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■勝利条件 敵部隊の全滅 ■敗北条件 味方部隊の全滅 ■強制出撃ユニット ドリィ,グラァ,オボロ,ベナウィ,クロウ ■出撃ユニット数 5名 ■敵ユニット Lv12 ゴムタ Lv13 ノポン Lv11 一般剣兵 Lv12 一般剣兵 Lv11 一般騎兵 Lv12 一般騎兵 Lv10 一般弓兵 Lv10 一般術兵 Lv8 障害物 ■戦術 ノボンの術法は攻撃範囲が広く大ダメージを受けるので先に雑魚敵をある程度撃破してから一点集中で撃破すると良い。 ゴムタは近づく前にドリィ,グラァでダメージを与えておき近づいてきたらオボロなどの攻撃力の高いユニットで攻撃すると安全に撃破できる。 障害物にはアイテムも含まれているので破壊しておくこと。 うたわれるもの Topページへ
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レアリティ:★★★ コスト:4 属性:無 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AT 40 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AG 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? カード説明 二大原理のうちの善を司る創造神。善の原理に基づいて創造をし、アーリマンとはライバル関係にある。 行動 特技:クワルナフ(属性 無, ゲージ 3) 範囲内の敵にAT×2のダメージを与える □■□ ■■■ □■□ 前列:三面六臂(属性 無) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:神の加護(属性 無) 範囲内の味方のATをAT×0.25アップ(2ターン) □■□ 60% ×0.0.25 ■●■ 30% ×0.3 □■□ 10% ×0.35 後列:神の加護(属性 無) 範囲内の味方のATをAT×0.35アップ(2ターン) □□■ 60% ×0.35 □○■ 30% ×0.42 □□■ 10% ×0.5
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Last Update 2009-09-30 23 52 40 (Wed) 01.スキル一覧 データの編集は こちら NO 武器 画像 武芸 スキル名 種類 取得Lv 気力 闘気 発動時間 クールダウン 発生闘気 説明 備考 1 扇 - 攻撃 攻撃 - 0 0 自動 攻撃間隔 0 武器の攻撃間隔で自動近接攻撃 2 扇 - 真空弾 攻撃 00,06,12,18,24,30,36,42,48,54,60 15 0 2.5s 0s 10 150%ダメージと附加ダメージ(3,18,33,) 3 扇 見習 画策 自バフ 02,08,14,20,26,32,38,44,50,56 10 0 1.5s 6s 0 1.5秒毎に3回[画策]状態となり、5分間、戦闘外の体力回復速度アップ 4 扇 見習 転気術 転換 02,28,52 0 5 0.0s 0s 0 20%体力を消費して気力回復(25,20,) 5 扇 見習 疾風連弾 攻撃 04,10,16,22,28,34,40,46,52,58 25 0 0.0s 0s 1~5 5秒間、1秒毎に60%ダメージと附加ダメージ(6,15,24,) 6 扇 見習 風甲術 自バフ 06,12,18,24,30,36,42,48,54,60 20 0 0.0s 10s 0 30分間、戦闘外は気力回復速度を増加、戦闘中は被ダメ10%を気力消耗して吸収 清涼・厩師範 7 扇 見習 飛氷弾 攻撃 08,14,20,26,32,38,44,50,56 20 0 2.0s 0s 15 100%ダメージと附加ダメージ(20,35,50,)、及び4秒間の移動速度減の効果 8 扇 初心 旋風塵 攻撃 10,16,22,28,34,40,46,52,58 0 35 0.0s 6s 0 150%ダメージと附加ダメージ(12,20,27,)、8秒間の攻撃速度減の効果 9 扇 初心 護風術 自バフ 12,18,24,30,36,42,48,54,60 20 0 2.5s 8s 0 ダメージ状態解除、及び画策LVに応じダメージ耐性を10秒間アップ 10 扇 初心 爆凍結 範囲攻撃 14,22,30,38,46,54 30 0 0.0s 30s 0 8m以内の9敵に50%ダメージと附加ダメージ(11,18,24,)、及び5秒間移動不可 長安 扇師範,8m=2等身分 11 扇 初心 氷甲術 バフ 16,24,32,40,48,56 20 0 0.0s 0s 0 30分間、耐性30、防御力(6,8,10,)、闘気の増加 長安 扇師範 12 扇 中位 転移術 移動 20,40,60 20 0 3.0s 5s 0 最大25m前方に一瞬で移動 13 扇 中位 烈風塵 範囲攻撃 26,32,38,44,50,56 0 25 0.0s 15s 0 前方扇状の8m以内の5敵に対し、100%ダメージと3秒間移動速度を2m/s減速 14 扇 目録 治癒術 回復 34,42,50,58 35 0 0.0s 0s 0 対象の体力を15秒で回復(300,465,) 15 扇 印可 氷錐暴雨 範囲攻撃 46,52,58 10 15 0.0s 0s 0 最大20m先の半径8mの7敵に対し、10気力/1.5s消費して80%ダメージと減速効果 15 扇 皆伝 - - 50-, 16 扇 秘伝 八方玄氷 攻撃 60-, 0 50 1.5s 10s 0 最大25m先の敵に対し、200%ダメージと附加ダメージ(200)冷凍時に100附加ダメージ,4秒間の2m/s減速 17 扇 秘伝 扇意 パッシブ 60-, - - - - - 体力上限+100、耐性+5 ▲ 02.スキル詳細(⇒別ページへ) ▲ 03.