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モンスターDATA(湖北省) モンスターDATA(湖北省) [#pb2547c8] 武漢周辺 [#bukan] 桃花・盆地周辺 [#touka-bonchi] 武当山周辺 [#butou] 血霊洞1階(名声301以上) [#ketsurei1] 血霊洞2階(名声301以上) [#ketsurei2] 桃花林(名声401以上) [#touka] 神農地(名声501以上) [#shinnouchi] 神農地本営(名声501以上) [#honei] 武漢周辺 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 カラスの群れ 530 14575 2583 1069 265 N 修練 ドロップリスト 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 ガラガラヘビ 550 15075 2673 1107 275 S 狩り ドロップリスト 毒嚢 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着 (上) (下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 ガラガラヘビ(毒) 550 16075 2673 1307 275 S 属性 ドロップリスト 毒嚢 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 ザリガニ 570 15575 2763 1146 285 N 修練 ドロップリスト ザリガニの腕 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上) (下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 血のカエル 590 16075 2853 1185 295 N 狩り ドロップリスト 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 緑蛙 - - - - - N - ドロップリスト - 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 白馬 610 16575 2943 1400 305 N 狩り ドロップリスト 白馬の馬尾 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 白馬(散功毒) 610 16575 3043 1494 305 S 属性 ドロップリスト 白馬の馬尾 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 毒嚢は三昧真火クエストで柴烏石袋などと交換が可能です。 ザリガニの腕は萬屋にて金瘡薬(初)と交換が可能です。 白馬の馬尾は潜龍之夢クエストで使用します。 桃花・盆地周辺 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 吸血虫 630 17075 3033 1263 315 A 狩り ドロップリスト 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 緑林団山賊 650 17575 3123 1301 325 N 狩り ドロップリスト 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 サソリ 670 18075 3213 1340 335 N 狩り ドロップリスト サソリのしっぽ 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣 (上) (下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 雷音寺和尚 690 18575 3303 1570 345 N 修練 ドロップリスト 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上) (下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 サソリのシッポは萬屋にて活力丹(初)と交換が可能です。 武当山周辺 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 ハクトウワシ 710 19075 3393 1418 355 S 狩り ドロップリスト 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 白髪武士 730 19575 3483 1426 365 N 狩り ドロップリスト 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 白髪武士(散功毒) 730 20575 3583 1526 365 S 属性 ドロップリスト 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 武当無嘗(散功毒) 685 30500 4330 1040 630 S ボス ドロップリスト 強化練武石 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 武当儚女(散功毒) 685 30500 4330 1040 630 S ボス ドロップリスト 強化練武石 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 血霊洞1階(名声301以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 毒カブトムシ 780 20825 3708 1934 390 N 修練 ドロップリスト 毒甲皮 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣 (上) (下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 吸血ネズミ 800 21325 3798 1592 400 S 狩り ドロップリスト 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上) (下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 吸血ネズミ(状態異常) 800 22325 3898 1592 400 S 属性 ドロップリスト 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 血霊刺客 820 21825 3888 1597 410 A 狩り ドロップリスト 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 毒甲皮は追加命中率クエストで使用します。 