約 1,647,523 件
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攻略ポイント:釣り 「零の軌跡」の釣りでは、《二級釣師》で「練り団子DX」が、《特級釣師》ですべての釣り餌が《釣公師団》で購入できるようになる。ただ、実はこれらの釣り餌の購入禁止に加え、ノンイベントバトル禁止(釣り餌ドロップ機激減)の縛りをつけても、すべての魚を釣り上げ、《釣聖》の称号を得ることが出来る。最大のポイントは、序盤〜中盤にかけてイールx5のためのミミズを確保しておくことと、ノーブルカルプとゴールドサモナ用の練り団子DXを、ルバーチェ商会の飛び猫から確実に2個以上獲得しておくことの2点。このほか当ルールでは、レインボウ釣りによるセピス大量獲得や、Uマテリアルの入手も苦労させられるポイントのひとつ。 《釣公師団》団員からイベントでもらえる釣り餌 第1章(1日目): 練り団子x10 , ミミズx10 (特級釣師コバン@アルモリカ村) 第3章(2日目): ミミズx5 , アカムシx5 (特級釣師ロイド@ウルスラ間道中洲) 第3章(最終日): 練り団子x5 (ペーター団員@ミシュラム) フィールド上の落とし物で拾える釣り餌 練り団子 :カルプ(デモンタイタン・エレキイール用釣り餌)、パールグラス(Uマテリアル目的) イクラ :レインボウ(練り団子DX代替。根気があればサモーナでも増殖可。) 確実に狙った獲物が釣れるポイント 東クロスベル街道・ルピナス川支流 サモーナ :[餌]イクラ(第2章1日目:フェザータックル入手以降) アルモリカ村・桟橋 アルモリカブナ :[餌]練り団子 アルモリカ古戦場・池 クインシザー :[餌]カルプ(第3章4日目:剛竿ホライズン入手以降) ウルスラ間道・河口 カルプ :[餌]練り団子 サーペントヘッド :[餌]バイパーヘッド or パイソンヘッド(※1週1回のみ) ウルスラ間道・中洲 タイタン :[餌]カルプ(第3章4日目:剛竿ホライズン入手以降。クエスト「准教授の捜索願」(第3章2日目)では活用不可。風セピス不足時くらい。) 聖ウルスラ医科大学病院・池 カサギン :[餌]アカムシ(第3章2日目:クエスト「准教授の捜索願」以降) トラード :[餌]イクラ(第2章1日目:フェザータックル入手以降) グラトンバス :[餌]ミミズ(※餌に余剰がある場合) マインツ山道・桟橋 スノーシュラブ :[餌]ミミズ マインツ鉱山・廃坑奥 レインボウ :[餌]イクラ・練り団子DX 釣聖へのロードマップ 第1章1日目:アルモリカ桟橋 練り団子x1 → アルモリカブナ (なるべく風セピスx25狙い) ミミズx1 → レイニー (第1章のコッペの餌用→EP1クォーツ。水セピスx100狙い) 第1章1日目:ウルスラ間道・河口 練り団子x8 or 9 → カルプ x8 or 9(デモンタイタン・エレキイール・クインシザー用釣り餌) 第1章1日目:聖ウルスラ医科大学病院 練り団子x1 → パールグラス x1(Uマテリアル狙い) [道楽釣り師] 第1章2日目:マインツ山道・桟橋 ミミズx4 → スノーシュラブ x4(アークシュラブ用釣り餌)※第3章2日目:クエスト「准教授の捜索願」で、ミミズ・アカムシを温存してタイタンの釣り餌に直接利用可。 第2章1or2日目:東クロスベル街道・ルピナス川支流 ミミズx5 → クエスト「魚料理の食材求む!」用 イール x5(イールはミミズでしか釣れない。) 第2章2日目〜:東クロスベル街道・ルピナス川支流 イクラ(あれば)→ サモーナ (第2章のコッペの餌→機功クォーツ。できればイクラx2狙い) 第2章2日目〜:聖ウルスラ医科大学病院 イクラ(あれば)→ トラード [生業釣り師] 第2章2日目〜:マインツ山道・滝 イクラ(あれば)→ ロック x1(地セピスx100狙い)・ オロショ (火セピスx100狙い)・ レインボウ (全セピスx50狙い) 第3章2日目:ウルスラ間道・中洲 アカムシx1 → エーゼル x1(水セピスx30狙い) スノーシュラブx1 → バイパーヘッド x1(オプション) ミミズx1 → グラトンバス x1(オプション。Uマテリアル狙い) スノーシュラブx1 → タイタン x1(クエスト「准教授の捜索願」。スターペンデュラム狙い) [二級釣師] 第3章2日目〜:聖ウルスラ医科大学病院 アカムシx4〜5 → カサギン x4〜5 [一級釣師] 第3章4日目〜:アルモリカ古戦場跡 スノーシュラブ → アークシュラブ (精神3x1, 幻セピスx100狙い) スノーシュラブ or カサギン → バイソンヘッド x1 カルプx1 → クインシザー x1 第3章4日目〜:東クロスベル街道・ルピナス川支流 カルプx4 → デモンタイタン x4(行動力3クォーツ狙い) 第3章4日目〜:ジオフロントB区画 カルプx2〜 → エレキイール x2(省EP3クォーツ狙い) 第4章3日目:ルバーチェ商会・倉庫区画 (イベントバトル)飛び猫x3が 練り団子DX を落とす。(ノンイベントバトル禁止・釣り餌購入禁止縛りでは、練り団子DXをゲットできる唯一のチャンス。2個以上がノルマ。入手したら一度ルバーチェ商会を出る。) 第4章3日目:アルモリカ古道・休憩所 練り団子DXx1 → ノーブルカルプ x1(終章のコッペの餌→治癒クォーツ、第1候補。) 第4章3日目:マインツ鉱山・廃坑奥 練り団子DXx1 → ゴルドサモーナ x1(終章のコッペの餌→練気クォーツ、第2候補。) [特級釣師] 第4章3日目:ウルスラ間道・河口 バイパーヘッド or バイソンヘッドx1 → サーペントヘッド x1(第4章のコッペの餌→美臭クォーツ) [釣聖] 注意事項 雑魚戦禁止+レインボウ用釣り餌購入禁止で、セピスの大量獲得手段がかなり制限される。 第2章2日目:クエスト「魚料理の食材求む!」でイール5匹→ミミズ5匹が必須。 第3章最終日:隠しクエスト「婚約指輪は今いずこ」でパールグラス1匹→練り団子1つ消費。 ノーブルカルプとゴールドサモナ用の練り団子DXは、第四章:ルバーチェ商会の飛び猫x3が唯一の獲得機。 コッペの餌 (「コッペ」は特務支援課分室ビルの屋上にいる黒猫の名前。同ビルにクロスベルタイムズが入ってた頃からの住人らしい。) 序 章:ねこまんま(失敗料理から)→ 魔獣の魚肉x3(第1章1日目:クエスト「食材集めの依頼」用) 第1章:レイニー → EP1 第2章:サモーナ → 機功 第3章:エレキイール → 範囲 or クインシザー → 妨害2 インターミッション:エレキイール → 範囲 or クインシザー → 妨害2 第4章:サーペントヘッド → 美臭 終 章:ノーブルカルプ → 治癒 or ゴルドサモーナ → 練気 合計: - 今日: - 昨日: -
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自動のりかえ駅に入る線が入れ替わります。
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イエロー 手持ち チュチュ(ピカチュウ)(このポケモンは第2章はレッドのピカ、第3章からはピカがいたところはチュチュになっている) オムすけ(オムスター) ドドすけ(ドードリオ) ゴロすけ(ゴローニャ) ピーすけ(バタフリー) ラッちゃん(ラッタ) 特技 寝る(?) つり 絵を描く
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ウォークォーツ 直也ギルフォシーユ 水属性 コスト1 水直也 この直也をカードの効果で手札から場に出した時、カードを2枚ドローし手札を1枚捨てる。この効果を使ったターン、この直也は攻撃することができない。 アタック/3000
