約 10,336 件
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ラティオスについて めがねりゅうせいぐんで倒せるポケモン ラティオス ガブリアス(統計ではスカーフかタスキを持っている確率が約5割) サンダー(H252で高乱数1) ウォッシュロトム(H252D96から乱数) キノガッサ ユキノオー(H252D40から乱数) バシャーモ グライオン(H252D200から乱数) カバルドン(H252D80から乱数) テラキオン 中乱数 H252カイリュー(マルチスケイル) H252ニョロトノ H252ウルガモス
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dowkdとopenssl-blacklistの脆弱な鍵生成の違い 初版 2008.06.11 Debian OpenSSL脆弱性問題のまとめはこちらを、最新のSSLブラックリストの更新履歴のまとめはこちらをご覧ください。m(_ _)m dowkdにもopenssl-blacklistにも脆弱な鍵一覧の 生成プログラムが含まれています。 乱数の無いケースの実装方法 dowkdとopenssl-blacklistでは乱数ファイル($HOME/.rnd)が 無い場合の実装が違っています。 dowkdの場合以下のようにopensslが呼ばれる度に 乱数ファイルを削除します。 % rm -f $HOME/.rnd # 乱数ファイルを削除する % LD_PRELOAD=$dso SETPID=1 openssl genrsa -out 1.key 1024 % rm -f $HOME/.rnd % LD_PRELOAD=$dso SETPID=2 openssl genrsa -out 2.key 1024 % rm -f $HOME/.rnd % LD_PRELOAD=$dso SETPID=3 openssl genrsa -out 3.key 1024 % openssl-blacklistの場合、空の乱数ファイルを生成し 予め乱数ファイルのパーミッションを読み書きできないよう設定しておき 以降は乱数ファイルを削除せずopensslを実行します。 % cat /dev/null $HOME/.rnd # 乱数ファイルを空のファイルにする % chmod 000 $HOME/.rnd # 乱数ファイルを読み書きできなくする % LD_PRELOAD=$dso SETPID=1 openssl genrsa -out 1.key 1024 % LD_PRELOAD=$dso SETPID=2 openssl genrsa -out 2.key 1024 % LD_PRELOAD=$dso SETPID=3 openssl genrsa -out 3.key 1024 % ケース分析 簡単なテストコードを実行することにより 脆弱な鍵を生成するバージョンでは、同じプロセスIDの下で 乱数ファイルの状態により以下3種類の鍵しか生成しないことがわかりました。 CASE1 乱数ファイル($HOME/.rnd)が無い場合 CASE2 乱数ファイルが読めないか読めてもファイルサイズがゼロだった場合 CASE3 ゼロより大きい乱数ファイルが存在する場合 dowkdではCASE1とCASE3、 openssl-blacklistではCASE2とCASE3 に基づきブラックリストを生成します。 CASE2ですが、実際の運用を考えた場合、自分のホームディレクトリに 意図的にサイズ0の乱数ファイルを作ることは無いと思いますし またホームディレクトリにあるファイルの読み込み権がユーザ本人に 無いというケースも無いでしょうから、CASE2の鍵をブラックリストに 含めるのは全く意味がない事のように思われます。 また、CASE1についても事前に一度もopensslの乱数生成を実行せずに RSAやDSAの鍵を生成するというケースも無いのではないかと思います。 通常は数回生成を試してみるのではないでしょうか。 このCASE1については現実には、ほぼあり得ないケースのように思われます。 結論 乱数ファイル関連で脆弱な場合の鍵生成およびブラックリストについて まとめてみたいと思います。 脆弱な場合、同じアルゴリズム・鍵長・プロセスIDの場合、3通りの鍵が作られる 現実の運用を考えると乱数ファイルがあるケースのみを考えれば良いのではないか? dowkdとopenssl-blacklistは RSAの任意の(OpenSSLで可能な)鍵長のブラックリストが生成できる DSA鍵のブラックリストは生成できない dowkdは $HOME/.rndファイルが無いケースのブラックリストは作るが意義は少ない $HOME/.rndが読み込めないかサイズゼロのケースのブラックリストは作られない openssl-blacklistは $HOME/.rndファイルが無いケースのブラックリストは作られない $HOME/.rndが読み込めないかサイズゼロのケースのブラックリストは作るが意義は全く無い
