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https://w.atwiki.jp/maougun/pages/45.html
イベント進行 ライアン撃破後の選択肢で超上級ルートを選ぶと突入。 導かれし者たちを全て(トルネコのみ非部隊)仲間に出来るルートです。 揃えるつもりならモンスターの雇用計画に要注意。 エンディングA・Bに分岐します。 エンディング後、トルネコ・ライアンを含めた各ボス撃破タイム&ゲームクリアタイムが表示されます。 姉妹戦→エビルプリースト戦→勇者戦→マスタードラゴン戦→世界樹の花コマンド でED 勇者を仲間にしてからクリアするとAエンド。 勇者戦後、世界樹のしずくを255個持っているとイベント発生→3度目のイベントで勇者が仲間に。 (勇者撃破や勇者説得開始の時期が遅いと発生しない模様。期限目安は70日。 仲間になる際のイベントに要エビルプリーストの処刑?) 各ボスを放置することでのデメリット エビルプリースト放置:一定日時でゲームオーバー。(確実に発生。期限は戦闘解禁から10日) 勇者放置:一定日時でゲームオーバー。(確実に発生。期限は戦闘解禁から20日) マスタードラゴン放置:一定日時でゲームオーバー。(確実に発生。条件は?) ボスデータ 通常攻撃ダメージ=攻撃力+素早さ÷2-敵の防御力÷2+乱数 ※乱数は±1 魔法攻撃ダメージ=基準ダメージ+かしこさ÷4-敵のかしこさ÷2+乱数 ※乱数は±3 固定ダメージを与えるスキルのダメージ=基準ダメージ+乱数 ※乱数は±5
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/76.html
A252ボルテッカー 防御特化エアームド乱数1 防御特化ブルンゲル確定1 防御特化スイクン確定2(78.7~92.7%) H252ハッサム確定2(70~83%) A252かわらわり H252バンギラス乱数1 4振り無補正めざパ氷 H252グライオン乱数1 4振りガブリアス(80.9~95.6%) 4振り無補正くさむすび カバルドン確定2 ねこだまし エアームドの頑丈やタスキを破壊 スイクンが防御特化でも低乱数1に H252バンギラスがかわらわりで確定1に
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4303.html
2.3乱数ベクトル 2.3乱数ベクトル 2.3乱数ベクトル
https://w.atwiki.jp/worldchampionships/pages/47.html
定番だけど、外部リンクにはワンクッション置いてほしい。 -- 名無し1 (2008-10-21 05 41 13) 面倒だと言う意見もあるようなので、様子見します。 -- 管理者 (2008-10-21 16 52 25) メニューが長くなってしまったのでデザインを変更しました。 -- 管理者 (2008-10-21 16 54 50) ありがとう。ございました -- 右メニュー (2008-10-21 17 21 25) 鹿児島と秋田の優勝者・準優勝者の名前を知ってる方は追記お願いします -- ななし (2008-10-23 17 33 01) 右メニューが消えてるので直して下さい -- 奈々氏 (2008-10-25 10 51 09) 2ch規制中につき 対戦相手徳島優勝者かな?12-94846-28501 -- 管理者 (2008-10-26 16 33 05) 「徳島」の準優勝者さんと戦った人のビデオありました-57-53008-59494です -- nns (2008-10-26 21 09 40) 千葉優勝者ロマンサーさんのビデオ66-52221-39506 -- 名 (2008-10-26 21 28 57)26-72324-62568 - 追加 2008-10-28 23 26 55 「千葉」カテゴリーAの優勝者・準優勝者を知っていますが、どこに書けばよいですか? -- 名無し15 (2008-10-28 16 42 26) ここに分かるだけ情報かいてもらえれば編集します -- ななし (2008-10-28 17 58 50) 優勝(ひろき)ドータクン(トリックルーム、サイコキネシス)、・カバルドン(じしん)・ガブリアス(りゅうのはどう)・メタグロス(じしん) 準優勝(しきけえ)マニューラ(みがわり、つじぎり、まもる)・メタグロス(いわなだれ、バレットパンチ)・リザードン(かえんほうしゃ)・サンダース 以上です。サンダースは出てきただけで終わっちゃいました。バトルビデオは千葉の一覧にもありましたが15-61213-51538です。 -- 名無し15 (2008-10-28 18 58 22) 情報サンクス。とりあえず更新してきます -- ななし (2008-10-28 19 29 06) ↑↑の情報で更新完了です -- ななし (2008-10-28 19 39 16) てす - K 2008-10-28 21 48 35 返信しやすくしときます - K 2008-10-28 21 51 51 優勝した際のバトルビデオ送信は強制ですか?それとも断れるのでしょうか? - K@K 2008-10-30 19 20 45 断れるそうです - K 2008-10-30 21 36 00 ↑有り難う御座います。 万が一優勝しても流したくないので^^: - 名無しさん 2008-10-31 07 15 54 残念ながら公式サイトに勝手に対戦用に使った機械から上げられちゃうことがあるみたい - 七市 2008-11-07 09 19 17 新潟以下のページを新規作成お願いします - ニャーン 2008-11-02 13 05 26 バトルビデオをあげていいかどうか聞かれなかったんですけど^^; - 山口 2008-11-14 22 22 33 古いですが編集分からなかったのでここに…。兵庫準優勝メタグロス 大爆発・守る・バレット・地震 - ぺ 2008-11-18 01 35 16 兵庫のカテゴリーAの決勝のヨノワール、封印後に相手のドータクンがトリックルーム失敗してるからもうひとつの技はトリックルームだよな? - 名無しさん 2008-12-01 01 47 47 今週の大会ってところのリンクっていらなくね? - 名無しさん 2008-12-08 02 01 30 ↑ミス リンク先は大会終わるまで作られないんだし、作られた時は次週の大会が書かれるから - 名無しさん 2008-12-08 02 02 56 岩手準優勝の者です。自分のパーティーの持ち物編集しておきました。決勝はミスで取れませんでしたすみません。 - 名無しさん 2008-12-15 18 02 51 熊本大会の準優勝者の手持ちですが・・・ - 名無しさん 2008-12-22 11 03 29 クロバット・・・あまごい、ルンパッパ・・・まもる、なみのり、を覚えていました。 - 名無しさん 2008-12-22 11 04 16 そして、キングドラはなみのりとハイドロポンプ、カブトプスはたきのぼりをおぼえていたはずです。 - 名無しさん 2008-12-22 11 05 09 ↑追加しておきました - 名無しさん 2008-12-22 14 19 30 大阪大会の1日目と2日目のリンク先が同じ(2日目)になっています - 名無しさん 2008-12-22 18 01 49 こんばんは。岩手県に参加しました。携帯で撮ったため画質が最悪ですがニコニコに決勝載せました。どなたか解説プラスまとめをお願いします - 名無しさん 2008-12-26 19 50 07 愛知のたぶんカテゴリーAの優勝者のPTなら分かります - 名無しさん 2008-12-28 12 11 15 だったら書けば良いだろクズ - 名無しさん 2008-12-29 01 10 55 どなたか広島の編集の続きをやってください。お願いします - 名無し 2008-12-29 02 06 47 広島レベル竹ー - 名無しさん 2008-12-29 07 00 01 広島のメンバーがドーブルのLv以外まったく同じとかww - 名無しさん 2008-12-30 13 45 58 和歌山大会のログの「メタグロス じしん→ メタグロス 残り半分少々 」の部分の二つ目のメタグロスの色が間違えている。 - 名無しさん 2008-12-31 22 41 41 海外での予選はどんな感じでなのでしょうか? - 名無しさん 2009-01-07 14 15 53 香川大会のページを作成しようとして、誤って「そのままテキストモード」で作成してしまいました。どなたか訂正お願いします。 - 名無しさん 2009-01-12 05 51 13 烏賊負けたのかwwwww - 名無しさん 2009-01-13 15 58 01 愛知のカタゴリーAのPT教えてください - 名無しさん 2009-01-13 17 00 59 現行スレなんで更新しないの? - 名無しさん 2009-01-15 20 50 47 北海道大会優勝者のサンダーの持ち物はラムの実でした - 名無しさん 2009-01-19 09 09 10 どなたか三重県の決勝動画あげてください - 名無しさん 2009-01-23 19 16 12 岡山のハリテヤマ持ち物おかしくないか - 名無しさん 2009-01-31 18 16 33 岐阜県予選の決勝のビデオ上げてきました - 名無しさん 2009-01-31 18 38 49 ハリテのはくろいてっきゅうだな。ちなみに準決勝まではかえんだま。 - 名無しさん 2009-01-31 21 27 26 岡山の準優勝の技の一部が間違ってますが今は報告しません。 - 名無しさん 2009-02-10 01 48 45 広島カテBのビデオナンバー教えてくれ - 名無しさん 2009-03-10 11 57 02 そんなものはない - 名無しさん 2009-03-25 00 57 14 仙台はグループ1が青森、秋田、岩手、宮城 - 某県代表 2009-03-24 16 31 24 誰かyoutubeに動画UPしてください! - 名無しさん 2009-03-29 18 02 15 オネスト最強 運ゲ最強 - 名無しさん 2009-04-06 00 20 41 近畿の編集お願いします。 - 名無しさん 2009-04-22 14 16 56 グループ1は兵庫 滋賀 和歌山 大阪2 グループ2は大阪1 奈良 京都 - 近畿 2009-05-19 12 52 52 大阪二日目はミカルゲ ラム ふいうち 挑発 影打ち 催眠術 メタグロス スカーフ トリック 大爆発 コメットパンチ 岩雪崩 ラティオス タスキ まもる 流星群 十万ボルト 波乗り ヘラクロス ハチマキ メガホーン インファイト 辻斬り ストーンエッジ - 近畿 2009-05-19 12 56 16 次のWCSは2010年1月からだって。 - 名無しさん 2009-07-16 20 59 04 ルールはやっぱり見せ合い無し44なんだろうな - 名無しさん 2009-07-22 02 06 43 04とかみたいに予選からバトレボでやったら面白いのにな - 名無しさん 2009-07-27 19 54 46 年末辺りにバトレボ新作でそうだからそれ次第だな - 名無しさん 2009-08-07 14 18 21 最悪だ・・・2010大会は伝説解禁・・・だと・・・!? - 名無しさん 2009-08-08 22 00 23 伝説解禁って言っても一部だからね。 - 名無しさん 2009-08-14 12 07 11 おそらく配布の方々は禁止かと - 名無しさん 2009-08-14 22 13 45 くさなぎさん世界一おめでとう! - 名無しさん 2009-08-20 18 50 05 世界大会の結果は載せますか? - 名無しさん 2009-08-23 12 21 58 載せた方が良いだろ - 名無しさん 2009-08-23 18 55 16 伝説使うかどうかは制限次第だ 早く何の制限があるのか発表しないかな - 名無しさん 2009-08-29 13 34 43 恐らく禁止伝説二匹までとかそんな感じだろ - 名無しさん 2009-08-30 17 13 02 公式HPの画像からカイオーガはOKとみた。スカーフ持てるならグロス並みに流行るだろう - 名無しさん 2009-08-30 22 00 32 幻以外の9匹が参加可能なのは散々既出 - 名無しさん 2009-09-01 15 34 30 そうなのかっ!どこへいけばわかるか教えてくれよぅ - 名無しさん 2009-09-03 01 37 20 連投スマソ。ポケサンだったのね - 名無しさん 2009-09-03 02 17 07 アンケートの「どんなパーティで戦いますかが」荒らされてる。 - 名無しさん 2009-09-05 13 31 22 バンギラス破壊しなさい。 - 名無しさん 2009-09-05 15 52 14 どんなパーティーで戦いますか? - 名無しさん 2009-09-08 15 46 49 ユキノオーが流行りそうな悪寒 - 名無しさん 2009-09-08 23 32 54 とりあえず世界大会決勝ページ作ってみた かなりテケトーだから詳しい人追加・修正よろしく - 名無しさん 2009-09-10 15 05 41 優勝者は不正してたみたいだね、残念 - 名無しさん 2009-09-26 12 53 35 不正?乱数調整だろ? - 名無しさん 2009-09-29 15 08 00 乱数調整すれば簡単にとは言わないが色違い6Vの大量生産も可能 - 名無しさん 2009-10-01 22 07 35 優勝者は改造がばれて言い逃れ(乱数調整云々)しているだけ あれはやりすぎ - む 2009-10-03 18 17 41 仮に改造だとしてもそれを確かめる方法は(あのパーティに関しては)無いし、それだけで勝ち上がれるような世界じゃないんだから嫉妬乙と言わざるを得ない。まあこういうこと書くと草薙乙って言われそうだけど - 名無しさん 2009-10-04 11 25 25 乱数調整なんて草薙に限った話じゃないだろ。全国行っているような強い奴等は結構やってる。 - 名無しさん 2009-10-08 15 03 17 色違い6Vの大量生産も可能とか言ってるゴミクズなんなの?書き込むなら責任持てよw - 名無しさん 2009-10-16 20 20 16 これは良い釣り - 名無しさん 2009-10-17 02 54 19 ここは つりの めいしょ - 名無しさん 2009-10-24 01 44 47 うんちっち・ω・ - 名無しさん 2009-11-02 03 37 33 ちんぽっぽ(=・ω・=) - 名無しさん 2009-11-14 13 23 47 乱数も改造も同じ不正 - 名無しさん 2010-01-03 00 43 40 2010wikiが二つあるみたいですね。WCSスレのテンプレにある方もリンクに入れて下さるとありがたいです - 名無しさん 2010-01-03 08 04 12 ↑↑自分が理解出来なかった事は何でもかんでも不正なんですか^^; - 名無しさん 2010-01-05 01 18 21 てか今回も改造でれるっぽいww乱数とか厳選とかしてる人会話いそうだなww - 名無しさん 2010-01-11 21 24 20 乱数=改造って言われると異常に怒る人いるよね - 名無しさん 2010-01-12 01 16 31 大人気ないな - 12245 2010-02-23 17 59 23 でも原理は同じなんだよね。 - とくめ 2010-01-13 16 42 07 自分で計算するか、PCで計算するかの違いだけ - 名無しさん 2010-01-13 16 43 04 俺なら調整より改造ツール(POKEEDITとか)使うけどww - 名無しさん 2010-01-13 16 44 43 乱数調整やループ・・・ 結局は使用するポケモンと道具と使い方。 - まけない 2010-01-13 23 18 05 6Vじゃなくても勝てるよ。今年も世界でそんなやつらには負けないよ。 - まけない 2010-01-13 23 19 18 乱数は改造とは違うだろ。改造は外部機器を使ってやること - 名無しさん 2010-01-17 23 29 46 乱数=改造は否定しようがないよね^^ - 名無しさん 2010-01-18 14 13 43 ゆとりの嫉妬が酷いな - 名無しさん 2010-01-21 11 18 36 ゲームで嫉妬なんかするわけねーだろバーカw - 名無しさん 2010-01-22 01 55 59 乱数調整できる俺ってかっこいい!wwwwwwww - 名無しさん 2010-01-22 02 17 54 涙拭けって - 名無しさん 2010-01-22 08 23 42 触ってやるなよ - 名無しさん 2010-01-23 22 55 27 東北の予選で色伝説使って「乱数はいけないんだよ?」って言った子を負かしたおっさん、あんたはよくやった。 - 名無しさん 2010-02-07 14 17 28 乱数と改造はちがうぞ - 名無しさん 2010-02-25 23 26 14 色伝説は乱数じゃなく改造じゃないか? - ^p^ 2010-02-26 02 33 48 やっぱり最初は皆そう思うよな・・・俺もそうだし まさかID乱数なんてものがあるなんて思いもしなかった - 名無しさん 2010-02-27 15 43 34 改造厨きもすなぁ - 珈琲 2010-02-28 18 14 56 色伝説は乱数じゃなくても出る - 名無しさん 2010-03-02 18 47 05 そんなこと周知の事実だし、誰も聞いてないw 高個体色伝説だからID乱数調整が必要だってこと - 名無しさん 2010-03-10 00 31 34 自分が出ないものは全員出ないとでもお思いか? - 名無しさん 2010-04-04 12 08 25 メニュー - 名無しさん 2010-04-02 17 55 46 あ - 名無しさん 2010-04-03 11 11 15 改造も乱数もどっちも同レベ。それで優勝して喜ぶ奴は人生の負け組み。 - Dr.W 2010-04-05 15 32 43 ↑釣り注意 - 名無しさん 2010-04-05 16 36 11 通常プレイで手に入れることのできないポケモンではWCSに出てはいけないと公式が言ってるんだけどな - 名無しさん 2010-04-11 11 38 06 改造だろうが乱数だろうがROMチェックやバトルビデオに引っかからない=公式ポケでしょ。例えチェックに引っかからない改造だとしても証明できない以上は何とでも言えるし - 名無しさん 2010-04-17 22 35 50 かいりきーつかうくぁ - カイリュー 2010-05-09 08 22 12 ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※6月25日 - 名無しさん 2010-06-25 16 33 50 乱数乱数騒いでる奴らは乱数使っても勝てない低レベル層 - 名無しさん 2010-07-11 13 50 25 乱数キモいwww 乱数使って何が面白いwww 正直 個体値厳選や乱数調整はポケモンをやっている人に対して迷惑だ - 名無しさん 2010-07-31 11 21 15 乱数は改造と同じだしww 今度から乱数はwcsで使えないようにしてもらおう - 名無しさん 2010-07-31 11 22 12 色伝説は改造、またはでるまで何回もやりなおす必要がある。 