血霊洞2階(名声301以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 血霊刺客 840 22325 3978 1670 420 N 狩り ドロップリスト 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 妖花 860 22825 4068 1709 430 A 狩り ドロップリスト 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 妖花 880 23325 4158 1711 440 N 狩り ドロップリスト 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 妖魔后 1350 45650 14411 3240 1160 S ボス ドロップリスト 強化練武石 鬼魂剣 夜明刀 金赤短玉戟 金剛の手袋 喪紋鬼の鎧赤龍天衣(上)(下) 朱雀の外套 白猫の牙 喪紋の具足 斬魔龍の靴 桃花林(名声401以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 青銅魔人 930 24575 4383 1903 465 N 狩り ドロップリスト 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着 (上) (下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 青銅魔人 950 25075 4473 1944 475 S 狩り ドロップリスト 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着 (上) (下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 紅玉魔人 970 25575 4563 1983 485 N 狩り ドロップリスト 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上) (下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 紅玉魔人 990 26075 4653 1920 495 S 狩り ドロップリスト 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上) (下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 金剛魔人 1010 26575 4743 2274 505 N 修練 ドロップリスト 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 金剛魔人 1030 27075 4833 2103 515 S 狩り ドロップリスト 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 八色鳥 1050 27575 4923 2143 525 A 狩り ドロップリスト 殺脱玉 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 八色鳥 1070 28075 5013 2183 535 A 狩り ドロップリスト 殺脱玉 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 鵬 600 16400 3900 1405 0 N ボス ドロップリスト 強化練武石 殺脱玉は萬屋にて金瘡薬(下)と交換が可能です。 鵬は桃花林北側(奥)地域の部屋に10分ごとに自然に出現します 南側 or 西側→仙遊林→北側(奥) 神農地(名声501以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 血殺鬼 1090 28575 5103 2223 545 N 狩り ドロップリスト 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服 (上) (下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 血殺鬼 1110 29075 5193 2263 555 A 狩り ドロップリスト 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服 (上) (下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 羅刹鬼 1130 29575 5283 2303 565 N 修練 ドロップリスト 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上) (下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 羅刹鬼 1150 30075 5373 2224 575 A 狩り ドロップリスト 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上) (下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 千毒鬼 1170 30575 5463 2383 585 N 狩り ドロップリスト 毒丹 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 千毒鬼 1190 31075 5553 2423 595 A 狩り ドロップリスト 毒丹 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 破天鬼 1210 31575 5643 2463 605 N 修練 ドロップリスト 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 破天鬼 1230 32075 5733 2248 615 A 狩り ドロップリスト 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 陰陽神木 600 16400 3900 1405 0 N ボス ドロップリスト 強化練武石 毒丹は萬屋にて活力丹(下)と交換が可能です。 