、ダイマを使われた時点で負けと考えていいかもしれませんなwww それだけではありませんなwwwダイマを使われなかったとしても、D振りでもシャドボ+竜星でこちらがダイマしなければ中乱数で落ちますなwww繰り出し時に放射や文字を食らうとさらにきついですぞwww また、正確に10万に受け出したとしてもH振り端数Bだとダイドラで低乱数2発なので少し不安定ですなwww とはいえ、相手が耐久無振りかつこちらが悪に補正をかけていれば相手が珠ダメで自爆する可能性も一応存在するためダイマ合戦も多少はマシですかなwww 以上から、相手が珠の場合はDに44でもいいので振って、正確に10万に受け出し、相手がダイマするならそれを読んでダイマ決めれば勝ちですぞwwwめちゃくちゃきついですなwww 最後に物理の火力強化アイテムですぞwww鉢巻はほぼいないので珠に絞りますなwww 上の努力値候補の中で最も物理耐久が固くなるH振り端数Bなら威嚇込みで珠ドラゴンアローを確定3発に抑えますなwww 端数をDに振ると12%の低乱数2発になり、D252では威嚇込みでも確定2発ですぞwww 交換際に龍舞された場合、どの振り型でも確定2発取られますなwwwこの場合は耐えてDDラリアットしてやれば勝ちなのでいいのですが、相手がクリアボディだとH振り端数Bでも中乱数1発でかなり苦しいですぞwww 相手がダイマしてきた場合は、こちらも合わせてダイマすることでH振りなら龍舞ダイドラを2回耐えますぞwww反撃手段は上の通りですなwww ただし、相手が最初からアローしてきた場合は威嚇入れてダイマ読みダイマ決めてもダイドラ×2で中乱数で落ちるため、やはり危険ですなwww 以上から総合して、ダイマックスを一切無視するのであればクリアボディアローまたは竜星群以外に受け出して余裕で勝てるのですが、相手にダイマックスされると一気に有利不利関係が逆転しかねないといった感じですなwww ダイドラグーンの火力デバフの影響をモロに受け、それをカバーする手段も存在しない(唯一補えるダイナックルは無効)のが相当な痛手と言えますなwww 努力値振りについて Dは低いですが、AD振りにすることである程度は補えますぞwww 役割対象も特殊寄りなので基本的にD振り推奨ですかなwww ↑半減や無効に受け出しするならAD振りは無駄が多いですなwwwwまた、ADに振り切っても等倍技の2耐えやめざ氷2耐えもできませんぞwww HA振り+威嚇込みなら特殊耐久もそこそこ確保できていますし、物理等倍技は2耐えできたりするので我はHAベースが使いやすかったですなwww + HAとADそれぞれの被ダメージ量比較ですぞwww HAは上にある最硬振り(H212 A252 B44)、ADはD振り(H4 A252 D252)としますぞwww 仮想敵 技 HAワルビ ADワルビ C特化ギルガルド ラスターカノン 確定2発 乱数2発 (96.90%) C無補正無振りポリゴン2 れいとうビーム 乱数2発 (94.94%) 確定3発 スカーフサザンドラ あくのはどう 乱数4発(99.65%) 確定5発 スカーフサザンドラ あくのはどう+りゅうせいぐん 確定ひんし 乱数1発 (推定37.5%) C無振りトゲキッス マジカルシャイン 乱数1発(31.25%) 確定2発 臆病メガネストリンダー ばくおんぱ 乱数1発(75.00%) 確定2発 控えめ無装備ストリンダー ヘドロウェーブ+ばくおんぱ 乱数1発(推定87.50%) 確定耐え 頑丈ジバコイル ラスターカノン 確定2発 乱数2発(7.81%) 臆病メガネドラパルト りゅうせいぐん 乱数1発(62.50%) 確定2発 陽気珠ドラパルト(威嚇込み) ドラゴンアロー 確定3発 確定2発 意地ドリュウズ(威嚇込み) じしん 確定3発 乱数2発(30.07%) A特化バンギラス(威嚇込み) ストーンエッジ+ばかぢから 確定耐え 乱数1発(推定37.50%) GF下ゴリランダー(威嚇込み) ドラムアタック 確定2発 乱数1発(31.25%) A特化ガオガエン(威嚇込み) フレアドライブ 確定3発 乱数2発(96.48%) 陽気珠パッチラゴン(威嚇込み) げきりんベースダイドラグーン 確定2発 乱数1発(50.0%) カプ・コケコ マジカルシャイン 74.2%~87.1% 64.7%~77.6% 珠カプ・コケコ マジカルシャイン 乱数1発 (75%) 乱数1発 (6.3%) 臆病カプ・コケコ(威嚇込み) とんぼがえり 21.7%~25.7% 25.8%~30.5% スカーフカプ・テテフ ムーンフォース 確定1発 確定1発 スカーフカプ・テテフ きあいだま 確定1発 乱数1発 (25%) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド サザンガルドと同じく相性は良いですなwww炎水地の一貫性からヤャラなどを添えたいですなwww ヤャラドス ダブル威嚇ですなwwwヤルビが電気と岩をカバーしますなwww同じく山賀もありですなwww ★第9世代 ワルビアル ★第7世代 ワルビアル/第7世代 ★第6世代 ワルビアル/第6世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ■AA ゚ | ・ | .+o 。| o。 | *。 | o ゚ |+ | ・゚ /⌒ヽ―i⌒ヽ +・ o |*○+ | |i . / > <| ゚| o ○。・+ ・ l . | /イ ヽ ・|*゚ + |i | + |! ヽ\ ヽ ヽ |! |o。! |! ゚o l・ `'\ ヽ .. ) | * ゚ | 。*゚l ・*o ゚ |+ ヽ `(__人__) |o ゚。・ ゚* o |! | ゚ | ・  ̄  ̄+ *| _人人人人人人人人人人人人人人人_ > 自 信 過 剰 状 態 ! ! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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ポケモン部 ポケットモンスター 必要なものは勝利。その後にロマンを求めるのがポケモントレーナー! ホワイト・ブラック発売してます。これを期にみんなポケモンやろうぜ! 6月23日に新作のBW2が出るよ。みんな買おうぜ^^ 夏合宿で大会開くよ!みんな参加してね!今回のルールはくじ引きで引いたタイプしか使えない縛りだよ^^もうくじ引き開始してるよ! リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンブラックホワイト攻略情報まとめwiki絶賛黒白プレイ中の人はこちらを。(通称:第5世代) メンバー 絶賛募集中 JR(乱数厨) 基本的に厨パ。一回カイリューにフルボッコ喰らってからガブノオースタンに目覚めた パーティを考えてからポケモンを作るため、ボックスから適当に選ぶとパーティが成立しない 変な深読みが多いので真正面からぶつかられると苦手。相手に読ませる行動をするからこうなる^q^ 多分BW2はホワイト買います! sin,cos,tan 最近乱数に手を出し始めた廃人。 悪統一が好きだが全然使ってないです^^; レイン(厳選勢) 火力厨。 読みが苦手なので上から一撃で落とそうとか考えた。 最近は積みエースにも目覚めた模様。 鉢巻ノクスの逆鱗じゃ火力は足りないよね? YMT(乱数厨) 適当プレイ勢 マイナーからガチまで色々使う 毒タイプのエース級新ポケはよ fje(乱数厨) 乱数やってる割に適当プレイ勢 最近ほとんどプレイ出来てないひどい状況。 晴れパとかつくりたいなぁ・・
