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飴村 乱数(ARBカード一覧) イラスト掲載予定なし 実装時の『イベント、配布カードまとめはこちら』 PC閲覧推奨。▲で並び替え可。☑で表示/非表示切り替え レア カード名 イラスト 進化後 備考 レア カード名 イラスト 進化後 備考 SSR A.R.B 通常/スピーカー 飴かじり跡あり SSR Versus 通常/スピーカー 戦闘勝利 SSR THUG LIFE 通常 SSR STAND BY 通常/戦闘 SSR Search for 通常 進化後背景に寂雷 SSR 楽しいキャンプ アウトドアウェア 進化前背景に幻太郎 SSR インスピレーション 水族館背景 クラゲ+水中背景 進化前モブあり SSR Snap Shot 通常 SSR Trinity 通常/戦闘(ケガ) SSR ハロウィンマジシャン 通常 マジシャン風衣装 進化前背景に一郎 SSR F.P SIGN 通常/ハンドサイン+花冠 ライブ会場背景 SSR めりくりあんどあけおめ 通常 進化前背景に左馬刻 SSR The Dirty Daws TDD通常 SSR バースデー2020 EW01+プレゼント SSR My Life 通常 SSR 1st Anniv. 公式グッズ着用 ファインゴールド交換 SSR 体は寂雷、心は乱数 鏡は乱数/見た目寂雷 寂雷+酒 SSR 魔法少女 ヒプクエ魔法少女衣装 上位職 SSR Are you ready? 通常/戦闘 ライブ会場背景 SSR 乱数ちゃんを護って! 祭法被(乱数デザイン) 花火背景 SSR Let’s play! 通常/シューティングゲーム SSR IGNITION 通常/戦闘 爆発背景 SSR アイディアの降る街 冬コート/雪背景 SSR Interlude 通常 夕方背景 進化後フードあり SSR Retrospective 空寂ポッセ通常 進化後背景に寂雷 SSR Extra Wardrobe 02 EW02 キャラランク報酬 SSR バースデー2021 通常(白) BDカード+バリケードテープ SSR Waftage 通常/サイバー背景 ポップ背景 SSR キャンディデザイナー エプロン(乱数デザイン) SSR 2nd Anniv. タキシード黒+花束 SSR 乱数 in 左馬刻 見た目左馬刻 進化前モブあり SSR My hood 通常/食事+スマホ 戦闘 SSR わあああああああん! 通常 進化前背景に十四 SSR Groovy 通常/電脳風背景 SSR Break down! 通常/2.5周年記念 背景に幻太郎・帝統 SSR キャンプ仲間募集中 アウトドアウェア 白衣 SSR Rain, fine later 通常/戦闘/雨背景 雨上がり背景+スマホ 進化前パーカーあり SSR バースデー2022 ツナギ(黒)+スプレー缶 SSR 3rd Anniv. Divカラー羽織+紋付袴 SSR SUNSET 通常/夕日背景 SSR ナゴヤでひと勝負 通常/ボウリング SSR Daily Life 通常 ????? SSR 海の家大作戦 派手アロハ 夕日背景 SSR GO AHEAD! 通常服/ネオンライト背景/3.5周年 SSR 辺境アンバサダー 通常/湖 Tシャツ(乱数デザイン) SSR Night and Day 通常/深夜背景 夜明け背景 SSR Superior 通常+紙吹雪 SSR Live it up 通常+猫ぬいぐるみ/寝落ち サドンコイン交換/ミニストーリー有 SSR 【未実装】バースデー2023 EW03+メガホン SR みんなのアイドル SR 一流デザイナー☆ SR マジカル・ロリポップ SR 公式パーカー&シャツ 公式パーカー・グッズ トレードチケット交換 SR ショーの幕開け SR あけおめハッピー☆ ミニキャラ SR 神出鬼没なドラゴン ヒプクエドラゴン衣装 SR 1st あにばーさりー ミニキャラ SR 2nd D.R.B SR れっつぷれい! ミニキャラ SR くりすますぷれぜんと ミニキャラ SR 2nd あにばーさりー ミニキャラ SR ぶれいくだうん! ミニキャラ SR とりっくおあとりーと ミニキャラ SR ordinary days ブラックハスラー交換 SR 3rd あにばーさりー ミニキャラ SR ごーあへっど! ミニキャラ SR 迎春 ミニキャラ 2024正月報酬 R バトル開始? R 見てたでしょ R あそぼーよ N おるたなてぃぶ ミニキャラ N アナザー・ショット ▲ページ上へ戻る ◀ARBカード一覧へ戻る + ▼コメント欄(10件まで) 名前
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乱数とは そもそも乱数とは、アトランダムに並んだ数列のことである。 しかし、プログラムのかならず書いた通りに動くという特性上そのようなものをプログラムだけで仮想することは現在では不可能である。 そのため、その数式他何らかの方法で作成した乱数の羅列の一部を移植する事で乱数として機能するようにした擬似乱数を用いたりさまざまの方法で乱数を再現している。 擬似乱数は乱数を模したとはいえ、あらかじめ決まった乱数表がコンピューター内に入っているため、数式の場合はいくらか規則性があったり、一見規則性が無いように見えて特定の計算式によって結果が求められたりする。 ここらへんの知識はなくても乱数調整に支障はない。 乱数調整とは 前述の通り、コンピューターの乱数は擬似乱数であるため、計算式が理解できていれば、操作の仕方やタイミングによって、望みの数値を出させる事理論上が可能である。 これについては、乱数の中に時間やタイミングに連動しているかどうかによって難易度は変化する。 