陰陽神木は神農地東側小部屋に10分ごとに自然に出現します 神農地本営(名声501以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 毒血鬼 1890 48575 9670 4016 1002 A 狩り ドロップリスト 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧 白霊の衣(上) (下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 修羅鬼 1920 49325 9820 3962 1018 A 狩り ドロップリスト 活力丹(特) 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧白霊の衣(上)(下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 墨魂鬼 1950 50075 10967 4023 1034 A 狩り ドロップリスト 金瘡薬(特) 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧 白霊の衣(上)(下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 青燐鬼 1980 50825 15180 4084 2020 N ボス ドロップリスト 金瘡薬(特) 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧白霊の衣(上)(下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 青燐鬼は墨魂鬼を倒すことで10分ごとに出現します 名声について 敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動について N=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ● 狩り 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ● 修練 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ● 属性 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ● ボス 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について 鈍化武功 プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 状態異常 プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 毒 プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 散功毒 プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。 +30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 総アクセス数 -
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ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技が優先度+1される) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 命の珠、気合いの襷 性格:臆病 実数値 155 x 90 177 100 179 努力値 4 x 0 252 0 252 技:雷or10万ボルト/めざめるパワー氷/気合球/電磁波/悪巧み/身代り/草結び 電磁波、身代わりは採用しやすく扱いやすいです。 悪巧みを積む場合は積むタイミングを作ることを意識した構築をすることが大事になります。 達人の帯 性格:臆病 実数値 167 121 98 155 102 179 努力値 100 0 64 76 12 252 ※めざめるパワー氷個体を前提にしています。 技:10万ボルトorボルトチェンジ/めざめるパワー氷/蜻蛉返り/気合球/電磁波/挑発 191-106ガブリアスをめざめるパワー氷で最高乱数を切って落とせます。 156-100-130ラティオスを蜻蛉帰り+めざめるパワー氷で落とせます。 182ガブリアスのストーンエッジ確定耐え 182ラティオスの流星群確定耐え こだわり眼鏡 性格:臆病 実数値 165 x 91 164 101 179 努力値 88 x 8 152 8 252 ※めざめるパワー飛行個体を前提にしています。 技:雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー飛行/気合球/草結び/10万ボルト めざ飛行で無振りウルガモスに対して乱数3つ切って落とせます。 ラティオスも同様高乱数二発で落とせます。 気合球で207-144バンギラスまで最高乱数を切って落とせます。 172ガブリアスのストーンエッジを乱数2つ切って耐え 142雨ハイドロポンプを乱数2つ切って耐え
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つなきのうた【登録タグ VOCALOID つ 乱数P 曲 曲た 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『つなぎの歌』(つなぎのうた) 歌詞 (「つなぎの歌」、いきまーす) つなぎ つなぎ とっても 機能的 つなぎ つなぎ ヒーローも 着ています つなぎを 着れば 自由に なれる パンチラ しないから 大股開きも できるよ つなぎ つなぎ 夏場は 暑いけど つなぎ つなぎ レーサーも 着ています つなぎと 言えば 上下が 繋がってる たまに 馬鹿な子が ワンピースを 着てくるよ つなぎ つなぎ 阿部さんも 着てる つ な ぎ コメント や ら な い か ♂ -- 名無しさん (2013-07-04 18 46 40) 名前 コメント
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乱数ソース モンスターが仲間になる確率ソース 福引きソース モンスター出現率ソース アイテム出現率ソース 乱数 32-bit 疑似乱数生成器を用いており、その状態 x は次の式で更新されます x ← (x × 0x5d588b65 + 1) mod 2^{32} 乱数 0〜(n-1) は (x / 2^{16}) mod n によって取得されます。 