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東ギアレンシティ〜ジャンクションブリッジ 2番道路〜アメジスト洞窟(#1) シェリダン村(#1) アメジスト洞窟(#2)~シェリダン村(#2) カロトス山 シェリダン村(#3) 東ギアレンシティ〜ジャンクションブリッジ 北西のジャンクションブリッジへ向かい、カリーナに話しかける。 ジェンケルと戦闘。勝利後、東の駅へ進む。$300が必要なのでその分だけ持っておこう。 2番道路〜アメジスト洞窟(#1) 北東へ向かい洞窟に入る。 洞窟に入ってすぐ右の階段へ進む。 最下層の長い橋を渡るとイベント発生。その後、デンチュラ(リフトポケモン)と戦闘。 東ギアレンシティへ戻った後、再びアメジスト洞窟に入り以前行けなかった奥へ進む。 フードの人の後を追う。 一本道を進み、二ムと戦闘。 シェリダン村(#1) 西にいるトラックガイに話しかけると、東ギアレンシティとシェリダン村を行き来できる。ジェンナー博士の研究室の鍵がかかっている扉へ向かうと… 奥にあるシェリダン闘技場へ進む。 その最奥の館へ進みドアをノックする。 宿屋に入り、上の階へのぼる。その後、受付の人に話しかける。 もう一度最奥の館へ進む。 館の正面の扉へ進む。 アメジスト洞窟(#2)~シェリダン村(#2) 2番道路側の入口からすぐ左にある石を調べる。 階段を下り、奥へ進む。 シェリダン闘技場に戻り、ジムリーダー「ケタ」と戦闘。 + バトル攻略 バトル攻略 ダブルバトルで戦うことになる。開幕に出すポケモンを確認しておこう。 フォレストフィールドで戦うことになる。このフィールドでは草タイプや虫タイプ(特殊攻撃)の技の威力が上昇する。 弱点を突けるポケモンを用意する他、状態異常で片方のポケモンを無力化するなどしよう。 専用技は「ゲイルストライク」。使用者のHPが半分以下で確定急所となるので敵のHPには常に気をつけよう。 ポケモンのレベルはレベルキャップの25まで上げておこう。 おすすめポケモンビビヨン1番道路でコフキムシを捕獲可能。特性「ふくがん」による眠り粉が強力だが、ゴーリキーの岩石封じには注意。 勝利後、滝の裏に向かう。 カロトス山 奥へ進み、SCEと戦闘 左の部屋で赤のパネルを踏む。その後、右の部屋で黄のパネルを踏む。 左の部屋で青・黄のパネルを踏み、奥の部屋へ進む。 左の部屋で黄のパネルを踏む。その後、左上の部屋で緑のパネルを踏む。 右の部屋で青・緑のパネルを踏む。その後、左上の部屋で緑のパネルを踏む。 奥へ進み、ゼン団幹部「マデリス」と戦闘。 制御室でSCEと戦闘。その後、機械を調べて「TRNSFER」を選択する。 アジトの外へ出て、「ボルケニオン(リフトポケモン)」と戦闘。 アジトのマデリスと戦闘した場所へ戻る。 シェリダン村(#3) 中央へ向かい、開いた場所の先へ進む。 外に出てYESを選択すると、アメジスト洞窟へ移動できる。 奥に進み、ケタからジムバッジを入手する。ポケモンのレベルを30まで上げることができる。 + ケタとの再戦 ケタとの再戦 蝶を調べると1日1回ケタと再戦することができる(推奨レベル:45)。勝利すると赤青緑欠片各1個、けいけんアメL、ブラックプリズム、わざマシン17「まもる」が貰える。 宿屋に戻り、アエリタに話しかける。 メインストーリー攻略 第1章 ← 第2章 → 第3章 名前 コメント
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ウォークォーツ 直也ギルドロワット 水属性 コスト1 水直也 この直也をカードの効果で手札から場に出たとき、相手のセットカードを1枚破壊出来る。この効果を使ったターン、この直也は攻撃することができない。[対抗不可] アタック/2000 すないぷないぞう
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攻略チャート 「地震」の調査 「震源地」の調査 攻略チャート [ルーアン] 発着場へ行き、ツァイスへ向かう。 行く前に、ルーアンにサブクエストが発生するので逃さないように。 サブクエスト:『凄腕ギャンブラー急募』、『選挙事務所の傷害事件』 [セシリア号] オリビエに2回話しかけると【賭博師ジャック3巻】が貰える。 仲間全員に話しかけた後、シェラザードorアガットに話しかけるとツァイスに到着する。 「地震」の調査 [ツァイス] 遊撃士協会へ移動。 サブクエスト:『盗まれた看板』、『特別訓練への参加要請』、『新型導力銃のテスト』、『カルデア隧道の手配魔獣』、『トラット平原の手配魔獣』 特別訓練への参加要請は期間が短いので発生したらすぐにやること。 居酒屋フォーゲルのベンに話しかけると【トマトリオサンド】が貰える。(PSP版、前作のクリアデータ引継ぎなしで貰えず) 同時に【鳥肉のマグマ焼き】、【果物キングダム】、【トマトリオサンド】が購入できる。 飲み物屋プリアムに【一番搾り薬草茶】 ベル・ステーションで【リベール通信 第3号】が売られています。 ラッセル工房へ行く。 ↓ カルデア隧道の入り口にいる、ルーディから怪しい人の目撃を聞く。 (無視しても構わないが、話しかけるとBPが増えるので話しかけておくこと) [カルデア隧道](寄り道) 宝箱:【ジェミニブーツ】、【ティアラの薬】、【死の刃2】、【EPチャージI】、【カエル】、【ミラージュリング(魔獣入り)】 [ソルダート軍用路](寄り道) 宝箱:【デンジャラス肉玉】、【妨害2】、【ティアラの薬】、【キュリアの薬】 [トラッド平原] 宝箱:【ミミズ】、【ティアラの薬】、【絶縁テープ】、【タニシ】、【ピスキスハート】、【ゼラムパウダー】、【ソールの薬】、【シルバーピアス(魔獣入り)】、【各属性セピス×10】 [紅蓮の塔](寄り道) 宝箱:【セラスの薬】、【ティアラの薬】×2、【各属性セピス×20】、【EPチャージI】×3、【紅耀石の護符】、【海鮮ゼリー】、【行動力2】、【ブルーカシミア】、【五輪棍】、【攻撃3(魔獣入り)】、【レッドジャケット】、【アクセルギア】 [ヴォルフ砦] 左の建物の中にいるペイス隊長に話しかける。 ↓ 左の建物の屋上にいる兵士に話しかける。 ↓ 外の門にいる兵士に話しかける。 ↓ 休憩所(右の建物)の2階にいるヘニングに話かける。 ↓ 休憩所の店主に話しかける。 ↓ ペイス隊長に話しかける。 ↓ 街道に出るとイベント。自動でセントハイム門へ。 [セントハイム門] すぐ傍の部屋の奥に居るタルバウト副長に話しかける。 ↓ 「その両方」→BP+ ↓ 屋上にいるチェスリーに話しかける。 ↓ 1階の食堂にいるタミィに話しかける。 ↓ ツァイスに戻る。 食堂に【漢鍋≪力≫】、【情熱タマゴ巻き】。 [ツァイス] 遊撃士協会へいく。 ↓ PT編成。エステル、シェラザードorアガット、ティータは固定。 サブクエスト『部品探知』、『のぞき魔の撃退』、『トラット平原の手配魔獣②』、『軍用路の手配魔獣』 ※装置を設置する順番は自由です。 [カルデア隧道] 回復装置を過ぎ橋を渡りきったところまで行くとイベント。 [トラット平原] ストーンサークルがあるところへ行く。 戦闘:ソライロヒツジン×5(背後から襲われるので注意) 睡眠対策をしておく。 [レイストン要塞] 門番に話しかける。 [ツァイス] 中央工房5階の演算室へ行き、ラッセル博士に話しかける。 ↓ 「エルモ温泉」→BP+ 「震源地」の調査 [エルモ村] マオ婆さんに話しかけ、【木戸の鍵】を貰う。 ↓ 村の北東にある木戸へ行く。 紅葉亭(宿屋)で【漢鍋≪山≫】、【花丸ミルクセーキ】、【陸珍味≪粋≫】。 [温泉の源流] 間欠泉に触れるとダメージを受けるので注意。 また、3つ目のマップの南側に温泉があり、入ると徐々にHPとCPが回復します。 ↓ 東側奥へ行くとイベント。 戦闘:アビスワーム×5、パラサイトプリマ×3 アビスワームはダメージを受けると全体攻撃の地震を使用します。 連続で食らうとあっさり全滅するので、範囲攻撃は控え、1体ずつ倒していきましょう。 ↓ イベント後ツァイスへ。 宝箱:『セラスの薬』、『ティアラの薬』、『ジェミニブーツ』、『リーベの薬』、『七色不思議玉(+レシピ)』 『ブルーカシミア』、『各属性セピス×20』、『ソールの薬』、『マシンブランカー』 [ツァイス] ジンが仲間に加わる。 3章 狂ったお茶会へ
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軌跡シリーズ登場組織 要、表記揺れ修正。 要、適正量ページ分割。 国家・自治州 リベール王国 (※「空の軌跡」シリーズの舞台。) エレボニア帝国 カルバード共和国 クロスベル自治州 (※「零の軌跡」「碧の軌跡」の舞台。) レミフェリア公国 レマン自治州 オレド自治州 ノーザンブリア自治州(旧ノーザンブリア大公国) アルテリア法国 《遊撃士協会》(ブレイサー・ギルド) 《七耀教会》 総本山(@アルテリア法国) 典礼省 封聖省 《聖杯騎士団》 僧兵庁 グランセル大聖堂(@リベール王国) クロスベル大聖堂(@クロスベル自治州) 結社《身喰らう蛇》(ウロボロス) 蛇の使徒(アンギス) 執行者(レギオン) 《十三工房》 《ローゼンベルグ工房》 猟兵団(イェーガー) 《ジェスター猟兵団》 《結社》強化猟兵 《北の猟兵》 《赤い星座》 《西風の旅団》 軍隊組織・諜報機関 エレボニア帝国軍 情報局 カルバード共和国軍 《ロックスミス機関》(@カルバード共和国) リベール王国軍 情報部 王室親衛隊 クロスベル警備隊 公安機関 クロスベル警察 捜査一課 捜査二課 広域防犯課 人事課 鑑識課 《特務支援課》 技術研究機関・導力機器メーカー 《エプスタイン財団》 本部(@レマン自治州) クロスベル支部 《ツァイス中央工房》(略称:《ZCF》/@リベール王国/ツァイス地方/ツァイス) 《十三工房》(→《身喰らう蛇》) 《ローゼンベルク工房》(@クロスベル自治州/マインツ山道) 《ラインフォルト社》(@エレボニア帝国) 《コンラート社》(@エレボニア帝国) 《ヴェルヌ社》(@カルバード共和国) 《セイランド社》(@レミフェリア公国) 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2018/07/19(木) 20 58 17 更新日:2023/11/10 Fri 16 16 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イエロー カントー地方 スオウ島 ピカチュウ ポケスペ ポケスペ章項目 ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン 四天王 失踪 小学五年生 小学六年生 小学四年生 日下秀憲 真斗 第2章 第一世代 縦断連載 漫画ポケットモンスターSPECIALの第2章。