色伝使って乱数とか言ってるやつはただの改造厨 - 名無しさん 2010-07-31 11 23 48 乱数を改造じゃないと言っている奴はカス - 名無しさん 2010-07-31 11 24 23 乱数は結局ゲームないのをバグらせてやっているではないかww 改造と全く同じだwww - 名無しさん 2010-07-31 11 25 03 乱数使って対戦されると迷惑だ乱数など使わずに優勝するのが一番正しいだろwwwwwww - 名無しさん 2010-07-31 11 25 56 乱数は使ってもいいと思う。 - ロクサス 2010-08-14 12 24 53 結局は読みの強さ。まぁプレイングってこと - ロクサス 2010-08-14 12 26 02 乱数使うやつは人生の負け組 - 名無しさん 2010-07-31 11 26 58 乱数で優勝したってちっとも面白くない。 大体任天堂が頭くるっとる。 ポケモンは対戦を楽しむゲームではなかったか? - 名無しさん 2010-07-31 11 28 00 ↑の人に賛成。 乱数で優勝とかつまらん - 名無しさん 2010-07-31 11 28 40 ↑の人、乱数で優勝したことあんの? - 名無しさん 2010-07-31 18 53 17 お前らの低個体値で乱数厨にかってみろよw - 乱数派 2010-08-01 10 35 53 は? なんで乱数嫌いなのに乱数使わなきゃいけないの?意味分からん - 名無しさん 2010-08-02 14 48 09 は? 別に乱数使わなくたって改造使わなくったって高個体値にはできるんだがww しかも乱数使わんで優勝したことあるしww 乱数厨になwww 乱数厨は改造厨の仲間入り - 名無しさん 2010-08-02 14 50 04 乱☆数☆最☆高 - 名無しさん 2010-08-03 23 16 21 乱☆数☆キ☆モ☆す - 名無しさん 2010-08-04 10 57 47 パターン1 乱数調整とか改造と同じ ···乱数調整の表層しか見ていない低脳、馬鹿にしても良い。 パターン2 プログラムの穴をついてるんだからバグだろ ···プログラムを正当に利用してるだけです、低脳乙 パターン3 乱数するのは構わないけど、公言しないでほしいand住み分け希望 ···完全に正規プレイなので公言してはいけない理由はないし、住み分ける理由もない パターン4 乱数調整やってて楽しいの? ···楽しいです パターン5 乱数調整出来たけど改造と同じじゃない? ···理解力が低く、マニュアルどおりの作業しか出来ない機械人間 パターン6 俺は時間のかかる厳選のほうが好みだ ···がんばってください^^ - 名無しさん 2010-08-04 21 26 56 ↑の人に賛成です^^ 厳選のほうが私も好きです>< - 名無しさん 2010-08-05 14 51 38 おいおい 乱数厨どうかしてるぜwwwwwwww - 名無しさん 2010-08-05 14 59 25 乱数=改造って考え方もアリだとは思うけど、6Vだから勝てないとかザコの言い訳だよねw 自分は卵厳選で自分なりに調整して乱数使いに勝ってたから別に相手が乱数かなんてどうでもいいけど、調整する人には6Vの必須さはわかるはずだ。 ようは君らはザコwww - 名無しさん 2010-08-07 09 40 12 いや、普通に6V相手にも勝てるだろww - 名無しさん 2010-08-07 14 20 58 乱数のやり方が全く分からん 誰か教えてください。 - 名無しさん 2010-08-09 11 09 51 上から4番目のやつさ、乱数のことバグだと思ってんのww - 乱数厨 2010-08-09 16 42 53 第一乱数できない低脳が大会で勝てないからって文句言うなよwww - 乱数厨 2010-08-09 16 43 27 ちょwwまだこんなこと言ってる厨房いたのか( 乱数否定を「出来ないから嫉妬してるだけ」と決め付けてあげく低能呼ばわりか - 名無しさん 2010-08-10 14 02 39 乱数調整はここがわかりやすい。ttp //pokexlipton.blog61.fc2.com/blog-category-4.html - 名無しさん 2010-08-09 20 53 26 まだ乱数=改造とか言う馬鹿がいるのかw自分ができないからって批判すんなks - 名無し 2010-08-13 03 17 01 乱数厨の言い分や邪推がキモ過ぎる。 - 名無しさん 2010-08-15 13 54 13 乱調はぜんぜん改造じゃないし。アホか - ななし 2010-08-16 17 03 13 乱数否定派「6Vじゅるいよー><」 - 名無しさん 2010-08-17 01 24 21 乱数否定派とかは耐久調整とかしないの? - 名無しさん 2010-08-17 01 26 26 乱数厨は言い訳に必死だな。 - 名無しさん 2010-08-17 11 45 38 5V6Vじゃなくても耐久調整は出来ますよ、ていうか実数値を合わせれば良いだけだから極論だけど0V低個体でも調整振りは出来るじゃないですか。(ポケモンの種類にもよるけど) 乱数調整じゃなきゃ調整振り出来ないと思ってる人はぶっぱ振りかパクリ配分しか出来ない厨房ですよね。 - 名無しさん 2010-08-17 13 56 30 ↑乱数調整してなかったら耐久調整にどれくらい影響するか知らないの?実数値1でもだいぶ影響あるぞ?初心者乙 - 名無しさん 2010-08-18 17 13 18 乱数調整しなければ耐久調整は出来ないのかということと、耐久調整をするにあたって乱数調整をするのとしないのとではどれだけ違ってくるかというのは全く違う話だろwww - 名無しさん 2010-08-19 23 03 36 男は黙ってズイマラソン - 名無しさん 2010-08-20 01 55 36 まあ実際5Vとかじゃないと綺麗に調整できないポケモンはいる。スイクンとかいい例。 - 名無しさん 2010-08-20 05 56 33 上のほうの書き込みの「実数値1でもだいぶ~」で何を言いたいのかがちょっとよく分からないんだけど。もしダメージのことを言ってるのなら、実数値が1違うだけでは確定数にかかわってこない限り、ほっとんど影響ない。努力値のことなら、まぁ個人の考えや基準によるとしか言えないが、余りとして振る場所とかから削ればいいからやっぱりそこまで影響しないように思えるんだが。あと5V以上必須の調整ならトビゴンが1番有名だと思う、まぁコイツらみたいなポケモンはそんなに多くないけどな。 - 名無しさん 2010-08-20 11 47 04 ↑アホでしょw実数値1の差で高乱数で落ちるか低乱数で落ちるかにかかわってくるんだぞwその余りとして振る場所に振る努力値を実数値1につき8削らなきゃいけないなんてバカバカし過ぎるだろw足りない個体値をいちいち努力値で補ってたら余りで振られる場所(主にAやC)の実数値が下がり、火力不足で使えないポケモンになってしまうわけだ。 - 名無しさん 2010-08-22 03 09 57 読解力がないなら返信するな。ダメージ計算くらいしろ。主観的な考えを他人に押し付けるな。 - 名無しさん 2010-08-24 02 23 41 ていうか乱数否定派は乱数が改造の部類だと思ってるから否定しているんだろ? 5Vでなくとも計算は6V想定なんだからかまわなくないか? なんで改造にそんなこだわるかわからない。 結果が変わらない以上、過程に過ぎない改造なんてぶっちゃけどうでもいい。 - 名無しさん 2010-08-22 03 13 15 乱数調整は製作者の意図に反している、そして6Vや色違いを無理矢理出現させることは改造とやってることはほぼ同じ(←ここポイント。改造だと言ってるんじゃないよ)ことだと思う……という理由で俺は乱数調整が好きではない。 つっこまれそうだから先に書いおくけど、確かに乱数はデータを改ざんしているわけではないから改造ではない。しかし、擬似乱数を操作して本来ものすごく低確率で出現するものを簡単に出してしまう。これはゲームの枠を超えていると思うのだが。 ……と長々書いたが俺は乱数調整以上に乱数厨が嫌いです。 - 名無しさん 2010-08-22 17 26 13 ↑なるほど、わかりやすい。だけど、ゲームって制作者の意図でやるもんなのかな? お客様は神様とか言いたくないけど、制作者の意図なんてどうでもいい。 - 名無しさん 2010-08-22 20 26 27 返信遅れてスマソ(自分の考えを上手く文章に出来なかったってのと、ちょっと立て込んでました)。 そういう考えがあるならそれでもいいと思うけど、少なくとも大会とかでは乱数調整は使うべきではないんじゃないかなと思うよ。 - 名無しさん 2010-08-28 11 25 03 じゃあポケモンを卵から大量に孵化して個体値の低いポケモンを捨てるのが制作者の意図した遊び方なのかw面白い事言うなw - 名無しさん 2010-08-23 05 23 45 ↑なるほど、お前はポケモンを逃がす時に「捨ててる」と思いながら逃がしてるのか(笑) - 名無しさん 2010-08-23 15 45 25 ひさびさにここ来てやったけど、おまいらかわいいな^^ - WCS2010某地区代表 2010-08-23 21 51 29 じゃあ捨てる以外何て思えるの?w捨ててるんじゃなくて野生に返しているとか止めてくれよ?w - 名無しさん 2010-08-24 06 29 27 俺は育てる予定の無いポケモンをずっとボックスに閉じ込めておくのは可哀想だと思って逃がしている。タマゴから生まれたポケモンだけじゃなくて、捕まえたポケモンとかも逃がす時はそういう理由です。ゲーム内でポケモンをよく逃がしているというトレーナーも登場してるし、ポケモンを"逃がすこと自体"は否定されるようなことじゃないと思うよ。