ソース + ... ;-------------------------------- ; 乱数 0〜(a0-1) を返す ;-------------------------------- L_002728F8 addiu sp,-0x10 sd s0,(sp) dmove s0,a0 sd ra,0x8(sp) jal L_0027289C dmove a0,a1 dmove v1,v0 beqz s0,L_0027292C ; 除数が 0 の場合 dmove v0,zero div v1,s0 beqzl s0,L_00272928 break --- ; (除数が 0 の場合のみ実行される) L_00272928 mfhi v0 ; v0 ← (乱数 0〜65535) mod a0 L_0027292C ld s0,(sp) ld ra,0x8(sp) jr ra addiu sp,0x10 ;-------------------------------- ; v0 ← 乱数値 0〜65535 ;-------------------------------- L_0027289C lw a1,-0x5C50(gp) li v0,0x5D588B65 lw v1,-0x5C4C(gp) mult a1,a1,v0 ; a1 ← a1 * 0x5d588b65 dmove t0,a0 addiu v1,0x1 slti a0,v1,0x07D0 sll a3,v1,0x03 sw v1,-0x5C4C(gp) addiu a1,0x1 ; a1 ← (a1 * 0x5d588b65 + 1) 0xffffffff srl a2,a1,0x10 ; a2 ← (a1 16) sw a1,-0x5C50(gp) beqz a0,L_002728F0 dmove v0,a2 ; v0 ← a2 li v1,0x006AD318 addu a0,v1,a3 addu v1,a3 sw a2,(v1) sw t0,0x4(a0) L_002728F0 jr ra nop モンスターが仲間になる確率 境界値 T を T = (ポポロの LV) + (武器補正値) + (モンスター補正値) として、(乱数 0〜998) T を満たした場合にモンスターは仲間になります。つまり、モンスターが仲間になる確率は以下の表のようになります。 境界値 T の範囲 確率 T ≤ 0 0 0 T ≤ 601 (66×T)/65536 601 T 999 (65536-65×(999-T))/65536 999 ≤ T 1 補足 全てのモンスターを勧誘し得るための(必要十分)条件は、クロウアンドレア装備 かつ ポポロの Lv が 81 以上であることです。 ソース + ... ;-------------------------------- ; ポポロ勧誘率 ;-------------------------------- ... beqz s3,L_0020E434 ; 素手の場合 は飛ばす dmove s0,zero ; s0 ← 0 lh v0,0x38(s3) bnez v0,L_0020E41C dmove v1,v0 lh v1,0xC(s3) ; 装備アイテム ID L_0020E41C sll v0,v1,0x01 addu v0,v1 sll v0,v0,0x02 lui s0,0x008F addu s0,v0 lh s0,0x37B4(s0) ; s0 ← ram[0x8f37b4 + (アイテム ID) * 12] L_0020E434 lw v0,0x8(s1) dmove a0,s2 dmove a1,zero lh v0,0x4(v0) ; モンスター ID sll v0,v0,0x01 lui at,0x008F addu at,v0 lh v0,0x3620(at) ; v0 ← ram[0x8f3620 + (モンスター ID) * 2] jal L_00237C60 addu s0,v0 ; s0 += v sll v0,v0,0x01 ; v0 ← ポポロのレベル dmove a0,zero lui at,0x008F addu at,v0 lh v0,-0x1068(at) ; v0 ← ram[0x8eef98 + (ポポロのレベル) * 2] sw zero,-0x6F00(gp) jal L_0021D270 ; v0 ← 乱数 0〜998 addu s0,v0 ; s0 = (装備武器の補正値) + (モンスターの設定値) + (ポポロのレベル補正) slt v0,s0 beqzl v0,L_0020E490 ; (乱数値) = s0 の場合、仲間にならない dmove v0,zero sw s1,-0x6F00(gp) ... 008F39A0 40 (0x29) 008F39AC 60 (0x2a) 008F39B8 90 (0x2b) 008F39C4 -9999 (0x2c) 008F39D0 128 (0x2d) 008EEF98 00 00 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 06 00 07 00 08 00 09 00 0A 00 0B 00 0C 00 0D 00 0E 00 0F 00 10 00 11 00 12 00 13 00 14 00 15 00 16 00 17 00 18 00 19 00 1A 00 1B 00 1C 00 1D 00 1E 00 1F 00 20 00 21 00 22 00 23 00 24 00 25 00 26 00 27 00 28 00 29 00 2A 00 2B 00 2C 00 2D 00 2E 00 2F 00 30 00 31 00 32 00 33 00 34 00 35 00 36 00 37 00 38 00 39 00 3A 00 3B 00 3C 00 3D 00 3E 00 3F 00 40 00 41 00 42 00 43 00 44 00 45 00 46 00 47 00 48 00 49 00 4A 00 4B 00 4C 00 4D 00 4E 00 4F 00 50 00 51 00 52 00 53 00 54 00 55 00 56 00 57 00 58 00 59 00 5A 00 5B 00 5C 00 5D 00 5E 00 5F 00 60 00 61 00 62 00 63 00 008F3620 00 00 64 00 32 00 01 00 64 00 64 00 0A 00 0A 00 64 00 32 00 64 00 32 00 1E 00 14 00 64 00 32 00 30 FF 32 00 1E 00 1E 00 FA 00 C8 00 01 00 00 00 05 00 01 00 91 00 1E 00 1E 00 32 00 32 00 64 00 64 00 14 00 14 00 64 00 32 00 94 FF 64 00 64 00 64 00 64 00 1E 00 05 00 01 00 64 00 32 00 32 00 28 00 14 00 0A 00 14 00 50 00 46 00 3C 00 32 00 14 00 32 00 28 00 1E 00 0A 00 0A 00 1E 00 1E 00 1E 00 01 00 01 00 64 00 96 00 01 00 14 00 4E FF 4E FF 00 00 00 00 64 00 64 00 64 00 32 00 1E 00 01 00 64 00 64 00 1E 00 64 00 46 00 28 00 64 00 32 00 64 00 05 00 64 00 64 00 64 00 32 00 0A 00 0A 00 64 00 32 00 64 00 64 00 