ゲームをする上での乱数調整の主な方法 1つ目は状況再現というもの。特定のタイミングで特定の操作をするなど、容易に再現でき、かつ間違いのない操作パターンによって得られる結果が同じ操作を繰り返す事によって同じ結果を繰り返し起こさせると言うもの。手順を正しく踏めば同じ乱数を出せるため実機で簡単に出来る場合もある。 2つ目は時間調整というもの。起動してからの時間などの時間経過によって変動する内部数値が存在している場合、予めタイミングさえ把握していれば調整が可能となる。しかしプログラムによっては0.1秒間に目まぐるしく乱数が消費されるものがあり、現実的ではない。状況再現より難易度ははるかに高くツールなどを用いたりすることで、かろうじて実現させることは可能である。本来の確率よりうまくいく可能性は確実に高まる。 MHP3での乱数調整 MHP3には2種類の乱数が確認できている 護石鑑定、剥ぎ取り・採掘・採取・虫取り・ドリンク効果に使われる乱数 時間経過で消費される乱数で1秒間に何百と消費されるので調整は現時点では事実上不可能であるとされている。 5400の乱数ループが12個発見されていて初期シードを調節することでテーブルの調整はできる。テーブル調整は秒単位。 基本報酬・サイズ決定・スタート位置・支給品のタイミング・(魚釣り?)などに使われる乱数 通称「基本報酬乱数」 状況再現で調整が容易に可能。特定の操作をしないかぎり変動せず、操作によって乱数を調節する。 初期シードの調整も無論必須である。このWikiではこちらの解説が主となる。 乱数を消費する特定の操作方法は乱数消費方法 初期シードについて 初期シードとは簡単に言えば乱数の最初の値。最初の値を操作してそこからの時間経過や操作によって乱数を調整していく。 初期シードはMHP3を起動したときのPSPの時間で決定され上記2種どちらの乱数でも同じである。 初期シードの決定に影響するのは秒部分のみでそれ以外は関係ないため、60種類の初期シードが存在する。 注意事項 乱数調整に関しては賛否両論、色んな意見があります。レアアイテムを苦労して入手するのが醍醐味と主張し、乱数調整=チートと考える人が少なからずやいるのも事実です。事実、乱数に頼ることでゲーム性が欠け飽きやすくなってしまいます。 乱数賛成反対の論争は不毛な戦いでありこれから終わることもないのでやめましょう。 乱数の使用は自己責任で行ない、人に意見を強要したり等、絶対そのようなことがないようにお願いします。
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ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト 概要 ROM情報(パラメータ)によって結果が異なる ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる フレーム判定はHGSSやエメラルドよりも易しい 主な用途 ハイリンクの隠れ特性(♂と性別不明) コバルオン・テラキオン・ビリジオン トルネロス・ボルトロス・ランドロス レシラム・ゼクロム・キュレム 補足 BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) 「おしゃべり」によって声を録音したペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される オフセットは初期seed毎に異なる CギアはOFFにする(ハイリンクを除く) ROM情報の特定 mySeedFinder、SSS4をダウンロードする ※WBCでも代用可能 DSのマックアドレスを調べる ※BWのメニュー画面→Wi-Fi設定→オプション→本体情報 mySeedFinderを起動し、必要な数値を入力する ブラック ホワイト nazo 0x2215f0e~0x2215f12 0x2215f2e~0x2215f32 Vcount 0x5e~0x62 0x5d~0x61 Timer 0xc77~0xc7b 0xc66~0xc6a Frame 0x6~0x8 0x6~0x8 ※ROMによっては上記の数値とは異なる場合がある(海外版は要注意) シッポウシティの博物館の受付にいるお姉さんに化石を渡す 手持ちに空きを作り、受付の前でレポートを書く(固定シンボルのポケモンでも可能) DSの内蔵時計を任意の時間に設定し、BWを起動する ※例:2012年1月1日0時0分10秒にBWを起動 ポケモンを受け取り、個体値を調べる mySeedFinderに個体値を入力して検索し、表示されるパラメータの候補をSSS4に入力する SSS4で目標の個体が表示されることを確認し、ROM情報を特定する ※化石や固定シンボルの場合はSSS4の個体値乱数の「消費」を0に設定する ※配達員からもらったポケモンは乱数の仕組みが異なるため不可 ※何度も繰り返して確実に調べること
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/17.html