スキルツリー 呪:主にスキル使用時の攻撃力を上げたり、発動時間を縮めるものが多い 策:主にスキル使用時に追加効果を付加したり、もともと追加効果の継続時間を延ばすものが多い NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 扇 呪 1 呪・風圧弾 パッシブ 攻撃 - 1 5 疾風連弾 ダメージアップ(%)(+3,+6,+9,+12,+15%) 2 扇 呪 2 呪・飛氷弾 パッシブ 攻撃 - 5 5 飛氷弾 詠唱時間短縮(秒)(-0.1,-0.2,-0.3,-0.4,-0.5秒) 3 扇 呪 2 呪・竜巻術 パッシブ 攻撃 - 5 5 旋風塵 ダメージアップ(%)(+3,+6,+9,+12,+15%) 4 扇 呪 3 呪・画策 パッシブ 自バフ - 10 5 画策 戦闘中の体力回復の確立取得(%)(6,12,18,24,30%) 5 扇 呪 3 呪・嵐襲術 パッシブ 攻撃 - 10 5 烈風塵 クリティカル率アップ(+6,+12,+18,+24,+30) 6 扇 呪 4 ≫Lv5 狂・嵐襲術 パッシブ 攻撃 Lv5呪・嵐襲術 5 2 烈風塵 攻撃対象数アップ(+2,4) 7 扇 呪 4 呪・補佐 パッシブ 攻撃 - 15 5 護風術 準備時間が短縮(秒)(-0.5,-1.0,-1.5,-2.0,-2.5秒) 8 扇 呪 4 呪・風甲術 パッシブ 自バフ - 15 5 風甲術 消費気力減(-10%固定)戦闘中の気力回復UP(+0.2,+0.4,+0.6,+0.8,+1.0) 9 扇 呪 5 ≫Lv5 慈・風甲術 パッシブ 自バフ Lv5呪・風甲術 5 3 風甲術 風甲術有効時の移動速度UP(m/s)(+0.1,+0.2,+0.3m/s) 10 扇 呪 5 呪・氷錐暴雨 パッシブ 攻撃 - 20 5 氷錐暴雨 ダメージアップ(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 11 扇 呪 5 呪・救護 パッシブ 回復 - 20 5 治癒術 体力回復効果アップ(%)(+6,+12,+18,+24,+30%) 12 扇 呪 6 ≫Lv5 利・救護 パッシブ 回復 Lv5呪・救護 5 1 治癒術 体力回復中の攻撃強度アップ(%)(+5%) 13 扇 呪 6 呪・活性術 パッシブ 転換 - 25 5 転気術 消費体力ダウン(%)(-8%,) 14 扇 呪 6 呪・風球 パッシブ 攻撃 - 25 5 真空弾 詠唱時間短縮(秒)(-0.1,-0.2,-0.3,-0.4,-0.5秒) 15 扇 呪 7 ≫Lv5 御風の術 パッシブ 攻撃 Lv5呪・風球 5 5 真空弾疾風連弾旋風塵烈風塵 一定確立で風系スキルに効果(疾風術)・風系スキルのクリティカル50UP・真空弾の詠唱0・旋風塵、烈風塵の効果時間倍増*確立・真空弾(5%,)・疾風連弾(2%,)・旋風塵(8%,) 16 扇 呪 7 呪・八方玄氷 パッシブ 攻撃 - 30 5 八方玄氷 ダメージアップ(+3,+6,+9,+12,+15%)冷凍時追ダメ(20,40,60,80,100%) NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 扇 策 1 策・風球 パッシブ 攻撃 - 1 5 真空弾 ダメージアップ(%)(+2,+4,+6,+8,+10%) 2 扇 策 1 策・風圧弾 パッシブ 攻撃 - 1 5 疾風連弾 数回前の疾風連弾から1闘気獲得(1, 2, 3, 4, 5回前) 3 扇 策 2 策・飛氷弾 パッシブ 攻撃 - 5 5 飛氷弾 凍傷時の減速時間延長(秒)(+0.2,+0.4,+0.6,+0.8,+1.0s)3秒間の冷凍束縛の確立(%)(3, 6, 9, 12, 15%) 4 扇 策 2 ≫Lv5 策・御氷の術 パッシブ 攻撃 Lv5策・飛氷弾 5 1 飛氷弾爆凍結八方玄氷 消費気力減少(-3%)クリティカル率向上(+3%)*風スキル使用か氷スキル10回、或いは10秒間未使用で終了 5 扇 策 2 策・竜巻術 パッシブ 攻撃 - 5 5 旋風塵 スキル効果中の対象の命中率ダウン(-3,-6,-9,-12,-15) 6 扇 策 3 ≫Lv5 破・竜巻術 パッシブ 攻撃 Lv5策・竜巻術 5 1 旋風塵 防御中の敵に命中すると、3秒間の破招効果(スキル不可)が発生 7 扇 策 3 策・嵐襲術 パッシブ 攻撃 - 10 5 烈風塵 減速効果がアップ(m/s)(+0.1,+0.2,+0.3,+0.4,+0.5m/s)クールダウン短縮(秒)(-1,-2,-3,-4,-5s) 8 扇 策 3 策・画策 パッシブ 自バフ - 10 5 画策 持続時間短縮(秒)(-0.1,-0.2,-0.3,-0.4,-0.5秒) 9 扇 策 4 ≫Lv5 心・画策 パッシブ 自バフ Lv5策・画策 5 1 画策 [画策]状態を4段階目に到達 10 扇 策 4 策・氷甲術 パッシブ 自バフ - 15 5 氷甲術 防御力 耐性UP(+10,+20,+30,+40,+50%) 11 扇 策 4 策・補佐 パッシブ 自バフ - 15 5 護風術 耐性UP持続時間延長(秒)(+4,+8,+12,+16,+20s) 12 扇 策 5 策・救護 回復 パッシブ - 20 5 治癒術 瞬間的体力回復効果がアップ(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 13 扇 策 5 策・氷錘暴雨 パッシブ 攻撃 - 20 5 氷錐暴雨 一定確立で[氷結の術]が発生(%)(10,20,30,40,50%) 14 扇 策 6 ≫Lv5 凍・氷錘暴雨 パッシブ 攻撃 Lv5策・氷錘暴雨 5 5 氷錐暴雨 一定確率で3秒間冷凍束縛(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 15 扇 策 6 策・哭氷地獄 パッシブ 攻撃 - 25 5 爆凍結 クールダウン短縮(秒)(-2,-4,-6,-8,-10s) 16 扇 策 7 ≫Lv5 玄氷鎧 自バフ - 5 5 - クールダウン120秒,持続。数秒間、防御力 耐性UP、状態異常を解除。移動、ジャンプで解除。防御力UP(%)(60,65,70,75,80%)持続時間(秒)(6,8,10,15,20秒) 17 扇 策 7 策・八方玄氷 パッシブ 攻撃 - 30 5 八方玄氷 クールダウン短縮(秒)(-1,-2,-3,-4,-5s)クリティカル率アップ(%)(20,40,60,80,100%) ▲ 項目名の変更 - ロレ 2009-08-21 03 50 20 名前
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レアリティ:★★ コスト:4 属性:緑 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AT 40 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AG 14 ? ? ? ? ? ? ? ? ? カード説明 セタンタという幼名を持つ半神半人の英雄。クランの番犬を倒した後クーフーリンと呼ばれるようになった。 行動 特技:英雄の雄たけび(属性 無, ゲージ 3) 自身のATを100%アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果範囲:相対 □□□ □●□ □□□ 前列:猪突猛進(属性 緑) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:相対 □□□ 60% ×0.7 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 中列:猪突猛進(属性 緑) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:相対 □□□ 60% ×0.7 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05