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{{ ,、-、_ __ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,、-―、_,、 ´  ̄ `ヽ, / 質 問 は 質 問 専 用 ス レ | / ・ . l、 \ で お 願 い し ま す ね | l, ヾニニつ `ヽ、 |__________________| | `ヽ, ノ ノ / / / .. l、 / ...... . ............ `l, l ...... .... `l, ヽ, ノ  ̄ ̄``ヽ、_ ,、-―´ ̄`ヽ、,、- `ヽ―-― ´ このスレは、エメラルドやプラチナでの乱数生成器の性質を利用した個体値厳選を研究・開発・効率化 することを目的としたスレです。 考察や議論に関係無い"乱数調整の方法に関する質問"はスレ違いなので、質問専用スレで行ってください。 避難場所前スレ 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253547116/ 質問専用スレ 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 5【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257785192/ 本家スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ12F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki ttp //www5.atwiki.jp/metamon/ 現在、このスレではさまざまなポケモンの個体値や色違い厳選を効率的に 行えるようにするために解析作業が行われています。 乱数の調整に関する既出でない情報がありましたら、是非情報提供をよろしくお願いします。 関連サイト 攻略Wiki(DP) ttp //www18.atwiki.jp/pokemondp/ 攻略Wiki(Pt) ttp //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ 色違いまとめWiki ttp //www19.atwiki.jp/irotigai/ 他テンプレは 2から 7ぐらいです。 テンプレを書き終えるまで( 7を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。 ● このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。 このスレには中学生から社会人までいる。 * 議論に参加する前に、wikiや外部資料全てに目を通し、理解すること。 * 考察・解析に関係しない、乱数調整の使用等に関する質問は禁止。そのような質問に対するレスも禁止。 どうしてもそのような質問がしたい場合は 1(ゲームサロン板内)の質問専用スレでやること。 * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、 スレ違いの話題(考察・解析に関係無い質問も含む)、「このスレは糞スレだな」系の発言などの "無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。 * 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。 * 次スレは 950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、 立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。 * まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。 ● 乱数調整用ツール集 便利なエメループツール ttp //pokem.client.jp/emloop.htm 乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 便利な乱数ツール+資料 ttp //pokem.client.jp/seed.htm 個体値遺伝に対応している乱数ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール ttp //sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm パッチールの性格値を特定するツール ttp //www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm 乱数逆算ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass anno) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip HGSSに対応した乱数ツール ttp //cid-3f0e7195a3f7528f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public HGSSの初期seedを確認できるツール ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください) ttp //cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B ● 解析・開発課題編 以下は解析や開発が望まれるものです。需要があるのとあまり無いのとがあるかもしれません。 * ポケモンコロシアムやXDへの乱数応用と実用化。 * ポケモンコロシアムやXDにおける性格値(特性)の決定方法。 * FRLGで発生するさらなる初期シードの発見と初期シードの決定式の解明。 * FRLGでのより安定した方法の確立。 * みんなのポケモン牧場で登場するミュウやフィオネの個体値性格決定の仕様解明。 * ポケモンボックスルビーサファイアで登場するしんそくジグザグマの個体値性格決定の仕様解明。 * ふしぎなおくりものでもらえるポケモンの性格決定に使用されているtime stampの調整方法の開発。 * 対戦における急所と命中率の決定法則の解明。 * 対戦におけるダメージ計算で発生する乱数の法則の解明。 * エメラルドとプラチナにおけるバトルファクトリーでの最初の6匹決定法則の解明。 * ポケトレを使用することで揺れる草むらの場所決定法則の解明。 * NPCの移動法則の解明。 * さらに効率の良い通常乱数調整方法の開発。 * 冒険ノートによる乱数の進み方の法則完全解明と進む理由の解明。 * 甘い香りの仕様完全解明。 * 一部の特性の効果が与える乱数生成への影響の完全解明。 抜けや間違い、無理だと思われる項目もあるかもしれませんが、 これらの項目を解析してくださる方をお待ちしております。 ● FRLG 初期シード発見報告用テンプレ ここから ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 FR LG のどちらか 【使用ハード】 GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC のどれか 【使用ツール】 calcpid、Bowline等 【合計試行回数】試した回数の合計 【起動からの時間】 起動してから一番最初にAを押すまでの時間 【初期シード一覧】 出現した初期シードと、その回数 【設定】 音やボタンの設定。モノラルやかたてなどどのような設定をしているか (例:0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回) 【狙いシード】 良個体となる 初期シード、 初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等 【備考】他に何かあれば ここまで FRLGではどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないので、 新たな初期シードを発見した場合、報告をお願いします。 ● 参考文的なもの 過去のスレで出た役に立つと思われる文章。 260 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10 56 46 ID PMqGYBPW0 以下エミュ利用につきチラ裏 Frにて。 「ギャース!」の時点で個体値性格値は固定。 適当に個体値を調べてみると、1分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、 話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。 エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。 694 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 31 10 ID eMUbTLS40 上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。 あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。 手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです プラチナの不思議なおくりものの性格値(仮説) 性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から常に動いている。とても速い。 性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。 性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物 エメラルドのトレーナーID(仮説) 名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。(これもLGと同じようなもの) 入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。 博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシードをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも エメラルドのタマゴの性格値(仮説) 下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。 上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。(この乱数は通常の物とは独立しています) 例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、 下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。 ※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。 ● 外部資料編 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102 ttp //homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm ttp //pokejikken.web.fc2.com/loop01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html ttp //www.smogon.com/dp/articles/ ttp //www.pic.bz/ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 ttp //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi ttp //nocash.emubase.de/gbatek.htm ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090707 ttp //d.hatena.ne.jp/ayuzak/20090712#1247389076 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19270.txt key=321 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/30251.pdf key=poke ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090713 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090714 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090715 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090716 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090717 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090718 以上、テンプレ