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王牙双刃【土雷】 RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 210 雷 22 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 30 - 0% ○-- 225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 40 40 ブースト 斬れ味+1 雷狼竜の双腕に宿る比類なき力 を受け継ぐ双剣。眠れる王者は 闘気に目覚め鋭い牙をむく。 ジンオウガの素材から作られた双剣。 おうがそうじん【つちいかずち】と読む。 鬼人化するとグリップ部分がスライドし白い刃が展開するギミックがある。 オウガ武器にハズレ無し。高攻撃力に匠時には青40白40とかなりの良斬れ味。 その高い性能は他属性の武器の出番を度々奪うほど。 双翼刃ギギボルトと比較されることがあるが、 白ゲージの長さを活かすためこちらは是非匠を発動させたい。 素材 王双刃ハタタカミ 24000z 雷狼竜の角*2 雷狼竜の爪*1 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*4 ↓雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 王牙双刃【土雷】 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ジンオウガ オウガ武器にハズレ無し。 あれヘV・・・げふんげふん -- 名無しさん (2011-12-01 21 22 36) おいおいヘビィさん来るぞ -- 名無しさん (2011-12-08 17 28 35) ば、ばっか野郎ヘビィの本命はイベクエ用に温存してるんだよ。 -- 名無しさん (2011-12-09 01 15 06) 匠を付けていいのはこいつとサラマンだけだな -- 名無しさん (2011-12-10 22 16 12) ↑ハプル「」 -- 名無しさん (2012-02-24 03 32 48) 属性値がやや低いから雷双剣だけはギギボと使い分けてるなぁ -- 名無しさん (2012-04-12 16 40 25) そのすべての素材は必ず人王がからなんでしょうか? -- れい (2012-08-16 22 26 39) 碧玉さんまだかいなああああああああ -- 名無しさん (2012-12-30 12 55 54) ライド「オラオラァ飛ばすぜぇ~!」 土雷「www」 -- 名無しさん (2013-07-12 09 21 25) P3では超高性能、3Gでは冥双剣の前座に過ぎず、MH4ではというと… やはり前座でしたwww 流石に可哀想 -- 名無しさん (2013-10-21 17 22 01) バイクは破門でもされたのだろう。 -- 名無しさん (2013-12-23 18 43 37) 名前 コメント
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Last Update 2011-03-28 23 18 51 (Mon) 武器 : 長刀 / 槍 / 棍 / 剣 / 手斧 / 鈎 / 杖 / 弓 / 環 / 扇 / 舞 防具 : 属性 / 軽鎧Lv60(Lv5) / 軽鎧Lv60(Lv6) / 軽鎧Lv61~ / 軽鎧-猛将 / 重鎧Lv60(Lv5) / 重鎧Lv60(Lv6) / 重鎧Lv61~ / 重鎧-猛将 生産系: 調理 / 鍛冶 / 裁縫 / 薬 / 強化 / 宝飾(宝物) / 宝飾(宝物セット属性) / 宝飾(宝物仕官) / 宝飾(猛将宝物) / 宝飾(宝玉) / 宝飾(宝玉-秘呪) / 戦魂 回復系: 食料 / 軟膏 / 丸薬 引換品: 報酬引換所 / その他(仁義,宝物) / 宝飾商店 / 皇榜 物資 : アイテム / 鎧類 / 物資 / 官印 / 征戦 / 演義 / 無双 / 外伝 / 戦場奨励 / 子午谷 / 七星湖 / 白帝城 その他: アクセサリ(頭鏡) / アクセサリ(指輪) / 勲章 /師弟 / 道具 / 鞍鞭 / 騎乗 強化 : 石 / 武器 / 胸 / 脚 / 肩 / 靴 / 腰 / 腕 / 頭鏡 / 鞍鞭 画像 分類 部位 Lv Lv条件 名称 用途/効果 入手方法 / 必要品 / 個数 生産(級、Lv、材料、数) レシピ習得 備考 原石と刻印以外の各アイテムを装備に反映させるには,強化NPCにて[装備強化](精錬)を実施します。