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各種移動手段 地上通常技近距離立ちA(5, 4, 8) 近距離立ちB(6, 3, 12) 近距離立ちC(3, 3, 9, 6, 21) 近距離立ちD(6, 2, 3, 4, 20) 遠距離立ちA(5, 4, 13) 遠距離立ちB(3, 6, 9) 遠距離立ちC(13, 7, 32) 遠距離立ちD(8, 3, 11, 3, 16) 屈みA(6, 4, 11) 屈みB(4, 3, 9) 屈みC(4, 11, 24) 屈みD(7, 7, 26) 立ちC+D(11, 6, 39) ジャンプ攻撃ジャンプA垂直(6, 7) 斜め(6, 7) 小(3, 7) ジャンプB垂直(8, 7) 斜め(8, 7) 小(6, 5) ジャンプC垂直(9, 7) 斜め(9, 7) 小(8, 4) ジャンプD垂直(6, 5) 斜め(7, 5) 小(6, 4) ジャンプC+D垂直(16, 5) 斜め(16, 5) 小(15, 5) 特殊技ワンインチ(17, 21, 22)キャンセル版(12, 21, 22) スライダーシュート(9, 12, 18) クリティカルアイス(17, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 4, 22) 必殺技ダイアモンドブレスA(14+4, 7, 18) ダイアモンドブレスC(32+3, 10, 9)、(相手硬直)( 44 ) クロウバイツA(1[全身M] + 4[股上M], 2[腰上M], 4[股上M]+2, 6, 14+23) クロウバイツC(2[全身M], 2[腰下M], 4[腰下M] + 4, 9, 32+27) カウンターシェルA(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28)/カウンターシェルC(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28) レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) レイ・スピンD(3+2+9, 3, 13, 3, 2+15) 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) 超必殺技ダイアモンドエッジ( 1 + 28[暗転] + 8[全身M], [1](0, 1[全身M] + 1[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+8), [2](6, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+8), [3](14, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+9), [4](22, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+2+2+4), 24) ラ☆カチョーラ(1 + 28[暗転] + 9, -, 26) フリーズエクスキュージョン( 4 + 28[暗転] + 10, -, 10[全身M] + 14 + 8[全身M], 49[全身M][背景変化], 41)→(背景が変化してすぐに攻撃判定が発生する訳ではない。(49 17, 1, 3, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 4) (17 発生前の隙, 4 発生後の隙)→攻撃発生Fは調査のたびに変化するので一例を示す。 MAX2フリーズコンプレーション( 1 + 24[暗転][全身M] + 4[暗転] + 14, 9, 22) 各種移動手段 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 14, 3) 起きあがり( 19 )、 ダウン回避( 25 ) 地上通常技 近距離立ちA(5, 4, 8) 主な使い方:連携 隙の少ないパンチを繰り出す技。 使用頻度はさほど高く無いが、その隙の少なさ故弱レイスピン⇒シットから近距離Aで拾った後、前方大ジャンプDでめくりを狙うことも可能。 近距離立ちB(6, 3, 12) 主な使い方:連携 コンボ始動 レイスピンと同じモーションの回転蹴り。 この技も使用頻度自体は高くないが、使い道が無いわけではない。 その使い道は相手の前転の隙に近距離Bを重ねるというもの。 うまく終り際を重ねればノックバックが無くなり、近距離B⇒しゃがみB×3⇒遠距離B⇒強クロウバイツ⇒SCダイアモンドエッジという大ダメージコンボが可能。 近距離立ちC(3, 3, 9, 6, 21) 主な使い方:連携・コンボ始動・固め クーラの通常技の主力。 連携に、コンボにと幅広い使い道がある。 欠点としては、2段目までガードさせてしまうと状況が良くないことと、読まれていると比較的簡単に切り返されてしまうという点。 固めが単調にならない様、遠距離Bや弱・強ダイアモンドブレス、カウンターシェルをうまく駆使して的を絞らせないようにしたい。 近距離立ちD(6, 2, 3, 4, 20) 主な使い方:固め・コンボ始動 近距離Cと用途が似ているが、こちらの方がダメージが高く隙が少ない。 また、しゃがんでいる相手にもきちんと当たるという点も見逃せない。 しかし、発生が若干遅めなので、端の起き攻めや、チョイに対する固めに使用するのが効果的といえる。 遠距離立ちA(5, 4, 13) 主な使い方:特になし 近距離Aとモーションは似ているが、こちらは隙が大きい。 他の同じ状況で出る技の方が高性能なので無理して使う必要は無い。 遠距離立ちB(3, 6, 9) 主な使い方:牽制・コンボ・固め・刺し込み クーラの生命線。 牽制・コンボ・固めと用途は様々。 この技で相手を焦らし、相手をいかに動かすかがポイントになる。 ただ、足元がお留守で、キムのしゃがみDを合わせられたりすると一方的に負けてしまうので注意したい。 遠距離立ちC(13, 7, 32) 主な使い方:刺し込み・コンボ 発生は遅いが、リーチは長いパンチを繰り出す。 普段の立ち回りでは使い辛いが、一部のキャラに対しては空振りを見てからの刺し込み技として使える。 遠距離立ちD(8, 3, 11, 3, 16) 主な使い方:連携・固め ガードさせてしまえば手痛い状況に陥らないという技。 キャンセル不可で発生自体も然程早くないが、この技の長所は硬直時間の短さ。 