あと俺は孵化させたポケモンを交換に出したりすることもよくあったり。最近ではネットで呼びかけて厳選余りを配布してる人も多いし。そういう人とのつながりもポケモンのテーマの1つだったと思うんだけどね。 - 名無しさん 2010-08-24 18 04 37 ↑そういうことじゃなくて、卵生みまくってポケモン逃がしまくるのが製作者が望んだポケモンの楽しみ方かってこと。捨てるか逃がすかなんてどっちでもいいだろ。 - 名無しさん 2010-08-25 01 55 25 返信遅れてスマソ。 そんな楽しみ方する人なんて多分いないし、上にも書いたとおり逃がすこと自体は悪いことじゃないと思うんで別にいいんじゃないのってのが俺の考えです。捨てるか逃がすかなんて(ryってのは結果論で言ってるのなら同意出来なくもないかな。 - 名無しさん 2010-08-28 12 02 45 とりあえず、こんな言い争いは意味無いと思う。乱数嫌いなら別に乱数関連の話題に口出さなきゃいいし、乱数やってる人も乱数嫌いな人がいるような所でなるべく話題を出さなきゃいんじゃないかな?別にポケモンを普通に楽しめなくなるわけじゃないし、どっちが悪いとか無いと思う。 - 名無しさん 2010-08-29 23 04 39 乱数嫌いが寄ってたかって来る件 - 名無しさん 2010-08-31 04 04 42 ゲームを楽しめ!!オタクさん!! - 学習院大学受験生 2010-11-08 21 48 41 普通に楽しめ!!オタク!一般人が幸せ感じる事に手が出ないから、ゲームでこんなに熱くなるんだろ?ゲームだけやってろ!!糞オタク!悔しかったら、女の1人でもつくってみせろ!! - 阪神の金本 2010-11-08 21 54 29 学習院ショボスwwwww - 名無しさん 2010-11-13 20 55 04 それより腹減らね? - 名無しさん 2011-01-18 18 57 19 顔面クリムガンな奴ばっかだなwww厳選派乱数派関係無しにww 結局改造が1番完璧で最強なんだよwwwwwww - 名無しさん 2011-01-27 22 43 53 結局はできないから叩いてるだけでしょ。なんか都合のいい事言っておいて、嫉妬してるの丸わかり。 - 名無しさん 2011-02-22 14 42 27 黙 っ て ろ !!!!! 結果出してからほざけ !!!! - 名無しさん 2011-02-22 14 43 20 かわいいかわいい - 名無しさん 2011-02-23 10 23 34 改造とか乱数調整の完全下位互換だから^^;;;;; - 名無しさん 2011-03-02 10 16 54 釣られてるヤツ多杉ww - 名無しさん 2011-03-19 11 09 35 ここは つりのめいしょ - 名無しさん 2011-03-27 22 15 52 私は乱数使用者だけど乱数は不正だと思ってる。 理由は乱数はあり得ない個体値のポケモンを好きな性別、特性、さらには色違いの有無まで操っていて普通の遊び方じゃない。 でも私は乱数を止めるつもりはない、個体値は少しでも31か0に近づければそれだけ勝率が上がるから。 それに例えば乱数を調べたら今日○月×日には卵200個割っても理想個体にならないが明日の何時何分にベラップ3回鳴かせたら理想個体値の上色違いまででてくるって分かったら皆どうする。 はっきり言って厳選は時間が勿体ない。 - 名無しさん 2011-04-03 03 06 56 はいはいワロスワロス。全員黙りなよ。大体何故今更ここで言い争う必要があるわけ? - 名無しさん 2011-04-07 20 04 42 改造も乱数も厳選も全て正規の範囲なら関係にと思っている俺まぁ改造は嫌われるからお勧めしないけど乱数もね - 名無しさん 2011-04-16 17 35 56 結局かちゃあいいんだよ - 名無しさん 2011-05-01 14 56 47 こんなところで議論ごっこ(笑)をしている暇があったら愚民社会を考えるに来て思考力を磨きましょう。今なら学費はかかりません。 - かける様の使い 2011-07-10 19 52 50
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/31.html
管理人が作ったツールの置き場です。 不定期に更新します。 パワポケ合成用乱数ツール_1.7.2.0 大きい乱数を数字で直接調べたいときはこちらで。 合成と銘打ってますが、使い方次第では合成以外の乱数調整にも転用出来ると思います。 ダウンロード パワポケ11裏合成用乱数ツール_1.1.3.0 11裏の合成専用。まだまだ未完成。 管理人都合で超スローペースで解析しているので気長にお待ちください。 有志からの解析情報が出揃えばどんどん更新出来るかも。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/daipasure/pages/6.html
だからニートと火は死ねばいいとおもう 対戦ポケモン作成用 お役立ちツール、サイト紹介 pokesav 超有名なセーブデータ改変ツール 基本的に、ROMからセーブデータを摘出し、PC上でこれをつかって書き換え その後、ROMにもどし、正規データとして使うのが一般的 PAR用コードとして出力することも可能。 対戦ポケモンを造るツールなら基本的にこれ一択 乱数調整 ttp //pokem.client.jp/emloop.htm これは乱数調整支援ツール 乱数調整で対戦ポケモンを造る再に使用するといいだろう。 やったね!たえちゃん。簡単に6V色違いが手に入るよ! 乱数調整とは要するに、擬似乱数の規則性という穴を利用して、任意の個体を手に入れる方法 これを使うと、色違いや6V、一致めざぱの最大威力での理想個体などが簡単に手に入る。 WCS(ポケモン公式世界大会)の優勝者、草薙(喪板の漢字)も愛用している。 草薙は6V色違いでメンバーを固め、世界大会で見事優勝を果たした。 ちなみに、この世界大会の上位勢はほぼ全員が自らのブログで、乱数調整を使用していると自分で公言している。 一件改造と同じ用だが、改造との利用価値の違いは、ばれても全くお咎めなし、むしろ廃人達の間ではこれの使用が常識になってきているところ。 これからのwifiでのポケモン対戦は6Vが基本だと思うべきだろう。 使用したい人はぐぐればいいとおもう
https://w.atwiki.jp/bw2koryu/pages/77.html
周回プレイとは 周回プレイとはBW2またはBWのソフトを最低2つ使い行われます ストーリはほぼ楽しみません 出来た理由としては あるポケモンがたくさん欲しいのにゲーム中1匹しかいなかったり ある技マシンが2つ必要な状態しかし一つしかその技マシンが出てこなかったり(BW以降は改善しました) 注意ネタバレ全く考慮してません 乱数調整あり 周回プレイ(乱数調整あり) 乱数調整なし 周回プレイ(乱数調整なし)
https://w.atwiki.jp/roadofvipsex/pages/101.html
個人鍛冶考察(威力) 個人鍛冶考察(重さ) 拾う 個人鍛冶考察(威力) 威力補正=威力の平方根 + 威力の平方根の乱数値×4-(重さの平方根の乱数値÷2) 威力補正が500以上の場合は500に下方修正 威力補正に不明変数+5の乱数値を加算。 威力補正が10+(10の乱数値)以下の場合は威力補正は10+(10の乱数値) 種類によってさらに変動。 斧1.5倍 杖0.9倍 弓1.1倍 拳0.8倍 ナイフ0.95倍 個人鍛冶考察(重さ) 威力補正が200以上の場合 重さ補正=威力補正-重さの平方根×2-重さの平方根×5の乱数値 重さ補正が5以下の場合5に固定を行う。 重さ補正-不明変数×30+5の乱数値; 重さ補正が5以下の場合は重さ補正は5-20の乱数値となる。 それ以外の場合 重さ補正=威力補正-重さの平方根-重さの平方根×3の乱数値 重さ補正が15以下の場合15に固定を行う。 重さ補正-不明変数×30+5の乱数値; 重さ補正が15以下の場合は重さ補正は15-10の乱数値となる。 種類によって変動 斧+20 杖-5 弓+12 拳-10 ナイフ-3 拾う 森1/10000 塔1/8000 探索 750の補正 発掘 1500の補正 黄金発掘 3000の補正 某原版をベースに計算式を抜き出しています。 不明変数は国鍛冶からの移植時の残ったもの(?) 実際の個人鍛冶は変更が加わっている可能性がありますのでご注意を。 -- 変態仮面 (2010-01-27 21 50 15) ・暗闇の雪原でのUPステの偏り 力22回 生命24回 知力29回 精神26回 運11回 速さ24回 パッと見、偏ってます。 この偏りは、私の職業熟練度のものとほぼ同様となっています。 もしかすると、職業熟練度の割合或いは、そのときの職系に影響を受けるのかもしれません。 ・青い空の下連鎖 青い空の下→満月の夜空の下 20/105約20% 青い空の下→星降る夜空の下 4/85約5% ※満月の夜空の下が優先処理と判断 満月の夜空の下→星降る夜空の下 7/26約27% -- しの (2010-03-24 03 16 40) 天運実験 今の現在状況的なもの 湖67回中 昼湖61回 内湖連鎖7回 黄金3回 雪原5回 魔女9回 鍛冶職人3回 夜湖6回 満月1回 昼湖からの連鎖率27/61=44% 夜湖への連鎖率6/67=8% ちなみに夜湖から他の場所へ連鎖はしませんでした やっぱ青空無いわ バグ? -- タカシ (2010-11-11 19 39 08) 湖51回中 昼湖46 連鎖先 湖3 黄金0 雪原3 魔女6 鍛冶2 夜湖5 連鎖無し 昼湖からの連鎖率15/46=32% 夜湖への連鎖率5/51=9% -- にゃる (2010-11-19 22 17 22) 召喚仕様まとめ ・バハムート・カーバンクル共に初期HP・ダメージ・回復量はある程度ランダム ・攻撃・回復共に0.5などの数値も出たりするがきちんと計算されてる ・壁になった時いくつくらうかなどは通常の戦闘と同じように、ダメージを受けない事や30ダメージしかなかったとかそういう計算がきちんとされている ・たまに壁になってくれた時でも1ダメージ食らったりする ・その時の攻撃で追加ダメージや即死などの追加効果は起動する ・プレイヤーが玄武などで防御を上げると硬くなってる(気がする) -- タカシ (2012-02-27 02 25 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6744.html