原石:各強化アイテム用の材料であり,装飾商/強化/鍛器炉の各NPCにて[装備分解]を実施,或いは下級原石の生産により入手。 強刃石 武器 2 22 魔刀石 攻+02 生産 強化 初級 1 青岩塵 15 西涼 趙霊 強刃石 武器 3 34 砺刃石 攻+04 生産 強化 中級 15 碧玉塵 15 虞少君 強刃石 武器 3 34 砺刃石 攻+08 生産 強化 中級 15 碧玉粉 15 虞少君 強刃石 武器 3 34 砺刃石 匠 攻+13命+1 生産 強化 中級 15 碧玉片 15 虞少君 強刃石 武器 3 34 砺刃石 極 攻+19命+2 生産 強化 中級 15 碧玉塊 15 虞少君 強刃石 武器 3 34 砺刃石 橙 攻+25命+3 生産 強化 中級 15 碧玉髄 15 虞少君 強刃石 武器 4 48 黒曜石 攻+06 生産 強化 上級 35 紅珠塵 15 虞少君 強刃石 武器 4 48 黒曜石 攻+11 生産 強化 上級 35 紅珠粉 15 虞少君 強刃石 武器 4 48 黒曜石 匠 攻+17命+1 生産 強化 上級 35 紅珠片 15 虞少君 強刃石 武器 4 48 黒曜石 極 攻+24命+2 生産 強化 上級 35 紅珠塊 15 虞少君 強刃石 武器 4 48 黒曜石 橙 攻+31命+3 生産 強化 上級 35 紅珠髄 15 虞少君 強刃石 武器 5~15 60 天霊石 攻+08 生産 強化 紫晶塵 15 虞少君 強刃石 武器 5~15 60 天霊石 生産 強化 紅珠粉 15 虞少君 強刃石 武器 5~15 60 天霊石 匠 生産 強化 紅珠片 15 虞少君 強刃石 武器 5~15 60 天霊石 極 攻+29命+2 生産 強化 紅珠塊 15 虞少君 強刃石 武器 5~15 60 天霊石 橙 攻+38命+3 生産 強化 紅珠髄 15 虞少君 新兵 武器 5~8 歯霊石 攻+14 長安 引換所-韓望 長安新兵符 1 Lv61仙人の袋 新兵 武器 5~8 電霊石 匠 攻+21命+1 妖折 報酬引換所 妖折の雪原新兵符 1 Lv65仙人の袋 新兵 武器 5~8 電霊石 匠 攻+21命+1 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 Lv70仙人の袋 新兵 武器 5~8 柳霊石 匠 攻+24 楼蘭 報酬引換所 楼蘭沙海新兵符 1 Lv75仙人の袋 強化上級 武器 6~8 - 静光石 攻+20攻強+2%クリ+1 長安 強化見習-公孫函 報奨令(演義 夏口) 50 強化昇級 武器 5~15 - 剛武符 黒曜石 橙⇒天霊石 橙攻+38命+3 長安 強化見習-公孫函 青葉閃珠(赤龍閃珠x1/福袋 八卦) 12 強化昇級 武器 6~15 - 戦武符 天霊石 極⇒仙山石 極攻+39命+3附ダメ+5 長安 強化見習-公孫函 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 2 強化昇級 武器 6~15 - 覇武符 天霊石 橙⇒仙山火石 橙攻+50附ダメ+10命+5 長安 強化見習-公孫函 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 10 覇王石 橙⇒仙山火石 橙攻+50附ダメ+10命+5 武神石 金⇒仙山火石 橙 攻+50、附ダメ+10、命+5 強化中級 武器 6~15 - 仙山石 匠 攻+25附ダメ+3命+2 長安 強化見習-公孫函 赤銅鈴(演義 夏口) 20 強化レシピ 武器 6~15 - 装飾レシピ 勇武符 仙山石 匠⇒仙山石 極攻+35附ダメ+5命+3 長安 強化見習-公孫函 10G ? ? 強化レシピ 武器 6~15 - 装飾レシピ 強武符 仙山石 極⇒仙山火石 極攻+42附ダメ+8命+4 長安 強化見習-公孫函 20G ? ? 強化レシピ 武器 6~15 - 装飾レシピ 威武符 仙山火石 極⇒仙山火石 橙攻+50附ダメ+10命+5 長安 強化見習-公孫函 30G ? ? 強化レシピ 武器 6~15 - 装飾レシピ 聖武符 仙山火石 橙⇒仙山火石 金攻+55附ダメ+15命+6 長安 強化見習-公孫函 50G ? ? 