2段目までガードされてもクーラが1フレ不利なだけで、初段にGC前転をされてもクーラ側が先に動けるという地味に高性能な技。 固め連携を駆使したいクーラにとって、相手を動かしたい状況にするという意味でも重要な技である。 ガードさせてクーラがダメージを受ける技はGCCDのみとなる。 また、この技はダメージが高いのも高評価で更にゲージがある際はHIT確認からクイック発動⇒ダッシュ遠距離B⇒強クロウバイツ~とコンボに派生することも可能。 屈みA(6, 4, 11) 主な使い方:特になし 弱攻撃にしては発生が遅く、特に判定が強いわけでもないので使い辛い。 使用頻度は低い。 屈みB(4, 3, 9) 主な使い方:コンボ・連携・固め クーラの崩しに欠かせない技で、発生・リーチ・ダメージ共に高水準。 昇りジャンプ攻撃の中段を何度か見せた後のしゃがみBからの選択は相手にとっては脅威である。 この技にプレッシャーを持たせるためにも牽制・中段での崩しと下段を刺す為の土台作りをしておきたい。 屈みC(4, 11, 24) 主な使い方:対空迎撃・ガードクラッシュ誘発 クーラのメイン対空の1つ。 この技で真上付近~前方の飛び込みをメインで落としていく。 またボタン1つで出るので、咄嗟に反応して出せるというのも高評価。 判定の強さもかなりのもので発生負けしない限りは一方的に負けることは無い(相打ち時はダメージ負けが多い)また、この技はガードクラッシュ値が32と非常に高く、相手のライフゲージが赤点滅時はほぼ確実にガードが割れる。 クーラは崩しに乏しいキャラなのでガードクラッシュからは確実にダメージを取っておきたい。 屈みD(7, 7, 26) 主な使い方:牽制 リーチが長い下段攻撃を繰り出す。 発生が遅く使い辛いが、ダメージが高くキャンセルも可能なのでガードされてもフォローがきく。 アクセント程度に混ぜるのが効果的。 立ちC+D(11, 6, 39) 主な使い方:特になし 普段の立ち回りでは使う機会が無い技。 真上に蹴り上げるが、発生が遅く対空に使えるわけでもないので出し所が難しい。 端の弱レイスピン⇒スタンドからのコンボの締めに使う程度。 ジャンプ攻撃 ジャンプA垂直(6, 7) 斜め(6, 7) 小(3, 7) 主な使い方:昇り中段 昇り中段として主にトドメに使う技。 発生が早く下方向に強いため、読んでいなければまず喰らってしまう。 近距離間合で相手が残り4ドット程度の体力の時に仕掛けると効果的。 ジャンプB垂直(8, 7) 斜め(8, 7) 小(6, 5) 主な使い方:空対空迎撃・飛び込み 空中戦の要。 判定・ダメージ共に優秀で空中戦で競り合う時はこの技一択と言っていいほど。 垂直小ジャンプBで置いておく感じで出しておくだけでも強い。 飛び込み・迎撃と様々な状況で利用できる重要な技。 ジャンプC垂直(9, 7) 斜め(9, 7) 小(8, 4) 主な使い方:飛び込み・昇り中段 用途はジャンプAと変わらない。 ジャンプAとの違いはダメージの高さと発生の速さ。 こちらの方が若干発生が遅いがそれでも見てからガードできるレベルでは無い。 トドメにも飛び込みにも使える重要な技。 ジャンプD垂直(6, 5) 斜め(7, 5) 小(6, 4) 主な使い方:昇り中段・飛び込み 相手に攻め込む際に地上技に一番つなげやすい技。 相手に当てやすく、ダメージも高い為飛び込み技としては申し分無い性能。 また、この技は後方逃げジャンプの昇りから出すことで中段攻撃としても活用できる。 非常に見切りづらいのでHIT率が高い。 この技を意識させることで下段も生きてくるし、相手を動かすことも可能になる。 ジャンプC+D垂直(16, 5) 斜め(16, 5) 小(15, 5) 主な使い方:固め 出は遅いが出てしまえば非常に判定が強い。 相手に当てると攻めるきっかけを作りやすい。 また置き技としてもなかなか優秀で、うまく合えばクリスのジャンプふっとばしにも一方的に勝ってしまうほど。 ガードさせた場合の硬直も長いので、攻め込む為には欠かせない技と言える。 特殊技 ワンインチ(17, 21, 22)キャンセル版(12, 21, 22) 主な使い方:コンボ・連携 使用頻度は低め。 強攻撃からのみ連続HITするが、確定時以外ではモーションが長すぎる為、相手に割り込みの準備をさせるようなものになってしまう。 コンボ確定時のみ取り入れる様にする。 しかし、弱攻撃からの連携で組む分には使い道がある。 弱攻撃⇒ワンインチ⇒弱ダイアモンドブレスとやると連携のバリエーションが増えて良い。 スライダーシュート(9, 12, 18) 主な使い方:牽制・刺し込み 先端当てをすれば非常に隙が無いスライディング攻撃。 かなりの距離を進むので、中間距離以上の刺し込み技に使える(キムの立ちふっとばし・庵の遠距離D等) 当てるように出す際は開幕ぐらいの間合から出すと隙が無い。 クリティカルアイス(17, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 4, 22) 主な使い方:牽制・コンボ 遠距離では牽制、近距離ではコンボにとかなり使用頻度が高い。 主に使うのは遠距離での牽制。 ジャンプ軌道が高いキャラには流石に使い辛いが、地上戦主体のキャラには非常に効果的。 必殺技 ダイアモンドブレスA(14+4, 7, 18) 中間距離をカバーする飛び道具。 牽制・コンボ・暴れ潰しとクーラの主力と言える必殺技。 弱攻撃・強攻撃からキャンセルをかけて牽制に使うのがメイン。 しかし、単調になると弱攻撃からはジャンプ、強攻撃は各々の割り込み技によって割り込まれてしまうので最善の注意を払いたい所。 強攻撃から、単発から、弱攻撃から、弱⇒ワンインチから、時には様子見と選択肢を多く用意し的を絞らせないようにするのが大事。 MCキャンセル対応技。 ダイアモンドブレスC(32+3, 10, 9)、(相手硬直)( 44 ) 弱よりも距離が伸び、画面3分の2をカバーする飛び道具。 発生がかなり遅く使い辛いが、HIT時は相手を凍結させ、そこに追撃が可能。 使用頻度は然程高くない。 弱・強の発生差でタイミングをずらせるが、弱と同じ対策技を出されたら出始めに潰されやすいのが欠点。 遠距離での牽制が一番の使い道と言える。 MCキャンセル対応技。 クロウバイツA(1[全身M] + 4[股上M], 2[腰上M], 4[股上M]+2, 6, 14+23) 発生は強より遅いが、強とは違い一方的に打ち勝てる場面が増えるのが弱の特徴。 判定の強い飛び込みも打点が合えば一方的に打ち勝つことが可能。 特に紅丸戦では強クロウバイツが機能しにくい為、重要な技である。 また、連携の割り込みにも重宝する。 長所も多いのだが、他キャラの昇竜に比べて非常に隙が大きいというのが欠点。 クーラはワンミスが痛いキャラなので事前に対空・割り込み等のキャラ対をこなしておく事が重要となる。 