DIVE【登録タグ D 乱数P 曲 曲英 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『DIVE』(だいぶ) 歌詞 梅雨なのに 太陽が眩しい DIVE DIVE だいぶ 晴れたね こんな日は 水着に着替えて DIVE DIVE 泳ぎ たいよね 市民プールは閉鎖中だから ビニールプールをね 膨らませ なんどでも 勢いよく 飛び込みましょうよ 派手に飛び散る 水しぶき 水着が ずれても ノンノンプログレム だれかが 見てても 気にしないよ 遊び疲れ 眠いから おやすみ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/42.html
備考欄に追記がない限り強化限界は+99です 剣 刀 鎚 杖 突剣 銃 剣 斬属性 装備可能職:ソードマン・パラディン・ダンサー・プリン(セ)ス・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ナイフ 100 10 攻撃力+3 - - - 誰にでも扱える小ぶりな刃物 全職業装備可能 ショートソード 195 100 攻撃力+5AGI×1 1 ネズミの前歯×1藍結晶×1 虹翼の欠片×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 扱いやすい長さに調整された片手剣 大ナタ 600 115 攻撃力+12AGI×1 2 粘着質の糸×1虹翼の欠片×1 鋼玉×1チーク材×1小さな花×1 山林での作業などの時によく用いられる片刃の農具 ブロードソード 1500 130 攻撃力+17TEC×1AGI×1STR×1 - 黄金色の羽×1虹翼の欠片×1 - 両刃で打ち切るための真鉄製の幅広の剣 ポイズンナイフ 1150 105 攻撃力+9毒付与×2 - 天鉄の大爪×1鋼玉×1 - 常に毒を分泌し続ける刃を持つ奇妙なナイフ 強化合成+10まで クレワング 2200 205 攻撃力+22AGI×1STR×1 1 毒茸の菌糸×1白雲岩×1 白雲岩×1チーク材×1小さな花×1 物を切断しやすい構造の剣 シャムシール 2350 220 攻撃力+27TEC×1STR×1 1 うさぎの尻尾×1白雲岩×1 鉄ばん土×11癒瘡木×1ミント草×1 切り裂くための三日月上の刃を持った曲剣 ヴィーキングソード 2550 235 攻撃力+32STR×1HIT×1 1 球根の歯牙×2鉄ばん土×1 玉髄×1桃花心木×1仙鶴人参×1 切断することを目的とした両刃の鋭い長剣 ミュルグレス 2850 340 攻撃力+38 2 殿様蛙の舌×2鉄ばん土×2 赤碧玉×1漆黒檀の心材×1ヒカリゴケ×1 黄金の柄に聖遺物を埋め込んだ聖なる剣 タルワール 2950 295 攻撃力+45脚縛り×1 3 山猫の黒爪×2玉髄×2 バラ石英×1白桐の樹皮×1緋衣草×1 刀身を反らせて斬撃の威力を高めた剣 マクアフティル 3600 360 攻撃力+54テラー付与×1 4 氷爆葛の果皮×2玉髄×2 翡翠軟玉×1枳殻の茎針×1テブクロ群草×1 木製の刀身に黒曜石をはめ込んだ柄の長い剣 グレートソード 3800 370 攻撃力+65眠り付与×1 2 電気蛙の皮×3玉髄×3 電気石×1氷銀の棒杭×1姫リンゴ×1 並の人間では扱えない大きさと力を誇る剣 パライズソード 4100 410 攻撃力+46HIT×1麻痺付与×2 - 雷兎の鋭歯×3赤碧玉×3 - 常に麻痺毒を分泌し続ける刀身を持つ奇妙な剣 強化合成+10まで ベガルタ 4450 550 攻撃力+70 2 青跳獣の鉄拳×3赤碧玉×4 三色混石×1淡紫藤の若枝×1ぜんまい茎×1 刀身が砕け散ってもその柄で獲物をしとめたといわれる神剣 七星宝刀 4700 470 攻撃力+75 2 角付きの傘×3赤碧玉×4 黒輝岩×1千年樹の幹×1タカロカイ×1 刀身に北斗七星が刻まれた破邪の剣 ヤタガン 4950 490 攻撃力+80 3 深紅の牙×3バラ石英×4 スレート石×1阿天の根×1アンブロシア×1 剣を振るう手から滑り落ちないよう大きな柄頭をつけた短剣 ワルーンソード 5200 505 攻撃力+85 4 狒狒の獣皮×3バラ石英×4 殿様蛙の舌×1ヒイラギの幹材×1シアの実×1 鍔が二つに分かれた打撃に重点を置いた剣 バスタードソード 5350 520 攻撃力+90 5 大鳥の羽×4バラ石英×3 粘着質の糸×1洞窟椰子の樹皮×1ウイ香×1 両手でも握れるほど柄の長い戦闘用の長剣 キャバリエキラー 5050 505 攻撃力+95脚封じ×5 - 堅王の棘甲×4黒輝岩×3 - 重量のある刀身で敵の足を殺してしまう長剣 氷刃アルマス 6550 655 攻撃力+100氷属性付与×4 - 極小の鋭歯×4黒輝岩×3 - 刀匠が氷の研磨で鍛えぬいた氷の刃を持つ剣 ドヴェルグの魔剣 6650 665 攻撃力+120 2 朱色の剛毛×5スレート石×3 硬質の殻×1強靭なツタ×1鉄ばん土×1 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 ファルシオン 5950 595 攻撃力+125 5 極小の鋭歯×5スレート石×4 氷爆葛の果皮×1丈夫な木片×1玉骨×1 切っ先の身幅を広げて断ち切る力を伸ばした剣 カッツバルゲル 6200 620 攻撃力+128 5 枯れたツル×5スレート石×4 球根の歯牙×1チーク材×1赤碧玉×1 刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 フルンティング 730 攻撃力+135 2 氷竜の翼骨×5スレート石×4 雷兎の鋭歯×1癒瘡木×1藍結晶×1 偉大なる竜の翼から作られた剣 グラム 7450 745 攻撃力+140 1 火成岩の欠片×5虎目石×4 発光する尾羽根×1桃花心木×1虹翼の欠片×1 竜を仕留めた証として柄に竜の意匠が施された名剣 ダーインスレイブ 7900 790 攻撃力+145 2 ペタル石×5虎目石×4 天鉄の鉤爪×1漆黒檀の心材×1鋼玉×1 生き血を浴びるまで鞘に収まるのを拒む魔剣 ダマスカスブレード 7000 700 攻撃力+150 3 ペタル石×5蛇紋岩×5 赤跳獣の剛拳×1白桐の樹皮×1白雲岩×1 ダマスカス鋼で作られた硬度のある長剣 名前に反してダマスカス鋼片を必要としない。素材的に作るより拾った方が早く入手してしまう事も。 血塗られた大剣 715 攻撃力+155 4 凍てつく大鎌×5蛇紋岩×5 大王の牙×1枳殻の茎針×1鉄ばん土×1 処刑に使用された忌まわしき来歴を持つ大剣 モラルタ 8100 810 攻撃力+160 3 硬質なワニ皮×5榴輝岩×5 鎧甲の破片×1氷銀の棒杭×1玉髄×1 ひと月でどんな硬度のものも貫き通す名剣 バルムング 8300 830 攻撃力+170脚封じ×1 3 柔らかな大鎌×2榴輝岩×5 毒茸の菌糸×1淡紫藤の若枝×1赤碧玉×1 世界に存在するあらゆるものを断つ宝剣 デュランダル 8550 855 攻撃力+180テラー付与×1 4 千年甲羅×2螢石×4 呪茸の菌糸×1千年樹の幹×1虹翼の欠片×1 聖人が加護を施した装飾がきらびやかに光る聖剣 カラドボルグ 8750 875 攻撃力+185 3 無傷の千年甲殻×1蛍石×4 土色のヌメ皮×1阿天の根×1鋼玉×1 天を裂き山を割ったという伝承を持つ常に震える魔剣 デュランダルにスロット数で負けているが、あちらは最初からテラーが付いているので他の状態異常を鍛冶する場合は付着率が下がる。 無傷の千年甲殻は12層DOEのレアドロップだが最強の重鎧の素材を集めていれば、幾つかは余るだろう。鍛冶素材も入手しやすく総合的には能力と製作難易度とバランスに長けた武器と言える。 緋緋色金の光剣 9200 920 攻撃力+200 4 緋緋色金の頭骨×2緋緋色金の骨髄×1 緋緋色金の頭骨×1 とこしえの魔竜のドロップ2種から作れるライトセイバー。1つとはいえレア素材を要求されるので作成難易度は高いが、これ以上の剣となると逆鱗3セットや琥珀片などのレア素材を多く要求される為、世界樹の突剣の材料が余るようならつなぎとして作るのもありか。スロットに余計な鍛冶効果がついていないのも利点。 真竜の剣 9250 925 攻撃力+205 5 火竜の逆鱗×2氷竜の逆鱗×2雷竜の逆鱗×2 千年甲殻×1洞窟椰子の樹皮×1藍結晶×1 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る剣 剣身の部分が熱を持ったかのようなオレンジ色に輝いてるのが特徴的な準最強の剣各三竜のレア×2の計6個のレアドロップを要求されるため作成難易度は本作でも1,2位を争う難易度完全上位の世界樹の剣の作成の方がやや簡単なため出番は薄いか 世界樹の剣 935 攻撃力+220 6 仙獣の琥珀片×2感応石×3樹海アロエ×4 硬質なワニ皮×1強靭なツタ×1藍結晶×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている剣 10迷宮のボスのレアドロップを2つ要求される最強の剣。