ゲーム・ピカチュウ版の世界をベースにしている…が、ストーリーはほぼオリジナル。 単行本は4~7巻。連載期間は1998年5月~1999年11月迄。 あらすじ レッドがポケモンリーグでチャンピオンになってから2年後のカントー地方 。 日々やってくる挑戦者を退けていたレッドは、ある日「シバ」と名乗る者からの挑戦状を受け取り、戦いに向かう。 だが、それから一カ月たち、オーキド博士の元に戻ってきたのは痛めつけられたピカ一体のみ。 そして、同時にそれを追うかのように現れた謎のトレーナー。 レッドの図鑑を手にし、ピカを連れてレッド捜索に向かうその名は、イエロー。 その正体とは、そして暗躍する四天王の目的とは? 主な登場人物 その他脇役は「ポケットモンスターSPECIALの脇役」の項目を参照。 ◆図鑑所有者たち ●イエロー 本章の主人公。ポケスペ初のオリジナルデザインの主人公である。 ポケモンを傷つけるのが苦手で、戦闘も捕獲も苦手かつ進化を拒絶するという、ポケモン作品の主人公として大丈夫か…と思わせる性格をしている。 だが、その芯に秘めた強い思いと戦いを組み立てる思考力、そして持ち前の回復能力で強力無比な四天王との戦いとレッド捜索の二つに挑む。 ●レッド 前章の主人公。しかし開始早々行方不明となり、消息を知るのは生還した手持ちのピカのみ。 そのピカは耳に傷を負い、イエローの能力で治療してもそこだけは治らない。 四天王の戦いを見たピカの記憶こそが、戦いを終息させる鍵となっているものの、ピカの心の傷は深かった……。 ●グリーン トレーナーとしての実力が心もとないイエローを特訓する。この章ではマントを羽織っている。 実は第1章の時期にキクコとはすでに戦っていた。 終盤では因縁深いキョウとタッグを組み、「オーキドの孫」ということで自分をつけ狙うキクコと戦う。 ●ブルー 前章のラストでオーキド博士に認められ図鑑所有者となったものの、そのちゃっかりした性分は相変わらず。 幼少期の自分をさらったと疑った四天王を阻止するべく、イエローを送り出した張本人であるほか、何やら協力者がいるようだが……。 終盤では自らも前線に出て、ナツメとタッグを組みカンナと女同士の死闘を演じる。 ◆味方勢力 ●正義のジムリーダー 第1章と同じくエリカがリーダーを務め、更にカツラが加入。 四天王の策謀に気付き、カスミとタケシはイエローにポケモンを託す。 だが、四天王に使役されたポケモン軍団により、カツラ以外の三人はそれぞれ守る街が襲撃されたため動けなくなってしまう。 カツラはイエローに同行し四天王の本拠地へと乗り込むが……。 ●マサキ この章ではイエローと四天王の戦いに巻き込まれ、更にブルーに強引に同行させられる形で四天王の本拠地に到達。 そこにて「数合わせ」でマチスとタッグを組んでシバと戦うことに。 バトルの腕前はそこそこ。 ◆敵・第三勢力 ●四天王 本章の敵組織。 組織としてはロケット団よりはるかに小粒。だが、一人一人の能力はとてつもなく高い。 なお、「四天王」はあくまで彼らの自称であり、ゲームと違って公的称号ではない。 だがこの章の後で出る「四天王」の名はポケモン協会公認のものとなっており、その点でも後の四天王たちと一線を画する立場である。 ○ワタル 四天王のリーダーであると同時にこの章のラスボス。ドラゴンの使い手。 ゲーム以上にチート使いと化しており、数々の反則級特殊能力を有したポケモンを駆使しイエローたちを圧倒する。 特に語り草となっているのが、「曲がるはかいこうせん」であろう。 そんな彼が四天王を組織し、破壊を繰り広げる理由とは……? ○カンナ 四天王の先鋒にして、こおりタイプのエキスパート。 四天王の中では最初にイエローの前に姿を現し、その戦闘能力を見せつけた。 このころの特徴として、眼鏡の奥の瞳は描かれておらず気高さと冷酷さを感じさせる。 特に恐るべき特殊能力である「氷の手錠」は、正面からこれを無効化できたものはいない凶悪さを誇る。 ○シバ 四天王二番手で、かくとうタイプに精通している。 レッドが行方不明になったのは彼の挑戦状によるものである。 武人気質で、レッドとの手合わせを至高の一戦であったと振り返っており、再戦を望む。 一方で、肝心のレッドの生死を知らなかったり、四天王の策謀に参加し卑怯な暗殺も狙ったりするなど、奇妙な動きを見せる。 その一見矛盾する行動の理由とは……? ○キクコ 四天王の三人目、なおかつゴーストタイプの専門家。 第2章は彼女のある行動によって幕を開ける。 四天王一の策略家であり、暗殺や洗脳などの卑劣な手も平気で使う。 かつてはオーキドとポケモンリーグ優勝を争ったほどのトレーナーだったはずだが…。 ●ロケット団 前章で壊滅したが、主だったメンバーは逮捕されていない。 ○三幹部キョウ・マチス・ナツメ ロケット団にとって都合の悪い四天王の活動を防ぐべく行動し、その本拠地へと乗り込む。 イエローたちと出会うと、ナツメの取り出した「運命のスプーン」でタッグの組み合わせを決め、四天王の三人とそれぞれ戦った。 前作の悪役らしく、ダーティーな手法も使って戦うのが特徴的。 作風について 第1章の時点で確立された技やポケモンの性質を生かした頭脳戦は、この章でより洗練されたと言える。 この章は特に複数の技を組み合わせて使うトレーナーが多く、四天王の特殊能力と技を組み合わせた駆け引きは必見。 「ポケモンと話せる人間」、「ポケモンと人間の関係」というテーマは後年のブラック・ホワイトに通じるものがある。 あくまでテーマが似ているだけで参考にしているかどうかは不明だが。 ややグロ描写は減ったが、「サワムラーに腹を蹴り上げられ、氷漬けで転落するレッド」や「棺桶に入れられるグリーン」、 「腕がもげるブルー(*1)」など、人間相手のダイレクトアタックが強烈。 また終盤では、すでに金・銀の情報が出ていたこともあり、その新仕様や新ポケモンなどへ目くばせした展開がみられる。注意して探してみよう。 連載についての補足 本章がスタートした背景として、前章が「『ポケモン2』すなわち後の金・銀が出るまでの1年間をつなぐメディアミックス」としてスタートしたにも関わらず、結局98年度になってもソフトが出なかったことがある。 前章は元々1年間の予定だったので最初から1年で畳む予定で構成されており、終盤を引き伸ばしてもあと1年以上話を進められるわけがなかった。 そこで、ちょうど出ていたピカチュウ版を題材として新主人公を立てることにしたのだ。 日下先生としては「前章でオミットしてしまった諸要素を拾えるチャンス」として好意的にとらえつつも準備期間が少なかったため、 「序盤は主人公の名前が出てこない」 「一部学年誌ではイエロー視点に入らない回が続く」 など、スタート時の事情が垣間見える。 97年度の「小学三年生」3月号~98年度の「小学四年生」4・5月号では、 本章の前日譚といえる前章のトキワジム編が掲載されており、 その読者のみがイエローの正体に勘付くことができた。(*2) 学年誌以外に、学年誌を卒業した中学生向けを意識した雑誌「CHUE'Snet」に一部が読み切りの形で掲載された。 以降の章でこの雑誌に載ったことはない。 また日下先生の振り返りによれば、このころの任天堂のお約束(*3)である「発売延期」に相当翻弄されたらしく、 「いつ金・銀が発売されるのか」に応じてワタルとの決着を引き延ばすプランを持っていたらしい。 このうち、最大まで延びた場合に備えていたのがワタル直属の部下「三獣士」の設定である。 この名前は後に第5章でロケット団の幹部軍団として使われることになった。 