64 00 64 00 64 00 28 00 64 00 32 00 14 00 64 00 94 FF 64 00 30 FF 01 00 32 00 64 00 64 00 32 00 64 00 64 00 64 00 14 00 14 00 1E 00 0F 00 0F 00 32 00 32 00 32 00 32 00 38 FF 28 00 28 00 94 FF 30 FF 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 46 00 46 00 58 FF 58 FF 58 FF 46 00 46 00 3C 00 01 00 01 00 01 00 28 00 28 00 64 00 64 00 64 00 64 00 0A 00 0A 00 64 00 64 00 64 00 30 FF 01 00 01 00 64 00 64 00 00 00 64 00 28 00 50 00 14 00 94 FF 30 FF 14 00 64 00 64 00 64 00 64 00 64 00 64 00 01 00 46 00 46 00 46 00 64 00 00 00 CE FF 05 00 05 00 05 00 05 00 05 00 05 00 05 00 05 00 00 00 00 00 00 00 ;-------------------------------- ; 乱数 0〜998 を返す ;-------------------------------- L_0021D270 addiu sp,-0x10 dmove a1,a0 sd ra,(sp) li a0,0x3E7 ; a0 ← 999 ld ra,(sp) j L_002728F8 addiu sp,0x10 福引き 福引き処理では上記とは別の方法で 0〜1999 の範囲の乱数値を取得し、下記の表のように等級が決定されます。 0〜1999 の範囲の乱数は (0〜8388607 の範囲の乱数値(詳細不明)) mod 2000 によって取得されます。 条件 等級 アイテム 確率(乱数の一様性を仮定した場合) (乱数値) = 1999 特等 ゴールドカード 約 1/2000 1988 ≤ (乱数値) 1999 1等 白紙の巻物 約 11/2000 1968 ≤ (乱数値) 1988 2等 メッキの巻物 約 20/2000 500 ≤ (乱数値) 600 3等 スカラの巻物 約 100/2000 850 ≤ (乱数値) 1000 4等 バイキルトの巻物 約 150/2000 0 ≤ (乱数値) 450 5等 (福引き券) 約 450/2000 (その他) はずれ (なし) 約 1268/2000 ソース + ... ; ; 乱数? 取得部分 ; L_002DEF3C li t0,0x007FFFFF vrnext vi01xyzw, R qmfc2 v0,vf01 jr ra and v0,t0 ; ; 福引き ; L_0032A514 addiu v1,a0,-0x7C4 li a2,0x1 sltiu v1,0x000B ; v1 ← (a0 - 1988) 11 addiu a1,a0,-0x7B0 li v0,0x6 sltiu a1,0x0014 ; a1 ← (a0 - 1968) 20 movn v0,a2,v1 li a2,0x2 addiu v1,a0,-0x1F4 movn v0,a2,a1 sltiu v1,0x0064 ; v1 ← (a0 - 500) 100 li a2,0x3 addiu a1,a0,-0x352 movn v0,a2,v1 sltiu a1,0x0096 ; a1 ← (a0 - 850) 150 li v1,0x4 movn v0,v1,a1 sltiu a1,a0,0x01C2 ; a1 ← a0 450 li a2,0x7CF li v1,0x5 xor a0,a2 movn v0,v1,a1 jr ra movz v0,zero,a0 ; (a0 == 1999) の場合 モンスター出現率 ソース + ... L_00221D84 addiu sp,-0x40 sd s0,(sp) sd s1,0x8(sp) sd ra,0x30(sp) sd s2,0x10(sp) dmove s2,zero sd s3,0x18(sp) andi s3,a0,0x00FF sd s4,0x20(sp) andi s4,a2,0x00FF sd s5,0x28(sp) andi s5,a1,0x00FF L_00221DB4 jal L_0021D270 ; v0 ← 乱数 0〜998 dmove a0,zero jal L_0021CA80 dmove s1,v0 ; s1 ← v0 L_00221DC4 dmove v1,v0 L_00221DC8 lh a1,(v1) beqz a1,L_00221E0C li s0,0x41 lh v0,0x2(v1) ; v0 ← (境界値) bnez v0,L_00221DF4 slt a0,v0,s1 ; a0 ← (境界値) (乱数) nop nop nop b L_00221DC8 addiu v1,0x6 L_00221DF4 ; (境界値) が 1 以上の場合 nop nop nop bnez a0,L_00221DC8 ; (境界値) = (乱数) となるまでループする addiu v1,0x6 dmove s0,a1 L_00221E0C ... アイテム出現率 ソース へんげの壺 0x002C9820 (アイテム決定に使用される乱数値の範囲は 0〜997) モノカの杖・モンスターの所持アイテム 0x002C8510 (...乱数値の範囲は 0〜998) 床落ち・店・発掘 0x00253968 (...乱数値の範囲は 0〜997) + ... ; ; 乱数 0〜997 を返す ; L_0021D254 addiu sp,-0x10 dmove a1,a0 sd ra,(sp) li a0,0x3E6 ; a0 ← 998 ld ra,(sp) j L_002728F8 addiu sp,0x10 ; ; アイテム選択処理 ; L_00253968 ... L_00253B7C jal L_0021D254 ; v0 ← 乱数 0〜997 dmove a0,zero L_00253B84 lw a3,(s5) bltz a3,L_00253B9C dmove a2,v0 ; a2 ← v0 dmove a0,s7 b L_00253BBC dmove s3,s6 L_00253B9C lui v0,0x0040 and v0,a3,v0 beqz v0,L_00253BB4 lw a0,0x348(sp) b L_00253BBC dmove s3,fp L_00253BB4 lw a0,0x340(sp) lw s3,0x344(sp) L_00253BBC lh v0,(a0) beqz v0,L_00253BD4 dmove s1,zero slt v0,a2 