性能自体は無類であるのその素材入手難易度の高さが足を引っ張る…とはいえ、比較的攻略しやすいボスのドロップなので根気よく集めたい。 刀 斬属性 装備可能職:ダンサー・シノビ・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 小太刀 600 15 攻撃力+10 - - - 大きくはないものの柔軟な扱いのできる刀 無銘刀 2130 213 攻撃力+30 3 固い皮×1藍結晶×1 虹翼の欠片×1チーク材×1ミント草×1 誰が鍛えたのは不明だが優れた切れ味を誇る刀 胴太貫 3120 312 攻撃力+40 1 強靭な脚殻×2虹翼の欠片×2 鋼玉×1癒瘡木×1仙鶴人参×1 武骨で、その一振りは胴を貫くと言われる剛刀 忍刀 4550 455 攻撃力+55 - 乱茸の菌糸×2虹翼の欠片×3 - 刃は短く。反りの少ない直刀携帯性に優れている 野太刀 4800 480 攻撃力+75HIT×1 1 紫の尾針×3鋼玉×3 白雲岩×1桃花心木×1ヒカリゴケ×1 身の丈ほどもある長大な刀身のカタナ 数珠丸 6400 640 攻撃力+85 2 発光する尾羽根×3玉髄×4 鉄ばん土×1漆黒檀の心材×1緋衣草×1 刀身に陰りひとつなく美しく光る刀 人斬り包丁 6000 600 攻撃力+99頭縛り×3 - 鎧甲の破片×4玉髄×4 - 人を叩き斬る為に作られた包丁斬られた相手はショックにより思考を失うという 雲おとし 6250 625 攻撃力+109 2 闇猫の鋭爪×4玉髄×4 赤碧玉×1赤碧玉×1姫リンゴ×1 天を舞う妖すら射落とす力を持った名刀 姫鶴一文字 7400 740 攻撃力+120 - 黒銀の蟹甲羅×5赤碧玉×4 - 古の軍神が振るっていたとされる霊刀 風迅 7800 780 攻撃力+130AGI×3 - 赤跳獣の剛拳×5バラ石英×4 - 天をも切り裂くといわれた二名刀のうちの一振りもう一振りは雷迅という 雷迅 7950 795 攻撃力+雷属性付与×3 - 硬化した樹皮×4翡翠軟玉×5 - 天をも切り裂くといわれた二名刀のうちの一振りもう一振りは風迅という 黒漆大太刀 7050 705 攻撃力+140 1 狒狒の大骨×4三色混石×5 電気石×1千年樹の幹×1アンブロシア×1 黒漆で全体を塗りこめてある身の丈ほどの刀身を持つ刀 鬼神大王 7200 720 攻撃力+145 2 獣王の鉤爪×2黒輝岩×5 リンプン×1阿天の根×1シアの実×1 鬼が一晩かけて打ったという伝承がある刀 斬魔刀 8200 820 攻撃力+150 3 土色のヌメ皮×5スレート石×4 大トンボの巣材×1ヒイラギの幹材×1ウイ香×1 対魔物用に作られた人の背を越す刀身の刀 10迷宮の雑魚ドロップを素材とする刀。×2スロットも三つと刀としては優れものだが、素材が手に入る場所でDOEを狩れば妖刀ニヒルが作れてしまう。スロットでは一つ上回るものの攻撃力30の差は如何せん埋め難く、やや不遇な武器。 雷切千鳥 835 攻撃力+165雷属性付与×3 - 緋緋色金の頭骨×5蛇紋岩×4 - かつて切り裂いた雷をその身にまとう名刀 性能は入手タイミングが僅かに速い雷竜の刀の下位互換。多くの場合は、これの素材を集めている間に妖刀ニヒルが作れるようになるので特に必要性を感じない。 妖刀ニヒル 8650 865 攻撃力+180 2 柔らかな大鎌×4榴輝岩×4 強靭な脚殻×1強靭なツタ×1樹海アロエ×1 刻まれた呪いをも以て拒む者全てをねじ伏せる妖刀 素材となる柔らかな大鎌は10層・12層で出現するD.O.E.のドロップアイテム。落とすモンスターはアイテムのドロップ率が高く他にレアドロップも無いので、これらのダンジョンで他のD.O.E.の素材を集めていると余る。これより強力な刀を見てみるとボスの条件ドロップが2つ必要な雷竜の刀。製作に3つ要求するレア素材を各種最強武器と共用し、鍛冶に7層のカボチャのドロップを要求する天羽々斬。妖刀ニヒルより高い攻撃力を持ちDOEの素材も要求しないがスロットのないモノホシ竿。とクセの強い武器が揃っているので最強の刀までの繋ぎとしては最も無難な性能と言えるだろう。 モノホシ竿 8850 885 攻撃力+195 - 融解した氷核×4螢石×4 - 達人でなければ扱いきれない長い刀身を持つ刀 天羽々斬 8950 895 攻撃力+200 2 千年甲殻×2印石の原鉱×3 呪詛の棘骨×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 古の名刀の名を冠した魔人斬りの長刀 世界樹原作でも度々存在していた最強クラスの刀で、外見は世界樹I、IIで若ブシドー男が立ち絵で構えていた刀。作成にレア鉱石やカボチャのドロップを要求される、かなり制作難易度の高い一品。 雷竜の刀 9300 930 攻撃力+222雷属性付与×3 1 霹靂の竜眼×2印石の原鉱×1 千年甲殻×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 強者だけが入手できる雷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の霊刀 9450 945 攻撃力+240 4 仙獣の逆鱗×2印石の原鉱×3樹海アロエ×4 硬質なワニ皮×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている刀 10迷宮のボスのレアドロップから作成できる最強の刀。レアとはいえ琥珀片よりは出やすいのではという報告もあるので、やはり根気よく集めたい。 鎚 壊属性 装備可能職:パラディン・メディック・カースメーカー・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 破砕棍 1250 115 攻撃力+15 - - - 木の棒に鉄板を巻いて威力を増した打撃武器 ライトメイス 2250 130 攻撃力+22VIT×1 1 粘着質の糸×1藍結晶×1丈夫な木片×1 虹翼の欠片×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 大きく構造が単純な棍棒重くて扱いにくいが威力は高い スパイクドクラブ 2600 205 攻撃力+29STR×1VIT×1 1 殿様蛙の舌×1虹翼の欠片×1チーク材×2 鋼玉×1チーク材×1小さな花×1 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦棍 モーニングスター 3550 350 攻撃力+33VIT×1HP×1TEC×1 1 発光する尾羽根×1虹翼の欠片×2チーク材×2 白雲岩×1癒瘡木×1ミント草×1 棘付きの鉄球をぶつけて敵を骨ごと砕く打撃武器 ニリ・リ 3900 400 攻撃力+36YIT×2TEC×1 - 山猫の黒爪×2鋼玉×2癒瘡木×2 - 先端に石をはめ打撃力を増した棍棒 ヴォルカニック 4500 450 攻撃力+39 - 鹿の毛皮×1 - 溶岩の塊から削り出した非常に硬質な棍棒 ヘビーメイス 4150 415 攻撃力+42HIT×1 1 堅王の棘甲×2藍結晶×2桃花心木×2 玉髄×1漆黒檀の心材×1ヒカリゴケ×1 より重量を増すことでその破壊力を増加させた戦鎚 ウォーピック 4250 425 攻撃力+45 3 蝶の羽×2鉄ばん土×2漆黒檀の心材×2 赤碧玉×1白桐の樹皮×1緋衣草×1 頑丈な鎧も貫通する衝撃を生み出すことのできる鎚 金砕棒 4300 430 攻撃力+66 4 黄金鹿の角×2白雲岩×3柷殻の茎針×3 バラ石英×1柷殻の茎針×1テブクロ群草×1 本体がすべて金属でできている鎚 狼牙棒 5500 550 攻撃力+76 1 大きな花びら×2鉄ばん土×3氷銀の棒杭×3 翡翠軟玉×1氷銀の棒杭×1姫リンゴ×1 殴りつける面に杭を埋め込み威力を高めた戦棍 ロックブレイカー 5100 510 攻撃力+80 4 巨駝鳥のしなる足×2玉髄×3淡紫藤の若枝×3 電気石×1淡紫藤の若枝×1ゼンマイ茎×1 岩を砕く刃と呼ばれる戦闘用の鎚 ウォーハンマー 5400 520 攻撃力+85 3 朱色の剛毛×2赤碧玉×2阿天の根×3 三色混石×1千年樹の幹×1タカロカイ×1 敵を殴打して攻撃する戦闘用のハンマー ジャ・ダグナ 6500 650 攻撃力+90 1 大牙鰐の皮×2バラ石英×2ヒイラギの幹材×3 黒輝岩×1阿天の根×1アンブロシア×1 球状の先端部で相手を殴りつける戦棍 スターダスト 660 攻撃力+95 1 呪詛の小骨×2翡翠軟玉×2洞窟椰子の樹皮×3 素レート石×1ヒイラギの幹材×1シアの実×1 天より飛来する星ほどの衝撃を生む打撃武器 頭蓋割り 630 攻撃力+105 2 呪詛の小骨×2赤碧玉×2火槐の分枝×3 ネズミの前歯×1洞窟椰子の樹皮×1ウイ香×1 柄を長く延ばした戦棍多くの頭蓋を叩きわった曰くの一品 鬼の金棒 645 攻撃力+111 3 呪詛の小骨×2バラ石英×3亜阿相界の塊茎×3 黄金色の羽×1強靭なツタ×1破滅のつぼみ×1 鉄製の六角棒に鋲を打ち込んだ東洋の打棒武器 ボーンハンマー 840 攻撃力+121 1 呪詛の小骨×2翡翠軟玉×3乾いたツタ×3 蛙のホホ皮×1火槐の分枝×1命の蜂蜜×1 動物の骨を呪われた魔物の骨で研磨した武器 邪眼の鎚 8000 800 攻撃力+125 1 呪詛の棘骨×3黒輝岩×3死色の細茎×3 電気蛙の皮×1亜阿相界の塊茎×1命の蜂蜜×1 ある魔物の呪いの力を宿した鉄鎚 ゴーデンダッグ 725 攻撃力+132 3 雷竜のヒゲ×4黒輝岩×2死色の細茎×3 殿様蛙の舌×1乾いたツタ×1命の蜂蜜×1 長い柄の先に巨大な鉄球を付けた打撃武器 ドランボルレグ 825 攻撃力+138 3 橙の甲冑片×4黒輝岩×2邪悪な香木×3 粘着質の糸×1黄柏の樹皮×1毒茸の石突き×1 