Before…赤・緑・青 Next…金・銀・クリスタル 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真下がガラ空きだ! -- 名無しさん (2018-07-19 22 18 49) 見えないバブル光線やそれに対するキャタピーの糸の結界とかのギミック満載バトル好き -- 名無しさん (2018-07-19 22 50 04) この頃がピーク -- 名無しさん (2018-07-19 23 22 57) 地味にポケスペ全編通して唯一メイン主人公が〇〇。明かされるの後半だし主人公がというよりイエローというキャラが〇〇だったってイメージが強いから忘れがちだけど -- 名無しさん (2018-07-19 23 24 29) 「ワイのタマタマやー!」 -- 名無しさん (2018-07-20 01 34 51) 金銀の延期によりオリジナル要素の多いこの章が生まれたわけだが、今や連載ペースがソフトの発売ペースに追いついてないのがなあ BW2編いつ完走できるのか 明らかに手が足りないしせめて作画担当増やしてエピソードごとに分けて描くとかした方がいいんじゃないだろうか 昔から延期に作画交代に連載誌休刊にトラブル続きだし連載開始時から愛読してるだけにほんと気が気でない -- 名無しさん (2018-07-20 02 13 34) スオウ島とか変装カツラとか当時は元ネタを知らなかったなぁ -- 名無しさん (2018-07-20 12 13 48) イエローは実は前日譚に当たる話をレッド編でやってるので、服装で正体に気が付く人もいるというな。 -- 名無しさん (2018-07-20 13 25 05) 悪のジムリーダーズやミュウツーみたいな「昨日の敵は今日の友」展開は王道、ゆえに面白いのだ -- 名無しさん (2018-07-20 16 10 08) ↑8確定ではないけどハイエロファントの結界とザ・ワールドのオマージュとよく言われる トキワのピカの一件といい日下先生がジョジョ好きと言われる理由の一つ -- 名無しさん (2018-07-21 02 01 36) 初版を書いた時は見落としていましたが、ある部分が思いっきりネタバレになってたので書き直しました。該当部分を加筆してくださった方、すみません。 -- 名無しさん (2018-07-24 21 29 38) 流石にポケスペ全巻集める気概は無いが、初代編の七巻までは持ってるという奴が何故か自分の周りに3人は居る -- 名無しさん (2018-07-27 13 08 00) プラチナは女の子だし、中盤まで名前が明かされなかった主人公だったと思うが -- 名無しさん (2021-01-04 20 39 33) 戦闘のノリが完全にスタンドバトルのそれ。エピローグもまんまジョジョ2部だし -- 名無しさん (2022-05-12 10 25 48) 名前 コメント
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二章 地底にうごめく影 一章と違い、分岐が多い全体MAPをしている。 そのため、ルートが必ず以下に掲載されている順番どおりになるわけではない。 開始時点で進行可能なステージは「コンビネーション」と「バベルノン図書館」v1.13以降だと「疾風!射命丸」も追加 二章 地底にうごめく影コンビネーション 霖之助(ショップ) 天狗たちの災難 いなばとイナバ 河上より来たりて 妖怪無法地帯 早苗さん、ハイ! バベルノン図書館 水中からの挑戦 音楽は妖怪を征す 天人は退屈する 神か悪魔か、諏訪子ブラック 天界へ帰れ! 隠しステージ霧の中から陰陽玉あらわる v1.13で追加されたマップ疾風!射命丸 怪力乱神、多いに語る 無意識の罠! コンビネーション 開始地点から左に進むとまずこのMAP。いきなり難易度が高い。 三進化目の敵が実に厄介で、特に機動力のあるオーディンからすの「爪」は脅威。 うさぎ道化師のヘッドショットも厄介だが、こちらはしっかり警戒していれば大丈夫。 一章で培った基礎を駆使して、長射程攻撃と凶悪近接攻撃のコンビネーションに立ち向かえ! 敵 LV ドロップ 備考 うさぎ道化師 +2 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ軍曹 +1 ?透き通ったもの(水晶どくろ) うさぎ ±0 ?ツヅラ(ツヅラ) オーディンからす +1 ?羽(翡翠のつばさ) 地獄鴉 ±0 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) クリア報酬Easy:?まるいもの(マリモ) Normal:?まるいもの(マリモ)、?まるいもの(ウサギの尻尾) Hard:?まるいもの(マリモ)、?まるいもの(ウサギの尻尾)、?光るなにか(玉虫) Lunatic:?まるいもの(マリモ)、?まるいもの(ウサギの尻尾)、?光るなにか(玉虫)、?飛行物体(メテオロイド) クリア後敵LV+1 霖之助の居場所と「天狗たちの災難」に進行可能 1週目ルナで挑むなら諏訪子をクラスチェンジさせ、 物/魔法攻撃、熱線、キャッツウォーク等の主要アビリティは熟練度マスターしておきたい。 また、攻撃手段の無い阿求、加入直後で無育成のアリスは控えた方がいい。 条件付きだが、椛や映姫が加入しているなら出すと心強い 1.13~なら、1章でメディスンが加入するので彼女を起用しても良い。 クラス1でも最大威力350の符を持ち、残機4で最低限の行動回数があるのでかなり役に立ってくれる。 また、右ルートのバベルノン図書館を先にクリアし、 フリーマップでアリスの上海人形を習得させてから攻略するのも手。 人形アイテム×2装備でマップを2回クリアすれば習得できる。 敵の基本Lvは上がるものの、上海人形を召喚できるなら大幅に有利になる。 ただし、途中でお店に寄れないので、アイテム所持数には注意。 所持限界に達してしまいコンビネーションクリア時の報酬アイテムが貰えない可能性がある。 当時の記述↓ + ... 前提条件水晶どくろ、劇薬の所持。 空、チルノ、燐、アリスのレベルが10。 諏訪子はクラスチェンジ済みでレベル16以上が望ましい。 空:熱線をマスター 諏訪子:古代翡翠をマスター 燐:キャッツウォーク(できれば猫車も)をマスター チルノ:水撃をマスター(主に連携用) 装備(一例)空:お弁当(ベントラー、木刀など)狙われる=撃墜と思っていい。おにぎりは気休め。 諏訪子:仏蘭西人形、ベントラー耐久力重視。古代翡翠が無くなったらクリアは絶望的。 チルノ:仏蘭西人形、ベントラーまだガッツがないのでとにかく耐久力を上げて一発でも多く耐える。 燐:木の枝、劇薬この時点で最強の攻撃力を持つキャッツウォークをさらに伸ばすため劇薬を使用 アリス:お弁当、水晶どくろこの時点ではアリスが鍛えられていないため、熱線の使える水晶どくろは特に必須 初期配置(一例) ア 諏 チ 空 燐 攻略法 最初のターン、もし諏訪子が敵のうさぎより早い場合は初期配置から左に出てはダメ。 うさぎの射撃は移動後攻撃可能な上射程が5なので、攻撃が届いてしまいこっちに近寄ってこなくなる。 うさぎがちゃんとこっちに近寄ってきたらターン開始。 まずチルノはうさぎをひきつけるために左に移動。 空はチルノと同じ列の段差の手前まで進み、他のメンバーも左へ。するとうさぎがチルノを狙ってくる。 オーディンからす撃退係の諏訪子と燐はうさぎの周りに移動。 連携の確率を上げる為に諏訪子をうさぎに隣接させ、 燐は空と諏訪子と隣り合うように移動しキャッツウォークでうさぎを削る。 防御の高いアリスは少し前進し、からすや軍曹からの壁役に。 空は出来れば熱線でうさぎを攻撃。 チルノもうさぎの削りに加わる。 からす達が近づいてきたらオーディンからすを諏訪子の古代翡翠で削り、燐のキャッツウォークで一気に撃破する。 この際、燐は他のからすから少し離れるように移動する。 ここでオーディンからすを封殺できない場合はおそらく熟練度不足。 1章で鍛え直すか、他のステージを先にクリアすることをおすすめする。 うさぎを空とチルノで撃破し、アリスは熱線でからすを攻撃。 このへんでおそらくチルノが撃破される。 次に燐はからすにキャッツウォーク。 さらにアリスの熱線で撃破。 諏訪子は古代翡翠で地獄烏を攻撃。 空はお弁当でアリスを回復。 次の燐のターンで地獄烏を倒す。 残ったうさぎ軍曹、うさぎ道化師はお弁当を使いながら普通に戦えば、 たとえヘッドショットを食らっても負けることはないだろう。 以上。 古代翡翠の命中以外はほぼ運の要素がなく、安定してクリアできるはず。 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 からす ?光るなにか(猫目石) からす ?