強化 武器 9~15 破天石 攻+35附ダメ+8命+2強度+1%体質+70 洛陽 商業青年 洛陽の灯 3 強化昇級 武器 9~15 光雨印 破天石⇒破火石攻+45附ダメ+13命+2強度+1%体質+100 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 8 強化昇級 武器 9~15 光宇印 破火石⇒破甲石攻+55附ダメ+18命+2強度+1%体質+130 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 24 強化昇級 武器 9~15 光秀印 破甲石⇒破魂石攻+65附ダメ+24命+2強度+1%体質+170 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 40 強化昇級 武器 9~15 光山印 破魂石⇒破命石攻+80附ダメ+30命+2強度+2%体質+200 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 56 強化制作 武器 9~15 - 装飾レシピ 山移石 攻+60附ダメ+15命+5攻強+1%体質+100 長安 猛将武強-公孫磊 レシピ学習 紫晶塊 15 青葉閃珠(赤龍閃珠x1/福袋 八卦) 4 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 2 強化昇級 武器 9~15 旭光印 山移石⇒山綾石攻+75附ダメ+20命+5強度+1%体質+150 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 8 強化 武器 9~15 星霊石 攻+35治療pt+10命+2強度+1%体質+70 洛陽 商業青年 洛陽の灯 3 強化昇級 武器 9~15 光雨印 星霊石⇒星泪石攻+45治療pt+10命+2強度+1%体質+100 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 8 強化昇級 武器 9~15 光宇印 星泪石⇒星耀石攻+55治療pt+11命+2強度+1%体質+130 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 24 強化昇級 武器 9~15 光秀印 星耀石⇒星落石攻+65治療pt+12命+2強度+1%体質+170 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 40 強化昇級 武器 9~15 光山印 星落石⇒星移石攻+80治療pt+13命+2強度+2%体質+200 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 56 強化制作 武器 9~15 - 装飾レシピ 決火石 攻+60治療pt+20命+5強度+1%体質+100 長安 猛将武強-公孫磊 レシピ学習 紫晶塊 15 青葉閃珠(赤龍閃珠x1/福袋 八卦) 4 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 2 強化昇級 武器 9~15 旭光印 決火石⇒烈火石攻+75治療pt+25命+5強度+1%体質+150 長安 猛将武強-公孫磊 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 8 強化生産 武器 9~15 - 装飾レシピ 耀星石 攻+70治療pt+35命+6強度+1%体質+100 長安 強化見習-公孫函 レシピ学習 紫晶髄 15 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 10 瀾香袋 10 星の旗 10 武器 名前
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雷光虫【ライコウチュウ】 雷電袋【ライデンブクロ】 ライトクリスタル【ライトクリスタル】 雷狼竜の堅殻【ライロウリュウノケンカク】 雷狼竜の剛角【ライロウリュウノゴウカク】 雷狼竜の剛爪【ライロウリュウノゴウソウ】 雷狼竜の高電殻【ライロウリュウノコウデンカク】 雷狼竜の高電毛【ライロウリュウノコウデンモウ】 雷狼竜の尻尾【ライロウリュウノシッポ】 雷狼竜の重殻【ライロウリュウノジュウカク】 雷狼竜の靭尾【ライロウリュウノジンビ】 雷狼竜の尖角【ライロウリュウノセンカク】 雷狼竜の尖爪【ライロウリュウノセンソウ】 雷狼竜の天玉【ライロウリュウノテンギョク】 雷狼竜の碧玉【ライロウリュウノヘキギョク】 雷狼竜の雷電殻【ライロウリュウノライデンカク】 雷狼竜の雷電毛【ライロウリュウノライデンモウ】 落陽草の花【ラクヨウソウノハナ】 ラングロタン【ラングロタン】
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アイテム 宝石 宝石名 用途 価値 値段 ドロップ 備考 銀 2貫 金 4貫 めのう 妖獣召喚の触媒 1貫 かんらん石 付与石 18貫 しゃこ 18貫 白金 6貫 象牙石 8貫 はり 20貫 瑠璃 20貫 べっこう 20貫 さんご 20貫 こはく 20貫 孔雀石 40貫 真珠 20貫 碧玉 25貫 ひすい 25貫 紅玉 25貫 南蛮街で販売 青玉 25貫 金剛石 - 遊兵 竜の涙 - 炎石 妖怪商店 - 火ネズミ 死霊石 - 蛇眼 - 雪の結晶 - 雪ん子 ネズミ石 - 魚虎の牙 - 魚虎 小瑠璃 生産材料 12貫 加工べっこう 20貫 珊瑚玉 25貫 小こはく 30貫 真珠の粒 50貫 宇宙の雫