MCキャンセル対応技。 クロウバイツC(2[全身M], 2[腰下M], 4[腰下M] + 4, 9, 32+27) クーラのメイン対空。 この技で落としていくことがクーラのメインダメージ源と言える程重要である。 狙うのは相打ち。 相打ちを取れたら、そこから強レイスピン(1段目)⇒強クロウバイツで3割弱のダメージを与えることが出来る。 画面端付近なら強レイスピン(1段目)⇒スタンド⇒弱レイスピン⇒スタンド⇒弱レイスピン⇒スタンド⇒強クロウバイツで更にダメージを稼ぐことが可能。 これは、カウンター・通常問わず間合・位置さえかみ合えば実践できるので重宝する。 また、発生が早いので当然割り込みにも使えるし、潜り対空も可能。 相打ちでもらうダメージは痛いが、相手にそれ以上のダメージを与えることが出来るので強クロウバイツで落とせる飛び込みはなるべく落としていきたいところ。 コンボの面でもしゃがみB×2⇒遠距離B⇒強クロウバイツ⇒SCダイアモンドエッジと大ダメージのコンボも狙えるので、コンボ・対空両面で活躍する。 ただやはり隙が大きいというのが難点で、空振りだけは注意するようにしたい(対空釣りを持つキャラ・アンディ・ロバート・舞等) MCキャンセル対応技。 カウンターシェルA(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28)/カウンターシェルC(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28) 飛び道具を跳ね返す性質を持つ打撃技。 横のリーチは短いが、クーラの頭上付近まで攻撃判定が出るので対空技としても使える。 弱・強の性能差はダメージのみで、弱は9、強は12となっているので必ず強で出すようにしよう。 跳ね返し弾は威力は低いものの、弾速が早く、HIT率が高い。 飛び道具を撃つという行動にプレッシャーを掛けるためにも重要な技である。 MCキャンセル対応技。 レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) 空中で軽く一回転蹴りを繰り出す技。 この技には出始めに無敵がある為、地を這う飛び道具を避けることが出来たり、主要連携への割り込みに使えたりする。 ガードさせても若干不利という状況で、安定した確定反撃が無いキャラはこの技でジリジリ攻められるだけでも厳しい程。 HIT時はHIT確認から、シットへ派生し強クロウバイツや強カウンターシェルで締める。 しかし、HIT確認出来ていても間合が遠かったり、当たる状況が早かったりするとガードされてしまう恐れがあるので、HIT確認+状況確認の両面を実践する必要がある。 たとえ、当たったとしてもこれは派生まで間に合わないなと思ったらレイスピン単発止めをすることも重要。 後、一部のキャラではしゃがみB等で弱レイスピンをすかしてコンボを叩き込むという対策が進んできた為、対の選択肢を用意する必要がある。 また、しゃがんでいたら弱レイスピンが当たらないキャラ(鎮・チョイ)やレオナにはあまり有効では無いので、撃たないようにすることが大事。 MCキャンセル対応技。 レイ・スピンD(3+2+9, 3, 13, 3, 2+15) 弱とは違い、相手に当たるような位置で置いておく感じで出すのがメイン。 無敵が無い為、弱と同じような使い方は出来ない。 打点が高めなので、ジャンプ防止技として使える。 空中HIT時は、スタンドまで派生すればHIT率が高い。 端に到達すれば、そこからさらにコンボが発展するので要練習。 MCキャンセル対応技。 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) レイスピンからの派生技。 主に画面端でのコンボの時に使用する。 他に弱レイスピンをガードされた後にスタンドでフォローするという手段があるが、これは弱レイスピンをガード時に反撃確定とされてる技を持ってるキャラにはスタンドが出る前に潰されてしまうので、フォローという役割を果たすかどうかは微妙なところである。 ただ、前転を誘いやすい箇所ではある為、ゲージを貯めるという意味でもアクセント程度に混ぜていくのも悪くは無い。 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) レイスピンから派生するコンボ専用の技。 ガードされてしまうと隙だらけなので、HIT確認は要練習である。 下段攻撃だが、対の中段攻撃が無い為崩しには使えない。 超必殺技 ダイアモンドエッジ( {1 + 28[暗転] + 8}[全身M], {[1](0, {1[全身M] + 1}[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+8), [2](6, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+8), [3](14, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+9), [4](22, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+2+2+4)}, 24) 非常に高いダメージを誇る超必殺技。 主にSCからのコンボに使用する。 弱攻撃×2~3⇒強クロウバイツ(1段目)から全キャラ安定して繋がり、全体力の5割強を奪うので強力。 また、単発強クロウバイツでの反撃・割り込みの際のコンボのお供としても重宝する。 ただ、単発強クロウバイツがめり込みすぎた時にSCをすると何1つ当たらず反撃確定となってしまうキャラが居る。 それは立ち状態の庵・ウィップ・アンディ・鎮・シェルミ-等である。 それ以外ではケンスウ・メイはしゃがんで居たら当たらない。 チョイに至ってはどちらも当たらない。 撃つ間合には常に気を配っておきたい技である。 ただし、これらは間合が近くなければ良い話なので、普段のコンボから繋げる状況なら全く問題ない。 ただ、外れてしまうキャラがいるということで一応知識として覚えておいてもらいたい。 ラ☆カチョーラ(1 + 28[暗転] + 9, -, 26) 空中で発動する投げ判定MAX超必殺技。 投げ判定なのだが、ガードポーズが取れるのでHIT率は低い。 当たったとしてもダメージは4×5の20と相手のゲージを1本減らすのみ。 リスク・リターンがかみ合わないので趣味の技と言える。 フリーズエクスキュージョン( {4 + 28[暗転] + 10, -, 10}[全身M] + 14 + 8[全身M], 49[全身M][背景変化], 41)→(背景が変化してすぐに攻撃判定が発生する訳ではない。(49 17, 1, 3, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 4) (17 発生前の隙, 4 発生後の隙)→攻撃発生Fは調査のたびに変化するので一例を示す。 