光るなにか(猫目石) 地獄鴉 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) 備考 フリーバトルがMAP的に戦いやすく、敵もからす系のみなのでさくさく終わる。 なおかつショップがすぐお隣なので、二章で稼ぐならここがいい。 霖之助(ショップ) 販売品目はこちらのページを参照。 クラスチェンジアイテムが売ってるので、こだわらなければ即使ってしまおう。 ちなみに、一回は立ち寄っておかないと先に進めない。 イベント後「早苗さん、ハイ!」が攻略可能になる。 天狗たちの災難 画面の殆どが高台で、道が十字に切られたMAP。視点を変えないと少し見づらい。 高難易度では、クラスチェンジしたてのままではかなりきついMAPなので、しっかり鍛えてから挑もう。 一定時間経過で、からす系の敵増援と味方NPCとして天子が登場。 天子は能力が高く非常に強いのだが、こちらが初期配置のまま留まっていると、 降りてきたからすにちょっかいを出すので中々こっちにきてくれない。 特に一番厄介なオーディンからすは天子に向かわないため苦戦必死となる。 手に入らなくて惜しいアイテムは特に無いので、開始早々左の道に入って天子を待つのも手。 緋想の剣片手にきったはったの大暴れ振りが見られるだろう。 まさに天狗たちの災難である。 右側の4段の高台は、お燐が昇ったまま下りられなくなる危険性があるので注意。 敵 LV ドロップ 備考 白狼天狗 +2 ?ガラクタ(木刀) 4ターン待機 暴れん坊天狗 +1 ?飛行物体(新聞) 暴れん坊天狗 +1 ?飛行物体(新聞) Nromal以下は1体のみ 天狗 ±0 ?ガラクタ(一本歯下駄) オーディンからす ±0 ?羽(翡翠のつばさ) 増援 地獄鴉 ±0 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) 増援 からす ±0 ?光るなにか(猫目石) 増援 クリア報酬Easy:?ガラクタ(一本歯下駄) Normal:?ガラクタ(一本歯下駄)、?長いもの(マフラー) Hard:?ガラクタ(一本歯下駄)、?長いもの(マフラー)、?重いなにか(要石) Lunatic:?ガラクタ(一本歯下駄)、?長いもの(マフラー)、?重いなにか(要石)、?羽(黒い羽) クリア後敵LV+1 「いなばとイナバ」「天人は退屈する」に進行可能になる 左回りからだと「河上より来たりて」もこの時点から進行可能 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 暴れん坊天狗 ?飛行物体(新聞) 天狗 ?ガラクタ(一本歯下駄) 天狗 ?ガラクタ(一本歯下駄) 備考 天子が敵を倒してもアイテムやポイントは入手できない。 天子を倒すとボスを倒したときのエフェクトが見れるだけであまり意味はない。 勝利時、天子が生存してるとセリフあり。 敗北時にも天子のセリフあり。 普通にやると天子が勝手に呪力を使うのでうざったいことこの上ない。天界へ帰れ! いなばとイナバ 天候・月。 天狗たちの災難をクリアした後にプレイ可能。寄り道MAPなので無視可能。 開始時はプレイヤーキャラとして鈴仙のみ。鈴仙の行動後、阿求+4キャラの出撃選択。 前回登場時と違い、鈴仙は一切のアビリティを所持しておらず、ほぼ使い物にならない。 開始地点の目の前は障害物が乱立していて動きにくいが、同時にうさぎの攻撃から身を隠せる。 上手いこと障害物を利用してうさぎ達をおびき出し、袋叩きにしてやろう。 うさぎ達は特に耐性が強いわけでもなく、残機も少ないので火力に任せて楽に処理できるはず。 ボスのてゐだけは、少々固い上に回復を使うので厄介。ためる→八咫烏ダイブをお見舞いしてやろう。 敵 LV ドロップ 備考 てゐ +3 ?透き通ったもの(光学迷彩) クラス:ボスウサギ うさぎ道化師 +2 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ道化師 +1 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ軍曹 +1 ?透き通ったもの(水晶どくろ) うさぎ ±0 ?ツヅラ(ツヅラ) うさぎ ±0 ?ツヅラ(ツヅラ) うさぎ軍曹 +1 ?透き通ったもの(水晶どくろ) 増援1 うさぎ軍曹 +1 ?透き通ったもの(水晶どくろ) 増援2 クリア報酬Easy:?食べ物(イエローケーキ) Normal:?食べ物(イエローケーキ)、?液体(水銀) Hard:?食べ物(イエローケーキ)、?液体(水銀)、?液体(劇薬) Lunatic:?食べ物(イエローケーキ)、?液体(水銀)、?液体(劇薬)、?未知の物質(エーテル) クリア後鈴仙がLv10で加入。 てゐがLv10で加入。 敵LV+1 フリーバトル 天候・雪 敵 ドロップ 備考 うさぎ軍曹 ?透き通ったもの(水晶どくろ) うさぎ ?ツヅラ(ツヅラ) うさぎ ?ツヅラ(ツヅラ) 備考 一定ターン経過で敵増援が2回ある。二回目に鈴仙のセリフあり。 鈴仙撃墜で敗北時、セリフあり。 河上より来たりて 天狗たちの災難攻略後に分岐。右に行くとこのMAP。 もしくはバベルノン図書館を攻略後、寄り道せずにぐるっと大回り。 最初いきなりキャラ配置があり、続いてシャッターに閉じ込められたと判明するシナリオ。 まずはインベーダーとウィプスのみなので、準備を整えて軽く蹴散らそう。 一定時間経過後、にとりがプレイヤーキャラとして登場。そこでタイトル。 にとりは次のターンから操作可能。川の流れのようにシャッターを開けて脱出…… といいたいところだが、そうは問屋が卸さない。 シャッター2つ目を開けると敵増援1のスーパーダイナマイトが出現する。 空ける前に邪魔なインベーダーとウィプスは排除しておこう。こいつ一体に全力をつぎ込むべき。 こいつは物理がほぼ通らず、攻撃の威力もハンパじゃない。熱線か水撃を耐性持ちで受けるのがベスト。 もしくは完全無視でシャッターを開けにかかる。中に居るキャラはシャッター3の前に集合させておく。 鈴仙が仲間に居れば混乱させて封じることも出来るが、攻撃力が足りなくなるのでいまいち。 シャッター3つ目を開けると敵増援2がその向こうに出現。 プラズマは光耐性と超電だけなのでまだどうにもなるが、アダムスは防御での補正が強いためかなり硬い。 できれば、ためるを使ったあとの八咫烏ダイブや、他の強い属性攻撃で一気に決めたい所。 逃げる場合は、にとりにだけは攻撃が行かないよう注意しながら画面端まで駆け抜けよう。 特に、後ろからスーパーダイナマイトが迫ってきてる場合は…… ちなみに、アリスの人形召喚はシャッターの向こうにもちゃんと届きます。 敵 LV ドロップ 備考 ウィル・ウィプス ±0 ?においのもと(瘴気) ウィル・ウィプス ±0 ?においのもと(瘴気) インベーダー ±0 ?飛行物体(座布団) インベーダー ±0 ?飛行物体(座布団) スーパーダイナマイト +4 ?かたちのないもの(気質) 増援1 プラズマ +2 ?未知の物質(エーテル) 増援2 プラズマ +2 ?未知の物質(エーテル) 増援2 アダムス +2 ?飛行物体(ソノシート) 増援2 クリア報酬Easy:?長いもの(制御棒) Normal:?長いもの(制御棒)、?透き通ったもの(光学迷彩) Hard:?長いもの(制御棒)、?透き通ったもの(光学迷彩)、?ガラクタ(ミニ八卦炉) Lunatic:?長いもの(制御棒)、?透き通ったもの(光学迷彩)、?ガラクタ(ミニ八卦炉)、?透き通ったもの(空のビン) クリア後にとりが加入 アイテム合成が可能になる 敵LV+1 「妖怪無法地帯」「早苗さん、ハイ!」に進行可能になるコンビネーションをクリアしてない場合、「天狗たちの災難」もここで新たに進行可能 バベルノン図書館をクリアしてない場合、「水中からの挑戦」「音楽は妖怪を征す」もここで新たに進行可能 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 ウィル・ウィプス ?においのもと(瘴気) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 備考 にとりが撃墜されると敗北、セリフあり。やっぱ無理っす。 このシナリオをプレイする前に、先に「天人は退屈する」をプレイしてさとりを仲間にしても良い。 Lunaticでスーパーダイナマイトをてなづければ、かなり心強い味方になってくれる。 ただし、一週目だと相当苦労するのは覚悟で。 これが終わったら合成が可能になるので思う存分合成しまくろう。 合成のためだけに真っ先にこのMAPを目指すのもアリ。 一章でちゃんと椛を仲間にして連れてくれば、クリア後の会話が変化する。 これも大きなヒントだったはずなのだが、椛の存在に気づくものは残念ながら居なかった。 