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アイテム 宝石 宝石名 用途 価値 値段 ドロップ 備考 銀 2貫 金 4貫 めのう 妖獣召喚の触媒 1貫 かんらん石 付与石 18貫 しゃこ 18貫 白金 6貫 象牙石 8貫 はり 20貫 瑠璃 20貫 べっこう 20貫 さんご 20貫 こはく 20貫 孔雀石 40貫 真珠 20貫 碧玉 25貫 ひすい 25貫 紅玉 25貫 南蛮街で販売 青玉 25貫 金剛石 - 遊兵 竜の涙 - 炎石 妖怪商店 - 火ネズミ 死霊石 - 蛇眼 - 雪の結晶 - 雪ん子 ネズミ石 - 魚虎の牙 - 魚虎 小瑠璃 生産材料 12貫 加工べっこう 20貫 珊瑚玉 25貫 小こはく 30貫 真珠の粒 50貫 宇宙の雫
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標準ライブラリ - Rnd 説明 Kuinでは、実はLib@RndやLib@RndFで乱数を生成することが出来るのですが、このライブラリを使用すれば、乱数のインスタンスを用意したり、乱数のseedの値を指定した乱数の生成などが行えます。これはゲームのリプレイデータを生成する時など、常に固定の乱数列が得たい場合などに有効です。因みにKuinで生成することが出来る乱数は、全てMT系乱数となっています。線形合同法とは格が違うのだ(ドヤァ) 所有メソッドMake() Rnd@CRnd説明 引数戻り値 サンプルコード(Ver1.00) Get(min int,max int) int説明 引数戻り値 サンプルコード(Ver1.00) GetF(min int,max int) int説明 引数戻り値 サンプルコード(Ver1.00) 所有メソッド Make() Rnd@CRnd 説明 その昔MakeSeedと呼ばれていたものです。Seed値を指定して、乱数を生成するクラスを作ります。1.00の中でも、古い1.00はMakeSeedな仕様になっていないので、注意してください。 引数 seed int初期化したいseed値を指定します 戻り値 Rnd@CRndRnd@CRnd型のクラスインスタンスが返ります。 このインスタンスを利用して、様々な乱数を得ます。 このメソッドで得た乱数のseedの値は実行ごとにオートで変わります。 サンプルコード(Ver1.00) func Main()var rndIns0 Rnd@CRnd Rnd@Make(0) {Seed値を0として乱数クラスを生成}var rndIns1 Rnd@CRnd Rnd@Make(917) {検証用にSeed値を917とした乱数クラスも生成} for i(1,10,1) do Dbg@Log("実行 " ~ i.ToStr() ~ "回目") do Dbg@Log("初期SEED値 0,乱数値 " ~ rndIns0.GetF().ToStr()) do Dbg@Log("初期SEED値 917,乱数値 " ~ rndIns1.GetF().ToStr()) end for do Dbg@Log("全く同じSEEDでもう一度初期化します") do rndIns0 Rnd@Make(0) {Seed値を0として乱数クラスを生成}do rndIns1 Rnd@Make(917) {検証用にSeed値を917とした乱数クラスも生成} for i(1,10,1) do Dbg@Log("実行 " ~ i.ToStr() ~ "回目") do Dbg@Log("SEED値 0,乱数値 " ~ rndIns0.GetF().ToStr()) do Dbg@Log("SEED値 917,乱数値 " ~ rndIns1.GetF().ToStr()) end for do Dbg@Log("初期化したSEED値が違えば得られる乱数が異なるが、") do Dbg@Log("初期化したSEED値が同じならば、同じ順番に同一の乱数列が得られることが分かる。")end func Get(min int,max int) int 説明 簡易版のCRnd@Get()です。初期SEEDを指定せずに、minとmaxの範囲の中から、整数値をランダムで1つ取り出します。初期SEEDは、実行する度に変わりますので再現性はありません。メリットでありデメリットでもありますので、適宜使い分けてください。 