https://w.atwiki.jp/hanglose/pages/120.html
中級Ⅲ材料 ファイター (アルケミスト) スカウト(ジュエラー) T1 soldified loam Solidified loam T2 alkaline loam Alkaline loam T3 とても柔らかい土 Malleable loam T4 延性土 Ductile loam T5 石英土 Fused loam T6 アルカリ土 Alkali loam T7 スポンジ質の土 Spongy loam メイジ(セイジ) T1 銅の塊 Copper cluster T2 銀の塊 Silver Cluster T3 パラジウムの塊 Palladium Cluster T4 ルテニウムの塊 Ruthenium Cluster T5 ロジウムの塊 Rhodium Cluster T6 バナジウムの塊 Vanadium cluster T7 アクリリアの塊 Acrylia cluster プリースト(セイジ) T1 瑠璃の原石 Rough Lapis Lazuli T2 珊瑚の塊 Rough Coral T3 碧玉の原石 Rough Jasper T4 オパールの原石 Rough Opal T5 紅玉の原石 Rough Ruby T6 粗い真珠 Rough Pearl T7 ムーンストーンの原石 Rough moonstone
https://w.atwiki.jp/nekosiki/pages/14.html
bold italic u{(*1)} ホワイトフォレスト 基本的にNPC1人でやりましょう。そのほうが野生乱数のリストがつくりやすいです。というか私は2人以上の場合を試していません。 乱数する際、NPCの消費は個々のキャラクターによって違いがあります。主に乱数したいのはポリゴン・コイルですが、コイル出現に関与するNPC;カズホは比較的動きます。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/378.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.040 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(ふれると メロメロにすることがある。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ ピクシー 95 70 73 85 90 60 メロメロボディ/マジックガード ハピナス 255 10 10 75 135 55 てんのめぐみ/しぜんかいふく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト HPの高さを生かした耐久型が使いやすいだろうか。しかし、半減できるタイプがないため受けは厳しい。 HPに振るより防御特防に分けて振ったほうがだいぶ硬い。全部振って1番硬くなる配分も防御252特防252。 どちらかに特化した場合の堅さ。 特防特化の場合、エンペルトのハイドロポンプが中乱数よりちょっと低い確率で乱数2、食べ残し持ちなら確定3、つまり2発耐える。 防御特化の場合、カビゴンのすてみタックルが中乱数よりちょっと高い確率で乱数2、食べ残し持ちでも低乱数2、食べ残し+守るでないと2発耐えられない。 攻撃or特攻の種族値110の一致威力120技までが本当にギリギリで2発耐えられる程度、種族値105以下の一致威力120技なら確実に2発耐えられる。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/683.html
バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 攻撃的なスキル2つと回復時のアイテム使用時間を大幅に短縮する早食い+2がポイント。 反面スロットの穴がさっぱり空いてないのため、他のスキルは付けにくいのがネック。 注目すべきは腰装備で宝玉が必要なものの、腰防具で胴系統倍化を持つのはこれ一品のみのレア防具でもある。 G級防具では精密に+値を持つ防具が無いため、主に上位防具でブレ抑制を付けたい時に要求されやすい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 31 1 1 2 -3 -3 装備全箇所 51250z 155 5 5 10 -15 -15 最大強化全箇所(G級) 200175z 315 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 33 36 39 42 45 49 53 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 攻撃+4 反動+1 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスレジスト 攻撃+3 反動+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスガード 攻撃+4 反動+3 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコート 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスレギンス 攻撃+1 反動+2 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +6 +4 +1 +15 攻撃力UP【中】 反動 +1 +4 +3 +2 +10 反動軽減+1 食事 +3 +8 +3 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/tsukubun/pages/126.html
【サムシング】 現実世界のちょっとした乱数調整によるバグを利用すると出現する素敵なもの。 乱数の調整方法はさまざまで、過去に発見された例をあげると 「道端で遭遇する三毛猫を片目をつむりナンデヤネンと叫びながら立て続けに三回投げ飛ばす」 「セブンイレブンのレシートをピンクの蛍光ペンで塗りたくってから燃やす」 「ピザを30分かけて三次元的に切る」 「蟻の巣にバケツで水2L注ぐ」etc この乱数調整をやりすぎた後にやってくるバグの副作用として、 「来年のバレンタインがゼロチョコになる」 「信頼と人望を失い、自身の人格と仏性を疑われる」 「あの子(※)からなんかいつまでたっても返信がこないんですけどぉ?」 「あなんかいつの間にか足元に渦巻いているーぅうぅうぅぅ」 そんなこんながあってもなお手に入れば余りある素敵なもの。だから日頃から乱数調整は怠らない。 気づいたらポッケに入ってたりするからガチ。5個集めると金色になる。