クーラが居る位置の端から相手の画面端まで氷の冷気が押し寄せていくMAX超必殺技。 この技は当てる位置によっては非常にダメージが高い。 実はこの冷気、攻撃判定は全部で五箇所存在しており、これはクーラの後方から1HITずつ画面全体まで広がる仕組みになっている。 一番減る時は、クーラが端を背負っていて追い詰められている時。 逆に減らない時は、山崎限定のコンボ(強制的に一番減らない状況に持っていっている)や近距離C⇒クイック発動⇒近距離C(2段目)⇒フリーズエクスキュージョンが良い例である。 この技はダメージが安定しないので使い所が難しいが、連続技の発展次第では強力な武器となる。 ただ、この技の欠点は発動しないと出せないという点で、対空迎撃等には向いてないのが難点。 MAX2 フリーズコンプレーション( {1 + 24[暗転]}[全身M] + 4[暗転] + 14, 9, 22) 体力四分の一を切った際に使用可能になるMAX2。 中段判定でHIT時は相手の体力の5割弱を奪うという凄まじい破壊力を持つ。 主に画面端での発動弱ダイアモンドブレスからのコンボや画面中央で相手が隙を見せた際のコンボで使用する。 コマンドは特殊だが、いずれも簡略入力を使用すれば難しくはない。 例えば近距離C(1段目)⇒クリティカルアイス(2段目)⇒フリーズコンプレーションの簡略について。 クリティカルアイスを\A+Cで出しその後B+Dを押ししばらく待ち2段目がHITしたのを確認してからABCを押せばOK。 慣れが必要だが、出来るのと出来ないのでは決定打不足に成りかねないので是非習得してほしい所。 クリティカルアイスは立ち状態の相手なら全員HITするが、しゃがんでいるキャラには一部空振りもあるので注意。
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楽曲担当者ノート 対応タイトル 「イースIV」楽曲担当者ノート イースIV The Dawn of Ys(ハドソン発売) 「VM JAPAN」楽曲担当者ノート VM JAPAN 「那由多の軌跡」楽曲担当者ノート 那由多の軌跡 軌跡Evolutionシリーズ編曲者ノート 英雄伝説 零の軌跡 Evolution(角川ゲームズ発売)英雄伝説 碧の軌跡 Evolution(角川ゲームズ発売)英雄伝説 空の軌跡FC Evolution(角川ゲームズ発売) ※下記のデータは、当wikiトップページの名無しさん編集した情報より※ ※明確なjdkコードが示されたので、信憑性が高いと思いますが、情報源はまだ不明ですのでご注意してください※ ※2019年3月追記:とある匿名希望の元jdkメンバーによると、このデータの中で「少なくとも私の部分については100%正確」としている。 また、この方は「ファイル(jdk内部記号)の命名ルールは私の印象と一致している」と主張した。(確認画像はここで) (※管理人は日本人ではないので、PMには英語を使っています。ご了承ください) これによると、このデータは内部関係者による漏えいの可能性が高い。 ※2021年7月追記:とある名無しさんが当Wikiのトップページに「閃の軌跡IV」の作曲編曲者情報を更新しました。 二年前と同じようにjdkコードを公開したが、現時点では真偽不明なのでご注意ください。 対応タイトル イースシリーズ作曲者/編曲者ノート イースVI ナピシュテムの匣イースオリジンイースSEVENイース セルセタの樹海イースVIII Lacrimosa of DANA 軌跡シリーズ作曲者/編曲者ノート 英雄伝説 空の軌跡英雄伝説 空の軌跡SC英雄伝説 空の軌跡 the 3rd英雄伝説 零の軌跡英雄伝説 碧の軌跡那由多の軌跡英雄伝説 閃の軌跡英雄伝説 閃の軌跡II英雄伝説 閃の軌跡III英雄伝説 閃の軌跡IV 東亰ザナドゥ東亰ザナドゥ eX+ BGMテーブル ※さまざまなゲームファイル内のBGMテーブルより(原文のまま掲載しています) ※楽曲担当者情報は一切ない 対応タイトル 「ツヴァイ!!」BGMテーブル ツヴァイ!! 「ザナドゥネクスト」BGMテーブル ザナドゥネクスト 「ぐるみん」(PSP版)BGMテーブル ぐるみん(PSP版) 「ツヴァイ2」BGMテーブル ツヴァイ2 「イースSEVEN」BGMテーブル イースSEVEN Sound Team jdk現役メンバー 初登場作 メイン担当 備考 園田隼人 1997-12-12 ヴァンテージマスター Sound Team jdk 古口駿太郎 2019-09-26 イースIX Monstrum NOX Sound Team jdk イースIXの時は品質管理として参加 神藤由東大 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Sound Team jdk 外注メンバー(社員ではない) 真我光生 2015-09-30 東亰ザナドゥ Sound Team jdk 外注メンバー(社員ではない) Sound Team jdk元メンバー 初登場作 メイン担当 最後登場作 備考 石川三恵子 1987-06-21 イース Ancient Ys Vanished Omen Sound Team jdkDOCUMENTATIONSPUBLICITYCoordinator 1997-06-27 ソーサリアンフォーエバー ※1997年以降はデザインチームや管理職に専念したと思いますが、ぐるみん(PSP版)の時はjdkに一度だけ復帰 川合将明 1989-10-20 ワンダラーズ フロム イース(MSX2版) 音楽 1990-12-21 ダイナソア 白川篤史 1991-10-25 ブランディッシュ Sound Team jdk 2002-06-27 VM JAPAN 金田直樹 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER Sound Team jdk 1997-04-25 新英雄伝説 綱島貴博 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER Sound Team jdkSound ProgramProgram 1999-10-08 西風の狂詩曲 ※リバイバルザナドゥ2の以降はプログラムに専念し、作曲と疎遠になる 中島勝 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER Sound Team jdk 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) 松岡博文 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER Sound Team jdkQuality assurance 2001-06-28 