どうやらEXのための複線ではなかったらしい。ごめん、椛。 妖怪無法地帯 「河上より来たりて」クリア後、下の方に行くとさらに分岐があり、下に行くとこのMAP。 寄り道MAPなので無視可能。ちなみにここの反対(左側)は「早苗さん、ハイ!」である。 無法地帯の名に相応しく、しめて七種類もの敵がでてくるが、要注意は白狼天狗くらい。 合成で得た新たな力をフルに使って蹴散らしてやろう。 敵 LV ドロップ 備考 白狼天狗 ±0 ?ガラクタ(木刀) テペト ±0 ?金属(カギ) ウィル・ウィプス ±0 ?においのもと(瘴気) うさぎ軍曹 ±0 ?透き通ったもの(水晶どくろ) 地獄鴉 ±0 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) 青妖精 ±0 ?光るなにか(妖精のりんぷん) クリア報酬Easy:?長いもの(きゅうり) Normal:?長いもの(きゅうり)、?人形(和蘭人形) Hard:?長いもの(きゅうり)、?人形(和蘭人形)、?人形(西蔵人形) Lunatic:?長いもの(きゅうり)、?人形(和蘭人形)、?人形(西蔵人形)、?長いもの(日傘) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 地獄鴉 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) ケセラン ?においのもと(瘴気) 青妖精 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 備考 西蔵*2をつけたガッツ状態のチルノを突っ込ませたりすると面白いのでオススメ。 早苗さん、ハイ! 2章の霖之助に会うまで(つまりコンビネーションをクリアするまで)ステージが出現しない。 開始前イベントにより諏訪子強制出撃+5キャラ出撃なので装備は要チェック。 早苗さんは強力な霊力上昇の補正を持つグレイソーマタージを開幕から使用してくるため、 傍に居た白狼天狗がダメージに反応して、すぐに物凄いジャンプ力で迫ってくる。 なるべくまともにやりあいたくないので、鈴仙の混乱で無力化するか、速攻で撃墜しよう。 早苗さんの進攻速度は案外ゆっくりだが、効果範囲に入ると問答無用で範囲スペルをぶちかますので、 近寄ってきたところに鈴仙のディスカーダーがオススメ。後は集中攻撃で難なく落とせる。 敵 LV ドロップ 備考 早苗 +3 ?星型のなにか(コンペートー) クラス:Easyでは奇跡「白昼の客星」を不所持 白狼天狗 +2 ?ガラクタ(木刀) 暴れん坊天狗 +2 ?飛行物体(新聞) オーディンからす ±0 ?羽(翡翠のつばさ) 地獄烏 ±0 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) パサラン ±0 ?かたちのないもの(気質) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) クリア報酬Easy:?かたちのないもの(常識) Normal:?かたちのないもの(常識)、?長いもの(御幣) Hard:?かたちのないもの(常識)、?長いもの(御幣)、?光るなにか(冷凍蛙) Lunatic:?かたちのないもの(常識)、?長いもの(御幣)、?光るなにか(冷凍蛙)、?光るなにか(光の十字架) クリア後早苗が加入。 諏訪子が離脱(装備はもちものに戻る) 「神か悪魔か、諏訪子ブラック」に行けるようになる。 敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 緑妖精 ?光るなにか(ビー玉) 水魔の書 ?本(求聞史紀) オーディンからす ?羽(翡翠のつばさ) 備考 敗北時、セリフあり。 難易度ルナのオーディンからすを混乱させて早苗さんにけしかけると、 威勢の良かった早苗さんは何故か脱兎のごとく逃げ出して面白い。 オーディンからすがどれだけ強いかよくわかる場面である。 バベルノン図書館 二章開始時点から行けるステージのもうひとつ。こちらは右回りルート。 細い道や足場の抜けが多く、高低差もかなりあるので待ち戦法が非常に有効。 ここの本はどういうわけかアリスの人形を最優先で狙いやすいので、 アリスの人形召喚が使えるようになっているなら、完全勝利も可能。 本系は魔法耐性が高いので、物理攻撃力の高い空とお燐が頼りになる。 敵 LV ドロップ 備考 水魔の書 +2 ?本(求聞史紀) アルス・ノヴァ +1 ?本(魔法書) アルス・ノヴァ +1 ?本(魔法書) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) クリア報酬Easy:?本(フィールドノート) Normal:?本(フィールドノート)、?においのもと(瘴気) Hard:?本(フィールドノート)、?においのもと(瘴気)、?かたちのないもの(気質) Lunatic:?本(フィールドノート)、?においのもと(瘴気)、?かたちのないもの(気質)、?本(アッカバッカ) クリア後敵LV+1 右回りで進んでいくなら「水中からの挑戦」「音楽は妖怪を征す」「河上より来たりて」が新たに進行可能 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 アルス・ノヴァ ?本(魔法書) 魔本 ?本(フィールドノート) 魔本 ?本(フィールドノート) 備考 ルナならクリア報酬でアッカバッカが手に入る。 1.05以前の花コンボ全盛時代なら有効だったが、今となっては・・・ 水中からの挑戦 天候・雨。 バベルノン図書館もしくは河上より来たりてをクリアした後に寄り道できる。 高低差と雨が地味に悩ましいうえ、かっぱ系はかっぱアームの性能が高いので少し厄介。 耐久力がかなりあるかわりに残機は少ないので、高火力の連携で一体ずつ倒そう。 引き続きアリスの人形召喚や鈴仙の混乱などを駆使して戦えば、そこまで苦戦は無いはず。 かっぱは水撃も持っているが、基本かっぱアームなので、水耐性はあってもなくても。 敵 LV ドロップ 備考 メドチ +2 ?おぞましい物体(ストロードール) メドチ +2 ?おぞましい物体(ストロードール) テペト +1 ?金属(カギ) かっぱ ±0 ?長いもの(きゅうり) かっぱ ±0 ?長いもの(きゅうり) 地獄鴉 +1 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) クリア報酬Easy:?金属(カギ) Normal:?金属(カギ)、?飛行物体(新聞) Hard:?金属(カギ)、?飛行物体(新聞)、?おぞましい物体(ストロードール) Lunatic:?金属(カギ)、?飛行物体(新聞)、?おぞましい物体(ストロードール)、?ガラクタ(鏃) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 テペト ?金属(カギ) かっぱ ?長いもの(きゅうり) かっぱ ?長いもの(きゅうり) 備考 ドロップのきゅうりや、クリア報酬の鏃など、魅力は多いMAP 合成アイテムも駆使して是非クリアしておきたいところ。 ver1.05以降(?)スタート地点の高台ががっつりと低くなる修正が入った。 これにより高台での篭城作戦がとれなくなったので注意。 1章冒頭で諏訪子に勝利している場合に限りクリア前でも撤退の選択が可能になり、 撤退を選択すると戦闘終了後に隠しステージに飛ばされる。 音楽は妖怪を征す 天候・月。 バベルノン図書館もしくは河上より来たりてをクリアした後に寄り道できる。 非常に激しい高低差+下りは一本道のせいで待ち伏せはしやすいのだが、 みすちーの攻撃範囲が広いため、こっちから進むとイルスタードダイブ他で崖撃ちされる。 これがまた結構威力があるので、うっかり射程範囲に近寄らないように。 (具体的には、ミスティアの居る崖の近くのお立ち台の上辺りまでミステリアスソングが届く) 彼女がステージを降りてきたところを袋叩きにしよう。 お立ち台に乗れば上2以上のスペルが崖上まで届くので、ミスティアに先制攻撃したりもできる。 Hard以上なら妖精はステータスアップばかり使って歩みが遅いので、 待っていればミスティアのほうが先に降りてきたり。 敵 LV ドロップ 備考 ミスティア +3 ?長いもの(マフラー) クラス:女将Normal以下だとミステリアスソングなしEasyではイルスタードダイブもなし 緑妖精 +1 ?光るなにか(ビー玉) 青妖精 +1 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 青妖精 ±0 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) パサラン +1 ?