引数 min int整数の範囲の最小値 max int整数の範囲の最大値 因みにmin>maxの値を入れるとassertが吐かれる 戻り値 intmin≦num≦maxの範囲の中から、整数がランダムで1つ得られます サンプルコード(Ver1.00) func Main()do Dbg@Log("1~30までの範囲の乱数を100個出力します。") for i(1,100,1) do Dbg@Log(Rnd@Get(1,30).ToStr()) {結果は実行する度に変化します} end forend func GetF(min int,max int) int 説明 簡易版のCRnd@GetF()です。初期SEEDを指定せずに、0≦num<1の範囲のfloatをランダムで1つ取り出します。初期SEEDは、実行する度に変わりますので再現性はありません。メリットでありデメリットでもありますので、適宜使い分けてください。 引数 なしないよっ 戻り値 float0≦num<1の範囲の中から、浮動小数がランダムで1つ得られます サンプルコード(Ver1.00) func Main()do Dbg@Log("0~1までの範囲の乱数を100個出力します。") for i(1,100,1) do Dbg@Log(Rnd@GetF().ToStr()) {結果は実行する度に変化します} end forend func
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店売り情報 貴石屋 付与石作成道具 400文 付与石 8貫 銀 2貫 金 4貫 真ちゅう 10貫 めのう 1貫 かんらん石 18貫 しゃこ 18貫 白金 6貫 象牙石 8貫 はり 20貫 瑠璃 20貫 べっこう 20貫 真珠 20貫 さんご 20貫 こはく 20貫 孔雀石 40貫 碧玉 25貫 ひすい 25貫 備考 那古野:神社の2つ南 駿府 :北の茶屋の対面(北側) 春日山:城下町にはいって最初の曲がり角を右折して突き当たりの辺り 小田原:北門から南へ延びている道の途中(地図上の西側) 小谷 :寺の門前 宝石
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『ブラック・ホワイト』のRTAチャートリンク集です。 ※『ブラック2・ホワイト2』のチャートリンクはこちら 〈バージョンによる違い〉 入手する伝説のポケモンが、ブラックではレシラム、ホワイトではゼクロムとなる。また、Nとの最終戦でNが使う伝説のポケモンが、その逆となる。わざの影響から、ブラックの方が速いとされている。本ページのソフト欄は、チャート公開者が使用したものを掲載しているが、実際にはN戦・ゲーチス戦以外は (アオメチャートを除き) ほとんど共通している。 Any% チャート一覧 公開者 チャートリンク ソフト 備考 ごんぜっと 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整使用 かたきうち、きしかいせい採用 (いじっぱり) 冬エンブオーチャート ホワイト 乱数調整使用 イトタカ 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整不使用 かたきうち、きしかいせい採用 コケシ 冬ムーランドチャート ホワイト 乱数調整不使用 冬エンブオーチャート ホワイト 乱数調整不使用 けい 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整不使用 冬エンブオーチャート ブラック 乱数調整不使用 一発勝負用 目安3 40~4 00 冬アオメ (バスラオ) チャート ホワイト 乱数調整不使用 一発勝負用 ホワイト専用 ばっち 冬エンブオーチャート 乱数調整不使用 シュウああ 冬ジャローダチャート ブラック 乱数調整使用 (やんちゃ) 冬ダイケンキチャート 両対応 乱数調整使用 (おっとり) Sugar 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整使用 かたきうち,きしかいせい採用 プラズマスキップ採用 その他 公開者 ページ ごんぜっと One-Chance Finder (ヨーテリー野生乱数調整用ツール及び説明) 備考 ムーランドチャートとエンブオーチャートについて ポケモンBWのRTAは、発売以来長年、最初にもらえるエンブオーを最後まで使用するチャートが主流であったが、2020年5月、日本語版において、エンブオーチャートの当時の世界記録 (3 20 13) を上回るムーランドチャートの記録 (3 19 37) が達成された。それ以来、日本語版・英語版共に、(特に乱数調整を使用した記録狙いでは) ムーランドチャートが主流となっている。また、Maniplessでもムーランドを採用する走者が増加している。 チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