beqzl v0,L_00253C0C ; (境界値) = (乱数値) xori v0,s1,0x000E L_00253BD4 addiu s1,0x1 L_00253BD8 sll v0,s1,0x01 slti v1,s1,0x000E beqz v1,L_00253C08 addu v0,a0 lh v0,(v0) nop beqz v0,L_00253BD4 slt v1,v0,a2 ; v1 ← (境界値) (乱数値) nop nop bnezl v1,L_00253BD8 ; (境界値) = (乱数値) となるまでループする addiu s1,0x1 L_00253C08 xori v0,s1,0x000E L_00253C0C li v1,0xC sltiu a1,v0,0x0001 bne s1,v1,L_00253C3C li a2,0x1 lui v0,0x0065 lui v1,0x0020 lhu a0,-0x2EC4(v0) and v1,a3,v1 lhu v0,0x8(s5) movn a1,a2,v1 xor v0,a0 movz a1,a2,v0 L_00253C3C beqz a1,L_00253C6C li a1,0x122 ... b L_00253E10 addiu s4,0x1 L_00253C6C dmove a0,zero jal L_0021D254 ; v0 ← 乱数値 0〜997 dmove s0,zero dmove a1,zero dmove a2,v0 dmove v1,s3 L_00253C84 lh a0,(v1) beqz a0,L_00253CB0 addiu v1,0x2 lui v0,0x0090 addu v0,a1 lh v0,0x4614(v0) bnel v0,s1,L_00253CB4 addiu s0,0x1 slt v0,a0,a2 ; v0 ← (境界値) (乱数値) beqz v0,L_00253CC4 ; (境界値) = (乱数値) となるまでループ li v0,0x172 L_00253CB0 addiu s0,0x1 L_00253CB4 slti v0,s0,0x0172 bnez v0,L_00253C84 addiu a1,0x18 li v0,0x172 L_00253CC4 bne s0,v0,L_00253CF4 addiu s3,sp,0x100 ... 注意 床落ちアイテム と モンスターの所持アイテム は同一のアイテムテーブルから選択されますが、アイテム選択の際に用いられる乱数値の範囲が異なるため、(一部の)アイテムの出現率には微小な差異があります。現状は、床落ちアイテムの出現率のみを記載しています。
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乱数 乱数 int seed = Environment.TickCount; Random rnd = new Random(seed); int randomNumber = rnd.Next(100); // 0 ~ 99 int randomNumber2 = rnd.Next(10,20); // 10 ~ 19 Nextメソッドは引数に指定した最大値は含めません。 乱数の範囲を指定する場合「-25~25」としたい場合は、「Next(-15,26)」とします。 Randomクラスはシード値が同じ場合は常に同じ乱数を生成し続けるので、上記のようにシード値を設定してあげる。
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(1)基本 (2)配列 (3)行列 (4)行列 (5)行列 (6)乱数 (7)最大値 (8)平均 (9)統計 (10)グラフ (11)グラフ (12)グラフ (13)グラフ (14)グラフ (15)グラフ (16)配列 (17)配列 (18)グラフ (19)配列 (20)平均 (21)最大値 (22)方程式 (23)最小二乗法 (24)逆行列 (25)乱数 (26)乱数 (27)乱数 (28)ファイル (29)ファイル出力 (30)行列 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
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GB版魔界塔士を改めて解析する。 「ちぇぇぇぇぇえええええん」「そーなのか」 チェーンソー、またはバラバラにする攻撃を命中させるには以下2つの条件を両方満たす必要がある。 相手のぼうぎょより自分のちからが低い ×相手のすばやさより自分のすばやさが低い ←これ関係ない。すばやさ99でも雑魚は切れる。 「高い」ではなく「低い」なので間違えないように。つまり自分が弱いほど切りやすい。 低すぎると攻撃が外れるのでほどほどに。 ダメージの基本計算式 {INT(依存値/4)×倍率×乱数}+依存値 が基本的なダメージ計算式になっている。(INT=小数点以下切り捨て) なお乱数範囲は1~1.5 物理攻撃の場合は、ここから「相手の防御力」を差し引く。 魔法攻撃は防御力に影響されない。 ※乱数は攻撃種類毎に複数あり、各々独立に扱われる。 ※これは簡易計算式なので INT(依存値/4)×倍率 が256を超える場合は使えません 魔法の無効化 魔法などを撃つと「こうかが なかった」または「なにも おこらなかった」というメッセージが出ることがある。 魔界塔士では、魔法のダメージが相手の魔力より低かった場合、魔法の効果が無効化されて効果を発揮しない。そのときに出るメッセージである。 ただし、相手が×属性を持っている魔法で攻撃した場合、この無効化は起こらない。 魔法ダメージ補足 本来、魔法は相手の防御力に影響されないが、 「相手の弱点属性」の「全体魔法」で攻撃した場合、相手の魔力の数値分だけダメージが減少する。 回復魔法 {INT(魔力/4)×倍率×乱数}+自分の魔力+対象者の魔力 という計算式で成り立っている。(INT=小数点以下切り捨て) かけられる側の魔力も大きく影響する。 多段攻撃 [INT(力/4)×倍率+INT{INT(力/4)×倍率/2}-防御力+相手の速さ]×HIT数 という計算式で成り立っている。(INT=小数点以下切り捨て) 式の最後が「相手の速さ」である事に注意。速さの高い相手ほど大ダメージが期待できる。 ただし、特定の種族に対しては「相手の速さ×1/2」で計算される。 なお乱数には影響されない。 吸収攻撃 技によって、下記のどちらかの計算式を用いる。 {魔力+INT(魔力/4)×倍率×乱数} {魔力+INT(魔力/4)×倍率×乱数}+相手の魔力 (INT=小数点以下切り捨て) 霊体・アンデッドに効かないタイプは前段の式を用いる。 物理攻撃のように回避される事があるが、反撃も反射もされない。魔力依存だが、物理攻撃系の乱数を用いる。 霊体・アンデッドにも有効なタイプは後段の式を用いる。 こちらは回避されないが、物理攻撃と見なされ反撃される。乱数は魔法攻撃系と同じ。 式の最後が「相手の魔力」である事に注意。