力ある者にしか扱えないずっしりと重く鋭い巨大鎚 アイムール 8600 860 攻撃力+144 3 大トカゲの背ビレ×4黒輝岩×2邪悪な香木×3 硬質の殻×1軽量の堅木×1毒茸の石突き×1 「撃退」と「反逆」を意味する名を持つ戦鎚 シャルウル 8800 880 攻撃力+150 3 重い鉄球×4黒輝岩×2邪悪な香木×3 氷爆葛の果皮×1軽量の堅木×1毒茸の石突き×1 古の戦神が愛用したといわれる全ての物を破壊する大鎚 ヤグルシ 905 攻撃力+155 3 ペタル石×4蛇紋岩×3邪悪な香木×4 球根の歯牙×1うごめく樹材×1毒茸の石突き×1 「追放」と「駆逐」を意味する名を持つ最高クラスの打撃力を誇る戦鎚 雷竜の槌 940 攻撃力+165 3 霹靂の竜眼×2蛇紋岩×3邪悪な香木×3 千年甲殻×1うごめく樹材×1毒茸の石突き×1 強者だけが入手できる雷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の戦鎚 9500 950 攻撃力+185 3 胸当ての破片×2榴輝岩×3死色の細茎×4 硬質なワニ皮×1毒紫の枝×1命の蜂蜜×1 世界樹の生命力を凝縮した素材からできている戦鎚 つるはし 900 150 攻撃力+1壁破壊×1 - 土竜の爪×1樹海アロエ×1 - 壁を掘ることが出来るつるはししばらく使っていると壊れてしまう 全職業装備可能・破損有 金のつるはし 750 攻撃力+1壁破壊×1 - 黄金鹿の角×9蛍石×9邪悪な香木×9 - 黄金の鹿の角で強化された耐久性の高いつるはし 全職業装備可能・つるはしよりも耐久性はあるが破損有 杖 壊属性 装備可能職:全職装備可能 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ワンド 210 21 攻撃力+5TEC×1 - - - 集中力を高める為に使う杖 ロッド 825 85 攻撃力+11TP×1 2 爆弾葛の果皮×1チーク材×1小さな花×1 虹翼の欠片×1丈夫な木片×2 戦闘に耐え得る丈夫な作りの杖 スタッフ 1250 125 攻撃力+15TP×2 3 土竜の爪×1癒瘡木×1ミント草×1 鋼玉×1チーク材×2 樹海探索者用の杖 錫杖 2050 205 攻撃力+22TP×3 2 殿様蛙の舌×1桃花心木×1仙鶴人参×1 白雲岩×1癒瘡木×2 柄の先端に遊環を付けた法具持つ者の精神を大きく高める ボーンステッキ 2700 250 攻撃力+30STR×2 - 猛猪の鉄牙×1漆黒檀の心材×1ヒカリゴケ×1 - イノシシの大牙を素材にして作られた杖 クリスタルロッド 3850 385 攻撃力+26TP×2 3 跳獣の鉄拳×1白桐の樹皮×2緋衣草×1 玉髄×1漆黒檀の心材×2 所有者の精神集中を助ける水晶で飾られた杖 ミラージュロッド 3230 323 攻撃力+32HIT×1 4 大獅子の鋭爪×1桃花心木×2仙鶴人参×2 赤碧玉×1白桐の樹皮×2 持っているものを守る幻影を放つ杖 深紅の魔杖 2800 280 攻撃力+35TEC×1 4 血塗れの大刃×1枳殻の茎針×2テブクロ群草×2 バラ石英×1枳殻の茎針×2 燃え上がる精霊がその中で生きている杖 羽扇 3650 360 攻撃力+38TEC×1 4 エンゼルウィング×1氷銀の棒杭×2姫リンゴ×2 翡翠軟玉×1氷銀の棒杭×2 柄の先端に鳥の羽が飾られた見るも美しい扇 独鈷杵 4600 450 攻撃力+40脚縛り×1 4 堅王の棘甲×2淡紫藤の若枝×2ゼンマイ茎×2 電気石×1淡紫藤の若枝×2 柄の先端に槍状の刃がついた東洋の法具 カッカラ 4350 435 攻撃力+45テラー付与×1 4 薄藍の花蔓×2淡紫藤の若枝×2ゼンマイ茎×2 三色混石×1千年樹の幹×2 古の修行者が使用していた音が出る仕組みの杖 幸運の杖 4400 440 攻撃力+50LUC×1TEC×1 5 黄金の甲殻×2千年樹の幹×2タカロカイ×2 黒輝岩×1阿天の根×2 装備車に幸運をもたらすという不思議な杖 ムーンスタッフ 5450 520 攻撃力+53TEC×2 3 巨駝鳥のしなる足×2阿天の根×2アンブロシア×2 スレート石×1ヒイラギの幹材×2 強い精神力がなければ凶器に引き込まれてしまう妖しい杖 悪魔の杖 5550 585 攻撃力+55VIT×1 5 土色のヌメ皮×2ヒイラギの幹材×2シアの実×2 粘着質の糸×1洞窟椰子の樹皮×2 悪魔に魂を売った術者が愛用していたという杖 アルカナワンド 5150 510 攻撃力+58 4 巨駝鳥のしなる足×3洞窟椰子の樹皮×3ウイ香×3 硬質の殻×1樹海アロエ×1 神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 黄金の杖 5250 505 攻撃力+61 5 硬質なワニ皮×3洞窟椰子の樹皮×3ウイ香×3 氷爆葛の果皮×1小さな花×2 黄金で彩られたきらびやかな杖 軍配 6050 600 攻撃力+64VIT×1 5 硬化した樹皮×3強靭なツタ×3破滅のつぼみ×3 球根の歯牙×1ミント草×2 負け知らずといわれた指揮官が戦場での采配に使っていた杖 太陽の光杖 6150 610 攻撃力+67 7 巨駝鳥のしなる足×3火槐の分枝×3命の蜂蜜×3 雪兎の鋭歯×1仙鶴人参×2 太陽のごとくまばゆいばかりに光り輝く杖 軍師の扇 5750 575 攻撃力+70 5 獣王の鉤爪×3亜阿相界の塊茎×3水仙人掌×3 発光する尾羽根×1ヒカリゴケ×2 戦場で悪鬼を払い霊威を呼び寄せる団扇の付いた杖 鬼面金剛杵 675 攻撃力+75 6 熊の爪×4乾いたツタ×4綿の実×2 天鉄の鉤爪×1緋衣草×2 装備者の煩悩を滅ぼし悟りへ向かわせる法具 死者の杖 6800 680 攻撃力+80 7 呪いのまだら牙×2黄柏の樹皮×4奇怪な果実×4 赤跳獣の剛拳×1テブクロ群草×2 邪悪な威力を秘めるといわれる杖 作りやすい・拾いやすい・スロット多い・鍛冶素材も手に入りやすいと4拍子揃った杖。ELMを詰めて術者に持たせても良し、即死とHITを詰めてお手軽即死武器にしても良し。 賢者の杖 735 攻撃力+85 5 氷竜の翼骨×3火槐の分枝×3命の蜂蜜×4 大王の牙×1姫リンゴ×2 所持したものに知恵を与えるという幻の杖 ケリケイオン 850 攻撃力+90 6 緋緋色金の頭骨×4亜阿相界の塊茎×3水仙人掌×3 鎧甲の破片×1ゼンマイ茎×2 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖 氷竜の杖 915 攻撃力+95 7 凍てつく竜翼×2死色の細茎×2金属糸×2 千年甲殻×1土色のヌメ皮×1呪詛の小骨×1 強者だけが入手できる氷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 死者の杖の上位互換だが、氷竜の条件ドロップを2つとやや作成難易度が高い。しかも鍛冶素材にカボチャDOEのドロップまで必要になる。 世界樹の金杖 8050 930 攻撃力+100 8 百年甲羅×3邪悪な香木×3パピルス草×3 硬質なワニ皮×1毒茸の石突き×1火竜の牙×1 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹装備で最も制作しやすい武器だが、恐ろしい事に鍛冶素材に偉大なる赤竜のドロップが必要と言う落とし穴のある杖。逆鱗マラソンでもしない限り早々通常ドロップも集まらない為、鍛冶は計画的に。 突剣 突属性 装備可能職:ソードマン・ダンサー・シノビ・プリン(セ)ス・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ダガー 185 18 攻撃力+4 - - - 誰にでも扱える短い刃の剣取り回し安く動きを妨げない 全職業装備可能 フルーレ 1750 120 攻撃力+19HIT×1 1 - 虹翼の欠片×1樹海アロエ×2 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない パラゾニウム 2400 190 攻撃力+25 3 - 鋼玉×1小さな花×2 三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 ヴェルダン 2650 205 攻撃力+34眠り付与×1 3 - 白雲岩×1ミント草×2 片手でも両手でも取り回せる柔軟性に富んだ突剣 スティレット 2900 220 攻撃力+44混乱付与×1 3 - 鉄ばん土×1仙鶴人参×2 十字の形状で先端の尖った刺突専用の突剣 パニックフルーレ 2500 195 攻撃力+11混乱付与×4 - 発光する尾羽根×1白雲岩×2 - 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 強化合成+10まで グラディウス 3950 325 攻撃力+63 4 電気蛙の皮×1鉄ばん土×2 赤碧玉×1緋衣草×2 突き刺すことに向いたシンプルな形の短剣 レイピア 4050 340 攻撃力+70 3 柔らかな羽毛×2玉髄×3 バラ石英×1テブクロ群草×2 ある程度の硬さのものなら易々と貫くことのできる突剣 エストック 4200 355 攻撃力+75 3 角付きの傘×2玉髄×3 翡翠軟玉×1姫リンゴ×2 細い剣身により高い貫通力を得た突剣 ロイヤルレイピア 5300 510 攻撃力+90 2 金属質の突角×2白雲岩×3 電気石×1ゼンマイ草×2 君主に認められた騎士だけが所持を許された格式高い突剣 フランベルグ 4650 430 攻撃力+80 3 堅王の棘甲×2玉髄×3 三色混石×1タカロカイ×2 刀身が炎のように波打った剣突く事で敵を引き裂きより多くのダメージを与える バゼラード 4900 480 攻撃力+84 4 鹿の毛皮×2赤碧玉×3 黒輝岩×1アンブロシア×2 通常よりも大型に設計された攻撃能力の高い短剣 氷牙の剣 6100 640 攻撃力+90氷属性×3 - 硬化した樹皮×3バラ石英×4 - 突き刺すものを全て凍てつかせるという氷の魔剣 本来短髪のほうのパラディンが立ち絵で持っている武器だが悲しい事にパラディンは突剣を装備できないという仕様となっている。 