かたちのないもの(気質) ケセラン +1 ?においのもと(瘴気) 毛玉 ±0 ?かたちのないもの(水素) クリア報酬Easy:?星型のなにか(ゴッド☆土下座) Normal:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?重いなにか(賽銭箱) Hard:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?重いなにか(賽銭箱)、?光るなにか(妖精のりんぷん) Lunatic:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?重いなにか(賽銭箱)、?光るなにか(妖精のりんぷん)、?羽(翡翠のつばさ) クリア後ミスティアが加入 敵LV+1 フリーバトル 天候・月 敵 ドロップ 備考 青妖精 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 にとり未加入と加入済みで戦闘前の会話が少し変化。 敗北時、セリフあり。 アリスで人形を召喚すると人形が勝手に崖の方へ近づいていってしまうので、 ミスティアの攻撃で人形が撃墜されてしまうわ、ミスティアは降りて来ないわでろくな事が無い。 せいぜい毛玉を散らすための数体にとどめよう。 天人は退屈する 天候・雪。 天狗たちの災難をクリアした直後に来ることが可能。さとりを先に仲間にしたいなら。 一定ターン経過でさとりが天子の反対側に登場、天子は撤退してしまう。 さとり登場前に天子を倒すと、その時点でさとりが登場して戦闘勝利となるのだが…… 天子は非常に防御力が高く硬いため、普通にやると二週目以降でも速攻撃破は難しい。 が、一週目難易度ルナでもやり方によってはちゃんと落とせるので、しっかり装備を整えて望もう。 ちなみにさとりの出現位置のせいで、天子を倒しきれなかった場合ほぼ強制ゲームオーバー。 まさにやるかやられるかの勝負となる。 普通に攻略する場合は天子を無視して右へ進んで敵を倒しておこう。 敵 LV ドロップ 備考 天子 +3 ?長いもの(緋想の剣) 即死耐性ありクラス:総領娘Normal以下は不譲土壌の剣は不所持Easyでは天啓気象の剣もない テペト ±0 ?金属(カギ) テペト ±0 ?金属(カギ) 地獄烏 ±0 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) 暴れん坊天狗 ±0 ?飛行物体(新聞) HARD以下では登場せず アルス・ノヴァ ±0 ?本(魔法書) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) クリア報酬Easy:?光るなにか(猫目石) Normal:?光るなにか(猫目石)、?食べ物(目玉焼き) Hard:?光るなにか(猫目石)、?食べ物(目玉焼き)、?かたちのないもの(カリスマ) Lunatic:?光るなにか(猫目石)、?食べ物(目玉焼き)、?かたちのないもの(カリスマ)、?未知の物質(賢者の石) クリア後さとりが加入 敵LV+1 「神か悪魔か、諏訪子ブラック」の場所に進行可能。ただし条件(早苗が仲間に居る)を満たすまで進入不可。 細い通路、段差に阻まれて位置取りは難しいが、てゐの開運大紋を利用すれば、 天子の高防御を無視して大ダメージを与えられるので、是非とも利用したい。 また、精神耐性を持っていないので、鈴仙のスペルによる封印、混乱2はどちらも有効。 なのでガチンコで倒すなら「いなばとイナバ」を先にクリアしておきたい。 もし映姫が加入している場合は、ジャッジメントが非常に有効。 移動3だと時間制限がきついので、京人形を持たせて素早く高台に乗ってしまおう。 天子撃破の1週目ルナ攻略(一例) + ... 合成アイテムと鈴仙、てゐを使うので、「いなばとイナバ」「河上より来たりて」のクリアを想定。 メンバー 燐(木の枝) てゐ(ビー玉) チルノ(☆京人形+ビー玉) 鈴仙(☆倫敦人形+玉虫) アイテムは最低限必要な物のみ。京人形はLv30で移動補正が付いたものを。 合成追加でスペル技能を付けたきゅうりや京人形があるとより楽になるかも。 鈴仙の倫敦はテレメスの命中率補助なので無くても一応何とかなる。(外すと大惨事だが) クラスチェンジアイテムは店で買えるので、全員Lv20にしておく。 燐は天子に近づきつつ地獄鳥をキャッツウォーク2発で倒す。 鈴仙は高台からテペトを混乱、チルノは突撃して天子をおびき寄せ、天啓気象の剣を受ける。 テレメスで天子を混乱し、天子を燐とチルノで挟む形にできたら、てゐで二人に大紋をかけ、 キャッツウォーク、パーフェクトフリーズ、テペトの水撃で倒せる。 熟練度MAXのパーフェクトフリーズのクリティカルは1HIT500ダメージを超えるので、 ウォークや水撃と合わせればほぼ間違いなく天子の残機を削りきれるはず。 + ... 更に具体例 天子がいる方向を左、ケセランが要る方向を上とし、左上から 鈴仙、隣 てゐ、チルノ の順で配置 2ターンかけて高台の左下角に鈴仙を移動、その後ろにてゐ、チルノ。 燐は4マス移動→加速、次のターンに地獄鳥に密着してウォーク、地獄鳥の背後に周ってもう一度ウォーク。 上のテペトをテレメスで混乱、天子が4マス前進すると隣接する位置にチルノを移動。 天啓→チルノ、テレメス→天子 水撃→天子 大紋→燐チルノ かっぱアーム→チルノ(ガッツ発動) テレメス→テペト2匹目 水撃とパーフリとウォークでタコ殴り。 混乱した天子は防御させるとウォークが通らないので注意。 必殺待機か、テペトでも適当に攻撃しておく。 なお、稀に「キャッツフリーズ」の連携が発生する事もあり、この場合はもっと楽に倒せる。 フリーバトル 天候・雪 敵 ドロップ 備考 地獄鴉 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) からす ?光るなにか(猫目石) からす ?光るなにか(猫目石) 備考 さとりがやられて敗北したとき、さとりのセリフあり。 天子撃破時と撤退時でセリフ変化。撃破したときは割と酷い。 神か悪魔か、諏訪子ブラック 早苗さん加入までは行けない。早苗さんが居ると結界をといてくれる。 専用曲(ネイティブフェイスアレンジ)あり。 古来より色々なRPGでお馴染み、いわゆる敗北シナリオである。 出てくる敵は四種とも系統内最高ランクのものだし、ボスの???が鬼のように強い。 特に難易度ルナでは、何も対策していないとほんの数ターンで全滅できる。 勢い込んで攻撃してみても、おぞましいまでの残機数に阻まれることうけあいである。 一応頑張れば撃破も可能ではあるのだが、その場合は会話がスキップされ、 さとりも通常の流れ通りいつの間にか離脱してしまっている。なんともションボリ。 しかも倒してもクリア報酬は無く、ドロップアイテムも光の十字架なので、 光サポート合成の予定がなければわざわざ倒す価値も低い。 ただし、ここに出てくる最上位ユニットをてなづけて使いたいなら、???を倒す必要がある。 特に難易度ルナのモブは非常に優秀で、3章のさとり加入時期は神奈子と大差ないので、 敵が強い3章で有用ではあるのだが、正直そこまでして強い最高ランクユニットを使いたい人は稀有かも。 ちなみにこのステージ時点での敵基本レベルは最大でLV23。 頑張って???を倒すなら、★西蔵人形を2つ持たせた回避特化のキャラを作ると楽。 オススメは、回避補正+回避待機で召喚アビリティも持つ燐。 最終的に運ゲーにはなるが、同戦法で一週目ルナもクリア可能。 1週目ルナ攻略法(一例) + ... 西蔵×2による回避運ゲーなのは留意しておきたい。 メンバー 燐(☆西蔵×2) さとり(☆西蔵×2) アリス(☆きゅうり+α) 空(☆きゅうり+α) パルスィ(☆きゅうり+α) 1.13以前の場合はパルスィが不在。 さとりを後衛にしつつ西蔵装備のてゐ、ミスティア辺りが候補だが、運ゲー率はより高まる。 まずは前哨戦だが、ここの敵は最高ランクの敵で構成されており、 こちらはクラス2のキャラで相手をしなければならず、かなり手強い。 幸い敵は個別に向かってくるので、おびき寄せたところをダイブやキャッツウォークで一気に倒したい。 アビリティは丑の刻参り、想起、ZFをなるべく温存したい。人形は3回ほど残して使ってOK。 余裕があるならさとりのてなづけるで仲間を増やしても良い。 ???以外を倒したら、まずZFと上海人形で赤口さま(2回)間欠泉(3回)を使い切らせる。 ???は攻撃せずに近寄ってくる可能性があるので注意。間欠泉は範囲が広く燐が巻き込まれることも。 上記2枚を枯らせる事ができれば、後は射程1-4の諏訪清水のみ。 西蔵持ち二人が???