魔力の高い相手ほど大量に吸収出来る。 能力低下攻撃 減少量は、相手の能力×1/8 自分の能力には依存せず、相手の能力と「技の固有命中率」のみが成功率に影響する。 相手が強いほど成功率は低い。 盾の特徴 種類に関係なく物理攻撃半減&回避の効果がある。 「使用した」というメッセージが出ていなくても、効果は選択したターンの最初から現れている。 防御対象が「力依存の近接武器」の場合、回避率は一律65として計算される。 反撃技の特徴 稀に、倒された瞬間に反撃する事がある。(敵・味方ともに発生する模様) 敵を全滅させた時、反撃で味方も全滅した場合はゲームオーバー。 5階のなぞなぞ出題法則 離れ小島の町の中で、最後に話しかけた相手(店以外)に依存する。 東方塔士の場合: 霊夢かルーミア…「ひくすぎるとさむくて~」 フランかチルノ…「このなつのせかいに~」 早苗…「ヨコからつづけてみえる~」 未解明計算式の謎に挑む +ゆかりんのファンタズムさんすう教室 ゆかりんのファンタズムさんすう教室 特定条件で発生する、既存の計算式では説明不能な結果をとりあえず放り込む場所です。 データを集積すればきっと何かが見えてくる……はず。 でもフェルマーの最終定理みたいなリアル数学的難題は入れないでね。 ところでフェルマーの最終定理とハルトマンの妖怪少女って語感的に似てるよね 通常攻撃 ちから87と88の境界 ※ほぼ解決 「おしおきパンチ」など倍率12の攻撃をした場合、力88で急激に威力が落ちる。 (魔法でも発生します。グリモワール(倍率12)で確認) 検証相手:ローレライ(防御8) 検証条件:リセット直後(推定乱数倍率1.3程度) ダメージ計算式:{INT(ちから/4)×倍率×乱数}+ちから-相手の防御 力 ダメージ 理論値 DM差 理論最低値 理論最低値との差 力 ダメージ 理論値 DM差 理論最低値 理論最低値との差 87 407 407 0 331 76 112 464 541 77 440 24 88 346 423 77 344 2 120 503 580 77 472 31 89 347 424 77 345 2 140 601 679 78 552 49 90 348 425 77 346 2 160 699 777 78 632 67 91 349 426 77 347 2 168 738 816 78 664 74 92 366 443 77 360 6 171 741 819 78 667 74 96 386 463 77 376 10 172 681 836 155 680 1 99 389 466 77 379 10 176 701 855 154 696 5 100 405 482 77 392 13 180 720 875 155 712 8 101 406 483 77 393 13 200 818 973 155 792 26 ※何カ所か間違っていたので訂正。まだあるかも。 参考:ちから200で「はなふぶき(倍率6)」を使うと505(理論値582)でDM差は77。能力値が上がれば上がるほど誤差は拡大する。 上記表を眺めた感じ、乱数が僅かに違うかも。DM差は0→77→154(77×2)くらいか? ダメージは変動するが、変動幅は極めて小さい。乱数が殆ど効いていない? 計算中に一定ダメージを超えると発生?計算の前半部(INT(ちから/4)×倍率)が、乱数考慮前に256や512を超えると発生か? それぞれ力88と力172で超過する。 推測 256や512を超えた部分にのみ乱数が適用されている。 超過分は、力と同じように1/4されて乱数倍されている。以上を踏まえ、乱数倍率1.2で計算すると、ほぼピッタリ。 推定計算式 基準値+増加値+依存値-相手の防御 ※基準値:INT(ちから/4)×倍率 ※増加値:INT[INT{(基準値mod256)/4}×乱数] ※乱数範囲は0~2 ※これらはあくまで推測ですが、力100において理論値通りの結果が出る事を確認してあります 問題点能力96や192で「理論増加値=実際の増加値」になるためには乱数倍率1.25を要する。 乱数倍率1.25では、能力112以降や能力200において「理論増加値>実際の増加値」になる。増加値が大きくなるほど乱数が小さくなる(増加値によって取得乱数が違う)のか? それとも理論増加値の算出を間違えたか? 能力96でラスボスと戯れたところ、理論値どおり117-125だった。乱数範囲は0~2で間違いない、か。 現時点ではこれが限界です。うにゅ。 エンマのシャク 罪と罰の境界 特定の相手のみダメージが増加する。 対象は チルノ1/リリー1/だいようせい1/さくや1 のみ。 防御はそれぞれ 4/4/3/2 チルノ2(防御6)/マジカルさくや(防御51) では発生しない。 いぬばしり1(防御3) でも発生しない。 16階の相手では一切発生しない。 リリカ1&メルラン1(防御5) でも発生しない。条件は 防御2以下/霊体で4以下か? 特殊攻撃vs盾効果 ※ほぼ解決 矛と盾の境界 盾効果の相手に以下の攻撃を行うと、計算式に合わなくなる。 多段攻撃少し高めのダメージが出る。 バラバラ攻撃防御2倍で判定される。 多段攻撃検証1 ちから100で パチュリー4(防御42 速さ94)に攻撃 ダメージ計算式:[INT(力/4)×倍率+INT{INT(力/4)×倍率/2}-防御力+相手の速さ]×HIT数 ※今回は{INT(25×倍率×1.5)+52}×HIT数 2とうりゅう(倍率6 2HIT理論値554)通常時:554 防御時:278(理論値277) みだれやくも(倍率1 8HIT理論値712)通常時:712 防御時:360(理論値356) だいがっそう(倍率6 3HIT理論値831)通常時:831 防御時:417(理論値415) 5つのなんだい(倍率4 5HIT理論値1010)通常時:999 防御時:507(理論値505) 「わざ3」(倍率1 10HIT理論値890)通常時:890 防御時:450(理論値445) 防御時は「ヒット数×1ダメージ」のあとに半減されている 多段攻撃検証2 アークレミリャ(防御25 速さ120 ○ぶき) ※アークレミリャは「速さ×1/2」で計算される。 ダメージ計算式:[{INT(25×倍率×1.5)+35}×HIT数]/2 2とうりゅう(倍率6 2HIT理論値520/2=260)通常時:260 ふしぎなカサ防御時:155 いちごクロス防御時:135 みだれやくも(倍率1 8HIT理論値576/2=288)通常時:288 カサ防御時:244 クロス防御時:164 だいがっそう(倍率6 3HIT理論値780/2=390)通常時:390 カサ防御時:232 クロス防御時:202 5つのなんだい(倍率4 5HIT理論値925/2=462)通常時:462 カサ防御時:293 クロス防御時:243 「わざ3」(倍率1 10HIT理論値720/2=360)通常時:360 カサ防御時:305 クロス防御時:205 「ふしぎなカサ」と「いちごクロス」では威力が異なる。 推測 盾の回避率上昇効果は「速さを回避率ぶん上昇させる」で得られる。よって、相手の速さ依存である多段攻撃は「盾の回避率」の分だけ強くなる。 カサとクロスでヒット数×10の差が出たのは、回避率の差が40%で、○ぶき&盾で1/4されたためと思われる。 備考:「ふしぎなカサ」は回避50% 「いちごクロス」は回避10%