イースI完全版 新井智 1994-11-25 ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN Sound Team jdk 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 小原要 1997-12-12 ヴァンテージマスター Sound Team jdk 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 松村弘和 1998-10-30 モナークモナーク Sound Team jdk品質管理 2002-12-19 ダイナソア リザレクション ※閃の軌跡IIIの時に一度だけ品質管理として復帰 石橋渡 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女 Sound Team jdk 2005-10-27 ザナドゥネクスト 服部麻衣子 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) Sound Team jdk 2002-12-19 ダイナソア リザレクション 村山貴英 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Sound Team jdk 2005-10-27 ザナドゥネクスト 柳英一郎→柳英一朗 宇仁菅孝宏 2005-10-27 ザナドゥネクスト Sound Team jdk 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 竹下遼 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Sound Team jdk 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) デッドボールP 大崎政範 2008-09-25 ツヴァイ2 Sound Team jdk 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 籾山紗希 2008-09-25 ツヴァイ2 Sound Team jdk 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 萩生田朋克 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Sound Team jdk 2012-09-27 イース セルセタの樹海 橋本鍾愛 Sound Team jdk ジギル@井ノ頭P ※橋本氏の在籍期間が非常に短い。唯一参加可能な作品は『イースVIII』と思いますが、途中で退社したのでスタッフロールに記載のことで一度もない 上倉紀行 2012-07-26 那由多の軌跡 Sound Team jdk 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 外注メンバー(社員ではない) 岡島俊治 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Sound Team jdk 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II 外注メンバー(社員ではない)
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ラルク・スプリングフィールド PL M1 年齢 20 性別 男 出身 地球連邦 カバー 連邦軍人 瞳の色 紅 髪の色 白金 肌の色 白 身長 175cm 体重 使用経験点 総計:86(レベルアップ:80/汎用特技/常備化:6) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネテック 経験 贖罪 クエスト 罪を背負う 邂逅 忘却 コネクション ドクター・ナヴァグラハ キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 1 オーディン C2 コンダクター 2 イドゥン C3 カバリエ 5 ヘイムダム ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 13 13 12 10 ボーナス +3 +5 +4 +4 +4 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 +2 +2 +4 12 +3 0 0 0 0 +2 17 回避値 4 0 +2 +3 9 +2 0 0 0 0 +2 13 砲撃値 4 +2 +2 +3 11 -1 0 0 0 0 +2 12 防壁値 3 0 +2 +2 7 +2 0 0 0 0 +3 12 行動値 9 +1 +2 +4 16 +2 -2 -2 -1 0 +4 17 力場値 0 +7 +16 +32 53 +9 62 耐久力 10 +3 +8 +15 36 -4 32 感応力 12 +4 +6 +16 38 +6 +10 54 攻撃力 +1 +2 +4 7 +2 光+11 --------- --------- --------- +2 光+22 --------- 光+8 --------- --------- 光+19 --------- --------- 炎+6 --------- +2 炎+17 --------- --------- --------- 炎+8 炎+19 防御修正 斬 8 8 刺 2 2 殴 6 6 炎 6 6 氷 雷 光 闇 代償 6EN 3EN 弾数1 弾数1 射程 1~2 0 3~4 3~4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン カバリエ級飛行試作型 +3 +2 -1 +2 +2 +9 +6 +2 8 2 6 6 移動2 サイズM 飛行 主武装近 ビームライフル 0 0 0 0 -2 光+6 射程1~2 6EN 副武装近 ビームサーベル 0 0 0 0 -2 光+3 射程0 3EN 主武装遠 シールドミサイル 0 0 0 0 -1 炎+6 射程3~4 弾数2 副武装遠 ●中型ミサイルポッド 0 0 0 0 0 炎+8 射程3~4 弾数2 オプション 高機動バインダー +2 +2 +4 オプション アーマメントブースター +1 +10 ヴォルトスラスター習得 その他 格納型ミサイルベイ 種別 砲撃/ミサイルの回避値・行動値修正+2(最大0) その他 バイオトレーサー スターゲイザーのc値低下を-1から-2 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 私服 1 予備弾倉:シールドミサイル 使い捨て 2 マイナー 予備弾倉:中型ミサイル 使い捨て 1 マイナー エネルギーパック 使い捨て 2 マイナー 賦活剤 使い捨て 2 マイナー 組織の構成員 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ジェネテック 1 常時 自信 攻撃+2、【耐久力】-4 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 ムーブ&ファイア 1 常時 自身 なし なし 1マスでも移動 ダメージ+1D6 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否不可 ラウンド1回 カバーアシスト 1 自 操 攻撃命中の直後 単体 0 1HP 対象にカバーアップ。 スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし C値-9.下限9.覚醒武器使用可能 リトライ 1 判定の直後 単体 視界 2HP 判定振り直し 拒否不可 ラウンド1回 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+2 空中適正 1 操 常時 自身 なし なし 飛行状態 防御判定+2 バーストショット 1 操 命 メジャー 単体 装備 2HP 近接武器・射撃にダメージ+1D6 シールド防御 1 選 機 防 Dロール直後 自身 なし 3EN 2D6+1ダメージ軽減。1R1回使用可能 ダイバージェンフレーム 1 機 常時 自身 なし なし [種別:カバリエ]はOP二つ装備可能 機甲騎士 1 操 常時 自身 なし なし C値-1 下限10 死点打ち 2 操 常時 自身 なし なし 命中時クリティカルなら神属性以外の防護修正無効 ウィルアゲイン 1 操 回 移動の直後 自身 なし 3EN HP 30(15*2)、BS*1回復 ハイパワーコンデンサー 4 機 常時 自身 なし なし [種別:ビーム]の武装+CL5 修正済 キック 4 機 増 DRの直線 自身 なし 4EN ダメージ+2D6.1点でも与えればスクウェアから離脱 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ビームライフル 8 ビームサーベル 5 シールドミサイル 1 中型ミサイル 2 高機動バインダー 15 アーマメントブースター 5 格納型ミサイルベイ 1 バイオトレーサー 2 予備弾倉x4 4 エネルギーパックx2 40 賦活剤x2 20 組織の構成員 2 自動車 5 合計 110 設定 地球連邦軍人にして遺伝子操作 闘技場にいるのは機体のテストの為 しかしどうにも目的を忘れている様子も見られる 機体 G-7/Block21 トワイライト飛行試験型 トワイライトに飛行ユニットを半ば強引に装備した試作機
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楽器 楽器はバード、クラウンが演奏をするために使う道具です。 壊れやすい武器なので通常攻撃に使用すると高い確率で破壊されます。 攻撃の要になるステータスはDexです。 バード、クラウンが使う楽器は主に弦楽器です。 材料は弦となる上質な毛と、音を響かせる本体になる材木です。 楽器によって音色は異なり、相性の良い演奏スキルが存在します。 相性の良いスキルを演奏するとき、その効果は高いものになるでしょう。 アイテム名 武器Lv 装備Lv 攻撃力 装備時特殊効果 ギター 1 30 70 演奏効果+50%不調和音ダメージ+50%ミュージカルストライクダメージ+20% ハープ 2 60 50 イドゥンの林檎効果+50%不調和音ダメージ+20%ミュージカルストライクダメージ+40% ベースギター ロキ エレキギター 深淵 バイオリン ブラギ・ニーベルング チェロ ニヨ ギター アサクロ
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英雄伝説 空の軌跡 SC (セカンドチャプター) メーカー 日本ファルコム 発売日 2006年3月9日 対応機種 PC.PSP ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング6作目。 英雄伝説 空の軌跡 FCに続く、3部構成の空の軌跡シリーズ第2章 3部作の最終章は英雄伝説 空の軌跡 the 3rd シリーズ 英雄伝説 零の軌跡 7作目 セット物 英雄伝説 空の軌跡 セット
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進撃の軌跡 進撃の軌跡 アーティスト Linked Horizon 発売日 2017年5月17日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 1位(2017年5月19日) 週間最高順位 1位(2017年5月23日) 月間最高順位 3位(2017年5月) 年間最高順位 14位(2017年) 初動売上 25273 累計売上 41723 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 二ヶ月後の君へ 2 紅蓮の弓矢 進撃の巨人 OP 3 14文字の伝言 4 紅蓮の座標 進撃の巨人 ~紅蓮の弓矢~ 主題歌 5 最期の戦果 6 神の御業 7 自由の翼 進撃の巨人 OP 8 双翼のヒカリ 9 自由の代償 進撃の巨人 ~自由の翼~ 主題歌 10 彼女は冷たい棺の中で 11 心臓を捧げよ! 進撃の巨人 OP 12 青春は花火のように 進撃!巨人中学校 OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/23 1 新 25273 25273 2 5/30 4 ↓ 5048 30321 3 6/6 5 ↓ 2894 33215 2017年5月 3 新 33215 33215 4 6/13 7 ↓ 1732 34947 5 6/20 6 ↑ 1325 36272 6 6/27 ↓ 1047 37319 7 7/4 896 38215 2017年6月 17 ↓ 5000 38215 8 7/11 15 ↑ 823 39038 9 7/18 10 ↑ 700 39738 10 7/25 ↓ 531 40269 11 8/1 354 40623 2017年7月 2408 40623 12 8/8 289 40912 13 8/15 315 41227 14 8/22 290 41517 15 9/5 206 41723 2017年8月 1100 41723 進撃の巨人 OP 前作 次作 自由の翼 心臓を捧げよ! Red SwanYOSHIKI×HYDE 関連CD 自由への進撃 楽園への進撃