オートクレール 6350 655 攻撃力+96 1 大きな花びら×3翡翠軟玉×4 火竜の牙×1ウイ香×2 鍔金や柄を貴金属で装飾した指揮官用の突剣 ミセリコルデ 5800 610 攻撃力+101HIT×1 3 凍てつく大鎌×3電気石×4 虹色の皮×1破滅のつぼみ×2 鎧の隙間や繋ぎ目から慈悲となるとどめを与える剣 ナルコレプス 5600 585 攻撃力+眠り付与×2 3 大鳥の足腱×3電気石×4 鹿の毛皮×1命の蜂蜜×2 刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪う短剣 ジュワユース 780 攻撃力+125 2 大鳥の足腱×4電気石×3 凍てつく大鎌×1命の蜂蜜×2 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきた突剣 エペタム 7100 795 攻撃力+130 2 獣王の鉤爪×4三色混石×3 緋緋色金の頭骨×1丈夫な木片×2 血を求め飛び回ることもあるという凶悪ながらも強力な小太刀 コリシュマルド 6850 750 攻撃力+140 3 朱色の剛毛×4黒輝岩×4 大トカゲの背ビレ×1チーク材×2 エストックを軽量化し片手で扱い易くした突剣 エルキイン 910 攻撃力+145 4 火竜の牙×5スレート石×4 大きな花びら×1癒瘡木×2 友の復讐を誓った男の念がこもった呪われた突剣 アゾット 8400 1000 攻撃力+153 5 虹色の皮×5虎目石×5 大鳥の足腱×1桃花心木×2 巨大な悪魔の力を封じ込めた錬金術師の短剣 雑魚のドロップアイテムで作れる最強の突剣。捻れた刀身の間に青い結晶が浮かんでいる見た目も美しい。同じ攻撃力を持つ別の種類の武器と比べても入手タイミングが速く、スロットも5つと恵まれている。しかし上手い話ばかりではなく、鍛冶素材にDOEのドロップアイテムを要求すると言う落とし穴がある。状態異常鍛冶は一つで十分な性能を発揮するため、豊富なスロットを全て埋めるかは悩みどころ。 カルンウェナン 1015 攻撃力+160 3 大トカゲの背ビレ×5虎目石×5 獣王の鉤爪×1漆黒檀の心材×2 伝説的な君主が魔女を真っ二つにした時に使ったといわれている由緒ある短剣 翼のような鍔の真ん中に赤い宝石が嵌ったオーソドックスな西洋剣。突剣らしくない見た目ではあるが、刀身から柄頭に至るまで全てが青く美しい。見た目には恵まれるもののD.O.E.の素材を完全上位互換の布都御魂と共有するのが若干悲しい。 布都御霊 1110 攻撃力+168 4 大トカゲの背ビレ×5ダマスカス鋼片×5 小さな呪骨×1白桐の樹皮×2 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 見た目は金色のラッパのような鍔を持つ反りの無い刀。真紅の柄に黄金色の刀身と鍔が煌びやかな印象を与える。名前に反してぱっと見、中東系のサーベルに見えなくもない。 氷竜の突剣 1125 攻撃力+176 5 凍てつく竜翼×2ダマスカス鋼片×2 千年甲殻×1焼け焦げた樹液×1 強者だけが入手できる氷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 氷竜の条件ドロップが必要になる装備だが、条件ドロップは条件を満たせば100%ドロップなので耐力計算さえしっかり行えば入手は容易。とはいえ氷竜自体が本作でも屈指の強さであったりするのだが… 世界樹の小剣 1140 攻撃力+195 7 緋緋色金の骨髄×2印石の原鉱×3樹海アロエ×4 硬質なワニ皮×1毒茸の石突き×1樹海アロエ×1 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 10迷宮のDOEレアドロップが2つ必要になる装備。DOE自体は出会いやすいもののドロップ率が悪い為根気は必要。 銃 突属性 装備可能職:ガンナー 射程5マス。 壁敵 ガ壁 ……の配置でも壁に阻まれず攻撃できる。 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ハーケンビュクゼ 550 15 攻撃力+9 - - - 取り付けられた鉤爪で衝撃を緩和できる銃 ハンドキャノン 1250 115 攻撃力+15 1 - 虹翼の欠片×1樹海アロエ×1丈夫な木片×1 近距離での戦いで効果を発揮しやすい火器 トラドール 1850 180 攻撃力+20眠り付与×1 1 - 鋼玉×1小さな花×1チーム材×1 やや大型で銃身が長く敵を狙い易い火縄点火式の長銃 マドファ 2450 240 攻撃力+25脚縛り×1 2 - 白雲岩×1ミント草×1癒瘡木×1 大型の弾丸を発射することのできる火器 シャドウキャノン 2750 270 攻撃力+33テラー付与×1 3 球根のの歯牙×1白雲岩×2白桐の樹皮×1 鉄ばん土×1仙鶴人参×1桃花心木×1 闇に潜む獣も確実に仕留める銃器 アイアンキャノン 3500 350 攻撃力+45 1 氷爆葛の果皮×1鉄ばん鎚×2漆黒檀の心材×2 玉髄×1ヒカリゴケ×1漆黒檀の心材×1 頑丈な鉄で銃身を包んで補強した火器 アークウィバス 3700 370 攻撃力+50 1 赤甲虫の殻×1玉髄×2桃花心木×2 赤碧玉×1緋衣草×1白桐の樹皮×1 ハーケンビュクゼに銃床をとりつけより威力を増すように改良した銃 神槍銃 4000 400 攻撃力+55 2 闇猫の鋭爪×2玉髄×2漆黒檀の心材×2 バラ石英×1テブクロ群草×1枳殻の茎針×1 込められた多数の弾を一斉に放つ散弾銃 脚喰い 3750 375 攻撃力+60脚縛り×3 - 深紅の牙×2玉髄×2千年樹の幹×3 - 使用者の意志に関わらず敵の脚を撃ち抜く不思議な力を持った銃 種子島 5000 490 攻撃力+65 1 金属質の突角×2赤碧玉×2淡紫藤の若枝×3 電気石×1姫リンゴ×1氷銀の棒杭×1 東洋の鉄砲鍛冶が製作した瞬発式火縄銃 ナルナリ 4750 445 攻撃力+70 1 大鳥の羽×2バラ石英×2氷銀の棒杭×3 三色混石×1ゼンマイ草×1淡紫藤の若枝×1 手になじみやすい形状をした銃 ペッパーボックス 4850 460 攻撃力+75脚縛り×1 2 黄金鹿の角×2翡翠軟玉×2強靭なツタ×3 黒輝岩×1タカロカイ×1千年樹の幹×1 回転式の弾倉を持たせて連続発射を可能にした銃 青竜砲 5850 610 攻撃力+80 1 大きな花びら×3電気石×2洞窟椰子の樹皮×3 スレート石×1アンブロシア×1阿天の根×1 伝説の青き竜を模した大砲 シルバースター 5900 625 攻撃力+85 1 薄藍の花蔓×3三色混石×3ヒイラギの幹材×3 黒銀の蟹甲羅×1シアの実×1ヒイラギの幹材×1 銀製の特注弾で魔を払う対魔物銃 剛雷砲 5650 585 攻撃力+90雷属性×3 - 巨駝鳥のしなる足×3黒輝岩×3黄柏の樹皮×3 - 剛性を高めた砲身から雷弾を放つ火器 サレナ 5700 600 攻撃力+95テラー付与×1 1 大鳥の脚腱×3スレート石×3乾いたツタ×3 虎目石×1樹海アロエ×1洞窟椰子の樹皮×1 遥か北方の地に伝わるペッパーボックス型ピストル トロイメライ 6900 750 攻撃力+100 1 切り裂き爪×3虎目石×3亜阿相界の塊茎×3 蛇紋岩×1小さな花×1強靭なツタ×1 遥か北方に伝わるフリントロック式の銃 ブリューナク 7500 835 攻撃力+105 1 極小の鋭歯×4蛇紋岩×3死色の細茎×3 呪茸の菌糸×1ミント草×1火槐の分枝×1 稲妻のような速さで弾丸を撃ち放ち敵をしに至らしめる魔銃 ドラグーン 6700 720 攻撃力+110 2 赤鳥の羽毛×4榴輝岩×4死色の細茎×3 土色のヌメ皮×1仙鶴人参×1亜阿相界の塊茎×1 技術進歩で高威力のまま小型化した銃 マルテ 7600 870 攻撃力+115 1 枯れたツル×4螢石×3死色の細茎×4 コウモリの牙×1ヒカリゴケ×1乾いたツタ×1 その破壊力から古の巨槍に例えて名づけられた火器 ヤタガラス 7650 885 攻撃力+120眠り付与×1 1 百年甲殻×4ダマスカス鋼×3死色の細茎×4 赤鳥の羽毛×1緋衣草×1乾いたツタ×1 伝説のカラスが銃身に彫りこまれた名銃 グングニル 8150 970 攻撃力+125 2 融解した氷核×3ダマスカス鋼片×3死色の細茎×4 マンドレイクの根×1テブクロ群草×1黄柏の樹皮×1 一度照準に入った者は逃がさない伝説の銃 外見は名前の通り槍を彷彿とさせる銃。赤い銃身の先端は三叉となっていて、その中心には緑色の結晶が伸びている。何処となくSF的な見た目である。攻撃時の弾丸がビーム状のエフェクト。 天麻迦古弓 8500 1065 攻撃力+130 2 ペタル石×3感応石×4死色の細茎×4 球根の歯牙×1姫リンゴ×1黄柏の樹皮×1 霊験あらたかな素材で作られた神秘的な銃 世界樹3に於いてはバリスタの最強武器だったが今回はガンナーの武器として登場。引き絞った弦に矢を番えたその見た目は完全にただの弩。 赤竜の銃 8700 1080 攻撃力+135 3 灼熱の竜角×2印石の原鉱×2邪悪な香木×2 千年甲殻×1毒茸の石突き×2 強者だけが入手できる赤竜の素材を用い腕の立つ鉄砲鍛冶によってのみ生み出される逸品 世界樹の魔銃 1095 攻撃力+150 3 手甲の破片×2印石の原鉱×3邪悪な香木×4 硬質なワニ皮×1毒茸の石突き×2 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い腕の立つ鉄砲鍛冶によってのみ生み出される逸品