の魔法攻撃の距離まで近づき、攻撃を避けつつ、後方から1-5のアビリティで削れる。 空、アリスはひたすらレーザーを連発。 パルスィは丑の刻参りを使い、2機削りつつ厄フィールドで???の命中を下げ、凝視で削る。 レーザーも凝視も魔法起点魔法連携なので、3人を3マス以内で密集させておけば、 それなりに連携が発生し、残機を余分に削ってくれる。 厄フィールドが消えたら再び丑の刻参りを使う。これをスペルが切れるまで繰り返し。 さとりの想起も基本的にこれに使用するが、前哨戦で厳しいと感じたら数回使っても構わない。 西蔵持ちがやられる前に残機を削りきれれば勝利。 もし西蔵人形が足りない場合は、さとりも☆きゅうり+☆ダイヤモンド装備等で後方に回る。 安定性は落ちるが、燐がやられなければこちらの方が早いかも。 戦闘後、さとりが3章後半まで離脱するので、もし2章のうちに仲間にしたい一般ユニットがいるなら注意。 また、さとりが離脱することで、ステージ「無意識の罠!」が消滅してしまうので、 こいしを仲間にしたいのであれば先に「無意識の罠!」をクリアしておくこと。 敵 LV ドロップ 備考 ??? +3 ?光るなにか(光の十字架) 残機77 鴉天狗 ±0 ?ガラクタ(天狗の宝器) キングカッパー ±0 ?ガラクタ(鏃) 八咫烏 ±0 ?羽(黒い羽) 天地の書 ±0 ?本(アッカバッカ) クリア報酬Easy:無し Normal:無し Hard:無し Lunatic:無し クリア後さとりが一時離脱(装備していたアイテムはもちものに回収される) 敵LVは上昇しない 「天界へ帰れ!」に進行可能 フリーバトル なし 備考 ???以外の敵を全て倒す(あるいはてなづける)とセリフ。???が行動を開始。 ???が動き始めた後なら、全滅してもストーリーは進む。 上海人形や一般ユニットは、やられると当然のように消滅するので注意が必要。 天界へ帰れ! 二章最後のステージ、クリアすると三章に入る。 このステージのみ、天子が行動するたびに周辺の地形が緋想天よろしく隆起する。 原作のような強烈なダメージはないが、これがまた異様に厄介というか曲者。 難易度が高いほど隆起が激しい。 高難易度では、上下に弱いキャラや移動の低いキャラは本当に辛い。 隆起後は天子の居る場所が一番高くなるため、降りてきてくれないと大抵の攻撃が届かない。 (隣接マスでも2.5段差あるので、上3段差以上に攻撃可能な手段が必要) そのまま居座って不譲土壌の剣を使われまくると何も出来ずに全滅すらありうる。 また、天子は「天人は退屈する」と同様防御が非常に高い。 防御低下スペル持ちのミスティア、連携率の高いこいし、チルノ辺りが居ると楽か。 パルスィも好相性。魔法属性で上下4、Cri率が高く厄フィールドまで生成する丑の刻参りは対天子にピッタリ。 ちなみに周りの毛玉達は、周辺が隆起しない限り降りてこられないので、高台から離しておけば無視してOK。 実質天子と一対一なので、彼女をうまく誘導してやりさえすれば苦戦もしない、はず。 敵 LV ドロップ 備考 天子 +5 ?長いもの(緋想の剣) 行動後地面隆起 毛玉 ±0 ?かたちのないもの(水素) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) ケセラン ±0 ?においのもと(瘴気) パサラン ±0 ?かたちのないもの(気質) パサラン ±0 ?かたちのないもの(気質) クリア報酬Easy:?かたちのないもの(気質) Normal:?かたちのないもの(気質)、?長いもの(笏) Hard:?かたちのないもの(気質)、?長いもの(笏)、?長いもの(剣) Lunatic:?かたちのないもの(気質)、?長いもの(笏)、?長いもの(剣)、?長いもの(爻辞棒) クリア後天子が加入 敵LV+1 二章終了 備考 先頭前会話で???の正体が判明。 専用曲(有頂天変アレンジ)あり。 このボス天子、何故か即死と物理系しか耐性がない(!)ので 鈴仙の攻撃で封印や混乱2にすることが出来てしまうというお粗末ぶり。 特にテレメスは上下にも強いので、きゅうりで遠くから狙ってやると凄く楽。 汚いな、流石鈴仙きたない。 相変わらずラストジャッジメントが有効。 連携によっては一発で瀕死~即死まで持ち込めるほど。 隠しステージ 霧の中から陰陽玉あらわる ゲーム開始時の戦闘で諏訪子に勝利していると、「水中からの挑戦」をクリア前に撤退が選択できる。 そのまま撤退を選択すると、いきなりマップ画面に戻り、強制的に右に吹っ飛ばされ、ここに辿り着く。 1周目ではこの時点でかなり貴重なスペカ技能Lv4のアイテムや妖怪の2段階目クラスチェンジアイテムが手に入る。 また、3章隠しステージ「恐れていた陰陽玉の復活宣言」の出現条件にもなっている。 敵 LV ドロップ 備考 陰陽玉 アダムス アダムス 緑妖精 緑妖精 パサラン パサラン クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?(レッドマーキュリー)、?(マリモ)、?(いわしの頭)、?(太歳) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 ケセラン ?においのもと(瘴気) 青妖精 ?光るなにか(妖精のりんぷん) インベーダー ?飛行物体(座布団) 備考 ver1.05より、戦闘開始前に?がでるようになったがその後もしばらく発見されず 初頒布から二ヶ月たってようやく、それも偶然に発見された。 普通のMAPはクリア前に撤退できないようになっているので、長らく見落とされていたようだ。 v1.13で追加されたマップ 疾風!射命丸 v1.13で追加されたマップその3。 スタート地点から↓、←に存在する。 椛加入が条件。 からす系、天狗系と高火力の物理系で構成されており、敵の移動も高いので被弾は免れない。 開幕にグレイズ所持の白狼天狗が特攻してくるので配置に注意。 召喚持ちキャラが居ればかなり楽になる。特にゾンビフェアリーは物理耐性が高いので長持ちする。 肝心の文は防御面が紙に等しく、難易度ルナの補正を含めても拍子抜けするほど柔らかい。 スペルを食らうと流石に痛いが、近づいてきたところを集中砲火で問題なく倒せるはず。 クリア後、文が加入。 このステージでフリーバトルは行えない。 怪力乱神、多いに語る v1.13で追加されたマップその4。 「コンビネーション」からまっすぐ行った所に存在する。 にとり加入が条件。 1週目では貴重な神のLv20クラスチェンジアイテムが手に入る。 天候が雪なので注意。射程が-1され、近接攻撃主体の天狗は相対的に厄介となる。 きゅうりやマフラー装備で相殺したいところ。 攻略 + ... 勇儀、パルスィはどちらも耐久が高く強いのだが、動き出すまでの時間が長く、かなり余裕がある。 雪で射程が低下していることもあり、細道を通ってきたところを袋叩きにするとあっさり倒せる。 チルノは天候適性:雪を習得していれば射程-1の影響を受けずに済む。 また、勇儀は体力が高い代わりに残機が1だけで、速度も低いので、 パーフェクトフリーズの遅延効果+凍結フィールドによる割合ダメージが極めて有効。 ただし凍結ダメージで倒してしまった場合はドロップが手に入らないので要注意。 クリア後、勇儀、パルスィが加入。 このステージでフリーバトルは行えない。 無意識の罠! v1.13で追加されたマップその5。 「音楽は妖怪を征す」から←、↓、↓に行った所に存在する。 さとりが仲間にいることが条件。 「神か悪魔か、諏訪子ブラック」後はさとりが離脱するためステージが消滅。 敵はこいし1人のみ。 倒しても場所を変えて復活し、計3回戦うことになる。さとりが倒されるとゲームオーバー。 攻略 + ... 1段階目は弱いが、3段階目は高回避にアンチマジックまで所持しているため攻撃がなかなか当たらない。 かといって多段HITのスペルで攻撃すると、高防御のせいでダメージが大幅に減衰してしまう。 しかも3段階目ではクラス3、技能Lv5で使えるようになる嫌われ者のフィロソフィをぶっぱなしてくる。 (難易度ルナで確認) 威力が凄まじく高い上に超高命中、4HITなので、食らったらほぼ撃墜と思っておこう。 しかも回数が3回もあり、射程1-5と極めて危険。さとりは育成済みでも3段階目は前に出さない方がいい。 最初はスペルを温存しつつ3段階目に入ったら物理技や高命中のスペルで攻めよう。 キャンセルされる可能性はあるがラストジャッジメントがあると心強い。 1.13~ならパルスィの丑の刻参りが非常に有効。反撃無効なのでキャンセルされる心配もなく、 たとえmissしても厄フィールドは生成されるので、回避を下げられる。 安全に当てやすくする為にきゅうりで射程を上げておくと良い。 クリア後、こいしが加入。 このステージでフリーバトルは行えない。