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らくたいむなこい【登録タグ VOCALOID ら 乱数P 曲 曲ら 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲名は『ラグタイムな恋』(らぐたいむなこい) VN北海道へ提供した歌のフルバージョン。 曲の一番がリン、二番がレンからの視点になっている。 キスがテーマの可愛い曲。ラブラブなリンレンが拝めます。 今回はいつもの酷いオチが無いので、安心して聴ける・・・かも。 歌詞の先頭を縦読みすると・・・? 歌詞 (動画より書き起こし) 案外ウブなの この私 勝気な娘で いるけれど 盛んにアタック かけてます たまには彼からも 来て欲しいのよ 泣き言は 聞きたくないわ ハッキリと態度で示してね マンネリはやめてちょうだい しっかり抱いて欲しいの ラグタイムな恋だから 私の口に キスをしてね いろいろ考え 巡るのさ きみと一緒に 居たいけど しみだす想いは 本物さ ちょっとは僕のこと察して欲しい にこにこと微笑みかけても 人前ではやっぱり恥ずかしいよ 見つめ続けると切ない! やっぱりきみはかわいいよ 臨界点まで行けば 愛しい君に キスをするよ コメント 歌詞の頭が、「あかさたな」になってるんだよね -- 名無しさん (2008-11-03 20 15 20) さすが乱数P、どこかにネタを仕込まずにはいられないwww -- 名無しさん (2009-09-18 22 03 40) 名前 コメント
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蒼天シリーズ【ガンナー】 特徴 ラスボスであるアマツマガツチの素材を使用した、古の神官の装備。他モンスターの入手しにくい素材も使用する。 「装填数UP」と、一時的にスタミナ減少を抑える 会心率UPのスキル「力の解放」、「水属性攻撃強化」とどちらかと言うとヘビィボウガン向けの一式装備。 「力の解放」は常時ではないためランナー感覚でスタミナを消費しないように注意。 「装填数UP」は増弾のピアス一個で発動できるため、剣士用と比べるとレア度の割にはやや見劣りするか。 スロット数とスキルポイントには部位ごとに偏りがあるため、用途に応じて生産するとよいだろう。 剣士用ほどではないが、火&龍耐性が低いのが弱点。 リオ夫妻やアルバトリオンと戦う際には注意したい。 マイナススキルのスローライフは肉を食べない限り効果が無いので無視してもよい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 36 -2 5 0 0 -4 装備全箇所 80000z 180 -10 25 0 0 -20 上武具玉最大強化 5200z 190 LV2 堅武具玉最大強化 13800z 220 LV4 重武具玉最大強化 21000z 260 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 38 41 44 48 52 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 蒼天【冠】 装填数+3 食事-3 本気+1 水属性攻撃+2 OOO 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の胸殻*6 竜玉*3 端材 嵐龍の上端材*2 胴 蒼天【衣】 装填数+5 食事-2 本気+3 水属性攻撃+1 --- 生産 嵐龍の胸殻*5 嵐龍の堅殻*5 天空の龍玉*1 高級なトサカ*3 端材 嵐龍の上端材*2 腕 蒼天【袂】 装填数+2 食事-1 本気+5 水属性攻撃+5 --- 生産 嵐龍の鋭爪*4 嵐龍の飛膜*4 嵐気胞*3 雷狼竜の碧玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 腰 蒼天【帯】 装填数+1 食事-2 本気+2 水属性攻撃+3 OOO 生産 嵐龍の尻尾*1 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 迅竜の延髄*1 端材 嵐龍の上端材*2 脚 蒼天【袴】 装填数+5 食事-2 本気+5 水属性攻撃+1 OO- 生産 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の鋭爪*4 尾槌竜の仙骨*1 端材 嵐龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 嵐龍の角*3嵐龍の胸殻*11嵐龍の飛膜*16嵐龍の堅殻*15嵐龍の鋭爪*8嵐龍の尻尾*1嵐気胞*3天空の龍玉*1竜玉*3高級なトサカ*3雷狼竜の碧玉*1迅竜の延髄*1尾槌竜の仙骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +3 +5 +2 +1 +5 +16 装填数UP 本気 +1 +3 +5 +2 +5 +16 力の解放+2 水属性攻撃 +2 +1 +5 +3 +1 +12 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃強化+2 食事 -3 -2 -1 -2 -2 -10 スローライフ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/24.html
※Dolphin(エミュレータ)の場合、表示設定の「コンソールを日本向け (NTSC-J)に設定」をオンにしないと文字化けを起こす。 また、エミュレータの場合フォントが強制的にPCのものになる。これは、 Dolphinの日本語フォントを改善する このページを参照して改善することができる。 ウエライドのデバッグメニューはグラフィカルなメニュー+日本語で操作しやすい。しかし項目が多すぎて変更したい項目を見つけにくい。 Jun 26 2003 01 07 39 調整用ゲーム入り口 デバッグモードでレースを開始する。 ルール設定 実際のメニューで決められるものとほとんど同じ設定ができる。 コースThe 草!(000F) コースの選択ができる。 ウエライド レースを開始する。 アイテム発生 アイテム出現率の細かな設定ができる。 アイテム乱数種 アイテムの乱数を変更。0から9999まで設定できる。 名前 乱数 草 6417 砂 711 空 210 炎 5683 光 2001 水 550 鉄 8448 やくもの乱数種 コースの仕掛けの乱数を変更できる。 全てのステージで1234が通常の数値で、0から9999まで設定できる。 タイムアタック 実際のメニューのタイムアタックと同じ。 フリーラン 実際のメニューのフリーランと同じ。 オートデモ タイトル画面のデモ。 終了 TOP MENU に戻る。