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エメラルド ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 初期シード0x0固定。 エメラルドの乱数は通称エメループとも。 バトルタワーのたいせんのきろくを用いてシードを保存・再開することができるため、フレーム数の大きいシードも相応の準備をすれば短時間の試行にすることができる。
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ASINが有効ではありません。 ARサーチャーはWi-Fiショップで購入可能。 概要 トルネロス、ボルトロス、ランドロス(以下、霊獣と表記)、ホウオウ、ルギア、ディアルガ、パルキア、ギラティナを受け取る機会はソフト1本につき一度しかないため、準備が整うまではARサーチャー内で捕獲しないこと 通常のポケモンはバックアップを取れば何度でも乱数調整できる 霊獣の個体値乱数の消費は22 ホウオウ~ギラティナの個体値乱数の消費は9 1匹目に送るポケモンの個体値乱数の消費は9 2匹目に送るポケモンの個体値乱数の消費は22(以下、13ずつ増加) 練習では必ず性別比が1 1のポケモンを2匹目に捕獲すること。性格値乱数の消費数が異なる。 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ARサーチャーでポケモンを捕獲する ※捕まえる順番や性別の有無に注意 SDカード内のデータをPCにコピーする ARサーチャーで「調査結果を送る」を選択する DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBW2を起動する イッシュリンクのモード設定で難易度を切り替える ※イッシュリンク→キーシステム→キーの設定→モード変更 ※難易度を切り替える度に性格値乱数が1消費される ※切り替える際に表示される秒針の向きで初期seedを確かめる report_bwに初期seedと消費数を入力し(消費数は80~100程度で十分)、表示される数値とレポート時に表示される秒針の向きを照らし合わせる ※レポート時に表示される秒針は以下の数値に置き換えられている 真上:0 右上:1 右 :2 右下:3 真下:4 左下:5 左 :6 左上:7 report_bwに表示される数値と秒針が一致した場合はニンテンドー3DSリンクでARサーチャーのポケモンを送り、個体値と性格を確認する bwseedlistに初期seedを入力し、固定ポケモンのリストを出力させる 消費50~70の中から送られたポケモンと同じ性格を探す SDカードのファイルを削除し、PCにバックアップしたファイルをSDカードにコピーする ARサーチャーで「調査結果を送る」を選択する 同じ作業を繰り返し、bwseedlistからオフセットを特定する オフセットから必要な消費数を特定する ARサーチャーで霊獣等を捕獲し、「調査結果を送る」を選択する イッシュリンクのモード設定によって表示される秒針が初期seedと合っていれば、目標となる性格に必要な分だけモード変更によって乱数を消費する ニンテンドー3DSリンクで霊獣等をソフトに送る(一度送るとバックアップを取ってもやり直せないので注意。「もどる」を選択しすぎて空白画面まで戻ってしまうと、乱数が変化するので注意) ボックスを開き、乱数調整の結果を確認する 補足(性格値乱数の消費数) 霊獣:11 ホウオウ~ギラティナ:6 性別ありのポケモン:6(2匹目以降は5ずつ増加) 性別なしのポケモン:5(2匹目以降は4ずつ増加)
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概要 倒した徘徊ポケモンは殿堂入り時に復活し、個体値が決まる 四天王ワタルの部屋で行う 特性「シンクロ」は無効 ポケギアの電話が圏外になるため、代わりにペラップ等で乱数消費を行う 「おしゃべり」録音済みのペラップの鳴き声を聞く度に個体値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される ペラップの鳴き声は強さを見るか、話し掛けることで聞くことができる。つまり、眠り状態のペラップに話し掛ければ消費数は5になる どく状態のポケモンに話し掛けることで個体値乱数が1消費される 128歩毎に手持ちポケモンの数だけ個体値乱数が消費される 殿堂入り(徘徊ポケモン復活)時に性格値乱数が1消費される 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する ワタルの前でレポートを書く先頭はねむり状態のポケモン ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~2) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) ワタルを倒し、殿堂入りする ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
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ブラック2/ホワイト2 ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 タイマーずれたあああああああああ
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よくわからない乱数な脱出ゲーム 暇なので適当に説明とか攻略方法とか書いちゃってます(笑) 作った本人が言ってるんですから間違いなどありません・・多分(笑) 説明 脱出ゲーム第三弾。まだ非公開。 タイトルでネタバレしてるとか気にしたら負け。 今作は乱数を使って運ゲーとかにでもしちゃおうかなー って思ってたんですが結局は割と普通になっちゃいました(笑) でもまだ公開していないから、いくらでも変更可能なんだよね(笑) 攻略方法 普通√は割と普通かと。 裏√なんてあるかどうかもまだ分りません(笑) .
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ハートゴールド/ソウルシルバー ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 しゅうかいがんばって
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ブラック/ホワイト ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 ボルトルネ乱数の初回の面倒さと言ったら
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ルビー/サファイア ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 電池切れなら初期シード0x5a0固定。 電池切れでない場合、RTCが初期化されてから現在までに経過した日数を分に換算した値とRTC内におけるBCD表記の時間と分をそのまま16進の値として扱い、それを分に換算して計算した値と0x5a0を足してその上位2バイトと下位2バイトをxorしたものが初期シードとなる。 FRLGEmと違いID調整できるのが一番の特徴。
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ファイアレッド/リーフグリーン ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 初期シードはOP時のボタン操作により0x0000XXXXの範囲を動くようだが、それを調整する方法は不明。 ただし再現することはできるので、頑張って再現できる初期シードをリストアップしていきましょう。
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概要 オフセットに関する基礎知識はBW/孵化乱数を参照 6Vの個体が出現するとは限らない(ROM情報に依存する) メタモンはジャイアントホールに出現する 霧が出ている状態では「あまいかおり」が使用できない 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費は0に設定する ※BWでは「あまいかおり」による乱数消費が起こらない ポケモンの友の野生ポケモン情報を参考にテキストファイル「yasei.txt」を作成する 作成した「yasei.txt」をbwseedlistと同じフォルダに保存する ※ジャイアントホールは「場所71」 ※以下はテキストファイル「yasei.txt」の作成例 ピッピ (52) イノムー (52) ピッピ (54) メタモン (53) ルナトーン(55) ソルロック(55) メタモン (55) メタング (53) イノムー (54) メタング (55) イノムー (54) メタング (55) bwseedlistで野生ポケモンの出現リストを作成する 霧を晴れさせる乱数調整をする季節とは異なる季節になるようにDSの内部時計を調整する ポケモンが出現する場所でレポートを書く 乱数調整をする季節になるようにDSの内部時計を調整する 野生のポケモンとエンカウントする(霧が晴れる) ポケモンが出現する場所でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン 「あまいかおり」を覚えさせたポケモン 必要に応じて秘伝要因、捕獲用ポケモンなどを用意 手持ちは1匹分空けておく ※草むらで動く・方向転換をすると余計な乱数が消費されるので注意 ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため ポケモンを捕獲し、性格、性別、特性を調べる bwseedlistの「野生リスト」と照らし合わせてオフセットを調べる ※オフセットは50前後に設定されていることが多い ※オフセットに関する基礎知識はBW/孵化を参照 同じ個体が何度も出現するようになるまでこの作業を繰り返す ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる オフセットが正確に特定できるまでこの作業を繰り返す ポケモンを捕獲し、個体値を調べる