概要 爺前固定ができない タマゴを受け取る際に個体値乱数を7消費する 性格値乱数によって遺伝要素が決まる 初期seed毎にオフセットの特定が必要 ※性格値乱数の初期値は60前後になる。この「オフセット」を値を調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない。また、オフセットは殿堂入りによって変化することがある 手順1(オフセットの特定) SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費:7~7 性格値乱数の消費:50以上(60以上を推奨) 理想個体の初期seedをbwseedlistに入力する ※オフセットは入力不要 育て屋に2匹のポケモン(持ち物なし)を預ける ※孵化歩数が少なく、2つの特性を持つポケモン(グレッグル等)がお勧め ※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる 手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する ※「おしゃべり」録音済みのペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される タマゴができたら育て屋の中(出入り口の手前)でレポートを書く DSの内部時計を調整する ※日付変更によって季節が変わる場合は育て屋から出て再びレポートを書く 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※動くポケモンによって個体値乱数が消費される前に受け取る ※受け取る際にチュリネ(モンメン)が左下の位置にいることを確認する タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性を確認する bwseedlistの「タマゴリスト」と照らし合わせてオフセットを調べる ※オフセットは60前後に設定されていることが多い タマゴを受け取る前にペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させながら、オフセットが特定できるまでこの作業を繰り返す 手順2(実践) 手順1の初期seedとオフセットをbwseedlistに入力する 育て屋に2匹のポケモンを預ける ※「かわらずのいし」を持たせ、bwseedlistの「変わらず」にチェックを入れる ※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる ※夢特性を狙う場合は「メタモン」のチェックを外す ペラップの「おしゃべり」によって必要な分だけ性格値乱数を消費させ、1と同様の手順でタマゴを受け取る ※消費数が多い場合は2匹のペラップを用意すると良い タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性、個体値を確認する タマゴリスト(bwseedlist)の見方 性格(夢特性)→3つの個体値→性別・特性の順に数値・遺伝要素が決定される。個体値は必ず親から3箇所遺伝される。 タマゴリストでは以下のように表示され、「先」は♂、「後」は♀を表す(メタモンは「後」(♀)扱いされる)。 60,A4E8BC7F,おっとり ,B-後,♀-1,66E2317E,126, 61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 64,A81B1E1D,おっとり ,C-先,♂-2,6D0533E4,228, 65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 68,73D8B55F,せっかち ,D-後,♂-2,221, 69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37, オフセット(性格値乱数)が60の場合、まず性格は「おっとり」に決定され、1つ目の個体値は「後」親の防御が遺伝されることになる。 次に遺伝される個体値は、1行飛ばして消費62「B-後」を見る。この場合は既に防御が消費60のところで遺伝されているため消費62を無視し、消費64「C-先」を見る。つまり、2つ目の個体値は「先」親の特攻が遺伝されることになる。 同様に消費66(防御)を無視し、3つ目の個体値は消費68「D-後」(「後」親の特防)に決定される。最後に決定される性別と特性も消費68「♂-2」に決定される。 以上をまとめると、性格が「おっとり」で後親の防御、先親の特攻、後親の特防を遺伝した、特性2の子♂が生まれることになる。 ※最後に表示されている0~255の「性別値」は性別の決定に関わる数値で、多くのポケモンは0~127までなら♀、128~255までは♂になる。これはポケモンの性別比によって異なる。例えばフシギダネは7 1の比率で♂の方が多く、性別値が127でも♂になる。 また、「メタモン」からチェックを外すと以下のように表示される。 60,A4E8BC7F,おっとり ,×,A-先,♀-2,A81B1E1C,28, 61,0094370E,がんばりや,×,B-後,♀-1,66E2317E,126, 62,53096838,わんぱく ,×,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 63,6457D090,のうてんき,夢,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 64,A81B1E1D,おっとり ,夢,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 65,66E2317F,おくびょう,夢,C-先,♂-2,6D0533E4,228, 66,D0D0CCBF,おだやか ,夢,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 67,A2E842F7,ひかえめ ,夢,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 68,73D8B55F,せっかち ,夢,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 69,6D0533E5,おくびょう,×,D-後,♂-2,1D913BDD,221, 夢特性は性格と同時に決定される。 この場合は消費60の部分が「×」になっているため、夢特性は遺伝されないことになる。 パワー○○○を持たせれば遺伝箇所を調整することができる。 60,A4E8BC7F,おっとり ,B-後,♀-1,66E2317E,126,} 61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190, 62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246, 63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94, 64,A81B1E1D,おっとり ,C-先,♂-2,6D0533E4,228,} 65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101, 66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67, 67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81, 68,73D8B55F,せっかち ,D-後,♂-2,1D913BDD,221, 69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37, 例えば先親にパワーウエイトを持たせた場合、まず始めに先親のHPが遺伝され、3つ目に遺伝されるはずだった消費68の部分は遺伝されなくなる。 したがって、性別と特性は消費68ではなく消費64の部分に決定される。 ただし性格はパワー○○○を持たせない場合と同様で、消費60の部分から「おっとり」に決定される。 想定される失敗原因 BWを設定時間と同時に選択している(ソフト選択から起動までに約1秒掛かるため、設定時間の約1秒前にボタンを押さなければならない) ROM情報が間違っている ツールの設定に間違いがある(特にメタモンや夢特性との関係には注意) オフセットが間違っている 殿堂入りによってオフセットが変化した 遺伝すべき親の個体値に間違いがある 「おしゃべり」の録音データが消えている DSの設定時間に間違いがある 「DS」「DS Lite」以外の機体を使用している
https://w.atwiki.jp/hpmywiki/pages/97.html
【インスピレーション】飴村乱数 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
https://w.atwiki.jp/ff4ta988/pages/23.html
アイテムドロップの基本的な知識です アイテムドロップはモンスターを倒した時点で確定する 敵を全滅させた時に乱数を引いてるのではなく 対象となるモンスターを倒した時点で決まってます 全体攻撃で一掃した場合 [魔法成功回数×対象の数]で乱数を消費した後に 倒したモンスターの数だけ連続して乱数を引きます とても便利な全体魔法ですが 乱数を大きく消費した後に連続した乱数を引いてしまい 序章ゴブリンを使ったドロップテーブルで見られる様に 連続した歩数でドロップになる事は非常に稀なので 結果的にはドロップ率を下げてしまいがちです 乱数調整をする場合はそれを逆手にとって フィールドによる歩数の誤差を埋める事も出来ます (月面とアガルト鉱山では歩数が他フィールドと若干違う) 必ず全体が対象になる攻撃の乱数処理 クエイクや大地のハンマーが該当しますが 必ず[魔法成功回数×敵の初期頭数]が進みます 敵が3体出た時に2体を倒してしまっていても これらの魔法は3体分の乱数を消費します 正直言って最悪の存在です 乱数調整以外のドロップ狙いでは絶対に使ってはいけません 野良で狩りを楽しむなら 力と知性をプラス補正する装備を外し 対象が1体になる攻撃で地道に進めると 乱数の進む数を最小限に出来る上に 隣接するドロップテーブルを引かなくて済むので ほんの少しだけドロップ率を上げる事が出来ます 乱数をリセット出来ないアプリ版では重要かも知れません
https://w.atwiki.jp/mhp3ransuu/pages/2.html
メニュー トップページ 乱数調整について 乱数の消費方法 基本報酬調整まとめ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/prng/
乱数調整Wiki ポケモンの乱数調整についてまとめる予定です。 ぼちぼち編集していきます。 理論重視にしようかなーと。 編集したい方は荒らしにならない程度にどうぞ。 管理人 @prng_wiki コメント 名前 コメント
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第3世代ID調整はRSの特権。 OP終了後のどこかのタイミングで表裏IDが決定される。 裏IDがその時の乱数で、表IDはそのすぐ次の乱数となる。 電池切れ等で初期シードが分かっている場合に表IDから裏ID候補を簡単に絞ることもできる。
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/9.html
概要 乱数調整の基礎(エメループ) ソフト起動からポケモンに遭遇するまでの経過時間で個体値が決まる 6Vは実現不可能に近い 固定シンボルのポケモン等に応用可能 手順 乱数プログラムで理想個体を検索する 特性「シンクロ」のポケモンを用意し、ポケモンが出現する場所でレポートを書く エメタイマーで時間を設定する ソフトのリセットと同時にタイマーを進める ※ソフトリセットはA+B+Start+Select 目標となる時間にポケモンと遭遇する ※「あまいかおり」の使用からポケモンと遭遇するまでの時間は約4.5秒